&"Les boutons",0
|Les boutons
　
~"help00_fr.gif",0,125

Cette application comporte plusieurs boutons
intégrés à son interface :
 
・Bague directionnelle (coin inférieur gauche)
・Bouton "Valider" (coin inférieur droit, en haut)
・Bouton "Courir" (coin inférieur droit, en bas)

&
|Les boutons
　
~"help00_fr.gif",0,125
・Icône du menu (coin supérieur gauche)
 
\* Lors de certaines scènes de l'histoire,
seul le bouton "Valider" reste affiché.

&"L'histoire",100
|L'histoire
　
Jadis, une civilisation se servit du pouvoir de Mana 

pour croître et prospérer...  

Bientôt les hommes tentèrent d'utiliser Mana à des 

fins guerrières, et bâtirent un immense vaisseau 

appelé Forteresse de Mana.

Cette soif de puissance provoqua cependant le
courroux des Dieux, qui envoyèrent alors leurs
bénévodons sur terre...
Le conflit opposant les bénévodons à la puissante
Forteresse dévasta le monde, et la force de Mana
semblait vouée à disparaître...

&
|L'histoire
　
C'est alors qu'un brave brandit l'Épée sacrée
et parvint à vaincre la Forteresse.
Les bénévodons tombèrent dans l'oubli... 


La civilisation avait été anéantie par le conflit,
mais la paix était revenue sur terre...
 
Mais le temps s'écoule tel le flot des rivières...
Et l'histoire se répète. 

&"Déroulement du jeu",1000
|Déroulement du jeu
　
*3Lancer une partie*0
Touchez l'écran à l'affichage du titre pour faire
apparaître le menu.

~"help01_fr.gif",80,130

Faites défiler les options en "feuilletant" vers le haut
ou le bas, puis touchez celle de votre choix.
&
|Déroulement du jeu
　
*2Nouvelle partie*0
Choisissez "Nouvelle partie" pour valider ou modifier 

le nom du personnage principal (Randy), puis  

commencer l'aventure.

Si vous modifiez le nom du personnage, vous devez 
choisir un nom de 8 caractères (lettres, chiffres ou
signes) maximum si vous jouez en français ou
en anglais.


*2Continuer une partie*0
Vous pouvez reprendre une partie précédemment 

entamée en sélectionnant l'option "Continuer partie" 

puis en choisissant le fichier adéquat.
&
|Déroulement du jeu
　
*3Déroulement du jeu*0
Il ne vous reste plus qu'à partir à l'aventure. Il vous
faudra guider les protagonistes à travers le vaste 
univers du jeu et mener de nombreux combats afin
de suivre le déroulement de l'histoire.

&
|Déroulement du jeu
　
*2Les niveaux*0
Chaque fois que vos personnages vainquent un 
ennemi, ils gagnent des points d'expérience ("Exp").

Lorsqu'un personnage accumule une certaine 

quantité de points d'expérience, il gagne un niveau 

et ses caractéristiques (points de vie maximums, 

force, agilité, etc.) augmentent.

Il existe également des niveaux de compétences
pour les armes et la magie, qui augmentent au fur
et à mesure que vous utilisez les armes et sorts
correspondants.
&
|Déroulement du jeu
　
*1Compétences armes*0
Chaque fois qu'un personnage utilise une arme,  

il accumule petit à petit des points de compétence 

pour cette arme.

Lorsque ces points atteignent 100, la compétence
de l'arme en question augmente d'un niveau, et un 
nouveau coup spécial est disponible pour ce type 
d'arme.

En faisant fortifier chaque type d'arme auprès d'un
forgeron, il devient possible d'atteindre des niveaux
d'arme plus élevés, et donc, d'obtenir de nouveaux
coups spéciaux.

&
|Déroulement du jeu
　
*1Compétences magie*0
Chaque fois qu'un des personnages fait appel
à un esprit pour lancer un sort, son niveau de
compétence augmente légèrement.

Lorsque les points de compétence atteignent 100,  

la magie de l'esprit passe au niveau supérieur,  

et ses sorts gagnent en efficacité.

Au fur et à mesure que vous avancerez dans
l'histoire, vous serez amené à visiter les temples
des esprits et à trouver des Graines de Mana. 
Chaque Graine augmente le niveau limite du type de
magie correspondant.

