// Lifeline story data Copyright 2015, 3 Minute Games LLC. 
// http://3mingames.com
// If you're reading this, you're in for spoilers but you probably don't care! Thanks for playing, and have fun.


:: Start
<<silently>>
<<set $arikanamed = 0>>
<<set $atefood = 0>>
<<set $backstory = 0>>
<<set $boysbunks = 0>>
<<set $buildGod = false>>
<<set $car = 0>>
<<set $currentquest = "intro">>
<<set $darkness = 50>>
<<set $dart = 0>>
<<set $dgy = 0>>
<<set $died = 0>>
<<set $dininghall = 0>>
<<set $fabuladagger = 1>>
<<set $fastSpell = 'uncast'>>
<<set $fingerspillow = 0>>
<<set $gas = 0>>
<<set $girlsbunks = 0>>
<<set $greatroom = 0>>
<<set $greatroomabandoned = 0>>
<<set $gumball = 0>>
<<set $happydays = 0>>
<<set $haveBabyFood = false>>
<<set $hotwiresearch = 0>>
<<set $howfartenacity = 0>>
<<set $howwemet = 0>>
<<set $ipodpromise = 0>>
<<set $intercom = 0>>
<<set $key = 0>>
<<set $keyquest = 0>>
<<set $knowschurches = 0>>
<<set $knowsstairs = 0>>
<<set $lantern = 0>>
<<set $lanternquest = 0>>
<<set $laterhaunting = 0>>
<<set $leavesoff = 1>>
<<set $letteropener = 0>>
<<set $locatorcast = 0>>
<<set $looped = false>>
<<set $missionSequence = []>>
<<set $moi = 0>>
<<set $neckwound = 0>>
<<set $nurseryspiders = 0>>
<<set $parentsdeath = 0>>
<<set $playername = "Player">>
<<set $readytenacity = 0>>
<<set $ribbon = 0>>
<<set $ribbonquest = 0>>
<<set $roundone = 0>>
<<set $roundtwo = 0>>
<<set $seenMonk = 0>>
<<set $sendGod = false>>
<<set $simple = 0>>
<<set $smelledFood = false>>
<<set $spideracquire = 0>>
<<set $studyrooms = 0>>
<<set $suspectMonksFast = false>>
<<set $turnedgreen = 0>>
<<set $warpinfo = 0>>
<<set $wentBackChancel = false>>
<<set $wondice = 0>>
<<endsilently>>
Пожалуйста.
Пожалуйста, скажи мне, что в этот раз получилось.
<<choice [[Хм.. сказать, что... <i> что именно </i> получилось?|whatworked]]>> | <<choice [[Что происходит?|whatshappening]]>>



:: whatworked
Ой! О, боже мой! Я проникла сквозь канву!
Я знаю, что ты меня не слышишь, но... ты можешь читать мои слова?
Ты их понимаешь?
<<choice [[Да, конечно, но...^ Слова-то я понимаю... Я не понимаю, почему я их вижу.|surebutwhy]]>> | <<choice [[Да, я умею читать.|ireadenglish]]>>


:: surebutwhy
Это все потому, что в конце концов у меня все получилось! После стольких лет и стольких неудачных попыток...
Всех этих шрамов...
Я наконец-то до тебя достучалась. Поверить не могу!
Стыдно признаться, но я уже собиралась сдаться. Собиралась оставить уже эту затею. Времена мрачные наступили.
Но теперь у меня есть надежда снова увидеть твое лицо!
<<choice [[Подождите... вы меня за кого принимаете?|whodoyouthink]]>> | <<choice [[И кто вы <i>такая?</i>^Я пока ничего не понимаю... Вы вообще <i>кто</i>?|whoareyou]]>>


:: whoareyou
В смысле, кто я такая?
Я ж твоя сестра! Я Ар...
Нет… Погоди. Подождем пока с именами. Пока я не выясню, что, черт возьми, тут происходит, своего имени я тебе не назову.
Я только что завершила магический ритуал для того, чтобы проникнуть в Квинтэссенцию.
И чтобы произнесенные мною слова, которые не суждено услышать проклятым душам по ту сторону,
превратились в печатный текст и были прочитаны одним лишь человеком.
Тем, до которого я пытаюсь достучаться уже почти целое десятилетие.
<<choice [[И этот человек - это я?|thatpersonisme]]>> | <<choice [[У меня нет сестры.^Думаю, произошла какая-то ошибка. У меня и сестры-то нет.|nosisterofmine]]>>


:: thatpersonisme
Я пытаюсь найти своего брата. Его зовут Рэнд.
Пожалуйста, скажи мне, что это ты.
<<choice [[Извините, вы ошиблись номером.^Даже и не знаю, что вам сказать... Я не тот, кого вы ищете.|notyourguy]]>> | <<choice [[А! Ну конечно же, это я.|imthatguy]]>>


:: notyourguy
Ты.. это не ты?
Не Рэнд?
<<choice [[Нет. Извини.|imnotrand]]>> | <<choice [[Ну да, это <i>мое</i> имя...^Так уж совпало, что меня <i>действительно</i> зовут Рэнд.|iamrand]]>>


:: thatsaplan
Да нет, у меня вообще никогда нет особенного плана действий.
Планы нужны только для того, чтобы потом наблюдать, как они проваливаются.
"План провалился. Надежду арестовали."
<<choice [[У тебя довольно грустный взгляд на вещи.|yourehardcore]]>> | <<choice [[Мы с тобой по-разному смотрим на жизнь.^Не будем показывать пальцем, но у тебя, наверное, стакан всегда наполовину пуст?|notsoeveryday]]>>


:: whycutting
Знаешь, я не так хорошо тебя знаю, чтобы рассказывать подробности.
Мы совершенно чужие люди. Я вышла на тебя случайно.
Может, ты и никто... а может, ты исказил вероятность, чтобы мои слова долетели до тебя. Откуда же мне знать?
<<choice [[Я вообще-то не "никто".^Каждый является кем-то. Тот факт, что мы никогда не встречались, не означает, что я - пустое место.|notnobody]]>> | <<choice [["Исказил реальность"? Ты это серьезно?|bentprobability]]>>


:: bentprobability
Ну, то есть деформировал вероятность в пользу того, чтобы я нашла тебя. Сделал так, чтобы мой ритуал пошел по неверному пути.
Заманил меня в ловушку с нечестивой целью.
<<choice [[Ничего такого я не делал.|notatrap]]>> | <<choice [["Нечестивость" не в моем стиле.^Всяко, конечно, бывало, но "нечестивым" меня пока еще никто не называл.|nefarious]]>>


:: notsoeveryday
Ой, да ладно! Я же такая, как ты: встаю с утра, надеваю штаны, по одной ноге в каждую штанину.
Пока, во всяком случае, у меня обе ноги на месте.
<<choice [[Жуть! Мрачный ты человек.|yourehardcore]]>> | <<choice [[Так ты ведьма, что ли?^Ты рассказываешь про ритуалы и заклинания... это же магия, да?|youremagic]]>>


:: notatrap
Знаешь, что-то мне не верится, что ты маг с такими великими способностями.
Да и вообще с <i>какими-либо</i> способностями, если уж быть по настоящему честной.
Эта связь между нами... Это ж просто случайность, ведь так? Просто совпадение.
<<choice [[Как в том кино "Интуиция" с Джоном Кьюсаком.|likecusack]]>> | <<choice [[Не всем нам волшебниками быть.^Не хочу разочаровывать, но волшебником может быть не каждый.|notallmages]]>>


:: likecusack
Ну да. Правда ситуация в том кино была <i>еще более</i> неправдоподобна, чем наш сценарий.
(Но в принципе, да, хотела бы я быть такой, как Кейт Бэкинсейл.)
<<choice [[Да, желание многих!|allbeckinsale]]>> | <<choice [[Ты неплохо разбираешься в поп-культуре.^Для ведьмы... или кто ты там... ты хорошо осведомлена о старых фильмах.|popwitch]]>>


:: allbeckinsale
Я всегда думала, что если бы у меня был ее гардероб из <i>"Другого мира"</i>, такая же сила, как у нее там...
и такие же простые, человеческие, земные проблемы из <i>"Другого мира"</i>...
как бы мне легко было бы жить.
<<choice [[Ты неплохо разбираешься в поп-культуре.^Для ведьмы... или кто ты там... ты хорошо осведомлена о старых фильмах.|popwitch]]>> | <<choice [[Жаль только, что это все вымысел.^Обидно, что все эти вампиры, оборотни и маги - это только фантазия.|magicisntreal]]>>


:: findacar
<<silently>><<set $hotwiresearch = 1>><<endsilently>>
<<if visited() eq 1>>[[hotwireone]]
<<elseif visited() eq 2>>[[hotwiretwo]]
<<elseif visited() gte 3>>[[hotwirethree]]<<endif>>



:: questnearby
Чудо из чудес! Я кое-что вижу!
Там, на боковой улочке, припаркован микроавтобус.
Вокруг никого, так что владельца нет. Микроавтобус как бы не на виду у всех.
Можно предположить, что владельцы скоро вернутся и я могла бы попросить их меня подвезти,
но кто знает, когда они вернутся?!
<<if $darkness gte 75>>Думаю, я смогу его завести без ключа. У меня раньше получалось. Это не так уж сложно.
<<elseif $darkness lte 74>>Я могла бы... Я могла бы попробовать завести микроавтобус без ключа.
Это, конечно, не самый "праведный" путь, но зато уж точно самый <i>быстрый</i> .<<endif>>
Иначе придется очень долго топать пешком. Как ты думаешь?
<<choice [[Иди пешком. Воровать нехорошо.|takeahike]]>> | <<choice [[Угоняй микроавтобус. Вперед!|hotwireit]]>>


:: hotwireit
<<silently>><<darken 15>><<endsilently>>
Хорошо. Значит, поиграем в <i>Великого автовора</i> в реальной жизни.
Жаль, что я не принесла запасные черепашьи панцири...
Или мы можем поиграть в <i>Марио Карт</i>, как только я разберусь со всем.
Помни, что я делаю это по твоему совету. Ты помогаешь преступнице.
<<choice [[Ты можешь забраться внутрь?^Машина открыта или тебе придется ее взламывать?|breakin]]>> | <<choice [[Я передумал.^Знаешь что? После того как ты так красочно все описала, я думаю, тебе лучше идти пешком.|justwalk]]>>


:: breakin
Вот мой папа сейчас бы знал целую кучу заклинаний, как открыть замок
и завести машину без ключа зажигания.
Но вместо этого мне придется...
Елки-палки! Это было предначертано судьбой! Эта ж Ниссан <i>Квест.</i>
На какой же еще машине ехать на квест, как не на этой?
Короче. Я же в кедах, потому что я как бы такая вся неформальная супер-пупер колдунья-подросток.
А в кедах есть шнурки, чтобы их зашнуровывать, правильно?
Теперь все, что нужно, - это скользящий узел, немного усилий и изобретательности...
И я спокойно просовываю его в окно, зацепляю дверной замок, тяну - и <i>вуаля!</i>
Мы уже внутри Квеста, дорогой <<$playername>>!
<<choice [[Микроавтобус. Ну просто чума!|minivanthrills]]>> | <<choice [[Езжай быстрее, ты же и так закон нарушаешь.|movefast]]>>


:: movefast
Так, хорошо... Кое-какие вещи я всегда ношу с собой, потому что они всегда могут пригодиться.
В данном случае на помощь приходит армейский ножик и шлицевая отвертка.
Снимаем кожух рулевой колонки... вот так...
и теперь разбираем все эти проводки.
Погоди-ка минутку. Если в бардачке есть руководство по эксплуатации, мне не придется действовать вслепую.
[[delay 2m|glovebox]]



:: thatsmyjam
Ну да! Послушай, если уж нарушать закон, то с музыкой!
Ох уж мне эти Red Hot Chili Peppers, как они любят все рифмовать с Калифорнией!
[[startthevan]]


:: coolhotwire
Нет! Все совсем <i>не</i> классно!
[[hotwirealarm]]


:: lanternvan
и постараюсь развеяться и сосредоточиться, пока еду в эту лавку.
Как доберусь, дам знать.
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>[[delay 70m|arrivebyvan]]
<<elseif $missionSequence[0] is "ribbon">>[[delay 20m|arrivebyvan]]<<endif>>


:: catcharide
Отлично! Мои ножки написали бы тебе благодарственное письмо, но, боюсь, ты почерка <i>не разберешь.</i>
[[offtodestination]]


:: StoryTitle
Шанс на спасение: Кровные узы 081315


:: whatshappening
Мне ответили!
В это... в это невозможно поверить! Все это время! Я уже почти отчаялась.
Но я снова тебя нашла. Поверить не могу!
<<choice [[Отчаялась, почему?^В тебе столько воодушевления, я аж боюсь спрашивать... Отчаялась что-то найти?|givenuponwhat]]>> | <<choice [[Ты "снова" меня нашла?^Что значит "снова"? А когда ты меня раньше находила?|foundmeagain]]>>


:: ireadenglish
Да. Да. Конечно!
Извини. Просто... уже столько времени прошло. Я все еще представляю тебя ребенком.
Но ты, конечно, уже вырос. И ты ведь... изменился уже там.
<<choice [[О чем это ты?|whatareyoutalkingabout]]>> | <<choice [[Подожди... ты меня за кого принимаешь?|whodoyouthink]]>>


:: whodoyouthink
Ты же... мой...
Я провела ритуал, чтобы выйти на связь со своим братом Рэндом.
Пожалуйста, скажи мне, что это ты.
<<choice [[Не совсем.|imnotrand]]>> | <<choice [[Хм, ок, хорошо, я твой брат.|imthatguy]]>>


:: nosisterofmine
Нет?
Это же не какая-то злая шутка... ведь нет? Ты не Рэнд, которого насильно кормили лепестками лотоса, чтобы он забыл прошлое?
Ты... о боже, это и правда не ты, да ведь?
<<choice [[Извини, нет, это не я.|imnotrand]]>> | <<choice [["Насильно кормили лепестками лотоса"?|forcefedlotus]]>>


:: imnotrand
Нет.
Нет, <i>конечно же,</i> это не ты. И почему все всегда происходит наоборот? Почему?
<<if $simple is 0>>Я же последние деньги отдала за этот дурацкий кинжал! Я же вырезала себе эти дурацкие руны на руке!<<endif>>
И кинжал этот наверняка вовсе не заколдованный. И вызвала я в результате, наверное, только столбняк и ничего больше.
<<choice [[Тебе надо доктору показаться.|seeadoctor]]>> | <<choice [[А что ты хотела-то? ^Что ты пыталась сделать этим кинжалом?|whycutting]]>>


:: youcaughtme
Зачем ты пытался меня обмануть? Ты что, не слышал, как я говорила про заклинания и ритуалы?
Я ж могу тебя превратить в... жабу. Или в рогатую жабу. Или еще в какую-нибудь... Я не знаю в какую... жабу.
Что-то устала я.
В общем, тебе стоит бояться моих магических способностей.
<<choice [[Магия - это выдумка.^Извини. Но как я могу бояться магии, если я знаю, что это все просто пудреж мозгов.|magicisntreal]]>> | <<choice [[Так ты, значит, ведьма?|areyouawitch]]>>


:: seeadoctor
Ага. Разумный совет.
Проблема только в том, что сбежавшие из дома подростки-чародеи сильно много не зарабатывают.
Так что если у меня начнется гангрена, я просто отрежу себе руку и прижгу рану огнем.
Все равно это левая рука. Я ею почти и не пользуюсь.
<<choice [[Ну, похоже на план.|thatsaplan]]>> | <<choice [[Не слишком ли экстремально?|kindaextreme]]>>


:: kindaextreme
Да чего там! "Экстремально" - это когда пьешь Mountain Dew, а потом на скейтборде катишься по перилам лестницы.
Отрезать себе руку? Это просто будничное неудобство.
<<choice [[Бескомпромиссная девушка!|yourehardcore]]>> | <<choice [[Да уж, твои "будни" резко отличаются от моих.|notsoeveryday]]>>


:: magicifyouwant
<<if visited() eq 1>>Да, хочу! Очень хочу!
Хотя теперь это уже просто как утешительный приз.
Из-за всей этой крови. Хотя автостоп здесь ни при чем.
Но <i>без разницы.</i>
Так, погоди минутку, я должна нацарапать сложные узоры на пальцах,
потом сплести их вместе и начать ритуал телепортации.
<<elseif visited() gte 2>>Естественно, хочу!
Если уж мне не суждено сидеть на попе и наслаждаться музыкой и кондиционированным воздухом,
то дай мне хотя бы поцарапать себя армейским ножичком,
протиснуться через время и пространство, чтоб потом стошнило от всего этого удовольствия.
Лучше этого только поездка в Лексусе с дробовиком.<<endif>>
[[delay 3m^Арика занята|warptime]]


:: tryquest
Ясно. Голос в пользу Квеста.
Посмотрим, смогу ли я вернуть к жизни это чудо японского машиностроения.
Провода зажигания, позвольте мне представить вам провода батареи...
А потом мы познакомимся со стартером и... закатим вечеринку!
Алле-хоп...
И мы можем двигаться вперед! Пора начинать шоу!
[[delay 5m^Арика едет|brokedown]]


:: yourehardcore
Расслабься. Руку я еще себе не отрезала.
Она, правда, вся в шрамах.
Но это тебе, скорее всего, неинтересно.
<<choice [[Верно, у меня своих проблем хватает.|myownproblems]]>> | <<choice [[Выкладывай, не стесняйся!|talkitout]]>>


:: youremagic
Да, это магия. Правильно.
А что? Это тебя беспокоит?
<<choice [[Нет. Я знаю, что магия - это просто уловки.|magicisntreal]]>> | <<choice [[Так ты кто – ведьма, что ли?|areyouawitch]]>>


:: notallmages
Нет, не каждый. Только такие, как я, которым сильно "повезло".
(Я сумела передать сарказм слова "повезло"?)
Поверь мне, в наше время уж лучше быть совсем никем, чем быть связанным с какой-либо магиней.
<<choice [["Совсем никем"? <i>Да уж.</i>|notnobody]]>> | <<choice [[Ну уж лучше, чем быть заносчивой ведьмой.^Если от занятий магией характер становится таким же ужасным, как у тебя, то нет уж, спасибо, мне и так хорошо.|areyouawitch]]>>


:: popwitch
Ну, <i>конечно</i>.
А ты что думал, что я последние десять лет провела, зарыв голову в песок и понятия не имея ни о кино, ни о театрах?
Я в курсе того, что выходит на экраны, особенно если там есть Райан Гослинг и Марк Руффало с обнаженными торсами.
Как там в пословице-то? "Не телевизором единым жив человек".
И между прочим, я не <i>ведьма</i>.
[[areyouawitch]]


:: foundquest
Чудо из чудес! Я кое-что нашла!
Там, в зоне для отдыха, припаркован микроавтобус.
Я не вижу владельцев поблизости... может, они отправились на поиски места для пикника...
или другого укромного местечка...
Или мне пора уже прекратить думать, что жизнь владельцев микроавтобуса интереснее моей.
(Они ведь <i>владельцы микроавтобуса</i>.)
Можно предположить, что владельцы скоро вернутся и я могла бы попросить их меня подвезти,
но кто знает, когда они вернутся!
<<if $darkness gte 75>>Думаю, я смогу его завести без ключа. У меня раньше получалось. Это не так уж сложно.
<<elseif $darkness lte 74>>Я могла бы... Я могла бы попробовать завести микроавтобус без ключа.
Это, конечно, не самый "праведный" путь, но зато уж точно самый <i>быстрый</i> .<<endif>>
Иначе придется очень долго топать пешком. Как ты думаешь?
<<choice [[Иди пешком. Красть нехорошо.|takeahike]]>> | <<choice [[Угоняй микроавтобус. Вперед!|hotwireit]]>>


:: justwalk
<<silently>><<darken -12>><<endsilently>>
Блин!
Я сейчас глубоко вздохну и признаю, что с точки зрения морали ты, скорее всего, прав.
Я же не хочу потом всю жизнь сожалеть о содеянном и испытывать муки совести, правильно?
Ладно. Блин, ладно уж, так и быть. Пойду пешком. Уговорил.
Дай-ка я перепрограммирую свои ожидания кондиционированного комфорта и...
[[takeahike]]


:: minivanthrills
Послушай, а может, я хочу поиграть в мамашу-домохозяйку. Тебе такое не приходило в голову?
Взломать микроавтобус - это у меня, пожалуй, самое приближенное к "нормальной" жизни событие.
(В этом последнем предложении есть что-то неимоверно грустное.)
[[movefast]]


:: glovebox
Ага, вот. Проводка батареи красная, проводка зажигания - белая...
Оголяем провода, скручиваем их, создаем искру...
<i>Готово!</i> Радио играет! В эфире лучшие хиты 80-х и 90-х!
<<choice [[Везет тебе.|thatsmyjam]]>> | <<choice [[А завести машину ты можешь?|startthevan]]>>


:: startthevan
Если провод стартера сейчас не подведет... так... осторожненько.... о-па!
Ура! Заработало! Квест поехал, а значит, я поехала на квест!
Хм, хочу заметить, что стрелка бензина здесь почти на нуле.
<<if $currentquest is "lantern">>Надеюсь, на парах успеем добраться до антикварной лавки,
<<elseif $currentquest is "ribbon">>Надеюсь, на парах успеем добраться до "Болота"...
<<elseif $currentquest is "key">>Надеюсь, на парах успеем добраться до монастыря...<<endif>>
... потому как заправлять этот драндулет денег у меня нет.
А колдовского заклинания на материализацию бензина из воздуха я не знаю.
<<choice [[Ну, удачной поездки!^Раз уж ты смогла его завести, то надеюсь, что он тебя хоть куда-то довезет.|drivefornow]]>> | <<choice [[Может, тогда лучше пешком?^Если бензин почти на нуле, то, может, уж лучше на своих двоих?|walkfornow]]>>


:: drivefornow
Дельное замечание. Раз столько усилий было потрачено, надо воспользоваться этим.
И по радио как раз начали передавать "Время ведьм".
Давай надеяться, что это хороший знак.[[ontheroad]]


:: ontheroad
<<silently>><<set $car = 1>><<set $gas = 1>><<endsilently>>
Если не возражаешь, я пошире открою окно и погромче включу музыку
<<if $currentquest is "lantern">><<display "lanternvan">>
<<elseif $currentquest is "ribbon">><<display "ribbonvan">>
<<elseif $currentquest is "key">><<display "keyvan">><<endif>>



:: ribbonvan
и постараюсь развеяться и сосредоточиться, пока еду в "Болото".
Как доберусь, дам знать.
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>[[delay 70m|arrivebyvan]]
<<elseif $missionSequence[0] is "lantern">>[[delay 20m|arrivebyvan]]<<endif>>


:: arrivebyvan
Ого! Классная была поездочка!
Стрелка бензина упрямо приближалась к нулю.
Я была почти уверена, что этот Квест вот-вот начнет трястись
и просто развалится на запчасти посреди дороги.
<<if $currentquest is "lantern">>Но ничего подобного - мы уже здесь в переулке по соседству с антикварной лавкой "Купислона".
Я пока ничего не ем. Я так нервничаю, что мне сейчас все равно кусок в горло не полезет.
[[carterinfo]]
<<elseif $currentquest is "ribbon">>Но мы уже на месте. Подъездная аллея, ведущая к парадному входу детдома.
[[infrontofflood]]
<<elseif $currentquest is "key">>Но вместо этого, вот мы тут, у ворот монастыря.
И ощущения уже странные.
[[monasterygates]]
<<endif>>


:: carshowsup
<<if visited() eq 1>><<display "firstcar">>
<<elseif visited() gte 2>><<display "secondcar">><<endif>>


:: starthitchingnow
<<if visited() eq 1>>
<<silently>><<darken 15>><<endsilently>>
Просто супер! Сейчас буду стоять голосовать на дороге и надеяться на лучшее.
<<if $currentquest is "lantern">>Хорошо, если остановится какая-то добрая душа, которая не убивает тех, кто путешествует автостопом,
<<elseif $currentquest is "ribbon">>Хорошо, если остановится какая-то добрая душа, которая не убивает тех, кто путешествует автостопом,
<<elseif $currentquest is "key">>Хорошо, если остановится какая-то добрая душа, которая не убивает тех, кто путешествует автостопом,<<endif>>
и желательно не читает им лекции на тему того, как опасно путешествовать автостопом.
Знаешь, в наши дни столько убийств происходит!
Я вообще-то тут могу долго стоять и голосовать в надежде хотя бы <i>увидеть</i> машину,
не говоря уже о том, чтобы кто-то остановился.
(В Орегоне, конечно, все чудесно, даже по трассе пешком ходить можно, но путешествовать автостопом все же <i>противозаконно</i>.)
[[walkingsignoffhitch]]
<<elseif visited() eq 2>>
<<silently>><<darken 15>><<endsilently>>
Ага, отлично! Сейчас вытяну руку, оттопырю большой палец и буду им махать, как будто все прекрасно.
Еще бы мне пальцы, как у Умы Турман в фильме <i>"Даже девушки-ковбои иногда грустят"</i>, гигантские такие.
Мне кажется, это кино именно здесь снимали.
Короче. Думаю, я пока умолкну, пойду прогуляюсь и попробую поймать машину.
А пока иду, буду мысленно представлять себя во всех ролях Умы Турман.
О, смотри, какая я в <i>Гаттаке!</i> Я делаю все по правилам!
Ладно. Я с тобой свяжусь, если произойдет что-нибудь интересное.
[[delay 1h^Арика идет|nobodystops]]
<<elseif visited() gte 3>>
<<silently>><<darken 15>><<endsilently>>
У меня большой палец сейчас отвалится, устала я его уже оттопыривать.
Как будто я его на показ тут всем выставляю; думаю, пора уже цену установить за просмотр.
А то смотрят тут все кому не лень... Чувствую себя дешевой проституткой большого пальца.
Ха, это я только что сама придумала, но, <i>думаю</i> прокатит.
[[delay 90m^Арика идет|carshowsup]]<<endif>>


:: brokedown
Вот. Шоу продолжалось около минуты с половиной...
А потом мы добрались до номера с заиканием, дрожью и... потеряли рулевое управление.
И теперь главный артист оказался на обочине, и если честно...
Я не думаю, что шоу когда-либо еще покажут.
Квест умер! Квест, покойся с миром!
<<silently>><<set $car = 0>><<endsilently>>
<<choice [[Ну, начинай топать тогда.|takeahike]]>> | <<choice [[Попробуй автостопом.|starthitchingnow]]>>


:: staysharp
Да. Ладно. Хорошо. Я буду очень сильно бдеть.
Сейчас буду в уме перебирать всех президентов, чтобы не уснуть
Вашингтон. Адамс. Джеферсон. Мэдисон. Монро. Другой Адамс. Уф... Киборг Вашингтон
Ты знаешь, что-то не очень сильно получается "бдеть".
[[offtodestination]]


:: getoutnow
Хотелось бы. <i>Уж поверь</i> мне! Но у меня ноги не идут.
Вообще ничего не двигается.
Все вокруг покрыто такой зеленой дымкой, от которой все тяжелеет.
Мой мозг орет, что надо бежать, но громкость звука отключена.
<grn>Никуда ты <i>не пойдешь,</i> Ланфер. Во всяком случае, не туда, куда тебе <i>хочется</i>.</grn>
<grn>Но не все <i>так</i> плохо.</grn>
<<choice [[А похоже, что все именно так плохо.|allbadnews]]>> | <<choice [[Ну сделай же хоть <i>что-нибудь!</i>|dosomething]]>>


:: dosomething
Могу заплакать.
Все, что могу.
Вот плачу. Очень сильно!
[[allbadnews]]


:: StoryAuthor
Дэйв Джастус


:: givenuponwhat
Проникнуть через канву. Найти тебя там в Квинтэссенции.
Ты хотя бы понимаешь, как долго тебя уже нет?
Я не знаю, как у тебя движется время. Здесь... в этом мире уже почти десять лет прошло.
(Чуть не сказала "в реальном мире", но это термин субъективный)
Ты уже, наверное, вырос, да? Или ты все тот же сладкий мальчик, которого я потеряла?
<<choice [[Я <i>вообще</i> запутался.^Это явно самый невразумительный разговор в моей жизни.|soconfused]]>> | <<choice [[Я вообще-то уже совсем не мальчик.|imnotaboy]]>>


:: foundmeagain
Я знаю, уже десять лет прошло с тех пор, как я видела твое лицо, но...
Пожалуйста, только не говори, что ты забыл меня.
Что бы ни случилось с тобой там, в Квинтэссенции, я надеялась, что ты всегда будешь хранить в памяти свой дом.
<<choice [[Я совершенно запутался.^ Я все меньше и меньше понимаю, о чем мы говорим.|soconfused]]>> | <<choice [[За кого ты меня принимаешь?|whodoyouthink]]>>


:: whatareyoutalkingabout
Застрял там. В Квинтэссенции.
Я не знаю, как у тебя движется время. Здесь... в этом мире уже почти десять лет прошло.
(Чуть не сказала "в реальном мире", но это термин субъективный)
Ты уже, наверное, вырос, да? Или ты все тот же сладкий мальчик, которого я потеряла?
<<choice [[Я <i>вообще</i> запутался.^Это явно самый невразумительный разговор в моей жизни.|soconfused]]>> | <<choice [[Я вообще-то уже совсем не мальчик.|imnotaboy]]>>


:: whatexactly
Ритуал, который я провела, чтобы проникнуть в Квинтэссенцию!
Чтобы произнесенные мною слова, которые не суждено услышать проклятым душам по ту сторону,
превратились в печатный текст и были прочитаны одним лишь только человеком.
Тем, до которого я пытаюсь достучаться уже почти целое десятилетие.
<<choice [[Так, я ничего не понимаю.^Как бы это по-мягче выразиться...? Все, что ты сейчас сказала, - сплошная бессмыслица.|totallylost]]>> | <<choice [[И этот человек - это я?|thatpersonisme]]>>


:: imthatguy
Я... я тебе не верю.
И должна тебя предупредить, что если ты меня обманываешь...
<<choice [[Ладно, хорошо, нет, это не я.|youcaughtme]]>> | <<choice [[Да, это я! Я докажу!^Я тебя не обманываю! Я Рэнд. Как мне тебе это доказать?|illproveit]]>>


:: areyouawitch
Я <i>колдунья.</i>
А ты что, представлял сумасшедшую старуху на метле?
С зеленым лицом, бородавкой на носу - этакую злую Бастинду, которая растаяла от воды, которой окатила ее девочка в серебряных башмачках?
Я тебе клянусь, я не из таких.
(Хотя на мне сейчас и надета пара потрясающих блестящих кед от Чака Тейлора, но это так, к слову.)
<<choice [[Колдунья? Да уж, <i>конечно.</i>^Ладно тебе. Ты же не думаешь, что я сейчас поверю в магию, магов и прочую ерунду.|magicisntreal]]>> | <<choice [[Что же это за колдунья в кедах?|conversemage]]>>


:: notnobody
Ладно, хорошо, ты прав. Все мы особенные и уникальные, как снежинки.
Я просто... Извини, я на нервах. Я на взводе последние, наверное, лет десять.
И со временем я поняла, что, чтобы сохранить равновесие, мне не надо пытаться никого искать.
Так что попытка найти брата - это как вера в непредсказуемое.
И совершенно неудивительно, что такая вера меня подвела.
Но тебе, мой прекрасный незнакомец, это, наверное, совершенно неинтересно.
<<choice [[Так мы можем познакомиться.^Мы незнакомы только до тех пор, пока не представимся. Что скажешь?|introductions]]>> | <<choice [[У меня своих проблем хватает.|myownproblems]]>>


:: nefarious
Тогда поздравляю. Я ничего о тебе не знаю, так что пришлось прикинуть, что ты нечестивый.
Что у тебя нечестиво злостные намерения. Что задумал ты что-то нечестиво мерзкое.
И одежда у тебя тоже наверняка нечестиво одиозная. Что бы <i>это</i> ни значило.
Что-то в стиле доктора Мартинса.
<<choice [[Ага! Док Мартинс. Это ты в точку.^Про Доки - это ты правильно догадалась.|nefariousdocs]]>> | <<choice [[Нет. Совершенно ничего нечестивого.|notnefarious]]>>


:: wontleave
Я ценю твою преданность. На самом деле.
Я должна сделать выбор.
Я не могу позволить тебе услышать, что сейчас произойдет.
Помни меня... только в самых светлых красках.
[[farewellhitch]]



:: farewellhitch
Помни меня такой, как есть. Не такой какой я стану, когда эта штука будет внутри меня.
Я обрываю заклинание. Возможно, через несколько секунд оно полностью растворится.
Просто знай, что... Я благодарна за время, проведенное вместе.
Ты помог мне стать
гораздо лучше, чем
я смогла бы
сама
<grn>Ну все, заканчивай, Арика.</grn>
<grn>Открой пошире</grn>
<<set $turnedgreen = 1>>
[[goodbye]]


:: illproveit
То, что ты делаешь, просто жестоко.
Жестоко и глупо!
Я поймала тебя на вранье. Ты не мой брат. Не знаю, зачем тебе нужно было им притворяться.
Ты мне сейчас только соль на рану сыплешь.
Ты понятия не имеешь, как сильно я хотела его найти! И как долго я пыталась. А ты берешь и просто...
А, ладно! Ну тебя! Плакать я не собираюсь.
Даже не знаю, как будут выглядеть рыдания при передаче через такой канал связи...
Но как бы там ни было, ты этого не увидишь.
<<choice [[Хорошо. Ты права. Я прошу прощения.|youcaughtme]]>> | <<choice [[Если хочешь плакать, плачь.^Может, тебе от этого полегчает, не обращай на меня внимания.|goaheadandcry]]>>


:: totallyright
Да это ж проще простого.
Подожди. Дай мне передохнуть минутку, а потом я отгадаю, какого цвета у тебя майка с надписью <<print either ("My Chemical Romance", "Fall Out Boy", "Panic! At The Disco", "Coheed And Cambria", "Taking Back Sunday", "Saves The Day", "Thirty Seconds To Mars", "Alkaline Trio", "Paramore") >> .
<<choice [[Да у меня и нет такой.^Долго тебе придется догадываться, потому что я такие не ношу.|notnobody]]>> | <<choice [[Поразительно! Как ты это узнала?^Как ты могла это знать? Ты что, <i>на самом деле</i> ведьма?|areyouawitch]]>>


:: nonmagthreetwo
<<choice [[Поищи колеса.|findacar]]>> | <<choice [[Все правильно, только название не то.^Пока ты совершаешь свою <i>долгую прогулку,</i> может, вспомнишь, как он правильно назывался.|hikethree]]>>


:: walkfornow
Это ты серьезно? После стольких усилий?
<<if $darkness gte 75>>Да ты что! Я ж его завела! Время поджимает вообще-то.
Надо жать уже на педали и сваливать отсюда.
<<elseif $darkness lte 74>>Я не знаю. Может ты и прав.
В нем все равно и бензина-то почти нет. Вот будет прикольно, когда владелец обнаружит, что и самой машины тоже нет.<<endif>>
<<choice [[Не угоняй. Иди пешком.^Я знаю, это тяжело, но это будет правильное решение.|justwalk]]>> | <<choice [[Арика, решай сама.|yourcallvan]]>>


:: yourcallvan
<<if $darkness gte 75>>Ну, если решать мне,
то я поехала.
И по радио как раз начали передавать "Время ведьм". Давай надеяться, что это хороший знак.[[ontheroad]]
<<elseif $darkness lte 74>>Ну, если решать мне,
то, я думаю, надо поступить правильно, хоть это и очень сложно.
Дай-ка я все верну на место, вытру свои отпечатки...
а потом (ненавижу, ненавижу, ненавижууу!!!)...[[justwalk]]<<endif>>


:: keyvan
и постараюсь развеяться и сосредоточиться, пока еду в эту лавку.
Как доберусь, дам знать.
<<if $missionSequence[0] is "ribbon" or $missionSequence[0] is "lantern">>[[delay 70m|arrivebyvan]]
<<elseif $missionSequence[0] is "intro">>[[delay 20m|arrivebyvan]]<<endif>>


:: Array Read Script

//adjusts the character's $darkness variable given an integer.
macros['darken'] =
{
	handler: function(place, macroName, params, parser)
	{
		//get the input parameter
		var delta = params[0];

		//get the variable's current state
		var darkness = state.history[0].variables['darkness'];

		//now do some math. Subtract 50 from current value
		//so that 0 is halfway between the boundary conditions
		var base = darkness - 50;

		//create a multiplier by calculating the percentage
		//of the current value from its far boundary.
		var x = 1 - Math.abs(base * 2 / 100);
		var modifier = 0;
        var change = 0;
    
		//multiplying delta times base tells us if we're
		//moving toward or away from the center value;
		if (delta * base > 0){
			change = Math.floor(x * delta);
		} else {
			change = Math.ceil(x * delta);
		
			//if we're moving away from the edge,
			//help us out a little to make things
			//move more quickly.
			if (delta > 0){
				modifier = 1;
			} else {
				modifier = -1;
			}	

		}
		//tally it up
		darkness = darkness + change;
		darkness = darkness + modifier;
		//set the variable's new value
		state.history[0].variables['darkness'] = darkness;

	}
}


:: nocigar
Ну, да. Я очень устала после этого ритуала.
Так что не удивлюсь, если моя проницательность сейчас не на уровне.
Давай-ка я посплю сейчас часов примерно 48 подряд, а потом попробую угадать, какого цвета у тебя футболка с эмблемой My Chemical Romance.
<<choice [[Да у меня и нет такой.^Долго тебе придется догадываться, потому что я такие не ношу.|notnobody]]>> | <<choice [[Только не пропадай, пожалуйста, на два дня.^Мне уже даже нравится с тобой общаться. Не хочу, чтобы ты просто исчезла.|dontgoaway]]>>


:: bewaryofstranger
Слушай, все нормально. Это девушка примерно моего возраста, может, на пару лет моложе.
Идиотское платье, слишком много бижутерии, Верука Солт из динамиков орет так, что того гляди машина развалится.
Безопаснее уже некуда! Безопаснее было бы только если бы я <i>сама</i> была за рулем.
<<choice [[Ладно. Садись, пусть тебя подвезут.|catcharide]]>> | <<choice [[Не стоит рисковать, иди пешком.|playitsafe]]>>


:: soconfused
Ага... Я и сама немного запуталась.
Но я выполнила каждую деталь заклинания. Руны, слова, пускание крови...
Я <i>всегда</i> делаю кровопускание.
Все должно было получиться!
<<choice [[Что должно было получиться?|whatexactly]]>> | <<choice [[У тебя сейчас кровь идет?|areyoubleeding]]>>


:: imnotaboy
В каком смысле ты не...
О, нет. Во что тебя превратило это ужасное место?
<<choice [[Ни какой я тебе <i>не</i> мальчик.^В смысле, я давно уже не мальчик. Не думаю, что я - тот, кого ты ищешь.|notyourguy]]>> | <<choice [[Я вообще запутался.^Это самый бессмысленный разговор в моей жизни.|soconfused]]>>


:: totallylost
<<silently>><<set $simple = 1>><<endsilently>>
Ну куда уж еще проще-то?
Я потратила все свои деньги на заколдованный кинжал, который я купила у столетней старухи...
Потом я этим кинжалом вырезала на своих руках руны; руки у меня теперь все в крови...
При всем при этом я произносила жуткие слова, чтобы прорваться сквозь реальность и достичь измерения ада...
Где вот уже десять лет томится мой братик, хотя время там, наверное, движется по-другому.
Это же <i>так просто!</i>
(Хотя теперь, когда я произнесла все это вслух, я вдруг понимаю, что все совсем не так уж просто. Извини.)
Но... ты все же не мой брат Рэнд, я так понимаю.
<<choice [[Нет. Вот <i>теперь</i> все просто и понятно.|imnotrand]]>> | <<choice [[Да, конечно, я он самый и есть.|imthatguy]]>>


:: iamrand
Конечно, понятно, что у каждого есть имя.
Моего брата зовут Рэнд Ланфер. Я потеряла его почти десять лет назад. Его заглотила Квинтэссенция.
И у меня закрадывается подозрение, что это не ты.
<<choice [[Ой. Нет, извини, это я не я.|imnotrand]]>> | <<choice [[Конечно, это я.|imthatguy]]>>


:: warpexplain
<<if $darkness gte 75 and $warpinfo is 0>>Самый быстрый способ добраться туда - это с помощью серии деформаций и переплетений.
Короткие телепортирующие прыжки туда-сюда в канве космического времени, сплетающие мой путь к точке назначения.
Конечно же... это входит в категорию "черной магии". И имеет определенную цену, которую я предпочла бы не платить.
<<elseif $darkness gte 75 and $warpinfo is 1>><<display "warpagaindark">>
<<elseif $darkness lte 74 and $warpinfo is 0>>Мне кажется, самый быстрый способ добраться туда - это с помощью серии деформаций и переплетений.
Короткие телепортирующие прыжки туда-сюда в канве космического времени, сплетающие мой путь к точке назначения.
Но это входит в категорию "черной магии". И имеет определенную цену, которую я предпочла бы не платить.
<<elseif $darkness lte 74 and $warpinfo is 1>><<display "warpagainlight">><<endif>>
<<silently>><<set $warpinfo = 1>><<endsilently>>
[[travelplanning]]


:: notnefarious
Ну да, может, ты <i>и не такой уж</i> противный.
Знаешь, что-то мне не верится, что ты маг с такими великими способностями.
Да и вообще с <i>какими-либо</i> способностями, если уж быть по настоящему честной.
Эта связь между нами... Это ж просто случайность, ведь так? Просто совпадение.
<<choice [[Как в том кино "Интуиция" с Джоном Кьюсаком.|likecusack]]>> | <<choice [[Мы же не можем все быть волшебниками.^Не хочу разочаровывать, но волшебником может быть не каждый.|notallmages]]>>


:: nefariousdocs
Просто удачная догадка, но это <i>самая</i> скверная обувь из всех.
А если на тебе еще и футболка и кофта с капюшоном с названием какой-нибудь группы, которой ты в детстве увлекался ...
Тогда мне точно полагается приз, разве нет?
<<choice [[Ты все угадала!|totallyright]]>> | <<choice [[Придется тебя разочаровать.^Мне даже почти жаль, что я не вписываюсь в твой стереотип. Самую малость!|nocigar]]>>


:: bettersafe
Ну зачем же я тебя слушаю?! Я уже <i>готова</i> была запрыгнуть в Джетту и катиться себе по просторам Орегона!
Добавили бы еще музычку Ника Дрейка и получился бы у нас персональный рекламный ролик!
Но тебе вечно все надо испортить.
Благодарю покорно, <<$playername>>! И гонорар от этого ролика мне бы тоже не помешал, между прочим.
Ну вот, теперь я стою на обочине дороги. Можешь предложить что-то умное?
<<choice [[Могу - иди пешком.|takeahike]]>> | <<choice [[Ладно, используй свою магию, если хочешь.|magicifyouwant]]>>


:: allbadnews
<grn>Да ты благодарить меня должна, бедолага!</grn>
<grn>Ты без родителей уже десять лет. Ты ж, наверное, ужасно по ним скучаешь!</grn>
<grn>А теперь ты наконец-то с ними воссоединишься.</grn>
Нет, я вовсе не этого хотела. Я хотела бороться и победить.
Я хотела их спасти. Спасти брата.
<grn>Я понимаю. Но идет война, Арика Ланфер.</grn>
<grn>И мелкие пустяковые желания отдельного воина становятся ничем на пути к высшей цели.</grn>
<<choice [[Но должен же быть выход!|awayout]]>> | <<choice [[Очаруй ее!^Должно же у тебя в запасе быть какое-то заклинание!|hitherwithspell]]>>



:: useweapon
Мне кажется, ты не понимаешь. Я не могу <i>действовать.</i>
Даже если бы она показала мне специальное оружие для обстрела зеленоглазых красоток-неформалок,
я все равно не смогла бы использовать его против нее.
Но она мне показывает что-то совсем другое.
[[whatissheshowing]]


:: severit
Да. Конечно же, я собиралась оборвать ее!
Я бы не хотела, чтобы кто-то стал свидетелем того, что произойдет.
[[farewellhitch]]


:: dontgoaway
Это ты серьезно? Хочешь продолжать наш разговор?
Ну, это, если честно, бальзам на душу. Потому что...
[[goaheadsayit]]


:: nonmagonetwo
<<choice [[Сестренка, выходи на прогулку.^Возможно, это не самый простой способ, но он наиболее безопасный.|hikeone]]>> | <<choice [[Посмотри, может, сможешь машину найти.|findacar]]>>


:: goaheadandcry
Спасибо, но, я, пожалуй, воздержусь. Я уже много лет умудряюсь не рыдать.
Не думаю, что целесообразно начинать сейчас при разговоре с незнакомцем.
<<choice [[Так мы можем познакомиться.^Мы незнакомы только до тех пор, пока не представимся. Что скажешь?|introductions]]>> | <<choice [[Боишься быть уязвимой?|afraidvulnerable]]>>


:: conversemage
Очень такая хипповая колдунья, которая ценит удобную и стильную обувь.
Может, я скоро дорасту и до Маноло Бланик, вот только убью свой первый десяток полчищ живых мертвецов.
Ты, возможно, и не догадываешься, насколько неразрывно связаны магия и обувь.
Можешь даже каламбур придумать на тему размеров...
[[delay 10s|shoepun]]


:: secondcar
О! Ты посмотри! Наконец-то хоть кто-то остановился, уже целая вечность прошла!
Ну вот и мне теперь, как Бланш Дюбуа, придется полагаться на доброту людей.
Надеюсь, что когда я подойду и открою дверь, то за рулем окажется
мускулистый красавчик Марлон Брандо, желательно из <i>Трамвая "Желание",</i>
а не из <i>"Острова доктора Моро".</i>
<<choice [[Да, остается только надеяться. Хорошей поездки!|takearide]]>> | <<choice [[Мне кажется, не стоит тебе автостопом…|nohitch]]>>


:: donthitch
Ладно. <i>Ладно.</i> Я им махну, чтоб ехали дальше.
Но ты за это теперь должен десять раз посмотреть <i>Тролль2.</i>
От начала до конца. Без остановок. Не отрываясь от экрана.
Ты с ума сойдешь, пока будешь думать, почему в фильме с названием "Тролль" нет троллей.
А <i>мне-то</i> что пока делать прикажешь?
<<choice [[Думаю, тебе надо идти пешком.|takeahike]]>> | <<choice [[Давай, используй свою магию, если хочешь.|magicifyouwant]]>>


:: hotwirealarm
У этой чертовой Хонды сработала сигнализация...
Да, в наши дни люди просто не уже обращают внимания на орущие сигнализации,
но сбежавшие из дома подростки, нарушающие закон, все-таки стараются их <i>избегать.</i>
Так что я сматываюсь отсюда. Очень быстро
и непринужденно. Я тут совершенно ни при чем.
Уходим. Главное - не оглядываться.
Так что ты думаешь?
Пешком мне теперь, что ли? Или телепортироваться от греха подальше?
<<choice [[Телепортируйся, пока полиция не нагрянула.|warpcops]]>> | <<choice [[Иди пешком. Только попробуй <i>пошустрее.</i>|takeahike]]>>


:: findacartwo
Все. Дай мне пару минут, я пойду на разведку.
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key" or $missionSequence[0] is "ribbon">>[[delay 30m^Арика на разведке|foundcartwo]]
<<else>>[[delay 15m^Арика на разведке|foundcartwo]]<<endif>>


:: travelnode
<<if visited() eq 1>>Вот мой план.
<<elseif visited() eq 2>>Думаю, план действий такой.
<<elseif visited() gte 3>>Ситуация такая.<<endif>>
<<if $currentquest is "lantern">>[[lanternstart]]
<<elseif $currentquest is "ribbon">>[[ribbonstart]]
<<elseif $currentquest is "key">>[[keystart]]<<endif>>



:: ribbonstart
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>Детдом находится где-то в 35-40 милях к северо-востоку от леса, в котором я сейчас брожу.
<<elseif $missionSequence[0] is "lantern">>Детдом находится за Портлендом, может, миль 15 отсюда.<<endif>>
[[warpexplain]]


:: walkingsignoffhitch
Думаю, я на какое-то время умолкну.
А то мне тяжело и идти, <i>и</i> машину ловить одновременно.
Лучше не рисковать и не пытаться в это же время еще и разговор поддерживать.
А то растеряю все свои двигательные навыки и упаду в какую-нибудь придорожную канаву.
Не переживай, если случится что-то интересное, я дам тебе знать.
Пока-пока!
[[delay 40m^Арика идет|carshowsup]]



:: nonmagtwoone
<<choice [[Ну хотя бы попробуй на Квесте.|tryquest]]>> | <<choice [[Запевай и шагом марш!^Уверен, что у тебя очень красивый голос. И день выдался неплохой для прогулки.|hiketwo]]>>


:: healnotdie
Мы с тобой в одном направлении мыслим. Придется разыгрывать ту комбинацию карт, что выдана мне судьбою.
Так или иначе, когда вернусь домой, будет столкновение.
[[nextstep]]



:: areyoubleeding
Что? Да! Ну <i>конечно</i> у меня идет кровь!
Ты что, думаешь, такие обряды можно провести без крови?
Я вырезала у себя на руке руны этим дурацким заколдованным кинжалом,
хотя я теперь думаю, что он и не был заколдован надлежащим образом. То есть, по сути, меня просто надули,
и сейчас из меня вовсю хлещет кровь!
Так что, я <i>надеюсь,</i> что ты все-таки мой брат Рэнд, а иначе все это было зря! Совершенно зря.
<<choice [[Хмм… Извините, вы ошиблись номером.^Даже и не знаю, что тебе сказать... Я не тот, кого ты ищешь.|notyourguy]]>> | <<choice [[Хорошо, я твой брат!|imthatguy]]>>



:: hourlyrate
<<silently>><<set $ipodpromise = 1>><<endsilently>>Я тебе так скажу. Если я выживу после всего этого, я, ну не знаю, заложу свой планшет и расплачусь с тобой.
Изрядно потрепанный Nano второго поколения на два ГБ... За него же много дадут, да?
Я его вообще-то в мусорке нашла. Коллекционный предмет, можно сказать!
(Для тех, кто коллекционирует всякий хлам.)
Ладно. Я понимаю, что весь этот "терапевтический разговор", возможно, бередит старые раны...
Я просто хотела успокоить тебя, как могу (психолог из меня, конечно, еще тот!),
[[oldwounds]]


:: nonmagthreeone
<<choice [[Выжми из этого минивэна все что можно.|tryquest]]>> | <<choice [[Все правильно, только название не то.^Пока ты совершаешь свою <i>долгую прогулку,</i> может, вспомнишь, как он правильно назывался.|hikethree]]>>


:: hotwireone
Так. Дай мне пару минут, я пойду в разведку.
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>[[delay 20m^Арика в разведке|foundquest]]
<<elseif $missionSequence[0] is "ribbon" or $missionSequence[0] is "lantern">>[[delay 5m^Арика в разведке|questnearby]]<<endif>>


:: warpcops
Дельный совет!
Вообще, если честно, я люблю полицию: было время, они вытаскивали меня из переделок,
но за мои <i>теперешние</i> проделки они меня, пожалуй, по головке не погладят.
Так что да, давай-ка я соберусь с силами и телепортируюсь нафиг отсюда.
[[delay 3m^Арика занята|warptime]]


:: foundcartwo
У меня, наверное, день рождения - я нашла себе подарочек!
Это Хонда Прелюд, похоже, модель 90-х, это проще пареной репы.
Владелец, не подумав, оставил ее прямо здесь... зря он это сделал!
Сейчас изображу из себя Мэтта Дэймона в фильме <i>"Ультиматум Борна",</i>
хоть и не с таким изяществом, конечно.
У меня тут свои приемчики кражи со взломом...
О, <i>блин!</i>
<<choice [[Что стряслось?|wronghotwire]]>> | <<choice [[Все классно?|coolhotwire]]>>


:: goaheadsayit
Я просто хочу сказать, что я все силы потратила на то, чтобы открыть этот канал связи.
И <i>нет,</i> я не пыталась установить связь именно с <i>тобой,</i> но теперь, раз уж канал между нами активирован,
мне легче оставить его открытым, чем опять наглухо закрыть, выражаясь языком магов.
Заколдованный кинжал действует только один раз. Другой возможности у меня не будет.
Так что, если ты не против, было бы здорово иметь собеседника хоть на какое-то время.
<<choice [[Хорошо, но давай тогда официально познакомимся.|introductions]]>> | <<choice [[Не думаю, что это хорошая идея.|notagoodidea]]>>


:: forcefedlotus
Да уж, очевидно. Голубой лотос превратит воспоминания в пыль, а ветер развеет ее безвозвратно.
Ты... ты совсем <i>ничего</i> не знаешь о магии, да?
<<choice [[Я знаю, что ее не существует.|magicisntreal]]>> | <<choice [[Ты кто, ведьма?^Обряды, ритуалы... Ты, получается, ведьма, что ли?|areyouawitch]]>>


:: magicisntreal
Чего? Магии не существует?
Здорово! Еще что скажешь?
Может, гравитация - это тоже лишь теория? И Земля - это, наверное, центр вселенной?
Еще скажи, что драконов не существует.
<<choice [[Ну да, так оно и есть.|nodragons]]>> | <<choice [[Ты сумасшедшая!|yousoundcrazy]]>>


:: shoepun
<i>Для себя.</i>
[[delay 15s|pasttheshoepun]]


:: afraidvulnerable
Я <i>не боюсь</i> быть уязвимой. Просто глупо показывать слабость.
У тебя, например, могло сложиться впечатление, что я непобедимая, неуязвимая колдунья высшей категории.
И мне полезнее культивировать именно такой имидж, вместо того чтобы хныкать и жаловаться все время.
Именно поэтому никто и не пишет фанфики о Сауроне, спасающем котят, или о Дарте Вейдере-сладкоежке.
<<choice [[Ты неплохо разбираешься в поп-культуре.^Для ведьмы... или кто ты там... ты хорошо осведомлена о старых фильмах.|popwitch]]>> | <<choice [[У каждого <i>свои</i> недостатки.|everyonesflawed]]>>


:: myownproblems
У всех свои проблемы. Я все понимаю.
У меня так хорошо получалось быть несчастной пессимисткой, пока ты мне не попался, могу продолжить.
Вот только...
Ладно. Забудь.
<<choice [[Что? ^Давай, что ты хотела сказать?|goaheadsayit]]>> | <<choice [[Ты меня разыгрываешь, что ли?|playingcoy]]>>


:: darkperson
Что ты имеешь ввиду?
Я всего-навсего визуализирую сценарий, в котором ты внезапно умираешь, и просить о помощи тебе некого...
И твой любимый домашний питомец начинается потрошить твое все еще теплое тело,
начиная с твоих желеобразных безжизненных глаз, выпученных в пустоту и безмолвно молящих о пощаде...
Ааа, теперь понимаю, почему это кому-то может показаться мрачным! Справедливо, надо сказать.
Ладно. На чем мы остановились? Да, моя печальная история и все такое, мы едва знакомы, может, пора уже это исправить?
[[introductions]]


:: cremation
Вау! Ты очень щедрый! Повезло твоей кошечке.
Ладно. На чем мы остановились? Ах да, моя печальная история и все такое, а мы едва знакомы: может, пора уже это исправить.
[[introductions]]


:: hotwirechicken
Надеюсь, не будет, как в прошлый раз, когда я искала машину повсюду,
а потом, в самый последний момент, ты струсил и сказал, чтобы я шла пешком?
<<choice [[Обещаю, что нет.^Найди машину и пускайся во все тяжкие, как ты это любишь.|troublecar]]>> | <<choice [[Я не знаю. Может быть.^Ты пойми, стрелка моего морального компаса сейчас крутится, как вертушка.|pinwheelcompass]]>>


:: takearide
Вроде ничего страшного. Это девушка примерно моего возраста, может, на пару лет моложе.
Идиотское платье, слишком много бижутерии, Верука Солт из динамиков орет так, что того гляди машина треснет.
Безопаснее уже некуда! Безопаснее было бы только если бы я <i>сама</i> была за рулем.
[[offtodestination]]


:: nextstep
<<silently>><<set $missionSequence.unshift("intro")>><<endsilently>>
Мне просто нужно прихватить несколько вещей по пути назад в Тенасити.
Артефакты всякие. Предметы, обладающие мистической силой. Все как обычно.
Их всего три по пути отсюда (у черта на куличках, штат Орегон) дотуда.
Во-первых,..
[[either("lantern","key","ribbon")]]


:: travelplanning
<<if $currentquest is "key" and $missionSequence[0] is "intro">>[[keywalkforest]]
<<else>>
<<if $car is 0>>Так что я не знаю, может, я угоню первую попавшуюся машину (не очень этично, знаю).
<<elseif $car is 1 and $gas is 1>>У меня есть Квест, но топливная стрелка давно уже на нуле, еще с тех пор, как я угнала его...
Я могу заполнить бак добрыми желаниями, но никак не бензином.
<<elseif $car is 1 and $gas is 0>>Я открыла Квест, но на кой он мне сдался без бензина-то?
(А заклинания на материализацию бензина из воздуха я не знаю,
а сливать из чужого бака и переливать в свой я <i>не</i> собираюсь.)<<endif>>
<<if visited() eq 1>>Другой, не самый безопасный способ, - это автостоп...
<<elseif visited() eq 2>>Могу автостопом остановить машину, хотя не очень хочу этого делать...
<<elseif visited() gte 3>>Еще какие планы? В самом худшем случае всегда можно автостопом...<<endif>>
<<if $currentquest is "lantern">>[[lanternwalk]]
<<elseif $currentquest is "ribbon">>[[ribbonwalk]]
<<elseif $currentquest is "key">>[[keywalk]]<<endif>>
<<endif>>


:: warpagainlight
<<if visited() eq 1>>Мне кажется, самый быстрый способ добраться туда - это с помощью серии деформаций и переплетений.
Но, как я уже говорила, это входит в категорию "черной магии".
За это придется платить, и это самый неприятный момент для меня.
<<elseif visited() gte 2>>Я могу мигом туда добраться с помощью телепортации.
Но это "черная магия", а значит, мне за это придется заплатить.
Валюта - моя кровь, которой у меня не так уж и много<<endif>>


:: warpagaindark
<<if visited() eq 1>>Самый быстрый способ добраться туда - это с помощью серии деформаций и переплетений.
Ну да, это входит в категорию "черной магии", но мне кажется, что я справлюсь.
<<elseif visited() gte 2>>Я могу мигом туда добраться с помощью телепортации.
Да, это "черная магия", но черная магия еще никогда никому не вредила.
Ну, по крайней мере, это не <i>смертельно</i>.<<endif>>


:: keystart
<<if $missionSequence[0] is "intro">>Монастырь отсюда недалеко, он где-то в этом же лесу.
<<elseif $missionSequence[0] is "lantern" or $missionSequence[0] is "key">>Монастырь находится в лесу, примерно в 50 милях к юго-востоку отсюда.<<endif>>
[[warpexplain]]


:: lanternstart
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>Антикварная лавка находится на расстоянии 50 миль северо-восточнее леса, в котором я сейчас брожу.
<<elseif $missionSequence[0] is "ribbon">>Детдом находится за Портлендом, может, милях в 15 отсюда.<<endif>>
[[warpexplain]]


:: ribbonwalk
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>Или могу пойти пешком (это займет часов десять, и то если я не свалюсь с ног тут же).
<<elseif $missionSequence[0] is "lantern">>Или могу пойти пешком (это займет часа четыре, и то если я не свалюсь с ног тут же).<<endif>>
[[tripdecider]]


:: blatheraway
Ты слишком добр!
Если позволишь отплатить услугой за услугу и если тебе когда-нибудь понадобится превратить кого-то в тритона, ты только скажи!
Или может ты сейчас слушаешь, как я ворошу воспоминания о своем детстве
и о том, как все пошло не так в Нью-Тенасити,
и, наверное, думаешь: "Ох! Вообще-то я в психотерапевты к этой дамочке не записывался!"
(Или ты думаешь, что я должна отправить тебе денежный перевод в соответствии с твоей почасовой ставкой?)
<<choice [[Раз уж ты об этом заговорила...^Я бы не возражал, если бы ты захотела мне подкинуть пару баксов.|hourlyrate]]>> | <<choice [[Не беспокойся за меня.^Я в порядке. Но мне жаль, что мои вопросы заставляют тебя бередить старые раны.|oldwounds]]>>


:: pinwheelcompass
Ну так это же классно, разве нет?
"Спасите китов! Ядерному взрыву - нет, нет, нет! Кирдык вашим китам!"
Ты можешь слоганы писать мелом на доске.
Я сейчас найду машину, взломаю ее и угоню.
И мы притворимся, что сегодня ты против этого не возражаешь.
[[findacartwo]]


:: wronghotwire
У нас тут небольшое осложнение.
Маленькая такая проблемка.
[[hotwirealarm]]


:: nodragons
Это так мило - твоя уверенность в том, что ты прав.
<<choice [[Драконы? <i>Реально?</i> Ты сумасшедшая!|yousoundcrazy]]>> | <<choice [[Тогда докажи, что я не прав.^Если ты так убеждена, что я не прав, тогда докажи, что драконы существуют.|proofofdragons]]>>


