&"ボタンについて",0
|ボタンについて
　
~"help00_jp.gif",0,125

本アプリでは以下のボタンが
配置されております。
方向キー　　　　=　画面左下
決定ボタン　　　=　画面右下・上のボタン
ダッシュボタン　=　画面右下・下のボタン

&
|ボタンについて
　
メニューリングアイコン　=　画面左上
~"help00_jp.gif",0,125
　
※イベント時には決定ボタン以外の
　ボタンは非表示になります。


&"ストーリー",100
|ストーリー
　
はるかな昔、マナの力によって進化した文明が
地上に栄えていた。
やがて人々は、マナの力を戦争に利用する
ようになり、マナの要塞と呼ばれる巨大な
船を生んだ。

しかしあまりに強大なその力は、神々の怒りに
ふれ、神獣が地上へとつかわされた。
要塞と神獣の激しい戦いが、世界を炎と
毒で包み、地上からはマナが失われていった。
&
|ストーリー
　
そのとき、聖剣を携えた勇者によって、
要塞は落とされ、神獣も人々の前から
姿を消した。

戦争によって文明は失われたが、世界には
再び平和が戻った。
　
　
|ときは流れ････歴史は繰り返す････


&"ゲームの進めかた",1000
|ゲームの進めかた
　
*3ゲームの始めかた*0
タイトル画面で画面をタップすると、
タイトルメニューが表示されます。

~"help01_jp.gif",80,130

上下にフリックしてメニューを選び、
メニュー項目をタップして決定してください。



&
|ゲームの進めかた
　
*2ニューゲーム*0
｢ニューゲーム｣を選ぶと主人公（ランディ）の
名前を決めて、最初からゲームを始めることが
できます。

日本語の場合。
名前の最大文字数は４文字です。
左上のボタンで入力文字を切り替えることが
できます。

*2ゲームファイル*0
｢ゲームファイル｣を選ぶとセーブデータを
選んで、前回の続きからゲームを再開する
ことができます。





&
|ゲームの進めかた
　
*3ゲームの進めかた*0
主人公たちを操作してフィールドを冒険し、
敵と戦ったり、情報収集をして、
ストーリーを進めていきましょう。






&
|ゲームの進めかた
　
*2レベルについて*0
キャラクターは敵を倒すと経験値（ＥＸＰ）
が手に入ります。

一定の経験値が溜まるとキャラクターが
レベルアップして、ＨＰや力、素早さなどの
能力が上昇します。

また、このほかに武器ごとに｢武器レベル｣、
魔法を司る精霊ごとに｢魔法レベル｣があり、
それぞれ武器と魔法を使うことで上がって
いきます。


&
|ゲームの進めかた
　
*1武器レベル*0
武器を使っていると、武器ごとに熟練値が
上がっていきます。

熟練値が１００になるとその武器の武器レベル
が上がり、より強力な必殺技が出せるように
なります。

冒険を進めて武器パワーを入手し、鍛冶屋で
その武器を鍛えてランクアップさせると、
さらに武器レベルが上がるようになります。

&
|ゲームの進めかた
　
*1魔法レベル*0
魔法を使うと、その魔法を司っている精霊
の熟練値が上がっていきます。

熟練値が１００になるとその精霊の魔法レベル
が上がり、魔法の威力が上がります。

冒険を進めて｢マナエネルギー｣が増えると、
さらに魔法レベルが上がるようになります。





&
|ゲームの進めかた
　
*2ＨＰとゲームオーバー*0
キャラクターにはそれぞれＨＰがあり、
ダメージを受けると減っていきます。

ＨＰが０になると戦闘不能になってしまうの
で注意してください。

味方全員が戦闘不能になってしまうとゲーム
オーバーになり、タイトル画面に戻ります。

&
|ゲームの進めかた
　
*2セーブについて*0
宿屋でゲームデータをセーブすることができます。
確認メッセージが表示されたら｢はい｣を選んで
ください。
（宿泊せずにセーブだけ行うこともできます。）