&
|Déroulement du jeu
　
*2Les points de vie et le game over*0
Chaque personnage dispose d'un certain nombre  

de PV (points de vie), qui baissent à chaque attaque 

subie.

Si ces PV atteignent 0, le personnage tombe 
inconscient et est "emporté par la Faucheuse". 
Il est alors incapable de se battre jusqu'à ce qu'il 
soit ranimé. 

Si les trois personnages tombent ainsi au combat,  

c'est le game over : le jeu s'interrompt, et vous êtes 

renvoyé à l'écran titre. 
&
|Déroulement du jeu
　
*2Sauvegarder*0
Vous pouvez sauvegarder dans les auberges  

(même sans y dormir) en sélectionnant "Oui" à la 

deuxième question du tenancier.
Il est également parfois possible de sauvegarder 

ailleurs que dans les auberges, dans certaines 

situations particulières.

Si vous souhaitez reprendre le jeu à partir d'un 
endroit où vous avez sauvegardé, choisissez 
"Continuer partie" à l'écran titre ; les deux premiers 
fichiers correspondent aux sauvegardes manuelles.

&
|Déroulement du jeu
　
*2La sauvegarde automatique*0
Chaque fois que vous changez de zone, le jeu est 

automatiquement sauvegardé, à l'exception de  

quelques endroits particuliers.
Si vous souhaitez reprendre le jeu à partir de la  

sauvegarde automatique de la dernière partie jouée,  

choisissez le dernier fichier à l'écran de sélection  

d'une partie. 

&"Commandes de base",2000
|Commandes de base
　
・Bague directionnelle : déplacements
・Bouton "Valider" : attaquer / parler
・Bouton "Courir" : courir / annuler une action

・Icônes d'état en bas de l'écran : changer de
personnage
 
Faire glisser une de ces icônes au centre de
l'écran permet d'ouvrir le menu.

L'icône en haut à gauche de l'écran permet
d'ouvrir le menu du personnage contrôlé.

&
|Commandes de base
　
*3Déplacements*0
Il suffit de faire glisser la bague directionnelle vers
une direction pour déplacer le personnage dans la 
direction correspondante.

*3Courir*0
Quand la jauge d'énergie du personnage est à 100%, 
vous pouvez lui faire faire un sprint en appuyant sur 
le bouton "Courir" ou en appuyant deux fois sur une
direction de la bague directionnelle.

Après un sprint, la jauge d'énergie redescend à 0%.
Il faut donc attendre qu'elle remonte à 100 pour
pouvoir courir de nouveau.

&
|Commandes de base
　
*3Parler, examiner*0
Pour parler à une personne ou ouvrir un coffre, 
appuyez sur le bouton "Valider" lorsque le 
personnage se trouve en face.


*3Attaquer*0
Dans les zones où se trouvent des ennemis, il suffit 

d'appuyer sur le bouton "Valider" pour lancer une  

attaque avec l'arme que le personnage contrôlé  

a en main.
&
|Commandes de base
　
*2Jauge d'énergie*0
Lorsque vous attaquez, la jauge d'énergie tombe 
à 0% puis remonte progressivement. 

Quand la jauge revient à 100%, le pourcentage 

affiché disparaît. 
&
|Commandes de base
　
*2Coups spéciaux*0
Si vous maintenez le bouton d'attaque appuyé,
vous pouvez accumuler de l'énergie après la barre
des 100% afin de lancer une attaque spéciale. 


Pour lancer ce coup spécial, il suffit de relâcher le  

bouton d'attaque quand au moins une longueur de  

jauge a été accumulée. 

La puissance de l'attaque spéciale dépend du 
nombre de fois que la jauge s'est remplie. Notez 
qu'en contrepartie, les déplacements du personnage 
sont ralentis pendant le temps d'accumulation.

De plus, certaines attaques vous font perdre l'énergie 
accumulée (par exemple si vous êtes changé en mog 
par un œil espion).

&
|Commandes de base
　
*3Le menu*0
Pour ouvrir le menu principal, dit "menu en anneaux",
touchez le centre de l'écran, ou faites-y glisser l'une
des icônes de personnages qui se trouvent en bas de
l'écran.