:: yousoundcrazy
Да я и <i>чувствую</i> себя сейчас сумасшедшей.
Я стою посреди леса в Орегоне, заливаю своей кровью опавшие листья
и спорю о существовании драконов с человеком, который понятия о них не имеет!
Ты прав. Нормальные люди так время не проводят.
Но, если уж я сумасшедшая, то я и тебя с собой прихвачу.
<<choice [[Тогда пора уже представиться.^У меня правило: если меня кто-то куда-то хочет прихватить с собой, я должен в конце концов знать, как этого человека зовут.|introductions]]>> | <<choice [[Нет уж, спасибо, мне и так хорошо.^Твоего безумия мне пока не надо. У меня своих проблем хватает.|myownproblems]]>>


:: playingcoy
Ха! Не помню, когда я вообще кого последний раз "разыгрывала".
Я... уже ужасно долго отношусь к жизни ужасно серьезно.
<<choice [[И почему это?|whysoserious]]>> | <<choice [[Может, тебе отдохнуть?^По-моему, тебе не помешало бы провести день в спа.|spaday]]>>


:: pasttheshoepun
Ну что, получилось? Доволен? Отлично!
Проехали. Следующая тема. Как ты думаешь...
А, хотя ладно. Забудь!
<<choice [[Что? ^Давай, что ты хотела сказать?|goaheadsayit]]>> | <<choice [[Разыгрываешь скромность?|playingcoy]]>>


:: notagoodidea
Слушай, я тебя понимаю. Я тоже не уверена в том, что это хорошая идея.
Но давай по-честному, рискую-то больше в этой ситуации я. Ты знаешь, что я на данный момент уже выдохлась.
Я только что провела труднейший ритуал, который принес вовсе не те результаты, которые я ожидала.
Я истощена эмоционально, физически, духовно и ... хм … финансово, в смысле, кровеносно...
(не уверена, есть такое слово - "кровеносно". Словарно я тоже истощена...)
(Насчет этого слова я тоже сомневаюсь.)
Так что преимущество уже на твоей стороне. Мне сложно в этом признаться, но...
Я нуждаюсь в тебе больше, чем ты во мне.
Я... уже ужасно долго нахожусь сама по себе.
<<choice [[Так вот почему ты такая серьезная?|whysoserious]]>> | <<choice [[Может, тебе отдохнуть?^По-моему, тебе не помешало бы провести день в спа.|spaday]]>>


:: everyonesflawed
А то я не знаю! У меня их целая куча. Да я вообще ходячее ЧП.
А сейчас я столько крови потеряла, что я уже спотыкающееся ЧП.
Мне, наверное, надо сесть и быть уже сидячим ЧП.
Хоть на пару минут. Прийти в себя.
Ничто так не истощает организм, как непонятная болтовня, при которой вся чушь, которую ты несешь, волшебным образом превращается в текст,
который читает тот, с кем я совершенно не намеревалась связываться, и кто наверняка устал уже от моего бреда.
<<choice [[Нет, я не устал.^Не переживай! Если хочешь, продолжай говорить.|goaheadsayit]]>> | <<choice [[У меня тоже проблем хватает, нытик.|myownproblems]]>>


:: catswillwhat
Угу. И начнет с глаз.
Правда-правда!
<<choice [[Не может быть!|untruecats]]>> | <<choice [[<i>Моя</i> кошка никогда такого не сделает.|notmycat]]>>


:: notmycat
Ты можешь верить во что хочешь.
Я думаю, что в этом мире есть два вида людей:
те, чьи глаза почти мгновенно будут съедены их кошками,
и те, кто по всему дому расставляет открытые консервы Вискаса на тот случай, если подскользнутся в душе.
Все зависит от того, насколько тебе важно, чтобы тебя хоронили в открытом гробу.
<<choice [[Ну и <i>мрачный же</i> ты человек!|darkperson]]>> | <<choice [[Я за кремацию!|cremation]]>>


:: oldwounds
Ты тут ни при чем, <<$playername>>. Я уже давно живу с этой болью.
Я думаю... Я думаю, что я сама не хочу расставаться с ней, потому что
эта боль и эти раны - это единственная связь с моей семьей.
Но это же и дураку понятно, что нельзя просто так жить с открытой раной уже десять лет. Ведь можно истечь кровью в конце концов.
Наверное, именно это со мной и происходит. Медленно, но верно.
Именно поэтому... это и есть конец.
Я возвращаюсь в Нью-Тенасити.
И либо я залечу эту рану раз и навсегда,
либо я умру от нее.
<<choice [[Так... и что дальше?|nextstep]]>> | <<choice [[Я за то, чтобы залечить.^Если другого выбора нет, то между "залечить" и "умереть" я выбираю "залечить".|healnotdie]]>>


:: nonmagtwotwo
<<choice [[Посмотри, может, сумеешь машину найти.|findacar]]>> | <<choice [[Запевай и шагом марш!^Уверен, что у тебя очень красивый голос. И день выдался неплохой для прогулки.|hiketwo]]>>


:: nohitch
Ой, да ладно! Кто-то увидел меня и остановился. Это теперь будет невежливо с моей стороны - не сесть к ним в машину.
В фильме <i>Тролль2</i> есть фраза о том, что нельзя <i>игнорировать</i> гостеприимство.
В хорошей компании я эту фразу повторять не буду,
но тебе надо посмотреть этот фильм, если ты его еще не видел. Он <i>оооочень</i> классный!
<<if $currentquest is "lantern">>Вот ты иди и прямо сейчас его посмотри, пока я тут пытаюсь добраться до антикварной лавки. Договорились?
<<elseif $currentquest is "ribbon">>Вот ты иди и прямо сейчас его посмотри, пока я тут пытаюсь добраться до детдома. Договорились?
<<elseif $currentquest is "key">>Вот ты иди и прямо сейчас его посмотри, пока я тут пытаюсь добраться до монастыря. Договорились?<<endif>>
<<choice [[Ладно. Запрыгивай.|takearide]]>> | <<choice [[Нет, не надо, иди пешком. ^Послушай, давай-ка ты не будешь садиться в автомобили к незнакомым людям.|donthitch]]>>


:: keywalkforest
Или могу попытаться пролезть через всю эту листву,
а пока буду идти, будут вслух произносить "листва", пока это слово не потеряет смысл.
"Листва"
О, все уже случилось!
Что скажешь?
Отправиться мне в монастырь на волшебном экспрессе?
Или пойти по лесу бродить, как "нормальные" люди это делают?
<<choice [[Будь нормальным человеком. Как все.|nonmagictripkey]]>> | <<choice [[Используй колдовство. Я бы так и сделал.|magictripkey]]>>


:: magictripflood
<<if $darkness gte 75>>Хорошая мысль. Согласна. Быстрее - это лучше, а затраты не важны.
Я и на менее важные дела тратила больше крови. Такова уж цена магии.
<<elseif $darkness lte 74>>Ладно! Я не в восторге от мысли, что надо задействовать черную магию ради этого дела,
но зачем тогда быть колдуньей, если хоть иногда не колдовать?
Это все равно что иметь Ламборгини и ездить на ней только до угла и назад.<<endif>>
ОК, погоди секундочку. Сейчас достану свой армейский ножичек,
вырежу пару знаков на ладонях. Все почти как в армии.
[[delay 3m^Арика занята|warptime]]


:: nonmagictripflood
Ну да, надо, пожалуй, и о душе подумать, она мне еще пригодится.
Хотя бы еще на пару дней.
Тогда ладно. Рассмотрим оставшиеся варианты.
[[nonmagicnode]]


:: nonmagictriplantern
Ладно. Я собираюсь все проделать обычным человеческим образом.
Так... сначала надо...
(блин, это уже итак заняло много времени)
Ладно, ладно… Что думаешь?
[[nonmagicnode]]


:: keywalk
или идти пешком (думаю, на этой уйдет не менее 12 часов, <i>уф</i>).
[[tripdecider]]


:: lanternwalk
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>...или идти пешком (местность тут относительно плоская, но топать часов 12, это если не считать привалы).
<<elseif $missionSequence[0] is "ribbon">>или идти пешком (местность тут относительно плоская, но уйдет часа 4, плюс-минус)...<<endif>>
[[tripdecider]]


:: nonmagictripkey
ОК. Буду нормальным человеком.
<<if $missionSequence[0] is "intro">>Но когда у меня будут нормальные занозы на пальцах, нормальные колючки в волосах
и совершенно нормальная раздробленная голень, судороги и боли в пояснице,
<<elseif $missionSequence[0] is "lantern" or $missionSequence[0] is "ribbon">>Но когда у меня появится совершенно нормальная раздробленная голень, судороги и боли в пояснице,<<endif>>
я буду очень даже нормально тебе на все это жаловаться.
(Количество жалоб, конечно же, зашкалит <i>далеко</i> за норму.)
Но зато мы будем нормальными, как все!
[[nonmagicnode]]


:: tripdecider
Что скажешь?
<<if $currentquest is "lantern">>
Мне стоит использовать колдовство или испытать свои человеческие силы?
<<choice [[Используй колдовство. Так проще.|magictriplantern]]>> | <<choice [[Давай обойдемся без колдовства на этот раз.^Какими бы старомодными ни казались тебе обычные методы, они все же гораздо лучше "черной магии".|nonmagictriplantern]]>>
<<elseif $currentquest is "ribbon">>
Воспользоваться магией, чтобы попасть в "Болото", или справиться своими силами?
<<choice [[Пользуйся магией, так быстрее.|magictripflood]]>> | <<choice [[Давай без магии на этот раз.^Нормальные человеческие варианты потребуют больше усилий, но они хотя бы не так плачевно скажутся на твоем душевном состоянии.|nonmagictripflood]]>>
<<elseif $currentquest is "key">>
Мне в монастырь отправиться как "нормальному" человеку или с помощью магии?
<<choice [[Будь нормальным человеком. Как все.|nonmagictripkey]]>> | <<choice [[Используй колдовство. Я бы так и сделал.|magictripkey]]>><<endif>>


:: donttalk
Дело в том, что ... Наверное, мне полезно об этом поговорить. Хоть немного.
Я ж не сдамся, буду бороться до последнего, а так мой рассказ хоть кто-то услышит.
Если, конечно, ты любезно разрешишь мне продолжать болтать про свои подростковые колдовские проблемы.
<<choice [[Болтай на здоровье.|blatheraway]]>> | <<choice [[Прости за любопытство.^Извини, если мои вопросы заставляют тебя пережить былую боль.|oldwounds]]>>


:: proofofdragons
Ага. Хм... Раз уж мы говорим о "местонахождении драконов, которые веками скрываются от всех без разбора",
а не о "десятке моих любимых десертов в порядке убывания вкусности",
то, надеюсь, ты поймешь мое нежелание раскрывать такие секреты незнакомому человеку.
<<choice [[Может, надо уже представиться.^Ладно, хорошо. Давай познакомимся поближе.|introductions]]>> | <<choice [[Да что ты нападаешь на меня?!^Стоит мне задать вопрос, ты мне почему-то сразу характер показываешь.|whysoserious]]>>


:: nothinghelps
Вот оно что! Я, кажется, обрушила на тебя ураган эмоций, предварительно не проверив, прихватил ли ты зонтик.
Наверное, если уж мы будем продолжать об этом говорить, то надо хотя бы представиться, да ведь?
[[introductions]]


:: whysoserious
<<silently>><<set $backstory = 1>><<endsilently>>
Почему? Ой, понятия не имею!
(А сарказм передается при преобразовании устной речи в письменный текст? Потому как количество сарказма во мне сейчас просто зашкаливает.)
Скорее всего, потому, что мои родители умерли прямо на моих глазах, а когда я попыталась помочь,
оказалось, что я открыла портал в кошмарное измерение, называемое Квинтэссенция, которое проглотило моего братика Рэнда...
А когда я потянулась за ним, портал наглухо закрылся и преградил мне путь.
Так что я бродяжничаю тут по Тихоокеанскому Северо-западу уже почти десять лет, пытаясь выжить,
пытаясь накопить достаточно мистической силы, чтобы возвратиться в свой дом, спасти брата или погибнуть уже в результате всего этого.
Вот. Как видишь, веселого мало.
<<choice [[Да уж... жуть какая-то.|heavystuff]]>> | <<choice [[Я даже не знаю, как тебя зовут.^Ну ты и загрузила... мы еще даже не познакомились.|introductions]]>>


:: spaday
Ну да, знаешь, даже когда сплю, у меня один глаз открыт... так что кружочки огурца мешать будут.
К тому же не думаю, что найдется массажист, который бы не счел нужным прокомментировать все мои шрамы.
Пожалуй, я буду продолжать пребывать в состоянии напряженного неудобства. Именно это до сего дня и помогало мне выжить.
<<choice [[Ну как знаешь. Ужас какой!|soundsawful]]>> | <<choice [[Откуда в тебе столько напряжения?^Попробую изобразить Хита Леджера в роли Джокера: почему это ты такая серьезная?|whysoserious]]>>


:: troublecar
Именно это я и хотела услышать. Безусловная поддержка всех моих нелепых ужасных идей.
[[findacartwo]]


:: catperson
А ты знал, что, если ты дома умрешь, твоя кошка тебя съест?
<<choice [[Чего?|catswillwhat]]>> | <<choice [[Не может такого быть!|untruecats]]>>


:: untruecats
Я еще ни разу дома не умирала, так что по своему опыту судить не могу.
Но признайся, реально из всего того, что я сегодня тебе сказала, этот факт пока самый правдоподобный.
<<choice [[Да, <i>пожалуй</i> так.|truecat]]>> | <<choice [[<i>Моя</i> кошка никогда такого не сделает.|notmycat]]>>


:: donttrust
Да. Неудивительно.
Дело в том, что.... Я правда очень <i>хочу</i> тебе доверять.
Я хочу верить, что мир состоит не только из ужасных людей, которые хотят одурачить и обмануть меня
или войти в доверие для того, чтобы облапошить меня и забрать, что им нужно.
Не только из тех, кому все равно, жива я или умерла, лишь бы для них была нажива.
Я встречала несколько хороших людей на своем пути. Я знаю, они действительно есть. Но есть и другие…
Так что извини уж, но мне требуется время, чтобы доверять.
Но знай, что я стараюсь.
<<choice [[Ничего. Извини за любопытство.^Я понимаю твою осторожность. Прости, что ворошу старую боль.|oldwounds]]>> | <<choice [[Не стоит сейчас об этом говорить.^Если хочешь сменить тему, я пойму.|donttalk]]>>


:: hotwiretwo
Так. Попридержи коней, пока я найду себе какую-нибудь рабочую лошадку.
<<if $car is 0>>[[hotwirechicken]]
<<elseif $car is 1>>Не думаю, что найду что-то лучше, чем в прошлый раз.<<endif>>
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key" or $missionSequence[0] is "ribbon">>[[delay 30m^Арика в разведке|foundcartwo]]
<<else>>[[delay 15m^Арика в разведке|foundcartwo]]<<endif>>


:: firstcar
Эй, смотри-ка, что тут! Какая-то добрая душа все же остановилась и хочет меня подвезти.
Да-да, <i>я знаю,</i> что это небезопасно, но у меня ноги сейчас отвалятся!
И я бы <i>очень хотела</i> проехать остаток пути в кондиционируемом комфорте.
<<choice [[Давай, запрыгивай.|takearide]]>> | <<choice [[Будь <i>настороже</i>.|bewaryofstranger]]>>


:: arrivedafterwarp
<<if $currentquest is "ribbon">>[[ribbondiversion]]
<<elseif $currentquest is "lantern">>Хорошо. Прости за всю эту помпу и церемонии. Знаешь, о телепортации говорят так:
если не получилось с деформацией, переплетение тебя догонит.
(Это выражение употребляется, <i>скорее всего</i>, только в среде магов. Я никогда не видела, чтобы это было напечатано на открытке.)
Ладно, проехали. Мы находимся в переулке по соседству с антикварной лавкой "Купислона".
[[carterinfo]]
<<elseif $currentquest is "key">>Да уж! Жаль, что тебе пришлось лицезреть меня в таком виде. Или, скорее, вообразить меня в таком виде.
Просто представь, что я блюю с неподражаемой грацией и чувством собственного достоинства.
Что я рыгаю, как диснеевская принцесса.
Как русалочка Ариэль после обильного ужина из омаров.
Ладно. Я у ворот монастыря, и у меня уже странное чувство…
[[monasterygates]]
<<endif>>




:: nonmagicone
Может, мне стоит осмотреться в поисках какого-то средства передвижения?
Или мне стоит спросить свою обувь, готова ли она к прогулке, как в той песне у Нэнси Синатры?
[[nonmagonetwo]]


:: warptime
<<if visited() eq 1>>[[warpone]]
<<elseif visited() eq 2>>[[warptwo]]
<<elseif visited() gte 3>>[[warpthree]]<<endif>>


:: nonmagicnode
<<if visited() eq 1>>[[nonmagicone]]
<<elseif visited() eq 2>>[[nonmagictwo]]
<<elseif visited() gte 3>>[[nonmagicthree]]<<endif>>


:: magictripkey
<<if $darkness gte 75>>Думаю, я тоже.
Лучше не думать о том, чего мне это стоит, а подумать о том, что я от этого получу.
А именно экспресс-поездку в монастырь, а не бестолковое бродяжничество по лесу.
<<elseif $darkness lte 74>>Ага... Пожалуй, ты прав.
Я сама не в восторге от того, что придется поиграться с черной магией,
но это реально самый быстрый способ из всех, и мне даже потеть не придется.
А потеть я не люблю. И, вспотевшая, я тебе тоже не понравлюсь.<<endif>>
Подожди минутку, я достану свой армейский ножичек,
пущу немного крови, вырежу пару символов...
[[delay 3m^Арика занята|warptime]]


:: magictriplantern
Конечно. С магией <i>все</i> проще.
Все, за исключением вызовов.
Мм... погоди минутку, я должна нацарапать сложные узоры на пальцах...
А затем сложить их вместе, произнести пару слов и начать ритуал деформации.
[[delay 3m^Арика занята|warptime]]


:: offtodestination
<<if $currentquest is "lantern">>Ну все, мы поехали в антикварную лавку!
<<elseif $currentquest is "ribbon">>Ну все, мы отправляемся... в "Болото"!
<<elseif $currentquest is "key">>Ну все, мы поехали в монастырь!<<endif>>
<<if $intercom is 0>>Я оставлю канал связи открытым,
так что если все сработает, то ты услышишь весь мой разговор с этой девочкой.
<<elseif $intercom is 1>>Как и прежде, я оставлю канал связи открытым,
и ты услышишь все, о чем я буду говорить с этой девочкой.<<endif>>
[[delay 3m|drowsyride]]


:: takeahike
<<silently>><<darken -10>><<endsilently>>
<<if visited() eq 1>>[[takeahikeone]]
<<elseif visited() eq 2>>[[takeahiketwo]]
<<elseif visited() gte 3>>[[takeahikethree]]<<endif>>



:: mercycutoff
<grn>Арика, я собираюсь пойти на уступки.</grn>
<grn>Возможно, я слишком мягка. Возможно, я буду сожалеть об этом позже.</grn>
<grn>Но то, что с тобой сейчас произойдет,</grn>
<grn>случилось с твоими родителями и всеми жителями Нью-Тенасити.</grn>
<grn>Будет больно... Мучительно больно.</grn>
<grn>Я не могу избавить тебя от агонии. И не хочу.</grn>
<grn>Но я дам тебе шанс прямо сейчас, чтобы ты разорвала связь с <<$playername>>,</grn>
<grn>чтобы никто не стал свидетелем твоей трансформации.</grn>
<grn>Это последний человеческий поступок, который ты сможешь совершить.</grn>
<grn>Ты принимаешь мое предложение?</grn>
<<choice [[Пожалуйста, прерви связь.^Я не хочу слышать, как ты страдаешь.|severit]]>> | <<choice [[Не прерывай связь.^Я все это время с тобой провел. Я не брошу тебя сейчас!|wontleave]]>>


:: lostrand
Да, так точно. Я называла этот город своим "домом". Я любила его всем сердцем.
А потом он забрал у меня все, чем я дорожила.
<<choice [[Что произошло?|whatwentwrong]]>> | <<choice [[Не стоит сейчас об этом говорить.^Если хочешь сменить тему, я пойму.|donttalk]]>>


:: hiketwo
Мне что... идти туда одной, самой по себе?
Или идти-бродить в надежде остановить машину?
<<choice [[Останови машину, если получится.^Путь долгий, если можно, то пусть уж лучше кто-то подвезет.|starthitchingnow]]>> | <<choice [[Прогуляйся.^Автостопом - это рискованно. Пешком шагом марш!|allhikenohitch]]>>


:: introductions
Послушай, меня с детства учили, что имена обладают магической силой.
Еще меня научили, что уступать без пользы тоже не стоит.
Так что, может, нам и надо познакомиться поближе... но ты первый тогда скажешь, как тебя зовут.
<<choice [[Ладно, хорошо.|playernameenterarikanot]]>> | <<choice [[Я бы не хотел.|nonamegiven]]>>


:: heavystuff
Ну, ты спросил, вот я и решила: расскажу без прикрас.
Могу кое-что еще рассказать, просто буду заменять "хищные адские зверюги" на "щеночки".
Так будет лучше?
<<choice [[Я кошек больше люблю.|catperson]]>> | <<choice [[Не думаю, что вообще <i>как-либо</i> будет лучше.|nothinghelps]]>>


:: talkitout
Не знаю. Я на такие темы обычно не разговариваю. Тем более с незнакомцами.
<<choice [[Так давай перестанем быть незнакомцами.|introductions]]>> | <<choice [[Зачем держать это в себе?^Рассказывай, почему ты такая?|whysoserious]]>>


:: soundsawful
Ну да. В самом деле.
Но ты знаешь, если сравнить с тем, что случилось с моей семьей, то мне еще повезло.
<<choice [[Это почему?|whysoserious]]>> | <<choice [[Хочешь рассказать?^А то все ходишь вокруг до около. Может, просто расскажешь уже о своем загадочном прошлом?|talkitout]]>>


:: whatwentwrong
А произошло то, что моя семья доверяла людям.
Людям, которым никогда не следовало доверять.
Они <i>все</i> у нас забрали.
Наш дом, наш город... всех, кто был нам дорог...
Они убили моих родителей. А потом пришли за мной и братом.
Я попыталась их остановить единственным способом, который знала.
Но я сделала только хуже.
<<choice [[Мне очень жаль.^Это ужасно! Извини, что ворошу старую боль.|oldwounds]]>> | <<choice [[Неудивительно, что ты никому не доверяешь.|donttrust]]>>


:: truecat
Ты знаешь, кошки вообще странные создания.
Нет, я конечно, завидую им по-страшному, я бы тоже <i>хотела</i> спать 20 часов в сутки и в туалет ходить в лоток.
Но общество этого не одобряет. Совершенно.
Ладно. На чем мы остановились? Да, моя печальная история и все такое, мы едва знакомы, может, уже пора это исправить.
[[introductions]]


:: warpwire
Великолепная идея. И за сигнализацию не надо переживать.
Минимум приготовлений - и мы в пути.
[[delay 3m^Арика занята|warptime]]


:: nocarthree
Уф! Совсем не весело.
Либо выбирать совсем не из чего (что правда),
либо я уже немного побаиваюсь после неудачи с сигнализацией.
Как бы там ни было, что-то мне хочется сейчас ничего угонять.
А, к черту все! Либо я сейчас уже телепортируюсь, либо пойду пешком.
<<choice [[Без телепортаций. Это черная магия^Думаю, самая лучшая идея - это идти пешком, хоть я этого и терпеть не могу.|takeahike]]>> | <<choice [[Ну давай тогда телепортируйся.|warpwire]]>>


:: warpscreamone
УУУУУИИИИИАААААХХХХХХХ
елки-моталки
секундочку
меня сейчас стошнит,
и я вернусь.
[[delay 2m^Арике плохо|arrivedafterwarp]]


:: hotwirethree
Ну вот опять. Дай-ка посмотрю, можно ли в округе какую тачку найти.
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>[[delay 30m^Арика в разведке|nocarthree]]
<<elseif $missionSequence[0] is "ribbon" or $missionSequence[0] is "lantern">>[[delay 15m^Арика в разведке|nocarthree]]<<endif>>


:: nonmagictwo
<<if $car is 1 and $gas is 1>>Квест, похоже, уже на парах едет,
но кто знает? Может, я и на парах доеду.
Пароход ведь именно по этому принципу работает?
<<elseif $car is 1 and $gas is 0>>Без бензина ж это просто огромное пресс-папье в форме Ниссана.
<<elseif $car is 0>>Может, на разведку пойти посмотреть, есть ли поблизости какое-то средство передвижения?<<endif>>
Или я могу начать шагать пешком - топ-топ, вперед и с песней.
Как там у Whitesnake "Вот я снова иду". Или как у Вилли Нельсона "Я снова в дороге".
Ну а что, передвигаются же цыгане везде пешком, ходят-бродят, вот и я так буду.
А пока <i>иду</i>, перепою <i>все</i> песни, которые знаю, так, глядишь, и дойду потихоньку.
<<if $car is 1>><<display "nonmagtwoone">>
<<elseif $car is 0>><<display "nonmagtwotwo">><<endif>>


:: nonmagicthree
<<if $car is 1 and $gas is 1>>Мне стоит забраться в микроавтобус и надеяться, что там достаточно бензина?
<<elseif $car is 1 and $gas is 0>>Так, машина есть, бензина нет. Что само по себе ненамного лучше, чем полное отсутствие машины.
<<elseif $car is 0>>Или стоит поискать любое средство передвижения с мотором?<<endif>>
Может, просто решиться на долгую прогулку?
Как герои романа Стивена Кинга/Ричарда Бахмана про длинный путь.
Там сотня молодых парней отправляется на долгую прогулку в сопровождении группы вооруженных солдат.
Если парни идут недостаточно быстро, солдаты в них стреляют.
По-моему, это называлось <i>"109-ый идет без остановки".</i>
<<if $car is 1>><<display "nonmagthreeone">>
<<elseif $car is 0>><<display "nonmagthreetwo">><<endif>>


:: warpthree
<<silently>><<darken 10>><<endsilently>>
Что ж, снова ринемся, друг мой, в пролом.
В смысле, пролом во времени и пространстве, естественно.
(Прикинь, если бы <i>Генрих V</i> имел ввиду именно такой пролом, совсем другая была бы пьеса.)
Ладно. Пойду страдать и телепортироваться.
Думаю, ты уже заучил мой процесс: я прыгаю, потом ору, потом меня тошнит.
Так что....вот именно <i>этого</i> и жди теперь.
Увидимся после того, как меня стошнит, <<$playername>>.
[[delay 3m^Арика колдует|warpscreamthree]]


:: warptwo
<<silently>><<darken 10>><<endsilently>>
Так. Вот, что я тебе тебе скажу.
Я тебе говорила, что это очень больно?
Как будто у тебя под кожей миллион малюсеньких иголочек, нагретых на огне.
Или как будто ты застрял в лифте с человеком, который с пеной у рта защищает трилогию <i>Звездных войн</i> .
В общем, приятного мало. Так что я постараюсь не кричать.
Попытаюсь мужественно выдержать. "Мужественно", пожалуй, зачеркнем.
Увидимся на другой стороне.
[[delay 3m^Арика колдует|warpscreamtwo]]


:: warpone
<<silently>><<darken 10>><<endsilently>>
Так. Вот что я тебе скажу.
Это не такая, знаешь ли... телепортация в стиле <i>Звездного пути</i>.
Это не происходит мгновенно.
Я буду нырять в реальном мире туда-сюда на протяжении нескольких минут, появляясь и исчезая.
И, надо сказать, это немного болезненно. В общем, я постараюсь не кричать.
Я не хочу знать, как это будет выглядеть при преобразовании в текст на твоем конце.
Но это самый быстрый способ добраться туда. Вот. Да.
Увидимся на другой стороне.
[[delay 3m^Арика колдует|warpscreamone]]


:: drowsyride
Ой, ничего себе! Это, наверное, из-за того, что я наконец-то расслабилась...
Меня так в сон клонит!
Можно я разложу сиденье?
<grn>Конечно! Поспи, если нужно.</grn>
<grn>Обо мне не беспокойся. У меня тут музыка, хавчик... Мне не скучно.</grn>
<grn>А ты поспи пока, я тебя разбужу, когда мы приедем,</grn>
<grn><i>Арика.</i></grn>
Классно! Спасибо. Ты уж извини, попутчик из меня никудышный, но просто так сильно...
вдруг захотелось спать...
Эй...
А я ведь не говорила тебе...
как меня зовут...
[[delay 6h^Арика спит|awakehitch]]


:: nonamegiven
Хочешь держать в секрете. Я это уважаю.
Если ты мне скажешь свое, я назову тебе мое.
<<choice [[Ладно. Справедливо.|playernameenterarikanot]]>> | <<choice [[Давай уж придерживаться принципа минимальной осведомленности.^Мы столько проговорили, так и не представившись, можно, пожалуй, продолжать в том же духе.|nonamegiventwo]]>>


:: playernameenterarikanot
Меня зовут <<textinput $playername "[[Enter|playernamed]]">>.


:: playernamed
Привет, <<$playername>>.
<<if $playername.toLowerCase() is "taylor">>
Хмм… Почему мне знакомо это имя?
Кто знает? Может быть, когда-то в другой жизни...
<<elseif $playername.toLowerCase() is "antoine" or $playername.toLowerCase() is "trotter" or $playername.toLowerCase() is "colby" or $playername.toLowerCase() is "adair">>
Есть только один враг - статус-кво. Есть только один друг - хаос.
<<elseif $playername.toLowerCase() is “rand”>>
Хорошее имя! Мое сердце будет екать каждый раз, когда я буду произносить его.
<<elseif $playername.toLowerCase() is “arika”>>
Ты шутишь! Это имя я очень редко слышу от собеседника.
Если, конечно, не разговариваю сама с собой.
Что, сказать по правде, я очень часто делаю.
<<elseif $playername.toLowerCase() is “jareth”>>
Серьезно? Моего папу так же зовут!
<<elseif $playername.toLowerCase() is “naomi”>>
Серьезно? Мою маму так же зовут!
<<endif>>
Приятно в конце концов познакомиться. Спасибо... Спасибо за доверие.
Я сейчас совершу нечто для меня противоестественное.
(Эх, была не была!)
Привет.
Я Арика.
Арика Ланфер.
Вообще-то произносить надо Арр-и-ка, но у всех получается "Эрика", так что я уже привыкла.
<<choice [[У <i>меня</i> с именем тоже проблемы.^Как я тебя понимаю! Мое имя тоже никто не может правильно произнести.|neverright]]>> | <<choice [["Арика". Спасибо, что сказала.|thanksfortelling]]>>


:: thanksfortelling
На здоровье!
[[introsumup]]



:: introsumup
А вообще приятно знать, кто именно находится на другом конце этого канала связи.
Чтобы не чувствовать, как будто я с пустотой разговариваю.
Чтобы была какая-то... ну, <i>связь.</i>
Мне тут... Мне последнее время не часто доводилось говорить кому-то "я благодарна".
Боюсь, я забыла, как вообще это произносить-то надо.
Но я... Я очень кхе.. кхе ..рна за то, что ты меня слушаешь.
<<choice [[Не стоит кхе... кхе... рности.|noproblem]]>> | <<choice [[Так расскажи мне о себе.^Канал связи между нами открыт... Расскажи, что у тебя происходит.|talktome]]>>


:: talktome
Что у меня происходит?
[[talkitup]]


:: talkitup
Как ты наверняка уже успел заметить, пока все не суперклево.
<<if $backstory is 1>>Укороченный вариант своей истории я тебе уже рассказала.. это на самом деле я далеко не каждому встречному рассказываю.
<<elseif $backstory is 0>>Укороченный вариант моей истории - и заметь, большинству людей я и четверти не рассказываю - звучит следующим образом:
Лет десять назад мои родители погибли прямо на моих глазах, а когда я попыталась помочь… то случайным образом открыла портал в кошмарное измерение, называемое Квинтэссенция, которое поглотило моего братика Рэнда...
А когда я потянулась за ним, портал наглухо закрылся и полностью перекрыл мне путь.
Так что я бродяжничаю тут по Тихоокеанскому северо-западу уже почти десять лет, пытаясь выжить,
пытаясь накопить достаточно мистической силы, чтобы возвратиться в свой дом, спасти брата или умереть, пытаясь это сделать.
Звучит весело, не правда ли?<<endif>>
Начало очень трагическое, в середине трагизма тоже хватает...
И если уж начистоту, то стремительно приближающийся конец, скорее всего, тоже будет подобающе трагичен.
<<choice [[А насколько стремительно он приближается?^Ты так говоришь, как будто конец в самом деле близок.|rapidlyending]]>> | <<choice [[Я могу чем-то помочь и сделать его менее трагичным?^Я не хочу вмешиваться, но могу я все же что-нибудь сделать, чтобы твоя жизнь была <i>менее</i> трагичной...?|lesstragic]]>>


:: rapidlyending
Да, скорее всего, ты не ошибся.
Я возвращаюсь туда, где я выросла. Где все и случилось. В маленький городок в штате Вашингтон, называемый Нью-Тенасити.
Можешь и не искать его на картах - не найдешь. Так было задумано.
Это огороженная зона, внутри которой мы - маги и колдуны - изолировали себя от общества...
Мы построили городок в лесу, где никто нас не потревожит.
По крайней мере, именно такой был <i>план.</i>
<<choice [[И что произошло?|whatwentwrong]]>> | <<choice [[Это там ты потеряла Рэнда?^И это там произошла вся эта история с твоим братом и адским измерением?|lostrand]]>>


:: dancingaround
Ой! Да. Это там, где я сказала, что конец уже приближается?
Тебе это, наверное, кажется немножко... Ну, я не знаю... <i>зловещим,</i> да?
[[rapidlyending]]


:: milklaugh
Ха!
Ты меня так сильно рассмешил, у меня аж молоко из носа потекло...
<i>... хотя я молока даже и не пила.</i>
<<choice [[В этом <i>моя</i> магическая сила. Ладно...^Слушай, мне кажется, мы как-то все ходим вокруг да около того, что ты сказала минуту назад.|dancingaround]]>> | <<choice [[Противно. Слушай, можно вопрос?^Это, возможно, прозвучит странно, но можно тебя спросить кое-о-чем?|dancingaround2]]>>


:: dancingaround2
[[dancingaround]]


:: allhikenohitch
<<silently>><<darken -10>><<endsilently>>
<<if visited() eq 1>>[[takeahikeone]]
<<elseif visited() eq 2>>[[takeahiketwo]]
<<elseif visited() gte 3>>[[takeahikethree]]<<endif>>



:: warpifyouwant
О да! Телепортация доставила бы <i>намного</i> больше удовольствия, чем прогулка.
Конечно, у меня на большом пальце добавился бы еще один шрам,
но теперь уж одним меньше, одним больше - роли не играет.
Магия, телепортация, шрамы, колдовство - запущенный случай.
[[delay 3m^Арика занята|warptime]]


:: nobodystops
Так, и что... уже час прошел, и никто пока не остановился.
А я-то думала, у меня такой красивый большой палец, но теперь я уже <i>ни в чем</i> не уверена.
Может, стоило хоть ногти лаком покрыть, чтобы уж прям блестели.
Маникюр тоже бы не помешал. И загар можно было бы выровнять.
Или немного тонального крема, чтобы шрамы прикрыть.
Блин! Чем дольше я смотрю на свои руки, тем больше понимаю, что это не руки - это какая-то <i>катастрофа!</i>
Вся эта затея - это вообще дохлый номер!
<<choice [[Продолжай идти.|takeahike]]>> | <<choice [[Давай, используй свою магию, если хочешь.|warpifyouwant]]>>


:: warpscreamthree
Ххххк хххк
кхх кххх
гхххкккк
Вот блин! Оттого что знаешь, что сейчас стошнит, лучше не становится.
Единственное спасение - это то, что я могу вызвать появление родниковой воды, чтобы рот сполоснуть.
Полощем и выплевываем. Полощем и выплевываем.
Не надо никаких "абракадабра", "фокус-покус" и "крибле-крабле-бумс"...
Вот настоящие волшебные слова: "полощем и выплевываем".
[[delay 3m^Арике плохо|arrivedafterwarp]]


:: warpscreamtwo
ФФФФффффф
Прикусила язык, чтобы не кричать,
теперь язык болит так, что хочется кричать еще громче.
И еще меня сейчас вырвет, как будто по команде.
Подожди.
Секундочку.
[[delay 3m^Арике плохо|arrivedafterwarp]]


:: nonamegiventwo
<<silently>><<set $arikanamed = 1>><<endsilently>>
Я думаю, мы оба очень быстро устанем называть друг друга "Эй, ты!"
Я в итоге запутаюсь, с кем я вообще разговариваю - с тобой или сама с собой!
(Я уже очень-очень долгое время беседовала сама с собой. Боюсь, что могу очень быстро опять начать это делать.)
Слушай, хорошо, давай - я протягиваю оливковую ветвь. Наперекор всему.
(Эх, была не была!)
Привет.
Я Арика.
Арика Ланфер.
Вообще-то произносить надо Арр-и-ка, но у всех получается "Эрика", так что я уже привыкла.
<<choice [[С <i>моим</i> именем у многих тоже проблемы.^Как я тебя понимаю! Мое имя тоже никто не может правильно сказать.|ohwhatsthat]]>> | <<choice [["Арика". Спасибо, что сказала.|thanksfortellingunnamed]]>>


:: awakehitch
Что за...
Как долго я была без сознания?
<<if $currentquest is "lantern">>Это не... это не Портленд. Это... <i>где-то у черта на куличиках.</i>
<<elseif $currentquest is "ribbon">>Это не... это не "Счастливая долина". Это... <i>где-то у черта на куличиках.</i>
<<elseif $currentquest is "key">>Это не... это не монастырь. Это... <i>где-то у черта на куличиках.</i><<endif>>
<grn>Ну зачем же так! Это очень даже <i>знаменательный</i> лесок.</grn>
<grn>Именно здесь трагически погибла Арика Ланфер.</grn>
<<choice [[Выбирайся оттуда. Беги!|getoutnow]]>> | <<choice [[Заколдуй ее!^Должно же у тебя в запасе быть какое-то заклинание!|hitherwithspell]]>>


:: ohwhatsthat
Правда? Значит, ты меня <i>понимаешь</i>.
Вот имечко "Зак Галифианакис" все довольно быстро научились правильно и быстро произносить.
Я, конечно, в <i>"Мальчишнике"</i> не снималась, но можно же хотя бы <i>попробовать</i> и мое имя правильно произнести!
Ну а что у тебя за имя и почему его произнести сложно?
[[playernameenterarikanamed]]


:: playernameenterarikanamed
Меня зовут <<textinput $playername "[[Enter|playernamedarikanamed]]">>.


:: playernamedarikanamed
Привет, <<$playername>>.
<<if $playername.toLowerCase() is "taylor">>
Хмм… Это имя мне почему-то очень знакомо.
Кто знает? Может, пересекались где-то в другое время, в другом месте...
<<elseif ($playername.toLowerCase() is "antoine") or ($playername.toLowerCase() is "trotter") or ($playername.toLowerCase() is "colby") or ($playername.toLowerCase() is "adair")>>Твой единственный враг - статус-кво. Твой единственный друг - хаос.<<endif>>
Приятно в конце концов познакомиться. Спасибо... Спасибо за доверие.
[[introsumup]]


:: neverright
Правда? Значит ты меня <i>понимаешь</i>.
Вот имя "Зак Галифианакис" все давольно быстро научились правильно и быстро произносить.
Я, конечно, в <i>"Мальчишнике"</i> не снималась, но можно же хотя бы <i>попробовать</i> и мое имя правильно произнести!
Ладно... Я рада, что мы наконец-то представились.
[[introsumup]]


:: noproblem
Фух! Хорошо. Давай у нас будут такие отношения, при которых мне никогда не придется говорить "спасибо",
а тебе никогда не придется говорить "пожалуйста". Жизнь была бы намного легче, не правда ли?
Мне кажется, самая большая проблема общества заключается в том, что все стараются быть <i>чересчур уж</i> вежливыми.
Ну что, согласен забыть о хороших манерах?
<<choice [[Согласен.|nomanners]]>> | <<choice [[Парочку самых важных я бы все же оставил.|alittledecorum]]>>


:: lesstragic
Приятно хоть с кем-то просто поговорить, знаешь?
По мере приближения к... концу... я все больше и больше ухожу в себя.
Старые знакомства не поддерживала, а к новым не очень-то и стремилась.
<<choice [["Приближение к концу"?^Что ты хочешь этим сказать? Какая-то зловещая тема прям!|rapidlyending]]>> | <<choice [[Я рад, что я здесь.^Если тебе нужно с кем-то поговорить, я к твоим услугам.|wecantalk]]>>


:: hikethree
Или он назывался <i>"Худеющий"?</i>
Я-то ведь явно похудею, если пройду весь этот пусть пешком.
Может, мне лучше тачку поймать?
<<choice [[Пожалуйста, не надо. Это слишком рискованно.^А вдруг что случится? Давай на своих двоих.|allhikenohitch]]>> | <<choice [[Думаю, автостопом можно.^Если кто-то остановится - поезжай.|starthitchingnow]]>>


:: wecantalk
Спасибо, <<$playername>>. В самом деле.
Мне... Мне тяжело доверять людям. Но я рискну.
Я не буду тебе угрожать и запугивать, типа: "Если ты меня обманешь, я тебя превращу в тритона".
Просто... пожалуйста, не обманывай меня, хорошо?
(А то я ведь и правда могу превратить тебя в тритона!)
<<choice [[Я не буду тебя обманывать. Обещаю.|wontmess]]>> | <<choice [[В тритона? <i>Ты серьезно?</i>^Не в обиду будет сказано, но довольно архаичные у тебя угрозы.|archaicnewt]]>>


:: hipsterwitch
Жаль, что я не некромант...
Я бы заработала миллион только на продажах футболок с туром объединившихся Ramones!
Ну да ладно. Теперь уже поздно.
<<choice [[Ага... ты недавно сказала о приближении к какому-то "концу"?^Минуту назад ты сказала, что приближаешься "к концу". Какая-то зловещая тема прям.|rapidlyending]]>> | <<choice [[Давай пока Ramones оставим в покое.|ramonesalone]]>>


:: ramonesalone
Ты прав. Они-то как раз <i>ясно</i> заявили, что не хотят быть похороненными на кладбище домашних животных.
Они не хотели прожить свою жизнь снова.
Слова песен, привязанных к фильмам 80-х, следует рассматривать как последнюю волю поющего, правильно?
<<choice [[Так точно.^Совершенно верно. Именно поэтому, как и завещалось в той песне, я никогда не забываю о людях из <i>Клуба "Завтрак".</i>|milklaugh]]>> | <<choice [[Боже, надеюсь, что нет.^И не собираюсь я смотреть на Фила Колинза, как бы он об этом ни умолял в <i>"Несмотря ни на что"</i> .|milklaugh2]]>>


:: milklaugh2
[[milklaugh]]


:: keyhikeone
<<if $missionSequence[0] is "intro" >>Я <i>не сомневаюсь</i>, что и ты со мной протопаешь через весь лес - из солидарности. Ведь так?
<<elseif $missionSequence[0] is "lantern" or $missionSequence[0] is "ribbon">>Я <i>не сомневаюсь</i>, что и ты со мной протопаешь 50 миль - из солидарности. Правильно?<<endif>>
<i>Таааак?</i>
Вот-вот, я так и думала.
Короче, если уж я на это решилась, мне нужна стратегия.
Хорошо, что я могу вызвать источники пресной воды на пути, чтобы не тащить с собой бутылки.
Правда, в отличие от итальянских ресторанов, я еще не освоила загадочное заклинание по созданию нескончаемого потока макарон.
<<if $missionSequence[0] is "intro">>И к сожалению, закусочных по пути отсюда в монастырь, скорее всего, не будет. 
<<elseif $missionSequence[0] is "ribbon" or $missionSequence[0] is "lantern">>Так что если где-то подвернется возможность перекусить, нужно ею воспользоваться.<<endif>>


:: whatissheshowing
Это... небольшая деревянная коробочка. Внутри нее что-то... зеленое.
Такого же зеленого цвета, как ее глаза.
Такого же зеленого цвета, как то, что произошло в Нью-Тенасити.
Оно блестит. Оно такое биолюминесцентное. Такой маленький гладкий комочек размером с мой кулак,
только он начинает... Как бы это описать...
Из него как бы вырастают усики. Как будто оно пытается дотянуться до меня.
Я хочу кричать, но не могу издать ни звука.
[[mercycutoff]]


:: awayout
<grn>Если ты думаешь, что тебе каким-то чудесным образом удастся убежать,</grn>
<grn>знай, что на помощь никто не придет. <i>Никто</i> не придет.</grn>
<grn>Посмотри в мои глубокие зеленые глаза и пойми всю серьезность ситуации.</grn>
<grn>Считай, что как только ты оказалась в моей машине, ты приблизила свои похороны.</grn>
<grn>И даже думать забудь, что кто-то там, на том конце провода, сможет помочь тебе...</grn>
<grn>Да-да, <<$playername>>, мы вас видим...</grn>
<grn>Знай, что, пока ты спала, я прошла через такое множество деформаций и переплетений,</grn>
<grn>что даже самый искусный маг будет не в силах выйти на след.</grn>
<grn>А теперь сядь здесь (а что тебе еще делать!), а я тебе кое-что покажу.</grn>
<<choice [[Что она тебе показывает?|whatissheshowing]]>> | <<choice [[Это оружие?^Если это оружие, ты можешь его схватить и использовать против нее?|useweapon]]>>


:: frownupsidedown
Отличная идея! Я пойду на руках!
[[walkingsignoff]]


:: walkitoff
Твое сочувствие на самом деле очень трогает.
(Надеюсь, урчание моего живота не заглушило проникновенного сарказма.)
[[walkingsignoff]]


:: thanksfortellingunnamed
Пожалуйста!
Так странно, но сердце у меня сейчас бьется где-то в горле. Ну, теперь твоя очередь, <i>говори</i> скорей.
<<choice [[Хорошо. Я скажу тебе, как меня зовут.|playernameenterarikanamed]]>> | <<choice [[Нет уж, извини, Арика.|nodicearika]]>>


:: nodicearika
Уф!
Ну да ладно. Получается, я сама виновата. Меня же никто не <i>заставлял</i> называть тебе свое имя.
Но если мы продолжаем разговаривать, мне нужно тебя хоть <i>как-то</i>называть.
А если ты не скажешь, как тебя зовут,
Мне придется назвать тебя Фартимус Прайм.
<<choice [[Чего-чего?|fartimuswhat]]>> | <<choice [[Хорошо, я передумал. Я скажу.^Ладно, так уж и быть, скажу тебе свое настоящее имя.|thatswhatithought]]>>


:: thatswhatithought
О боже, я и подумать не могла, что ты из-за этого передумаешь!
Ну, давай тогда. Говори уже.
[[playernameenterarikanamed]]


:: nomanners
Ура! Классно! Спасибо.
<<choice [[Пожалуйста.|yourewelcome]]>> | <<choice [[Смело с твоей стороны.|nicetry]]>>


:: hitherwithspell
<grn>Ах! Ты что, пытаешься меня околдовать?</grn>
<grn>Как мило!</grn>
<grn>Я надеюсь, ты понимаешь, что твои силы здесь так же бесполезны, как промокшие спички при разжигании костра.</grn>
<grn>По твоим шрамам я понимаю, что ты занимаешься кровавой магией. Каменный век! Варварство!</grn>
<grn>Но ты, Ланфер, не переживай. Ритуалы твои пока подождут,</grn>
<grn>а вот <i>кровоточить</i> ты сейчас будешь достаточно.</grn>
<<choice [[Но должен же быть выход.|awayout]]>> | <<choice [[Я могу чем-то помочь?|awayout2]]>>


:: awayout2
[[awayout]]


:: wontmess
Правильное решение. Потому что заклятий на превращение в тритона великое <i>множество.</i>
<<choice [[Тритоны... Хм, консервативно как-то.^Не в обиду будет сказано, но довольно архаичные у тебя угрозы.|archaicnewt]]>> | <<choice [[Ты недавно сказала о приближении к какому-то "концу"?^Минуту назад ты сказала, что приближаешься "к концу". Какая-то зловещая тема прям.|rapidlyending]]>>


:: archaicnewt
Ну что я могу сказать? Я девушка консервативная.
Я до сих пор хожу в кедах, слушаю <i>Paul's Boutique</i> и до сих пор превращаю людей в тритонов.
Классика есть классика, что поделать.
<<choice [[Колдунья-неформалка. Страх.^Сложно придумать что-то страшнее неформалки с колдовскими чарами.|hipsterwitch]]>> | <<choice [[Ты недавно сказала о приближении к какому-то "концу"?^Минуту назад ты сказала, что приближаешься "к концу". Какая-то зловещая тема прям!|rapidlyending]]>>


:: hikeone
В смысле... <i>реально</i> топать пешком?
Или все-таки остановить машину?
<<choice [[Попробуй поймать машину.^Если кто-то остановится, можно и доехать.|starthitchingnow]]>> | <<choice [[Своим ходом давай.^Никаких автостопов. Ножками топ-топ.|allhikenohitch]]>>


:: lanternhikeone
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>Я <i>не сомневаюсь</i>, что и ты со мной протопаешь 50 миль, из солидарности. Правильно?
<<elseif $missionSequence[0] is "ribbon">>Я <i>не сомневаюсь</i>, что и ты со мной протопаешь 50 миль, из солидарности. Правильно?<<endif>>
<i>Таааак?</i>
Вот-вот, я так и думала.
Короче, если уж я на это решилась, мне нужна стратегия.
Хорошо, что я могу вызвать источники пресной воды на пути, чтобы не тащить с собой бутылки.
Правда, в отличие от итальянских ресторанов, я еще не освоила загадочное заклинание по созданию нескончаемого потока макарон.
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>Поэтому мне надо что-то где-то поесть при первой же возможности, а то ведь мне полдня маршировать.
<<elseif $missionSequence[0] is "ribbon">>Так что если где-то подвернется возможность перекусить, нужно воспользоваться.<<endif>>


:: foodlater
Легко сказать!
Тебе ведь не приходится выживать на рационе, состоящем из половины батончика и двух мятных конфеток.
А еще наматывать километры на голодный желудок. У меня тут настоящий дефицит калорий.
Я сжигаю те калории, которые получу только на следующей неделе.
Я знаю, ты не видишь моего кислого лица, но поверь мне, <<$playername>>, оно очень кислое.
<<choice [[Прости.^Плохо, что у тебя только перекусы, но мне кажется, ты должна поторопиться.|walkitoff]]>> | <<choice [[И поменяй уже это кислое лицо на улыбку.|frownupsidedown]]>>


:: fartimuswhat
Угу. Мой брат Рэнд так называл своего игрушечного робота-трансформера.
Он так заразительно смеялся, когда с ним играл! Мне нравится вспоминать, как он смеялся.
Итак, последний шанс. Назовите ваше имя сейчас или молчите вечно, Фартимус.
<<choice [[Хорошо, хорошо. Скажу настоящее имя.|playernameenterarikanamed]]>> | <<choice [[Ладно. Буду Фартимусом.|iamfartimus]]>>


:: iamfartimus
<<silently>><<set $playername = "Fartimus">><<endsilently>>
Отлично!
<<$playername>>, по-моему, именно так начинается хорошая дружба.
[[introsumup]]


:: alittledecorum
Вау! Ничего себе! Я ему практически даю разрешение со мной не церемониться, а он настаивает на приличиях.
Будешь так себя вести - мое сердце, как у Гринча, начнет расти!
Короче. В следующий раз, когда я тебя за что-нибудь поблагодарю, разозлись на меня. Один раз. Для смеха.
<<choice [[Если это тебе доставит удовольствие...^Хорошо. Постараюсь не забыть и попозже нагрубить.|illberude]]>> | <<choice [[Сомневаюсь, что мне это удастся.^Привычка - вторая натура. Так уж я запрограммирован - на вежливость. Извини.|oldhabits]]>>


:: yourewelcome
Черт подери! Быстро же мы все испортили.
<<choice [[Привычка - вторая натура.^Сомневаюсь, что мне такое удастся. Так уж я запрограммирован - на вежливость. Извини.|oldhabits]]>> | <<choice [[В следующий раз постараюсь не забыть.^Теперь на любую твою благодарность буду отвечать исключительно грубо.|illberude]]>>


:: nicetry
Отлично, <<$playername>> Молодец!
[[soanyway]]


:: soanyway
Вот. Ладно. Раз уж канал связи между нами открыт и мы уже даже познакомились,
думаю, надо рассказать тебе немного о моей ситуации.
[[talkitup]]


:: walkingsignoff
Ладно. Короче. Я, пока иду, не буду разговаривать.
Буду экономить энергию.
<<if $currentquest is "lantern">><<display "lanternwalkingsign">>
<<elseif $currentquest is "ribbon">><<display "ribbonwalkingsign">>
<<elseif $currentquest is "key">><<display "keywalkingsign">><<endif>>



:: happybday
Постоянно вспыхивать и никогда не гаснуть?
Я тебе так скажу: эти свечи для меня как пример для подражания.
<<choice [[Но ты же <i>только что</i> сказала, что они раздражают.|annoyingcandles]]>> | <<choice [[И от такого фонаря есть польза?|thatsuseful]]>>


:: annoyingcandles
Привет. Ты что, забыл? Я Арика. Я всегда всех раздражаю.
По крайней мере до тех пор, пока меня не узнать получше. Тогда я уже <i>реально</i> начинаю раздражать.
<<choice [[И от такого фонаря есть польза?|thatsuseful]]>> | <<choice [[Справедливо. А дальше что?|travelnode]]>>


:: sureimhere
О! Классно! Я... Я хотела тебе кое-что сказать.
[[feetkilling]]


:: warpthere
О, слава богу! Я уже, наверное, целый час об этом думаю.
Мне просто нужно было разрешение, чтобы самой себе позволить воспользоваться более легким путем, понимаешь?
Ладно. Мм... погоди минутку, я должна нацарапать сложные узоры на пальцах...
А затем сложить их вместе, произнести пару слов и начать ритуал деформации.
И так далее, и тому подобное... Со мной всегда так: кровь, шрамы, заклинания...
[[delay 3m^Арика занята|warptime]]


:: takeahikeone
Отлично! Отличный выбор! А раз уж ты такой хороший друг...
<<if $currentquest is "lantern">><<display "lanternhikeone">>
<<elseif $currentquest is "ribbon">><<display "ribbonhikeone">>
<<elseif $currentquest is "key">><<display "keyhikeone">><<endif>>
<<choice [[Где ближайшая закусочная?^Найди где-нибудь шведский стол с итальянскими макаронами.|nearestfood]]>> | <<choice [[Отправляйся в путь, потом покушаешь.^Пора уже идти. Ты все равно в итоге набредешь на какой-нибудь ресторан или магазин.|foodlater]]>>


:: nearestfood
<<if $currentquest is "lantern">><<display "lanternfood">>
<<elseif $currentquest is "ribbon">><<display "ribbonfood">>
<<elseif $currentquest is "key">><<display "keyfood">><<endif>>
Если я опущу голову и продолжу маршировать и перестану думать о вафлях с сиропом...
Я буду в порядке...
[[walkingsignoff]]


:: crummyliar
А из тебя никудышный советчик. Вот, теперь мы квиты.
<<if $currentquest is "lantern">>Ладно. Я тут ошиваюсь в переулке по соседству с антикварной лавкой "Купислона".
[[carterinfo]]
<<elseif $currentquest is "ribbon">>Ладно. Я здесь. Подъездная аллея, ведущая к парадному входу детдома. [[infrontofflood]]
<<elseif $currentquest is "key">>Ладно. Я здесь, у ворот монастыря.
И ощущения уже странные.
[[monasterygates]]
<<endif>>


:: oldhabits
Извинения <i>не</i> принимаются!
(Видишь, как легко! Мы еще побольше пообщаемся - и я сделаю из тебя такого же неблагодарного, какой сама стала.)
[[soanyway]]


:: illberude
Ах, все женщины мечтают такое услышать!
[[soanyway]]


:: levelhead
Да, остается только надеяться. Не думаю, что слово "спокойствие" ко мне сейчас применимо.
Я бы хотела зайти и выйти без лишних разговоров, но...
[[shopintercom]]


:: speciallantern
Если его зажечь, он будет гореть вечно.
Знаешь, есть такие свечи для розыгрышей, их еще в торт вставляют?
Ты их задуваешь, а они опять вспыхивают - это так раздражает!
Это такой же, только фонарь. Он никогда не гаснет.
<<choice [[И от него есть польза?|thatsuseful]]>> | <<choice [[С днем рождения <i>тебя</i> в таком случае.|happybday]]>>


:: thatsuseful
Польза есть, если борешься с кем-то легковоспламеняющимся.
И тебе нужно, чтобы твоя способность его поджечь пересилила его способность сопротивляться горению.
<<choice [[Так мы что, будем людей поджигать?|burningpeople]]>> | <<choice [[Я уж пожалел, что спросил.|sorryiasked]]>>



:: sorryiasked
Ну, ты же знаешь, как говорят:
Нельзя пожарить омлет не разбив яйца...
...а потом остается только поджечь и дать им как следует поджариться.
<<choice [[В смысле... собираешься поджигаешь <i>людей</i>, что ли?|burningpeople]]>> | <<choice [[Фу! Ладно. А дальше что?|travelnode]]>>


:: yesrollie
<<if $happydays is 1>>Отлично. Я отложу ее в сторонку вместе со стаканами из сериала <i>Счастливые дни</i>.
Дружочек, у тебя уже набралась приличная стопочка китча.
<<elseif $happydays is 0>>Отличный выбор, сделанный очень проницательным покупателем.
В любом случае, не опаздывай сильно. Такой славный предмет не задержится здесь надолго!<<endif>>
Ха... весело! Продолжаю поиски.
[[delay 30m^Арика на разведке|foundlantern]]


:: focuslantern
Да. Ты прав.
Весь этот квест, сбор всех этих артефактов... - это все в память о родителях.
Ладно, хватит распускать нюни.
[[enoughshark]]


:: foundlantern
Ой! Вот блин! Я нашла его! Я нашла фонарь!
Он на витрине прилавка, там, где сидит Картер.
Черт! Это значит, что я не смогу его поднести просто так, как ни в чем не бывало.
Мне придется попросить его показать мне фонарь и ввязаться в разговор...
И делать все то, чего я так хотела избежать.
<<choice [[Без паники. Все будет хорошо.^Ты справишься, спокойствие, только спокойствие!|levelhead]]>> | <<choice [[Ты можешь отвлечь его?|distracthim]]>>


:: rolliepillow
<<silently>><<set $fingerspillow = 1>><<endsilently>>
Эй!
Тебе не нужна подушка с изображением Ролли Фингера?
<<choice [[Ага, давай две!|yesrollie]]>> | <<choice [[Спасибо, я воздержусь.|norollie]]>>


:: laterhaunting
//<<META:
//The idea here is that, if the Player chooses to abandon Arika but does not A) delete or B) restart the game, then the game will wait a certain number of days -- let's say 7d -- and then this message will pop up:>>
//Hey, <<$playername>>.
//Had any bad luck recently?
//Yeah. I wonder if that was me?
//<And then the game goes dead. I realize that this message will only be seen by a very small percentage of players... but I have to think it'll freak them out.>


:: keywalkingsign
<<if $missionSequence[0] is "intro">>Я должна попасть в монастырь примерно через пару часов. Если я к тому времени не выйду на связь,
<<elseif $missionSequence[0] is "ribbon" or $missionSequence[0] is "lantern">>Если я не выйду на связь через... ну не знаю, несколько часов...<<endif>>
меня, скорее всего, сожрали медведи. Или волки. Или акулы.
Или кто тут водится, в Орегоне, в этом время года.
<<if $missionSequence[0] is "ribbon" or $missionSequence[0] is "lantern">>[[delay 4h^Арика идет|longwalkbreak]]
<<elseif $missionSequence[0] is "intro">>[[delay 2h^Арика идет|shortwalkarrivedkey]]<<endif>>


:: feetkilling
Ноги у меня уже просто <i>умерли</i> !
Мои кеды, конечно, модные,
но супинаторы в них ни к черту.
Не думаю, что они предназначены для пеших прогулок на такие расстояния.
Так что... Я уже всерьез подумываю о телепортации.
<<if $warpinfo is 0>>Короткие телепортирующие прыжки туда-сюда в канве космического времени, вычерчивающие мой путь к точке назначения.<<endif>>
Да, это искусство "черной магии". Да, это означает, что будет кровь.
Но раз уж обувь у меня все равно вся в крови,
то не такой уж это плохой вариант.
Что скажешь?
<<choice [[Хорошо, телепортируйся уже.^Думаю, ноги важнее. Телепортируйся, куда нужно.|warpthere]]>> | <<choice [[Отдохни немного, но продолжай идти.^Передохни чуть-чуть, пусть ножки отдохнут, но никакой "черной магии".|nowarps]]>>


:: arrivedwalking
<<silently>><<set $atefood = 1>><<endsilently>>
Эй, привет, я тут!
Продолжай думать, что я все это время шла пешком.
И после нашего последнего разговора я совсем <i>не</i> пользовалась темной магией...
и вовсе не телепортировалась сюда почти мгновенно, чтобы поберечь свои ножки.
А потом я совершенно <i>не</i> показывала фокусы на улице,
чтобы заработать чуть-чуть деньжат на вкусный омлет и бездонную чашку кофе.
И пузырек каламина от укусов.
Нет. Я <i>ничего</i> такого не делала. Я реально как идиотка шла все десять часов пешком.
Как ты мне и сказал.
Все было именно так, а не иначе.
<<choice [[Ну, поздравляю!|congratsonwalking]]>> | <<choice [[Врунья из тебя никудышная.|crummyliar]]>>