なお、冒険の進行状況によっては、宿屋以外
でもセーブできることがあります。

セーブデータをロードする場合は
スタートメニューのゲームファイルから
データをロードしてください。
上二つが通常のセーブデータです。
&

|ゲームの進めかた
　
*2オートセーブについて*0
一部マップを除き、マップが切り替わるときに
自動でデータがセーブされます。

オートセーブのデータをロードする場合は
スタートメニューのゲームファイルから
一番下にあるセーブデータをロードして
ください。


&"基本操作",2000
|基本操作
　
方向キー　　　　：移動など
決定ボタン　　　：攻撃/話す
ダッシュボタン　：ダッシュ/行動キャンセル

画面下部のステータスアイコンをタップ
　　　：操作キャラクター切り替え
画面中央をタップ又は
ステータスアイコンを画面中央へドラッグ
　　　：リングコマンドを開く

画面左上のメニューリングアイコンをタップ
　　　：操作キャラクターのメニューリングを開く

&
|基本操作
　
*3移動*0
方向キーの一定範囲でドラッグすると移動します。

*3ダッシュ*0
パワーカウンターが１００％の状態でダッシュ
ボタンをタッチするとダッシュができます。

一度ダッシュするとパワーカウンターが０％になり、
再び１００％になるまでダッシュすることが
できなくなります。


&
|基本操作
　
*3話す、調べる*0
人や宝箱に向かって決定ボタンをタップすると、
話を聞いたり、中身を調べたりすることができます。

*3攻撃*0
決定ボタンをタップすると武器で攻撃します。





&
|基本操作
　
*2パワーカウンター*0
攻撃するとキャラクターのパワーカウンターが
０％に戻り、再び１００％まで溜まっていきます。

パワーカウンターは、１００％の状態になると
表示されなくなります。




&
|基本操作
　
*2必殺技*0
決定ボタンを押しながらパワーカウンターを溜め、
カウンターが１００％になった時点で、さらに
ボタンを押し続けていると、パワーゲージが
溜まります。

パワーゲージが１本以上溜まった状態でボタンを
はなすと、強力な必殺技を出すことができます。

なお、必殺技の威力は、溜めたパワーゲージの
本数が多いほど大きくなります。
ただし、パワーゲージを溜めている間は
移動速度が遅くなります。

また、途中で特殊な攻撃を受けると、
溜めたパワーゲージはなくなってしまうので
注意しましょう。
（例・アイスパイの攻撃でモーグリになったとき。）



&
|基本操作
　
*3リングコマンド*0
画面中央をタップする又はステータスアイコンを
画面中央にドラッグするとリングコマンドが開きます。
詳細はリングコマンドの項目で説明します。
&
|基本操作
　
*2仲間のリングコマンド*0
仲間がいる場合はリングコマンドを開いているときに
顔アイコンを左右にフリックする又はステータス
アイコンをタップすると、仲間のリングコマンドが
表示されます。

リングコマンドが開いてなくても、仲間の
ステータスアイコンを画面中央にドラッグすると
開きます。



&
|基本操作
　
*3操作キャラクターの切り替え*0
仲間がいる場合はステータスアイコンをタップ
すると、操作キャラクターを切り替えることが
できます。









&"リングコマンド",3000
|リングコマンド
　
*3リングコマンド*0
アイテムの使用や武器の切り替えなど、
様々なことができます。
中央に表示される顔アイコンを上下フリックして
コマンドを選び、項目アイコンを直接タップして
決定します。

リングコマンドの横をフリックすると、リングが
が回転します。
このときリングの一番上にあるアイコンに対して
そのアイコンの情報が表示されます。

&
|リングコマンド
　
*3リングコマンドの種類*0
・アイテムリング
・武器リング
・魔法リング
・メニューリング

リングコマンドは４種類あり、中央に表示される
顔アイコンを上下にフリックすることで
切り替えることができます。

リングコマンドを閉じてゲームに戻るときは、
右下に表示されるキャンセルボタンをタップして
ください。 
※魔法リングは冒険を進めると、プリムとポポイ
　のみ表示されます。