&
|Commandes de base
　
*2Menus des autres personnages*0
Une fois le menu ouvert, vous pouvez passer à celui 
d'un autre personnage en "feuilletant" latéralement 
l'icône du portrait, ou en touchant son icône d'état 
en bas de l'écran.


Il est également possible d'ouvrir directement le 
menu d'un autre personnage en faisant simplement 
glisser son icône vers le milieu de l'écran.


&
|Commandes de base
　
*3Changer de personnage*0
Lorsque vous êtes accompagné d'un ou plusieurs
autres personnages, il suffit de toucher leur icône 
d'état en bas de l'écran pour contrôler ceux-ci au 
lieu du héros.


&"Le menu",3000
|Le menu
　
*3Le menu*0
Grâce à ce menu, vous pouvez effectuer toutes 
sortes d'actions telles que changer d'arme ou 
utiliser des objets.
En "feuilletant" l'icône-portrait (située au centre) 
vers le haut ou le bas, vous pouvez accéder aux 
différentes sections du menu.

En "feuilletant" les côtés des anneaux du menu, 
vous pouvez les faire tourner et ainsi sélectionner 
un des choix proposés. Le cartouche en haut de 
l'écran affiche les informations relatives à l'option 
se trouvant en haut de l'anneau. 


&
|Le menu
　
*3Les rubriques du menu*0
Le menu en anneaux comporte quatre rubriques : 
・Anneau des objets
・Anneau des armes
・Anneau des sorts

・Anneau index 
Vous pouvez passer de l'une à l'autre en faisant 
glisser l'icône-portrait du personnage vers le haut 
ou le bas.


Pour sortir du menu en anneaux et revenir au jeu, 
appuyez sur l'icône située en bas à droite de l'écran.
\* Notez que l'anneau des sorts ne s'affiche que pour 
les personnages Prim et Popoï.

&
|Le menu





~"help08_fr.gif",100,62
&
|Le menu
　
*3Anneau des objets*0
Ce sous-menu permet d'utiliser les objets.

Touchez l'objet que vous voulez utiliser, puis 
sélectionnez le personnage à cibler directement 
à l'écran ou dans la liste à gauche. 
Vous pouvez aussi faire glisser l'objet sur la cible.


&
|Le menu
　
*3Objets*0
En progressant dans le jeu, vous vous procurerez 
divers objets utiles.

&
|Le menu
　
*3Objets*0
*4Bonbon*0 : restaure quelques PV.  

Disparaît après utilisation.
*4Chocolat*0 : restaure une quantité moyenne de PV.  

Disparaît après utilisation.
*4Gelée royale*0 : restaure les PV dans leur intégralité.  

Disparaît après utilisation.
*4Noix magique*0 : restaure quelques PM.  

Disparaît après utilisation.
*4Légumantidote*0 : soigne la plupart des altérations 
d'état. Disparaît après utilisation.

*4Coupe céleste*0 : ranime un personnage emporté 
par la Faucheuse. Disparaît après utilisation.

&
|Le menu
　
*3Objets*0
*4Corde magique*0 : permet de s'échapper d'un donjon 
ou d'un souterrain. Ne disparaît pas après utilisation.

*4Tonneau*0 : permet de passer inaperçu et d'échapper 
aux attaques ennemies. Disparaît après utilisation.
*4Tambour du vent*0 : permet d'appeler Flammie (voir  

plus loin). Ne disparaît pas après utilisation.
&
|Le menu
　
*3Objets*0
*4Maillet nain*0 : permet de faire rétrécir un personnage 
ou de lui rendre sa taille normale. 
Ne disparaît pas après utilisation.


*4Ceinture mog*0 : permet de changer un personnage 
en mog ou, à l'inverse, de rendre son apparence 
normale à un personnage changé en mog. 
Ne disparaît pas après utilisation.


&
|Le menu
　
*3Anneau des armes*0
Cet anneau vous permet de changer d'arme.

Vous disposez d'un maximum de huit armes 
différentes au cours du jeu.
Vos personnages peuvent utiliser chacune d'entre 
elles sans limitation et en changer à tout moment.
Il est cependant impossible de donner la même 
arme à plusieurs personnages en même temps.

&
|Le menu
　
*3Anneau des armes*0
Touchez brièvement l'icône de l'arme dont vous 
souhaitez équiper le personnage sélectionné. 
Si cette arme est utilisée par un autre personnage, 
vous effectuerez un échange.