:: congratsonwalking
Поздравления принимаются. Молодец, Арика!
Сам себя не похвалишь...
<<if $currentquest is "lantern">>Короче. Я тут ошиваюсь в переулке по соседству с антикварной лавкой "Купислона".
[[carterinfo]]
<<elseif $currentquest is "ribbon">>Короче. Я здесь. Подъездная аллея, ведущая к парадному входу детдома. [[infrontofflood]]
<<elseif $currentquest is "key">>Короче. Я здесь, у ворот монастыря.
И ощущения уже странные.
[[monasterygates]]
<<endif>>


:: lantern
<<silently>><<set $currentquest = "lantern">><<endsilently>>
<<set $lanternquest = 1>>
Фонарь из антикварной лавки...
<<choice [[И что это означает?|lanterndetails]]>> | <<choice [[Звучит... вполне обыденно.|lanternnotdangerous]]>>


:: lanterndetails
Короче, в Перл дистрикт, что находится на севере от центра Портленда, есть антикварная лавка.
Это очень-очень <i>гремлинское</i> место. Там даже можно встретить рок-группу "Могвай".
Но - даже при учете того, что я могу получить помощь этих озорных монстров - это не то, что мне нужно в данный момент.
Я ищу фонарь.
Особенный фонарь!
<<choice [[И что в нем такого особенного?|speciallantern]]>> | <<choice [[Он заряжает твое кольцо силы?^Ты состоишь в армии Зеленых фонарей или что-то в этом роде?|greenlantern]]>>


:: greenlantern
Мое кольцо силы заряжается с помощью крови, а не какой-нибудь непонятной штукой.
Тебе пора повзрослеть.
Слушай, возможно, этот фонарь и не поможет в патрулировании космоса. Но он очень классный сам по себе.
[[speciallantern]]


:: curiehulk
УДАР КЮРИ!!!
Ха... да. Вот. Короче. Про фонарь.
[[speciallantern]]


:: burningpeople
Нет-нет-нет-нет! Было бы ошибочно принимать их за "людей".
Мы будем жечь <i>монстров</i>.
Возможно, они выглядят как люди.
Возможно, они <i>кричат</i>, как люди.
Но поверь мне.
Это монстры.
<<choice [[Становится... страшновато.|gettingdark]]>> | <<choice [[Справедливо. А дальше что?|travelnode]]>>


:: onemore
Поездка "Чаепитие в стиле 'Я не сумашедший, а просто немного разочарован'"?
Ну ладно. Хватит валять дурака. Давай продумаем стратегию.
[[travelnode]]


:: distracthim
Это хорошая идея, но он сидит примерно в полуметре от фонаря.
Даже если бы я смогла увести его из-под носа, витрина заперта...
А покупатель находится на достаточно близком расстоянии, чтобы заметить, что я делаю что-то не то.
Кажется, мне придется разговаривать с Картером.
[[shopintercom]]


:: norollie
Эх, ты не знаешь, что ты теряешь <<$playername>>.
Это, несомненно, самый усатый элемент декора из всех, что я когда-либо видела.
(Ну, в пятерку лучших точно входит.)
Если я продержусь еще парочку дней (это под большим вопросом!), то
я вернусь в магазин за этой подушкой в качестве презента себе самой.
<i>Ролли Фингерс, до встречи в Вальхалле!</i>
Ха... весело. Продолжаю поиски.
[[delay 30m^Арика в разведке|foundlantern]]


:: socksmagic
Магия <i>носков</i>. Так вот о чем говорил Алистер Кроули!
До меня только сейчас дошло!
Короче. Конечно. Как только я разберусь с братом, Нью-Тенасити и со всем остальным,
Обещаю, твои носки будут следующими в этом списке.
А пока что мне надо подумать, как разобраться с Картером и его лавкой.
Видишь ли, Картер не совсем тупица. Он имеет дело с магическими артефактами уже очень длительное время.
И все, кто заходит в его лавочку, вовсе не такие... добропорядочные граждане, как мы с тобой.
Если верить слухам, то Картер установил некий детектор в магазине.
<<choice [[Что-то вроде детектора дыма, но только для магии?|magicdetector]]>> | <<choice [[А его можно выключить?|deactivated]]>>


:: goodbye
showseal
<i>Ваша связь с Арикой отключилась.</i>
<<if $lantern is 1>><i>Вы помогли ей найти фонарь из антикварной лавки.</i><<endif>>
<<if $key is 1>><i>Вы помогли ей вернуть ключ, который был в руках у нестареющих монахов.</i><<endif>>
<<if $ribbon is 1>><i>Вы помогли ей получить ленту у девочки из приюта.</i><<endif>>
<<if $lantern is 0 and $key is 0 and $ribbon is 0>><i>Вы не помогли ей достать артефакты, которые она искала.</i><<endif>>
<i>И теперь вековечная удача повернулась к вам спиной.</i>
<i>В другое время... в другой жизни, возможно, все было бы иначе.</i>
<i>Но то время еще не пришло.</i>
<i>Та жизнь еще не настала.</i>
gameover
//<<if $laterhaunting is 1>>[[laterhaunting]]<<endif>>


:: sosojoke
Извини, мой комический талант слегка запылился. Я за последнее время потеряла очень много крови.
Отвлечение от темы: я помню, что когда мы попадали в то место, где был музыкальный автомат, то мой отец всегда вытворял одну штуку, которую он называл "Заговор Фонзи".
Он ударял его кулаком, щелкал пальцами, бормотал небольшое заклинание...
И автомат мгновенно загорался и начинал играть.
Папа любил маленькие заклинания, которые влияли на технику. Он всегда выдумывал новые.
Черт... Мне кажется, после его смерти я больше никогда не слушала музыкальный автомат.
Я скучаю по нему.
Я очень сильно скучаю по нему!
<<choice [[Извини.|sorrylostdad]]>> | <<choice [[Сконцентрируйся на фонаре.^Самое лучшее, что ты можешь сделать сейчас, - это сконцентрироваться.|focuslantern]]>>


:: sorrylostdad
Это... Я не...
Спасибо <<$playername>>.
Я постараюсь... ну ты знаешь... держать себя в руках.
Ааа.
[[enoughshark]]


:: justkeepwalking
Ты думаешь, <i>что?!</i> Это ты серьезно? Как ты можешь давать мне такие советы, когда...
А хотя подожди, знаешь что?.. Ладно. Хорошо.
Ты можешь думать, что я остаток пути пройду пешком.
А я, как доберусь туда, дам тебе знать. Это займет, скорее всего, часов десять, как я уже сказала.
Так что можешь представлять, что все это время я иду пешком и чешусь...
И можешь все это время думать о том, как я себя тут чувствую.
До связи.
[[delay 10h|arrivedwalking]]


:: stilldonuts
Ты все еще идешь за пончиками?
Короче, я пошла в магазин.
[[gotoshop]]


:: howsthewalk
Вот насчет пешей прогулки я и хотела с тобой поговорить.
[[feetkilling]]


:: warppermission
Слава богу! Именно это я и хотела услышать.
Мне просто нужно было разрешение, чтобы самой себе позволить воспользоваться более легким путем, понимаешь?
Ладно. Тогда погоди минутку, мне надо нацарапать сложные узоры на своих искусанных пальцах,
а потом переплести их, произнести пару слов и начать ритуал деформации.
Почесаться хорошенько и начать.
[[delay 3m^Арика занята|warptime]]


:: holdhappydays
<<silently>><<set $happydays = 1>><<endsilently>>
Ты хочешь, чтобы я, выражаясь словами великого Фонзи, сказала ему "стереги"?
Хааа! Если я погибну, то хотя бы буду знать, что мне удалось сморозить одну приличную шутку в стиле Фонзи.
<<choice [["Приличная" - громко сказано.|sosojoke]]>> | <<choice [[Ладно, хватит ходить вокруг да около.^Все это интересно, но ты должна сфокусироваться и найти этот фонарь.|enoughshark]]>>


:: foodlatertwo
Ну да, конечно, <i>изумительный</i> совет, спасибо.
<<if $atefood is 1>>Ты вообще понимаешь, что тот факт, что я вчера поела, не означает, что я теперь никогда не проголодаюсь?
<<elseif $atefood is 0>>У меня силы уже на нуле. Меньше нуля.
Я такая голодная, что съела бы сейчас диск с фильмом <i>Меньше нуля</i>.
Хоть обычный, хоть блюрей, да хоть кассету вообще! Полила бы соусом, как спагетти.<<endif>>
<<choice [[У тебя от голода уже бред начался.^Киноне слишком съедобно. Иди прогуляйся.|walkitofftwo]]>> | <<choice [[Постарайся не думать о еде.|dontthinkaboutfood]]>>


:: lanternnotdangerous
Из всех задач, которые мне предстоит выполнить перед возвращением в Нью-Тенасити, эта может считаться самой простой.
Но одно неверное движение - и мне перережут горло.
Так что "простая" - понятие относительное в данном случае.
<<choice [[А ты не могла бы выбрать что-то попроще?^Может быть, есть какие-то менее рискованные вещи, которые ты могла бы предпринять.|simplerquests]]>> | <<choice [[И что это означает?|lanterndetails]]>>


:: simplerquests
Хелен Келлер однажды сказала: "Жизнь - это либо дерзкое приключение, либо ничто."
Кажется, это она сказала. А может, это был Фалкор из <i>Бесконечной истории.</i>
Ну в общем ты понял, почему я их путаю.
<<choice [[Конечно. Они очень похожи.|falcorkeller]]>> | <<choice [[Зачем тебе это фонарь?^Только давай не будем заходить далеко и рассказывать о драконах... Что особенного в этом фонаре?|speciallantern]]>>



:: falcorkeller
Точно так же, как я путаю Марию Кюри и Невероятного Халка.
Они <i>оба</i> имели дело с радиацией. Они <i>оба</i> превратились в гигантских зеленых монстров. Правильно?
(Должна признаться, что образование мое имеет явные пробелы.)
<<choice [[Можно сказать, ты права.|curiehulk]]>> | <<choice [[Зачем тебе этот фонарь?^Пока Джек Керби переворачивается в гробу, скажи мне... что такого особенного в этом фонаре?|speciallantern]]>>


:: gettingdark
Ой, прости. Ты думал, что это будет просто легкая беспечная месть?
Что я просто приду к тем, кто убил моих родителей и разрушил дом моего детства
и предложу им леденец с открыткой, на которой написано: "Все прощены"?
Нет дружок, я не из тех блестяще-радостных колдуний.
Прости, если это не было понятно с самого начала.
<<choice [[Нет, я понял. Какой у нас план?|travelnode]]>> | <<choice [[И что же ты за колдунья?|whatkindofmage]]>>


:: whatkindofmage
Та, которая потеряла много крови и всего остального, и та, которая не собирается сдаваться.
Тебе такие по душе?
Если нет, то на Instagram всегда можно найти <i>кучу</i> других. Могу помочь.
Но для поездки на <i>моих</i> веселых Американских горках нужно быть хотя бы <i>чуточку</i> обозленным.
Пора браться за дело.
<<choice [[Хорошо. Что дальше?|travelnode]]>> | <<choice [[Я не уверен, что я настолько зол.^Твои "веселые горки" звучат не очень заманчиво.|nocoaster]]>>


:: nocoaster
Даже так? На чем бы ты предпочел покататься?
Хочешь поездочку в стиле "Это маленький, но немного скучный мир"?
Или "Гори все дьявольским огнем"?
(Я могу продолжать до бесконечности. Занимай очередь, <<$playername>>.)
<<choice [[Ладно, ладно! Какой у нас план?|travelnode]]>> | <<choice [[Давай еще парочку вариантов.|onemore]]>>


:: dontasklantern
Угу, хорошо. Буду просто молча продолжать искать.
Это займет некоторое время. В смысле, очень <i>длительное</i> время.
Я выйду на связь, если я найду фонарь в ближайшее время.
Ну или если я найду статуэтку Бобы Фетт в отличном состоянии.
[[delay 45m^Арика в разведке|rolliepillow]]


:: lotsofsmoke
Ты и понятия не имеешь У меня есть такие заклинания, от которых сносит голову... и носки тоже.
(Кстати, если на тебе нет носков, то эти заклинания настолько хороши,
что носки на тебе появятся сами по себе, а потом опять улетят.)
<<choice [[Почему бы тебе не применить волшебство?^Почему бы не показать, кто в доме хозяин?|magicodds]]>> | <<choice [[Пожалуй, носки не помешают.|socksmagic]]>>


:: ibelieve
Очень мило и дико наивно с твоей стороны.
А пока мне надо подумать, как разобраться с Картером и его лавкой.
Видишь ли, Картер не совсем тупица. Он имеет дело с магическими артефактами уже очень длительное время.
И все, кто заходит в его лавочку, вовсе не такие... добропорядочные граждане, как мы с тобой.
Если верить слухам, то Картер установил некий детектор в магазине.
<<choice [[Что-то вроде детектора дыма, но только для магии?|magicdetector]]>> | <<choice [[А его можно выключить?|deactivated]]>>


:: bailout
Ты серьезно? Вот возьмешь и бросишь?
У нас имеется огромный хозяин магазина и его нюхач, которые пристально смотрят на меня...
И ты собираешься бросить меня на произвол судьбы?!
<<choice [[Да. Извини. Я пошел.|outofshop]]>> | <<choice [[Нет, ты права. Я здесь.|longhaul]]>>


:: outofshop
<<silently>><<set $laterhaunting = 1>><<endsilently>>
Ты невероятно трусливый.
<<if $happydays is 1>>Ты никогда не получишь стаканы из <i>Счастливых дней</i>.<<endif>>
Хорошо. Я прерываю наше соединение.
Но я знаю, как тебя найти.
И если я буду жива через несколько дней, клянусь, я <i>обязательно</i> вернусь.
И я не скажу ни слова...
Но когда в твоей жизни начнут происходить непонятные вещи, тебе станет любопытно...
"Неужели это просто совпадение? Или это Арика?"
Прощай, <<$playername>>.
Приятно было познакомиться.
<<choice [[Прощай, Арика.|goodbye]]>> | <<choice [[Погоди! Не уходи.^Я передумал! Я хочу оставаться на связи. Извини.|stayconnected]]>>


:: enoughshark
Ладно. Короче. Пора сконцентрироваться.
Вот в чем загвоздка: мне понадобится уйма времени, чтобы разобрать весь этот хлам.
Но если я произнесу небольшое заклинание и все пойдет по плану,
то я отыщу фонарь в два счета.
В данный момент в магазине, кроме Картера, который читает журнал за прилавком,
есть еще один покупатель - худощавый паренек, который смотрит на витрину со старым охотничьим снаряжением.
<<if $darkness gte 51>>Я думаю, что надо просто произнести заклинание, а после этого хоть потоп.
У меня нет времени, чтобы чтобы проверять каждый чайный поднос и каждую мусорку на этой свалке.
<<elseif $darkness lte 50>>Но, честно говоря, я не думаю, что заклинание - это хорошая идея.
Несмотря на то, что это очень простое заклинание,
оно может привлечь Картера, а этого я хочу менее всего в данный момент.<<endif>>
Как ты думаешь?
<<choice [[Произнеси заклинание.^Давай, произноси заклинание по нахождению. А что такого страшного может случиться?|castlocator]]>> | <<choice [[Не стоит рисковать.^Мне кажется, что что-то пойдет не так. Я бы не стал рисковать.|dontcastlocator]]>>


:: dontcastlocator
<<if $darkness gte 51>>Ну что ты как дурила! Магия существует для того, чтобы ускорить любой процесс.
Это как кнопка перемотки на видеоплеере жизни. Можно пропустить все скучные эпизоды и рекламу.
Ну же! Неужели ты и вправду хочешь ждать все это время, пока я буду копаться в магазине?
Пока я буду рыться в вещах, я найду кучу всего ненужного, и мы <i>оба</i> устанем от этого.
<<choice [[Ладно. Произнеси заклинание.|locatorspell]]>> | <<choice [[Никаких заклинаний. Это плохая идея.^Я знаю, что тебе не терпится, но я думаю, что не стоит использовать волшебство в этот раз.|nolocator]]>>
<<elseif $darkness lte 50>>Я думаю, это правильное решение.
В смысле, может слухи о "детекторе волшебства" просто слухи, а может, и нет...
Но мне кажется, не стоит пока рисковать, я ж только вошла.
Да тут сам черт ногу сломит! В этом сумасшедшем захламленном месте разве что-нибудь можно найти?
Но ведь нормальные, скучные, обычные люди делают это в нормальных, скучных, обычных магазинах каждый день, правда ведь?
Ведь <i>ты</i> нормальный, скучный, обычный человек. Скажи мне.
<<choice [[Большое <i>спасибо</i>, нахалка.|geethanks]]>> | <<choice [[Ты знаешь какие-нибудь заклинания о хороших манерах?|geethanks2]]>><<endif>>


:: geethanks2
[[geethanks]]


:: geethanks
Погоди! Нет! Я не хотела тебя обидеть!
(Хотя, если подумать, то это прозвучало обидно.)
(Более того, я не знаю, как <i>еще</i> можно воспринимать мои слова.)
Я просто... я хочу, чтобы ты понял, что большую часть своей жизни я <i>хотела</i> быть нормальной, скучной и обычной.
Я уверена, ты думаешь, что было бы круто владеть магией и прочим волшебством...
Но, честно говоря, это не приносит ничего, кроме несчастий и головной боли.
А еще крови. Много-много крови.
Так что я немого завидую тебе, <<$playername>> Может, это и звучит глупо, но я не шучу.
Вернемся к заклинанию по поиску фонаря...
<<choice [[Не рискуй.|nolocator]]>> | <<choice [[Давай, вперед.|locatorspell]]>>


:: goodlucksearching
Ага, спасибо.
Я выйду на связь, если я найду фонарь в ближайшее время.
Ну или если я найду статуэтку Бобы Фетт в отличном состоянии.
[[delay 45m^Арика на разведке|rolliepillow]]


:: darkaskornot
Дело в том, что я никоим образом не хочу намекать ему, что мне это нужно.
Как только он узнает, что я охочусь за фонарем, цена взлетит до небес.
Чем меньше я буду интересоваться фонарем, тем меньше подозрений я буду вызывать.
И тогда будет гораздо проще уговорить этого скрягу.
<<choice [[Ты права. Не делай никаких намеков.^Логика железная. Пожалуй, не стоит распространяться.|dontasklantern]]>> | <<choice [[Давай, спроси его.^Ты так и проторчишь здесь целый день, если не спросишь. Ты сумеешь разобраться с последствиями.|yesasklantern]]>>


:: ribbonhikeone
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>Я <i>не сомневаюсь</i>, что и ты со мной протопаешь 50 миль, из солидарности. Правильно?
<<elseif $missionSequence[0] is "lantern">>Я <i>не сомневаюсь</i>, что и ты со мной протопаешь 50 миль, из солидарности. Правильно?<<endif>>
<i>Таааак?</i>
Вот-вот, я так и думала.
Короче, если уж я на это решилась, мне нужна стратегия.
Хорошо, что я могу вызвать источники пресной воды на пути, чтобы не тащить с собой бутылки.
Правда, в отличие от итальянских ресторанов, я еще не освоила загадочное заклинание по созданию нескончаемого потока макарон.
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>Так что мне надо что-то где-то поесть при первой же возможности, а то ведь мне полдня маршировать.
<<elseif $missionSequence[0] is "lantern">>Так что если где-то подвернется возможность перекусить, нужно воспользоваться.<<endif>>


:: donuttime
Ладно. Ага, шагай за пончиками.
А я буду здесь в полном одиночестве подвергать свою жизнь опасности.
Купи пончик с посыпкой.
[[delay 5m^Арика ждет|stilldonuts]]


:: nowarps
Да уж! "Отдохни немного."
Я пойду нырну опять в лесочек, найду там удобный мягкий пенек, на котором можно прикорнуть,
и поваляюсь себе немножко, пока комары меня вдоволь не искусают.
И после этого мне останется прошагать пешком еще часов девять-десять, красота!
Может, мне повезет и у меня от голода начнутся галлюцинации!
А что, было бы здорово поговорить с невидимым двухметровым кроликом по имени Харви.
Наслаждайся своим кондиционером и санузлом, <<$playername>>, где бы ты ни был.
Ухожу со связи, пока я "отдохну немного".
[[delay 3h^Арика спит|wakeinwoods]]


:: wakeinwoods
Да уж. Это был самый ужасный "отдых" в моей жизни.
Комары меня почти заживо сожрали. Не удивляйся, если я свалюсь теперь от тропической лихорадки.
У меня каждый сантиметр кожи зудит и чешется.
Я просто... Я думаю, пора сменить план. Остаток пути я, пожалуй,посвящу телепортации.
А то, если мне еще десять часов пилить в таком состоянии, я с ума сойду.
<<choice [[Ладно. Давай телепортируйся.|warppermission]]>> | <<choice [[Я все же думаю, что надо идти пешком.|justkeepwalking]]>>


:: nothankshappydays
Тебе хуже. Стакан с Ральфом Малфом выглядит как живой.
Учитывая то, что я виделась с ним в реальной жизни.
[[enoughshark]]


:: chatdelay
<<choice [[А... что там происходит сейчас?|whatsupchat]]>> | <<choice [[Все в порядке?|allrightchat]]>>


:: allrightchat
Честно? Понятия не имею.
[[whatsupchat]]


:: lanternfood
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>Не уверена. Если я буду придерживаться главной дороги, то рано или поздно я доберусь до цивилизации. 
<<elseif $missionSequence[0] is "ribbon">>К счастью, это не так далеко.
Прям радует, что в этом городе на каждый заброшенный детский дом приходится приличная забегаловка.<<endif>>


:: ribbonfood
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>Не уверена. Если я буду придерживаться главной дороги, то рано или поздно я доберусь до цивилизации
<<elseif $missionSequence[0] is "lantern">>К счастью, это не так далеко.
Прям радует, что в этом городе на каждую странную антикварную лавку приходится приличная забегаловка.<<endif>>


:: shortwalkarrivedlantern
Так... Я здесь.
"Здесь", в смысле, в переулке по соседству с антикварной лавкой "Купислона".
Я проехала мимо всех ресторанов и магазинов, а поесть так и не остановилась.
Чем ближе я была к этому месту, тем сильнее мне хотелось просто продолжать двигаться вперед,
а теперь, когда я здесь, я слишком нервничаю и мне сейчас все равно кусок в горло не полезет.
[[carterinfo]]


:: lanternwalkingsign
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>Если я не выйду на связь через... ну, не знаю, несколько часов...
<<elseif $missionSequence[0] is "ribbon">>Я должна попасть в лавку примерно часа через четыре. Если я к тому времени не выйду на связь,<<endif>>
меня, скорее всего, сожрали медведи. Или волки. Или акулы.
Или кто тут водится, в Орегоне, в этом время года.
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>[[delay 4h^Арика идет|longwalkbreak]]
<<elseif $missionSequence[0] is "ribbon">>[[delay 4h^Арика идет|shortwalkarrivedlantern]]<<endif>>


:: ribbonwalkingsign
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>Если я не выйду на связь через... ну, не знаю, несколько часов...
<<elseif $missionSequence[0] is "lantern">>Я должна попасть в детдом примерно часа через четыре. Если я к тому времени не выйду на связь,<<endif>>
меня, скорее всего, сожрали медведи. Или волки. Или акулы.
Или кто тут водится, в Орегоне, в этом время года.
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>[[delay 4h^Арика идет|longwalkbreak]]
<<elseif $missionSequence[0] is "lantern">>[[delay 4h^Арика идет|shortwalkarrivedribbon]]<<endif>>


:: longwalkbreak
Эй. Ты там?
<<choice [[Конечно, я тут.|sureimhere]]>> | <<choice [[Как пешая прогулка?|howsthewalk]]>>


:: lanternthere
Я еще не нашла фонарь, но это и неудивительно.
Полки просто забиты всякой всячиной, на поиски уйдет куча времени.
Кстати, если тебе интересно, то я могу предложить винтажный набор стаканов <i>Счастливые дни</i> от Доктора Пеппера...
...Потси и все остальные герои сериала сейчас смотрят прямо на меня.
<<choice [[Мм... нет, спасибо, не надо.|nothankshappydays]]>> | <<choice [[Я <i>очень</i> заинтересован.^Спроси, может ли он их отложить, тогда я забегу в следующий раз.|holdhappydays]]>>


:: hangback
Я не знаю, собирается ли он отправить отряд громил только потому, что во мне есть немного магии.
Люди, владеющие магией здесь в Портленде встречаются давольно часто.
Половина людей, которых ты видишь в очереди к "Пончикам Вуду", телепортировались сюда ради батончика с беконом и кленовым сиропом.
Он просто будет защищен от всех, кто попытается обмануть его. Абсолютно от всех!
<<choice [[Ладно. Пойдем в магазин.|gotoshop]]>> | <<choice [[Чего-то пончиков захотелось.|donuttime]]>>



:: thatskindtwo
Послушайте, ребята, спасибо вам за теплые слова.
Теперь, когда вы знаете, что все пошло наперекосяк, вы понимаете, почему я должна вернуться и все исправить.
<cart>Да, детка, я понимаю. Извини, <i>Арика.</i> На самом деле.</cart>
<cart>Но то, что ты собралась сама расправиться с теми, кто убил твоих родителей...</cart>
<cart>Я бы тебе не советовал.</cart>
<cart>И продать тебе этот фонарь и убедить тебя в том, что он послужит достаточной защитой, я тоже не могу.</cart>
<cart>Это же самоубийство!</cart>
<<choice [[Подожди, а что, если он прав?^Когда кто-то еще называет это "самоубийством", это вызывает реальные опасения.|suicidemission]]>> | <<choice [[Но фонарь же <i>поможет</i>, так ведь?|lamphelps]]>>


:: luckyplan
Послушай, удача не самый последний фактор в <i>любом</i> плане. Она либо на твоей стороне, либо нет.
Мой отец всегда говорил (это не совсем из области магии, но приравнивается к стучанию по дереву):
"Пусть вековечная удача повернется спиной к моему врагу."
<<choice [[Разве ты не можешь использовать магию?^Ведь магия принесет тебе удачу, разве не так?|magicodds]]>> | <<choice [[Мы просто надеемся на лучшее?|hopeforthebest]]>>


:: hopeforthebest
Да! Это <i>именно</i> то, что мы будем делать!
А теперь настал тот момент, когда я должна воскликнуть: "Я <i>самая</i> лучшая!
За исключением того, что я вызвала тебя случайно и ты это знаешь.
И что мой брат тоже совершенно случайно находится в ловушке  Квинтессенции уже на протяжении десяти лет.
В общем ты знаешь, сколько дыма мне придется напустить, чтобы утвердить мое превосходство.
<<choice [[Очень <i>много</i> дыма.|lotsofsmoke]]>> | <<choice [[Я верю в тебя, несмотря ни на что.|ibelieve]]>>


:: runfromshop
Я бегу!
Проблема в том, что Ратлиф бежит быстрее меня.
<<if $locatorcast is 1>>К тому же я все еще плохо вижу после заклинания. Я за все задеваю и на все натыкаюсь.<<endif>>
Он загородил дверь И теперь... я в ловушке.
Я попалась, дышать не могу и выгляжу кругом виноватой. Хотя я ни в чем не виновата!
<<if $darkness gte 75>>По крайней мере, <i>пока</i> что.<<endif>>
Картер поднимается, встает за прилавком и... черт возьми, он <i>огромный.</i> Устрашающий!
Он выглядит так, как будто у него на шее висит ожерелье из ушей воришек.
[[carterspeech]]


:: magicdetected
Ты так думаешь?
Я бы предпочла по-другому об этом узнать.
[[morecarterspeech]]


:: wetalk
Угу. Похоже, это так.
Но что сделано, то сделано. Я не хочу закрывать канал связи.
Пожалуйста, <<$playername>>... ты побудешь со мной?
<<choice [[Конечно же побуду.^Не сомневайся. Я здесь надолго.|longhaul]]>> | <<choice [[Думаю, мне лучше уйти.|bailout]]>>


:: longhaul
Спасибо.
Все это время я на связи с тобой... это единственное, что заставляет меня не сдаваться.
Ситуация, в которой мы находимся... ничего хорошего не обещает. Но мы сможем прорваться.
Вместе.
[[talkthroughit]]


:: stayconnected
Я оставлю канал связи открытым. Потому что разговор с тобой -
это единственное, что не позволяет мне сойти с ума.
И я прошу тебя. Не играй так со мной. Я не вынесу этого!
Не отключайся! Я была бы... очень благодарна. Ладно?
Теперь. Давай подумаем, как нам выбраться из этой ситуации.
Вместе.
[[talkthroughit]]



:: fightratliff
Пытаюсь... вытеснить его из головы...
Но это все равно, что закрывать двери при открытых настежь окнах.
Он как туман... просачивается сквозь щели... попадает везде...
Так странно... мне кажется мой мозг... потерял связь с телом.
Из моего носа... течет кровь,.. но я не могу вытереть ее рукой.
Ну да ладно. Всего лишь... еще немного крови.
[[delay 30s^Арика ждет|forcednameshop]]


:: castlocator
<<if $darkness gte 51>>Точно. Пора начинать шоу!
Ты знаешь, сейчас я не уверена, что у Картера <i>есть</i> хоть какой-то "детектор волшебства".
Ты ведь догадываешься, как провернуть это дельце задаром?
Правильно, надо просто распространить <i>слухи</i>, что у тебя есть "детектор волшебства", и люди будут обходить тебя стороной.
<<elseif $darkness lte 50>>Если бы я знала... хотя, может, и не о чем беспокоиться.
Может быть, Картер сам распустил <i>слух</i>, что у него есть какой-то детектор волшебства, чтобы распугивать людей.
Это было бы дешевле и даже эффективнее, чем <i>реальная</i> установка детектора.
Мне кажется... Кажется, нам придется выбрать сложный путь.<<endif>>
К счастью, мне не придется истекать кровью для этого ритуала...
Всего лишь капнуть две маленькие капельки на оба века и произнести заклинание три раза.
А потом, когда я открою глаза, фонарь должен быть самым ярким предметом в помещении.
<<choice [[Вперед и с песней!|locatorspell]]>> | <<choice [[Может, стоит подумать еще раз.|nolocator]]>>


:: nolocator
<<silently>><<darken -8>><<endsilently>>
Ладно. Никаких заклинаний.
Так... Я понимаю, что застряла на этой свалке на <i>какое-то</i> время.
<<choice [[А почему бы не попросить о помощи?^Может, это глупый вопрос, но почему бы тебе не спросить Картера, где находится фонарь.|asklantern]]>> | <<choice [[Удачи в поисках.|goodlucksearching]]>>


:: asklantern
Думаешь?
<<if $darkness gte 60>>[[darkaskornot]]
<<elseif $darkness lte 59>>[[lightaskornot]]<<endif>>



:: lightaskornot
Мне кажется, я смогу сделать это. Это бы сократило мое время в магазине.
Но боюсь, если я спрошу про фонарь,
он тут же повысит его цену.
А у меня и так ни гроша за душой.
Хотя... может, мне стоит больше доверять незнакомцам.
<<choice [[Ты права. Иди и спроси его.^Просто спроси его. Иначе ты проведешь здесь весь день. Ты потом разберешься с последствиями.|yesasklantern]]>> | <<choice [[Не спрашивай. Это гораздо умнее.^Наверное, лучше прикинуться валенком.|dontasklantern]]>>


:: yesasklantern
Ладно. Я просто поговорю с ним.3
<<if $intercom is 0>>Я оставлю канал связи открытым...
И если все сработает, то ты услышишь разговор целиком.
<<elseif $intercom is 1>>Как и прежде, я оставлю канал связи открытым,
и ты услышишь разговор целиком.<<endif>>
Ладно. Поехали.
Пусть вековечная удача повернется спиной к моему врагу.
<<choice [[Я буду здесь, если что.|hereifneeded]]>> | <<choice [[Арика, у тебя все получится.^Будь сильной, и у тебя все получится.|youcandoit]]>>


:: hereifneeded
Спасибо <<$playername>>.
Ладно. Будь что будет.
[[^Арика разговаривает|carterchat]]


:: keyfood
<<if $missionSequence[0] is "intro">>Не уверена. Сомневаюсь, что я найду что-то посреди леса.
Может, только какой-то заблудившийся Макдональдс.
<<elseif $missionSequence[0] is "ribbon" or $missionSequence[0] is "lantern">>Не уверена. Если я буду придерживаться главной дороги, то рано или поздно я доберусь до цивилизации<<endif>>


:: gotoshop
"Купислона" сейчас не самое бойкое место.
В Портленде такое странное зонирование. Здесь можно встретить антикварный магазин, подобный этому
по соседству с детским садом и топлесс-баром. И никто и слова не скажет.
Большинство вещей в этом магазине просто удивительные. Совершенно невероятные и совершенно уникальные.
А в некоторых случаях они обладают сверхъестественной силой.
Мне кажется, Картер Майлс все сделал очень разумно: он выложил самые увлекательные товары на витрину
прямо посреди города, который считается чокнутым и странным,
и никто даже внимания не обращает на все эти вещи.
Он находится у всех на виду и зарабатывает свою копеечку... Гениальная идея!
<<choice [[Что ты видишь внутри?^Теперь, когда ты внутри магазина, расскажи мне, что ты там видишь.|whatsinside]]>> | <<choice [[Ты нашла фонарь?|lanternthere]]>>


:: carterchat
Здрасьте. Извините...
<cart>Ну чего там?</cart>
Здрасьте. Я ищу - кстати, у вас отличный магазин, много прикольных вещей -
так вот, я надеялась найти какой-нибудь клевый винтажный фонарь.
У нас в школе... ммм... ставится <i>Суровое испытание</i>, и мне нужен реквизит...
<cart>Вот там много фонарей. Рядом с дверью есть фонари. Парочка фонарей свисает со стропил.</cart>
<cart>Еще два или три находятся рядом с Ратлифом. Эй, Ратлиф, покажи ей, где находятся фонари.</cart>
Ой! Спасибо. Эти я уже видела. Я надеялась найти что-то более...
Что-то более... простое. Изношенное. Что-то <i>уникальное.</i>
Я слышала, что в этом месте можно найти уникальные вещи.
<cart>Неужели?</cart>
Да. Как я уже сказала, это для спектакля про ведьм...
У вас есть подходящий фонарь для этого?
[[delay 30s^Арика ждет|chatdelay]]


:: whatsupchat
Он смотрит на меня.
Я не...
<cart>Ратлиф. Запри дверь.</cart>
Ох, блин...
<<choice [[Выбирайся отсюда!^Беги, пока у тебя есть шанс!|runfromshop]]>> | <<choice [[Держись, не паникуй.^Будь спокойна. Нет причин для паники. Никто не угрожает тебе.|stayinshop]]>>


:: forcednameshop
<<choice [[Что происходит?|afterforcednameshop]]>> | <<choice [[Все в порядке?|afterforcednameshop2]]>>


:: afterforcednameshop2
[[afterforcednameshop]]


:: afterforcednameshop
Мне... Не знаю.
Я почувствовала, как Ратлиф вылез из головы, а потом он зашатался у витрины и...
его вырвало...
В мусорку с героями из фильма <i>Придурки из Хаззарда</i>.
А теперь они с Картером многозначительно переглядываются.
Если их в этот момент сфотографировать, этот снимок послужит <i>иллюстрацией</i> того, что означает это выражение
"многозначительно переглянулись" Очень многозначительно. <i>Очень</i> пристально.
А теперь они перешептываются. Конечно же, обо мне. И не очень тихо, надо сказать.
[[carterknowstenacity]]


:: carterknowstenacity
<cart>Ты... ты Ланфер, не так ли?</cart>
<cart>Ты дочка Джарета и Наоми?</cart>
Мммм… Правильно.
<cart>Послушай, мы... я просто хотел сказать, что твои родители были хорошими людьми.</cart>
<cart>Я... мы с Ратлифом... Ну, все те, кто причастен к обществу волшебников...</cart>
<cart>мы слышали о том, что произошло в Нью-Тенасити, и мы понимали, что это было ужасно.</cart>
<cart>Но то, что он мне описал... картинки, эмоции, которые он увидел в твоей голове...</cart>
<cart>Мы не знали...</cart>
<cart>Боже, мы на самом деле понятия не имели!</cart>
<<choice [[Ну... спасибо за добрые слова.|thatskindtwo]]>> | <<choice [[А добрые слова приравниваются к "бесплатному фонарю"?^В подтверждение своего сожаления мог бы и скидку дать.|freelanterntwo]]>>


:: dontthinkaboutfood
Ах да, конечно, это будет <i>совсем</i> несложно.
Это все равно, что сказать вампиру: "Постарайся не думать о крови".
А они ж ни о чем другом больше не могут думать, понимаешь?
Хотя, это, скорее всего, неправда. Я однажды познакомилась с вампиром.
О крови он думал <i>больше всего</i>, но еще он очень много думал о подводке для глаз.
А еще он очень любил слушать старые альбомы <<print either ("The Cure", "Siouxsie And The Banshees", "Bauhaus", "Gary Numan", "Joy Division", "This Mortal Coil", "Depeche Mode", "Cocteau Twins",) >> на виниловых пластинках.
И поэзию. Он вообще <i>кучу</i> стихов написал. В основном про кровь. И о душе.
<<choice [[Но у вампиров <i>нет</i> души.|notavampire]]>> | <<choice [[Не пойму, ты шутишь или нет.|notavampire2]]>>


:: notavampire2
[[notavampire]]

:: walkitofftwo
Легко тебе говорить. Ты сейчас, наверное, в десяти шагах от какой-нибудь еды.
Слушай, у меня идея! Из разряда "настолько сумасшедшая, что, может, и сработает!"
Давай иди и возьми чего-нибудь покушать, желательно что-то с соусом или подливкой,
а потом попробуй засунуть это в свой телефон или в часы или на чем ты это читаешь.
Может, оно на моем конце вылезет!
Ну, а откуда ты знаешь, что не получится?
<<choice [[Что-то мне не хочется этого делать.|rathernotfaxfood]]>> | <<choice [[А может, я просто <i>опишу</i> тебе, как выглядит еда?|describefood]]>>


:: describefood
Да спасибо, не надо. Описать я и сама себе могу.
Но только почему-то это не очень насыщает.
Так что, если ты мне не отфаксуешь немного лазаньи, то говорить нам пока не о чем.
(Вслух это предложение прозвучало очень странно.)
[[walkingsignofftwo]]


:: carterspeech
<<if $locatorcast is 0>>
<cart>Видишь ли, я нахожу интересным то, что ваш драматический кружок послал <i>мага</i> за реквизитом.</cart>
<cart>Уппс... ты не рада, что мы догадались, кем ты на самом деле являешься? Да, малыш, ты колдунья - и это <i>очевидно.</i></cart>
<cart>И мне кажется, что ты оказалась здесь не случайно. Ищешь - не стоит убеждать меня в обратном! -  конкретно <i>этот</i> волшебный фонарь.</cart>
<cart>Как тебе мои догадки?</cart>
<<elseif $locatorcast is 1>>
<cart>Ты хочешь сказать, что совершенно случайно попала в мой магазин и совершенно случайно заинтересовалась именно этим фонарём?</cart>
<cart>Малышка, это не похоже на случайность, и я объясню тебе почему.</cart>
<<endif>>
<cart>Видишь ли, вышло так, именно на этом фонаре есть очень интересный амулетик.</cart>
<cart>Если фонарь зажечь, он будет гореть вечно.</cart>
<cart>Большинство людей об этом не знает. Им бы и в голову не пришло, как можно использовать такую вот особенность.</cart>
<cart>Но эта штуковина пригодилась бы исконному магу... коим ты являешься.</cart>
<<choice [[Мне кажется, он знает.^Похоже, что слухи о детекторе волшебства оказались не просто слухами.|magicdetected]]>> | <<choice [[У нас нет причин для паники.|dontpanic]]>>


:: morecarterspeech
<cart>Дорогуша, я ведь прав? Ты ведь своего рода волшебница, правда?</cart>
Откуда... как вы знали?
<<if $locatorcast is 1>>Это произошло в тот момент, когда я произнесла заклинание по нахождению фонаря?
<cart>Неа. Это было бы слишком очевидно для меня.</cart>
<cart>(Хорошенькие капли крови на веках, между прочим. Очень модные.)</cart>
<<elseif $locatorcast is 0>>Я ничего такого не сделала, чтобы могло меня выдать.
<cart>Правда? Я бы не был так уверен.</cart><<endif>>
<cart>Ратлиф унюхал тебя, как только ты открыла дверь.</cart>
<cart>У тебя открытый канал связи с кем-то. Речь переводится в письмо.</cart>
<cart>Я не знаю, с кем ты говоришь и где они находятся...</cart>
<cart>Но ты просто пропахла магией, а в "Купислона" это очень серьезная вещь, которая не проходит незамеченной.</cart>
<<choice [[Елки-палки! Это из-за меня.^Они все вычислили, потому что мы находимся на связи.|wetalk]]>> | <<choice [[Если они знают, что ты колдунья...^Если они знают, что ты имеешь дело с магией, то почему бы ее просто не применить и не выбраться из этой ситуации?|tryusingmagic]]>>


:: shortwalkarrivedribbon
<<silently>><<set $atefood = 1>><<endsilently>>
Итак, у меня есть хорошая новость, плохая новость и холодный реальный факт.
Хорошая новость: я на дороге рядом с водосточной канавой нашла пять баксов.
Если все время ошиваться на улице, то вырабатывается интуиция насчет бесплатных денег.
(К тому же я воспользовалась заклинанием на нахождение денег, так что, можно сказать, я мухлюю.)
Я вошла в первую же попавшуюся забегаловку, и вот тут-то меня настигла плохая новость:
Ты знал, что чипсы Доритос с хабанеро сняли с продажи?
И оказывается, уже <i>несколько</i> лет назад!
Я, конечно, понимаю, что я уже долго живу где придется, но в конце-то концов
надо же информировать народ о таких важных событиях!
<<choice [[Ах, да, прости, пожалуйста.^Мне надо было тебе об этом с самого начала сказать.|nodoritos]]>> | <<choice [[Ну, если это самая плохая новость на сегодня...^Если нехватка кукурузных чипсов - это самое ужасное событие дня, то день, можно сказать, удался.|lackofchips]]>>


:: shortwalkarrivedkey
Так, я бежала через заросли шиповника и ежевики,
пробралась через кусты, где и кролику не пройти...
И последние часа два у меня из головы не выходит эта песня Джонни Хортона.
За что ж мне такое наказание!
По-моему, я только что нарушила правила Женевской конвенции по отношению к самой же себе.
Но это уже не важно. Потому что я здесь, у ворот монастыря.
И ощущения уже довольно странные.
[[monasterygates]]


:: carterinfo
Давай-ка я расскажу тебе немного о хозяине лавки, чтобы ты знал, во что мы ввязываемся.
Этого чувака зовут Картер Майлс. У него зоркий глаз, и он весьма языкастый.
Он коллекционирует интересные штуковины со всего мира. 
У него есть очень древние вещи, например, глиняные изделия Ацтеков, или марки "Перевернутая Дженни",
или другие коллекционные штуки типа коробочек для ланча, фигурок Лего, комиксов...
Но больше всего он заинтересован в уникальных вещах.
Этот парень не промах и умеет торговаться. Он гордится тем, что всегда совершает удачные сделки.
<<choice [[Так и какой же у тебя план?^Каким образом ты собираешься одержать верх в данном случае?|upperhand]]>> | <<choice [[Сколько у тебя налички?|howmuchcash]]>>


:: upperhand
У каждого Ахилеса есть слабое место, и этот парень не исключение.
Ни для кого не секрет, что у него небольшие (ОГРОМНЫЕ) проблемы с азартными играми.
Проще говоря, он берет всю дневную выручку из кассового аппарата
и делает ставки в нескольких подпольных заведениях.
А когда эти деньги заканчиваются, он начинает продавать свои сокровища... <i>гораздо</i> ниже реальной цены.
Если удача будет улыбаться нам, а не ему, то мы сможем застать его врасплох...
И под улюлюканье вынести фонарь.
<<choice [[Ты надеешься на удачу?|luckyplan]]>> | <<choice [[Ты можешь использовать магию?^Может, ты знаешь какое-то особое заклинание, которое оставит нас в выигрыше?|magicodds]]>>


:: whatsinside
Если честно, то мне проще будет перечислить, чего здесь <i>нет.</i>
Здесь есть абсолютно все, начиная от стеклянных изделий времен <i>Великой депрессии</i> до автографов дядюшки Тупело...
Около сотни различных вертепов, три сотни мудрецов,
стена, заполненная глобусами; <i>большинство</i> из которых - планета Земля,
небольшие стопки материалов об Америке, начиная с тех времен, когда она и <i>не была</i> еще Америкой.
Здесь и за целую неделю не успеешь все рассмотреть.
<<choice [[Но у нас нет недели.|notaweek]]>> | <<choice [[Ты нашла фонарь?|lanternthere]]>>


:: notaweek
Да это и ежу понятно.
Проблема в том, что товар здесь не рассортирован по разделам.
Лампы не стоят на одной полочке, где написано, что это газовые, а это электрические, а вот эти волшебные.
Они разбросаны по всему магазину. Это может свести с ума любого покупателя.
[[lanternthere]]


:: ribbonhiketwo
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>Так. Это, примерно, в 50 милях отсюда.
Я надеюсь, у тебя есть в запасе анекдоты и веселые истории: меня же должен кто-то развлекать!
<<elseif $missionSequence[0] is "lantern">>Так. Это, примерно, в 15 милях отсюда.
Я надеюсь, у тебя есть в запасе анекдоты и веселые истории: меня же должен кто-то развлекать!<<endif>>
<i>Таааак?</i>
Вот-вот, я так и думала.
Ладно, давай поговорим о хлебе насущном.
Я могу сделать так, чтобы источник питьевой воды появился именно там, где я хочу, - этому меня еще в детстве научили.
Но никогда меня не учили, как из воздуха сделать пирожок с картошкой.
(Я такой даже из духовки достать не могу, не получив ожог пальцев!)
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>Так что мне надо раздобыть какой-то хавчик, а то ведь мне полдня маршировать.
<<elseif $missionSequence[0] is "lantern">>Так что если где-то подвернется возможность перекусить, этим нужно воспользоваться.<<endif>>


:: magicodds
Может быть. Но не все так просто.
Видишь ли, Картер не совсем тупица. Он имеет дело с магическими артефактами уже очень длительное время.
И все, кто заходит в его лавочку, вовсе не такие... добропорядочные граждане, как мы с тобой.
Если верить слухам, то Картер установил некий детектор в магазине.
<<choice [[Что-то вроде детектора дыма, но только для магии?|magicdetector]]>> | <<choice [[А его можно выключить?|deactivated]]>>


:: deactivated
Вот в том-то и дело... ни у кого нет надежной информации по поводу того, <i>как</i> работает этот детектор.
Заклинание может быть наложено на магазин или каждый отдельный предмет...
Или на него самого.
А может, это что-то вроде метеорологического устройства, которое обнаруживает волшебные частицы в воздухе.
Именно поэтому я и остановилась в переулке за квартал от лавки. Излишняя осторожность не помешает.
Но я вовсе не собираюсь провести весь день у мусорки, строя догадки...
Так что пора посетить "Купислона". Что скажешь?
<<choice [[Давай. Так и сделаем.|gotoshop]]>> | <<choice [[Погоди-ка минутку.^Может, стоит подождать, чтобы убедиться, что он не обнаружил твоего волшебства.|hangback]]>>


:: reallydetector
Нет.
У меня ее нет.
[[deactivated]]


:: freelanterntwo
<cart>За все время существования магазина я наслушался столько слезливых историй...</cart>
<cart>И еще не разу не отдал ничего за просто так.</cart>
<<choice [[Попробуй волшебное слово.|magicword]]>> | <<choice [[Ты вроде говорила, что он играет в азартные игры, да?^Ты когда рассказывала про Картера, упомянула, что у него проблемы с азартными играми.|cartergambles]]>>


:: magicword
Что? Нет. Он уже сказал, что у него установлены отражатели и глушители магии.
Я не смогу тут использовать никакое волшебство
<<choice [[Я имел в виду "пожалуйста", дурилка.|imeantplease]]>> | <<choice [[Проехали. Забудь.|forgetit]]>>


:: stayinshop
Хорошо. Я спокойна.
Но этот покупатель - Ратлиф - идет закрывать входную дверь...
Что-то мне это не нравится.
Картер поднимается, встает за прилавком и... черт возьми, он <i>огромный.</i> Устрашающий!
Он выглядит так, как будто у него на шее висит ожерелье из ушей воришек.
[[carterspeech]]


:: dontpanic
Я не паникую!
Прекрати говорить мне, чтобы я не паниковала!
Эти восклицательные знаки означают спокойствие!
[[morecarterspeech]]


:: talkthroughit
<<silently>><<darken -15>><<endsilently>>
Вот что я вам скажу мистер Майлс.
Мне <i>нужен</i> этот фонарь. Это часть моего плана мести, который я приготовила,
чтобы вывести на чистую воду убийц моих родителей
или сжечь Нью-Тенасити и умереть в попытке найти справедливость.
Так или иначе, мне нужная эта штука.
<cart>Нью-Тенасити говоришь? Да, давненько я не слышал этого названия.</cart>
<cart>Так кто ты такая?</cart>
<<choice [[Не говори своего имени.^Как ты сказала, у имен есть сила. Нет смысла открываться ему.|noname]]>> | <<choice [[Ну давай, скажи ему.^Может, будет лучше, если он узнает, кто ты.|tellname]]>>


:: noname
Забудь. Вам не нужно знать моего имени.
<cart>Мммм… Видишь ли, когда кто-то приходит сюда с расспросами об артефактах,</cart>
<cart>я предпочитаю знать, с кем я имею дело.</cart>
<cart>Или же ты называешь свое имя, или мой нюхач Ратлиф может открутить тебе голову.</cart>
<cart>Маленькая деталь о Ратлифе: он не умеет вовремя останавливаться.</cart>
<cart>Так хочешь ли ты оставить свои секреты при себе... или все же назовешь свое имя?</cart>
<<choice [[Ладно. Скажи ему, как тебя зовут.|tellname]]>> | <<choice [[Не говори ему ничего.^А вдруг он блефует? Не называй своего имени. Не говори ему ничего.|donttellname]]>>


:: donttellname
Картер, знаете что... Я ничего вам не скажу.
<cart>А ты смелая девочка. Молодец!</cart>
<cart>Но Ратлиф и не с такими справлялся.</cart>
<cart>Так что мужайся. Тебе будет больно.</cart>
Мм... <<$playername>>? Я... думаю,.. что совершила ошибку...
<<choice [[Выбирайся оттуда. Сейчас.|runawayfromshop]]>> | <<choice [[Будь сильной. Борись.|fightratliff]]>>


:: runawayfromshop
Я не могу... даже если бы и хотела.
Мне кажется, мой мозг... потерял связь с телом.
<<if $locatorcast is 1>>И глаза все еще затуманены после заклинания по нахождению.<<endif>>
У меня из носа... течет кровь,.. но я не могу вытереть ее рукой.
Ну да ладно. Всего лишь... еще немного крови.
[[delay 30s^Арика ждет|forcednameshop]]


:: locatorspell
Хорошо. Я произношу заклинание.
Дай мне минутку, ладно?
[[delay 2m^Арика колдует|locatorcast]]


:: locatorcast
<<silently>><<set $locatorcast = 1>><<darken 8>><<endsilently>>
Глаза открываются иии...
Вуаля! Я вижу его!
Как будто бы все в магазине потускнело, а фонарь засиял ярко-белым цветом!
Он находится на главной витрине. Прямо там, где сидит Картер.
Сейчас он смотрит прямо на меня.
И покупатель (тот, который смотрел на охотничье снаряжение) тоже смотрит на меня.
И что-то они не очень довольны.
<<choice [[Думаешь, они уловили твое заклинание?^Ты думаешь, Картер понял, что ты использовала волшебство в его лавке?|magicinshop]]>> | <<choice [[Расслабься.^Веди себя уверенно. Может, ты зря паникуешь. Наверное, она даже не обращают на тебя внимания.|playitcool]]>>


:: youcandoit
Я сделаю все, что в моих силах. Благодарю за содержательную беседу.
Поехали.
[[^Арика разговаривает|carterchat]]


:: takeahiketwo
<<silently>><<darken -10>><<endsilently>>
Ух ты! Прекрасно! Я смогу вдоволь надышаться свежим воздухом!
Осмотреть окрестности! Тише едешь - дальше будешь!
Прям и не знаю, как мне тебя благодарить за такую благодать!
<<if $currentquest is "lantern">><<display "lanternhiketwo">>
<<elseif $currentquest is "ribbon">><<display "ribbonhiketwo">>
<<elseif $currentquest is "key">><<display "keyhiketwo">><<endif>>
<<choice [[Еда поблизости есть?^Может, найдется какой-то ресторан по пути?|nearestfoodtwo]]>> | <<choice [[Отправляйся в путь, потом покушаешь.^Пора уже идти. Ты все равно в итоге набредешь на какой-нибудь ресторан или магазин.|foodlatertwo]]>>


:: thanksforwalking
Нет, это <i>тебе</i> спасибо за то, что посоветовал идти пешком.
Ходьба закаляет характер. Не то, что телепортация
и еда.
<<if $currentquest is "lantern">>Короче. Я тут ошиваюсь в переулке по соседству с антикварной лавкой "Купислона".
[[carterinfo]]
<<elseif $currentquest is "ribbon">>Короче. Я здесь. Подъездная аллея, ведущая к парадному входу детдома. [[infrontofflood]]
<<elseif $currentquest is "key">>Короче. Я здесь, у ворот монастыря.
И ощущения уже странные.
[[monasterygates]]
<<endif>>


:: notavampire
Да ты знаешь... Я уже теперь и сама не уверена, был ли он <i>вообще</i> вампиром.
Может, он был просто готом.
Наверное, да. Скорее всего, именно готом он и был.
[[walkingsignofftwo]]


:: tryusingmagic
Неплохая мысль!
<<if $darkness gte 75>>Я могла бы произнести временное паралитическое заклинание, чтобы обезвредить их.
<<elseif $darkness lte 74>>Я могла бы произнести заклинание по дезориентации, чтобы они запутались на время.<<endif>>
Мне просто...
<cart>Девочка, даже не думай об этом!</cart>
<cart>На тебя направлено столько глушителей и отражателей магии, что у тебя голова закружится.</cart>
<cart>Мы можем говорить об этом фонаре сколько твоей душе угодно,</cart>
<cart>но, поверь мне, тебе не удастся его отсюда выкрасть, и никакое колдовство тебе не поможет.</cart>
<cart>Понятно?</cart>
<<choice [[Вот и ответ на вопрос.^Как я догадываюсь, что-то вроде "абракадабры" здесь не прокатит.|nomagic]]>> | <<choice [[Насколько важен этот фонарь?^Тебе действительно <i>нужен</i> этот фонарь? Ты могла бы обойтись без него?|needlantern]]>>


:: howmuchcash
У меня их ровно столько, что, если уронить их все в канализацию,
тебе даже не захочется пачкаться, чтобы лезть за ними.
Это не имеет значения. Мы не собираемся <i>покупать</i> фонарь...
А тем более за цену, названную Картером.
<<choice [[Даже так? И что ты думаешь делать?|upperhand]]>> | <<choice [[А я бы не стал разбрасываться деньгами.^Я знаю, мы практически не знакомы, но могу тебя уверить, что я бы полез в канализацию даже за мелочью.|sewerchange]]>>


:: nearestfoodtwo
<<if $currentquest is "lantern">><<display "lanternfoodtwo">>
<<elseif $currentquest is "ribbon">><<display "ribbonfoodtwo">>
<<elseif $currentquest is "key">><<display "keyfoodtwo">><<endif>>
Буду просто двигаться вперед, как бульдозер,
и надеяться на лучшее
[[walkingsignofftwo]]


:: keyhiketwo
<<if $missionSequence[0] is "lantern" or $missionSequence[0] is "ribbon">>Так. Это, примерно, в 50 милях отсюда.
Я надеюсь, у тебя есть в запасе анекдоты и веселые истории; меня же должен кто-то развлекать!
<<elseif $missionSequence[0] is "intro">>Так. Это примерно в пяти милях отсюда.
Надеюсь, у тебя есть в запасе анекдоты и веселые истории: меня же должен кто-то развлекать!<<endif>>
<i>Таааак?</i>
Вот-вот, я так и думала.
Ладно, давай поговорим о хлебе насущном.
Я могу сделать так, чтобы источник питьевой воды появился именно там, где я хочу, - этому меня еще в детстве научили.
Но никогда меня не учили, как из воздуха сделать пирожок с картошкой.
(Я такой даже из духовки достать не могу, не получив ожог пальцев!)
<<if $missionSequence[0] is "lantern" or $missionSequence[0] is "ribbon">>Так что мне надо раздобыть какой-то хавчик, а то ведь мне полдня маршировать.
<<elseif $missionSequence[0] is "intro">>Так что если где-то подвернется возможность перекусить, этим нужно воспользоваться.<<endif>>


:: walkingsignofftwo
Так. Думаю, я пока тут побуду наедине сама с собой.
Пройдусь пешочком, напою какую-нибудь бравую песенку, попробую понять, откуда произошло слово "бравый".
<<if $currentquest is "lantern">><<display "lanternwalksigntwo">>
<<elseif $currentquest is "ribbon">><<display "ribbonwalksigntwo">>
<<elseif $currentquest is "key">><<display "keywalksigntwo">><<endif>>



:: sewerchange
Ты прав. Я не должна быть такой самонадеянной.
Насколько я знаю, тебе нравится проводить время в канализации.
Заводить дружбу с черепашками-мутантами и плескаться в дерьме.
Я не сужу.
Назад к нашим баранам...
[[upperhand]]


:: magicdetector
Да, что-то в таком роде.
Любой, кто пытается произнести заклинание, попадает в радар Картера,
а он, в свою очередь, принимает какие-то антимагические меры.
<<choice [[Как выглядит этот детектор?|detectorlooks]]>> | <<choice [[Ты можешь его выключить как-нибудь?|deactivated]]>>


:: detectorlooks
Понятия не имею, можно только догадываться.
Кто знает, может, это вообще робот ED-209 из <i>Робокопа</i>,
который выскочит и закричит: "Брось свою волшебную палочку! У тебя 10 секунд на выполнение приказа!"
<<choice [[Ты <i>правда</i> так думаешь?|reallydetector]]>> | <<choice [[А у тебя что, есть волшебная палочка?|reallydetector2]]>>


:: reallydetector2
[[reallydetector]]


:: getbacktoyou
Да, конечно, нет проблем.
Я просто замедлю шаг и буду идти с черепашьей скоростью.
Я буду здесь, как освободишься.
<<choice [[Я свободен. Как дела?|icantalknow]]>> | <<choice [[Все в порядке?|allrightwalking]]>>


:: allrightwalking
Ну да, жаловаться не на что.
Кроме как на то, на что я сейчас пожалуюсь. Мои ноги готовы взбунтоваться.
[[lotsofwalking]]


:: forgetit
Мне чего-то не хватает.
<<choice [[Хороших манер?|missingmanners]]>> | <<choice [[Моих очень толстых намеков?|missingmanners2]]>>


:: missingmanners2
[[missingmanners]]


:: imeantplease
<<silently>><<darken -5>><<endsilently>>
Ой!
Ну ладно, я <i>могу</i> попробовать.
Мистер Майлс... а если я скажу "пожалуйста", это поможет делу?
<cart>Ты что, шутишь, что ли?</cart>
<<choice [[Он... огорчен?|isheupset]]>> | <<choice [[Что происходит?|isheupset2]]>>


:: isheupset2
[[isheupset]]


:: isheupset
Он... смеется?
Заходится от смеха?
Ох, блин <<$playername>>! Мне кажется, он этого не ожидал.
[[delay 1m^Арика ждет|goodlaugh]]


:: needlantern
Да. Мне нужен фонарь. Фонарь не подлежит обсуждению.
Обойдемся без колдовства, а просто поговорим начистоту.
[[talkthroughit]]


:: tellname
Ладно. Меня зовут Арика.
Арика Ланфер.
[[delay 30s^Арика ждет|toldnameshop]]>>


:: toldnameshop
<<choice [[Что происходит?|afternameshop]]>> | <<choice [[Все в порядке?|afternameshop2]]>>


:: afternameshop2
[[afternameshop]]


:: afternameshop
Мне... Не знаю.
Как только я произнесла свое имя, Картер и Ратлиф многозначительно переглянулись.
Если их в этот момент сфотографировать, этот снимок послужит <i>иллюстрацией</i> того, что означает это выражение
"многозначительно переглянулись" - очень многозначительно! <i>Очень</i> пристально.
А теперь они перешептываются. Конечно же, обо мне. И не очень тихо, надо сказать.
[[carterknowslanphear]]


:: carterknowslanphear
<cart>Ты... ты Ланфер, не так ли?</cart>
<cart>Ты дочка Джарета и Наоми?</cart>
Мммм… Правильно.
<cart>Послушай, мы... я просто хотел сказать, что твои родители были хорошими людьми.</cart>
<cart>Все сожалеют о том, что случилось в Нью-Тенасити...</cart>
<cart>И особенно жаль твоих родителей.</cart>
<<choice [[Ну... спасибо за добрые слова.|thatskind]]>> | <<choice [[А добрые слова приравниваются к "бесплатному фонарю"?^В подтверждение своего сожаления мог бы и скидку дать.|freelantern]]>>