&
|リングコマンド
~"help08_jp.gif",100,62





&
|リングコマンド
　
*3アイテムリング*0
アイテムを使うことができます。

使用したいアイテムアイコンをタップし、
画面内のキャラクターを直接タップまたは、
左に表示されるリストから選んでタップして
決定します。
タッチしたまま他のキャラクターへドラックすると
そのキャラクターを選択することができます。


&
|リングコマンド
　
*3アイテム*0
ゲームを進めていくと、冒険に役立つ
様々なアイテムを入手したり、購入したり
することができます。
&
|リングコマンド
　
*3アイテム*0
*4まんまるドロップ*0…ＨＰ小回復。
　　　　　　　　　使ったら無くなる。
*4ぱっくんチョコ*0　…ＨＰ中回復。
　　　　　　　　　使ったら無くなる。

*4ロイヤルゼリー*0　…ＨＰ完全回復。
　　　　　　　　　使ったら無くなる。
*4魔法のくるみ*0　　…ＭＰ回復。
　　　　　　　　　使ったら無くなる。

*4プイプイ草*0　　…状態異常回復。
　　　　　　　　使ったら無くなる。
*4天使の聖杯*0　　…死神から復帰。
　　　　　　　　使ったら無くなる。
&
|リングコマンド
　
*3アイテム*0
*4魔法のロープ*0　…ダンジョンから脱出。
　　　　　　　　使っても無くならない。
*4タル*0　　　　　…敵から身を隠せる。
　　　　　　　　使ったら無くなる。

*4風の太鼓*0　　　…フラミー（後述参照）を呼ぶ
　　　　　　　　ことができる。
　　　　　　　　使っても無くならない。
&
|リングコマンド
　
*3アイテム*0
*4ちびっ子ハンマー*0　…使用すると、チビッコになる。
　　　　　　　　　　チビッコ状態で 使用すると
　　　　　　　　　　元に戻る。
　　　　　　　　　　使っても無くならない。

*4モーグリベルト*0　…使用すると、モーグリになる。
　　　　　　　　　モーグリ状態で使用すると
　　　　　　　　　元に戻る。
　　　　　　　　　使っても無くならない。




&
|リングコマンド
　
*3武器リング*0
装備する武器を変更できます。

武器は最大で８種類あり、それぞれ１種類を
選んで装備することができます。
（複数のキャラクターが同じ種類の武器を
持つことはできません。）
&
|リングコマンド
　
*3武器リング*0
装備したい武器をタップすると、武器を変更
できます。
このとき仲間が持っている武器を選ぶと、
お互いの武器を交換することができます。

武器アイコンをタッチすると武器の情報を
見ることができます。
装備武器を変更せずに情報が見たい場合は
武器アイコンをタッチしてから、アイコンの外で
指を離せば情報だけ見ることができます。

武器の変更はメニューリングの
「武器/魔法レベルを見る」画面でも行うことが
できます。

武器には、装備しているキャラクターの
顔アイコンが表示されます。


&
|リングコマンド
　
*3魔法リング*0
ＭＰを消費して、覚えている魔法を使うことが
できます。
&
|リングコマンド
　
*3魔法リング*0
~"help12_jp.gif",80,110
力を借りる精霊→使う魔法→使う相手の順
にタップしてください。
このとき、全員を選ぶこともできます。
&
|リングコマンド
　
*3魔法リング*0
なお、プリムとポポイでは、使用できる魔法の
種類が異なります。