Vous pouvez également consulter les informations 
de chaque arme en la touchant.
Pour consulter les informations sans s'équiper de 
l'arme en question, il suffit de toucher l'icône en 
faisant légèrement glisser votre doigt pour le 
relâcher à un autre endroit.




Il est en outre possible de changer d'arme à partir 
de l'écran des niveaux d'armes/de magie.

Des icônes-portraits indiquent quel personnage 
est équipé de quelle arme.

&
|Le menu
　
*3Anneau des sorts*0
Ce sous-menu vous permet de lancer toutes sortes 
de sorts en faisant appel aux esprits et en utilisant 
vos points de magie.

&
|Le menu
　
*3Anneau des sorts*0
~"help12_fr.gif",80,110
Pour utiliser un sort, choisissez l'esprit, puis le sort,
et enfin la cible.
Certains sorts peuvent viser plusieurs cibles à la fois.
&
|Le menu
　
*3Anneau des sorts*0
Prim et Popoï ont chacun accès à des sorts différents.
~"help11_fr.gif",20,156

Pour chaque sort est indiqué de gauche à droite :
le nom, le nombre de PM nécessaires, et le nombre 
de PM actuels / maximums. 
Les sorts ne pouvant pas être utilisés s'affichent en 
grisé transparent. 


&
|Le menu
　
*3L'anneau index*0
C'est le menu principal, structuré sous forme de 
plusieurs "anneaux". Il vous permet de modifier 
les différents paramètres du jeu, de changer 
d'équipement, d'utiliser des objets, etc.


&
|Le menu
　
*2Actions des personnages non joués*0
Les personnages autres que celui que vous dirigez 
sont contrôlés par l'ordinateur. Vous pouvez définir 
le type de comportement que vous souhaitez qu'ils 
adoptent.

&
|Le menu
　
~"help05_fr.gif",80,125
*2Actions des personnages non joués*0
En faisant glisser les schémas vers le haut ou le bas,
vous pouvez définir un comportement type pour 
chacun des personnages : quel ennemi il attaquera 
en priorité, quel allié il protégera, etc.

&
~"help05_fr.gif",80,120
|Le menu
　
*2Actions des personnages non joués*0
La roulette à droite vous permet également de définir
si vous souhaitez que les personnages non joués
accumulent de l'énergie pour utiliser leurs coups 
spéciaux, et si oui, à quel niveau.
&
|Le menu
　
*2Actions des personnages non joués*0
À droite et à gauche de l'illustration du personnage 
sélectionné, des icônes vous permettent de sauter 
vers les menus des deux autres personnages.

&
|Le menu
　
*2Voir les niveaux d'armes et de magie*0
Vous pouvez voir les détails de chaque arme en  

touchant le cadre correspondant.
&
|Le menu
　
~"help06_fr.gif",80,110
*2Voir les niveaux d'armes et de magie*0
Vous pouvez aussi faire glisser l'icône d'une arme
sur l'illustration du personnage pour l'en équiper.


&
|Le menu
　
*2Voir les niveaux d'armes et de magie*0
Pour sortir du menu, appuyez sur "Retour".
Avec Prim et Popoï, vous pouvez également 
consulter les niveaux de magie grâce au bouton 
situé en haut à droite.

&
|Le menu
　
~"help07_fr.gif",140,136
*2Voir les niveaux d'armes et de magie*0

Le chiffre à gauche indique le niveau de chaque 
arme ou esprit. Le nombre à droite représente la 
progression vers le niveau suivant, qui est acquis 
lorsque ce nombre atteint 100.


&
|Le menu
　
~"help23_fr.gif",80,110
*2Voir les niveaux d'armes et de magie*0
En touchant l'icône des esprits, vous pouvez voir le 
détail des sorts disponibles pour chacun d'entre eux.

&
|Le menu
　
~"help23_fr.gif",80,110
*2Voir les niveaux d'armes et de magie*0
L'explication de chaque sort peut être consultée en
touchant le cadre correspondant en bas à droite.