:: playitcool
Да-да. Хорошо. Веди себя непринужденно.
Я просто прогуливаюсь по магазину, смотрю по сторонам, рассматриваю товар.
Проблема только в том, что я почти ничего не вижу.
Знаешь, когда на улице яркое солнце, а потом ты заходишь в темное помещение...
Глазам нужно несколько секунд, чтобы привыкнуть.
Ага. <i>Вот</i> очень похожее ощущение. Только оно не проходит через пару секунд.
Все, что я могу сделать, - это идти на свет и попытаться не свернуть шею по пути.
<<choice [[Просто иди осторожно.|takeitslow]]>> | <<choice [[Они все еще смотрят?|stillstaring]]>>


:: magicinshop
Они наверняка знают, что я произнесла заклинание по нахождению.
Покупатель только что зашел за прилавок и стал шептаться с Картером.
А еще... он взял <i>что-то</i> со стены из охотничьей секции.
Я ничего... черт, у меня глаза никак не адаптируются! Я практически ничего не вижу!
[[shopintercom]]


:: youcandoitlocator
Я сделаю все, что в моих силах. Благодарю за содержательную беседу.
Поехали.
[[^Арика разговаривает|carterchatlocator]]


:: lanternhiketwo
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>Так. Это примерно в 50 милях отсюда.
Я надеюсь, у тебя есть в запасе анекдоты и веселые истории: меня же должен кто-то развлекать!
<<elseif $missionSequence[0] is "ribbon">>Так. Это примерно в 15 милях отсюда.
Я надеюсь, у тебя есть в запасе анекдоты и веселые истории: меня же должен кто-то развлекать!<<endif>>
<i>Таааак?</i>
Ну вот, я так и думала.
Ладно, давай поговорим о хлебе насущном.
Я могу сделать так, чтобы источник питьевой воды появился именно там, где я хочу, - этому меня еще в детстве научили.
Но никогда меня не учили, как из воздуха сделать пирожок с картошкой.
(Я такой даже из духовки достать не могу, не получив ожог пальцев!)
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>Так что мне надо раздобыть какой-то хавчик, а то ведь мне полдня маршировать.
<<elseif $missionSequence[0] is "ribbon">>Так что если где-то подвернется возможность перекусить, этим нужно воспользоваться.<<endif>>


:: suicidemission
Самоубийством это считается только в том случае, если я умру, правда ведь?
В противном случае это будет забавным приключением.
[[lamphelps]]


:: shopintercom
У меня нет выбора. Мне придется ему <i>что-то</i> сказать.
<<if $intercom is 0>>Я оставлю канал связи открытым...
И если все сработает, то ты услышишь разговор целиком.
<<elseif $intercom is 1>>Как и прежде, я оставлю канал связи открытым,
и ты услышишь разговор целиком.<<endif>>
Ладно. Поехали.
Пусть вековечная удача повернется спиной к моему врагу!
<<choice [[Я буду здесь, если что.|hereifneededlocator]]>> | <<choice [[Арика, у тебя все получится.^Будь сильной, и у тебя все получится.|youcandoitlocator]]>>


:: talkthisover
Хорошо. Ладно. Обойдемся без колдовства, а просто поговорим начистоту.
[[talkthroughit]]


:: nomagic
Я думаю, не получится.
<<if $darkness gte 75>>Только если он блефует... или я окажусь сильнее...
Я могла бы направить все силы на одну кровавую атаку...
Разбить стекло, схватить фонарь и дать деру.
<<choice [[Не самая хорошая идея.^Звучит очень и <i>очень</i> рискованно. Я бы не стал этого делать.|dontdoit]]>> | <<choice [[Да... можно попробовать.^Умирать - так в ореоле славы, да ведь?|blazeofglory]]>>
<<elseif $darkness lte 74>>Может быть, самым разумным будет просто поговорить.
Подумай... ну что может случится, если я просто поговорю?
<<choice [[Знаменитые прощальные слова.|famouslastwords]]>> | <<choice [[Отличая идея. Заводи разговор.|talkthisover]]>><<endif>>


:: warptheretwo
Отлично! Хороший план. Вот увидишь. И я никогда больше ничего не попрошу.
А можно одну еще просьбу?
Ха! Весело с тобой!
Ладно. Дай мне минутку, я тут нацарапаю все, что надо нацарапать, пробормочу все, что надо пробормотать,
и представление начнется.
[[delay 3m^Арика занята|warptime]]


:: carterchatlocator
Здрасте. Извините...
<cart>Ну чего там?</cart>
Здрасьте. Я ищу - кстати, у вас отличный магазин, много прикольных вещей - 
в общем, я ищу какой-нибудь классный старинный фонарь.
У нас в школе... ммм... ставится <i>Суровое испытание</i>, и мне нужен реквизит...
<cart>Вот там много фонарей. Рядом с дверью есть фонари. Парочка фонарей свисает со стропил.</cart>
<cart>Еще два или три находятся рядом с Ратлифом. Эй, Ратлиф, покажи ей, где находятся фонари.</cart>
Ой! Спасибо. Да, я их уже видела, и они вроде подходят.
Но вот тот, который находится на витрине (на которую вы облокачиваетесь),
и есть тот самый фонарь. Прям то, что надо.
<cart>Неужели?</cart>
Ага. Мой бюджет на реквизит несколько ограничен. Может быть, мы сможем договориться о цене?
[[delay 30s^Арика ждет|chatdelay]]


:: longwalkbreaktwo
Привет, <<$playername>>. Занят?
<<choice [[Могу поговорить. Как дела?|icantalknow]]>> | <<choice [[Мммм… Можно я тебе перезвоню?|getbacktoyou]]>>


:: icantalknow
Ну, как тебе сказать... Да ничего такого... Просто ноги мои готовы взбунтоваться.
[[lotsofwalking]]


:: wakeinwoodstwo
Уф! Как же я ужасно спала!
Жертвы Фредди Крюгера, наверное, и то лучше спали.
А пока я тут дремала, мое тело служило буфетом для всяких мух и комаров,
так что, если меня одолеет малярия или клещевой боррелиоз или бог знает что еще,
я буду винить исключительно <i>тебя.</i>
(если амнезия не наступит.)
Да к черту все это! Я телепортируюсь.
Я не могу больше так идти.
<<choice [[Хорошо. Давай телепортируйся.|warppermissiontwo]]>> | <<choice [[Ну же! Пройди еще пешком.|justkeepwalkingtwo]]>>


:: ribbonfoodtwo
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>Я что, похожа на ходячий справочник ресторанов, что ли?
(А правда, на кого я вообще похожа последнее время? На чучело, наверное.)
<<elseif $missionSequence[0] is "lantern">>Думаю, что недалеко.
Людям же тут надо <i>хоть что-то</i> есть. Наверное.<<endif>>


:: keyfoodtwo
<<if $missionSequence[0] is "lantern" or $missionSequence[0] is "ribbon">>Я что, похожа на ходячий справочник ресторанов, что ли?
(А правда, на что я вообще похожа последнее время? На чучело, наверное.)
<<elseif $missionSequence[0] is "intro">>Понятия не имею.
Людям же тут надо <i>хоть что-то</i> есть. Наверное. Может быть.<<endif>>


:: lotsofwalking
Идти нужно <i>очень</i> много, а съела я очень мало.
Моя схема потребления и расхода калорий выглядит шиворот-навыворот.
И у меня <i>все болит.</i> Даже те мышцы, о существовании которых я и знать не знала.
Так что если тебе все равно,
а тебе <i>должно быть</i> все равно, ты же вообще далеко отсюда,
я думаю, что пора уже прекратить заниматься ерундой и просто телепортироваться.
<<if $warpinfo is 0>>Короткие телепортирующие прыжки туда-сюда в канве космического времени, вычерчивающие мой путь к точке назначения.<<endif>>
Я знаю, я говорила тебе, что это "черная магия".
Но даже черная магия - это искусство, а искусство - это хорошо.
И мне очень уж хочется побыть <i>искусной</i> прям сейчас.
Что скажешь?
<<choice [[Занимайся своим искусством. Телепортируйся.^Если тебе на самом деле так больно, прыгай тогда в свою телепортацию.|warptheretwo]]>> | <<choice [[Отдохни, но продолжай идти пешком.^Приляг, вздремни, посиди, но только не надо телепортаций.|nowarpstwo]]>>


:: justkeepwalkingtwo
Легко тебе говорить, тебя-то клещи не искусали всего с ног до головы, <<$playername>>.
Ты и правда думаешь, что мне надо идти пешком? Ты серьезно...
Мммм… Хорошо. Так и сделаем. Вот именно так и сделаем.
Я сейчас на какое-то время уйду из эфира,
а ты можешь представлять, что я иду пешком.
Можешь даже представить, что я от этого получаю <i>удовольствие.</i> Свежий воздух, прогулка... все прекрасно!
А я как прибуду на место, дам знать.
Как дойду туда, <i>пешком</i> в смысле.
Как ты и посоветовал.
[[delay 10h|arrivedwalkingtwo]]


:: rathernotfaxfood
Да мне тоже <i>много чего</i> не хочется делать, и причем каждый день.
Так что если ты мне не отфаксуешь немного лазаньи, то говорить нам пока не о чем.
(Вслух это предложение прозвучало очень странно.)
[[walkingsignofftwo]]


:: arrivedwalkingtwo
<<silently>><<set $atefood = 1>><<endsilently>>
Ну вот и все. Я прибыла! И время незаметно пролетело!
Надеюсь, тебе было весело представлять, как я иду пешком, ведь именно пешком я сюда и добралась.
Шла, шла... долго шла.
И вовсе я никуда не телепортировалась, и не было у меня тут времени достопримечательности осматривать....
И уж тем более не было времени облапошивать прохожих в игру в наперстки,
и бродить по городу в поисках тайского ресторана,
а потом уснуть с сытым желудком и чистой совестью.
<<choice [[Отлично! Спасибо. Молодец, что шла пешком.|thanksforwalking]]>> | <<choice [[Да, врать ты явно не умеешь.|suckatlying]]>>


:: stupidtalk
Ну, я <i>знаю</i>, что еще не сказала и говорить не собираюсь.
Ладно-ладно! Если не использовать магию, то надо, наверное, придумать какие-то интересные фразы, чтобы сразить их наповал.
[[talkthroughit]]


:: missingmanners
Угу.
Вот <i>именно этого</i> мне и не хватает.
Ну да ладно.
Послушайте, парни, раз вы в курсе того, что произошло,
вы понимаете, что я должна вернуться и все исправить.
<cart>Да, детка, я понимаю. Арика. На самом деле.</cart>
<cart>Но то, что ты собралась сама расправиться с теми, кто убил твоих родителей...</cart>
<cart>Я бы тебе не советовал.</cart>
<cart>И продать тебе этот фонарь и убедить тебя в том, что он послужит достаточной защитой, я тоже не могу.</cart>
<cart>Это же самоубийство!</cart>
<<choice [[Подожди, а что, если он прав?^Когда кто-то еще называет это "самоубийством", это вызывает реальные опасения.|suicidemission]]>> | <<choice [[Но фонарь же <i>поможет</i>, так ведь?|lamphelps]]>>


:: goodlaugh
<cart>Ха! Ой... да уж.</cart>
<cart>Послушай, Ланфер, со стороны, может, оно и не видно,</cart>
<cart>но внутри моей уродливой мопсо-образной головы мегамозг мощнее ЭВМ.</cart>
<cart>Этой лавкой я заведую дольше, чем ты на свете живешь,</cart>
<cart>и могу тебя уверить без преувеличений и гипербол,</cart>
<cart>что <i>никогда</i> в жизни я здесь еще не слышал слова "пожалуйста".</cart>
<cart>Знаешь что?</cart>
<cart>Фонарь твой.</cart>
<cart>Не верь тому, кто скажет, что вежливость бесполезна.</cart>
<<choice [[Он что, серьезно?^Он, наверное, издевается над тобой. Он просто так <i>отдает</i> тебе фонарь? Просто так?|isheserious]]>> | <<choice [[Похоже на ловушку.|itsatrap]]>>


:: freelantern
<cart>Извини, детка. Из всех плаксивых историй, которые мне доводилось слышать,</cart>
<cart>а слышал я их уже все, можешь не сомневаться - твоя самая душещипательная.</cart>
<cart>Но в лавке "Купислона" бесплатно еще никто никому ничего не отдавал.</cart>
<cart>Тем более что я уверен, что ты никогда его мне не вернешь.</cart>
<<choice [[Предложи ему все свои деньги.|allthemoney]]>> | <<choice [[Ты вроде говорила, что он играет в азартные игры, да?^Ты когда рассказывала про Картера, упомянула, что у него игромания.|cartergambles]]>>


:: thatskind
Спасибо, М-р Майлс. Благодарю.
<cart>Правда, детка. Арика. На самом деле.</cart>
<cart>Но то, что ты собралась сама расправиться с теми, кто убил твоих родителей...</cart>
<cart>Я бы тебе не советовал.</cart>
<cart>И продать тебе этот фонарь и убедить тебя в том, что он послужит достаточной защитой, я тоже не могу.</cart>
<cart>Это же самоубийство.</cart>
<<choice [[Подожди, а что, если он прав?^Когда кто-то еще называет это "самоубийством", это вызывает реальные опасения.|suicidemission]]>> | <<choice [[Но фонарь же <i>поможет</i>, так ведь?|lamphelps]]>>


:: stillstaring
Насколько я могу судить, да.
А <i>ты</i> бы разве не смотрел, если бы девочка-подросток передвигалась по твоей антикварной лавке, как слон?
Медленно раскачиваясь, как тупой и неповоротливый слон.
<<choice [[Просто иди медленно.|takeitslow]]>> | <<choice [[Думаешь, они уловили твое заклинание?^Думаешь, Картер догадался, что ты использовала волшебство в его лавке?|magicinshop]]>>


:: hereifneededlocator
Спасибо, <<$playername>>.
Ладно. Будь что будет.
[[^Арика разговаривает|carterchatlocator]]


:: takeitslow
Если идти еще медленнее, можно вообще начать двигаться в обратную сторону.
[[magicinshop]]


:: lanternfoodtwo
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>Я что ли похожа на ходячий справочник ресторанов?
(А правда, на что я вообще похожа последнее время? На чучело, наверное.)
<<elseif $missionSequence[0] is "ribbon">>Думаю, что недалеко.
Людям же тут надо <i>хоть что-то</i> есть. Наверное.<<endif>>


:: lamphelps
Фонарь - это не единственная моя защита.
У меня есть план, отличный план, и фонарь - это только часть плана.
Но очень важная его часть. Я не могу уйти из этой лавки без фонаря.
Но позволить себе купить его за такую цену я точно не могу.
Так как же нам быть?
<<choice [[Предложи ему все свои деньги.|allthemoney]]>> | <<choice [[Ты вроде говорила, что он играет в азартные игры, да?^Ты когда рассказывала про Картера, упомянула, что у него игромания.|cartergambles]]>>


:: nowarpstwo
Ой! А я и не знала, что у нас сегодня в распорядке дня есть "сончас".
А после этого будет полдник с кефиром и булочкой?
А потом что - рисование и лепка?
А какую еще развлекательную программу запланировала фрекен Бок для малыша?
Уффф!
Извини. Я не в духе, потому что сончаса у меня еще не было.
[[delay 3h^Арика спит|wakeinwoodstwo]]


:: famouslastwords
Эй, послушай, мы с тобой уже целую <i>вечность</i> общаемся, и я еще ни одной глупости не сказала.
Ведь так?
Таааак?
<<choice [[Без комментариев.|stupidtalk]]>> | <<choice [[Так и продолжай думать.|stupidtalk2]]>>


:: stupidtalk2
[[stupidtalk]]


:: blazeofglory
"В ореоле славы" сильно сказано, конечно. "В облаке прострации" тоже подойдет.
Надо привести их в замешательство, успеть схватить фонарь и рвануть к двери.
Черт! Неужели я и правда это сделаю?
Черт! Черт! Черт!
<<choice [[Сейчас или никогда. Вперед!|grabandgo]]>> | <<choice [[Погоди! Не делай этого.^Ведь если подумать, то это очень-очень плохая идея. Подожди, ладно?|dontdoit]]>>


:: dontdoit
Ладно-ладно! Хорошо. Не буду. Как там говорится,
"хорошими делами прославиться нельзя".
Если не использовать магию, то надо, наверное, придумать какие-то интересные фразы, чтобы сразить их наповал.
[[talkthroughit]]


:: warppermissiontwo
Спасибо, это то, что нужно. Пора уже перестроиться в скоростную полосу, образно говоря.
Сейчас подожди, я символы вырежу и помчимся.
[[delay 3m^Арика занята|warptime]]


:: lanternwalksigntwo
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>Я с тобой свяжусь через несколько часов,
<<elseif $missionSequence[0] is "ribbon">>Через несколько часов я буду в антикварной лавке.<<endif>>
Если на меня тут кто-нибудь не выпрыгнет и не слопает меня.
Ха-ха-ха-ха! НЕ СМЕЙСЯ, ВСЕ МОЖЕТ БЫТЬ!
Ладно. Пошагала я браво дальше.
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>[[delay 4h^Арика идет|longwalkbreaktwo]]
<<else>>[[delay 4h^Арика идет|shortwalkarrivedlantern]]<<endif>>


:: ribbonwalksigntwo
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>Я с тобой свяжусь через несколько часов,
<<elseif $missionSequence[0] is "lantern">>Через несколько часов я буду в детдоме,<<endif>>
если на меня тут кто-нибудь не выпрыгнет и не слопает меня.
Ха-ха-ха-ха! НЕ СМЕЙСЯ, ВСЕ МОЖЕТ БЫТЬ!
Ладно. Пошагала я браво дальше.
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>[[delay 4h^Арика идет|longwalkbreaktwo]]
<<else>>[[delay 4h^Арика идет|shortwalkarrivedribbon]]<<endif>>


:: keywalksigntwo
<<if $missionSequence[0] is "ribbon" or $missionSequence[0] is "lantern">>Я с тобой свяжусь через несколько часов,
<<elseif $missionSequence[0] is "intro">>Через несколько часов я буду в монастыре,<<endif>>
если на меня тут кто-нибудь не выпрыгнет и не слопает меня.
Ха-ха-ха-ха! НЕ СМЕЙСЯ, ВСЕ МОЖЕТ БЫТЬ!
Ладно. Пошагала я браво дальше.
<<if $missionSequence[0] is "ribbon" or $missionSequence[0] is "lantern">>[[delay 4h^Арика идет|longwalkbreaktwo]]
<<else>>[[delay 2h^Арика идет|shortwalkarrivedkey]]<<endif>>


:: suckatlying
Нет, <i>такого</i> точно не может быть.
Разве тот, кто не умеет врать, может облапошить стольких прохожих?
<<if $currentquest is "lantern">>Ладно. Я тут ошиваюсь в переулке по соседству с антикварной лавкой "Купислона".
[[carterinfo]]
<<elseif $currentquest is "ribbon">>Ладно. Я здесь. Подъездная аллея, ведущая к парадному входу детдома. [[infrontofflood]]
<<elseif $currentquest is "key">>Ладно. Я здесь, у ворот монастыря.
И ощущения уже странные.
[[monasterygates]]
<<endif>>


:: itsatrap
Не переживай, <<$playername>>. Я в режиме повышенной боевой готовности.
Каждый раз, когда предложение настолько заманчивое, что трудно в это поверить,
это, скорее всего, обман.
Плюс они хотят украсть мою обувь.
<<choice [[Хорошо. Будь начеку.^И кеды свои никому не давай.|stayontoes]]>> | <<choice [[А вдруг он серьезно.|isheserious]]>>


:: isheserious
М-р Майлс, если вы решили надо мной пошутить,
то это вообще-то ужасная шутка.
<cart>Без шуток. Я совершенно серьезно. Серьезнее уже некуда.</cart>
<cart>Фонарь твой. У меня в этой лавке столько хлама, что я понятия не имею, что со всем этим делать.</cart>
<cart>А у тебя, похоже, есть неплохое применение этому фонарю.</cart>
<cart>Так что забирай - и Бог в помощь!</cart>
<cart>Джарет и Наоми очень повезло, что у них такая дочь,</cart>
<cart>которая готова всем пожертвовать и всем рискнуть.</cart>
<cart>Только пообещай мне кое-что, ладно?</cart>
<<choice [[Конечно. Вроде все по-честному.|seemsfair]]>> | <<choice [[Осторожнее с обещаниями.|nopromises]]>>


:: foodlaterthree
Было бы намного легче пройти такое расстояние, если бы я чего-нибудь поела.
Ну и головоломка! Настоящий ребус. Ну я и молодец... как соленый огурец.
Эх, блин... Зачем сказала "соленый огурец".
Теперь огурчика хочу солененького.
[[walkingsignoffthree]]


:: warptherethree
Боже мой! Мои дрожащие, как у Бэмби, ножки тебе очень благодарны.
Я знаю, когда я телепортируюсь, меня обязательно стошнит,
но если сравнить с тем, что нужно еще стопиццот часов пешком идти,
лучше уж пусть меня стошнит.
Сейчас я все сделаю, и мы поедем, мы помчимся…
[[delay 3m^Арика занята|warptime]]


:: cartergambles
Ммм… М-р Майлс, не хочу перебивать, но
я слышала, что вы иногда любите заключать пари.
Может, мы с вами сыграем в игру и поставим на кон фонарь?
Кинем жребий? Подбросим монетку? В картишки перекинемся?
<cart>Мммм… Верно. Люблю заключать пари и делать ставки.</cart>
<cart>Пару раз я даже проиграл. Но не более того.</cart>
<cart>Может, просто кинем кубики? Тот, у кого два выигрыша из трех, победит.</cart>
<<choice [[Отличная идея!^Это, похоже, самый оптимальный вариант. Соглашайся.|letsplaydice]]>> | <<choice [[Он же может смошенничать.^Откуда мы знаем, что он не попытается выиграть обманом?|riggedgame]]>>


:: allthemoney
Денег у меня кот наплакал.
Но я готова раскошелиться и все отдать за этот фонарь.
<cart>Послушай... Я же не хочу тебя оставлять без гроша в кармане. Но у меня есть предложение.</cart>
<cart>Я азартный человек. Может, просто кинем кубики? Тот, у кого два выигрыша из трех, победит.</cart>
<<choice [[Отличная идея!^Это, похоже, самый оптимальный вариант. Соглашайся.|letsplaydice]]>> | <<choice [[Он же может смошенничать.^Откуда мы знаем, что он не попытается выиграть обманом?|riggedgame]]>>


:: riggedgame
<cart>Чтобы все было по-честному, без уловок - чисто на удачу,</cart>
<cart>я отключу все отражатели магии.</cart>
<cart>То есть ты почувствуешь, если я что-то задумал, а <i>я</i> почувствую, если <i>ты</i> что-то задумала...</cart>
<cart>А Ратлиф мгновенно определит, если кто-то из нас решит даже <i>помыслить</i> о магии.</cart>
<cart>Справедливо?</cart>
<<choice [[Похоже на то.^Если других вариантов нет, то можно и на этот согласиться.|letsplaydice]]>> | <<choice [[Что-то мне не нравится.|dontlikegames]]>>


:: stayontoes
Он поставил фонарь на витрину. Похоже, он собирается толкнуть речь.
Могу остаться и выслушать
или могу схватить фонарь и дать деру.
<<choice [[Останься. Послушай, что он скажет.^Если он и в самом деле собрался тебе его отдать, то лучше его выслушать.|stayandlisten]]>> | <<choice [[Хватай и беги!|grabandgo]]>>


:: takeahikethree
<<silently>><<darken -10>><<endsilently>>
Да что ж такое в самом деле? Почему тебе хочется, чтобы я так много пешком ходила?
Ты боишься, что я недостаточно спортом, что ли, занимаюсь?
Не переживай ты уже так сильно, у меня со здоровьем все в полном порядке. И сил достаточно, чтобы оторвать уши гундарку!
Видишь, могу даже еще шутить и вспоминать фразы из фильмов.
<<if $currentquest is "lantern">><<display "lanternhikethree">>
<<elseif $currentquest is "ribbon">><<display "ribbonhikethree">>
<<elseif $currentquest is "key">><<display "keyhikethree">><<endif>>
Вот только... Не помню, кем Дарт Вейдер приходится Люку Скайуокеру...
А, ладно! Не важно все это.
Короче. Ситуация с водой у меня под контролем, воду я могу вызвать с помощью магии.
А вот с едой совсем другая история. И у этой истории не совсем счастливый конец.
И раз уж на повестке дня у меня сегодня только ПЕШАЯ ПРОГУЛКА,
мне надо будет раздобыть хоть какой-нибудь провизии.
<<choice [[Ты что-то можешь найти в округе?^Поблизости есть какая-то закусочная?|nearestfoodthree]]>> | <<choice [[Потом поешь.^Я бы на твоем месте начал уже шагать. Пройдешь немного, потом и о еде подумаешь.|foodlaterthree]]>>


:: nearestfoodthree
Бог ты мой, понятия не имею, где тут ближайшая закусочная.
И ты, возможно, удивишься, но использовать магию, чтобы облегчить поиски, я не хочу,
потому что от заклинания на <i>обнаружение</i> желаемый объект начинает светится,
но все остальное вокруг становится туманным и расплывчатым.
А это не очень удобно, когда пешком идешь.
[[walkingsignoffthree]]


:: walkingsignoffthree
Думаю, ты уже наизусть выучил весь процесс.
Ты советуешь мне идти пешком стопиццот часов, я нехотя соглашаюсь,
а потом тихо бормочу себе под нос ругательства в твой адрес, чтобы ты их не услышал.
(Если честно, то это для нас с тобой самый лучший план.)
<<if $currentquest is "lantern">><<display "lanternwalksignthree">>
<<elseif $currentquest is "ribbon">><<display "ribbonwalksignthree">>
<<elseif $currentquest is "key">><<display "keywalksignthree">><<endif>>



:: lanternwalksignthree
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>Так что я тебе что-нибудь скажу скоро (не ругательное)...
<<elseif $missionSequence[0] is "ribbon">>Через несколько часов я уже добреду до антикварной лавки,<<endif>>
если, конечно, не отвлекусь на созерцание красот природы
и не решусь остаться жить где-нибудь на берегу пруда и написать продолжение книги <i>"Уолден, или Жизнь в лесу".</i>
Ладно. Пойду я погружусь в самую суть жизни и доберусь до ее сердцевины.
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>[[delay 4h^Арика идет|longwalkbreakthree]]
<<else>>[[delay 4h^Арика идет|shortwalkarrivedlantern]]<<endif>>


:: ribbonwalksignthree
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>Так что я тебе что-нибудь скажу скоро (не ругательное)...
<<elseif $missionSequence[0] is "lantern">>Через несколько часов я уже добреду до детдома,<<endif>>
если, конечно, не отвлекусь на созерцание красот природы
и не решусь остаться жить где-нибудь на берегу пруда и написать продолжение книги <i>"Уолден, или Жизнь в лесу".</i>
Ладно. Пойду я погружусь в самую суть жизни и доберусь до ее сердцевины.
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>[[delay 4h^Арика идет|longwalkbreakthree]]
<<else>>[[delay 4h^Арика идет|shortwalkarrivedribbon]]<<endif>>


:: keywalksignthree
<<if $missionSequence[0] is "ribbon" or $missionSequence[0] is "lantern">>Так что я тебе что-нибудь скажу скоро (не ругательное)...
<<elseif $missionSequence[0] is "intro">>Через несколько часов я уже добреду до монастыря,<<endif>>
если, конечно, не отвлекусь на созерцание красот природы
и не решусь остаться жить где-нибудь на берегу пруда и написать продолжение книги <i>"Уолден, или Жизнь в лесу".</i>
Ладно. Пойду я погружусь в самую суть жизни и доберусь до ее сердцевины.
<<if $missionSequence[0] is "ribbon" or $missionSequence[0] is "lantern">>[[delay 4h^Арика идет|longwalkbreakthree]]
<<else>>[[delay 2h^Арика идет|shortwalkarrivedkey]]<<endif>>


:: letsplaydice
Хорошо. Давай сыграем.
Во что играем?
<cart>Cho-Han Bakuchi. Это японская игра. Очень популярна среди якудза.</cart>
<cart>Если уж мафия не гнушается в нее играть, то нам с тобой и подавно можно.</cart>
<cart>В этой игре очень большую роль играют традиции.</cart>
<cart>Нужны два кубика и бамбуковая чашка. Это у меня есть.</cart>
<cart>По идее, мы должны встать на колени на татами, но, к сожалению, они у меня закончились.</cart>
<cart>Используем вот этот коврик с Зигги Стардаст.</cart>
<cart>И по традиции нам обоим надо быть без рубашек.</cart>
<cart>Как доказательство того, что мы не мухлюем и нигде не прячем запасной кубик.</cart>
<cart>Но... Этот пункт мы сегодня, пожалуй, пропустим.</cart>
<<choice [[Молодец, Картер.^Как мило со стороны такого гадкого продавца.|supercreepy]]>> | <<choice [[Что это за игра такая?!^Так, ищу в Гугле "Cho-Han Bakuchi" <i>прямо сейчас.</i>|whatgame]]>>


:: dontlikegames
Послушай, <<$playername>>, я тоже не в восторге...
Но, похоже, это единственный выбор.
Так что выбирать не приходится.
А если результат будет плачевным, сможешь потом мне сказать: "Я же тебе говорил".
Разве не заманчиво?
<<choice [[Очень даже.|toldyouso]]>> | <<choice [[Ладно, ладно. Давай играть в игру.|letsplaydice]]>>


:: mightdie
<<silently>><<darken 5>><<endsilently>>
Не могу ничего обещать.
А то я вам пообещаю, что вернусь, а вдруг потом...
Ну... вы ж понимаете.
Но с этим фонарем у меня хотя бы есть шанс.
Немного света не помешает,
потому что краски начинают <i>сгущаться</i> .
[[gotthelantern]]


:: stayandlisten
<cart>Хорошо, Ланфер. Фонарь твой.</cart>
<cart>У меня в этой лавке столько хлама, что я понятия не имею, что со всем этим делать.</cart>
<cart>А у тебя, похоже, есть неплохое применение этому фонарю.</cart>
<cart>Так что забирай - и Бог в помощь!</cart>
<cart>Джарет и Наоми очень повезло, что у них такая дочь,</cart>
<cart>которая готова всем пожертвовать и всем рискнуть.</cart>
<cart>Только пообещай мне кое-что, ладно?</cart>
<<choice [[Конечно. Вроде, все по-честному.|seemsfair]]>> | <<choice [[Осторожнее с обещаниями.|nopromises]]>>


:: lanternhikethree
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>Эта лавка примерно в 50 милях отсюда.
За 50 миль я, пожалуй, столько вспомню фраз из <i>"Звездных войн".</i>
<<elseif $missionSequence[0] is "ribbon">>Эта лавка примерно в 15 милях отсюда.
Я за это время, наверное, вспомню все цитаты из <i>"Империя наносит ответный удар"</i>.<<endif>>



:: ribbonhikethree
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>Детдом примерно в 50 милях отсюда.
За 50 миль я, пожалуй, столько вспомню фраз из <i>"Звездных войн".</i>
<<elseif $missionSequence[0] is "lantern">>Детдом примерно в 15 милях отсюда.
Я за это время, наверное, вспомню все цитаты из <i>"Империя наносит ответный удар"</i>.<<endif>>


:: keyhikethree
<<if $missionSequence[0] is "ribbon" or $missionSequence[0] is "lantern">>Монастырь примерно в 50 милях отсюда.
За 50 миль я, пожалуй, столько вспомню фраз из <i>"Звездных войн".</i>
<<elseif $missionSequence[0] is "intro">>Монастырь примерно в 15 милях отсюда.
Я за это время, наверное, вспомню все цитаты из <i>"Империя наносит ответный удар"</i>.<<endif>>


:: longwalkbreakthree
Эй... Привет. Видишь, я не ругаюсь. Очень вежливо себя веду.
Дело в следующем: Либо я сейчас упаду в обморок, либо остаток пути придется посвятить телепортации.
(Хотя шансы на то, что я упаду в обморок после телепортации, тоже велики,
но хотя бы я уже буду в точке назначения, понимаешь?)
Я уже так устала, что "черная магия", "зеленая магия" - мне уже <i>все равно.</i>
Если с помощью телепортации я смогу уже через несколько минут там быть,
<<if $warpinfo is 0>>совершив всего несколько коротких прыжков туда-сюда в канве космического времени,<<endif>>
то это ж надо быть идиоткой, чтобы этим не воспользоваться!
Плюс ко всему, у меня ноги уже дрожат, как у Бэмби, и сил совсем не осталось.
Ну.... Что скажешь?
<<choice [[Давай, телепортируйся.|warptherethree]]>> | <<choice [[Не думаю, что надо телепортироваться.^Оттого, что ты назовешь "черную" магию "зеленой", ничего не поменяется. За черную магию придется расплачиваться, разве нет?|nowarpthree]]>>



:: nowarpthree
Мммм… Да. Придется расплачиваться. Правда.
Но за перенапряжение своего организма тоже придется расплачиваться.
Я чувствую себя ужасно, а идти еще надо бог знает сколько.
Хоть я и стараюсь пить воду и рассчитывать свои силы,
это просто насилие над личностью!
Так что я телепортируюсь. Телепорт - и никаких гвоздей!
Можешь на меня злиться, если хочешь, но мне пора и о себе позаботиться.
А из двух зол это - меньшее. Обещаю.
<<choice [[ОК, я понял. Телепортируйся.|warptherethree]]>> | <<choice [[А вот и разозлюсь!|illbepissed]]>>


:: supercreepy
Этот фонарь мне настолько важен, что я готова и без рубашки с ним играть, если нужно.
Да я готова хоть чебурашкой нарядиться и играть в лазерные бои на шахматной доске в натуральную величину.
Да я на что угодно пойду!
[[kneelingonbowie]]


:: whatgame
Прикинь!?
Да эту игру надо сделать <i>обязательным</i> пунктом в программе любой вечеринки!
<<choice [[Реально есть такая игра.|chohanisreal]]>> | <<choice [[Кости топлесс. До чего дошел прогресс!|chohanisreal2]]>>


:: chohanisreal2
[[chohanisreal]]


:: toldyouso
Ну тогда давай <i>ради тебя</i> будем надеяться, что я проиграю.
[[letsplaydice]]


:: seemsfair
Хорошо, М-р Майлс. Что?
[[promiseasked]]


:: promiseasked
<cart>Пообещай мне, что, если у тебя получится сделать все то, что ты запланировала сделать,</cart>
<cart>ты вернешься сюда и сообщишь нам об этом.</cart>
<cart>Мы с Ратлифом просто столько уже видели историй с менее чем счастливым концом.</cart>
<cart>Слишком много жизней утеряно, унесено ветром. Смыто волной, как песок во время отлива.</cart>
<cart>Было бы здорово хотя бы раз узнать, что у какой-то истории "продолжение следует".</cart>
<cart>Договорились?</cart>
<<choice [[Конечно же, ты вернешься.^И продолжение твоей истории будет следовать еще много-много лет. Ведь так?|tobecontinued]]>> | <<choice [[Обещать не могу.|mightdie]]>>


:: tobecontinued
<<silently>><<darken -5>><<endsilently>>
Конечно! Я вернусь, я обещаю.
<<if $happydays is 1>>Мне же нужно будет забрать свои стаканы из <i>Счастливых дней</i>, правильно?<<endif>>
Спасибо вам за фонарь. Свет мне очень пригодится.
Потому что краски начинают <i>сгущаться</i> .
[[gotthelantern]]


:: illbepissed
Ну и давай, я не против.
Позлишься и успокоишься.
Может, ты услышишь приятные звуки, которые я буду издавать, когда меня стошнит, и улыбнешься.
Да, мечтать не вредно!
[[delay 3m^Арика занята|warptime]]


:: lanterncongrats
<cart>Ну, что сказать, поздравляю, Ланфер. Ты выиграла. Все по правилам.</cart>
<cart>И если уж совсем честно, я как бы надеялся, что ты выиграешь.</cart>
<cart>У меня в этой лавке столько хлама, что я понятия не имею, что со всем этим делать.</cart>
<cart>А у тебя, похоже, есть неплохое применение этому фонарю.</cart>
<cart>Так что забирай - и Бог в помощь!</cart>
<cart>Джарет и Наоми очень повезло, что у них такая дочь,</cart>
<cart>которая готова всем пожертвовать и всем рискнуть.</cart>
<cart>Только пообещай мне кое-что, ладно?</cart>
<<choice [[Конечно. Вроде, все по-честному.|seemsfair]]>> | <<choice [[Осторожнее с обещаниями.|nopromises]]>>


:: nopromises
Я... боюсь раздавать обещания. Вдруг не доживу до того, чтобы выполнить.
Но попросить всегда можно.
[[promiseasked]]


:: chohanisreal
Правда? А как в нее выиграть, там не сказано?
<<choice [[К сожалению, все зависит от удачи.^Судя по всему, шансы на выигрыш у тебя тут 50 на 50.|purechance]]>> | <<choice [[Призови удачу на свою сторону.^Как ты там это говоришь? "Пусть удача чего-то там..."|mayluckwhat]]>>


:: ribbon
<<silently>><<set $currentquest = "ribbon">><<endsilently>>
<<set $ribbonquest = 1>>
... лента, взятая у девочки из приюта.
<<choice [[А это что еще такое?|ribbondetails]]>> | <<choice [[А потом что? Конфеты, отнятые у ребенка?^Взять ленту у девочки - это не так уж страшно.|ribbonnotdangerous]]>>


:: ribbonnotdangerous
О, я рада, что ты так думаешь. Может, я поручу это тебе, а сама постою в сторонке?
(Сказала она саркастическим тоном.)
Как и во всем, что касается магии, здесь все намного сложнее, чем кажется на первый взгляд.
<<choice [[Конечно. Так что нужно-то?|ribbondetails]]>> | <<choice [[Ну почему же все <i>должно</i> быть так сложно?^Попроще никак нельзя? Ты что, не можешь пойти и купить себе где-нибудь ленту?|buyaribbon]]>>


:: buyaribbon
Господи, да, конечно, я <i>могу</i> пойти купить себе любую, блин, ленту...
Только, боюсь, на мне, язычнице, кожа огнем вспыхнет как только я ступлю в магазин "Все для шитья".
Так что скорее всего я пойду и достану себе именно вот эту <i>конкретную ленту,</i> которая мне нужна!
<<choice [[Ладно-ладно! Так что для этого нужно-то?|ribbondetails]]>> | <<choice [[Ой какие мы разборчивые!^Я уверен, что ты в любых аксессуарах выглядишь отлично. Не переживай так сильно!|dontstress]]>>


:: dontstress
Слушай, чувак, ты не догоняешь вообще! Ты <i>в натуре</i> ничего не понял?!
Дело в не в украшениях и не в том, как я выгляжу.
(Хотя, кстати сказать, именно такой вот темно-синий цвет мне <i>очень</i> к лицу.)
<<if $key is 1>>Дело в том, что эту ленту нужно продеть в ключ от монастыря, который у меня есть.
Только так можно активизировать мистические свойства ключа.
<<elseif $key is 0>>Лента - это одна часть ритуала, ключ - другая.
И ключевой момент здесь в том, чтобы объединить их вместе, только тогда ключ обретет мистическую силу.<<endif>>
Так что вот. Понимаешь теперь? Последнее слово моды тут ни при чем.
(Но, по правде говоря, если я не умру в последующие несколько дней, мне явно нужно что-то новое с волосами придумать.)
<<choice [[Молодец! Смотри, не умирай.|dontdie]]>> | <<choice [[Расскажи мне про эту ленту.|ribbondetails]]>>


:: dontdie
Да уж. "Смотри, не умирай" уже и так номер один в списке дел.
Последующие пункты в этом же списке, правда, противоречат первому, но я стараюсь об этом сейчас не думать.
Ладно. Давай я тебе расскажу, что на этот раз требуется, чтобы не умереть.
[[ribbondetails]]


:: howoldleila2
Ей было лет пять, когда она попала в приют, может, шесть. Сложно сказать.
Иногда складывалось впечатление, что ей лет сто. Иногда казалось, что у нее вообще нет возраста.
Когда я ее вспоминаю, ее внешность, разговор, манеры, возраст,
у меня в памяти все путается.
[[timetogo]]


:: magicusertoo2
Она не была колдуньей, как я. Как бы она не знала ни заклинаний, ни ритуалов.
Она понятия не имела, что за пределами поля зрения всего человечества есть отдельный волшебный мир.
Но я ни минуты не сомневалась в том, что она имела связь с какими-то тайными темными силами.
Она, может, и сама этого не понимала.
<<choice [[Ты пыталась ей помочь?^Поскольку ты владеешь магией, ты смогла ей помочь?|helpleila]]>> | <<choice [[Сколько ей было лет?|howoldleila]]>>



:: gotthelantern
<<silently>><<set $missionSequence.unshift("lantern")>><<set $lantern = 1>><<set $fabuladagger = 1>><<endsilently>>
Ого! Ничего себе...
Я понимаю, что именно в этом и состоял мой план, но все же...
Мне все еще не верится, что фонарь у меня!
А как же, насколько у меня <i>все</i> болит!
Это как в том анекдоте: "Если шопингом заниматься правильно, то это вид спорта."
Мне бы сейчас энергетический напиток и поспать подольше.
<<choice [[Каков теперь план?|wheretonext]]>> | <<choice [[Ты как себя чувствуешь?^Столько потрясений за последнее время, а ела ты совсем чуть-чуть. Ты в порядке?|wheretonext2]]>>


:: kneelingonbowie
Так. Я встаю на колени на лицо Дэвида Боуи - это прям кощунство!
Ну, что там за правила?
<cart>Правила проще некуда. Ничего плохого не хочу сказать о якудза. </cart>
<cart>Кубики кладешь в чашку, трясешь, переворачиваешь и ставишь чашку на землю кверху дном.</cart>
<cart>Ты загадываешь четное или нечетное. Так что шансы на выигрыш у нас обоих одинаковые.</cart>
<cart>Я поднимаю чашку, и мы видим, кто выиграл этот раунд, напряжение нарастает.</cart>
<cart>Вся японская мафия обожает эту игру!</cart>
<cart>Ну так что, Ланфер? Играешь?</cart>
<<choice [[Ну конечно, играешь.|yourein]]>> | <<choice [[Какая твоя ставка?^Ты играешь, чтобы выиграть фонарь, а ты что ставишь на кон?|yourstake]]>>


:: wonboth
<<silently>><<set $wondice = 1>><<endsilently>>
Ни фига себе!
Я <i>выиграла</i>!
Мне обычно не везет. Последний раз, когда я во что-то играла, я выиграла билеты на фильм с Адамом Сэндлером <i>Такие разные близнецы.</i>
Что в последствии оказалось не таким уж удачным выигрышем.
Но это... Вот это да! У меня получилось! Фонарь мой!
<i>Фонарь мой!</i>
<<choice [[Поздравляю!|lanterncongrats]]>> | <<choice [[Хватай его скорей.^Бери пока дают; пока Картер не передумал.|grablantern]]>>


:: grablantern
<<silently>><<darken 5>><<endsilently>>
<cart>Эй-эй! Полегче! Нечего руки распускать. Ты выиграла, мы все свидетели.</cart>
<cart>И, если честно, то мы с Ратлифом за тебя и болели.</cart>
<cart>Но если ты будешь так дергаться, то и мы начнем нервничать.</cart>
<<choice [[Так. Он прав. Остынь.|becool]]>> | <<choice [[Да хватай фонарь и беги!^Необязательно оставаться на послематчевую пресс-конференцию. Хватай выигрыш и сваливай!|grabandgo]]>>


:: becool
Извини. Ты прав. Что-то у меня нервы пошаливают.
[[lanterncongrats]]


:: mayluckwhat
Пусть вековечная удача повернется спиной к моему врагу.
[[kneelingonbowie]]


:: purechance
Значит, у Картера шансы на проигрыш тоже 50 на 50.
Мне уже нравится такая математика!
[[kneelingonbowie]]


:: claires
Сказал человек, который никогда не был на суперраспродаже в бутике Claire's
[[travelnode]]


:: howkind
Скажи же! Я всегда стараюсь ответить им при этом что-то веселенькое...
[[floodlandwalk]]


:: howwrong
Да вот в том-то и дело, я до сих пор не могу точно это определить.
И слово даже не могу подобрать все эти годы... Как будто ее
... <i>терзали призраки.</i>
Мне кажется, что Лейла каким-то образом увидела, что находится за пределами канвы...
Увидела все затерянные души, не имеющие пристанища и кружащие по Квинтэссенции...
И впоследствии она уже не смогла это забыть, это преследовало ее.
<<choice [[Она тоже была колдуньей?^Так что, у нее были способности, но она не знала, как ими пользоваться?|magicusertoo2]]>> | <<choice [[То есть она была колдуньей, но без сил?|powerlessmage]]>>


:: ribbondetails
На юго-востоке окраины Портленда находится городок, название которого в переводе означает "Счастливая долина".
Поверь мне, более ироничного названия придумать нельзя.
Когда я впервые убежала из Нью-Тенасити,
меня засосала опасная трясина... в детский дом в этой "Счастливой долине". Этим заведением руководят сестры милосердия.
И я не шучу по поводу "засосала". Ребята прозвали это место "Болотом"...
Потому что каждый раз, когда шли дожди, все коридоры наполнялись водой и грязью.
Это было похоже на промокший насквозь мир после апокалипсиса,
совсем как в том дурацком фильме Кевина Костнера.
<<choice [[Звучит ужасно.^Просто ужасно! Жаль, что тебе пришлось там побывать.|horribleorphanage]]>> | <<choice [[Я рад, что тебе удалось оттуда выбраться.|madeitout]]>>


:: oddsrollone
<<silently>><<set $rollone = random(2,12)>><<endsilently>>
<cart>Ты ставишь на нечетное. Я трясу чашку с кубиками, как фотку из Полароида, и...</cart>
<cart>... получается <<$rollone>>.</cart>
<<if $rollone is 3 or $rollone is 5 or $rollone is 7 or $rollone is 9 or $rollone is 11>><cart>Отлично, Ланфер! Один ноль в твою пользу.</cart>[[wonroundone]]
<<elseif $rollone is 2 or $rollone is 4 or $rollone is 6 or $rollone is 8 or $rollone is 10 or $rollone is 12>><cart>Ой! Похоже, что один ноль в мою пользу.</cart>
<cart>Не волнуйся, 2 из 3 побед решают все. У тебя все еще есть шанс.</cart>[[lostroundone]]<<endif>>


:: wonroundone
<<silently>><<set $roundone = 1>><<endsilently>>
<cart>Что на этот раз выбираешь?</cart>
<cart>Чет или нечет?</cart>
<<choice [[Нечет.|oddsrolltwo]]>> | <<choice [[Чет.|evensrolltwo]]>>


:: oddsrolltwo
<<silently>><<set $rolltwo = random(2,12)>><<endsilently>>
<cart>Ты говоришь нечет, значит, я скажу чет.</cart>
<cart>А кубики говорят... Барабанную дробь, пожалуйста... <<$rolltwo>>.</cart>
<<if $rolltwo is 3 or $rolltwo is 5 or $rolltwo is 7 or $rolltwo is 9 or $rolltwo is 11>><cart>Дурацкие кубики. Они мне никогда не нравились.</cart>[[wonroundtwo]]
<<elseif $rolltwo is 2 or $rolltwo is 4 or $rolltwo is 6 or $rolltwo is 8 or $rolltwo is 10 or $rolltwo is 12>><cart>Ииииии победа достается старикашке Картеру!</cart>[[lostroundtwo]]<<endif>>


:: wonroundtwo
<<silently>><<set $roundtwo = 1>><<endsilently>>
<<if $roundone is 1 and $roundtwo is 1>>[[wonboth]]
<<elseif $roundone is 1 and $roundtwo is 0>>[[wononelostone]]
<<elseif $roundone is 0 and $roundtwo is 1>>[[wononelostone]]
<<elseif $roundone is 0 and $roundtwo is 0>>[[lostboth]]<<endif>>


:: waitingatfloodland
Семь лет назад, когда я покидала "Болото", там появилась маленькая девочка.
Ее звали Лейла Грейс, и что-то в ней было... такое... <i>очень</i> странное.
Это было едва заметно. Что-то такое, чего лично я сразу не заметила, а большинство людей и вовсе бы не увидели.
Если бы я не была такой чувствительной ко всему сверхъестественному и такой параноидальной после смерти родителей,
возможно, и я бы не заметила.
<<choice [[В каком смысле "странное"?|howwrong]]>> | <<choice [[Она тоже пользовалась магией?|magicusertoo]]>>



:: helpleila
Я пыталась.
Когда я убежала из "Болота", я прихватили с собой парочку ребятишек.
Несмотря на то что Лейла была очень маленькая и я знала, что она будет только мешать,
я <i>уговаривала</i> ее убежать со мной. Умоляла даже.
Потому что я точно знала, что никто ей там не поможет.
Я понятия не имела, как о самой себе-то позаботиться, не говоря уже о том, чтобы еще кого-то с собой тащить.
Я сама была ребенком. Одиннадцатилетним ребенком. Но мне так хотелось защитить ее!
И попробовать понять, какими силами она обладает и почему ей так тяжело было с ними.
<<choice [[Сколько ей было лет?|howoldleila2]]>> | <<choice [[Да, по твоему описанию она... очень странная.|weirdkid]]>>


:: weirdkid
Да, кроме шуток. Она была <i>реально</i> странной.
А я-то всю жизнь думала, что это <i>я</i> странная личность, понимаешь?
Мне было ее жаль. Я хотела ей помочь.
[[howoldleila2]]


:: powerlessmage
Нет...  Думаю, правильнее будет сказать, что она была <i>силой без колдуньи.</i>
У нее было столько странной, сырой, бурлящей энергии, но ни малейшего понятия о том, как ее сфокусировать.
[[magicusertoo2]]


:: ribbondiversion
Прошу прощения. Не хотела вываливать все эти эмоций на тебя.
<<if $darkness gte 75>>Есть черные маги, которые могут телепортироваться без каких-либо побочных эффектов.
Думаю, это оттого, что они слишком часто это делают и у них внутри уже практически все умерло.
Я <i>дико</i> завидую таким магам.
<<elseif $darkness lte 74>>Есть маги, которые могут сколько угодно телепортироваться, и у них от этого совершенно ничего не болит.
Но это из-за того, что они так часто это делают, что у них внутри что-то... <i>отмирает.</i>
Я не хочу такой стать, чтобы вообще ничего не чувствовать...
Хотя от одного ощущения я бы отказалось - от того, которое наступает через минуты две после прыжка, когда я чувствую, что меня наизнанку выворачивает.<<endif>>
<<choice [[Ты в порядке?|allrightwarp]]>> | <<choice [[А если бы ты стала черной колдуньей?^Что будет, если ты перейдешь на черную сторону?|darkside]]>>



:: allrightwarp
Ну... да. Через минуту буду в полном порядке, спасибо.
Просто после прыжка я себя чувствую, как Джефф Голдблюм в фильме <i>"Муха".</i>
Или, лучше сказать, просто как муха в фильме <i>"Муха".</i>
<<choice [[Короче, довольно мерзко.|prettygross]]>> | <<choice [[Значит, телепортация превращает тебя в черную колдунью?^Что будет, если ты перейдешь на черную сторону?|darkside]]>>


:: prettygross
Как будто я проглотила стаю огненных муравьев, а потом запила это дихлофосом.
Так что да, ощущения <i>довольно</i> мерзопакостные.
Ну не зря же ее назвали "черная магия", а не "радужно-улыбчивая магия".
[[darkside]]


:: timetogo
И когда я в ту последнюю ночь упрашивала ее убежать со мной,
от ее ответа у меня в душе похолодело.
<<choice [[Почему? Что произошло?|whatdidleilasay]]>> | <<choice [[Что она сказала?|whatdidleilasay2]]>>


:: whatdidleilasay2
[[whatdidleilasay]]


:: escapedflood
Да, конечно, я убежала. Но от самой себя никуда не убежишь.
Как ни старайся.
Теперь, когда я снова туда направляюсь, посмотрим, что я почувствую.
<<choice [[Зачем тебе туда?|whygoflood]]>> | <<choice [[Ты же не думаешь, что она все еще там?^Ты же говоришь, что это было, сколько, восемь лет назад? Неужели она будет до сих пор там жить?|stillatflood]]>>


:: stillatflood
Знаешь, как рыцари-джедаи могут чувствовать присутствие других людей, обладающих Силой?
Или как профессор Икс в своем Церебро способен находит мутантов по всему миру?
Среди магов существует похожая взаимосвязь.
Нет, я не могу типа сконцентрироваться и сказать тебе, что в городе Топика появился новый маг.
Но как только я повстречаю другого мага, между нами как бы образуется такая невидимая нить.
И если я в уме потяну за эту ниточку, я могу понять, где находится ее другой конец.
Нить Лейлы... Она так и осталась на месте.
Как она и обещала, она до сих пор находится в "Болоте".
<<choice [[Бедняжка!|poorgirl]]>> | <<choice [[Зачем она тебе?|whyleila]]>>


:: poorgirl
Ну, я бы уж так сильно ее не жалела.
Что-то мне подсказывает, что она <i>именно</i> там и желает быть.
[[whyleila]]


:: wantribbon
Давай не путать "желание" с "необходимостью".
<<if $key is 1>>Ключ без ленты не работает. Так что мне оба эти предметы необходимы.
<<elseif $key is 0>>Мне нужна лента, а потом мне нужно достать ключ.
По отдельности, друг без друга, они бесполезны.<<endif>>
<<if $darkness gte 75>>Эта лента... Это артефакт, который может нанести вред тому, кто слабее.
Она может склонить человека на черную сторону, если у того нет сил сопротивляться.
Но я за это не переживаю. Эта лента не принесет мне вреда, если только я сама не поддамся.
<<elseif $darkness lte 74>>Но если честно, <<$playername>>, я ужасно боюсь этой дурацкой ленты.
Последний раз я так переживала из-за куска ткани, наверное, в перерыве супербола 2004 года.
Это моя последняя надежда.
Так что нет смысла еще дольше ее откладывать.<<endif>>
<<choice [[Так. Какой у нас план?|travelnode]]>> | <<choice [[Да что уж тут опасного?^Ты у девочки-подростка забираешь ленту. Я уверен, что ты выйдешь оттуда живой.|claires]]>>


:: wononelostone
Елки-палки! Один выиграла, один проиграла.
Получается, третий, последний раз - решающий.
Я однажды заехала живой горгулье по морде, и даже тогда я не так нервничала, как сейчас.
Ну что, Зигги Стардаст и пауки с Марса, призываю вас на помощь...
[[thirdroll]]


:: thirdroll
<cart>Ну все, Ланфер. Я снова даю тебе право выбора. Чет или нечет?</cart>
<cart>Не торопись. У меня весь день в запасе. Все равно никто не ломится сюда скупить у меня все это барахло.</cart>
<<choice [[Нечет.|oddsrollthree]]>> | <<choice [[Чет.|evensrollthree]]>>


:: evensrollthree
<<silently>><<set $rollthree = random(2,12)>><<endsilently>>
<cart>Дама сказала "чет".</cart>
<cart>Давайте посмотрим, послушаются ли кубики.</cart>
<cart>Похоже, что у нас тут... <<$rollthree>>.</cart>
<<if $rollthree is 3 or $rollthree is 5 or $rollthree is 7 or $rollthree is 9 or $rollthree is 11>><cart>Ой! Извини, детка. Бог игры дал, бог игры забрал.</cart>[[lostboth]]
<<elseif $rollthree is 2 or $rollthree is 4 or $rollthree is 6 or $rollthree is 8 or $rollthree is 10 or $rollthree is 12>><cart>Тысяча чертей! Ланфер, ты выиграла.</cart>[[wonboth]]<<endif>>


:: grabandgo
<<silently>><<darken 20>><<endsilently>>
Да. Ты прав.
Пора сваливать.
<cart>Эй ты!</cart>
<cart>Ты куда...</cart>
<cart>Черт побери, Ратлиф, останови ее!</cart>
... Ага, у меня совершенно из головы вылетело, что,
во-первых, дверь заперта,
а во-вторых, этот Ратлиф намного быстрее, чем я… ОХ!..
<<choice [[Что произошло?|whatjusthappened]]>> | <<choice [[Ты в порядке?|allrightshop]]>>


:: allrightshop
Я... <i>не</i> совсем в порядке.
Не знаю, почему это называется "пыня", но мне только что досталось.
Из меня чуть дыхание не вышибло.
И фонарь уронила. Разбился, наверное, растяпа я!
Какого черта я вообще побежала?
[[thehell]]


:: whoopsmybad
Ага, правда, что ли?
Елки-палки! Спонтанность - точно не моя стихия.
Вечно я попадаю в какие-то передряги.
[[hopedforit]]


:: yourein
Ну конечно, играю! Давайте уже начнем.
<cart>Так, давай без паники. Я ставлю на кон этот офигительный фонарь, ты еще ничего не поставила.</cart>
[[yourstake]]


:: yourstake
Ну да... а что я тут могу поставить-то?
<cart>Ну как что? Я так понимаю, у тебя с кем-то открытый канал связи...</cart>
<cart>Для этого тебе, скорее всего, пришлось резать себе руки заколдованным кинжалом.</cart>
<cart>И если он у тебя с собой, то можешь его и поставить на кон.</cart>
Так а в чем смысл? Я же его уже использовала. Он теперь бесполезен.
<cart>Ага. Хорошо. Так и продолжай думать.</cart>
<cart>Значит, не возражаешь поставить на кон свой, как ты его называешь, "бесполезный" заколдованный кинжал против моего фонаря?</cart>
<<choice [[Принимай условия.^Тебе все равно сейчас фонарь дороже кинжала. Вперед и с песней!|takewager]]>> | <<choice [[Подожди секунду...^Если кинжал все еще может пригодиться, на что он, судя по всему, намекает, может, пока не стоит его закладывать.|holdontodagger]]>>


:: takethedeal
<<silently>><<set $lantern = 0>><<set $fabuladagger = 0>><<endsilently>>
Да уж. Хорошо. Ладно.
Вот все, что у меня есть. Я ухожу ни с чем.
<cart>Да.</cart>
<cart>кроме вот этого шрама в качестве напоминания о том, как ты все потеряла.</cart>
<<choice [[Подожди, что он сказал?|whatscar]]>> | <<choice [[Что он имеет в виду?|whatscar2]]>>


:: whatscar2
[[whatscar]]


:: whatscar
<i>Аааааааааааааааааай!</i>
Ратлиф только что... мне по шее ножом полоснул!
<<choice [[О боже! Ты в порядке?|neckokay]]>> | <<choice [[Защищайся!|fightknife]]>>


:: neckokay
<<silently>><<set $neckwound = 1>><<endsilently>>
Он вроде неглубоко меня порезал, но крови очень много.
Но хотя при моей профессии ее <i>всегда</i> много.
Что-то у меня голова кружится, и эти двое на меня пялятся.
Лучше всего, пожалуй, сейчас направиться к выходу, пока Ратлиф держит дверь открытой,
и занести этот визит в список неудач.
<<if $darkness gte 75>><<choice [[Не сдавайся! Устрой им истерику!|lashout]]>> | <<choice [[Ты как, нормально?|wheretonext]]>>
<<elseif $darkness lte 74>><<choice [[Куда ты пойдешь?^У тебя открытая рана и денег нет... Куда ты собралась идти?|wheretonext]]>> | <<choice [[Ты как, нормально?|wheretonext2]]>><<endif>>


:: cantdothis
Я не могу этого сделать.
<<choice [[Конечно, можешь!^Ну же! Ты сильнее, чем ты думаешь. Ты можешь одолеть эту девочку.|facedown]]>> | <<choice [[Тебе нужно посмотреть своим страхам в лицо.^Я знаю, это страшно, но эта лента важна для тебя. Тебе нужно довести это дело до конца.|facedown2]]>>


:: facedown2
[[facedown]]


:: facedown
Не-не, ты не понял.
Я реально <i>не могу</i> этого сделать.
Я шла пешком, а потом вдруг <i>не смогла</i> больше и шагу ступить.
Ветер вдруг подул с такой силой, что я не смогла двигаться вперед.
Он поднял все опавшие листья, и теперь они кружатся вокруг меня вихрем!
Я пытаюсь от них укрыться, но они как стая саранчи!
Они лезут мне в лицо,
пппп, в рот...
дышать не могу...
<<choice [[Беги в другую сторону!|runback]]>> | <<choice [[Примени какое-нибудь заклинание!|counterleaves]]>>


:: leavescalm
Птахх!
Хххххааааххх
Ох! О боже мой! Я снова могу дышать!
Воздух еще никогда не был так сладок.
Листья. Эти листья были везде. Как будто меня заживо хоронили.
Опавшие старые листья лезли мне в лицо, в рот, в горло, в легкие. Казалось, что я уже умерла.
А потом так же неожиданно они отступили... и образовали как бы такой <i>кокон</i> вокруг меня.
Все как в фильме ужасов, но я хоть дышать могу.
<<choice [[Не очень хорошее начало.|badstartflood]]>> | <<choice [[А ты можешь убрать эти листья каким-нибудь колдовством?^Пока они тебя снова не атаковали, ты можешь от них избавиться?|leavesspell]]>>


:: badstartflood
Ага! Как там в пословице-то? "Как день начнешь, так его и закончишь".
Я <i>не хочу</i> его так заканчивать.
Вся в грязных листьях.
Противно.
<<choice [[Ну, а если взглянуть оптимистически?^Тебе даже и в баню идти не надо: к тебе листья и так липнут...|brightside]]>> | <<choice [[А ты можешь убрать эти листья каким-нибудь колдовством?^Пока они тебя опять не атаковали, ты можешь от них избавиться?|leavesspell]]>>



:: brightside
Ого! Стакан для тебя явно наполовину полон, а не наполовину пуст...
Мне бы твое мироощущение...
Подожди секунду, я попробую какое-нибудь заклинание против этих дурацких листьев.
[[delay 30s|leavesspell]]