~"help11_jp.gif",20,156

魔法の情報は左から魔法名、消費ＭＰ、現在の
ＭＰ／最大ＭＰを表します。
使えない魔法は半透明で表示されます。



&
|リングコマンド
　
*3メニューリング*0
ゲームの設定や装備の変更など、様々な
ことができます。

&
|リングコマンド
　
*2行動パターンを指定する*0
仲間キャラクターの行動はコンピュータが操作
します。
コンピュータが操作する場合の、キャラクターの
行動パターンを設定できます。
&
|リングコマンド
~"help05_jp.gif",80,125
　
*2行動パターンを指定する*0
どの敵に対しての攻撃を優先させるかを、
右にある陣形の図を上下にフリックして
決定することができます。
&
~"help05_jp.gif",80,125
|リングコマンド
　
*2行動パターンを指定する*0
パワーゲージをどこまで溜めるかを、
右にあるLvのリストを上下にフリックして
設定することができます。
&
|リングコマンド
　
*2行動パターンを指定する*0
キャラクターイラストを左右にフリックするか、
キャラクターアイコンをタップすることで
パターンを設定するキャラクターを変更できます。

&
|リングコマンド
　
*2武器／魔法レベルを見る*0
各武器の武器レベルを確認できます。
各武器をタップすると詳細を見ることが
できます。
&
|リングコマンド
~"help06_jp.gif",80,110
　
*2武器／魔法レベルを見る*0
武器のアイコンをキャラクターイラストにドラッグ
すると武器の変更が行うことができます。
&
|リングコマンド
　
*2武器／魔法レベルを見る*0
戻るをタップするとメニューを閉じることができます。
プリムとポポイの場合は、魔法レベルをタップすると、
魔法レベル画面に切り替えることができます。
&
|リングコマンド
~"help07_jp.gif",140,136
　
*2武器／魔法レベルを見る*0
左の数値が熟練レベル、右の数値が熟練値で
す。熟練値が１００になると、武器レベルが
１上がります。

&
|リングコマンド
~"help23_jp.gif",80,110
　
*2武器／魔法レベルを見る*0
精霊のアイコンをタップすると、右下にその精霊が
使用できる魔法のアイコンが表示されます。

&
|リングコマンド
~"help23_jp.gif",80,110
　
*2武器／魔法レベルを見る*0
右下の魔法のアイコンをタップすると、
対象の魔法の説明を読むことができます。

&
|リングコマンド
　
*2ステータスを見る*0
キャラクターのレベル、所持金（ルク）、
マナエネルギー（魔法レベルを上げるために必要な
エネルギー）など、各種ステータスを確認できます。
&
|リングコマンド
~"help09_jp.gif",80,120
　
*2ステータスを見る*0
仲間がいる場合は、キャラクターイラストを左右に
フリックすると切り替えることができます。


&
|リングコマンド
　
*1ステータス*0
*4力　　　 *0攻撃の威力に影響します。
*4素早さ　 *0戦いの行動速度に影響します。
*4体力　　 *0身を守る力に影響します。

*4知性　　 *0ポポイの魔法の威力に影響します。
*4精神　　 *0プリムの魔法の威力に影響します。
*4攻撃　　 *0装備武器を含めた総合攻撃力です。
&
|リングコマンド
　
*1ステータス*0
*4ヒット％ *0攻撃の命中率です。
*4防御　　 *0装備防具を含めた総合防御力です。
*4回避％　 *0攻撃をよける確率です。
*4魔法防御 *0魔法攻撃を防御する力です。



&
|リングコマンド
　
*2攻撃ターゲットを指定する*0
コンピュータが操作する場合の、キャラクター
の攻撃ターゲットの指定ができます。
&
|リングコマンド
~"help10_jp.gif",80,130
　
*2攻撃ターゲットを指定する*0
画面内のモンスターを直接タップするか
左に表示されるリストから選んでタップして
決定します。
タッチしたまま他のモンスターをドラックすると
そのモンスターを選択することができます。


&
|リングコマンド
　
*2アーマーの装備*0
防具を装備できます。画面中央のアイコンを
上下にフリックすることで体／腕／頭の
３種類を切り替えることができます。