&
|Le menu
　
*2Voir l'état*0
Ce menu vous permet de consulter différentes
informations sur vos personnages, comme leur niveau,
l'argent de l'équipe, le nombre de Graines de Mana
(qui déterminent le niveau maximum de magie) et 
autres caractéristiques diverses.
&
|Le menu
　
~"help09_fr.gif",80,120
*2Voir l'état*0
Lorsque vous avez plusieurs personnages dans 
votre équipe, il vous suffit de toucher les icônes à 
droite et à gauche de l'illustration d'un personnage 
pour passer aux menus d'état des autres.


&
|Le menu
　
*1Caractéristiques*0
*4Force*0 : influe directement sur la puissance des 
coups portés.

*4Agilité*0 : joue sur la rapidité des actions au combat.
*4Endurance*0 : détermine la capacité à encaisser les  

coups adversaires.
*4Intelligence*0 : influe sur l'efficacité des sorts lancés 
par Popoï.

*4Sagesse*0 : influe sur l'efficacité des sorts lancés par 
Prim.
*4Attaque*0 : puissance d'attaque totale, qui prend en
compte l'arme dont le personnage est équipé.

&
|Le menu
　
*1Caractéristiques*0
*4% précision*0 : le taux de précision des attaques.
*4Défense*0 : défense totale, qui prend en compte les
protections dont le personnage est équipé.

*4% esquive*0 : le taux d'esquive des attaques ennemies.
*4Défense magique*0 : la défense contre les attaques de 
type magique.
&
|Le menu
　
*2Désigner la cible à attaquer*0
Désigne aux personnages contrôlés par l'ordinateur 

la cible à attaquer.
&
|Le menu
　
~"help10_fr.gif",80,130
*2Désigner la cible à attaquer*0
Touchez l'ennemi à l'écran ou passez par la liste 
qui s'affiche à gauche de l'écran. Vous pouvez 
également changer de cible en faisant glisser votre 
doigt de l'une à l'autre avant de le relâcher.

&
|Le menu
　
*2Équipement*0
Vous pouvez vous équiper de diverses pièces 
d'armure afin de vous protéger. 
La méthode est la même que pour les armes : il suffit 
de toucher la protection que vous désirez utiliser.

Pour naviguer entre les anneaux des différentes 
parties (corps, tête, bras), "feuilletez" l'icône du 
personnage vers le haut ou le bas. 
Vous pouvez jeter les pièces d'équipement devenues 
inutiles en les faisant glisser vers la poubelle.

&
|Le menu
　
*2Options*0
Ce sous-menu vous permettra de modifier les 
paramètres suivants :
・Langue du jeu
・Bague directionnelle
・Transparence
・Orientation de l'écran
・Luminosité de l'écran


・Volume des musiques
・Volume des effets sonores

Vous pouvez également interrompre la partie et 
revenir à l'écran titre à partir de cette section. 
Attention, si vous interrompez le jeu de cette façon, 
votre progression ne sera pas sauvegardée.


&
|Le menu
　
*3Rappeler à soi ses compagnons*0
Lorsque les personnages contrôlés par l'ordinateur 
sont restés en arrière, bloqués par le terrain ou perdus
dans les recoins d'un donjon labyrinthique, ils peuvent 
être ramenés instantanément au personnage contrôlé. 

Il suffit pour cela d'ouvrir le menu. Les personnages 
égarés hors de l'écran seront alors ramenés 
automatiquement auprès du personnage contrôlé. 

Notez cependant que les personnages encore visibles
à l'écran ne peuvent être rappelés par cette méthode. 
&
|Les raccourcis
　
*3Les raccourcis*0
En faisant glisser une option du menu vers la barre 
de raccourcis qui se trouve à droite de l'écran, 
vous pouvez enregistrer cette action en tant que 
raccourci. 

En touchant un raccourci, vous déclenchez 
instantanément l'action qui lui est associée, 
que ce soit le lancement d'un sort, l'utilisation 
d'un objet, etc. 

Pour effacer un raccourci, il suffit de le faire glisser 
vers la poubelle qui se trouve en dessous, dans le 
menu en anneaux.


&"Les services proposés en ville",4000
|Les services proposés en ville
　
Dans les villes et villages que vous traverserez au 
cours de l'aventure, vous aurez accès à divers
services payants.
 