:: magicwonthurt
Знаменитые прощальные слова.
Если тебе повезет, то ты и не узнаешь, что она на тебя действует.
Это как тысяча царапин, полученных на протяжении пятидесяти лет, так что ты и не заметишь ничего.
Но если тебе <i>не</i> повезет...
Кости ломаются. Здания рушатся. Ты сходишь с тротуара в неподходящий момент, и <i>БАЦ!</i> Конец.
Даже в самом добром своем выражении магия может быть непростительно жестокой.
И мне больно даже думать о том, что ты, <<$playername>>, пострадаешь
только за то, что ты не перестал разговаривать с нервной девочкой, которая испортила заклинание.
Мне больно даже подумать...
Я хочу сделать все, чтобы это предотвратить.
<<choice [[Ну так не практикуй черную магию.^По-моему это будет самый легкий путь - отказаться от черной магии.|nodark]]>> | <<choice [[Давай сейчас не будем о последствиях переживать.^И о моих царапинах побеспокоимся потом, после того, как ты завершишь свое начатое дело.|falloutlater]]>>


:: nodark
Ну да... Я не хочу тебе делать больно.
Но если у меня будет шанс спасти брата, я же не остановлюсь <i>ни перед чем.</i>
Так что... как видишь, я на распутье... Направо - черная магия, налево - белая магия.
Но знаешь, как люди пытаются меня ободрить, когда я стою с каменным лицом надменной красавицы:
"Не унывай... может, все еще будет хорошо!"
<<choice [[Как мило с их стороны!|howkind]]>> | <<choice [[Но обычно все <i>совсем</i> нехорошо, да?|doesithappen]]>>


:: doesithappen
Из своего опыта могу сказать,
что никогда все не бывает хорошо.
[[floodlandwalk]]


:: magicusertoo
Она не была колдуньей, как я. Как бы она не знала ни заклинаний, ни ритуалов.
Она понятия не имела, что за пределами поля зрения всего человечества есть отдельный волшебный мир.
Но я ни минуты не сомневалась в том, что она имела связь с какими-то тайными темными силами.
Она, может, и сама этого не понимала.
<<choice [[И что это означает?^Так что, у нее были способности, но она не знала, как ими пользоваться?|howwrong2]]>> | <<choice [[То есть она была колдуньей, но без сил?|powerlessmage2]]>>



:: holdontodagger
Я не знаю, на что он намекает по поводу кинжала.
Мне всегда говорили, что это артефакт строго одноразового использования.
Но если я выиграю, то и фонарь получу, <i>и</i> заколдованный кинжал останется у меня.
Так что получится как бы двойной выигрыш, да ведь?
[[anteup]]


:: anteup
<cart>Хорошо. Вот все на витрине - фонарь и заколдованный кинжал.</cart>
<cart>Чтобы мы оба точно знали, на что играем.</cart>
<cart>Глушители магии отключены. Ратлиф следит за нами обоими, чтобы мы не мухлевали.</cart>
<cart>Мой тебе совет: НЕ МУХЛЮЙ!</cart>
<cart>А теперь главный вопрос дня:</cart>
<cart>Чет или нечет?</cart>
<<choice [[Нечет.|oddsrollone]]>> | <<choice [[Чет.|evensrollone]]>>


:: evensrollone
<<silently>><<set $rollone = random(2,12)>><<endsilently>>
<cart>Ты ставишь на четное. Я трясу чашку с кубиками, как фотку из Полароида, и...</cart>
<cart>... получается <<$rollone>>.</cart>
<<if $rollone is 3 or $rollone is 5 or $rollone is 7 or $rollone is 9 or $rollone is 11>><cart>Ой! Похоже, что один ноль в мою пользу.</cart>
<cart>Не волнуйся, 2 из 3 побед решают все. У тебя все еще есть шанс.</cart>[[lostroundone]]
<<elseif $rollone is 2 or $rollone is 4 or $rollone is 6 or $rollone is 8 or $rollone is 10 or $rollone is 12>><cart>Отлично, Ланфер! Один ноль в твою пользу.</cart>[[wonroundone]]<<endif>>


:: horribleorphanage
Да, согласна...
Ого! От одной только мысли об этом месте я реально почувствовала горький привкус во рту.
Много чего страшного приключилось в этом месте.
Я выбралась оттуда и прихватила с собой еще парочку ребятишек,
но в детдоме их оставалось гораздо больше, и, увы, я не могла их спасти. Не важно, как сильно я этого хотела.
И, честно говоря, <<$playername>>, мысль о возвращении туда приводит меня в ужас.
<<choice [[А тебе точно надо возвращаться?^Если воспоминания приносят столько боли, то зачем тебе это?|havetogo]]>> | <<choice [[Ты должна победить свой страх.|faceyourfears]]>>


:: madeitout
Ну да. Я убежала оттуда, точно так же, как я отовсюду убегаю.
Если делать что-то в течение долгого времени, в конце концов это становится привычкой.
Но теперь я бегу <i>наоборот</i> туда. В "Болото", а потом в Нью-Тенасити.
Я, наверное, сумасшедшая.
<<choice [[Давай скажем, что ты целеустремленная.^Целеустремленная. Хоть разницы сейчас особой и нет.|youredriven]]>> | <<choice [[А что в "Болоте"?|waitingatfloodland]]>>


:: lostroundone
<<silently>><<set $roundone = 0>><<endsilently>>
<cart>Ну что ж, первый раз не получилось, но есть еще шанс все исправить.</cart>
<cart>Чет или нечет?</cart>
<<choice [[Нечет.|oddsrolltwo]]>> | <<choice [[Чет.|evensrolltwo]]>>


:: evensrolltwo
<<silently>><<set $rolltwo = random(2,12)>><<endsilently>>
<cart>Ты говоришь чет, значит я скажу нечет.</cart>
<cart>А кубики говорят... барабанную дробь, пожалуйста... <<$rolltwo>>.</cart>
<<if $rolltwo is 3 or $rolltwo is 5 or $rolltwo is 7 or $rolltwo is 9 or $rolltwo is 11>><cart>Ииииии победа достается старикашке Картеру!</cart>[[lostroundtwo]]
<<elseif $rolltwo is 2 or $rolltwo is 4 or $rolltwo is 6 or $rolltwo is 8 or $rolltwo is 10 or $rolltwo is 12>><cart>Дурацкие кубики. Они мне никогда не нравились.</cart>[[wonroundtwo]]<<endif>>


:: lostroundtwo
<<silently>><<set $roundtwo = 0>><<endsilently>>
<<if $roundone is 1 and $roundtwo is 1>>[[wonboth]]
<<elseif $roundone is 1 and $roundtwo is 0>>[[wononelostone]]
<<elseif $roundone is 0 and $roundtwo is 1>>[[wononelostone]]
<<elseif $roundone is 0 and $roundtwo is 0>>[[lostboth]]<<endif>>


:: youredriven
О, а вот это мне нравится!
Если мне когда-нибудь придется устраиваться на работу, ты мне поможешь резюме переписать.
Слово "сумасшедшая" мы везде заменим на "целеустремленная".
И наверное, надо писать "инициативная" вместо "ударом в пах уберу любого, кто стоит у меня на пути".
А когда меня спросят, как я представляю свою жизнь через пять лет,
Я не буду доставать колоду таро карт и пытаться найти в них точный ответ.
<<choice [[Прекрасные идеи.|allgoodideas]]>> | <<choice [[Мы берем вас на работу!|yourehired]]>>


:: powerlessmage2
Нет... Думаю, правильнее будет сказать, что она была <i>силой без колдуньи.</i>
У нее было столько странной, сырой, бурлящей энергии, но ни малейшего понятия о том, как ее сфокусировать.
[[howwrong2]]


:: howoldleila
Ей было лет пять, когда она попала в приют, может, шесть. Сложно сказать.
Иногда складывалось впечатление, что ей лет сто. Иногда казалось, что у нее вообще нет возраста.
Когда я ее вспоминаю, ее внешность, разговор, манеры, возраст,
у меня в памяти все путается.
<<choice [[Это... очень странно.|weirdkid2]]>> | <<choice [[Ты пыталась ей помочь?^Ты же владеешь магией, ты смогла ей помочь?|helpleila2]]>>


:: weirdkid2
Да, кроме шуток. Действительно странно. <i>Она</i> была странной.
А я-то всю жизнь думала, что это <i>я</i> странная личность, понимаешь?
Мне было ее жаль. Я хотела ей помочь.
[[helpleila2]]


:: thehell
<cart>Какого черта ты вообще побежала?</cart>
<cart>Детка, соображай уже давай. Мы же с Ратлифом и не таких видали.</cart>
<cart>Мы однажды повалили и связали сумасшедшего демиурга, который пытался сбежать с 98 выпуском <i>Новых мутантов</i>, спрятав его себе в штаны.</cart>
<cart>Ты, что, думаешь, мы не догоним девочку-подростка?</cart>
<<choice [[Да, была такая надежда.|hopedforit]]>> | <<choice [[Что-то я не подрасчитал.^Я, когда посоветовал тебе бежать, наверное, не очень хорошо все продумал.|whoopsmybad]]>>


:: darkside
Представь, что магия - это монета, и у нее есть две стороны. Да, я знаю, звучит банально, но я сейчас все объясню.
Если ты колдун или маг, ты <i>постоянно</i> расходуешь эту монету. Потому что у каждого заклинания, у каждого ритуала есть цена.
И я, и моя семья, и все мои предки – все мы занимаемся магией крови.
Если посмотреть на все мои шрамы, несложно догадаться, какую цену я плачу.
Но когда маг переходит на черную сторону, все становится еще хуже.
<<choice [[Хуже, чем все твои шрамы?|worsethanscars]]>> | <<choice [[Насколько хуже?|worsethanscars2]]>>


:: worsethanscars2
[[worsethanscars]]



:: worsethanscars
Когда начинаешь играться с черной магией, тебя очень быстро засасывает.
Ты начинаешь резать новые раны еще до того, как заживут старые, расход монеты превышает ее номинал.
Ты клянешься, что вернешь долг, но знаешь, что этого не произойдет.
А суть магии в том, что она сама сбалансирует весы. Она свое возьмет.
И если ты не можешь заплатить назначенную цену, она возьмет другой валютой.
Она заберет у тебя дорогого тебе человека...
Именно поэтому я стараюсь не заводить друзей и ни к кому не привыкать. Обхожусь одна.
И именно это меня и пугает.
Потому что сейчас, кроме брата, который застрял где-то там, в пустоте, единственный дорогой мне человек -
 это <i>ты.</i>
<<choice [[Ох! А на меня это как-то повлияет?^Мне, конечно, приятно и все такое, но что со мной-то в итоге будет?|shouldiworry]]>> | <<choice [[Магия мне никак не навредит.|magicwonthurt]]>>


:: lostboth
<<silently>><<set $lantern = 0>><<set $fabuladagger = 0>><<endsilently>>
Нет.
Ну вот и все. Я все проиграла.
Нет у меня фонаря. Нет у меня заколдованного кинжала. Все проиграла!
Доверилась удаче, и она меня подвела.
Миссия моя завершилась, не успев даже начаться.
<<choice [[Не отчаивайся.^Наверняка, можно что-то придумать. Надежда же умирает последней.|dontgiveup]]>> | <<choice [[Давай... хватай фонарь.^Он же стоит прямо на витрине. И кинжал там же. Хватай и то и другое и беги!|grabandgo]]>>


:: oddsrollthree
<<silently>><<set $rollthree = random(2,12)>><<endsilently>>
<cart>Дама сказала "нечет".</cart>
<cart>Давайте посмотрим, послушаются ли кубики.</cart>
<cart>Похоже, что у нас тут... <<$rollthree>>.</cart>
<<if $rollthree is 3 or $rollthree is 5 or $rollthree is 7 or $rollthree is 9 or $rollthree is 11>><cart>Тысяча чертей! Ланфер, ты выиграла.</cart>[[wonboth]]
<<elseif $rollthree is 2 or $rollthree is 4 or $rollthree is 6 or $rollthree is 8 or $rollthree is 10 or $rollthree is 12>><cart>Ой! Извини, детка. Бог игры дал, бог игры забрал.</cart>[[lostboth]]<<endif>>


:: whatjusthappened
Ратлиф... подлец только что ударил меня... прямо в живот.
Не могу... не могу дышать.
И фонарь уронила. Разбился, наверное, растяпа я!
Какого черта я вообще побежала?
[[thehell]]


:: hopedforit
<<if $wondice is 1>><cart>Ты выиграла, дурочка. Ты была так решительно настроена!</cart>
<<elseif $wondice is 0>><cart>Знаешь, может, я и не красавчик, но у меня доброе сердце.</cart>
<cart>Покупаю, продаю, выигрываю, закладываю, обмениваю...</cart>
<cart>Я подозреваю, что ты решила так или иначе без фонаря отсюда не уходить.</cart><<endif>>
<cart>Но потом ты вдруг решила тут разыграть представление. Так что я теперь попрошу тебя вернуть мне фонарь.</cart>
<cart>"Попрошу" - в смысле "потребую".</cart>
<cart>А если ты не понимаешь, что значит "потребую", Ратлиф покажет тебе словарь.</cart>
<cart>"Словарь" - в смысле "шкуросъемный нож".</cart>
<<choice [[Ох... все плохо.|thisisbad]]>> | <<choice [[Может, тогда применишь колдовство.^Когда тебя прижали к стене охотничьим ножом, можно и к колдовству переходить.|mightaswellmagic]]>>


:: thisisbad
<<silently>><<darken -3>><<endsilently>>
Подождите... а что, если... я попрошу прощения?
Это было очень глупо и нерационально с моей стороны, я была неправа, и я <i>очень</i> об этом сожалею.
Я безумно расстроена из-за того, что случилось с моими родителями. И у меня критические дни. И Меркурий ретроградный.
Пожалуйста. Я не хочу никаких проблем. Я пойду.
Договорились?
<<choice [[Хорошо. Очень спокойно.|staycalm]]>> | <<choice [[Околдуй уже их давай!|mightaswellmagic]]>>


:: staycalm
<cart>Можешь идти.</cart>
<cart>Фонарь остается здесь.</cart>
<cart>И заколдованный кинжал твой тоже, тот самый, которым ты открыла канал связи.</cart>
<cart>И все твои деньги. Все, что у тебя есть.</cart>
<cart>Ты можешь идти, но ты уйдешь <i>ни с чем.</i></cart>
<<choice [[Тогда уж лучше <i>не</i> уходить.|takethedeal]]>> | <<choice [[Разговор окончен. Околдуй его!|mightaswellmagic]]>>


:: fightknife
Каким... образом?
Кинжала нет. Не могу колдовать.
Что-то мне не очень хорошо... из-за потери крови.
Два чувака уставились на меня.
Лучше всего, пожалуй, сейчас направиться к выходу, пока Ратлиф держит дверь открытой,
и занести этот визит в список неудач.
<<if $darkness gte 75>><<choice [[Не сдавайся! Устрой им истерику!|lashout]]>> | <<choice [[Ты как, нормально?|wheretonext]]>>
<<elseif $darkness lte 74>><<choice [[Куда ты пойдешь?^У тебя открытая рана и денег нет... Куда ты собралась идти?|wheretonext]]>> | <<choice [[Ты как, нормально?|wheretonext2]]>><<endif>>


:: whatdidleilasay
Она посмотрела прямо на меня. Прямо <i>сквозь</i> меня, как будто я вообще пустое место.
А потом заговорила почти шепотом и даже как бы не своим голосом.
Она сказала:
"Арика, я не могу уйти. Мое место в "Болоте".
"Я здесь всегда была.
"И здесь я и останусь.
"И куда бы ты отсюда не сбежала,
"Ты тоже здесь останешься всегда".
Потом она повернулась и ушла в царство теней, и больше я никогда ее не видела.
<<choice [[М-да уж, просто фильм <i>ужасов</i> какой-то.|creepyasanything]]>> | <<choice [[Но ты же сбежала!^Какая разница, что там наговорил этот странный ребенок... Ты выбралась оттуда!|escapedflood]]>>


:: creepyasanything
Да уж! Ненормальная была девочка.
И вот теперь я, как идиотка, направляюсь прямиком туда, где я видела ее в последний раз.
<<choice [[Зачем тебе туда?|whygoflood]]>> | <<choice [[Ты же не думаешь, что она все еще там?^Ты же говоришь, что это было, сколько, восемь лет назад? Неужели она будет до сих пор там жить?|stillatflood]]>>


:: whygoflood
Потому что я знаю, что Лейла Грейс до сих пор там, даже спустя все эти годы.
Когда маги встречаются, между ними образуется такая особенная взаимосвязь.
Как будто нас соединяет тоненькая нить, где бы мы ни находились.
И нить, ведущая к ней, еще ни раз не сдвинулась с места.
Как она и обещала, она до сих пор находится в "Болоте".
<<choice [[Бедняжка!|poorgirl]]>> | <<choice [[Зачем она тебе?|whyleila]]>>


:: whyleila
Она мне нужна, и вот почему.
Когда она появилась в "Болоте", она была найденышем.
Ее оставили на крыльце без записки, без документов...
Она сказала Сестрам только свое имя и больше ничего.
На ней была синяя лента; она была намотана на левую руку и завязана на запястье.
Она никому не рассказывала, что это за лента и почему она ее носит... За все время она ни разу ее не сняла.
<<choice [[И ты хочешь эту ленту.^Так? Ты сказала вначале, что тебе нужна лента девочки из приюта.|wantribbon]]>> | <<choice [[И что в ней было такого особенного?|specialribbon]]>>


:: specialribbon
Однозначного ответа я тебе дать не могу.
Но могу так сказать: чем больше я овладевала своими силами, тем больше я замечала эту ленту.
От нее... как будто <i>воняло</i> энергией. Похоже на запах серы, которой я чувствовала в уме.
В ней точно была магия, сильная магия... черная магия.
<<if $key is 1>>Без ленты ключ не сработает. Поэтому мне нужны и ключ, и лента.
<<elseif $key is 0>>Но мне нужна лента, а потом мне нужно достать ключ.
По отдельности, друг без друга, они бесполезны.<<endif>>
<<if $darkness gte 70>>Эта лента... Это артефакт, который может нанести вред тому, кто слабее.
Она может склонить человека на черную сторону, если у того нет сил сопротивляться.
Но я за это не переживаю. Эта лента не принесет мне вреда, если только я сама не поддамся.
<<elseif $darkness lte 69>>Так что я ужасно боюсь дотрагиваться до этой ленты, но другого выбора у меня нет.
Это моя последняя надежда.
Так что нет смысла еще дольше ее откладывать.<<endif>>
<<choice [[ОК. Какой у нас план?|travelnode]]>> | <<choice [[Да что уж тут опасного?^Ты у девочки-подростка забираешь ленту. Я уверен, что ты останешься в живых.|claires]]>>


:: wheretonext
Ну, как тебе сказать... Дойду до соседнего переулка,
<<if $car is 1>>свернусь калачиком на заднем сиденье похищенного Ниссана Квест...
<<elseif $car is 0>>найду кусок картона, прикорну где-нить у мусорки<<endif>>
и буду надеяться, что Портленд не оросит меня своим фирменным дождем.
<<if $neckwound is 1>>У меня есть заживляющий заговор, который подействует на мою шею, пока я сплю.<<endif>>
Когда я проснусь... <i>Если</i> я проснусь, буду как новенькая.
Как свеженький трупчик.
Так. Скоро услышимся. Надеюсь.
[[delay 9h^Арика спит|wakeupinalley]]


:: shouldiworry
<<$playername>>, я тебе обещаю, я сделаю все, чтобы тебя защитить.
Ведь твоя вина только в том, что ты не перестал разговаривать с нервной девочкой, которая испортила заклинание.
И сама мысль о том, что именно из-за этого с тобой в любой момент может случиться что-то плохое,
причиняет мне боль...
Я хочу сделать все, чтобы это предотвратить.
<<choice [[Ну так не практикуй черную магию.^По-моему, это будет самый легкий путь - отказаться от черной магии.|nodark]]>> | <<choice [[Давай сейчас не будем о последствиях переживать.^И о моих царапинах побеспокоимся потом, после того, как ты завершишь свое начатое дело.|falloutlater]]>>


:: falloutlater
Так... благородно с твоей стороны! В самом деле.
Я обычно и виду не показываю, веду себя так, как будто все классно у меня с этой магией,
как будто мне все как с гуся вода.
Но так вот встать и сказать то, что ты сейчас сказал, может только по-настоящему смелый человек.
(Или ты и <i>в самом деле</i> не понимаешь, насколько все это может быть опасно. Но давай пока назовем это смелостью.)
Для меня большая честь иметь такого друга, как ты!
[[delay 30s|blowingthis]]


:: blowingthis
Это, пожалуй, было уже немного <i>чересчур</i>, да? Я все испортила.
<<choice [[Ничего ты не испортила. Не переживай.^"Большая честь" - это, конечно, перебор, мы едва знакомы, но ничего страшного.|illcope]]>> | <<choice [[Проехали. Меняем тему.|movepastit]]>>


:: movepastit
И никогда к ней не возвращаемся.
Так, прокашляемся, избегая смотреть прямо в глаза, обмениваемся ничего не значащими фразами.
Новая тема.
[[floodlandwalk]]


:: floodlandwalk
Так. Откладывать больше нельзя.
Мне нужно вернуться в детдом и выяснить, насколько же там все плохо.
По дорожке. На крылечко. Шаг за шагом.
У меня получится. У меня все получится.
[[delay 30s|cantdothis]]


:: counterleaves
Не могу взять нож!
Не могу... вырезать... знаки.
Не могу двигаться!
Ккаааакххххх!
Черт!
Помогите!
Листья... лезут
Черт!
Блин!
[[delay 1m^Арика задыхается|leavescalm]]


:: runback
Не могу бежать! Не могу двигаться!
Ккаааакххххх!
Черт!
Помогите!
Листья... лезут
Черт!
Блин!
[[delay 1m^Арика задыхается|leavescalm]]


:: leavesspell
Хм...
Проблема вот в чем:
листья облепили меня так сильно, что я не могу их раздвинуть...
и не могу дотянуться до ножа, чтобы пустить кровь.
(Но я буду продолжать пытаться, не переживай.)
Но что самое странное - они оставляют у меня во рту привкус
грязи, червей и еще какого-то <i>пепла</i>, что ли...
И каждый раз, когда я пытаюсь произнести заклинание, у меня голос просто высыхает.
Я реально ощущаю антимагический барьер.
<<choice [[Да уж, <i>ничего</i> хорошего.^Если ты не можешь колдовать, то ты явно влипла.|nomagiccreek]]>> | <<choice [[По-моему, Лейла научилась кое-каким приемам.|leilatricks]]>>


:: takewager
Конечно, я принимаю условия.
Кинжал утратил всю свою магическую силу. Теперь это просто остроконечная металлическая штучка.
Он мне уже не так важен.
Но если я выиграю, то я и фонарь получу, <i>и</i> заколдованный кинжал останется у меня.
Так что получится как бы двойной выигрыш, да ведь?
[[anteup]]


:: faceyourfears
Ты прав. Это очень тяжело, но я должна.
Потому что мои воспоминания о Нью-Тенасити еще хуже.
"Болото"... будет пробной попыткой. Если я справлюсь, тогда я буду знать...
Я буду знать, есть ли у меня хоть какой-то шанс на победу по возвращении домой.
<<choice [[Шаг за шагом.^Давай сконцентрируемся непосредственно на том, что важно сейчас.|taskathand]]>> | <<choice [[А что в "Болоте"?|waitingatfloodland]]>>


:: havetogo
Да. Я должна.
Потому что мои воспоминания о Нью-Тенасити еще хуже.
"Болото"... будет пробной попыткой. Если я справлюсь, тогда я буду знать...
Я буду знать, есть ли у меня хоть какой-то шанс на победу по возвращении домой.
<<choice [[Шаг за шагом.^Давай сконцентрируемся на теперешнем задании.|taskathand]]>> | <<choice [[А что в "Болоте"?|waitingatfloodland]]>>


:: allgoodideas
Ну <i>конечно,</i> это прекрасные идеи. Я же инициативная девушка!
(Где твои железные трусы?)
Ладно... Возвращаюсь к "Болоту".
[[waitingatfloodland]]


:: yourehired
Спасибо!
Мне нужен оплачиваемый отпуск, чтобы я отправилась на каникулы в этот противный детдом.
А ты будешь отвечать на звонки.
Ладно... Возвращаясь к "Болоту".
[[waitingatfloodland]]


:: helpleila2
Я пыталась.
Когда я убежала из "Болота", я прихватили с собой парочку ребятишек.
Несмотря на то что Лейла была очень маленькая и я знала, что она будет только мешать,
я <i>уговаривала</i> ее убежать со мной. Умоляла даже.
Потому что я точно знала, что никто ей там не поможет.
Я понятия не имела, как о самой себе-то позаботиться, не говоря уже о том, чтобы еще кого-то с собой тащить.
Я сама была ребенком. Одиннадцатилетним ребенком. Но мне так хотелось защитить ее!
И попробовать понять, какими силами она обладает и почему ей так тяжело было с ними.
[[timetogo]]


:: howwrong2
Да вот в том-то и дело, я до сих пор не могу точно это определить.
И слово даже не могу подобрать все эти годы... Как будто ее
... <i>терзали призраки.</i>
Мне кажется, что Лейла каким-то образом увидела, что находится за пределами канвы...
Увидела все затерянные души, не имеющие пристанища и блуждающие по Квинтэссенции...
И впоследствии она уже не смогла это забыть, это преследовало ее.
<<choice [[Ты пыталась ей помочь?^Ты же владеешь магией, ты смогла ей помочь?|helpleila]]>> | <<choice [[Сколько ей было лет?|howoldleila]]>>


:: onemoregame
М-р Майлс, может, еще сыграем?
<cart>Ха! Зря стараешься. Нет уж, детка, спасибо. Я знаю, когда пора остановиться.</cart>
<cart>Запомни этот урок навсегда. Он тебе еще пригодится!</cart>
<<choice [[Может, он и прав.|rightaboutquitting]]>> | <<choice [[Тары-бары... Хватай фонарь!|grabandgo]]>>


:: dontgiveup
Я... Я не знаю, что делать.
Держись,.. держись, дурашка!
Я же не плакса и не нытик и не буду слюни распускать, если что-то идет не так, как я хочу.
Это игра в кости. У каждого есть шанс. Все зависит от удачи. 50/50.
Я могла проиграть, могла выиграть. Я знала, на что соглашалась.
Может... Я не знаю, может, я смогу осуществить свой план и без фонаря.
Может, я смогу придумать что-то другое.
Я просто должна выйти отсюда с высоко поднятой головой.
И лучше всего это сделать <i>прямо сейчас.</i>
<<choice [[Будь сильной. Будь храброй.^Ты права. Самое лучшее, что ты можешь сейчас сделать, - это смириться с поражением.|graciousdefeat]]>> | <<choice [[Хватай фонарь и беги!^Если ты уж и собралась бежать, то хватай фонарь с кинжалом и дуй отсюда.|grabandgo]]>>


:: mightaswellmagic
<<silently>><<darken 5>><<endsilently>>
Да уж. Хорошо. У меня получится. Если бы я могла прошептать взрывное заклинание...
<cart>Эй ты! Ты что, с ума сошла, что ли?</cart>
<cart>Ну конечно же! Ты только что пыталась убежать от меня, а когда это не сработало,</cart>
<cart>ты попыталась решить свои проблемы колдовством.</cart>
<cart>Детка, я же предупреждал... У меня установлены отражатели.</cart>
<cart>А поскольку ты увлекаешься кровавой магией,</cart>
<cart>то тебе придется очень несладко, если я применю заклинание "Плачущая рана".</cart>
<<choice [[Что это значит?^Ты понимаешь, о чем он говорит? Это плохое заклинание?|whatspell]]>> | <<choice [[Арика, выбирайся! Беги!|runawaynow]]>>


:: lashout
Я только что ударила Ратлифа... со всей оставшейся у меня силой.
Даже почувствовала удовлетворение, когда он кровью сплюнул.
А потом поняла, что я совершила <i>огромную</i> ошибку...
Потому что он теперь приставил нож к моему горлу и
кхкхкх
кх не могу
кхкхкх
никакой магии
кхкхкх
кхкх
кх
х
[[delay 3m|arikabledout]]


:: wakeupinalley
<<silently>><<set $missionSequence.unshift("lantern")>><<endsilently>>
Хм… Немного подремала, произнесла обычное целительное заклинание - и я как новенькая.
Так. Хорошо. Думаю, пора действовать.
<<if $keyquest is 0 and $ribbonquest is 0>>
Следующее в нашем списке...
[[either("key","ribbon")]]
<<elseif $keyquest is 0 and $ribbonquest is 1>>
Последний артефакт - это ...
[[key]]
<<elseif $keyquest is 1 and $ribbonquest is 0>>
Последний артефакт - это ...
[[ribbon]]
<<elseif $keyquest is 1 and $ribbonquest is 1>>
С маленькими пустяковыми делами покончено. Настало время для...
[[finalfight]]<<endif>>


:: illcope
Классно! Как познакомимся поближе, сможешь вернуться и перечитать.
И вспомнить, насколько преждевременно я почувствовала "большую честь".
Короче. Красивый был момент. Двигаем дальше.
[[floodlandwalk]]


:: leilatricks
Я не понимаю, как такое возможно, она же не может этим управлять.
Хотя... может быть...
<i>О, блин!</i>
<<choice [[Что? Может быть... что?|unlesswhat]]>> | <<choice [[В чем дело?|unlesswhat2]]>>


:: unlesswhat2
[[unlesswhat]]


:: nomagiccreek
Да я уже тоже это поняла.
Но вот что во всем этом странно...
[[leilatricks]]


:: moveforward
Опасно?
Естественно! Еще как опасно!
Из всех заданий, которые мне надо завершить до того, как я смогу возвратиться в Нью-Тенасити,
это, на мой взгляд, смертельно опасно; я и не чаяла живой с него вернуться.
Но это не означает, что я просто сдамся. Я сейчас пойду и всех победю!
Ну... не уверена насчет "победю", конечно, эти паршивые листья так меня и не отпускают.
Придется идти очень медленно; буду, как огромное дерево, качаться и размахивать ветками.
Надеюсь, это выглядит угрожающе.
Короче. Пожелай мне удачи, <<$playername>>.
<<choice [[Удачи там!|goodluckflood]]>> | <<choice [[Постарайся быть осторожной.|trytobecareful]]>>



:: trytobecareful
С "осторожностью" уже давно проехали.
Я просто постараюсь остаться <i>в живых.</i>
[[goodluckflood]]


:: rightaboutquitting
Уф! Не хочу признавать, но, скорее всего, ты прав.
Он прав, ты прав, все правы.
Пора сдаться и отступить.
Ухожу.
Спасибо за важный урок, м-р Майлс. Было жутко неприятно.
<<choice [[Каков теперь план?|wheretonext]]>> | <<choice [[Ты как себя чувствуешь?^А то столько потрясений за последнее время, а ела ты совсем чуть-чуть. Ты в порядке?|wheretonext2]]>>


:: wheretonext2
[[wheretonext]]


:: graciousdefeat
<cart>Послушай, Ланфер, ну не повезло.</cart>
<cart>Если бы это от меня зависело, я бы мог и отойти от правил,</cart>
<cart>Но кубики говорят, что ты проиграла. А кубики не врут.</cart>
<cart>Ну, может, в другой раз повезет? Если у тебя еще появится такой же классный заколдованный кинжал,</cart>
<cart>ты приходи, мы еще сыграем. Поговорим потом. Кидай кости.</cart>
<cart>А пока... Хоть мне и жаль выставлять тебя отсюда ни с чем,</cart>
<cart>но такова се ля ви, деточка.</cart>
<<choice [[Да плевать на все! Хватай фонарь!|grabandgo]]>> | <<choice [[Может, еще раунд?|onemoregame]]>>


:: taskathand
Ты прав. Я должна сконцентрироваться.
Вот умру - найду время на развлечения.
(Мне кажется, что в раю все просто валяются на облаках и выкрикивают: "Эй! Посмотри! Вон белочка!")
Короче. Ладно. Дело вот в чем.
[[waitingatfloodland]]


:: goodlucknursery
Хмм... Удача.
Давай притворимся, что именно <i>это</i> мне и нужно!
Но если тебе попадется под руку какое-нибудь средство для удаления ужасной детдомовской девочки,
ну, как бы в дополнение ко всей этой удаче, которую ты мне желаешь,
то ты его тоже мне сюда давай до кучи, ладно?
<<choice [[Хорошо, поищу такое средство.|creepyspray]]>> | <<choice [[Ты сможешь победить. Я уверен.^Арика, у тебя получится. Будь уверенной в себе.|strongnursery]]>>


:: creepyspray
Оно, как всегда, будет там, где ты меньше всего ожидаешь его найти!
В следующий раз надо будет <i>перво-наперво</i> проверить чулан с антисиротскими припасами!
Если <i>когда-нибудь еще</i> возникнет такая надобность.
Ладно... Ладно. Я просто хожу туда-сюда.
Переживаю, разговариваю сама с собой и нервно хожу туда-сюда...
Пытаюсь оттянуть схватку, которая все равно <i>должна</i> случиться.
Я всегда так делаю. Болтаю всякую чушь, как дурочка.
Извини.
<<choice [[Не извиняйся.^ Никакая ты не дурочка. Ты сильная, и ты ей сейчас покажешь. Начинай свои приготовления.|strongnursery]]>> | <<choice [[Ты победишь. Легко.^Арика, у тебя получится. Я знаю.|strongnursery2]]>>


:: strongnursery2
[[strongnursery]]


:: runawaynow
<<silently>><<set $lantern = 0>><<set $fabuladagger = 0>><<endsilently>>
Я не могу. Я просто не могу.
Дверь заперта, к моему горлу приставлен нож, а от заклинания, которое он использует,
все мои шрамы открываются и кровоточат.
А шрамов у меня <i>немало,</i> и каждый сейчас... откроется... черт!
<cart>А ты знаешь, после того как ты отдашь заколдованный кинжал и все свои деньги,</cart>
<cart>я, пожалуй, попрошу Ратлифа подарить тебе <i>еще один</i> шрам</cart>
<cart>как напоминание о том, что ты <i>никогда</i> больше не вернешься в "Купислона".</cart>
[[whatscar]]


:: whatspell
<<silently>><<set $lantern = 0>><<set $fabuladagger = 0>><<endsilently>>
Ммм. Да... Очень плохое.
Это значит, что каждый шрам на моем теле откроется и начнет кровоточить.
А шрамов у меня <i>немало,</i> и каждый сейчас... откроется... черт!
<cart>А ты знаешь, после того как ты отдашь заколдованный кинжал и все свои деньги,</cart>
<cart>я, пожалуй, попрошу Ратлифа подарить тебе <i>еще один</i> шрам</cart>
<cart>как напоминание о том, что ты <i>никогда</i> больше не вернешься в "Купислона".</cart>
[[whatscar]]


:: arikabledout
Потеря крови... слишком велика.
<<set $died = 1>>
[[goodbye]]


:: unlesswhat
Может быть, она этим и <i>не</i> управляет.
Может быть, это просто внешнее выражение ее внутренних желаний. Ее хотений и капризов.
Как там у Гамлета? "Нет ничего ни хорошего, ни плохого; это размышление делает все таковым".
Мне кажется, что Лейла Грейс о чем-то размышляет.
И размышления ее не очень приятные.
И с помощью магии они претворяются в жизнь.
<<choice [[Но ты же все равно можешь победишь.^Твое годами отточенное мастерство сильнее ее сырой энергии, да ведь?|honedskills]]>> | <<choice [[То есть продвигаться вперед опасно?|moveforward]]>>


:: honedskills
Ну, я надеюсь! А иначе к чему тогда вся эта практика?
Только не говори мне, что "практика ведет к совершенству", потому что всем известно, что совершенных людей не бывает.
Следовательно, сколько ни практикуйся, все равно останешься никем!
Так что я тут тогда вообще делаю?!
<<choice [[Ты хотела забрать эту чертову ленту.|getthatribbon]]>> | <<choice [[Ты хотела поколотить маленькую девочку.|beatupleila]]>>


:: beatupleila
Э... Ты это...
Не надо уж так <i>сильно</i> сгущать краски.
<<choice [[Как есть, так и говорю.|callemseeem]]>> | <<choice [[Да не переживай, я ж не осуждаю.^Так уж иногда случается, что приходится кому-то урок преподать.|goodluckflood]]>>


:: callemseeem
Да, да, конечно.
Ты, наверное, до сих пор злишься на Люка Скайуокера за то, что он летал там по всей галактике
и дрался с этим беднягой, пострадавшим от пожара.
Так. Хватит уже пустых разговоров о бедных жертвах нападений.
Я захожу внутрь.
[[goodluckflood]]


:: livelong
Эх, почти... Почти удалось! Здесь было бы уместнее цитировать капитана Кирка, а не Спока.
Ну ничего, с кем не бывает!
[[goodluckflood]]


:: soundlike
Похоже на такой... <i>лязгающий</i> звук.
Как будто скрипят зубами, но очень больших размеров. Сейсмических размеров.
Это же... Ох, ни фига себе!
<<choice [[Что? Что там такое?|whatsound]]>> | <<choice [[Ты в порядке?|okaysound]]>>


:: whatsound
До меня не сразу дошло... это лязганье и этот стук...
Я не должна этого ни слышать, ни видеть. Это все как будто нереально.
Но в то же время это так же реально, как и все остальное в этом дурдоме.
[[floatingrocks]]


:: elementofsurprise
Да, думаю, будет резонно предположить, что она знает, что я здесь.
Ветер только что поднялся и разбросал камни, но листья держаться все также плотно.
Мне этот квест уже не нравится, а я пока даже внутрь не зашла.
<<choice [[Не откладывай на завтра то, что можно сделать сегодня.|notimelikenow]]>> | <<choice [[Еще есть шанс повернуть назад.|turnbacknow]]>>


:: notimelikenow
Вот именно.
Надеюсь, когда я дотронусь до ручки двери, она не опалит меня огнем.
И не превратиться в змею.
В змею, которая меня обожжет.
Огненные змеи самые дурацкие.
[[frontdoor]]


:: strongenough
Надеюсь, ты прав. На данный момент у меня нет сил даже шаг ступить.
Но надо. Я <i>должна.</i>
Ты как думаешь, проверить первый этаж сначала или пойти наверх и там осмотреться?
<<choice [[Проверь первый этаж.|checkdownstairs]]>> | <<choice [[Посмотри, что наверху.|checkupstairs]]>>


:: checkupstairs
<<silently>><<set $knowsstairs = 1>><<endsilently>>
Поднимаюсь по главной лестнице.
Когда-то она была очень красивой. А теперь все ступеньки уже до дыр протерлись.
Но кое-где еще видны остатки старого коврового покрытия.
В былые времена он был шикарного темно-синего цвета.
(Трудно представить себе, что такое <i>дряхлое</i> здание когда-то было "новым", но когда-то же, наверное, было?)
Перила утратили свой блеск. Балюстрада вся поломана, половины столбиков уж нет.
<<if $knowschurches is 1>>Какие я слова-то знаю на тему лестниц, <i>кто бы</i> мог подумать...
Кстати, лексикон на тему монастырей у меня тоже богатый.
<<elseif $knowschurches is 0>>Какие я слова-то знаю на тему лестниц, <i>кто бы</i> мог подумать...<<endif>>
Эти дурацкие листья мне реально мешают! Я ж на каждом шагу спотыкаюсь.
<<choice [[Ты так и не можешь с ними ничего сделать?|nothingaboutleaves]]>> | <<choice [[Подожди... Тебе же нужна кровь, так?^Чтобы произнести заклинание, тебе надо вырезать знаки на руке, да?|bleedleaves]]>>


:: nothingaboutleaves
Могу громко выругаться по поводу того, что они тут на меня налипли!
Я не могу ни до ножа дотянуться, ни знаки на руке вырезать - ничего не могу сделать!
Могу только плеваться и суперраздраженно вздыхать. Если б суперраздражение считалось суперсилой,
я бы давно уже была супергероем с обложки комиксов.
<<choice [[Ладно. Забыли. Извини, что спросил.|forgetiasked]]>> | <<choice [[Тебе же нужно вырезать знаки?|bleedleaves]]>>


:: forgetiasked
Ну да. Извини, что сорвалась.
Ты попробуй полчаса натирать себя сухими листьями – и я посмотрю, как <i>ты</i> себя будешь чувствовать.
<<if $spideracquire is 1>>И пауков еще до кучи добавь!<<endif>>
[[upstairsleaves]]


:: upstairsleaves
Уф! Тащу за собой все эти листья, как свадебную фату.
Как будто я за какое-то лесное чудище замуж выхожу.
И не могу вырваться из этого кокона...
И Лейла в качестве свадебного подарка преподнесет мне хорошую взбучку.
(Уж лучше, чем миксер, но все же хуже, чем соковыжималка.)
[[topofstairs]]



:: topofstairs
С лестничной площадки есть коридор налево, есть коридор направо.
И там и там детские комнаты:
девочки налево, мальчики направо.
А если пойти прямо, там кабинеты для занятий,
а потом ясли для совсем уж маленьких.
Вот оттуда и идет свет.
<<choice [[Тогда иди в ясли.|gotonursery]]>> | <<choice [[Может, сначала проверить другие комнаты?|otherupstairs]]>>


:: gotonursery
Ого! Ах, прямо так вот, да?
Ладно. Назад уж пути нет, наверное. Раз Лейла там, значит, туда я и иду.
И я <i>понятия не имею,</i> чего от нее ожидать.
<<choice [[Удачи там!|goodlucknursery]]>> | <<choice [[Ты сможешь победить. Я уверен.^Арика, у тебя получится. Будь уверенной в себе.|strongnursery]]>>


:: strongnursery
Мне...
Спасибо, <<$playername>>.
Ты серьезно? Пытаюсь удержаться и не сказать чего-нибудь саркастического.
Автоматически хочется просто рассмеяться и сказать: "Ой, да ладно тебе уж!"
Но на самом деле... мне очень нужно это услышать.
В самом деле <i>очень</i> нужно.
Спасибо, дружище. В самом деле.
Когда кто-то верит в нашу силу, мы и на самом деле становимся сильнее.
Единственное по-настоящему волшебное ухищрение - это не забывать этого.
Ладно... Ладно. Это за моих родителей. Это за Рэнда.
Лейла Грейс, я иду тебя искать...
Кто не спрятался, <i>я не виноват.</i>
[[enternursery]]


:: leilaripper
Понятия не имею, кто еще <i>кроме нее</i> на такое способен...
Да тут и гадать нечего. Если я дотронусь до картины в том месте, где должны быть глаза, то я пойму, кто это сделал.
Вот портрет сестры Хаваны... Он уже поблек, но сходство осталось.
Через все эти картины протянута та самая "невидимая нить" между мной и Лейлой.
Эта она повыковыривала все эти глаза... больше некому.
Но... <i>зачем?</i>
<<choice [[Может, для какого-то заклинания?|nunspell]]>> | <<choice [[Иди дальше.^Нечего рассматривать безглазых монашек. Двигай вперед.|moveonnuns]]>>


:: nunspell
Не знаю я никакого заклинания, для которого нужно выдирать глаза из картин.
Хотя, естественно, я не знаю всех заклинаний в этом мире.
Но дело в том, что Лейла не должна знать вообще <i>ни одного</i> заклинания!
В смысле, официально. Она же просто чувствует все интуитивно и потом воплощает это в реальный мир.
Так что ничего такого в учебниках и в помине нет.
Так странно! Их так много - целый длинный ряд. Не могу перестать смотреть на них.
<<if $boysbunks is 0>>[[boysnunquestion]]
<<elseif $boysbunks is 1>>[[nomoreportraits]]<<endif>>


:: boysnunquestion
<<choice [[Тебе надо идти дальше.^Если возникает желание остановиться и поглазеть, скорее всего, этого делать не надо.|moveonnuns]]>> | <<choice [[А еще где-то есть портреты?^В коридоре у мальчиков тоже висят портреты умерших?|boyshalldead]]>>


:: boyshalldead
Что-то не припоминаю. Хотя многое могло измениться за время моего отсутствия.
Но это были всего лишь скучные картины со спокойными пейзажами,.. маяками, заснеженными лесами и т.п.
Мне кажется, что, глядя на них, мальчики должны были вести себя спокойно,
что в корне отличалось от монахинь с их привычками, одеянием и кислыми лицами.
Короче, такой дизайн должен был оказывать влияние, подобное селитре.
Полагаю, это работало, так как я никогда не видела, чтобы мальчики заигрывали с маяком.
Ладно... Хватит уже пялиться на безглазых монахинь. Я должна оторваться от всего этого и двигаться вперед.
[[moveonnuns]]


:: magicdarts
Когда ты говоришь это таким тоном, то<i>это</i> не кажется благородным поступком.
Но помни, что все это время...
я обманывала сироток, выигрывая в дротики, чтобы <i>на мгновение почувствовать себя хорошо.</i>
Это ведь не так страшно, да?
Короче, вся фишка с дротиками заключалась в том,
что я заколдовала один из дротиков.
[[enchanteddart]]


:: enchanteddart
Я сделала малюсенькую пометочку на оперении дротика, чтобы сразу узнавать его.
И если игра у меня не шла, я могла взять "свой" дротик...
и пошептать над ним немного. Говорила, куда ему нужно попасть.
<<choice [[У тебя все еще есть этот... дротик?|stillhavedart]]>> | <<choice [[Каким образом это должно помочь?|helpfuldart]]>>


:: helpfuldart
Каким образом?
<<if $leavesoff is 0>>Чтоб ты знал, если у тебя плохо со зрительно-двигательной координацией...
дротики <i>обычно</i> очень острые, ими можно <i>пораниться.</i>
Эй... Эврика! Мне как раз нужно что-то острое, чтобы нацарапать кое-что...
и немного крови на пальцах, чтобы произнести заклинание...
и наконец избавится от дурацких листьев!
И как только я это сделаю, у меня в руках останется <i>острый</i> дротик, который можно <i>бросить</i>.
<<elseif $leavesoff is 1>>А дротики, как оказалось, <i>острые</i>, и их можно <i>бросать.</i><<endif>>
А это значит, что у меня появится еще одно оружие против Лейлы!
[[dartweapon]]


:: leafremovalifneeded
Так, все по порядку... Мне придется использовать наконечник дротика,
чтобы нацарапать парочку символов на пальцах.
Это называется магия в технике пуантилизма. Я просто Жорж-Пьер Сера в мире магии!
И если у меня получится прошептать правильные слова и не обращать внимания на вкус пепла во рту...
То, возможно, я наконец избавлюсь от этих листьев.
Дай мне минутку, ладно?
[[delay 3m^Арика колдует|dartleafspell]]



:: dartleafspell
<<if $spideracquire is 1>>Помнишь, я говорила, что знаю кое-какие заклинания, чтобы контролировать пауков?
А еще помнишь, что пауки окутали мертвые листья?
В общем... Мне удалось превратить негатив в позитив.
Эти восьминогие монстры делают всю грязную работку за меня.
Они снимают лист за листом и отбрасывают их в сторону.
Наверное, я выгляжу как огромная линяющая птица, которая разбрасывает перья направо и налево.
Паукам понадобится пару минут, чтобы освободить меня от этой обузы.
<<elseif $spideracquire is 0>>Хорошо. Небольшие символы на пальцах, еле слышный шепот...
<i>Да</i>... Работает!
У меня есть тайный ветер, который находится в моей бывшей спальне.
И он медленно, но верно стряхивает с меня мертвые листья.
Потихоньку снимает узы, которые замедляли все мои действия все это время.
Мне понадобится пару минут, чтобы оказаться на свободе...<<endif>>
И наконец сразиться с Лейлой Грейс раз и навсегда.
[[delay 10m|girlshallnoleaves]]


:: getthatribbon
Да. Правильно. Мне нужна лента.
Была ли когда-нибудь более благородная причина для сражения?
Когда-нибудь об этом дне сложат эпическую поэму.
Начинай уже подбирать хорошую рифму к слову "Могучая Арика"
(Не забудь, произносить надо Арр-а-ка.)
<<choice [[Да, конечно, это будет <i>совсем</i> несложно.|hardrhyme]]>> | <<choice [[А может, это будет белый стих.|freeverse]]>>


:: freeverse
Цыц! Белый стих - это просто проза, при написании которой автора пробрала икота.
Хочешь написать белый стих, напиши простое предложение,
а потом расставь знаки препинания так, как будто это эстонец вслух читает.
Короче. Мне пора.
Идти разбираться
с этой цыпочкой.
Пожелай мне
удачи.
<<$playername>>.
<<choice [[Удачи там.|goodluckflood]]>> | <<choice [[Живи долго и процветай!|livelong]]>>


:: goodluckflood
Будь что будет. Поднимаюсь по ступенькам на крыльцо.
Окутанная сухими листьями, как какая-то оборванка-голодранка.
Пытаюсь собрать в кучу всю свою уверенность, чтобы не бояться Лейлу Грейс.
Что-то пока не очень хорошо получается.
Ой... Что это за <i>звук,</i> черт побери?
<<choice [[А на что он похож?|soundlike]]>> | <<choice [[Откуда он идет?|comingfrom]]>>


:: floatingrocks
Это камни.
Все камни, какие есть вокруг детдома. Декоративные, которыми была выложена дорожка,
и все те, которые сюда прибило постоянными затоплениями.
Все они поднялись с земли, из грязи, и повисли в воздухе прямо у меня перед лицом.
И из них сложились слова: ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ, АРИКА
<<choice [[Да уж... ужас какой!^В конкурсе на самый зловещий трюк у Лейлы первое место.|unsettling]]>> | <<choice [[Ну вот, сюрприз не удался.|elementofsurprise]]>>


:: onlylight
Есть маги, которые занимаются только белой магией и никогда не переступают черту.
Они расходуют свою магию на то, чтобы очистить огород от сорняков,
чтобы в клетках у кроликов всегда было убрано, а коллекции сувенирных ложек блестели, как только что начищенные.
Их можно назвать благотворными волшебниками.
Я? Я такого не могу себе позволить. Мне время от времени нужны заклинания черной магии.
Скорее всего, именно от них я и погибну, но пока я жива только благодаря им.
[[darkside]]


:: darkunpleasant
Неприятно - это еще мягко сказано.
Это все равно что сказать: "Лихорадка Эбола приносит некоторые неудобства", или "У Тони Старка слегка завышенная самооценка".
Черная сторона - это как гниение. Это как <i>рак.</i>
[[darkside]]



:: explaindark
Ну смотри. Когда я рассказывала про телепортацию - это черная магия.
Ты разрываешь реальность, создавая раны в канве космического времени.
А реальность, как и все остальное в этом мире, способна чувствовать боль, когда ее рвут.
И именно это заставляет меня задуматься.
Ведь чем глубже маг уходит в черную магию, тем больше боли он причиняет вещам и людям
и тем сильнее его душа раскалывается на кусочки, распадаясь, расщепляясь,
пока в один прекрасный день от нее ничего не остается...
<<choice [[Да... это, наверное, неприятно.|darkunpleasant]]>> | <<choice [[Тогда занимайся только белой магией.^Просто исключи заклинания черной магии из своего арсенала.|onlylight]]>>


:: godarkifhaveto
Да. Конечно.
[[whateverittakes]]


:: frontdoor
Ииииии... Я внутри. Я переступила через порог. Вошла.
И дверь мягко, но плотно сама собой за мной закрылась.
Боже! Какие ужасные воспоминания сразу полезли в голову!
Голод. Бессонница. Одиночество. <i>Страх.</i>
Знаешь, когда мы говорим про депрессию, мы обычно говорим, что она у кого-то <i>есть</i>...
Но мне кажется, что депрессия - это не состояние, а место, в котором <i>находится</i> человек.
И если человек сильный и умный, он находит способ покинуть это место.
И только такие дураки, как я, находят причины возвратиться туда.
<<choice [[Ты сильная. Не сдавайся.^Тебе хватило сил, чтобы однажды уйти оттуда; ты сможешь это сделать еще раз.|strongenough]]>> | <<choice [[Ты же там не просто так.^Я знаю, тебе неприятно там находиться, но у тебя есть причина.|rightreasons]]>>


:: comingfrom
Он идет... <i>отовсюду.</i>
Противный звук, как будто кости трутся друг о друга. Это...
Ох, ни фига себе!
<<choice [[Что? Что там такое?|whatsound]]>> | <<choice [[Ты в порядке?|okaysound]]>>


:: okaysound
Я... да, я в порядке. Я цела и невредима,
но у меня волосы дыбом встали во всех местах на всю длину.
[[floatingrocks]]


:: unsettling
Хотела бы я, чтобы у меня в запасе нашелся какой-нибудь фокус...
какая-нибудь злостная выдумка, которая превратила бы это все в детскую шалость.
Но на самом деле, по правде говоря, все мои усилия сейчас направлены лишь на то, чтобы не описаться.
А ведь это еще только вступление. Я еще внутрь даже не зашла.
<<choice [[Не откладывай на завтра то, что можно сделать сегодня.|notimelikenow]]>> | <<choice [[Еще есть шанс повернуть назад.|turnbacknow]]>>


:: whateverittakes
Уж поверь мне, я сделаю все, что в моих силах.
Но это очень серьезное решение. Перейти на черную сторону не так уж и просто.
Это же не наряд сменить. И не волосы перекрасить.
[[darkside]]


:: turnbacknow
Нет. Пути назад нет. Назад уже поздно.
Только вперед!
(И давай надеяться, что мне повезет больше, чем Лейле.)
[[frontdoor]]


:: rightreasons
Конечно. Отобрать любимый аксессуар у маленькой девочки.
Самая лучшая причина в мире.
Как ты думаешь, осмотреть первый этаж, или пойти посмотреть, что на втором?
<<choice [[Проверь первый этаж.|checkdownstairs]]>> | <<choice [[Посмотри, что наверху.|checkupstairs]]>>


:: bunkroomnode
Справедливо. Кто знает, может быть мне удастся вздремнуть, пока я не встретилась с Лейлой?
(Да шучу я, шучу.)
(Эти кровати <i>жутко</i> неудобные для сна.)
Думаешь, мне стоит пойти налево, в сторону девчачьих комнат?
Или же проверить комнаты мальчиков, где, <i>как думали монахини,</i>  я ни разу не была?
<<choice [[Проверь комнаты девочек.|girlsbunks]]>> | <<choice [[Посмотри, как живет противоположная половина.^Трудно представить что-нибудь более волнующее, чем заброшенные мальчуковые спальни.|boysbunks]]>>


:: girlsbunks
<<silently>><<set $girlsbunks = 1>><<endsilently>>
Иду налево... как когда-то я делала каждый вечер после ужина на протяжении длительного времени.
Коридор мне кажется гораздо меньше, чем раньше. И грустнее (если такое возможно).
Я не думаю, что тут хоть раз, после того как я ушла, делали косметический ремонт.
Те же обои. Те же лампы. Та же обшивка.
Те же портреты монахинь и послушниц, которые когда-то работали здесь, а ныне покойные. А еще...
Хорошо. Беру свои слова обратно. Здесь <i>есть</i> кое-что новенькое.
<<choice [[Что там такое?|whatsnewnuns]]>> | <<choice [[Что-то не так с портретами?|whatsnewnuns2]]>>


:: whatsnewnuns2
[[whatsnewnuns]]


:: whatsnewnuns
Ну, тут появились новые портреты мертвых женщин, которые здесь не жили...
Очень <i>много</i> новых портретов, как я погляжу.
Но это все понятно. Люди умерли.
Люди, живущие вокруг "Болота", появляются, чтобы умереть в несметных количествах. Ну да ладно, проехали.
Назад к портретам. Есть что-то очень новое и пугающее до смерти в этих портретах:
у них у всех вырезаны глаза!
Или, если сказать точнее, <i>выдраны</i>. Об аккуратности даже и речь не идет - просто выдраны с мясом.
<<choice [[Это как-то очень странно.|creepyportraits]]>> | <<choice [[Ты думаешь, Лейла к этому причастна?|leilaripper]]>>



:: nomoreportraits
<<choice [[Тебе надо идти дальше.^Если возникает желание остановиться и поглазеть, скорее всего, этого делать не надо.|moveonnuns]]>> | <<choice [[Коридор мальчиков выглядел нормально.|boyshallnormal]]>>


:: tellmealready
Прости, прости. Ладно, слушай. Когда-то давным-давно, в несчастном королевстве по имени Болото...
Жила-была игра в дротики в актовом зале.
<<if $greatroom is 1>>Мне не приходило это в голову, когда я была там...
Только лишь потому, что доски не было на месте.<<endif>>
Сестры в конце концов убрали ее, потому что дротики ассоциировались с пабами,
а значит, с выпивкой и <i>весельем.</i>
Даже несмотря на то, что ни одному из обитателей "Болота" не грозила выпивка, а уж тем более веселье.
Но! Пока мишень висела на месте, нам было <i>действительно</i> весело.
А твоя подружка Арика Ланфер оказалась неплохим игроком в дротики.
Можно даже сказать... <i>волшебным.</i>
<<choice [[Ага, или просто обманщицей и хитрюгой.^Ты хочешь сказать, что использовала магию, чтобы обыгрывать ребятишек?|magicdarts]]>> | <<choice [[И зачем мне это все знать?^Я полагаю, ты рассказываешь историю про обман сироток не просто так, не так ли?|swindleorphans]]>>


:: bleedleaves
Ну... в общем-то да.
А что? О чем ты думаешь?
<<choice [[Тебе нужно что-то острое.^Если подумать, то сломанная лестница <i>полна</i> острых углов.|somethingsharp]]>> | <<choice [[Если лестница, как ты говоришь, хрупкая...^Не могла бы ты выломать кусок лестницы и использовать в своих целях?|somethingsharp2]]>>


:: somethingsharp2
[[somethingsharp]]


:: nostairstab
Ага. После всего того, через что мне довелось пройти, меньше всего мне хочется...
Умереть от зараженной щепки через несколько дней.
<<if $darkness gte 65>>К черту все! Если я не смогу использовать магию, то я просто выбью зубы этой цыпочке.
<<elseif $darkness lte 64>>Черт подери! Если я не смогу использовать магию, то... придется придумать что-то другое.<<endif>>
[[upstairsleaves]]


:: loosescrew
Отлично! Винтик еле держится!
(Да-да, у меня получилось. Можешь меня не хвалить.)
Мне придется кое-что сделать, и это будет выглядеть не очень красиво...
Но если мне удастся нацарапать парочку символов на пальцах,
и прошептать правильные слова и не обращать внимания на вкус пепла во рту,
то, возможно, я наконец избавлюсь от этих листьев.
Дай мне минутку, ладно?
[[delay 3m^Арика колдует|stairsspell]]


:: stairsspell
<<if $spideracquire is 1>>Помнишь, я говорила, что знаю кое-какие заклинания, чтобы контролировать пауков?
А еще помнишь, что пауки окутали мертвые листья?
В общем... Мне удалось превратить негатив в позитив.
Эти восьминогие монстры делают всю грязную работенку за меня.
Они снимают лист за листом и отбрасывают их в сторону.
Наверное, я выгляжу как огромная линяющая птица, которая разбрасывает перья направо и налево.
Паукам понадобится пару минут, чтобы освободить меня от этой обузы.
<<elseif $spideracquire is 0>>Хорошо. Небольшие символы на пальцах, еле слышный шепот...
<i>Да</i>... Работает!
У меня есть тайный ветер, который находится на лестнице.
И он медленно, но верно стряхивает с меня мертвые листья.
Потихоньку снимает узы, которые замедляли мои действия все это время.
Мне понадобится пару минут, чтобы оказаться на свободе...<<endif>>
И наконец сразиться с Лейлой Грейс раз и навсегда.
[[delay 10m|stairsnoleaves]]


:: stairsnoleaves
<<silently>><<set $leavesoff = 1>><<endsilently>>
О боже мой! Я свободна.
Я на свободе!
Никогда бы не думала, что избавление от мертвых листьев принесет такое счастье...
Особенно после того, как ты и в самом деле был укутан... ну ты понял... в мертвые листья.
<<if $spideracquire is 1>>Спасибо, паучата! Никуда не уходите. Возможно, мне понадобится ваша помощь.<<endif>>
А теперь... вперед, на встречу с Лейлой Грейс!
[[topofstairs]]


:: otherupstairs
Хорошо. Я могу разведать немного здесь, посмотреть, есть ли тут что-то интересное.
Лейла с радостью подождет меня, что кажется вежливым и одновременно пугающим с ее стороны.
<<if $leavesoff is 0>>Не то чтобы она не могла определить мое местонахождение по шуршанию этих дурацких листьев...
<<elseif $leavesoff is 1>>Зато теперь, когда мой кокон из листьев испарился...
она больше не услышит мои шаги.<<endif>>
Ну и что ты думаешь... спальни или учебные кабинеты?
<<choice [[Посмотри в спальнях.|bunkroomnode]]>> | <<choice [[Посмотри в кабинетах.|studyrooms]]>>


:: creepyportraits
Ну... блин. Короче, от них невозможно отвести взгляд.
Я очень хочу, - я <i>действительно</i> этого хочу! - но почему-то не могу.
Как будто бы за тобой <i>следят</i> те люди,.. которые не хотят на тебя смотреть.
<<choice [[Ты думаешь, их порвала Лейла?|leilaripper]]>> | <<choice [[Тебе надо идти дальше.^Если возникает желание остановиться и поглазеть, скорее всего, этого делать не надо.|moveonnuns]]>>