装備の方法は武器と同じです。
装備したい防具をタップして決定してください。
なお、防具をゴミ箱にドラッグすることで、
捨てることができます。


&
|リングコマンド
　
*2オプション*0
ここでは以下の設定を変更できます。
・言語設定
・キーパッド
・透過度
・画面方向
・画面の明るさ

・ＢＧＭの音量
・ＳＥの音量

また、この画面ではゲームを中断し、タイトルに
戻ることができます。
※この画面で中断するとデータはセーブされま
　せんので注意してください。




&
|リングコマンド
　
*3味方の集合*0
複雑な地形のダンジョンなどで味方を画面外へ
置き去りにしてしまった場合、味方の集合を
使用します。

味方が画面外へ行ってしまったときに
リングメニューを開くと操作キャラクターの
いる場所に呼び戻すことができます。

なお、画面内にいる味方キャラクターは、
リングメニューを開いても、そのままの
場所にいます。

&
|ショートカット
　
*3ショートカット*0
キャラクターのリングコマンドアイコンを
画面右に用意されているショートカット
登録用枠へドラッグするとその主人公と
アイコンの組み合わせがショートカット
として登録されます。

ショーカットアイコンをタップすると、
登録したアイコンを選択した状態になります。

ショートカットを削除するには、
リングコマンドを表示した状態で、
ショートカットアイコンの下にある
ゴミ箱へショートカットをドラッグします。


&"街の施設",4000
|街の施設
　
街ではお金を払って様々な施設を利用する
ことができます。
　
　・お店
　・鍛冶屋
　・宿屋
　・大砲屋

&
|街の施設
　
*3お店*0
アイテムや防具を売買できます。商品のリングが
表示され、商品のアイコンをタッチすると、
その商品の情報が表示され、タップすると
商品を買うことできます。

商品を買わずに情報だけ見たい場合は、
商品のアイコンをタッチしてから、リングの内側で
指を離してください。
&|街の施設
　
*3お店*0
売るものの種類を変えるときは、上下にフリック
してください。
なお、買いたい防具を選ぶと、装備できる
キャラクターの顔アイコンがリングの中央に
表示されます。



&
|街の施設
　
*3鍛冶屋*0
武器を鍛えてランクアップさせることができま
す。ランクアップした武器は攻撃力が上がり、
武器レベルを１段階多く上げられるようにな
ります。 

※武器を鍛えるには、その武器の武器パワーが
　上がっている必要があります。
　武器パワーは冒険を進めて武器パワーを
　入手すると上がっていきます。


&
|街の施設
　
*3宿屋*0
宿泊すると、ＨＰとＭＰ、戦闘不能も含めた
すべてのステータス異常が回復します。
また、セーブをすることもできます。

*3大砲屋*0
大砲を使って、別の場所に移動することが
できます。


&"ステータス異常",4500
|ステータス異常
　
*3ステータス異常について*0
敵の攻撃などによって、キャラクターの状態が
変化してしまうことがあります。

これらのほとんどは時間がたつと回復します。
（チビッコと戦闘不能だけはアイテムを使用しな
いと回復しません。
タルは決定ボタンをタップすると解除
されます。）

&
|ステータス異常
　
*3ステータス異常の種類*0
*4戦闘不能*0：ＨＰが０の状態。
　　　　　死神がつき、行動できなくなる。

*4毒　　　*0：一定時間ＨＰが減り続ける。
*4モーグリ*0：モーグリの姿になり、攻撃が
　　　　　できなくなる。

*4タル　　*0：タルをかぶって移動速度が遅く
　　　　　なり、攻撃もできなくなる。タルを
　　　　　かぶっている間はザコ敵に狙われ
　　　　　なくなる。
&
|ステータス異常
　
*3ステータス異常の種類*0
*4チビッコ*0：小さくなり、攻撃力や防御力が
　　　　　激減する。
*4バルーン*0：風船がつき、行動できなくなる。

*4こんらん*0：移動する方向が逆になり、
　　　　　魔法も使えなくなる。
*4石化　　*0：石像になって行動ができなくな
　　　　　り、ＨＰが半分に減る。
&
|ステータス異常
　
*3ステータス異常の種類*0
*4火だるま*0：猛火でダメージを受け続け、
　　　　　行動できなくなる。
*4雪だるま*0：雪だるまになり、行動できなく
　　　　　なる。