・Les boutiques
・Le forgeron
・Les auberges
・Le transport par canon

&
|Les services proposés en ville
　
*3Les boutiques*0
Vous pouvez y acheter des objets et des pièces 
d'équipement. Si vous demandez à acheter, un 
anneau vous présentera les articles disponibles. 
Touchez celui qui vous intéresse, puis relâchez 
et confirmez si vous désirez vraiment l'acheter.

Pour consulter les informations d'un article sans 
l'acheter, maintenez votre doigt appuyé, puis 
relâchez-le ensuite après l'avoir fait glisser en 
dehors de l'icône de l'article en question.

&
|Les services proposés en ville
　
*3Les boutiques*0
Lorsque vous voulez vendre, il suffit de "feuilleter" 
vers le haut ou le bas pour changer de catégorie 
d'objet. 
Quand vous passez en revue les articles à acheter, 
notez que pour chaque pièce d'équipement s'affiche 
en petit l'icône des personnages pouvant l'utiliser.



&
|Les services proposés en ville
　
*3Le forgeron*0
Grâce aux sphères d'armes obtenues au cours du 
jeu, vous pouvez améliorer vos armes en faisant 
appel aux services du forgeron. 
Une arme améliorée gagne en puissance et donne 
accès à un nouveau coup spécial par niveau.

Les icônes des armes pouvant être améliorées 

s'affichent différemment dans le menu en anneaux 

accessible en parlant au forgeron.
&
|Les services proposés en ville
　
*3Les auberges*0
En dormant à l'auberge, toutes les altérations d'état 
y compris l'inconscience sont soignées. 
Il est également possible de sauvegarder dans les 
auberges, que vous y dormiez ou non.


*3Le transport par canon*0

Les Frères Canon vous permettent de voyager d'un
point à l'autre en un instant grâce à leurs canons
surpuissants.


&"Les altérations d'état",4500
|Les altérations d'état
　
*3Liste des différentes altérations*0
L'état des personnages peut être affecté de diverses 

façons par les attaques ennemies ou certains sorts ou 

objets. On appelle ces changements des altérations 

d'état.

La plupart d'entre elles disparaissent d'elles-mêmes
avec le temps. Plus précisément, l'inconscience et
le nanisme doivent être guéris au moyen d'un objet
ou sort, et l'état de tonneau disparaît en touchant
deux fois le bouton "Valider".
&
|Les altérations d'état
　
*3Liste des différentes altérations*0
*4Inconscience*0 : le personnage atteint 0 PV et est  
"emporté par la Faucheuse". Il est incapable de se
battre ou d'agir jusqu'à ce que quelqu'un le ranime.

*4Empoisonnement*0 : les PV du personnage diminuent 
petit à petit.
*4Mog*0 : le personnage est transformé en mog et est  

incapable d'agir.
*4Tonneau*0 : camouflé sous un tonneau, le personnage
ne peut subir d'attaques des ennemis ordinaires, 
mais il ne peut en revanche pas attaquer non plus
et ses déplacements sont ralentis.

&
|Les altérations d'état
　
*3Liste des différentes altérations*0
*4Nanisme*0 : le personnage rapetisse, son attaque et 
sa défense sont réduites.
*4Ballon*0 : cloué sur place par un ballon, le personnage 
est incapable d'agir.
*4Confusion*0 : le personnage perd la tête. Il marche 
dans la direction inverse de celle souhaitée et ne 
peut temporairement plus utiliser la magie.

*4Pétrification*0 : le personnage est changé en pierre et 
est incapable d'agir. Ses PV sont réduits de moitié.
&
|Les altérations d'état
　
*3Liste des différentes altérations*0
*4Embrasement*0 : le personnage s'embrase et subit des 
dégâts graduels tout en étant incapable d'agir.
*4Bonhomme de neige*0 : le personnage est changé en 
bonhomme de neige et est incapable d'agir ou de 
bouger.
*4Sommeil*0 : le personnage s'endort et est incapable 
d'agir ou de bouger.
*4Entrave*0 : la vitesse de déplacement du personnage 
est réduite et son agilité diminue.

&"Trucs et astuces",5000
|Trucs et astuces
　
*3Utilisez au mieux armes et sorts !*0
Il existe huit types d'armes et huit esprits (auxquels
correspondent huit éléments) dans le jeu. 
Vous pouvez utiliser les sorts et armes de votre choix 
sans restriction (à l'exception de Randy qui ne peut 
utiliser la magie).