:: boyshallnormal
Ага, точно. Я не припомню, чтобы там были разодранные картины.
Лейла Грейс, я не знаю, что ты задумала...
Но думаю, что у тебя не получится заполучить свое шоу о дизайне интерьеров на одном из ведущих каналов.
Ладно... Хватит уже пялиться на безглазых монахинь. Я должна оторваться от этого и двигаться вперед.
[[moveonnuns]]


:: swindleorphans
Да, да, не просто так.
Видишь ли, я заколдовала один из дротиков.
[[enchanteddart]]



:: stillhavedart
Да! Когда сестры убрали мишень с дротиками из актового зала
(они сделали это с помпой, чтобы все обратили внимание),
я под шумок спрятала мой дротик в рукав и вынесла оттуда.
Я спрятала его под расшатанной доской под одной из ножек моей кровати...
Там он находится и по сей день.
<<choice [[А он как-нибудь пригодится?|helpfuldart]]>> | <<choice [[В данной ситуации любое оружие может пригодиться.|dartweapon]]>>


:: dartweapon
А если это еще и оружие, которое полетит точно в цель...
<<if $darkness gte 70>>То Лейле придется очень быстро найти защитные очки.
<<elseif $darkness lte 69>>Ммм… мне придется хорошенько подумать о том, куда прицелиться.<<endif>>
Потому что я здесь, чтобы вывести из строя... <i>Возможно,</i> нет ничего хуже, чем это...
Я получу эту ленту, что бы ни случилось.
Я <i>получу</i> эту ленту и точка!
<<if $leavesoff is 0>>[[leafremovalifneeded]]
<<elseif $leavesoff is 1>>[[doneingirlshall]]<<endif>>


:: girlshallnoleaves
<<silently>><<set $leavesoff = 1>><<endsilently>>
О боже мой! Я свободна.
Я на свободе!
Никогда бы не подумала, что избавление от мертвых листьев принесет такое счастье...
Особенно после того как ты и в самом деле был укутан... ну ты понял... в мертвые листья.
<<if $spideracquire is 1>>Спасибо, паучата. Никуда не уходите. Возможно, мне понадобится ваша помощь.<<endif>>
Теперь, когда я пройду через дверь, чтобы сразиться с Лейлой...
Мы будем играть на равных.
(До тех пор, пока она не запустит <i>что-нибудь</i> в меня.)
[[doneingirlshall]]


:: hardrhyme
Ну, попробуй тогда мою фамилию.
"Ее зовут Ланфер! Она вам всем пример!
Повелитель мощных сфер,
мастер магических афер,
Стратег-мистик-визионер!"
Все, я решила!
Ухожу из мира магии, перехожу в мир хип-хопа.
<<choice [[Нормальный план.|hiphop]]>> | <<choice [[У тебя неплохо получится.|hiphop2]]>>


:: hiphop2
[[hiphop]]


:: hiphop
Да, возможно. Жаль только, что магические войны между восточным и западным побережьем участились настолько,
что всегда приходится быть начеку. Никогда не знаешь, откуда на тебя вдруг случайно посыплются заклинания.
Ну да ладно.... Новая тема. Пора пойти научить эту девочку хорошим манерам.
Если со мной что-то случится, увидимся на перепутье...
[[goodluckflood]]


:: infrontofflood
Вся размыта, завалена листьями и грязью.
Похоже, никто тут ни за чем не следит уже много лет.
То же самое можно сказать и про сам детдом. Ставни свисают с петель, как гнилые зубы.
Крыша дырявая, водостоки проржавели, плющ на стенах уже сто раз завял.
Но внутри, на лестнице, все еще горит свет.
В одном лишь месте, для одного лишь человека.
Ну что ж, Лейла Грейс,
Я иду к тебе.
<<choice [[Ты уверена, что готова?^Ты точно готова ко всему, что тебя может там ожидать?|readyforevil]]>> | <<choice [[Что ты ожидаешь там увидеть?^Кроме этой противной девочки с ее противной лентой, что еще там тебя ждет?|readyforevil2]]>>


:: readyforevil2
[[readyforevil]]


:: readyforevil
Я... Ну, если честно, я точно не знаю.
Помнишь, я тебе рассказывала про "невидимые нити", который связывают магов?
<<choice [[Да, помню.|rememberthread]]>> | <<choice [[Напомни мне.|refreshthread]]>>


:: rememberthread
Эта нить между мной и Лейлой всегда... <i>отличалась</i> от всех остальных нитей.
Во-первых, ее конец так ни разу и не сдвинулся с места.
А во-вторых, наверное, из-за того, что она непрактикующий маг, эта нить просто...
Как бы это объяснить? Как будто ее конец кто-то опалил, что ли...
Знаешь, как ты зажигаешь спичку, а потом тушишь,
но дым продолжает идти, и запах такой противный, серный...
Я не знаю, кто она и что у нее внутри, но там явно что-то связанное с <i>очень</i> черной магией.
<<choice [[Объясни мне, что такое "черня магия".|explaindark]]>> | <<choice [[А ты можешь ее одолеть?^Если у нее есть силы, но пользоваться ими она не умеет, это же дает тебе превосходство?|advantagearika]]>>


:: advantagearika
Я правда не знаю, что тебе сказать.
Практики у меня было явно больше, но, думаю, что она все же намного сильнее.
Мне кажется, я перед ней буду себя ощущать, как неоперившийся птенец перед орлом.
<<choice [[Ты сможешь прибегнуть к черной магии, если придется?|godarkifhaveto]]>> | <<choice [[Ты колдуешь лучшее нее.^Ты же мастер в этом деле. Конечно, ты ее одолеешь.|bettermage]]>>


:: bettermage
Отправь снайпера сражаться с цунами и дай мне знать, кто победит.
[[whateverittakes]]


:: moveonnuns
Двери большинства спален открыты, и, поверь мне, там не на что смотреть.
В основном кровати заправлены - это было первое, что мы делали с утра.
Вокруг разбросаны личные вещи, одежда и книги.
И если хорошо подумать, то это довольно странно...
<<if $greatroomabandoned is 1>>Очень похоже на ситуацию в актовом зале, с разбросанными игрушками и настольными играми,
в которые все вдруг резко перестали играть.<<endif>>
<<if $boysbunks is 1>>Прямо как в комнатах у мальчишек.
<<elseif $boysbunks is 0>>Интересно, а комнаты мальчишек выглядят так же?<<endif>>
Вся эта одежда, мягкие игрушки, туфли...
Это ведь очень ценные вещи для девчонок!
Почему же они их бросили? Я ничего не понимаю
<<choice [[Если только это не было сделано нарочно.^Может быть, они не знали, что не смогут вернуться за вещами?|notintent]]>> | <<choice [[Мне кажется, тебе пора уходить.^Чем больше ты узнаешь, тем более странными кажутся твои открытия. Выбирайся оттуда.|leavegirlshall]]>>


:: dininghall
Ладно, проверим это жалкое подобие кафетерия.
Бесконечные ряды неудобных скамеек, приставленные к ободранным столам,
которые пестрят инициалами и прочей чепухой, оставленными скучающими, непослушными сиротами.
(Как будто бы существует другой вид сирот, ха!)
Странно... чем ближе я подхожу к столовой, тем отчетливее я слышу шум.
<<choice [[Какой еще шум?|whatkindofnoise]]>> | <<choice [[Ты думаешь, там есть люди?|peopleinhall]]>>


:: checkdownstairs
Хорошо. Я немного побуду здесь, чтобы посмотреть, что к чему.
Так странно находиться здесь в одиночестве.
Я не говорю, что помещения всегда были заполнены детским смехом...
Но всегда что-то происходило. Тоска зеленая!
А теперь... такое ощущение, что ты идешь по мавзолею.
Отсюда я могу отправится в столовую или актовый зал.
<<choice [[Осмотри столовую.|dininghall]]>> | <<choice [[Сходи проверь актовый зал.|greatroom]]>>


:: studyrooms
<<silently>><<set $studyrooms = 1>><<endsilently>>
Я просто уверена, что эти кабинеты послужили вдохновение для альбома <i>"Стена"</i> группы Пинк Флойд.
Идеальные ряды деревянных столов, подпертые скучнейшими стульями...
Все расположено по принципу "если это не прямой угол, значит, это неправильный угол."
Скучные оливково-зеленые обои того же цвета, что и доски...
В общем, куда ни глянь, кругом одна скукотища.
Единственным элементом декора являются иллюстрации святых в рамочках...
А еще картина их самого главного.
<<choice [[О ком это ты?|whosbigguy]]>> | <<choice [[Ты имеешь в виду... Бога?|talkingaboutgod]]>>


:: boysbunks
<<silently>><<set $boysbunks = 1>><<endsilently>>
Ага... У меня для тебя новости. Я видела эти комнаты пару раз в те времена, когда они еще были заселены...
И больше всего мне запомнилось, что они пахли, как потные носки.
(Возможно, потные носки были причастны к этому. Но это всего лишь теория.)
Коридор мальчиков всегда казался грязнее коридора девочек. И шумнее. Но гораздо дружелюбнее.
У них существовала своеобразная теневая экономика, связанная с комиксами.
Мальчишки передавали их друг другу прямо под носом у сестер,
зачитывая их до дыр. А потом заклеивали скотчем и снова читали.
<<choice [[Звучит неплохо, кстати.|nicecomics]]>> | <<choice [[Там все еще воняет?|sweatsocksmell]]>>


:: sweatsocksmell
Запашок немного смягчился,
но в некоторых спальнях, как мне кажется, носки все еще присутствуют.
Так что если тебе понадобятся немного использованные носки несовершеннолетних мальчиков...
Счастливая Долина в Орегоне с радостью тебе в этом поможет. Звучит <i>как-то тревожно.</i>
[[abandonedstuff]]


:: leavegirlshall
Ладно. Дельное замечание. В этом коридоре всплывает слишком много паршивых воспоминаний.
Ведь не просто так я убежала из этого места. Там есть...
Погоди. Ой, погоди, погоди!
<<choice [[Что такое?^В чем дело? Что-то происходит?|waitonwhat]]>> | <<choice [[Ты увидела Лейлу?^В чем дело? Ты услышала, что она приближается, или что?|waitonwhat2]]>>


:: waitonwhat2
[[waitonwhat]]


:: somethingsharp
<<$playername>>, дай-ка я тебя <i>расцелую</i>!
Черт, если бы я могла отвлечься от важных дел...
Я бы телепортировалась к тебе и поцеловала бы <i>немедленно!</i>
Да-да-да! Тут есть перила, которые улетят с одного удара...
Или же столб, который уже сломан. Прям город осколков.
Фу! Чем больше я на все это смотрю, тем больше мне это напоминает нарыв, которые сейчас вскроется.
<<choice [[Тошниловка! Может, тогда не стоит этого делать.|nostairstab]]>> | <<choice [[Должно же там <i>что-то</i> быть.|stairstab]]>>


:: waitonwhat
Только что вспомнила. Не могу поверить, что я об этом забыла!
Мне надо проверить свою бывшую комнату. Которая, конечно же, была под счастливым номером 13.
(Иногда судьба перебарщивает с различными клише.)
Подожди минутку, может быть, мне удастся найти его.
[[delay 4m^Арика на разведке|pryfloorboard]]


:: pryfloorboard
<<silently>><<set $dart = 1>><<endsilently>>
Это же здорово! Он все еще на месте! После стольких лет!
<<choice [[<i>Что</i> на <i>месте?</i>|tellmealready]]>> | <<choice [[Ну хватит там хитрить, говори уже!|tellmealready2]]>>


:: tellmealready2
[[tellmealready]]


:: doneingirlshall
Что же я, по-твоему, должна делать дальше, <<$playername>>?
<<choice [[Пора начинать представление.|gotonursery]]>> | <<choice [[Продолжай исследовать второй этаж.^Только не бросайся в бой, пока все тщательно не исследуешь.|patrolupstairstwo]]>>


:: stairstab
Погоди секундочку... Я кое-что припоминаю об этих ступеньках.
Монахини ими очень гордились,
(ну, в смысле, гордость ведь грех, поэтому они гордились тихонечко)
потому что лестница была полностью сделана из дерева. Без единого гвоздика и шурупчика.
<i>Но</i>…  вот здесь начинается интересная часть: однажды их пришлось починить.
Это случилось незадолго после прибытия Лейлы, между прочим.
Ребенок упал со ступенек прямо посреди ночи. Перила сломались.
Ребенок разбился, но это уже другая грустная история.
Короче, когда пришло время починить лестницу, им пришлось
использовать винтики, чтобы прикрепить лестницу к стене!
<<choice [[Так значит там <i>есть</i> что-то острое!|sharprail]]>> | <<choice [[Найди эти винтики!|sharprail2]]>> 


:: sharprail2
[[sharprail]]


:: sharprail
Подожди... будет нетрудно найти новый винтик,.. он будет выглядеть новее.
Ура! Нашла!
Дай мне минутку, я постараюсь сбить его ударом со стены.
[[delay 5m^Арика практикует карате|loosescrew]]


:: gofindleila
Единственное место, где она может находиться, - это второй этаж. Разлеглась и ждет меня.
Ну или сидит. В общем, мне трудно сказать, в какой позе она ожидает меня.
Пора проверить, что там впереди.
Надеюсь, там не будет пауков.
[[checkupstairs]]


:: exploreelsewhere
Ну да, справедливо. <i>В любом месте</i> гораздо лучше, чем на горке спагетти с сыром.
(Молодец, Арика. Осталось только петь: <i>"Люблю я макароны..."</i>.)
<<if $greatroom is 0>>Ты как думаешь, проверить актовый зал или пойти наверх?
<<choice [[Сходи проверь актовый зал.|greatroom]]>> | <<choice [[Если Лейла наверху, шагай туда.|checkupstairs]]>>
<<elseif $greatroom is 1>>Тут внизу больше нечего ловить. Ладно, или второй этаж, или ничего.
<<choice [[Значит, второй этаж.|checkupstairs]]>> | <<choice [[Погоди, а я могла выбрать "ничего"?|donothing]]>><<endif>>


:: refreshthread
Когда два человека, которые занимаются тайным искусством, встречаются впервые...
между ними возникает своего рода телепатическая связь.
Если я, например, случайно встречу Сабрину - маленькую ведьму на вечеринке...
Я буду еще долго думать о ней где-то в глубине моего сознания.
Конечно, я не смогу прочитать ее мысли или увидеть, что она делает,
но у меня будет смутное представление о ее местонахождении. Или, например, если ее внезапно... <i>не станет</i>.
<<choice [[Имеешь ввиду, если она умрет?|sabrinadied]]>> | <<choice [[Звучит как-то странно.^Такое наличие телепатических связей со множеством магов может привести в замешательство через какое-то время.|distractingmages]]>>


:: lackofchips
Нда, отличная перспектива, <<$playername>>.
Я бы пропустила рюмочку за любимые Доритос, если бы она у меня была.
[[coldhardfact]]


:: nodoritos
Ты просто следи за тем, чтобы такое больше не повторялось, хорошо?
Блин, а то ты мне в следующий раз скажешь, что и новой кока-колы больше нельзя выпить.
<<choice [[Уф...|newcoke]]>> | <<choice [[Так что там за холодный реальный факт?|coldhardfact]]>>


:: deathbyspider
А сейчас абсолютно внезапно какой-то ужасный шум заполняет пространство.
Скребущий, царапающий, колючий шум. Как будто сотни тысяч пауков.
Или...
или <i>один</i> паук, размером со слонаААААААА
Он, он схватил меня
и вертит, и вертит вокруг... мамочки!
Что это?! АААААААА МАМОЧКА
Как будто тиски зажимают мой череп, я слышу треск костей, я...
<<set $died = 1>>
[[goodbye]]


:: nicecomics
Учитывая все обстоятельства, я, пожалуй, соглашусь с тобой. Мальчишки присматривали друг за другом и
многие из них научились читать благодаря этим комиксам.
Я думаю, что, читая комиксы про <i>Сорвиголову,</i> можно было получить неплохое правовое образование.
(Кроме того, <i>гораздо</i> больше ниндзя экшэна, чем в самых лучших правовых школах Лиги Плюща.)
Я тоже прочитала парочку комиксов, находясь здесь. Я предпочитала читать про <i>Доктора Стрэнджа.</i>
Хотя, честно говоря, я воспринимала эти комиксы как домашку, а не как чтение для удовольствия.
Кстати, в некоторых комнатах можно до сих пор найти эти комиксы.
Многие из них открыты, как будто бы кто-то читал, а потом встал и ушел.
<<choice [[Тебе не кажется это странным?|abandonedstuff]]>> | <<choice [[Внимательно следи за ниндзями.|ninjaalert]]>>


:: abandonedstuff
<<if $greatroomabandoned is 1>>То же самое было внизу, как будто бы... дети просто застыли на месте.
Прямо посреди детства.<<endif>>
<<if $girlsbunks is 1>>И то же самое происходит в спальнях девочек.
<<elseif $girlsbunks is 0>>Интересно, а комнаты девочек выглядят так же?<<endif>>
Такое чувство, что все выскочили из "Болота", убежали...
И бросили все свое имущество.
Что их заставило сделать это?
Или - это больше похоже на правду - <i>кто</i> их мог заставить сделать это?
Черт подери! Я знаю ответ на этот вопрос. Она ждет меня в яслях.
<<choice [[Значит, пришло время встретиться с ней.|gotonursery]]>> | <<choice [[Продолжай изучать второй этаж.^Нет нужды бросаться в драку. Может быть, ты найдешь что-то интересное.|patrolupstairs]]>>


:: whatkindprints
Человеческие.
Меньше моих. Они очень уверенно ведут в столовую.
Прямо по направлению к куче испорченных дынь и поникшего салата.
А потом... ничего. Шаги просто <i>затихли.</i>
Они не поворачивают назад. Они не взбираются на гору еды (фу, какая мерзость!).
Как будто бы пешеход... ладно, зачем ходить вокруг да около? ...
Как будто бы <i>Лейла</i> перестала идти и поплыла.
А это является показателем определенного уровня магии, и если ты не маг, как Лейла, то ты <i>не</i> сможешь этого сделать.
[[dininghallnext]]


:: talkaboutmud
Я ведь говорила, что это место затапливается, правда?
Пол просто покрыт слоем ила.
И здесь сотни отпечатков следов грызунов,
что, видимо, означает, что они находятся в нескольких сантиметрах от меня.
А еще здесь есть какие-то извилистые узоры-следы, которые, как я догадываюсь, оставили змеи.
Они, скорее всего, пришли на пирушку в столовую
А еще здесь есть пара отпечатков,.. которые меня пугают.
<<choice [[Что это за отпечатки?|whatkindprints]]>> | <<choice [[Крысы и змеи уже достаточно странные.^Ты имеешь полное право испытывать отвращение при виде следов паразитов.|weirdenough]]>>


:: peopleinhall
Нет,.. это не похоже на голоса или какую-то движуху.
Больше похоже на гул. Или... на <i>жужжание?</i> Этот звук становится все громче.
[[arriveddininghall]]


:: whatkindofnoise
Какой-то громкий гул. Хотя... Не знаю, какой-то неровный гул.
Больше похоже на жужжание. Как будто заводская пила или что-то в этом роде.
Этот звук становится все громче.
[[arriveddininghall]]


:: greatroom
Я до сих пор помню скрип каждой доски.
Они кричат и стонут под ногами... но почему-то сейчас гораздо громче.
Может быть, они продолжили деформироваться на протяжении многих лет во времена сезонов дождей?
А может быть, мой разум решил пошутить надо мной.
(Или это проделки Лейлы!)
<<choice [[Возьми себя в руки!|keepittogether]]>> | <<choice [[Ты можешь себя как-то защитить?^Ты знаешь какое-нибудь заклинание, которое защитит тебя от ее игр разума?|mindgames]]>>


:: notintent
Типа... их выперли оттуда? Что-то вроде массового изгнания?
Ого! Что же Лейла сделала, чтобы очистить это помещение в паническом приступе?
И почему я все еще продолжаю идти <i>на встречу</i> с ней,..
вместо того чтобы оставить здесь все свои пожитки и выбежать отсюда с криком?
<<choice [[Неужели лента настолько важна?|ribbonimportant]]>> | <<choice [[Выбирайся из коридора.^Тебе не стоит задерживаться так долго в одном месте. Продолжай двигаться и будь начеку.|leavegirlshall]]>>


:: ribbonimportant
Если бы мне не понадобилась эта лента, то я бы и не думала приходить в это ужасное место.
Я бы жила вдали отсюда до конца своих дней.
Ну или я бы подошла поближе, чтобы облить это место бензином и чиркнуть спичкой.
А еще лучше, если бы я сбросила ядерную бомбу прямо с орбиты. Это единственный верный способ пришибить ее.
В этом коридоре всплывает столько много паршивых воспоминаний, что я...
Погоди. Ой, погоди, погоди!
<<choice [[Что там такое?|waitonwhat]]>> | <<choice [[Ты увидела Лейлу?^В чем дело? Ты услышала, что она приближается, или что?|waitonwhat2]]>>


:: fromgirlsyesboys
Так, я уже видела и <i>нюхала</i> коридор мальчишек.
<<if $studyrooms is 1>>Ситуация в кабинетах тоже ясна.
А это значит, что "вперед на баррикады", - это единственный оставшийся вариант в моем списке.
Кажется, не стоит откладывать встречу с Лейлой Грейс в долгий ящик.
[[fromgirlstonursery]]
<<elseif $studyrooms is 0>>Если я хочу притормозить, то единственное, что мне приходит в голову, -
это куча кабинетов на втором этаже.
Либо я пойду туда, либо провальсирую в ясли и начну расшибать черепа.
<<choice [[Пойди, проверь учебные кабинеты.|studyrooms]]>> | <<choice [[Давай, расшибай черепа.^Лучше, конечно, <i>только</i> один. Ее, а не твой собственный, если получится.|gotonursery]]>><<endif>>


:: patrolupstairstwo
<<if $boysbunks is 0>>[[fromgirlsnoboys]]
<<elseif $boysbunks is 1>>[[fromgirlsyesboys]]<<endif>>


:: wherenext
<<if $dininghall is 0>>Так, я могу проверить столовку, а могу пойти наверх.
Я просто уверена, что Лейла околачивается на втором этаже.
Может, мне перестать откладывать эту встречу на десерт?
<<choice [[А что, звучит неплохо.|checkupstairs]]>> | <<choice [[Посмотри в столовой.|dininghall]]>>
<<elseif $dininghall is 1>>Я уже осмотрела все на первом этаже.
Ладно, или второй этаж, или ничего.
<<choice [[Значит, второй этаж.|checkupstairs]]>> | <<choice [[Погоди, а я могла выбрать "ничего"?|donothing]]>><<endif>>


:: biggermage
Единственное, что может испортить мне кровь, - это паучий яд.
Что сейчас не самое лучшее. Надо что-то предпринять.
А пока что надо сконцентрироваться на том, как выкурить ее отсюда...
И овладеть лентой. Так или иначе.
(Я не знаю, как это сделать "иначе". Надеюсь, "так" сработает сразу.)
[[wherenext]]


:: forgetfoodclimb
Да. Отлично. Я забуду об этом.
Но если вдруг ты захочешь возвести гору ужасной еды у <i>себя</i> на кухне
и полазить по ней, как хоббит в поисках драгоценностей...
Ни в чем себе не отказывай, дружок! И можешь мне об этом не рассказывать.
[[exploreelsewhere]]


:: dininghallnext
Короче... от того, что я здесь торчу, место не становится более привлекательным.
Дальше за столовой находится куча административных кабинетов...
Но мне придется каким-то образом добраться до них через всю эту гниль.
В противном случае - а это самый простой вариант - я просто вернусь туда, откуда пришла.
<<if $greatroom is 0>>Я могла бы посмотреть, что происходит в актовом зале.
<<elseif $greatroom is 1>>Я уже осмотрела актовый зал, так что тут больше нечего искать.<<endif>>
Другой вариант - подняться наверх.
<<choice [[Пробирайся через гнилую еду.|climbthroughfood]]>> | <<choice [[Иди куда-то в другое место.|exploreelsewhere]]>>


:: distractingmages
Ты очень привыкаешь к нему. Это очень похоже на белый шум.
Ты его практически не замечаешь, а обращаешь внимание лишь тогда, когда ты ищешь кого-то...
или сам человек на другом конце линии исчезает.
Или они умирают... или просто выходят из грани.
[[faithinrand]]


:: sabrinadied
Умрет или... выйдет за грани.
[[faithinrand]]


:: threadtangent
Ладно. Спасибо, что дал забыться на минутку.
Короче. Мы говорим о нити, о невидимом соединении.
[[rememberthread]]


:: newcoke
Ну <i>ЕЛКИ-ПАЛКИ!</i>
[[coldhardfact]]


:: coldhardfact
Да. Так. Короче.
Вот тебе холодные факты: в данный момент я стою перед "Болотом".
И думаю о том, что зря я все-таки съела хот-доги за пять баксов...
Потому что меня начинает мутить от этого места.
Одно то, что я вижу подъездную аллею, ведущую к парадному входу детдома, меня пугает.
[[infrontofflood]]


:: ninjaalert
Мне кажется, что множественное число для "ниндзя" - это "ниндзя".
Ну, типа как "шахматы".
Буду присматривать за ниндзя, играющими в шахматы. Отличный совет!
[[abandonedstuff]]


:: patrolupstairs
<<if $girlsbunks is 0>>[[fromboysnogirls]]
<<elseif $girlsbunks is 1>>[[fromboysyesgirls]]<<endif>>


:: fromboysnogirls
Хорошо. Короче, у меня куча вариантов. Я могу проверить коридор девочек,
который, скорее всего, будет похож на этот,
и, наверное, будет пахнуть лавандой, а не носками.
<<if $studyrooms is 1>>[[fromboysstudyyes]]
<<elseif $studyrooms is 0>>[[fromboysstudyno]]<<endif>>


:: weirdenough
Ага, хорошо. В любом другом случае я бы согласилась с тобой.
Но я смотрю на <i>человеческие</i> следы.
Меньше моих. Уверенной походкой. По направлению к горе из еды...
И вот там они останавливаются.
Они не поворачивают назад. Они не оставили отпечатков на еде.
Они просто исчезли. Как будто бы пешеход... скажем прямо - <i>Лейла</i> -
перестал идти и поплыл.
Опять-таки, это высокий уровень магии, до которого она <i>не</i> должна была дорасти.
Так что грызуны, змеи и мухи - это фигня.
Меня вот больше волнует великая и ужасная ведьма с северо-запада.
[[dininghallnext]]


:: howlongdining
Я не являюсь экспертом в испорченной еде.
Просто на данном этапе жизни у меня нет времени на то, чтобы рассматривать еду. Я ее ем.
Но, учитывая то, что тарелку с личинками я приняла за рис, -
похоже на сцену из фильма <i>"Пропащие ребята"</i> -
можно смело сказать, что еда находится здесь так долго, что успела сформировать собственную экосистему.
К тому же у меня вырисовывается картинка на основании всех отпечатков.
<<choice [[Что ты имеешь в виду?|talkaboutmud]]>> | <<choice [[Что это за отпечатки?|talkaboutmud2]]>>


:: talkaboutmud2
[[talkaboutmud]]


:: arriveddininghall
<<silently>><<set $dininghall = 1>><<endsilently>>
Ну вот мы и в столовой и... источник шума больше не является загадкой.
Это <i>мухи</i>.
Мухи кружатся над горами выброшенной еды, обжираются гнильем вусмерть.
Такое ощущение, что кто-то вытащил еду из холодильников, морозилок – отовсюду! - 
и оставил ее здесь гнить и вонять.
Подносы с овощами сгнили, сырная нарезка покрылась плесенью...
Так, скорее всего, выглядит гримерка на концерте Мэрлина Мэнсона.
<<choice [[Фу! Ужас какой!|grossdining]]>> | <<choice [[Как давно все это здесь находится?|howlongdining]]>>


:: keepittogether
Да-да. Хороший совет.
Правда, меня это раздражает. Даже если я буду стоять неподвижно, так, что даже шелест листьев утихнет...
Я все равно буду слышать собственное дыхание, прерывистое и напуганное.
[[arrivedgreatroom]]


:: mindgames
Эх, если бы да кабы... я все еще укутана в кокон из листьев.
Я чувствую, как зудят все мои шрамы, меня разрывает от желания чего-нибудь наколдовать...
Но я ничего не могу поделать. Меня это бесит!
[[arrivedgreatroom]]


:: fromboysstudyno
Можно сделать так либо можно проверить кабинеты наверху.
Так что ты думаешь?
<<choice [[Пойди, проверь учебные кабинеты.|studyrooms]]>> | <<choice [[Проверь спальни девочек.|trygirlshall]]>>


:: allrightgreatroom
Это... очень хороший вопрос! И я не знаю, как на него ответить.
[[spiderswitch]]


:: getoutgreatroom
Да. Выбираюсь. Немедленно.
Если честно, то я ведь знаю небольшое заклинание, которое помогает контролировать пауков.
Они могут двигаться все вместе или кусать одновременно...
Или даже сплести что-то в стиле <i>"Паутины Шарлотты"</i>.
Очень полезный навык, между прочим. Можно оставить сообщение в лесу. Или в комнате, окутанной паутиной, например.
В общем, я могла бы проконтролировать пауков в актовом зале
ничуть не хуже Лейлы, которая обладает телепатическими способностями...
если бы я только могла добраться до лезвия и нацарапать парочку знаков.
<<choice [[Если бы да кабы.^Ты же знаешь, что ты не можешь избавиться от листьев. Так что забудь об этом.|cantshakeleaves]]>> | <<choice [[Что дальше?|wherenext]]>>


:: cantshakeleaves
Да знаю я, знаю... Я просто ненавижу это бессилие.
Я привыкла быть на высоте. Когда ты связан с магией крови, это становится неотъемлемой частью тебя.
Я могу вырезать знак и пробормотать что-то на латыни быстрее, чем ты моргнешь.
А такое бездействие... сводит меня с ума.
И это как нельзя кстати <i>на руку</i> Лейле.
Я <i>не хочу</i> плясать под ее дудку.
<<choice [[Значит, пора найти ее.|gofindleila]]>> | <<choice [[Успокойся. Сконцентрируйся.^Перестань так много думать о ней, только кровь испортишь. Ты ведь гораздо лучше ее.|biggermage]]>>


:: freakspiders
Да! Да мне и самой страшно!
Я готова разреветься от страха...
Кого я тут обманываю - я <i>уже</i> реву...
[[deathbyspider]]


:: whatspiders
Я не... Я ничего не вижу, кроме света и тени.
Вернее, кроме тени и <i>темной</i> тени.
Это гигантское нечто просто возникло в поле зрения...
[[deathbyspider]]


:: fromgirlstonursery
И я <i>понятия не имею,</i> чего мне ожидать в яслях.
Знаешь, как люди любят повторят глупости типа "ожидай неожиданного"?
В данном случае я бы <i>предпочла</i> неожиданное...
Потому что это кажется более <i>нормальным</i> чем то, что ожидает меня на самом деле.
<<choice [[Желаю тебе удачи.|goodlucknursery]]>> | <<choice [[Ты сможешь победить. Я уверен.^Арика, у тебя получится. Будь уверенной в себе.|strongnursery]]>>


:: fromgirlsnoboys
Слушай, я могу проверить коридор мальчиков,
который, я уверена, будет отличаться коренным образом от коридора девочек.
<<if $studyrooms is 1>>[[fromgirlsstudyyes]]
<<elseif $studyrooms is 0>>[[fromgirlsstudyno]]<<endif>>


:: climbthroughfood
Простите... чего?
Ты ведь слышал, как я рассказывала, что здесь все гниет и разлагается?
А еще тут шарят крысы, змеи, черви и черт знает что еще.
Да, и не забывай, что у кого-то нет шнурков...
И самое главное: <i>я не хочу лезть на гору разлагающейся еды!</i>
У тебя ведь хорошо со слухом, правда?
Смотри мне там!
<<choice [[А что если оно того стоит?^Вдруг ты найдешь что-то клевое и полезное в административных кабинетах?|admincool]]>> | <<choice [[Ладно, проехали.|forgetfoodclimb]]>>


:: faithinrand
Это...
О черт, не распускай нюни, Арика!
Вот почему мне так трудно после потери брата в Квинтэссенции.
Эта невидимая нить между Рэндом и мной... была самая прочная из всех.
И как только этот портал закрылся, она... просто <i>пропала</i>.
Все мои попытки найти его... зиждутся на вере. На вере в то, что он все еще жив.
И если остановиться на миг и подумать...
То можно прийти к выводу, что моя вера глупа, бесцельна и бесполезна.
<<choice [[Ты не можешь так думать.^Ты должна продолжать свое дело. Ты должна поверить, что он тоже хочет найти тебя.|keeptrying]]>> | <<choice [["Вера" - значит незнание.^Уверенность в том, что ты найдешь ответы на вопросы, - это совсем другое. Вот ради этого и стоит жить.|whatfaithmeans]]>>


:: imhere
Благодарю, <<$playername>>. Ты серьезно?
Я верю в тебя.
В последнее время у меня все мозги набекрень,
так что я очень рада, что ты на моей стороне.
[[threadtangent]]


:: spiderswitch
<<silently>><<set $spideracquire = 1>><<endsilently>>
Моя рука... ааа! Моя рука лежала на выключателе, а потом... мамочка!
Стало щипать, я посмотрела что происходит и...
Больше не нашла выключателя. Такое чувство, что его проглотила краска...
...боже мой. Это не краска.
<i>Пауки.</i>
Вся комната просто кишит <i>пауками</i>.
<<choice [[Убирайся. Прямо. СЕЙЧАС.|getoutgreatroom]]>> | <<choice [[Возможно, они что-то охраняют.^Может быть, Лейла оставила их здесь, чтобы ты не добралась до чего-то важного.|guardspiders]]>>


:: fromboystonursery
И я <i>понятия не имею,</i> чего мне ожидать, когда я попаду туда.
Знаешь, как люди любят повторят глупости типа "ожидай неожиданного"?
В данном случае я бы <i>предпочла</i> неожиданное...
Потому что, это кажется более <i>нормальным</i> чем то, что ожидает меня на самом деле.
<<choice [[Желаю тебе удачи.|goodlucknursery]]>> | <<choice [[Ты сможешь победить. Я уверен.^Арика, у тебя получится. Будь уверенной в себе.|strongnursery]]>>


:: fromboysyesgirls
Дело вот в чем, <<$playername>>. Я уже видела коридор девочек.
<<if $studyrooms is 1>>И изучила кабинеты.
А это значит, что у меня остался всего один вариант - отправиться в бой.
Поверь мне, мне очень страшно...
Но время не ждет. Пора разобраться с Лейлой Грейс.
[[fromboystonursery]]
<<elseif $studyrooms is 0>>Единственное, на что я могу сейчас отвлечься, -
это куча кабинетов на втором этаже.
Либо это, либо я отправляюсь в ясли, чтобы со всем покончить.
<<choice [[Пойди, проверь учебные кабинеты.|studyrooms]]>> | <<choice [[Тысяча чертей! В ясли!|gotonursery]]>><<endif>>


:: fromboysstudyyes
Я уже изучила учебные кабинеты и могу сказать, что мои знания нисколько не увеличились.
А это значит, что у меня остался всего один вариант - отправиться в бой.
Что думаешь?
<<choice [[Посмотри в коридоре у девочек.|trygirlshall]]>> | <<choice [[К черту все. Пора брать быка за рога.|gotonursery]]>>


:: grossdining
А пахнет еще хуже, поверь мне.
Прям праздник ужаса для всех пяти чувств.
[[howlongdining]]


:: gofromgreatroom
Знаешь, какая-та часть меня думает, что надо исследовать это место получше,
копнуть поглубже во всех углах и закоулках.
Вывернуть все на изнанку. И разузнать планы Лейлы Грейс.
А другая моя часть - и кажется ты с ней согласен -
говорит: "Нет. Достаточно беглого взгляда. Продолжай двигаться, продолжай двигаться."
Да, я думаю, мы оба с этим согласны.
<<if $dininghall is 0>>Так... Я могу проверить в столовой или наверху.
<<choice [[Посмотри в столовой.|dininghall]]>> | <<choice [[Посмотри, что там наверху.|checkupstairs]]>>
<<elseif $dininghall is 1>>Я уже полностью изучила первый этаж.
Ладно, или второй этаж, или ничего.
<<choice [[Ну, тогда посмотри на втором этаже.|checkupstairs]]>> | <<choice [[Погоди, а я могла выбрать "ничего"?|donothing]]>><<endif>>


:: whatsupgreatroom
<<silently>><<set $greatroomabandoned = 1>><<endsilently>>
Просто все эти... все эти игры, книги, поделки...
Они разбросаны по всей комнате, на столах, на полу.
Как будто бы дети играли в Монополию и внезапно прекратили игру.
Здесь башня из кубиков, которые давно уже готовы упасть.
А еще игра в доктора, где Сэм только что умер под наркозом.
<<choice [[Это... очень странно.|weirdgreatroom]]>> | <<choice [[Похоже, тебе пора идти.|gofromgreatroom]]>>


:: arrivedgreatroom
<<silently>><<set $greatroom = 1>><<endsilently>>
Итак, я стою в актовом зале, и, надо сказать, он не выглядит... особо актовым.
<<choice [[Что ты имеешь ввиду?|whatdoyoumean]]>> | <<choice [[Ты думаешь, там безопасно?|isitsafe]]>>


:: carefullights
Давай примем за должное, что я буду осторожна в любом случае.
Здесь... на боковой стене находится целая груда переключателей,
но включение-выключение не дает никакого эффекта.
Думаю, что все здание находится в подобном положении...
Ничего не будет работать, пока <i>этого</i> не захочет Лейла.
Но я не была бы...
Ох.
Какого черта?
<<choice [[Что происходит?|happeninggreatroom]]>> | <<choice [[Ты в порядке?|allrightgreatroom]]>>


:: happeninggreatroom
Я не знаю!
[[spiderswitch]]


:: guardspiders
И... что же ты предлагаешь? Чтобы я продолжала двигаться сквозь <i>это</i>?
Есть просто психи, а есть "пробирающиеся через бесчисленное множество пауков" психи...
Уверена, что я не принадлежу ко второй группе.
И что, если... они охраняют что-то вроде огромной матери-паучихи?
Поверь мне, это <i>не совсем</i> то, что я хочу увидеть.
<<choice [[Рискни и узнай.^Ты никогда не узнаешь, если не попробуешь.|riskspiders]]>> | <<choice [[Ты прав. Выбирайся оттуда.|getoutgreatroom]]>>


:: wrappedup
<<$playername>>?
Я не знаю... слышишь ли ты меня.
Я сама себя еле слышу. Я не знаю, открыт ли еще наш канал связи.
Я ничего не вижу.
Вокруг меня... какие-то нити. Шелк. Я не могу двигаться.
Я не знаю, как долго я была без сознания, но я уверена, что была под заморозкой, а потом без сознания.
Я только-только начинаю приходить в себя...
И я этого не хочу.
Мне страшно.
<<choice [[Ты можешь освободиться?|getfreesilk]]>> | <<choice [[Пауки все еще там?|spidersthere]]>>


:: spidersthere
Я... Думаю, да. Я слышу какой-то отдаленный шум. Грохочущий звук.
Все довольно приглушенно, как будто...
Ох!
О нет!
<<choice [[Что там такое?|whatspiders]]>> | <<choice [[Ты меня пугаешь.|freakspiders]]>>


:: fromgirlsstudyyes
Я уже пробежалась по всем кабинетам и могу сказать, что там ничего не происходит.
Хотя, может быть, пока меня не было, Сократ успел нарисовать себе рот.
(И если это <i>произошло</i>, то мне лучше об этом не знать.)
Я думаю, что "вперед на баррикады", - это единственный оставшийся вариант в моем списке.
Что думаешь?
<<choice [[Посмотри в коридоре у мальчиков.|tryboyshall]]>> | <<choice [[К черту все. Пора брать быка за рога.|gotonursery]]>>


:: fromgirlsstudyno
Можно сделать так либо можно проверить кабинеты наверху.
Так что ты думаешь?
<<choice [[Пойди, проверь учебные кабинеты.|studyrooms]]>> | <<choice [[Проверь спальни мальчиков.|tryboyshall]]>>


:: whosbigguy
Ах да! Догадываюсь, что у тебя в доме <i>не было</i> такого большого портрета.
Этого чувака зовут Эндрю Вильям Харви Тейлор. Это основатель детдома.
[[aboutfounder]]


:: talkingaboutgod
Ха! Забавно, что ты спросил.
Нет, я говорю об Эндрю Вильяме Харви Тейлоре. Это основатель детдома.
[[aboutfounder]]


:: admincool
Как что? Зажимы?
Знаешь что, <<$playername>>, трудно представить, что монахини хранили что-то такое,
ради чего стоило бы ползти на карачках по бесконечному полю протухшего творога.
<<choice [[Ладно, забудь об этом.|forgetfoodclimb]]>> | <<choice [[Не узнаешь, пока не попробуешь.|trytheclimb]]>>


:: trytheclimb
Хорошо. Ладно. <i>Ладно.</i>
Я залезу на груду протухших овощей и свернувшегося йогурта,
взберусь по куче темно-серой жилистой ветчины и съеду вниз по хрящикам...
чтобы проверить кучу дурацких кабинетов за кухней.
Но ты будешь должен мне новую пару Конверсов и целую тонну чувства собственного достоинства,
потому что через пару секунд я <i>потеряю</i> и то и другое.
Я избавлю тебя от хлюпающего звука, потому что это единственный звук, который ты сможешь услышать в ближайшее время.
[[delay 10m^Арика взбирается|overthehill]]


:: keeptrying
Мммм…
Ты прав. Я не сдамся.
Я просто должна поверить в то, что я его найду.
Найду живим и невредимым, как будто бы ничего и не произошло в Квинтэссенции.
И наши нити снова свяжутся воедино...
И ничто на свете не сможет их разорвать.
Он мой младший брат. Я обязана ему многим.
Я должна вернуть ему целые десять лет жизни.
[[threadtangent]]


:: whatfaithmeans
Мм... да. Ты прав.
В хорошие дни я знаю, что ты прав.
Но в последнее время этих хороших дней становится все меньше и меньше.
Но думаю, что суть веры состоит именно в этом: поверить в нечто больше себя,
потому что зачастую очень трудно поверить в самого себя.
<<choice [[Ты сильная. Поверь в это!|keeptrying]]>> | <<choice [[Я с тобой.|imhere]]>>


:: riskspiders
Зачеееем я тебя слушаю?
Я покрыта листьями, в которых кишат пауки. По-моему, <i>яснее быть не может</i> - пора делать ноги.
После того как на нее вылили свиную кровь, Кэрри решила, что не стоит оставаться не следующий танец.
<<choice [[Ладно, выбирайся оттуда.|getoutgreatroom]]>> | <<choice [[Подожди, не сдавайся так легко.^Подумай: если пауки не защищают что-то важное, то почему они в комнате,|pressonspiders]]>>


:: trygirlshall
Зашибись! Коридор девочек.
Слушай, а ты не знаешь слово, которое одновременно описывает ностальгию и отвращение?
<i>Отвратная ностальгия?</i>
[[girlsbunks]]


:: donothing
Ну... нет. "Ничего" - это <i>совсем</i> не вариант.
Я проделала весь этот путь не зря. Я должна со всем разобраться.
Так что я направляюсь наверх,.. хочу я этого или нет.
[[checkupstairs]]


:: weirdgreatroom
Это более чем странно.
Ну скажем так: "Болото" никогда не было самым веселым местом...
Но в общем и целом мне здесь было неплохо. Так же, как и всем остальным.
Но сейчас это место... напоминает съемочную площадку для фильма <i>"Терминатор 2".</i>
Трудно поверить, что в такой темной, холодной пещерной комнате
когда-то звучал <i>(хоть раз)</i> детский смех.
У меня просто мурашки по коже!
Я попробую найти выключатель и проверить, работает ли свет.
<<choice [[Хорошо. Осторожнее там.|carefullights]]>> | <<choice [[Я думаю, не работает.^Судя по твоим описаниям, там ничего не работает.|nothingworks]]>>


:: pressonspiders
Ну, потому что... Я не знаю, просто чтобы было жутко страшно!
Они меня... везде кусают.
Я не могу порвать этот кокон из листьев, а пауки, значит, могу проникнуть, куда захотят.
У меня руки начинают опухать от их укусов.
Мышцы... дергаются. Странные такие спазмы.
Я просто пытаюсь пройти по комнате, чтобы добраться до другой двери.
А эта гадость на меня с потолка падает! Я не успеваю их смахивать и стряхивать.
Мне просто нужно...
нннггггггккк
[[delay 1m^Арика упала|fallenspiders]]


:: whatdoyoumean
Это всегда было большое и открытое помещение, где можно было собрать всех детей вместе.
Не то чтобы мы были дружны или делали что-то вместе...
Просто сестрам так было удобнее присматривать за всеми нами одновременно.
Тут есть парочка книжных полок, куча настольных игр…
Какие-то спицы для вязания, раскраски и еще куча всего.
Между прочим...
<<choice [[В чем дело?|whatsupgreatroom]]>> | <<choice [[Что-то не так?|whatsupgreatroom2]]>>


:: whatsupgreatroom2
[[whatsupgreatroom]]


:: isitsafe
Трудно сказать. Без людей он кажется гораздо больше. Жуткий и похож на пещеру.
А еще здесь темно. Вся мебель просто растворилась в тени.
Наверное, они ее перекрасили после того, как я убежала. Стены выглядят темнее, чем это было при мне.
Какая-то пестрая смесь черного и серого. Они странные и неровные.
Я попробую найти выключатель и проверить, можно ли включить свет.
<<choice [[Хорошо. Осторожнее там.|carefullights]]>> | <<choice [[Я думаю, не работает.^Судя по твоим описаниям, там ничего не работает.|nothingworks]]>>


:: nothingworks
Ишь ты! Ты правильно догадался.
Там целая куча выключателей, их можно включать-выключать часами - и все без толку.
Думаю, что все здание находится в подобном положении...
Ничего не будет работать, пока <i>этого</i> не захочет Лейла.
Бьюсь об заклад...
Ох!
Какого черта?
<<choice [[Что происходит?|happeninggreatroom]]>> | <<choice [[Ты в порядке?|allrightgreatroom]]>>


:: fallenspiders
Нне очччень
Ноооги резиновые
Как резиииновые черви
хоооолодддно, бросает в пот
пауки паукиии повсюююду
пауукиии
[[delay 4h^Арика спит|wrappedup]]


:: getfreesilk
Нет! Я не могу выбраться!
Насколько же бесполезна магия, если для того, чтобы ею воспользоваться, мне надо истечь кровью?!
Если бы я могла телепортироваться, скажем, за счет прокусывания паутины...
Ох!
О нет!
<<choice [[Что там такое?|whatspiders]]>> | <<choice [[Ты меня пугаешь.|freakspiders]]>>


:: tryboyshall
Ладно. Пойду посмотрю, что там есть в комнатах у мальчиков.
И я знаю, что ты думаешь по этому поводу:
Наверное, это <i>очень</i> волнующее чувство - исследовать неизведанную местность!
Конечно же, сестры держали девочек и мальчиков отдельно, пока я тут жила...
И я не должна была познать сладкий запах победы от удачной вылазки!
[[boysbunks]]


:: aboutfounder
Человек, который основал это место в качестве дома для заблудших душ.
Тот, кто притащил сюда сестер милосердия и посадил к ним на шеи кучу сироток.
Его огромный портрет висит в самом большом кабинете,
(образование, как ни странно, было <i>очень</i> важным для Тейлора)
и он на нем выглядит очень важно и по-королевски.
Как какое-то божество. Он похож на божественного надзирателя, который...
<i>Ой!</i>
<<choice [[Что? В чем дело?|wrongportrait]]>> | <<choice [[Все в порядке?|wrongportrait2]]>>


:: wrongportrait2
[[wrongportrait]]


:: wrongportrait
Я только что зашла в актовый зал, и портрет все еще на месте...
Но есть одна загвоздк: у него выдран <i>рот.</i> Вместо рта - зияющая дыра.
<<if $girlsbunks is 1>>Сначала эти безглазые монахини в коридоре у девочек...
А теперь <i>вот это.</i> Вырисовывается определенная схема, которую я, к сожалению, не понимаю.
И уж <i>точно</i> не хочу стать ее частью.
<<elseif $girlsbunks is 0>>Никакие другие изображения (святых и прочие) не порваны.
А из-за того, что на этом портрете нет рта, он сразу бросается в глаза.<<endif>>
Маленькие кусочки холста свисают с него, шелестя на сквозняке...
Как будто бы изображению Тейлора очень <i>больно.</i>
И, конечно же, повсюду оставлены метафизические отпечатки Лейлы.
<<choice [[Это какое-то заклинание?^Ты думаешь, она каким-то образом наложила проклятие на эту картину?|paintingcurse]]>> | <<choice [[Может ли картина навредить тебе?|paintinghurtyou]]>>


:: paintinghurtyou
Мне... Я не уверена. Я <i>так</i> не думаю.
Если не считать того, что на меня может упасть гвоздь, на котором висит портрет, и оставить царапину.
Волшебство в этом месте очень рассеянное. Разбросанное.
Я все еще уверена, что она не знает, каким образом создаются заклинания.
<<if $girlsbunks is 1>>Но наверняка у нее была <i>какая-то</i> причина, чтобы вырвать рот и глаза...
<<elseif $girlsbunks is 0>>Но наверняка у нее была <i>какая-то</i> причина, чтобы вырвать рот...<<endif>>
И, к сожалению, я не знаю этой причины...
Ага. И мне совсем не нравится это незнание.
[[nomorestudy]]


:: donthavetotell
Ну, сам понимаешь. Доверяй, но проверяй,
как <i>говорится.</i>
[[newtenacitylocation]]


:: gettotenacity
Я вот что подумала.
Там, куда мы направляемся, нам дороги не нужны.
Точнее, там <i>нет</i> дорог.
Асфальт заканчивается где-то в районе городов Бэтл Граунд, Хокинсон, Люисвилль.
Так было задумано, мы же не хотели, чтобы в Нью-Тенасити могли попасть все, кому угодно.
Просто так случайно, по ошибке, заехать в это место было бы очень сложно.
Именно поэтому мы все с раннего детства научились телепортироваться.
<<if $warpinfo is 0>>Короткие телепортирующие прыжки туда-сюда в канве космического времени, вычерчивающие путь к точке назначения
Пусть и черная, но необходимая магия.
<<elseif $warpinfo is 1>>Я понимаю, это, наверное, странно - обучать детей черной магии,
но я видела детей, которые научились у своих родителей <i>кое-чему</i> и похуже.<<endif>>
<<choice [[Значит, твои родители тебя подготовили.^Похоже, ты с малых лет уже подготовлена к тому бою, в который собираешься ввязаться.|readynode]]>> | <<choice [[Ты к этому готова?|readynode2]]>>


:: readynode2
[[readynode]]


:: readynode
<<if $readytenacity is 1>>[[superready]]
<<elseif $readytenacity is 0>>[[readyforfinal]]<<endif>>


:: superready
Как никогда в жизни!
(Я надеялась, что это прозвучит более обнадеживающе.)
[[warptenacity]]


:: overthehill
План такой.
Я намереваюсь теперь надраивать себя белизной всю оставшуюся жизнь.
И уж я точно больше не смогу <i>смотреть</i> на кукурузную кашу и не хочу даже ничего слышать о ней!
Если ты принимаешь мои условия, то я, пожалуй, смогу успокоиться и сказать себе, что жизнь продолжается.
<<choice [[По-моему, справедливо.|faircreamedcorn]]>> | <<choice [[Я постараюсь.|bestcreamedcorn]]>>


:: newtenacitylocation
Он со всех сторон окружен лесом, это национальный заповедник Гифорда Пиншо.
Он находится в южной его части, недалеко от города Бэтл Граунд, что в переводе означает не что иное, как "поле боя".
Я как-то проверяла: Гифорд Пиншо никакого отношения не имеет к Бронсону Пиншо.
Ну, к тому, который играл в <i>"Идеальных незнакомцах"</i>.
Не знаю почему, но на тот момент меня это <i>очень сильно</i> расстроило.
<<choice [[Как, Пиншо?! Да ты шо?!|getoutofcity]]>> | <<choice [[Как ты туда попадешь?|gettotenacity]]>>


:: paintingcurse
Я не знаю. Повторюсь, я уверена, что она не знает, что делать,
когда речь идет о настоящих, регламентированных заклинаниях из книг.
<<if $girlsbunks is 1>>Но наверняка у нее была <i>какая-то</i> причина, чтобы вырвать рот и глаза...
<<elseif $girlsbunks is 0>>Но наверняка у нее была <i>какая-то</i> причина, чтобы вырвать рот...<<endif>>
И, к сожалению, я не знаю этой причины...
Ага. И мне совсем не нравится это незнание.
[[nomorestudy]]


:: nomorestudy
Хорошо. Хватит. Я провела достаточно времени в этом лекционном зале.
Я выучила урок, который должна была выучить.
Я поняла, что каждый из нас - это Умник, Спортсмен, Безнадежный случай, Принцесса и Отпетый хулиган.
С уважением, ваш Клуб "Завтрак".
А теперь пора браться за дело, пока не нарисовалась <i>настоящая</i> Принцесса-Безнадежный случай
и не натворила ничего криминального с моим мозгом.
Что думаешь? Пойти сразиться с ней в яслях?
Или отложить неизбежное и продолжить слоняться по второму этажу?
<<choice [[Ступай на встречу с Лейлой.|gotonursery]]>> | <<choice [[Посмотри, что еще есть наверху.^Не спеши. Насладись детским домом.|patrolupstairsstudy]]>>


:: fromstudyyesgirls
Ладно, дело вот в чем, <<$playername>>. Я уже видела безглазых монахинь в коридоре у девочек.
<<if $boysbunks is 1>>И насладилась ароматами в комнатах у мальчиков.
А теперь, когда я изучила кабинеты...
Мне ничего другого не остается, как выполнить свою миссию.
Хотя я не горю особым желанием,.. но, кажется, пора браться за <i>работку.</i>
Хватит валять дурака.
[[fromboystonursery]]
<<elseif $boysbunks is 0>>Единственное место, которое я еще не проверила наверху, - это коридор с комнатами мальчиков. 
Так что либо я пойду туда, либо прямиком направлюсь в ясли.
Что ты думаешь?
<<choice [[Сходи, потяни волынку в коридоре мальчиков.|dawdlin]]>> | <<choice [[Тысяча чертей! Пора закатить скандал.|gotonursery]]>><<endif>>


:: dawdlin
Ах да! "Тянуть волынку в коридоре мальчиков."
Самый малоизвестный солист из Mötley Crüe.
Коридор, конечно же, строго-настрого был закрыт для девочек.
Наверное, потому, что сестры думали, что мы с ума сойдем
от количества мускусных феромонов, направленных в нашу сторону.
[[boysbunks]]


:: finalfight
Решающее столкновение в Нью-Тенасити.
Сражение за главный приз.
<<choice [[Ты к нему готова?|readyforfinal]]>> | <<choice [[Как далеко это?|howfarfinal]]>>


:: howfarfinal
<<silently>><<set $howfartenacity = 1>><<endsilently>>
Нью-Тенасити находится не так уж и далеко в принципе.
В штате Вашингтон на другом берегу реки Колумбия.
Он спрятан глубоко в...
Вообще это всегда держалось в строжайшем секрете,
но раз от него ничего уже не осталось и все остальное я тебе уже рассказала,
можно уж и это рассказать.
<<choice [[Спасибо за доверие.|trustme]]>> | <<choice [[Это я и без тебя знаю.|donthavetotell]]>>


:: trustme
Да. Конечно.
Ты был со мной в самые страшные моменты моей жизни,
которыми были насыщены последние несколько дней.
И кто знает, возможно,
один из этих дней мог стать моим последним днем.
Конечно, я скажу тебе, где находится то место, где я испущу свой последний вздох.
[[newtenacitylocation]]


:: getoutofcity
Ха! Как легко и хорошо мы рифмуем все с Пиншо!
Прекращай шутить ужо.
Короче, я немного продумала поездку в Нью-Тенасити.
[[gettotenacity]]


:: bestcreamedcorn
Постараешься?
А ты что, планировал со мной обсуждать рецепты кукурузных каш, а теперь тебе придется поднапрячься и найти другую тему, что ли?
Ну ты чудак, <<$playername>>.
[[adminhall]]


:: faircreamedcorn
Я тоже так думаю. Я думаю, что это вообще одно из моих наиболее резонных требований.
[[adminhall]]


:: turnbackadmin
Э, нет! Не дождетесь!
Если ты думаешь, что я сейчас развернусь и опять полезу через всю эту гору гниющей грязи,
ты глубоко заблуждаешься.
Да я скорее проделаю дырку в полу прямо тут, в коридоре, и пророю себе ход наружу!
Четвертая дверь... Тоже заперта.
Если кому-то это интересно.
[[fifthdoor]]


:: fifthdoor
И наконец, дверь в кабинет настоятельницы детдома, которая, естественно, тоже будет закры...
Ага!
Не тут-то было! Ваша дверь, дорогая матушка-игуменья, оказалась открытой!
<<choice [[Отлично. Что внутри?|insideoffice]]>> | <<choice [[Осторожно... это может быть ловушка.|trapoffice]]>>


:: trapoffice
Да ты знаешь, каждый квадратный метр этого "Болота" может быть ловушкой.
Я очень осторожно иду, уж поверь мне. Я готова к тому, что на меня в любой момент кто-нибудь как выскочит, как выпрыгнет!
Но мое паучье чутье на данный момент молчит. Я захожу внутрь.
Ха, может, я тут свое досье обнаружу!
<<choice [[Я уверен, оно безупречно!|goodrecord]]>> | <<choice [[Может, лучше оружие поискать?^Обнаружь лучше что-то полезное, что-то наподобие оружия - вдруг пригодится!|weaponoffice]]>>


:: goodrecord
Ну да! А какие жалобы могут быть на девочек, которые поднимают в воздух пришедших с проверкой священников и организовывают побег детей из детдома?
Ладно... давайте-ка посмотрим, что можно найти в этом затхлом кабинете.
Хмм… хмм… хмм…
[[insideoffice]]


:: warptenacity
Итак, прыжок влево, шаг вправо... Вопрос только в том,
телепортироваться мне прямиком в Нью-Тенасити и сразу с бой?
Или остановиться в Бэтл Граунд и последний раз поесть, как человек, обреченный на смертную казнь?
Хотя мне сейчас наверняка и кусок в горло не полезет.
Чувствую себя мышкой, загнанной в комнату, полную кошек.
<<choice [[Поешь чего-нибудь.^Даже если ты не голодна, тебе же нужны калории.|warptofood]]>> | <<choice [[Не надо пока есть.^Зачем есть, если все равно все тут же назад выйдет?|warptotenacity]]>>


:: gotblade
У меня <i>есть</i> лезвие!
И у меня достаточно оголенной кожи на кончиках пальцев
(этот дурацкий кокон из мертвых листьев окутал меня с ног до головы!),
чтобы произнести небольшое заклинание.
Просто надо произнести правильные слова и не обращать внимания на привкус пепла во рту.
Дай мне минутку. Отойди назад и смотри, как работает профессионал.
[[delay 3m^Арика колдует|openermagic]]


:: whatittakes
Когда придет время. Когда мне придется взяться за...
[[whoorwhat]]


:: outsidetenacity
Я уже отсюда чувствую магию своего родного города, но...
<<choice [[Но что?|somethingwrong]]>> | <<choice [[Что-то плохое?|somethingwrong2]]>>


:: somethingwrong2
Да. Очень.
[[somethingwrong]]


:: somethingwrong
Он... испорчен.
Когда все было хорошо, в городе проживало человек триста.
Маленький такой городочек. Все знали друг друга по именам.
Все знали, какой магии кто придерживается - кто черной, кто белой.
Какие-то маги предпочитали работать в тени.
Другие боготворили радугу и лунный свет.
Но в общем и целом все было более-менее равномерно. В конечном счете, Нью-Тенасити был совершенно нейтральным провинциальным городком.
Совершенно... <i>совершенным.</i>
<<choice [[А сейчас?|nowitsnot]]>> | <<choice [[Теперь уже не так?|notsomuch]]>>


:: notsomuch
Совсем не так. Нейтральность - уже давно забытый пережиток.
Сама земля и все леса, и даже воздух, которым я сейчас дышу, -
все пропитано злом. Самой чернющей магией.
<<choice [[Не понимаю.^Из-за чего или из-за кого все там пропиталось злом?|whoorwhat]]>> | <<choice [[Ты можешь бросить вызов этой черноте?|darkenough]]>>


:: darkenough
<<if $darkness gte 66>>Я принимала много решений.
Да ты и сам мне помог принять многие из них.
Думаю, что я уже достаточно посвящена в дела черной магии, чтобы совершить то, что должно свершиться.
<<elseif $darkness gte 33>>Я... Надеюсь. Я пыталась оставаться нейтральной.
Ты помогал мне принимать решения по обе стороны черты.
В конечном итоге, думаю, что я смогу совершить то, что должно свершиться.
<<else>>Я... Я не знаю. Я старалась удержаться на светлой стороне спектра.
И у меня это получилось только благодаря тем решениям, которые ты мне помог принять.
В конечном итоге я правда надеюсь, что смогу совершить то, что должно свершиться.<<endif>>
<<choice [[Я верю в тебя.^И я уверен, что, когда придет время, ты найдешь в себе силы.|whatittakes]]>> | <<choice [[А из-за кого все стало черным?|whoorwhat]]>>