*4眠り　　*0：その場で眠ってしまい、行動で
　　　　　きなくなる。
*4重り　　*0：移動速度が遅くなり、すばやさ
　　　　　も下がってしまう。


&"アドバイス",5000
|アドバイス
　
*3武器と魔法を使いこなそう*0
このゲームには８種類の武器と８系統の魔法が
登場し、使うものを自由に切り替えること
ができます。

敵には弱点や特徴がありますので、
敵から逃げ回ったり、間合いを計ったりするだけ
ではなく、行動パターンをよく見て作戦を立てれば、
活路が見いだせるはずです。

周りの状況に合わせて武器や魔法を上手に
使い分ければ、冒険がぐっと楽になります。

&
|アドバイス
~"help22_jp.gif",100,148
　
*3パワーカウンターをチェックしよう*0
敵との戦いでは、攻撃をするとパワーカウンターが
０％に戻ります。
パワーカウンターが充分に溜まっていないと、敵に
ほとんどダメージを与えることができません。
&|アドバイス
~"help22_jp.gif",100,148
　
*3パワーカウンターをチェックしよう*0
単純に連打するのではなく、パワーカウンターが
１００％になるのを待ってからもう一度攻撃
しましょう。

&
|アドバイス
　
*3フィールドの仕掛けをチェックしよう*0
フィールドには様々な仕掛けがあり、これらは
特定の操作を行うと壊したり、動かしたりする
ことができます。

なかには、仕掛けを動かさないと進めない
場所もあるので、行き詰まってしまったときは
周りをよく見て、何かあやしいものがないか
探してみましょう。

&
|アドバイス
　
~"help13_jp.gif",9,52
*2仕掛け*0
　
*4　　 草花*0
　　　　剣やオノで攻撃すると、刈り取る
　　　　ことができます。
　
*4　　 岩*0
　　　　オノで攻撃すると、壊すことが
　　　　できます。

&|アドバイス
　
~"help15_jp.gif",9,52
*2仕掛け*0
　
*4　　 スイッチ*0
　　　　攻撃すると、スイッチが入ります。
　
*4　　 スイッチ床*0
　　　　上に乗ると、スイッチが入ります。


&|アドバイス
　
~"help17_jp.gif",9,52
*2仕掛け*2
　
*4　　 杭*0
　　　　ムチで攻撃すると、ひっかけて飛び
　　　　移ることができます。
　
*4　　 バネクジャコ*0
　　　　上に乗ると、バネを使って他の場所に
　　　　移動できます。

&|アドバイス
　
~"help19_jp.gif",9,52
*2仕掛け*2
　
*4　　 クリスタルオーブ*0
　　　　特定魔法をかけると反応します。

&
|アドバイス
　
*3フラミーに乗ろう*0
冒険を進めていくと、やがて白い竜フラミーに
乗ってマップを移動することができるように
なります。

｢風の太鼓｣というアイテムを使えばいつでも
フラミーに乗ることができますが、洞窟や建物内に
居るときはフラミーを呼ぶことはできません。

フラミーから降りるときはマップの地名が
表示される場所で下降し続ければ着陸できます。

&
|アドバイス
　
*2フラミーの操作方法*0
~"help20_jp.gif",0,59
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
*4　　　　　　　　フラミー画面・正面*0
①････全体マップ
②････現在飛んでいる地名
③････フラミーの現在地

&|アドバイス
　
*2フラミーの操作方法*0
　
下降ボタン･･････下降
上昇ボタン･･････上昇
方向キー上･･････前進
方向キー下･･････後退
方向キー左右････旋回

&|アドバイス
　
*2フラミーの操作方法*0
~"help21_jp.gif",80,90
　
視点切り替えアイコン････視点切り替え
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
*4　　フラミー画面・見下ろし*0




&"ライセンス",6000
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