Cependant, les ennemis ont des points forts et des 
points faibles. Il vaut mieux donc établir une stratégie 
adaptée à la situation avant d'agir.


L'aventure sera grandement facilitée si vous parvenez 
à adapter votre choix d'armes et de sorts à chaque 
situation !

&
|Trucs et astuces
　
~"help22_fr.gif",100,148
*3Surveillez la jauge d'énergie !*0
Lorsque vous portez un coup, votre jauge d'énergie
tombe à 0%. Si vous portez un nouveau coup avant 
que celle-ci n'atteigne les 100%, votre puissance de 
frappe sera très fortement réduite.


&
|Trucs et astuces
　
~"help22_fr.gif",100,148
*3Surveillez la jauge d'énergie !*0
Il vaut donc mieux "attendre un tour" que la jauge se 

remplisse plutôt que d'enchaîner les coups. 
&
|Trucs et astuces
　
*3Repérez les dispositifs à actionner en chemin !*0
Vous rencontrerez au cours de vos voyages de 
nombreux dispositifs et obstacles sur les chemins. 
Vous pouvez les actionner ou les détruire afin de 
progresser.

Vous devrez parfois effectuer certaines actions pour 
débloquer le chemin. Si vous avez l'impression d'être 
dans une impasse, observez attentivement les
alentours à la recherche d'un dispostif à actionner.

&
|Trucs et astuces
　
~"help13_fr.gif",9,52
*2Éléments interactifs du décor*0
　
　　 *4 ・Herbes et fleurs*0
　　　　Elles peuvent être coupées avec l'épée ou 
　　　　la hache.
　
　　 *4 ・Roches*0
　　　　Certaines roches poreuses peuvent être 
　　　　détruites à coups de hache.
&
|Trucs et astuces
　
~"help15_fr.gif",9,52
*2Éléments interactifs du décor*0
　
　　 *4 ・Interrupteurs*0
　　　　Frappez-les pour les actionner.
　
　　 *4 ・Dalles à interrupteur*0
　　　　Marchez dessus pour déclencher les 
　　　　mécanismes qui y sont reliés.

&
|Trucs et astuces
　
~"help17_fr.gif",9,52
*2Éléments interactifs du décor*2
　
　　 *4 ・Piquets*0
　　　　Donnez un coup de fouet en direction d'un 
　　　　piquet pour sauter vers celui-ci et franchir 
　　　　un fossé.
　
　　 *4 ・Bonshommes-ressorts*0
　　　　Marchez-leur dessus pour rebondir et 
　　　　atteindre des endroits en hauteur.
&
|Trucs et astuces
　
~"help19_fr.gif",9,52
*2Éléments interactifs du décor*2
　
　　 *4 ・Orbes de cristal*0
　　　　Ils réagissent lorsqu'ils sont frappés par un 
　　　　sort d'un élément particulier.
&
|Trucs et astuces
　
*3Appelez Flammie !*0
À un certain point de l'aventure, vous pourrez vous 
déplacer partout dans le monde en montant sur 
le dos de Flammie, un dragon blanc apprivoisé.

Vous pourrez l'appeler à tout moment grâce au 
"Tambour du vent", mais il ne pourra pas vous 
rejoindre dans les grottes ou les bâtiments fermés. 


Les endroits au-dessus desquels apparaissent des
noms de lieux sont ceux sur lesquels vous pouvez 
atterrir avec Flammie.
&
|Trucs et astuces
　
*2Comment diriger Flammie*0
~"help20_fr.gif",0,59
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
*4　　　　　　　　Écran de vol (vue frontale)*0
1) Vue d'ensemble de la carte 

2) Nom de la région survolée 

3) Marqueur rouge : emplacement actuel de Flammie
&
|Trucs et astuces
　
*2Comment diriger Flammie*0
　
- Bouton "descente" : descendre
- Bouton "montée" : s'élever
- Direction "haut" : avancer
- Direction "bas" : reculer
- Directions "gauche"/"droite" : tourner
&
|Trucs et astuces
　
*2Comment diriger Flammie*0
~"help21_fr.gif",80,90
　
- Icône "point de vue" : changer de point de vue
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
*4　　Écran de vol (vue aérienne)*0

&"License",6000
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CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, 
WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, 
OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) 
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TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, 
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