:: openermagic
<<silently>><<set $letteropener = 1>><<darken 10>><<endsilently>>
<<if $spideracquire is 1>>Помнишь, я говорила, что знаю кое-какие заклинания, чтобы контролировать пауков?
А еще помнишь, что пауки опутали своей паутиной мертвые листья?
В общем... Мне удалось превратить негатив в позитив.
Эти восьминогие монстры делают всю грязную работку за меня.
Они снимают лист за листом и отбрасывают их в сторону.
Наверное, я выгляжу как огромная линяющая птица, которая разбрасывает перья направо и налево.
Паукам понадобится пару минут, чтобы освободить меня от этой обузы.
<<elseif $spideracquire is 0>>Хорошо. Небольшие символы на пальцах, еле слышный шепот...
<i>Да</i>... Работает!
У меня есть тайный ветер, который находится в этой комнате.
Это будет просто ад для папок с бумажками, но меня это меньше всего волнует.
И он медленно, но верно стряхивает с меня мертвые листья.
Потихоньку снимает узы, которые замедляли все мои действия все это время.
Мне понадобится пару минут, чтобы оказаться на свободе...<<endif>>
И наконец сразиться с Лейлой Грейс раз и навсегда.
[[delay 10m|freeofleaves]]


:: patrolupstairsstudy
<<if $girlsbunks is 0>>[[fromstudynogirls]]
<<elseif $girlsbunks is 1>>[[fromstudyyesgirls]]<<endif>>


:: fromstudynogirls
Тогда ладно. Я могу пересчитать свои варианта по пальцам,
которые, между прочим, выглядят ужасно.
Есть коридор с комнатами девочек, где я когда-то жила припеваючи.
(Нет, припевать нам не разрешалось. И я уверена, что петь песни тоже было большим грехом.)
<<if $boysbunks is 1>>[[fromstudyboysyes]]
<<elseif $boysbunks is 0>>[[fromstudyboysno]]<<endif>>


:: fromstudyboysno
Так что либо туда, либо в коридор мальчиков. Чем дальше, тем увлекательнее мои перемещения.
Так что ты думаешь?
<<choice [[Пойди, проверь комнату мальчиков.|tryboyshall]]>> | <<choice [[Проверь спальни девочек.|trygirlshall]]>>


:: talkstrategy
<<if $howfartenacity is 1>>[[warptenacity]]
<<elseif $howfartenacity is 0>>[[howfarfinal]]<<endif>>


:: warptofood
Дельное замечание.
Я как раз знаю одну забегаловку в Бэтл Граунд. Там очень вкусные бургеры...
Они, правда, выглядят так, как будто их один раз уже прожевали.
Короче, терять мне все равно нечего.
У меня, хм... У меня правда денег ни гроша, так что придется смыться, не заплатив.
Хоть мне это и не нравится, ну а кому сейчас легко...
Дай-ка я подготовлюсь к прыжку.
[[delay 3m^Арика готовится|foodwarp]]


:: warptotenacity
Да, дельное замечание.
Поди еще и народная мудрость есть какая-нибудь на тему
встречи с убийцами своих родителей на голодный желудок.
Не помню, что же там ел Гарри Поттер перед битвой с Вольдемортом.
Наверное, эти желе-бобы, которые по вкусу напоминают ушную серу с требухой.
Эх, не повезло ему с волшебной палочкой!
Ладно. Дай-ка я подготовлюсь к прыжку.
[[delay 3m^Арика готовится|nofoodwarp]]


:: nofoodwarp
<<silently>><<darken 5>><<endsilently>>
ОК. Ну, полетели.
Как на ТАРДИСЕ, но со слегка улучшенной ориентировкой.
<i>Слегка.</i>
[[delay 3m^Арика колдует|warpscreamnofood]]


:: warpscreamnofood
А теперь, конечно же...
Хххрррррккнг
Желудок выворачивает,
слезы текут.
Скорее, сфотографируйте же кто-нибудь
на память!
[[delay 3m^Арике плохо|arrivednofoodwarp]]


:: arrivednofoodwarp
Ура! Я здесь. Земля у меня под ногами слегка удобрена.
Ну все. Я в сотне метров от Нью-Тенасити.
[[outsidetenacity]]


:: adminhall
Ну вот, я в администраторской.
Перво-наперво надо возблагодарить того <i>гения,</i> который спроектировал это никчемное заведение
хотя бы за одно за то, что в эту часть можно попасть <i>только</i> через кухню.
А теперь давай...
Э... Отлично. Просто супер!
<<choice [[Что случилось?|wrongadmin]]>> | <<choice [[Все в порядке?|wrongadmin2]]>>


:: wrongadmin2
[[wrongadmin]]


:: wrongadmin
Первая дверь оказалась запертой.
И вторая тоже... заперта.
Слушай, я что только что прошла по "полю смерти" - и все зазря, что ли?!
Третья дверь. <i>Заперта.</i>
<<choice [[Взломать можешь?|breakinadmin]]>> | <<choice [[Тогда придется возвращаться, наверное.|turnbackadmin]]>>


:: breakinadmin
Уж поверь мне, никаких <i>этических</i> возражений против взлома у меня нет.
Просто двери тут огромные, из цельного дерева. И окон нет - разбивать нечего.
И армейский ножик свой не могу применить из-за этих дурацких листьев,
так что взламывать замки нечем.
Самое смешное в том, что в этих кабинетах <i>полно</i> канцелярских скрепок.
Мне бы буквально парочку - и я бы запросто взломала все замки.
Вот где ирония судьбы... Пусть Аланис Мориссетт <i>вот об этом</i> напишет песню.
Четвертая дверь... Тоже заперта. Если кому-то это интересно.
[[fifthdoor]]


:: insideoffice
Что внутри? Куча книг, стопки папок, канцелярские принадлежности.
Ого! Не хочу, конечно, быть доносчиком,
но оказывается кто-то здесь очень <i>старательно</i> коллекционировал канцелярскую замазку.
Это сколько же ошибок надо делать?
(Риторический вопрос. При ответе на него попрошу меня во внимание <i>не</i> принимать.)
<<choice [[Мне бы и во сне такое не приснилось.|noremarks]]>> | <<choice [[Что-нибудь еще полезное в этом месте есть?|moreuseful]]>>


:: weaponoffice
Я продолжу поиски в ящиках этого огромного стола,
но, честно говоря, самым лучшим оружием настоятельницы была ее способность устыдить нас одним лишь взглядом.
У нее в руках даже не было линейки, как у монашки из фильма <i>"Братья Блюз".</i>
Так что шансы найти что-то полезное...
Ну-ну. Вот это да!
<<choice [[Нашла что-то полезное?|foundopener]]>> | <<choice [[Что ты увидела?|foundopener2]]>>


:: foundopener2
[[foundopener]]


:: foundopener
Я чуть не пропустила его. Он был спрятан в самом дальнем углу ящика,
как будто бы его никогда не использовали.
И на нем, к сожалению, появились маленькие пятнышки ржавчины, что подтверждает мою теорию.
Но в любом случае, разрешите представить -
девятидюймовый нож для писем!
<<choice [[Отлично. Теперь у тебя есть оружие!|gotblade]]>> | <<choice [[Он все еще острый?|stillsharp]]>>


:: stillsharp
Достаточно острый, чтобы вспороть мою кожу. Как раз то, что нужно.
У меня не так много открытой кожи,
(этот дурацкий кокон из мертвых листьев окутал меня с ног до головы!)
но кончиков моих пальцев должно хватить.
Затем мне надо произнести правильные слова и не обращать внимания на привкус пепла во рту.
Попробую небольшое заклинание. Дай мне пару минуток.
[[delay 3m^Арика колдует|openermagic]]


:: nowitsnot
Сейчас... Сейчас что-то тут <i>не так</i>...
Как будто что-то сломалось.
Нейтральность канула в лету.
И я вот-вот ступлю на землю, пропитанную злом.
<<choice [[Не понимаю.^Из-за чего или из-за кого все там пропиталось злом?|whoorwhat]]>> | <<choice [[Ты справишься?|darkenough]]>>


:: whoorwhat
Так, ладно, рассказываю. А то все хожу вокруг да около.
Однажды в город приехала семья. Назвались они Зелеными.
Молодая пара с ребенком. Маги-новички. Не похоже было, чтоб они сильно много колдовали.
Ну, достаточно для того, чтобы обнаружить Нью-Тенасити.
Когда они прибыли, они были бедные как церковные крысы. Ни гроша за душой.
Весь город, особенно мои родители, пожалел их.
Ну, всяко в жизни бывает, правильно?
И то ли еще будет...
<<choice [[Конечно. Я понимаю.|understandpoor]]>> | <<choice [[Но что-то пошло не так?|somethingwentwrong]]>>


:: understandpoor
Ну, короче, мы им помогли. Взяли их к нам домой. Любой бы так поступил на нашем месте.
Кому ж нравится смотреть на страдания других людей?
Да только эти Зеленые не были человеческими существами.
А мы это поняли, когда уже было слишком, <i>слишком</i> поздно.
<<choice [[Как вы это выяснили?|howfindout]]>> | <<choice [[А <i>кто</i> ж они такие были?^Погоди... если они не были людьми, то кем тогда они были?|whatweregreens]]>>


:: howfindout
Мало-помалу. Постепенно.
Например, остановишься с кем-то поговорить, просто в магазине, в школе или еще где.
И, казалось бы, ты знаешь этого человека <i>в буквальном смысле</i> всю свою жизнь,
а он вдруг кажется каким-то... ну, другим что ли.
<<choice [[В смысле?|meaningwhat]]>> | <<choice [[Погоди... Это ты о <i>других</i> жителях города?^Я думал, мы говорили о тех Зеленых, а не об остальных горожанах.|otherfolks]]>>


:: otherfolks
Да-да. Зеленые поначалу казались совершенно нормальными.
А вот <i>город</i> начал меняться после их прибытия.
Именно из-за этого мы начали в итоге их подозревать.
<<choice [[И что же они сделали?^И что они такого натворили, эти Зеленые, что аж весь город поменялся?|whatweregreenstwo]]>> | <<choice [[Как поменялись другие люди?|meaningwhat]]>>


:: whatweregreenstwo
Они были... я до сих пор так и не понимаю до конца, кем именно они были.
И я собралась с ними драться и попытаться их <i>убить</i>,
а сама даже не знаю точно, кто они такие и какова их настоящая природа.
И, как ты уже догадался, я боюсь их до смерти...
... Попробуй угадать с трех раз.
<<choice [[Они были... монстрами?|greenmonsters]]>> | <<choice [[Ты можешь их победить.|beatgreens]]>>


:: taketimegreen
Да не, ничего. Мне не помешает растормошить эти воспоминания.
Полить, так сказать, керосином костер памяти.
[[greenmerge]]


:: meansofinfection
<<silently>><<set $moi = 1>><<endsilently>>
Точно! В то время я даже этого и не поняла, я была ребенком,
но эти штуки заталкивались всем в рот,
а оттуда они уже овладевали всем телом.
Если честно, то люди все еще были похожи на людей, как будто имитировали их.
Они могли управлять своими движениями, своей речью и прочее...
И было не похоже, чтобы носителям при этом было больно.
Хотя... С другой стороны, носители, похоже, вообще <i>ничего</i> не чувствовали при этом.
<<choice [[Какой ужас!^Превратиться в какой-то ходячий труп... Аж мурашки по коже!|podperson]]>> | <<choice [[Но вас они не поймали.|didntgetyoutwo]]>>


:: didntgetyoutwo
Нет, с нами у них не получилось.
Мама очень быстро произвела заклинание на помутнение рассудка,
она так быстро умела руны вырезать - быстрее всех нас.
А папа быстренько смастерил какую-то такую сеть, чтобы удержать это зеленое существо.
Он очень любил совмещать магию и технологии. Каким-то образом он их оглушил
и вытолкнул нас с Рэндом из комнаты. Приказал нам выйти на улицу.
Естественно, он не знал о том, что там к нам направлялась уже целая орда одержимых магов.
<<choice [[И что потом произошло?|wentoutside]]>> | <<choice [[Итак, вас отправили на улицу.|wentoutside2]]>>


:: whatdidtenacity
Я уже... Мне же надо было Рэнда защитить любой ценой.
А все жители города наступали на нас одной толпой. Целое море зеленых глаз.
Маги всех мастей. Готовые колдовать в любой момент.
Готовые обрушиться на нас, если мы ослушаемся Зеленых.
А за ними, наступая и разрушая все на своем пути, 
как океан зелени, как огромная волна из коры и листьев, надвигался лес.
Я действовала автоматически, повинуясь инстинктам, не задумываясь.
Я сделала первое, что пришло в голову.
<<choice [[Что ты сделала?|lashedout]]>> | <<choice [[Ты их... убила?^Не хочу даже спрашивать, но... ты убила всех этих магов, чтобы защитить себя?|killmages]]>>


:: walktheregood
Мне кажется, ты не понимаешь саму концепцию калорий.
Калории от этого бургера я сожгу еще до того, как Бэтл Граунд скроется из виду.
А после этого мне еще <i>очень</i> долго пиликать.
Но без разницы. Мой iPod со мной. По дороге можно деревья рассматривать.
Что может быть интереснее деревьев?
Я сейчас просто включу прогулочный режим,
а как дойду до дому до хаты, дам тебе знать.
Попозже выйду на связь.
[[delay 8h^Арика идет|arrivetenacitywalking]]


:: warpnopuke
Оооооооооой.
ОК. Ладно. Ладно.
Думаю...
Думаю, я смогу.
Я постараюсь удержаться.
Говорить пока не буду. Минуту молчания, пожалуйста.
[[delay 4m^Арика старается|arrivedtenacitynopuke]]


:: arrivedtenacitynopuke
Ура! Вот так-то! Первый раз в жизни меня не стошнило после телепортации!
А то от этой тошноты уже блевать хочется!
Извини за дурацкий каламбур.
Ладно. Я здесь. В сотне метров от Нью-Тенасити.
[[outsidetenacity]]


:: readyforfinal
<<silently>><<set $readytenacity = 1>><<endsilently>>
Ты что, шутишь? Никогда в жизни я не буду к такому готова!
<<if $lantern is 1>>Фонарь у меня есть, но я до смерти боюсь, что он не сработает.
<<elseif $lantern is 0>>Фонаря у меня нет. Так что провал обеспечен уже с самого начала.
Да, я знаю другие огненные заклинания, но по силе действия они даже и в сравнение не идут.<<endif>>
<<if $key is 1 and $ribbon is 1>>Я смогла каким-то чудом
заполучить ключ и ленту.
Будет ли от них какой толк - понятия не имею.
<<elseif $key is 1 and $ribbon is 0>>У меня есть ключ монахов, но нет ленты,
а без ленты этот ключ совершенно бесполезен, черт его знает, что он открывает.
<<elseif $key is 0 and $ribbon is 1>>У меня есть лента с руки Лейлы, но без ключа
от этой ленты толку как от козла молока.
<<elseif $key is 0 and $ribbon is 0>>Ключ я не достала, ленту тоже,
так что всему моему мероприятию уже заранее гарантирован провал.<<endif>>
В общем, единственное, к чему я <i>готова</i>, так это к тому, чтобы
вылететь оттуда со свистом.
<<choice [[Выше нос!^Больше позитива! Где наша не пропадала!|positivevibes]]>> | <<choice [[Ну, тогда руки вверх и кричи "сдаюсь".|giveupfinal]]>>


:: positivevibes
Слушай, я тут все уже обыскала, все перерыла,
похоже, я забыла взять с собой очки розового цвета.
Наверное, надо было купить их в той антикварной лавке, но кто ж знал, что они мне понадобятся.
Ну да ладно. Как-нибудь разберемся с этой судьбиной,
обрушившейся на меня лавиной.
Как обычно.
<<choice [[Ну разве так побеждают?|nowaytowin]]>> | <<choice [[ОК. Давай продумаем стратегию.|talkstrategy]]>>


:: freeofleaves
<<silently>><<set $leavesoff = 1>><<endsilently>>
Ну все. Я свободна!
Я на свободе!
Никогда бы не думала, что избавление от мертвых листьев принесет такое счастье...
Особенно после того, как ты и в самом деле был укутан... ну ты понял... в мертвые листья.
<<if $spideracquire is 1>>Спасибо, паучата. Никуда не уходите. Возможно, мне понадобится ваша помощь.<<endif>>
<<choice [[Так значит, ты снова можешь колдовать?^Свободная от листьев, ты наконец сможешь нацарапать, что надо. Правда ведь?|carveagain]]>> | <<choice [[Пришла пора разобраться с Лейлой.|officeexit]]>>


:: greenmerge
Итак, эти Зеленые... они говорили одним голосом. Жуть полнейшая!
А потом они вдруг начали <i>срастаться.</i> Сливаться вместе в единое существо.
Это уже были не папа, мама и дочка,
а один единый организм. Одно <i>существо.</i>
С шестью глазами, тремя ртами, шестью руками, который к нам тянулись и пытались схватить.
А потом оно как бы залезло внутрь себя и достало такие...
даже не знаю, как сказать-то...
Такие маленькие гладкие комочки размером с мой кулак. Живые. Почти <i>пульсирующие.</i>
Зеленого цвета. Такие же зеленые, как шесть глаз этого существа.
Такие же зеленые, как вся та поросль, которая топила город.
Но эти комочки <i>светились</i> зеленым цветом. Что-то такое биолюминесцентное.
Комочков было четыре, и было ясно как день,
что они были предназначены для нашей семьи.
Каждому по комочку - родителям, брату и <i>мне.</i>
<<choice [[Средство инфицирования.^Именно так, получается, эти Зеленые Злодеи инфицировали остальных жителей и превратили их в зомби.|meansofinfection]]>> | <<choice [[Но с тобой у них ничего не получилось.|didntgetyou]]>>


:: podperson
Да, я бы уж точно от такого отказалась. Я знала это тогда и знаю это сейчас.
Уж лучше умереть самой, чем жить - если это еще можно так назвать! -
как какой-то ходячий труп-носитель этой субстанции, которую Зеленые решили распространить.
<<if $moi is 1>>Мы были им нужны. Они пришли за нами. Они очень сильно нас хотели. Хотя...
[[didntgetyoutwo]]
<<elseif $dgy is 1>>И я знаю, что ты сейчас думаешь.
Что те маленькие зелененькие шарики, которые в нас пытались запихать эти Зеленые Злодеи,
что именно они и являлись средством заражения. Именно они превратили всех жителей города в зомби.
[[meansofinfectiontwo]]
<<endif>>


:: wentoutside
Рэнд и я выбежали из дома...
Я пыталась закрыть ему уши, потому что я слышала,
как мама и папа, которые остались в доме,
кричали. <i>От страха.</i>
До этого я никогда не слышала, чтобы мои родители <i>чего-то</i> боялись.
Это был самый ужасный звук в мире.
Но мы выбежали на улицу, а там...
Все, чтобы было нам родным и до боли знакомым:
наш город, наши люди, наш лес...
Оно все... наступало на нас.
<<choice [[Боже мой, Арика! Мне так жаль!|sorrytenacity]]>> | <<choice [[И что ты сделала?|whatdidtenacity]]>>


:: fromstudyboysyes
Я уже нанюхалась дивных ароматов в комнатах у мальчишек.
Так что мне остается разведать комнаты моего детства...
Либо осмелиться и пойти в кошмарные ясли.
Что думаешь?
<<choice [[Посмотри в коридоре у девочек.|trygirlshall]]>> | <<choice [[К черту все! Пора брать быка за рога.|gotonursery]]>>


:: nowaytowin
Ладно-ладно. Сунь Цзы, по-моему, сказал:
"Каждая битва выиграна еще до того, как она началась."
Правда, он уже мертв, а я-то пока нет, так что, получается, что я со своим дурацким настроем уже его пережила.
А теперь вперед, в Нью-Тенасити...
Посмотрим, сколько еще цитат из <i>"Искусства войны"</i> я смогу вспомнить.
[[talkstrategy]]


:: foodwarp
<<silently>><<darken 5>><<endsilently>>
ОК, Чуи, приготовься к прыжку со скоростью света.
Это будет... неприятно.
[[delay 3m^Арика колдует|warpscreamfood]]


:: noremarks
Ты слишком добр!
Видимо, оттого, что какая-то часть тебя понимает, что я могу превратить тебя в тритона.
Но знаешь что? Я принимаю доброту в любом виде.
<<choice [[Что-нибудь еще в ее офисе?^Я просто уверен, что там есть более полезные вещи, чем канцелярские кнопки и ручки.|moreuseful]]>> | <<choice [[Может быть, там есть оружие?|weaponoffice]]>>


:: moreuseful
Под <i>более полезным</i> ты имеешь в виду эту...
Эту гадость?
Ну что может быть более полезным, чем этот гадкий затвердевший комок конфискованной жвачки?
Уф! Хотя этих жвачек здесь столько, что это уже больше походит на фетиш.
Она твердая как камень. Может быть, я смогу ее бросить в голову Лейлы?
Хотя как-то трудно представить, что один из величайших боев
будет выигран (или проигран) благодаря комку Джуси Фрут.
И уж точно это не будет выглядеть как схватка Нео с агентом Смитом, а больше - как бой неизвестного против чувака из фильма <i>"Гимката".</i>
<<choice [[Фу, какая гадость! Оставь это.|leavegumball]]>> | <<choice [[Твердая жвачка лучше, чем ничто.|takegumball]]>>


:: leavegumball
Да это и ежу понятно. Я с удовольствием оставлю эту гадость там, где я ее нашла.
(Даже несмотря на то, что еще более дюжины жвачек по праву принадлежат мне.)
Так что... Боюсь, что вся эта экскурсия окажется бесполезной.
Не считая, конечно, куска брошенной жвачки.
<<choice [[Пора тикать отсюда.|officeexit]]>> | <<choice [[Что-нибудь интересное?^Может быть, что-то, похожее на оружие?|weaponoffice]]>>


:: officeexit
Угу. Ты прав.
Слушай, тут есть кое-что интересное, о чем я никогда не знала, проживая в "Болоте"...
Тут есть дверь, которая ведет в кабинет настоятельницы, а за этой дверью есть лестница.
Эта лестница ведет наверх. А что там наверху?
Второй этаж.
Я на пути, на котором Лейла менее всего ожидает увидеть меня.
Так что, может быть - <i>может быть!</i> - у меня получится слегка удивить ее.
<<choice [[Отлично. Подкрадись к ней.|sneakuponleila]]>> | <<choice [[Ты уверена, что это правильный путь?^Ты <i>действительно</i> уверена, что не хочешь вернуться ползком через гору испорченной еды?|foodpile]]>>


:: somethingwentwrong
Ага. Все пошло совсем не так. И причиной тому были эти Зеленые Злодеи.
Сначала мы ничего не подозревали.
Им, видимо, не повезло. Им просто нужна была помощь.
[[understandpoor]]


:: whatweregreens
Они были... я до сих пор так и не понимаю до конца, кем именно они были.
И ведь я собралась с ними драться и попытаться их <i>убить</i>,
а сама даже не знаю точно, кто они такие и какова их настоящая природа.
Как думаешь, я боюсь их до смерти?..
... Попробуй угадать с трех раз...
А то, как они открыли свою истинную сущность, добавляет еще больше вопросов к списку.
<<choice [[Ну-ка расскажи.|howfindouttwo]]>> | <<choice [[Они были... монстрами?|greenmonsters]]>>


:: meansofinfectiontwo
Точно. В то время я даже этого и не поняла, я была ребенком,
но эти штуки заталкивались всем в рот,
а оттуда они уже проникали в человеческий организм и овладевали им.
Если честно, то люди все еще были похожи на людей, как будто имитировали их.
Они могли управлять своими движениями, своей речью и прочее...
И было не похоже, чтобы носителям при этом было больно.
Хотя... С другой стороны, носители, похоже, вообще <i>ничего</i> больше не чувствовали.
<<choice [[И что потом произошло?|wentoutside]]>> | <<choice [[Итак, вас отправили на улицу.|wentoutside2]]>>


:: wentoutside2
[[wentoutside]]


:: meaningwhat
Это было едва заметно. Они, например, перестали много разговаривать.
Походка у них стала немного странная, как у роботов, знаешь?
Как будто они <i>запомнили</i> основные шаги сложного танца,
но не исполняли их, а просто притворялись в надежде, что никто не заметит.
А глаза у них...
Зрачки у всех стали зелеными.
Красивого, насыщенного изумрудного цвета. Я этого никогда не забуду.
Это ужасно!
<<choice [[Это Зеленые их так преобразили?|transformedthem]]>> | <<choice [[Так эти Зеленые были монстрами?|greenmonsters]]>>


:: beatgreens
Да? Я не так уж в этом уверена.
В смысле, они инфицировали весь город.
И все произошло <i>так быстро.</i> Как снежный ком.
Началось все с того, что мы впустили к нам пожить эту вежливую молодую пару...
А не успели оглянуться, как Нью-Тенасити просто...
<i>исчез</i> с лица земли.
[[taleoftenacity]]


:: whatwasthunder
Как выяснилось, это было вот что:
это был грохот надвигающейся на наш дом толпы,
состоящей из трехсот <i>одержимых магов</i>.
Но к этому шуму примешивался еще какой-то природный звук...
Я сразу-то и не поняла, что это было. Поняла только потом, когда убегала.
Это был звук нашего леса. Сами деревья и растения - весь лес, все, что в нем росло, -
стонало, скрипело и трещало так, как будто ему больше не было места в пределах нашего города.
Оно все орало и при этом увеличивалось в размерах и заглатывало окрестности Нью-Тенасити.
Плети и ветки начали выстреливать и, как щупальца, проползать сквозь дома и магазины.
Сквозь церкви и библиотеки. Сквозь здания и дороги.
Сквозь людей.
Одержимая зелень обвивала одержимых людей...
Деревья кричали, люди кричали, заглушая друг друга. Женщины... Дети...
<<choice [[О, боже мой!^Это... Это какой-то ужас! Представить даже не могу.|horrifying]]>> | <<choice [[Так, ты побежала?|soyouran]]>>


:: soyouran
Не сразу. Сначала я осталась стоять со своей семьей.
Мы стояли сонные, в пижамах, пытаясь понять, что происходит...
И Зеленые были там. Все трое.
Просто сидели себе у нас в гостиной на диване, как будто позировали для семейной фотографии.
Спокойные, холодные, собранные. Зеленоглазые.
А потом все трое открыли рты, и ребенок тоже,
И все трое враз одним голосом заговорили:
"Мы нашли здесь то, что нам нужно. И мы это заберем."
А потом...
Бог мой, даже думать об этом не хочу!
<<choice [[Не торопись.|taketimegreen]]>> | <<choice [[А потом что?^Ну расскажи. Сгораю от любопытства!|suspensekilling]]>>


:: suspensekilling
Да уж. Хорошо сказал.
Ладно, ладно. Все равно собиралась тебе все рассказать. Ну-с, продолжаем.
[[greenmerge]]


:: didntgetyou
<<silently>><<set $dgy = 1>><<endsilently>>
Нет, не получилось.
Мама очень быстро произвела заклинание на помутнение рассудка,
она быстрее всех нас умела руны вырезать.
А папа быстренько смастерил какую-то такую сеть, чтобы удержать это зеленое существо.
Он очень любил совмещать магию и технологии. Каким-то образом он их оглушил
и вытолкнул нас с Рэндом из комнаты. Приказал нам выйти на улицу.
Естественно, он тогда не знал о том, что там к нам направлялась уже целая орда одержимых магов.
<<choice [[Бедные люди!^Какой ужас... Превратиться в какой-то ходячий труп!|podperson]]>> | <<choice [[Те зелененькие комочки...^Зеленые комочки, наверное, и есть средство заражения, с помощью которого Зеленые Злодеи завладевают людьми.|meansofinfectiontwo]]>>


:: lashedout
Я нашла безопасное место.
Я воспользовалась силами, о существовании которых в себе я и <i>не подозревала</i> в том возрасте. <i>Черные</i> силы.
Я знала, что мне нужно спрятать Рэнда и уберечь его от всего этого хаоса.
И я... Я сделала небольшой прорыв в канве времени и спрятала его туда, подальше от опасности.
Я думала, что помещу его туда только на минутку, пока я не придумаю,
как справиться с ситуацией.
<<choice [[Тебе же было всего десять лет.^Никто не мог ожидать, что ты "справишься" с такой ужасной ситуацией! Ты была ребенком!|nocontrol]]>> | <<choice [[И что-то не получилось?^Наверное, что-то не сработало так, как ты хотела?|wrongportal]]>>


:: killmages
Я... Я не...
Я сделала то, что должна была сделать.
[[lashedout]]


:: planburger
Итак, план такой. От Бэтл Граунд до Нью-Тенасити
примерно двадцать пять миль, если идти прямо через лес.
Это примерно часов восемь пешком.
(А если учесть, что я только что съела бургер, можно сказать семь с половиной.)
Или могу телепортироваться, это явно намного быстрее...
Но при этом бургер мой, скорее всего, полезет назад.
Хотя, если сильно - очень сильно! - постараться, может быть, получится удержать его в желудке.
<<choice [[Иди пешком. Сожжешь калории от этого бургера|walktheregood]]>> | <<choice [[Телепортируйся. Испытай удачу.^Получится почти русская рулетка: вырвет - не вырвет.|warptheregood]]>>


:: warptheregood
Ага. Как в <i>"Охотнике на оленей"</i>, только с телепортацией.
[[delay 3m^Арика готовится|warproulette]]


:: warproulette
ОК. Крутим барабан. Поехали.
[[delay 3m^Арика колдует|warpnopuke]]


:: arrivetenacitypuke
Да уж. Ну ладно, так мне и надо.
Уф! ОК. Так. Все, я здесь хоть и немного, но поистощилась.
В сотне метров от Нью-Тенасити.
[[outsidetenacity]]


:: nicesock
Не буду тебе врать, <<$playername>>. Мне это <i>доставило</i> удовольствие.
Но, похоже, это не очень сильно повлияло на нее.
Я не уверена, что обойдусь одними лишь ударами.
Мне стоит поступить, как кот Феликс, и залезть в мешок с волшебными трюками.
[[nospiderspell]]


:: giveupfinal
Хмм…
Я притворюсь, что это был прием психологии наоборот, а не реальное предложение.
Если бы я хотела сдаться, я бы сделала это уже давным-давно.
Наверное, еще до того, как мы с тобой познакомились.
А наши с тобой разговоры дали мне силы, заставили меня продолжать пытаться.
Так что спасибо тебе за все, в том числе и за твою психологию -
и ту, которая "навыворот", и ту, которая "налицо".
Не собираюсь я сдаваться. И тебе не позволю разочароваться во мне.
Вот так вот!
<<choice [[Справедливо. Давай тогда продумаем стратегию.|talkstrategy]]>> | <<choice [[Я и не собирался разочаровываться в тебе.|wouldntgiveup]]>>


:: carveagain
Можешь не сомневаться. А это значит, что у меня будет шанс ударить Лейлу до того, как это сделает она.
<<if $darkness gte 60>>Все неприятности, которые произошли из-за нее...
Я ударю ее без всяких раздумий.
<<elseif $darkness lte 59>>Все неприятности, которые произошли из-за нее...
Я ударю ее без всяких раздумий в первый же подходящий момент.<<endif>>
<<choice [[Стопроцентно. Используй любую возможность.|suckerpunch]]>> | <<choice [[Арика, ты выше этого.^Ну же! Ты ведь хороший человек. Сражайся честно.|nosuckerpunch]]>>


:: nosuckerpunch
<<if $darkness gte 60>>Я почти уверена, что все понятия о честной борьбе улетучились в тот самый момент,
когда она начала делать кокон из листьев и приветственные знаки из летающих камней.
Я разберусь с ней так или иначе.
<<elseif $darkness lte 59>>Послушай, мне тоже хотелось бы думать о себе как о "хорошем человеке".
Но вся правда в том, что я сделаю все что угодно,
чтобы не думать о том, какой я "хороший человек".<<endif>>
Хорошо. Теперь у меня есть нож для писем. Хо-хо-хо.
<<if $gumball is 1>>И большой комок жвачки.<<endif>>
<<choice [[Похоже, что ты вооружена до зубов.|officeexit]]>> | <<choice [[Осталось только найти выход.|officeexit2]]>>


:: officeexit2
[[officeexit]]


:: staborpunch
Как ты думаешь... я зайду, пырну ее ножом для писем или стукну кулаками?
<<if $darkness gte 70>>"Пырнуть" - звучит немного грязно и серьезно... и мне это нравится.
<<elseif $darkness lte 69>>"Пырнуть" - звучит немного грязно и серьезно... может, лучше стукнуть кулаком?<<endif>>
<<choice [[Пырнуть.|stabbytime]]>> | <<choice [[Стукнуть.|punchonly]]>>


:: punchonly
Хорошо. Поехали.
Возможно, это будет самый важный удар в мире магии
с тех самых пор, как Дж. Гордон Уайтхед убил Гарри Гудини.
(Пока ты проверяешь эту информацию, я пойду и ударю эту девчонку.)
[[hitwithgum]]


:: sorrytenacity
Ну... спасибо. Но не надо меня жалеть.
Я себя тоже несколько лет жалела-жалела, а потом поняла...
Я сделала то, что должна была сделать.
Я сделала то, что было необходимо.
[[whatdidtenacity]]


:: wouldntgiveup
Спасибо, <<$playername>>. Я тоже не хочу в тебе разочаровываться.
Я просто подумала, что нам обоим не помешают какие-нибудь ободряющие слова.
Я, правда, забыла свои помпоны группы поддержки. Меня за это, скорей всего, выгонят из команды.
Готов? Отлично! Давай разберемся что к чему.
[[talkstrategy]]


:: warpscreamfood
Ууууулф
Кха-кха-кха.
Нет ничего хуже телепортации.
Хотя нет, пожалуй, летать эконом-классом еще хуже.
В <i>сто</i> раз хуже!
[[delay 3m^Арике плохо|arrivedfood]]


:: arrivedfood
ОК. Я освежилась, насколько это возможно.
Знаешь, как в рекламах обычно какую-нибудь берлогу обрызгивают освежителем воздуха.
Но вид у меня вроде презентабельный, бургер в забегаловке заказать могу, а по плану у нас именно это.
Эта кафешка здесь уже не знаю сколько лет находится.
Мы всей семьей бывало устраивали сюда экскурсии время от времени.
Наедались бургеров и жареной картошки в таких количествах, что не могли потом из-за стола вылезти.
Хорошее было времечко!
Настоящая обжираловка.
<<choice [[Классно.|soundsgood]]>> | <<choice [[Надеюсь, еда там до сих пор вкусная.|hopefoodsgood]]>>


:: soundsgood
Ага, все эти сентиментальные воспоминания...
Такое ощущение, что и правда в родные пенаты возвращаюсь.
Еще помню, как мама всегда....
Ого! Надо же!
Наша любимая официантка Максин до мих пор здесь работает.
Эээ... это как-то не клеится с моим планом "съешь и убеги".
<<choice [[Может, тебе стоит уйти?|leavefood]]>> | <<choice [[Она заметила тебя?|waitressseen]]>>


:: takegumball
Да?.. <i>Правда</i>? Ты <i>серьезно?</i>
Неужели ты думаешь, что мне и в правду захочется таскать повсюду эту пережеванную сотнями сироток жвачку?
Эта штуковина просто <i>кишит</i> бактериями.
<<choice [[Тошниловка. Ладно, оставь тогда.|leavegumball]]>> | <<choice [[Возьми с собой.^Никогда не знаешь, что может пригодиться. Может, ты сможешь вооружить вшей.|bringgumball]]>>


:: bringgumball
<<silently>><<set $gumball = 1>><<endsilently>>
Ладно. Теперь я являюсь счастливой обладательницей жвачки размером с бейсбольный мяч.
Я об этом даже и мечтать не могла.
<<choice [[Похоже, что ты вооружена до зубов.|officeexit]]>> | <<choice [[Что-нибудь еще интересное?^Кроме комка жвачки, можешь еще какое-то орудие раздобыть?|weaponoffice]]>>


:: taleoftenacity
Однажды зимним утром мы всей семьей проснулись еще до рассвета. Мы подумали, что это гром нас разбудил.
Но это был не гром.
<<choice [[А что это было?|whatwasthunder]]>> | <<choice [[Какая-нибудь буря?^Снежный ураган? Лавина? От вас же там гора Сент-Хеленс недалеко.|eruption]]>>


:: eruption
Нет, это была не буря, и не ураган, и даже не извержение вулкана.
С этими явлениями мы, скорее всего, могли бы справиться.
[[whatwasthunder]]


:: horrifying
Если бы я через это не прошла, я нарочно такое не смогла бы и придумать!
Мне после тех событий довольно <i>часто</i> стали сниться кошмары.
Но даже в тех воспоминаниях, которые выплывают из подсознания в моих кошмарах, и то не столько ужаса,
сколько его было на самом деле.
<<choice [[И тебе удалось убежать?|soyouran]]>> | <<choice [[Я так рад, что ты осталась в живых.^Это ж просто чудо, что ты уцелела!|gladyoulived]]>> 


:: gladyoulived
<<if $darkness gte 66>>Наверное. Хотя иногда мне кажется, что было бы лучше, если бы я не выжила.
Думаю, я за последние десять лет была бы намного счастливее...
Я бы просто спала себе в земле спокойненько и все.
<<elseif $darkness gte 33>>Наверное. В смысле, я рада, что я уцелела и что у меня есть шанс.
Шанс спасти брата.
Но шанс этот настолько мал... А что, если все это зря?
<<else>>Конечно! Я благодарна за то, что я смогла убежать и теперь у меня есть шанс.
Шанс спасти брата.
Все, что со мной произошло за последние десять лет...
Если мне удастся его спасти, то все это было не зря!<<endif>>
Короче. В тот момент все вокруг рушилось.
Может, надо было бежать при первых же звуках этого "грома". Но я не побежала.
[[soyouran]]


:: greenmonsters
Ага. Только не те монстры, которые прячутся у тебя под кроватью или в шифоньере.
А такие, которые <i>спят</i> в кровати в соседней комнате.
Такие, чья одежда висит в шифоньере рядом с твоей.
Такие, которые уже убили всех в лагере,
а ты еще спишь блаженным сном и ничего не подозреваешь.
<<choice [[Ты их победишь.^Не важно, что это за монстры, я знаю, что ты с ними легко расправишься.|beatgreens]]>> | <<choice [[Ну и чем это все закончилось?|endwithgreens]]>>


:: howfindouttwo
Мало-помалу. Постепенно.
Например, остановишься с кем-то поговорить, просто в магазине или в школе или еще где.
И, казалось бы, ты знаешь этого человека <i>в буквальном смысле</i> всю свою жизнь,
а он вдруг кажется каким-то... ну, другим, что ли.
<<choice [[В смысле?|meaningwhat]]>> | <<choice [[Погоди... Это ты о <i>других</i> жителях города?^Я думал, мы говорили о тех Зеленых, а не об остальных горожанах.|otherfolkstwo]]>>


:: stabbytime
Хорошо. Глубокий вдох.
Я подойду к ней сзади, замахнусь ножом и ударю в правый бок.
<<if $darkness lte 69>>Я не хочу убивать ее... я просто хочу обезвредить ее на время.
<<elseif $darkness gte 70>>Я не хочу убивать ее... но не всегда все идет по плану.<<endif>>
Эй, а может быть, я окажу ей услугу и вырежу ей аппендикс, прежде чем он сам разорвется!
Ага. Представим, что так оно и есть. <i>Услуга.</i>
Ну-с, приступим.
[[delay 30s^Арика атакует|stabbedinside]]


:: otherfolkstwo
Да-да. Зеленые поначалу казались совершенно нормальными.
А вот <i>город</i> начал меняться после их прибытия.
Именно из-за этого мы начали в итоге их подозревать.
<<choice [[Это Зеленые их так преобразили?|transformedthem]]>> | <<choice [[Как поменялись другие люди?|meaningwhat]]>>


:: transformedthem
Они... Я думаю, они <i>инфицировали</i> их каким-то образом.
К каждого из них вокруг рта был такой бледный и почти незаметный шрам.
И шрамы эти, как это ни странно,
были такого же зеленого цвета, как и их глаза.
От чего в этом мире может образоваться <i>зеленый</i>, блин, шрам?!
Может, Халк где-то установил будку для поцелуев, а мне никто ничего не сказал?
<<choice [[Но Халк вообще-то хороший парень.^Супергерой никак не мог натворить то, что ты описываешь. Это все дело рук какие-то злодеев.|greenmonsters]]>> | <<choice [[Эти Зеленые прямо какие-то настоящие <i>злодеи</i>.|greenmonsters2]]>>


:: greenmonsters2
[[greenmonsters]]


:: wrongportal
Да <i>ничего</i> не получилось!
Одержимые маги наступали. Лес сужался вокруг нас. Дом наш просто <i>лопнул</i> как пузырь.
Из него вышло, скорее, <i>просочилось</i> зеленое существо...
При этом оно держало моих родителей, как какой-то трофей. Они были избиты и все в крови.
Но все еще в сознании. Они все еще могли смотреть на меня.
Они могли лишь умолять, чтобы я отвернулась.
И я знала, что, что бы ни случилось, Рэнду не нужно было этого видеть.
И я...
Прости меня, Господи, я закрыла портал, и он остался на другой стороне.
Портал наглухо закрылся, и я потеряла его в Квинтэссенции.
<<choice [[И именно так мы и встретились.^Ну да. Именно там ты и пыталась его найти, а вместо этого вызвала меня.|howwemet]]>> | <<choice [[Что случилось с твоими родителями?|happenedfolks]]>>


:: nocontrol
Нет?
Мой младший брат так не думал. Я была для него целым миром.
Он думал, что солнце всходит и заходит только по моему желанию.
Это была... это была моя <i>задача</i> - защищать его. Моя единственная задача.
В тот день больше, чем когда-либо! В тот самый миг больше, чем в какой-либо другой!
И у меня не получилось!
Не важно, что я для этого сделала... у меня ничего не получилось.
<<choice [[Это не твоя вина.^Ты сделала все возможное. Просто все... пошло не так.|wrongportal]]>> | <<choice [[Тебя атаковали.^Ты была храбрее, чем все десятилетние дети вместе взятые.|braver]]>>


:: justlook
У меня, хм... У меня просто такое лицо, которое сразу запоминается.
Привет, Максин. Давненько не виделись. Как у тебя дела?
<max>Да что там про меня говорить. Тебя-то я уже сколько не видела - лет десять?</max>
Да... что-то в этом роде. Извини. Я была... занята.
<max>Занята. Хм…</max>
<max>Извини за прямоту, но ты выглядишь так, как будто в аду побывала...</max>
<max>И сам дьявол тебя вышвырнул за несоответствие адскому облику...</max>
<<choice [[Ха, а она мне нравится.|likemaxine]]>> | <<choice [[Довольно точное описание вообще-то.|goodguess]]>>


:: likemaxine
Да, она хорошая.
Я такого хорошего обращения не заслужила.
<max>Дорогуша, у тебя за ушами грязь.</max>
<max>И за ушами, и на ушах, и вообще ты вся чумазая.</max>
[[goodguess]]


:: nicemaxine
Есть такие люди, которые гораздо лучше, чем они должны быть.
Я всегда хотела быть одной из них.
Может быть... если я переживу эту схватку...
Может быть, я постараюсь быть лучше.
Только если я переживу схватку...
И этот бургер.
Знаешь, я, наверное, какое-то время хочу побыть наедине со своими мыслями.
Как доберусь, дам знать.
[[delay 40m^Арика ест|donewithburger]]


:: donewithburger
Это был самый лучший бургер в моей жизни!
Хоть он был по краям весь пережарен, а в середине недожарен.
А картошка была почти сырая и пересоленная,
и походила на морскую песню хора декабристов.
Она была подана с любовью, теплом и хорошими помыслами.
А это было гораздо важнее, чем еда.
<<choice [[Рад за тебя.|gladburger]]>> | <<choice [[Ладно. Какой у нас план?|planburger]]>>


:: gladburger
Ага. Спасибо. Я тоже рада.
Давненько я не говорила этих слов.
И я готова разрушить всю прелесть этих слов, думая, что произойдет дальше...
Но это было очень <i>очень</i> мило.
[[planburger]]


:: warpafterburger
<<silently>><<darken 10>><<endsilently>>
Как говорится... ты не покупаешь еду, а арендуешь ее.
Мне ее даже не пришлось покупать, а значит...
Пришла пора выселять чужестранцев.
[[delay 3m^Арика колдует|warpscreamburger]]


:: warpscreamburger
Самое 
худшее
уфффф
Как же я могла забыть!
Телепортация как плавание. Подожди полчаса после еды.
[[delay 5m^Арике плохо|arrivetenacitypuke]]


:: letwalldrop
Хорошо. Я отпущу ее вниз, но мне придется приложить усилия.
Надеюсь, волна прибьет ее...
Если там, конечно, осталось что прибивать.
Три... два... один... поехали!
<<choice [[Сработало?|afterdrop]]>> | <<choice [[Все в порядке?|afterdrop2]]>>


:: afterdrop2
[[afterdrop]]


:: waterribbon
Я... да, думаю у меня получится схватить ее...
ой...
Если я разобью волну, то я нарушу целостность заклинания.
Я не знаю, смогу ли я достаточно сконцентрироваться, чтобы удержать стену из воды...
<i>И</i> развязать ленту, при случае, если она будет бороться.
<<choice [[Попробуй.|tryforribbon]]>> | <<choice [[Пусть стена воды упадет.|letwalldrop]]>>


:: waterworks
Коридор двигается, как волны океана.
Он вдруг оказался... <i>Здесь?</i>
Сначала было немножко воды, а теперь ее <i>целая</i> куча.
Я поднимаю руки в надежде защитить себя...
И это работает.
Между мной и Лейлой... стена воды.
Она просто застыла, как экзотическая рыбка в огромном аквариуме.
Похоже, она застыла в сильном изумлении от моего трюка, но...
есть одна странная вещь...
она не выпускает пузырьки.
<<choice [[Она что, не дышит?|notbreathing]]>> | <<choice [[Ты ленту можешь взять?|waterribbon]]>>


:: watermagic
Хорошо. Если перефразировать Питера Гэбриэла, то получится:
"А вот и потоп."
Может быть.
Надеюсь.
Я могу... Мне кажется, я слышу какой-то грохот.
Может быть, это просто мое вообра...
Нет. Далеко не воображение!
Тут капает вода... <i>наверх.</i> С пола на потолок.
Я уверена, что это не совсем нормально.
<<choice [[Похоже, что это работает.|waterworks]]>> | <<choice [[Может, тебе пора уходить?|getoutwater]]>>


:: spidersarrive
<<silently>><<set $nurseryspiders = 1>><<endsilently>>
А вот и они. Выползают из щелей.
По одному, по двое. Десятки, сотни, тысячи!
Все, что я должна сделать, - это попросить их расползтись по стенам.
Вуаля! И больше никаких монашеских глаз, следящих за мной!
И, если я не ошибаюсь, я смогу ударить Лейлу в живот...
<i>вот так!</i> ...
и она никогда не поймет, что произошло!
<<choice [[Наверное, тебе очень понравилось.|nicesock]]>> | <<choice [[Разберись с ней поскорее.|nospiderspell]]>>


:: foodpile
Ну просто <i>обхохочешься.</i> Ты должен взять себе это за правило.
Ну или хотя бы подальше от сюда.
[[sneakuponleila]]


:: sneakuponleila
Я направляюсь к <i>очень скрипучим</i> старым ступенькам.
Блин, каждый шаг звучит как крушение деревянного корабля.
Будет просто чудо, если она не услышит, как я иду.
А я иду в любом случае.
[[leilabackattack]]


:: suckerpunch
<<if $darkness gte 60>>Если я смогу уронить ее прежде, чем она меня заметит...
Нет, не получится... Но было бы неплохо.
<<elseif $darkness lte 59>>Я не представляю, что она не увидит меня,
но мысль о том, что ее можно победить, не ударив ни разу, звучит <i>очень</i> соблазнительно.<<endif>>
Хорошо. Теперь у меня есть нож для писем. Хо-хо-хо.
<<if $gumball is 1>>И большой комок жвачки.<<endif>>
<<choice [[Похоже, что ты вооружена до зубов.|officeexit]]>> | <<choice [[Осталось только найти выход.|officeexit2]]>>


:: stabbedinside
Ого. У меня получилось!
Я подкралась и ударила ее, а она взяла и упала! Упала, как мешок с мукой!
Как маленький мешок с мукой, который кто-то уронил с высоты примерно полметра.
Хм, когда скажешь это вслух, звучит уже не так впечатляюще.
<<if $leavesoff is 0>>И, как только она упала, опали и все эти листья, которые на меня налипли!
Она, скорее всего, удерживала их своей концентрацией.
Слава богу, они наконец-то <i>отлепились</i> от меня!<<endif>>
...Ох! Ого! Она кровоточит. Очень <i>сильно</i> кровоточит!
Как кровать Джонни Деппа в <i>"Кошмаре на улице Вязов".</i>
Или как лифты в <i>"Сиянии".</i>
<<if $darkness gte 70>>Я хотела, конечно, ее победить, но я же не ожидала... такого исхода.
<<elseif $darkness lte 69>>В смысле, я хотела просто ее проучить,
но, кажется, перешла <i>все</i> границы.<<endif>>
Что мне делать?
<<choice [[Хватай ленту и уходи.^Не переживай за нее. Бери то, за чем пришла, и двигай дальше!|grabribbonnow]]>> | <<choice [[А у тебя есть заживляющее заклинание?^Ты можешь что-то наколдовать, чтобы она вылечилась, но <i>после</i> того, как ты уйдешь?|healafterleaving]]>>



:: nogumsneak
<<if $letteropener is 1>>Думаю, я смогу подкрасться к ней незаметно и сделать одно из двух:
либо воспользоваться этим ножом для открывания писем - он довольно острый, им можно и порезать,
плюс ко всему он ржавый, так что выглядит устрашающе;
либо могу помахать кулаками в надежде сильно ее ударить.
<<elseif $letteropener is 0>>Самый лучший, пусть и примитивный, вариант для меня, это, скорее всего, начать драться
и попробовать ее быстренько нокаутировать, чтобы она даже и не поняла, что происходит.<<endif>>
<<if $leavesoff is 1>>Да, у меня есть нож и я могла бы что-то наколдовать,
но на колдовство потребуется время, а времени у меня как раз-таки и не будет.
<<elseif $leavesoff is 0>>Раз я не могу добраться до своего армейского ножичка и наколдовать какое-нибудь заклинание,
придется прибегнуть к старому доброму средству - кулачному бою.<<endif>>
<<choice [[Хватит болтовни. Давай действуй.^Хватит уже анализировать, нападай и все тут!|lesstalkmoreattack]]>> | <<choice [[Атакуй, пока она сама не начала.|lesstalkmoreattack2]]>>


:: lesstalkmoreattack2
[[lesstalkmoreattack]]


:: lesstalkmoreattack
<<if $letteropener is 1>>[[staborpunch]]
<<elseif $letteropener is 0>>[[punchonly]]<<endif>>


:: hopefoodsgood
"Вкусный" - понятие относительное. Кроме того, не думаю, что я сейчас способна вообще ощущать вкус.
Я просто ностальгирую, пока я тут...
Ого. Ничего себе!
Наша любимая официантка Максин все еще здесь.
Эээ... это как-то не клеится с моим планом "съешь и убеги".
<<choice [[Может, тебе стоит уйти?|leavefood]]>> | <<choice [[Она заметила тебя?|waitressseen]]>>


:: leavefood
Знаешь, я подумала о том же...
Но мне кажется, она заметила меня.
Она посмотрела прямо на меня, и ее глаза стали похожи на два больших блюдца...
А затем она уронила кофейник и произнесла мое имя.
Шерлок Холмс отдыхает! Я только что обнаружила, что меня опознали.
[[maxinedialogue]]


:: endwithgreens
Как?
Очень быстро - вот как. Так быстро, что мы и опомниться не успели.
Мы же просто приютили эту милую пару с ребенком...
А не успели оглянуться, как Нью-Тенасити просто...
<i>исчез</i> с лица земли.
[[taleoftenacity]]


:: happenedfolks
<<silently>><<set $parentsdeath = 1>><<endsilently>>
Это... это Зеленое существо смотрело на меня во все глаза (которых у него было много),
шипело на меня (а ртов у него тоже было несколько) и приближалось ко мне...
А потом оно схватило моих родителей всеми своими руками...
и просто... <i>разорвало их пополам.</i>
<<choice [[Ох... О нет!|stunned]]>> | <<choice [[Я не знаю, что и сказать.|stunned2]]>>


:: stunned2
[[stunned]]


:: howwemet
<<silently>><<set $howwemet = 1>><<endsilently>>
Ну да. Я... Я несколько месяцев копила деньги.
Голодом себя морила, чтобы только накопить нужную сумму.
В итоге я купила тот заколдованный кинжал у одной древней женщины.
Когда эта столетняя колдунья мне его продала,
она пообещала, что им можно прорезать дыру в канве времени
и найти того, с кем мне очень важно установить связь.
И я подумала, что этот кинжал уж <i>точно</i> выведет меня на Рэнда.
А в результате я вышла на тебя.
<<choice [[Да, я тоже немного удивился.|surprisedagger]]>> | <<choice [[Наверное, он сломан?|busteddagger]]>>


:: braver
Может быть. Я не знаю.
Но это не имеет значения. Потому что все пошло не так.
[[wrongportal]]


:: maxinedialogue
<max>О боже мой! Малышка Арика. Ничего себе!</max>
<<choice [[Ага. Вот тебе и "ничего себе".|justlook]]>> | <<choice [[Похоже, тебя трудно забыть.|justlook2]]>>


:: justlook2
[[justlook]]


:: hikeorwarp
Ладно. Это примерно двадцать пять миль, если идти прямо через лес...
Пока я не дойду до Нью-Тенасити. Что означает около восьми часов дороги.
Или можно телепортироваться, но тогда меня точно вырвет этим свежеворованным бургером.
Пожалуй, меня стошнит от одного только чувства вины, даже если бы у телепортации и не было такого побочного эффекта.
<<choice [[Иди пешком. Сожжешь калории от этого бургера|walktotenacity]]>> | <<choice [[Телепортируйся. Так быстрее.^А раз уж ты все равно чувствуешь вину за этот бургер, так можно уж не церемониться.|warpafterfood]]>>


:: goodguess
Ладно-ладно!
Не буду врать, Максин. Все не так уж просто. Точнее, <i>совсем</i> непросто.
<max>Малышка, не буду тебя обманывать. Я подумала, что ты мертвец.</max>
Ну да. Посмотрим, что еще через пару часиков будет.
<max>Ты выглядишь так, как будто тебя хорошенько не кормили уже давно.</max>
<max>А я знаю, что люди не приходят сюда за отличной едой...</max>
<max>Но мы постараемся помочь тебе.</max>
<<choice [[Скажи ей, что у тебя ни цента.^Ты не должна врать по поводу финансовой ситуации.|tellherbroke]]>> | <<choice [[Ни слова про твои финансы.|donttellbroke]]>>


:: tellherbroke
<<silently>><<darken -10>><<endsilently>>
Ммм, Максин, я даже не знаю, зачем я пришла сюда.
У меня ни гроша за душой. Я не могу купить себе еду.
<max>Арика, ты <i>прекрасно</i> знаешь, зачем ты сюда пришла.</max>
<max>Ты же знаешь, что мы всегда позаботимся о тебе.</max>
<max>В следующий раз, когда будешь в городе, занесешь, ладно?</max>
Кончено! Обязательно!
Спасибо, Максин.
<<choice [[Так мило с ее стороны.|nicemaxine]]>> | <<choice [[Оставь хорошие чаевые.|tipwell]]>>


:: tipwell
Просто замолчи.
Не надо так грубо. Я готова расплакаться от счастья.
Я бы оставила ей отличные чаевые, если бы могла.
Но где бы она их потом держала?
Ладно. Я просто буду ностальгировать и есть мой жирный бургер.
Знаешь, я, наверное, какое-то время хочу побыть наедине со своими мыслями.
Я дам тебе знать, как соберусь уходить, ладно?
[[delay 40m^Арика ест|donewithburger]]


:: wontsteal
Ладно. Мы согласились.
Ни один из нас не будет красть еду в ближайшее время.
Потому что карма нас настигнет. Или кисмет. Ну в общем все слова на "К".
Кермит тоже. Этот лягушонок из Маппет-шоу не захочет, чтобы мы крали.
[[hikeorwarp]]


:: warpafterfood
Уф! Кажется, ты прав.
Дай-ка мне смыть все свои грехи кровью.
[[delay 3m^Арика готовится|warpafterburger]]


:: arrivetenacitywalking
Эй! Ты все еще здесь?
<<choice [[Да, на месте.|stillwithyou]]>> | <<choice [[Как твоя прогулочка?|howwaswalk]]>>


:: stillwithyou
Ага. Не так-то просто от тебя избавиться.
Ну не то чтобы я <i>хотела</i> от тебя избавится. Я имею в виду...
Короче, теперь ты понял, почему я не должна топать восемь часов без человеческого контакта.
Ладно, я уже почти пришла.
Я в сотне метров от Нью-Тенасити.
[[outsidetenacity]]


:: afterdrop
Ну... Стена воды упала. Все вдруг стало намного мокрее...
И, кажется, у нас есть хорошая новость. Когда стена воды упала,
Лейла упала вместе с ней! Упала, как мешок с мукой!
Как маленький мешок с мукой, который кто-то уронил с высоты примерно полметра.
Хм, когда скажешь это вслух, звучит уже не так впечатляюще.
...Ох. Ого. Да, она не дышит.
<<if $darkness gte 70>>Я хотела, конечно, ее победить, но я же не ожидала... такого исхода.
<<elseif $darkness lte 69>>В смысле, я хотела просто ее проучить,
но это, кажется, уже слишком...<<endif>>
Что мне делать?
<<choice [[Хватай ленту и уходи.^Не переживай за нее. Бери то, за чем пришла и двигай дальше!|grabribbonnowwater]]>> | <<choice [[А у тебя есть заживляющее заклинание?^Ты можешь что-то наколдовать, чтобы она вылечилась, но <i>после</i> того, как ты уйдешь?|healafterleavingwater]]>>


:: tryforribbon
Попробую. Надо просто успокоиться, чтобы руки не дрожали,
сконцентрироваться на заклинании <i>и</i> на достижении цели...
Нельзя совершить... ни единой... малюсенькой... ошибки.
О, блин!
Угадай, что произошло!
<<choice [[Малюсенькая ошибка?|watermistake]]>> | <<choice [[Удиви меня.|watermistake2]]>>


:: watermistake2
[[watermistake]]


:: notbreathing
Вот <i>именно</i>, как будто она не дышит.
Но она выглядит такой спокойной. Как будто она просто... смотрит на меня.
Как будто я тут <i>на витрине</i> выставлена напоказ.
Подожди-ка. <i>Есть</i> маленькие пузырьки. Малюсенькие, едва заметные.
Они идут из ее левого запястья.
<<choice [[Так странно.|weirdbubbles]]>> | <<choice [[Это рука, на которой лента?|ribbonbubbles]]>>



:: getoutwater
Я... Я загадала так, чтобы меня он не тронул, а охватил только Лейлу.
Похоже, через несколько секунд мы выясним, насколько хороши мои колдовские способности.
Если моими последними словами будет "бульк-бульк", пожалуйста, напиши это на моем надгробии.
Пусть меня помнят именно такой.
[[waterworks]]


:: waterspell
Придется поднапрячься.
Я надеюсь, что, если я не брошусь на Лейлу, она тоже меня пока не тронет.
Это даст мне пару минут на заклинание.
Я никогда еще не пробовала ничего вызывать в таком масштабе.
Это все равно что пытаться превратить фонтан в цунами
и постараться сделать так, чтобы цунами меня не задело. Так что...да.
Придется приложить усилий.
[[delay 4m^Арика колдует|watermagic]]


:: goforspell
<<if $dart is 1>>[[dartspell]]
<<elseif $dart is 0>>[[waterspell]]<<endif>>


:: nospiderspell
Подумай <i>хорошенько,</i> Арика, ну должно же быть какое-то заклинание, которое может помочь.
(Ну, ты же <i>все-таки</i> колдунья!)
<<if $dart is 1>>Ох! Боже мой! Дротик!
По-моему, мы только что нашли ему хорошую мишень.
<<elseif $dart is 0>>Блин, моя энергия уже просто на нуле... Я уже...
Подожди-ка. Так вот же оно! Я же могу вызвать родниковую воду практически отовсюду!
Земля же вокруг детдома наверняка вся пропитана водой!
Я сейчас организую для Лейлы орошающе-смывную волну!<<endif>>
<<choice [[Да! Давай!|goforspell]]>> | <<choice [[Это может обернуться трагедией.|couldgetugly]]>>


:: spiderspell
Подожди-ка секунду... Наши миленькие паучки из актового зала
умудрились покрыть там всю стену целиком.
Держу пари, они и здесь смогли бы то же самое сделать...
Тогда мне не надо будет переживать за эти глаза монашек!
Ну-ка, дай я пока повременю с Лейлой и вырежу кое-какие руны...
[[delay 3m^Арика колдует|spidersarrive]]


:: alertnursery
Можешь не сомневаться, я четко слежу за всем вокруг, так что, если что-то не так, я замечу.
Любую мелочь... да <i>все</i> что угодно.
[[describerear]]


:: attackfrombehind
Ладно, <<$playername>>. Ты прав.
<<if $darkness lte 59>>Это, наверное, не совсем хорошо - нападать вот так вот из-за спины,
но, похоже, это один из тех случаев, когда цель оправдывает средства.
<<elseif $darkness gte 60>>С одной стороны, у меня такое чувство, что нападать из-за спины нехорошо.
С другой стороны, мне хочется просто проигнорировать это чувство.<<endif>>
<<if $gumball is 1>>[[gumballsneak]]
<<elseif $gumball is 0>>[[nogumsneak]]<<endif>>


:: gumballsneak
<<if $letteropener is 1>>У меня тут есть кое-какие боеприпасы.
Есть нож для открывания писем, он довольно острый, им можно и порезать;
и есть засохший комок старой жвачки, настолько твердый, что им можно и изувечить.
<<elseif $letteropener is 0>>Из боеприпасов у меня здесь...
засохший комок старой жвачки, настолько твердый, что им можно и изувечить.<<endif>>
<<if $leavesoff is 1>>И вот в чем прикол - это просто гениально! -
если предположить, что Лейла когда-нибудь жевала здесь жвачку, а потом выплюнула
и она затерялась тут где-то в этом безмерном жутком хаосе,
я, <i>скорее всего,</i> смогу наколдовать одно очень миленькое заклинание.
<<elseif $leavesoff is 0>>Если поточнее прицелиться, у меня должно получиться попасть ей этой жвачкой прямо в затылок!<<endif>>
<<if $letteropener is 1>>Или могу просто пырнуть ее ножом для открывания писем.
<<elseif $letteropener is 0>>Или могу просто поколотить ее кулаками.<<endif>>
Что скажешь?
<<choice [[Попробуй жвачкой.|magicgumattack]]>> | <<choice [[Жвачка - это глупо. Давай попроще.^Надо выбирать то, что сработает наверняка.|lesstalkmoreattack]]>>


:: leilabackattack
Эта лестница ведет к заднему коридору, хм... Он, скорее всего, проходит прямо за яслями.
Я о нем и не знала никогда! Да мне и <i>незачем</i> было знать.
Но, получается, что это прямой путь от административных кабинетов в детские спальни.
<i>Понятно теперь,</i> каким образом сестры всегда так быстро прибегали,
когда дети начинали драться, или в учебном кабинете назревал бунт,
или когда - боже упаси! - я пыталась читать после того, как объявляли "отбой"!
<<choice [[Ой, вечно ты со своими книжками.|booklearnin]]>> | <<choice [[Ты можешь пройти по этому коридору?^Похоже, что если все правильно сделать, то ты можешь подкрасться к Лейле незамеченной.|rearhall]]>>


:: rearhall
В этом коридоре был ковер,
и, скорее всего, по нему не так уж много ходили:
и ковер, и подкладка хорошо сохранились.
В смысле, моих шагов неслышно,
я дошла до задней двери, ведущей в ясли, и меня еще пока <i>никто</i> не услышал.
Из-под двери в ясли пробивается свет.
Я сейчас подошла, и мне кажется, что это не <i>электрический</i> свет.
<<choice [[В смысле... а что тогда - свечи?|candlelightnursery]]>> | <<choice [[Что-то нестандартное?^Ты хочешь сказать, что это какой-то волшебный свет?|otherlightnursery]]>>


:: otherlightnursery
Да. Это какое-то волшебство!
Но <i>любое</i> волшебство, которое творит Лейла,
не похоже ни на одно известное мне заклинание.
Это тебе не просто какой-то элементарный ритуал по освещению, известный всем магам.
Это как будто материализация... ее <i>желания</i>. Как будто бы
по ее хотению, по ее велению весь мир вокруг нее просто засветился.
Интересная концепция, конечно, но меня это <i>пугает.</i>
<<choice [[Можешь дверь открыть?^Ты можешь открыть дверь в ясли так, чтобы она тебя не заметила?|rearnurserydoor]]>> | <<choice [[Только очень тихо.|quietnurserydoor]]>>


:: rearnurserydoor
Да, я приоткрыла дверь чуть-чуть... я почти могу протиснуться в щелку.
Мне приходится супермедленно все делать, чтобы петли не скрипели
<<if $leavesoff is 0>>и чтобы эти дурацкие листья не шуршали.
<<elseif $leavesoff is 1>>А на это требуется уйма терпения, а у меня как раз его-то сейчас и нет.<<endif>>
Но хорошая новость (насколько это возможно в данной ситуации) в том, что она меня пока не заметила.
<<choice [[Что она делает?|describerear]]>> | <<choice [[Будь начеку!|alertnursery]]>>


:: hitwithgum
Она только что упала! Упала, как мешок с мукой!
Как маленький мешок с мукой, который кто-то уронил с высоты примерно полметра.
Хм, когда скажешь это вслух, звучит уже не так впечатляюще.
<<if $leavesoff is 0>>И как только она упала, опали и все эти листья, которые на меня налипли!
Она, скорее всего, удерживала их своей концентрацией.
Слава богу, они наконец-то <i>отлепились</i> от меня!<<endif>>
Ого! Боже мой! Она... <i>без сознания.</i>
Она все еще дышит. Так что я ее не убила.
<<if $darkness gte 70>>Какая досада!
<<elseif $darkness lte 69>>Это, <i>наверное</i> все же хорошо.<<endif>>
Боже мой! Это же здорово! Даже как-то <i>слишком</i> легко.
Я просто отвяжу ленту, пока она без сознания.
А когда она очнется, меня уж и след простынет.
И никогда в жизни мне больше о ней не придется думать.
<<choice [[Похоже на нормальный план.|solidplan]]>> | <<choice [[Только аккуратно.|carefularoundleila]]>>


:: solidplan
Хорошо. Давай-ка отвяжем ленточку, и...
Хм…
Странно!
<<choice [[Что там странного?^Я понимаю, ответ на этот вопрос может занять <i>очень</i> много времени, но что конкретно?|weirdnowgum]]>> | <<choice [[Все в порядке?|weirdnowgum2]]>>


:: weirdnowgum2
[[weirdnowgum]]


:: weirdnowgum
Она... Я подбежала к ней сзади. То есть лицо я ее не сразу увидела.
Но теперь вижу, что она как-то не так выглядит.
И не потому, что ей только что по башке дали.
Похоже, она уже <i>очень давно</i> так выглядит.
Глаза ввалились, щеки впалые, волосы поредели,
а кожа <i>холодная.</i>
Понятно, что за отопление в детдоме уже давно никто не платил,
но она продрогла до костей. Бледная как мертвец, почти белая.
<<choice [[Да бери уже ленту!|ribbonalready]]>> | <<choice [[Она что... как бы уже... нежить?|undeadleila]]>>


:: waitressseen
Она только что посмотрела на меня и выронила тарелку из рук.
Так что ответом на твой вопрос будет "да".
[[maxinedialogue]]


:: howwemetintro
Как только я приняла решение вернуться сюда,
я решила попробовать найти своего брата и дать ему знать, что я скоро буду рядом.
<<choice [[О да! Заколдованный кинжал.|howwemet]]>> | <<choice [[И именно так мы и встретились.^Ну да. Ты пыталась найти его, а вместо этого разыскала меня.|howwemet2]]>>


:: howwemet2
[[howwemet]]


:: stunned
Я не знала, что делать. Я просто стояла. А вокруг рушился мир.
У меня с собой был только армейский ножик.
Мне его родители на рождество подарили
и сказали всегда носить его с собой. Что я была уже большая девочка, ответственная
и могу сама решать, когда и как пользоваться магией.
И вспомнив эти слова, я просто начала вырезать руны.
Крови вокруг стало еще больше.
Я произнесла заклинание на помутнение рассудка, как это делала моя мама.
И в тот момент, когда все вокруг - дома, тела, деревья - начало рушиться прямо на меня,
я телепортировалась.
Я не знала точно, куда, и мне было все равно. Я просто ушла в никуда,
оставив свой дом.
И до сегодняшнего дня я сюда не возвращалась.
<<if $howwemet is 1>>[[headedin]]
<<elseif $howwemet is 0>>[[howwemetintro]]<<endif>>


:: busteddagger
Сначала я тоже так подумала. Я была уверена, что эта ведьма меня обманула.
Какого черта я разговариваю с каким-то незнакомцем,
ведь кинжал <i>явно</i> должен был меня вывести на моего потерянного брата!?
Но чем больше я тебя узнавала, <<$playername>>,
чем больше мы времени проводили вместе,
тем больше я начинала думать, что может эта старая ведьма знала, что делала.
Может, <i>ты и есть</i> тот, с кем мне очень важно установить связь.
Так что...
Спасибо тебе.
<<choice [[Я рад, что смог помочь.|gladtohelp]]>> | <<choice [[Но мы еще не прощаемся.|notdoneyet]]>>


:: surprisedagger
Да я и не сомневаюсь. Сообщения от меня вдруг появляются на твоем устройстве...
Это все равно что открыть дверь и увидеть на пороге очумелого убежавшего из дома подростка,
который просто врывается в твою жизни и начинает в ней осваиваться.
Хорошая идея для прелестного сериала 90-х годов с Линдой Карделлини в главной роли.
Но <i>именно</i> так и произошло в моей жизни на самом деле!
Ты уж извини, если тебя такой сценарий немного выбил из колеи, но, если честно, <<$playername>>,
чем больше я тебя узнавала, чем больше времени мы проводили вместе,
тем больше я начинала думать, что, может, эта старая ведьма знала, что делала.
Может, <i>ты и есть</i> тот, с кем мне очень важно установить связь.
Так что...
Спасибо тебе.
<<choice [[Я рад, что смог помочь.|gladtohelp]]>> | <<choice [[Но мы еще не прощаемся.|notdoneyet]]>>


:: donttellbroke
<<silently>><<darken 10>><<endsilently>>
Ох... Ощущения не из приятных.
Она ушла готовить мне бургер с картошкой,
а я его съем и уйду, не расплатившись.
<<if $darkness lte 60>>У меня и аппетита-то нет. Я не хочу быть таким человеком.
<<elseif $darkness gte 61>>В кого же я превратилась?<<endif>>
<<choice [[Ну, кушать же надо.|gottaeat]]>> | <<choice [[Уходи, пока тебе не принесли еду.^Если ты уйдешь до еды, то совесть твоя будет чиста.|dashnodine]]>>


:: dashnodine
Может, ты и прав. Может, если уйти прямо сейчас, то и проблем не будем.
<max>Девочка, ну куда же ты пошла? Бургер будет готов через секунду!</max>
<max>Не по мановению же <i>волшебной палочки</i> появляются эти масляные румяные котлетки.</max>
Я... Я только сейчас поняла... Я оставила кошелек в других штанах.
Я просто хотела сбегать за ним...
<max>Ты кого пытаешься обдурачить? Нет у тебя никаких других штанов.</max>
<max>А кошелька в них и подавно.</max>
<max>Садись и ешь, что я тебе даю. Это за наш счет. Угощайся.</max>
<max>А в следующий раз будешь в городе - забегай. Ага!</max>
Ага. Конечно забегу.
Спасибо, Максин!
<<choice [[Так мило с ее стороны!|nicemaxine]]>> | <<choice [[Оставь хорошие чаевые.|tipwell]]>>


:: repaylater
Ты что, шутишь?! Я <i>никогда</i> больше не смогу сюда возвратиться.
Это было последнее место на Земле, где меня были рады видеть,
а я променяла это на чизбургер,
который к тому же оказался не таким уж и вкусным.
Никогда не кради, <<$playername>>.
Это как удар самому себе в живот.
<<choice [[Справедливо.|wontsteal]]>> | <<choice [[Будь благодарна за бургер.|gladforburger]]>>


:: gladforburger
Ну это вряд ли.
[[hikeorwarp]]


:: walktotenacity
Угу, хорошо. Сожгу я калории от этого бургера
и еще десять тысяч других калорий.
Батаанский марш смерти будет мне наказанием. Может, я упаду в обморок, пока иду туда.
Так мне и надо.
Я пока буду тащиться под звуки собственных сомнений в своих силах.
На это уйдет большая часть дня, так что...
Как покончу с самобичеванием, дам знать.
[[delay 8h^Арика идет|arrivetenacitywalking]]


:: howwaswalk
Было... Странно, но было неплохо.
Я немного музыку послушала.
Знаешь, Тейлор Свифт, Айнштюрценде Нойбаутен, Леонарод Коэн.
Моя подборка для утренней зарядки.
А потом я просто шла наедине со своими мыслями. Иногда плохими, иногда хорошими.
И не успела я даже сообразить, как я уже оказалась тут.
В паре сотне метров от Нью-Тенасити.
[[outsidetenacity]]


:: watermistake
Есть плохая новость, есть хорошая.
Плохая новость в том, что стена из воды упала. Я не смогла ее долго удержать.
Хорошая новость: Лейла упала вместе с ней! Упала, как мешок с мукой!
Как маленький мешок с мукой, который кто-то уронил с высоты примерно полметра.
Хм, когда скажешь это вслух, звучит уже не так впечатляюще.
...Ох! Ого! Да, она не дышит.
<<if $darkness gte 70>>Я хотела, конечно, ее победить, но я же не ожидала... такого исхода.
<<elseif $darkness lte 69>>В смысле, я хотела просто ее проучить,
но это, кажется, уже слишком...<<endif>>
Что мне делать?
<<choice [[Хватай ленту и уходи.^Не переживай за нее. Бери то, за чем пришла, и двигай дальше!|grabribbonnowwater]]>> | <<choice [[А у тебя есть заживляющее заклинание?^Ты можешь что-то наколдовать, чтобы она вылечилась, но <i>после</i> того, как ты уйдешь?|healafterleavingwater]]>>


:: ribbonbubbles
Ага. Понятия не имею, что это означает.
Плюс я не знаю, как долго будет действовать это заклинание,
так что мне желательно побыстрее придумать, что делать.
<<choice [[Ты ленту можешь взять?|waterribbon]]>> | <<choice [[Бери ленту и уходи.|waterribbon2]]>>


:: weirdbubbles
И не говори! Понятия не имею, что это означает.
Плюс я не знаю, как долго будет действовать это заклинание,
так что мне желательно побыстрее придумать, что делать.
<<choice [[Ты ленту можешь взять?|waterribbon]]>> | <<choice [[Бери ленту и уходи.|waterribbon2]]>>


:: waterribbon2
[[waterribbon]]


:: dartspell
Хорошо. Давай-ка нашепчем кое-что этому дротику, просто чтобы он знал,
что его цель - прямо посередине этой повязки.
Прямо Лейле между глаз.
Немного магии - и получается волшебная лоботомия.
[[delay 1m^Арика колдует|dartthrown]]


:: couldgetugly
Ага. Конечно, может.
В смысле, для <i>нее.</i>
[[goforspell]]


:: spellsleila
<<if $spideracquire is 1>>[[spiderspell]]
<<elseif $spideracquire is 0>>[[nospiderspell]]<<endif>>


:: counteractart
<<if $leavesoff is 0>>[[nospellsleila]]
<<elseif $leavesoff is 1>>[[spellsleila]]<<endif>>


:: forgeteyes
Выпад влево, наклон вправо, размах кулаком и... <i>так, глаза явно двигаются.</i>
Я аж равновесие потеряла, пока на них смотрела вместо того, чтобы смотреть, куда иду.
И еще... с Лейлой происходит что-то реально странное.
У нее повязка на глазах. Повязка сделана из куска картины.
<<if $studyrooms is 1>>На этом куске - рот Эндрю Вильяма Харви Тейлора.
<<elseif $studyrooms is 0>>Я тебе клянусь... Я знаю, это уже вообще ни в какие ворота не лезет,
но, по-моему, это рот Эндрю Вильяма Харви Тейлора -
основателя детдома.<<endif>>
С его огромного портрета в кабинете. Кусок полотна был просто выдран из картины.
И он... <i>разговаривает</i> с Лейлой.
Глаза следят за мной, а рот говорит ей, что делать.
Это чертово произведение искусства помогает ей надрать мне задницу.
<<choice [[Ты можешь этому противостоять?|counteractart]]>> | <<choice [[Может, попробуй убрать глаза.|removeeyes]]>>


:: eyesdoing
Уф... Я не знаю.
Очень трудно уловить. Это, скорее всего, просто игра света.
Но такое ощущение, что они следят за мной.
Но такого же быть не может. Они же нарисованные.
Так, хватит. Хорошо. Я иду к ней.
[[forgeteyes]]


:: enternursery
Свет горит только в этой комнате, но я никак не пойму, <i>откуда</i> он светит.
Вся мебель придвинута к стенам.
Похоже, что ее просто <i>расшвыряли</i> всю по сторонам.
Детские кроватки все поломаны. Игрушки-погремушки разбросаны. Зеркала разбиты. Столик для пеленания треснул пополам.
Ей просто нужно было расчистить место посередине,
где она... просто... <i>парит</i>.
<<choice [[Лента у нее?|ribbonfront]]>> | <<choice [[Попробуй поговорить с ней.|talktoleila]]>>


:: booklearnin
Ну послушай, я на тот момент дочитала "Тома Сойера" до самого интересного места.
Мне же нужно было узнать, чем там дело кончится с покраской этого забора!
Короче. Не в этом дело. Мы обсуждали, как на Лейлу напасть из засады, и, я думаю, должно получиться.
[[rearhall]]


:: candlelightnursery
Не думаю, что это свечи.
Свечи обычно как бы "мерцают", они не горят ровно.
Ежу понятно, что Лейла давно уже не оплачивала счета за электричество,
так что понятия не имею, <i>чем</i> она там себе путь освещает.
<<choice [[Можешь дверь открыть?^Ты можешь открыть дверь в ясли так, чтобы она тебя не заметила?|rearnurserydoor]]>> | <<choice [[Только очень тихо.|quietnurserydoor]]>>


:: quietnurserydoor
Ага. Спасибо за напоминание. Я и так уже тише воды ниже травы.
<<if $leavesoff is 0>>Но с этим коконом из пожухлых листьев это не так-то легко.
<<elseif $leavesoff is 1>>Хорошо я хоть избавилась ото всех этих шуршащих листьев.<<endif>>
Пока что все хорошо... Да, я приоткрыла дверь чуть-чуть... я почти могу протиснуться в щелку.
И она пока еще меня не заметила.
<<choice [[Что она делает?|describerear]]>> | <<choice [[Будь начеку.|alertnursery]]>>


:: describerear
 Она сдвинула всю мебель к стенам.
Нет, подожди. У тебя сейчас сложится впечатление, что она это все аккуратно проделала.
Но тут все просто <i>расшвыряли</i> по сторонам, как на свалке.
Детские кроватки все поломаны. Игрушки-погремушки разбросаны. Зеркала разбиты. Столик для пеленания треснул пополам.
Она просто расчистила место посередине.
И она в центре просто <i>парит.</i>
<<choice [[У тебя преимущество.^Она пока еще не знает, что ты там, так что нападай - давай уже!|attackfrombehind]]>> | <<choice [[Лента у нее?|ribbonrear]]>>


:: ribbonrear
Да, она у нее. Обернута вокруг левой руки, как всегда.
И она как-то странно жестикулирует левой рукой.
Как будто дирижирует невидимым оркестром.
Или руководит невидимой марионеткой.
Боже, вот сумасбродная девчонка!
Мы с ней одного поля ягода, так что уж я-то <i>точно</i> знаю.
<<choice [[Отлично! Атакуй ее сзади.|attackfrombehind]]>> | <<choice [[Бери ленту и уходи!^Хватит уже нюни распускать. Атакуй ее, забери ленту и уходи уже оттуда!|hemandhaw]]>>


:: hemandhaw
"Нюни распускать"? Я, простите, не "нюни распускаю".
Я тут пытаюсь выяснить, как мне подступиться к монстру, который выглядит как материальная субстанция,
состоящая из рассеянных магических способностей, перемежающихся мудреными случайностями
и одетая в футболку с изображением <i>Винни Пуха.</i>
Так что дай мне лучше <i>сосредоточиться хоть на секунду</i>!
<<if $gumball is 1>>[[gumballsneak]]
<<elseif $gumball is 0>>[[nogumsneak]]<<endif>>


:: magicgumattack
Хорошо. Поехали.
<<if $leavesoff is 0>>Приготовились.... прицелились... (чертовы листья мешают!)...
хлест туловищем...
и... Ага! Ха-ха-<i>ХА!</i> Я попала![[hitwithgum]]
<<elseif $leavesoff is 1>>Мне нужно нашептать этому мерзкому комку жвачки,
чтобы выявить те части, которые когда-то пожевала Лейла,
чтобы они волшебным образом возвратились все к ней в рот
на <i>очень</i> большой скорости
и чтобы остальные части этого жвачного кирпича тоже последовали туда же.
[[delay 1m^Арика колдует|hitwithgummagic]]<<endif>>


:: carefularoundleila
Я тебе клянусь: я тут просто <i>невероятно</i> аккуратна!
Я в любой момент готова к тому, что на меня кто-нибудь как выпрыгнет, как выскочит...
Типа лента превратится в змею, змея превратится в летучую мышь,
а летучая мышь начнет летать по комнате и запутается у меня в волосах,
и мне придется постричься налысо, чтобы от нее избавиться!
Ой, жуть какая!
[[solidplan]]


:: folksintro
Правильно. Я... Мне нужно закончить рассказ.
У каждой истории должно быть окончание.
[[happenedfolks]]


:: waitasecond
<<choice [[Подожди, а что там про твоих родителей?^Ты должна закончить рассказ о том, что случилось с твоими родителями.|folksintro]]>> | <<choice [[Чем заканчивается история?|folksintro2]]>>


:: folksintro2
[[folksintro]]


:: notdoneyet
Я опять вхожу в этот лес... туда, где все разрушилось...
Я собираюсь поджечь тут все - и зеленоообразных, и все, что они натворили.
<<if $lantern is 0>>С тем фонарем было бы намного проще.
Но я применю все известные мне ухищрения. Я не сдамся!
<<elseif $lantern is 1>>Вот для этого фонарь и нужен. Чтобы разжечь пожар, который нельзя будет потушить.
Пока каждая противная <i>молекула</i> этих Зеленых Злодеев не превратится в пепел.<<endif>>
<<if $parentsdeath is 1>>[[headedin]]
<<elseif $parentsdeath is 0>>[[waitasecond]]<<endif>>


:: gladtohelp
Ну, если хочешь, то все еще можно.
[[notdoneyet]]


:: gottaeat
Ну да, наверное.
Слушай, раз я вот-вот стану великим вором бургеров,
я, наверное, какое-то время хочу побыть наедине со своими мыслями.
Своими гнетущими, мрачными мыслями.
Я с тобой свяжусь после того, как доем свой неправедным путем добытый бургер.
[[delay 40m^Арика ест|dineanddash]]


:: dineanddash
Уф… У меня получилось!
Я дождалась, пока она ушла на кухню, а потом я просто бросилась бежать.
Мне столько всего пришлось пережить, чтобы вернуться в Нью-Тенасити,
и именно за это мне стыднее всего.
Может, в следующей жизни я буду хорошим человеком.
Я очень на это надеюсь, потому что в этой жизни хуже меня уже, по-моему, некуда.
<<choice [[Ты сделала то, что должна была сделать.|didwhatyouhadto]]>> | <<choice [[Ты потом им заплатишь.^Ты же можешь потом в любой момент вернуться и заплатить им. Даже с процентами.|repaylater]]>>


:: didwhatyouhadto
Ага... Это просто предлог, и люди все время им прикрываются, чтобы совершать ужасные поступки.
Можно было много чего натворить вместо того, чтобы воровать еду у хороших людей.
Но я сделала именно это, а не что-то еще.
И теперь у меня в желудке лежит кусок мяса, тяжелый, как железо.
Да это просто ужас какой-то!
Никогда не кради, <<$playername>>.
Это как удар самому себе в живот.
<<choice [[Справедливо.|wontsteal]]>> | <<choice [[Будь благодарна за бургер.|gladforburger]]>>


:: destroygreens
Это я и без тебя знаю.
Я здесь для того, чтобы жевать жвачку и уничтожить Зеленых Злодеев...
<<if $gumball is 1>>А жвачка у меня закончилась
(потому что я оставила тот большой комок в "Болоте").
<<elseif $gumball is 0>>А жвачка у меня закончилась.<<endif>>
<<if $lantern is 1>>[[lanternpath]]
<<elseif $lantern is 0>>[[nolanternpath]]<<endif>>


:: makeyourstand
Хватит уже, Зеленые Злодеи!
Хватит угроз! Хватит насмешек!
Хватит уже мне выжидать и медлить, пора исполнить задуманное и
<i>надрать вам задницы.</i>
Отойди-ка в сторонку, <<$playername>>...
потому что даже через наш способ связи ты, скорее всего, почувствуешь, как станет жарко.
<<choice [[Хорошо, картошка для выпекания уже готова.|marshmallows]]>> | <<choice [[Давай, вперед. Уничтожь их!|destroygreens]]>>


:: comeandtakeme
<grn>Ты в самом деле думаешь, что у тебя над нами есть власть?</grn>
<grn>Ты думаешь, что ты сможешь повлиять на то, когда ты умрешь?</grn>
<grn>Детка, ты думаешь, ты будешь нам указывать, когда нам можно "подойти и взять" тебя?</grn>
<grn>Ты станешь нашей в ту же секунду, как мы решим тебя взять.</grn>
<grn>А брать мы тебя будем мучительно долго... годами.</grn>
<grn>Это будет истинное удовольствие - добавить тебя к нашей коллекции.</grn>
<grn>Ты станешь нашей ценной драгоценностью... <i>изумрудом,</i> как и все остальные.</grn>
<<choice [[Может, тебе убежать?|mayberun]]>> | <<choice [[Защищайся!|makeyourstand]]>>


:: removeeyes
Могу попробовать. Их тут десятки, может, сотни.
Но я могу попытаться. Просто нужно...
Аааааааа!
Ой-ой-ой! Лейле это <i>не</i> понравилось!
Эта повязка у нее на глазах, наверное, сказала ей, что я делаю, и я получила удар по почкам.
Ааааа, блин, придется что-то другое придумать...
<<choice [[Может, какое-то заклинание?|counteractart]]>> | <<choice [[Хватай повязку.|grabblindfold]]>>


:: attackfront
Я... Хм. Странно...
<<if $girlsbunks is 1>>Глаза с портретов монашек, которые в коридоре висят,
все здесь, в комнате яслей. Приделаны к стене.
<<elseif $girlsbunks is 0>>Куча малюсеньких глаз, прилепленных к стене.
В смысле, глаз, которые были на <i>картинах</i>. Мне кажется...
По-моему, это все те глаза, которые были выдраны из картин монашек,
которые висят в коридоре, ведущем к спальне девочек.
Жуть!<<endif>>
Может, Лейле нужно ощущение того, что за ней кто-то наблюдает... как бы присматривает за ней?
Или она просто хотела меня попугать?
У нее получилось.
<<choice [[Забудь ты про эти глаза. Нападай!|forgeteyes]]>> | <<choice [[А глаза что-нибудь делают?|eyesdoing]]>>


:: ribbonfront
Да, она у нее. Обернута вокруг левой руки, как всегда.
И она как-то странно жестикулирует левой рукой.
Как будто дирижирует невидимым оркестром.
Или руководит невидимой марионеткой.
Боже, вот сумасбродная девчонка!
Мы с ней одного поля ягода, так что уж я-то <i>точно</i> таких узнаю.
<<choice [[Ладно, хорошо... Идешь в атаку?|attackfront]]>> | <<choice [[Бери ленту и уходи!^Хватит уже нюни распускать. Атакуй ее, забери ленту и уходи уже оттуда!|hemandhawfront]]>>


:: talktoleila
Хм, думаешь, из этого что-нибудь получится?
Она парит в сантиметрах пятидесяти над полом, и похоже, что она уже процентов на девяносто мертва...
У нее какая-то повязка на глазах, похожая на гигантский рот, что ли...
Эй! Лейла! Дорогуша!
Это я, Арика. Может помнишь меня?
Веселые были деньки, правда?
Да уж. В нашем "Болоте" было очень весело.
Я хотела одолжить у тебя ленту ненадолго.
Она мне нужна для одного дела. У меня тут вопрос жизни и смерти, почти апокалипсис, так, ничего серьезного.
Можно?
<<choice [[Она что-нибудь отвечает?|anyresponse]]>> | <<choice [[Лента у нее?|ribbonfront]]>>


:: grabribbonnowwater
<<silently>><<darken 15>><<endsilently>>
Угу, хорошо. Ведь смысл водяной атаки был в том, чтобы <i>атаковать,</i>
<<if $fingerspillow is 0>>
а не извиниться и предложить ей лечь полежать, пока я ее нокаутирую.
<<elseif $fingerspillow is 1>>а не извиниться и предложить ей лечь полежать, пока я ее нокаутирую.
Хотя мы же <i>нашли</i> потрясную подушку с изображением Ролли Фингера в той антикварной лавке.
Черт! Дорого бы я отдала за то, чтобы увидеть, как она на <i>ней</i> проснулась бы.<<endif>>
Так что...да. Я сейчас отвяжу с ее руки ленту и уйду,
а если она решит больше не дышать,
то это уже не моя проблема.
<<choice [[Суровая ты.|prettyharshwater]]>> | <<choice [[Я думаю, это правильное решение.|rightcallleilawater]]>>


:: healafterleavingwater
<<silently>><<darken -10>><<endsilently>>
Ага. Думаю, я смогу что-то сварганить.
Полностью вылечить, может, и не получится,
но скажем, как в той сказке про деревянную куклу:
пациент будет скорее жив, чем мертв.
Я же на самом деле не <i>очень-то</i> хотела ее убивать.
Так что чувствую себя немного виноватой.
<<choice [[Сначала возьми ленту, <i>а потом уже</i> занимайся лечением.^Помни, зачем пришла. Хватай ленту, потом будешь переживать за все остальное.|takeoffthatribbonwater]]>> | <<choice [[Давай вылечи ее скорее.|healrightnowwater]]>>


:: dartthrown
Да!
И даже ее повязка на глазах не помогла!
Она только что упала! Упала, как мешок с мукой!
Как маленький мешок с мукой, который кто-то уронил с высоты примерно полметра.
Хм, когда скажешь это вслух, звучит уже не так впечатляюще.
...Ох! Ого! Она кровоточит. Очень <i>сильно</i> кровоточит!
Кто ж мог подумать, что одним маленьким дротиком можно сотворить такое!
<<if $darkness gte 70>>Я хотела, конечно, ее победить, но я же не ожидала... такого исхода.
<<elseif $darkness lte 69>>В смысле, я хотела просто ее проучить,
но, кажется, перешла <i>все</i> границы.<<endif>>
Что мне делать?
<<choice [[Хватай ленту и уходи.^Не переживай за нее. Бери то, за чем пришла и двигай дальше!|grabribbonnowfront]]>> | <<choice [[А у тебя есть заживляющее заклинание?^Ты можешь что-то наколдовать, чтобы она вылечилась, но <i>после</i> того, как ты уйдешь?|healafterleavingfront]]>>


:: nospellsleila
Я не могу колдовать из-за этих дурацких листьев, облепивших меня!
Надо было мне что-то придумать - <i>что угодно!</i> - чтобы избавиться от этого кокона.
А теперь я стою перед гейзером чистой несфокусированной магии,
и единственное, что я могу сделать, - это попросить ее не убивать меня, пожалуйста.
А она... О боже мой, что она делает?
<<choice [[Что происходит?|whatsleiladoing]]>> | <<choice [[Тебе нужно уйти?|getoutleila]]>>


:: rightcallleila
Спасибо. В смысле, поступай с другими так, как они бы с тобой поступили, правильно?
А я почти уверена, что она бы со мной совершенно не стала церемониться.
[[takeoffthatribbon]]


:: grabribbonnow
<<silently>><<darken 15>><<endsilently>>
Угу, хорошо. Ведь смысл внезапной атаки был в том, чтобы <i>атаковать</i> внезапно.
<<if $fingerspillow is 0>>
А не извиниться и предложить ей лечь полежать, пока я ее нокаутирую.
<<elseif $fingerspillow is 1>>А не извиниться и предложить ей лечь полежать, пока я ее нокаутирую.
Хотя мы же <i>нашли</i> потрясную подушку с изображением Ролли Фингера в той антикварной лавке.
Черт! Дорого бы я отдала за то, чтобы увидеть, как она на <i>ней</i> проснулась бы.<<endif>>
Так что...да. Я сейчас отвяжу с ее руки ленту и уйду,
Если она истечет кровью,
то это уже не моя проблема.
<<choice [[Суровая ты.|prettyharsh]]>> | <<choice [[Я думаю, это правильное решение.|rightcallleila]]>>


:: healafterleaving
<<silently>><<darken -10>><<endsilently>>
Ага. Думаю, я смогу что-то сварганить.
Полностью вылечить, может, и не получится, но я залечу рану и остановлю кровотечение.
У нее почему-то <i>очень</i> большая потеря крови.
Так что я чувствую себя немного виноватой.
<<choice [[Сначала возьми ленту, <i>а потом уже</i> занимайся лечением.^Помни, зачем пришла. Хватай ленту, потом будешь переживать за все остальное.|takeoffthatribbon]]>> | <<choice [[Давай вылечи ее скорее.|healrightnow]]>>


:: healrightnow
Ой, ну я не знаю...
А вдруг я ее вылечу, а она мне задницу надерет?
Может, мне сначала получить то, за чем я сюда пришла,
а потом уже, когда буду убегать, я пробормочу напоследок какое-нибудь излечивающее заклинание.
<<choice [[Ладно, хорошо. Возьми ленту.|takeoffthatribbon]]>> | <<choice [[Нет. Нет. Сейчас же ей помоги!^Если там и правда столько крови, как ты говоришь, то она может и не выжить.|seriouslyhealher]]>>


:: hitwithgummagic
Ух ты! Вот это было классно! Жаль, что ты не видел!
Этот комок жеваной жвачки полетел по воздуху прямо к ней,
как те летающие сферы в кино <i>"Фантазм",</i>
и начал бить ее в рот долго и упорно!
Похоже было на то, как бильярдный шар мечется по столу туда-сюда!
Он выбил ей пару зубов, оставил кучу синяков, а потом...
[[hitwithgum]]



:: firespellsitis
Веселое упражнение - бежать и одновременно резать себе пальцы, пытаясь вызвать пожар.
Новый вариант того, где ты бьешь одной ладошкой по голове, а другой гладишь живот.
Так, мне нужно вырезать еще несколько рун...
<grn>Ты на что надеялась, детка? Что ты направишь на нас свою "магию" и мы задрожим от страха?</grn>
<grn>Ты даже не знаешь, что ты такое есть на самом деле.</grn>
<grn>Ты <i>понятия не имеешь</i>, что питает те силы, которыми ты владеешь.</grn>
<grn>И ты так неумело ими пользуешься, совсем как ребенок.</grn>
<grn>Поэтому и похороним мы тебя в детской могиле.</grn>
<<choice [[Давай! Включай!|lightfirespell]]>> | <<choice [[Начинай колдовать уже!|lightfirespell2]]>>


:: lightfirespell2
[[lightfirespell]]


:: firegoingokay
В смысле, удался ли мой волшебный фейерверк с салютом
и повлияли он на хладнокровных убийц моих родителей
именно так, как я хотела?
Ты знаешь, на данный момент мне придется пока ответить <i>нет</i> на этот вопрос.
[[getbentgreentwo]]


:: sparklittwo
Хорошо. Получилось. Я поверить в этом не могу, но, кажется, получилось!
Я, оказывается, могу запускать магический эквивалент "Коктейлей Молотова".
Но, черт побери, Зеленые Злодеи могут так же легко их тушить.
Притом они это сразу поняли.
Это все равно что играть в режиме с возможностью мухлевать!
<grn>Детка, это... это идиотизм.</grn>
<grn>Прекрати уже все это. Послушай. Мы же можем договориться.</grn>
<<choice [[Скажи этим Зеленым, чтобы отвяли.|getbentgreentwo]]>> | <<choice [[Все идет хорошо?|firegoingokay]]>>
 


:: watchoutgreentwo
Ух ты!
Спасибо, <<$playername>>!
От деревьев только что протянулась ветка,
и если бы ты меня не предупредил, она бы выбила нож у меня из рук.
Хорошо. Мне нужно присесть, спрятаться и зажечь искру.
[[delay 1m^Арика колдует|sparklittwo]]


:: lightfirespell
Я пытаюсь! Я уже...
нннгггхх
Мне нужно еще несколько рун вырезать для заклинания!
<grn>Кровавая "магия"?</grn>
<grn>Как мило и примитивно! Позволь нам пресечь все твои попытки.</grn>
<<choice [[Не обращай на них внимания.|ignoregreen]]>> | <<choice [[Осторожно.^По-моему, они тебя сейчас схватят.|watchoutgreentwo]]>>


:: headedin
Ну все, Зеленые Злодеи! Я иду к вам.
И день этот закончится только тогда, когда кто-то из нас
или мы все упадем замертво.
[[delay 3m^Арика идет|towardtenacity]]


:: nolanternpath
Видишь, вот где <i>пригодился бы</i> сейчас тот фонарь.
Ну, тот из антикварной лавки, помнишь?
Который, если его зажечь, горит и не прекращает гореть до тех пор, пока не дать ему приказ потухнуть.
Ведь у меня какой был план: возвратиться в Нью-Тенасити, встретиться с Зелеными Злодеями
и просто нажать “Зажечь, все выжечь"
И хоть у меня есть и свои никчемные заклинания на тему пожаров и огня,
но с этим фонарем они тягаться <i>явно</i> не смогут!
Они против него просто не устоят! Им до него, как до Китая пешком!
<<choice [[Тогда заклинания на тему огня.|firespellsitis]]>> | <<choice [["До Китая пешком"?|badfirepuns]]>>


:: marshmallows
А можно мне тоже печеной картошечки?
<<if $lantern is 1>>[[lanternpath]]
<<elseif $lantern is 0>>[[nolanternpath]]<<endif>>


:: mayberun
<<if $darkness gte 66>>Не обижайся, но пошло все к черту!
Я не буду убегать с поля боя. Я десять лет уже бегаю.
Я здесь либо выиграю, либо умру.
<<elseif $darkness gte 33>>Хм, может, это и мудрое решение,
Но я и так уже слишком долго бегаю.
Думаю, пора закончить уже со всей этой беготней.
Пришло время посмотреть опасности в лицо.
<<else>>Понятно. Я тебя понимаю.
Нормальный человек давно бы уже убежал. И я стремлюсь быть нормальным человеком.
Но настает в итоге такой момент, когда бежать дальше уже просто нет сил.
Пришло время посмотреть опасности в лицо.
Хоть я и до смерти напугана!<<endif>>
[[makeyourstand]]


:: shutupandfight
Я... Я не...
Ты прав, черт побери! Я буду бороться!
<i>Вы хотите меня, Зеленые Злодеи? Так подходите и берите!</i>
[[comeandtakeme]]


:: strongerthangreen
Ты в своем уме? Я совсем не сильнее, чем это!
Даже в свой самый лучший день, когда я суперуверена в своих силах,
а день этот, надо сказать, был так давно, что я уж и не помню когда;
я не была настолько сильной, чтобы противостоять этому всепоглощающему злу.
<<choice [[А теперь будь.|shutupandfight]]>> | <<choice [[Замолчи и сражайся.|shutupandfight2]]>>


:: shutupandfight2
[[shutupandfight]]


:: whossaying
Это... это все тот же ужасный голос! Я его узнала бы где угодно.
Голос трех Зеленых Злодеев, звучащий, как один.
Он идет... <i>отовсюду.</i>
Как будто он в каждом листочке, в каждом камне, в каждой ветке. От него нельзя убежать.
[[moregreen]]


:: prettyharshfront
Слушай, если она выживет, между нами останется та невидимая нить.
Она сможет найти меня, если захочет. Выследит меня.
Скорее всего, я это даже заслужила.
Правда, ей ради этого придется покинуть "Болото", а мне придется остаться в живых после Нью-Тенасити.
Так что тут много факторов задействовано, но у меня сейчас нет времени все это продумать.
[[takeoffthatribbonfront]]


:: hemandhawfront
"Нюни распускать"? Я, простите, не "нюни распускаю".
Я тут пытаюсь выяснить, как мне подступиться к монстру, который выглядит как материальная субстанция,
состоящая из рассеянных магических способностей, перемежающихся мудреными случайностями
и одетая в футболку с изображением <i>Винни Пуха.</i>
Так что дай мне лучше <i>сосредоточиться хоть на секунду</i>!
<<choice [[Да нападай - и все тут.|attackfront]]>> | <<choice [[Атакуй, пока она сама не начала.|getherfirst]]>>


:: anyresponse
Кровь, капающую изо рта, можно считать ответом?
Если так, то да, она очень сильно отвечает.
<<choice [[Да уж. Тошниловка.|grossresponse]]>> | <<choice [[Но лента у нее?|ribbonfront]]>>


:: healrightnowwater
Ой, ну я не знаю...
А вдруг я ее вылечу, а она мне задницу надерет?
Может, мне сначала получить то, за чем я сюда пришла,
а потом уже, когда буду убегать, я пробормочу какое-нибудь вылечивающее заклинание напоследок.
<<choice [[Ладно, хорошо. Возьми ленту.|takeoffthatribbonwater]]>> | <<choice [[Нет-нет! Сейчас же ей помоги!^Если она и правда не дышит, то она может и не выжить.|seriouslyhealherwater]]>>


:: grabribbonnowfront
<<silently>><<darken 15>><<endsilently>>
Угу, хорошо. Ведь смысл атаки был в том, чтобы <i>атаковать,</i>
<<if $fingerspillow is 0>>
а не извиниться и предложить ей лечь полежать, пока я ее нокаутирую.
<<elseif $fingerspillow is 1>>а не извиниться и предложить ей лечь полежать, пока я ее нокаутирую.
Хотя мы же <i>нашли</i> потрясную подушку с изображением Ролли Фингера в той антикварной лавке.
Черт! Дорого бы я отдала за то, чтобы увидеть, как она на <i>ней</i> проснулась бы.<<endif>>
Так что...да. Я сейчас отвяжу с ее руки ленту и уйду.
Если она истечет кровью,
то это уже не моя проблема.
<<choice [[Суровая ты.|prettyharshfront]]>> | <<choice [[Я думаю, это правильное решение.|rightcallleilafront]]>>


:: healafterleavingfront
<<silently>><<darken -10>><<endsilently>>
Ага. Думаю, я смогу что-то сварганить.
Полностью вылечить, может, и не получится, но я залечу рану и остановлю кровотечение.
У нее почему-то <i>очень</i>сильное кровотечение.
Так что я чувствую себя немного виноватой.
<<choice [[Сначала возьми ленту, <i>а потом уже</i> занимайся лечением.^Помни, зачем пришла. Хватай ленту, потом будешь переживать за все остальное.|takeoffthatribbonfront]]>> | <<choice [[Давай, вылечи ее скорее.|healrightnowfront]]>>


:: whatsleiladoing
У нее... у нее левая рука... та, на которой лента намотана,
отличается от всего тела. Она более... <i>живая</i>, что ли.
Она подняла ее вверх, и ... ой! в ее ладони сама по себе открывается рана!
Похоже на стигмату, но нужно же быть святым, чтобы получить стигматы?!
О, бог мой... Это не просто рана... Это рот!
У нее в ладони образовался рот!
<<choice [[Тебе нужно уходить. Сейчас же!|leavenow]]>> | <<choice [[А рот что-то говорит?|mouthtalking]]>>


:: getoutleila
Да. Да, мне, скорее всего, пора.
Пора, наверное, забыть про эту ленту и сваливать отсюда, пока жива.
И быть благодарной, что вообще жива.
Но я... смотрю и не могу оторваться.
[[whatsleiladoing]]


:: grabblindfold
Ага, я тоже об этом думала. Но каждый раз, когда я хочу ее схватить,
она сообщает Лейле, что я сейчас схвачу ее, и та уходит.
Как охранная сигнализация прям! Сплошное расстройство!
[[counteractart]]


:: prettyharshwater
Слушай, если она выживет, между нами останется та невидимая нить.
Она сможет найти меня, если захочет. Выследит меня.
Скорее всего, я это даже заслужила.
Правда, ей ради этого придется покинуть "Болото", а мне придется остаться в живых после Нью-Тенасити.
Так что тут много факторов задействовано, но у меня сейчас времени все это продумать.
[[takeoffthatribbonwater]]


:: rightcallleilawater
Спасибо. В смысле, поступай с другими так, как они бы с тобой поступили, правильно?
А я почти уверена, что она бы со мной совершенно не стала церемониться.
[[takeoffthatribbonwater]]


:: prettyharsh
Слушай, если она выживет, между нами останется та невидимая нить.
Она сможет найти меня, если захочет. Выследит меня.
Скорее всего, я это даже заслужила.
Правда, ей ради этого придется покинуть "Болото", а мне придется остаться в живых после Нью-Тенасити.
Так что тут много факторов задействовано, но у меня сейчас времени все это продумать.
[[takeoffthatribbon]]


:: takeoffthatribbon
Хорошо. Давай-ка отвяжем ленточку, и...
Хм…
Странно…
<<choice [[Что там странного?^Я понимаю, ответ на этот вопрос может занять <i>очень</i> много времени, но что конкретно?|weirdnow]]>> | <<choice [[Все в порядке?|weirdnow2]]>>


:: weirdnow2
[[weirdnow]]


:: seriouslyhealher
<<silently>><<darken -10>><<endsilently>>
Хорошо. Логично. Я же на самом деле не <i>очень-то</i> хотела ее убивать.
Дай-ка я вырежу нужные знаки и произнесу заклинание.
Ирония в том, что я помогу ей <i>выздороветь</i>, а сама <i>ослабею.</i>
Заклинания на излечение работают по принципу "дашь на дашь". Я дам ей силы, но сама ослабею.
Я уж теперь почти жалею, что ударила ее. Но времени на сожаления нет.
Как сказал великий Уэйн Гретцки, "если ты не сделал ни одной попытки ударить в цель, то промахнулся на все сто."
[[delay 4m^Арика колдует|starttoheal]]


:: starttoheal
Готово, знаки вырезаны. Я в крови, Лейла вся в крови, у нас тут одно большое кровавое месиво.
Теперь я возьму ее за руку, проговорю всякую белиберду на латыни и...
Ох ты! Во дела... <i>так</i> странно.
<<choice [[Что еще?|whatsbizarrenowheal]]>> | <<choice [[Потом расскажешь.^Если ты каждый раз будешь прерываться и рассказывать мне обо всем, мы и за целый день ничего не успеем. Действуй давай!|movealongheal]]>>


:: movealongheal
Ага, ладно, хорошо. Начинаем ритуал по излечению.
Сначала я сама немного окосею от него.
По сути, я беру на себя часть ее недуга и как бы перерабатываю его.
Как в <i>"Зеленой мире",</i> помнишь, гигант выкашливал из себя рой мошек?
А Том Хэнкс потом наконец-то смог нормально пописать.
Ну вот это <i>примерно</i> то же самое.
[[delay 3m^Арике плохо|getribbonafterill]]


:: getribbonafterill
Уф! Ну, по-моему, <i>фокус</i> удался.
Мистер Том Хэнкс, где бы вы ни были, надеюсь, у вас больше не будет проблем с туалетом.
А вот Лейла что-то не очень радужно выглядит. Но я сделала все, что могла.
Теперь мне нужно взять ленту и уходить уже.
Пытаюсь узел развязать. По-моему, эту ленту вообще никто <i>никогда</i> не развязывал.
И даже ногти не помогают. Дай-ка я армейским ножичком попробую.
[[delay 2m^Арика занята|nogoodribbon]]


:: getbentgreentwo
Ты знаешь, было бы намного легче устоять против их овощного притяжения,
если бы мои действия имели на них хоть <i>какой-то</i> эффект.
Это... <<$playername>>, это было глупо.
Не нужно было сюда соваться без фонаря.
не нужно было сюда возвращаться вооб...
Погоди.
Какого черта?
<<choice [[Что там такое?|whatportalopens]]>> | <<choice [[Ты в порядке?|whatportalopens2]]>>


:: whatportalopens2
[[whatportalopens]]


:: badfirepuns
Я знаю! Я знаю! Ну, шутка такой! Я, когда нервничаю, шутить начинаю.
А тут чуть не целый лес против меня...
Думаю, логично, что я нервничаю, а?
[[firespellsitis]]


:: moregreen
Боже! О, блин!
Каждое дерево трещит, открывая пасть, полную острых зубов!
Каждая ветка пытается меня схватить своими узловатыми пальцами!
Корни, зарытые в грязи, выползают, как слепые змеи...
... и нападают на меня на каждом шагу, при каждом прыжке и когда я спотыкаюсь.
Зеленые стали одним существом, а затем существо стало лесом ...
... и теперь лес - это один огромный монстр!
А я как будто попала ему прямо в брюхо.
<grn>Как же это мило с твоей стороны, Арика Ланфер, вернуться к нам сюда,</grn>
<grn>чтобы умереть, как твои родители. Исчезнуть, как твой брат.</grn>
<grn>Умница! Ты нам так облегчила задачу!</grn>
<<choice [[Не слушай их.|dontlisten]]>> | <<choice [[Ты сильнее их!|strongerthangreen]]>>



:: whatportalopens
Тут рядом со мной прям откуда ни возьмись начал открываться портал.
Но... это не то самое место, которое...
Рэнд? Это <i>ты?</i>
<cart>Хм... Нет. Извини, если огорчил.</cart>
<cart>Ланфер? Ты там?</cart>
Что за...
Картер? Картер Майлс из антикварной лавки?
<cart>Да, это я. Ты занята?</cart>
<<choice [[Поговори с ним.|talktocarter]]>> | <<choice [[Пусть подождет.|putcarteronhold]]>>



:: dontlisten
Да ты не понимаешь. Не слушать <i>невозможно!</i>
Потому что ничего другого не слышно!
Их зеленый голос у меня <i>в костях.</i>
У меня от него зубы звенят. И глаза сейчас на лоб вылезут.
Здесь этим Зеленым Злодеям принадлежит <i>все.</i> Они поглотили это место.
А теперь... они готовы поглотить и меня.
<<choice [[Не падай духом, Арика.^Помни, ты сильнее их.|strongerthangreen]]>> | <<choice [[Не дай им себя сломить.|shutupandfight]]>>


:: wherecomingfrom
Он идет... <i>отовсюду.</i>
Как будто он в каждом листочке, в каждом камне, в каждой ветке. От него нельзя убежать!
Это... это все тот же ужасный голос. Я его узнала бы где угодно!
Голос трех Зеленых Злодеев, звучащий, как один.
[[moregreen]]


:: towardtenacity
<grn>О, бог ты мой! Какой милый пересказ такой известной истории!</grn>
<grn>Такой подробный! Такой приятный!</grn>
<grn>Прям как колыбельная.</grn>
<grn>Арика Ланфер, как же мило с твоей стороны приехать сюда, к нам домой</grn>
<grn>и убаюкать нас, чтобы мы уснули.</grn>
<<choice [[Кто это все говорит?|whossaying]]>> | <<choice [[Откуда это?|wherecomingfrom]]>>


:: lanternpath
Вот поэтому я притащила фонарь. Просто надо его один раз зажечь.
А дальше он уже сам справится.
<grn>Ты на что надеялась, детка? Что ты принесешь сюда свои безделушки?</grn>
<grn>Что ты направишь на нас свою "магию" и мы задрожим от страха?</grn>
<grn>Ты даже не знаешь, что ты такое есть на самом деле.</grn>
<grn>Ты <i>понятия не имеешь</i>, что питает те силы, которыми ты владеешь.</grn>
<grn>И ты так неумело ими пользуешься, совсем как ребенок.</grn>
<grn>Поэтому и похороним мы тебя сегодня в детской могиле.</grn>
<<choice [[Выключи их! Заткни их!|lightlantern]]>> | <<choice [[Зажги фонарь!|lightlantern2]]>>


:: lightlantern2
[[lightlantern]]


:: rightcallleilafront
Спасибо. В смысле, поступай с другими так, как они бы с тобой поступили, правильно?
А я почти уверена, что она бы со мной совершенно не стала церемониться.
[[takeoffthatribbonfront]]


:: healrightnowfront
Ну, я не знаю...
А вдруг я ее вылечу, а она мне задницу надерет.
Может, мне сначала получить то, за чем я сюда пришла,
а потом уже, когда буду убегать, я пробормочу напоследок какое-нибудь излечивающее заклинание.
<<choice [[Ладно, хорошо. Возьми ленту.|takeoffthatribbonfront]]>> | <<choice [[Нет-нет! Сейчас же ей помоги!^Если там и правда столько крови, как ты говоришь, то она может и не выжить.|seriouslyhealherfront]]>>


:: grossresponse
Кто бы спорил! Еще какая тошниловка!
Хорошо. Надо уже перестать обращать внимание на эту мерзость и просто ее ударить.
Эх, была не бы...
[[attackfront]]


:: seriouslyhealherwater
<<silently>><<darken -10>><<endsilently>>
Хорошо. Логично. Я же на самом деле не <i>очень-то</i> хотела ее убивать.
Дай-ка я вырежу нужные знаки и произнесу заклинание.
Ирония в том, что я помогу ей <i>выздороветь</i>, а сама <i>ослабею.</i>
Заклинания на излечение работают по принципу "дашь на дашь". Я дам ей силы, но сама ослабею.
Я уж теперь почти жалею, что утопила ее. Но времени на сожаления нет.
[[delay 4m^Арика колдует|starttoheal]]


:: takeoffthatribbonfront
Хорошо. Давай-ка отвяжем ленточку, и...
Хм…
Странно!
<<choice [[Что там странного?^Я понимаю, ответ на этот вопрос может занять <i>очень</i> много времени, но что конкретно?|weirdnowfront]]>> | <<choice [[Все в порядке?|weirdnowfront2]]>>


:: weirdnowfront2
[[weirdnowfront]]


:: getherfirst
Да в том-то и дело. Она и не пытается вовсе меня "атаковать".
Она просто там парит и смотрит на меня.
Или... <i>не</i> смотрит...
Мне кажется... жуть какая-то! Мне кажется, глаза у нее прикрыты.
К черту все! Я захожу внутрь.
[[attackfront]]


:: takeoffthatribbonwater
Хорошо. Давай-ка отвяжем ленточку и...
Хм…
Странно!
<<choice [[Что там странного?^Я понимаю, ответ на этот вопрос может занять <i>очень</i> много времени, но что конкретно?|weirdnowwater]]>> | <<choice [[Все в порядке?|weirdnowwater2]]>>


:: weirdnowwater2
[[weirdnowwater]]


:: leavenow
Да. Ты прав.
Если я тут не могу колдовать, то я бессильна.
Рука просто воет!
Пора делать ноги. Заткнуть уши и бежать.
[[delay 4m^Арика бежит|felldownstairs]]


:: mouthtalking
Она просто... кричит.
Больше ничего не слышно. Настолько громко!
Как будто это у меня в голове кто-то кричит.
Хочется себе мозг выцарапать,
чтоб только заглушить этот звук.
А он все громче.
Еще громче!
У меня из ушей
кровь идет.
Кровь теперь везде.
На листьях,
на всем вокруг!
Мне же просто
нужна эта дурацкая
лента
<<set $died = 1>>
[[goodbye]]


:: weirdnow
Она... Я подбежала к ней сзади. То есть лицо ее я не сразу увидела.
Но теперь вижу, что она как-то не так выглядит.
И ранение ножом для открывания писем тут вовсе ни при чем...
Похоже, она уже <i>очень давно</i> так выглядит.
Глаза ввалились, щеки впалые, волосы поредели,
а кожа <i>холодная.</i>
Понятно, что за отопление в детдоме уже давно никто не платил,
но она продрогла до костей. Бледная как мертвец, почти белая.
<<choice [[Да бери уже ленту!|ribbonalready]]>> | <<choice [[Она что... как бы уже... нежить?|undeadleila]]>>


:: ribbonalready
Да. Ты прав, <<$playername>>. Хватит валять дурака!
Бррррр, у нее кожа, как рыбий живот. Мне просто... надо... развязать узел...
Ох ты! Во дела... <i>очень</i> странно.
<<choice [[Что еще?|whatsbizarrenow]]>> | <<choice [[Потом расскажешь.^Если ты каждый раз будешь прерываться и рассказывать мне обо всем, чего там странного, мы и за целый день ничего не успеем. Действуй давай!|movealong]]>>


:: whatsbizarrenow
У нее на левой руке кожа вся бледная, холодная и влажная,
но ладонь... нормальная.
Теплая и мягкая, ну, как у <i>нормальных</i> людей.
<<choice [[А раньше как было?|notlikebefore]]>> | <<choice [[Слушай, давай уже двигай.^Развязывай ленту и дуй оттуда, пока она не пришла в себя.|ribbonandrun]]>>



:: notlikebefore
Раньше... Ну как, в смысле, последний раз, когда я ее видела сколько-то лет назад,
она, конечно, была такой же жутко странной,
ну вылитый персонаж из Семейки Аддамсов!
Но она была розовощекой девочкой с кудрявыми волосами и хорошим кровообращением.
И руки у нее были одного цвета.
Теперь же она похожа на восковую куклу, которую кто-то слепил из запчастей,
но частей на все не хватило, так что левую руку пришлось где-то позаимствовать.
<<choice [[Потрясающе! А теперь помолчи.^История очень интересная, но все же поторопись и возьми ленту, ладно?|movealong]]>> | <<choice [[Просто забери ленту и все.^История твоя очень странная, но все, что нам нужно, - это лента.|ribbonandrun]]>>


:: whatsbizarrenowheal
У нее на левой руке кожа вся бледная, холодная и влажная,
но ладонь... нормальная.
Теплая и мягкая, ну, как у <i>нормальных</i> людей.
<<choice [[А раньше как было?|notlikebefore]]>> | <<choice [[Слушай, давай уже двигай.^Развязывай ленту и дуй оттуда, пока она не пришла в себя.|movealongheal]]>>


:: talktocarter
М-р Майлс, я... ммм... я прячусь в лесу от...
от тех <i>существ,</i> которые убили моих родителей и уничтожили мой город.
Как вы поживаете?
<cart>Ох! Не подобает молодей леди такими делами заниматься.</cart>
<cart>Наверное, поэтому заколдованный кинжал подсказал мне, что нужно связаться с тобой.</cart>
<cart>Понимаешь, после того как ты ушла, мы тут с Ратлифом все рассуждаем.</cart>
<cart>А времени-то у нас много: пока <i>комиксы сортируешь, обо всем</i> можно переговорить.</cart>
Ну да. Если только все эти супергерои заткнутся хоть на минуту, чтобы не мешать вам думать.
<cart>Ага! В общем, мы тут подумали и решили... не нужен нам этот чертов фонарь.</cart>
<<choice [[Подожди, что он сказал?|whatdidcartersay]]>> | <<choice [[Ах, <i>теперь</i> он им не нужен!|nowcartertellsyou]]>>


:: putcarteronhold
Ха! Вот тебе и дьявольские изменения!
Ну, у меня есть минутка... Я, наверное, отвечу.
[[talktocarter]]


:: dontstopyet
Думаю... Думаю, пока все нормально.
Ветки замедлились и пока просто ползут. Они выпускают маленькие усики,
но, если я буду внимательна, я могу их обойти.
Мне просто нужно сориентироваться и понять,
где именно в Нью-Тенасити я нахожусь.
Вот... нашла высокий холмик... Я все еще вижу мельницу,
а это значит, что если я поверну на север, то в метрах ста пятидесяти....
... Ура! Вот оно!
<<choice [[Что ты видишь?|seewhat]]>> | <<choice [[Ну не томи же!|seewhat2]]>>


:: seewhat2
[[seewhat]]


:: outrunvines
Бежать - это, по-моему, единственный вариант.
Никогда не думала, что мне придется сломя голову убегать от листвы.
Это как цейтраферная съемка, когда снимают медленные процессы, а потом убыстряют.
В данном ролике природа отвоевывает себе Землю на ускоренном ходу.
Думаю, "Песня Земли" Майкла Джексона подошла бы сюда в качестве звуковой дорожки.
С ума сойти! Все эти маленькие горки и пригорочки
когда-то были домами моих соседей, качелями моих друзей, моей школой.
А теперь они... просто препятствия у меня на пути. Просто...
Нет. <i>Подожди.</i>
<<choice [[Что там такое?|barnthought]]>> | <<choice [[Не останавливайся, пока не будешь в безопасности.|dontstopyet]]>>



:: ignoredit
Я зря давно не обращала на него внимания, потому что этот дурацкий <i>лес</i> только что выпустил ползущую ветку-плеть
и выбил у меня из рук нож, а я еще не закончила руны вырезать!
Теперь мне надо все здесь обшарить, чтобы его найти.
И за мной теперь ползет еще целая куча веток-плетей.
<i>Отлично!</i>
<<choice [[Ты можешь их остановить?|stopvines]]>> | <<choice [[Ты можешь от них убежать?|outrunvines]]>>


:: ignoregreen
Да, да.. уж не обращаю...
<i>Черт подери!</i>
<<choice [[Что произошло?|ignoredit]]>> | <<choice [[Ты в порядке?|ignoredit2]]>>


:: ignoredit2
[[ignoredit]]


:: lightlantern
Я пытаюсь! Мне просто...
нннгггхх
Мне нужно еще несколько рун вырезать для заклинания!
<grn>Кровавая "магия"?</grn>
<grn>Как мило и примитивно! Позволь нам пресечь все твои попытки.</grn>
<<choice [[Не обращай на них внимания.|ignoregreen]]>> | <<choice [[Осторожно.^По-моему, они тебя сейчас схватят.|watchoutgreen]]>>


:: seriouslyhealherfront
<<silently>><<darken -10>><<endsilently>>
Хорошо. Логично. Я же на самом деле не <i>очень-то</i> хотела ее убивать.
Дай-ка я вырежу нужные знаки и произнесу заклинание.
Ирония в том, что я помогу ей <i>выздороветь</i>, а сама <i>ослабею.</i>
Заклинания на излечение работают по принципу "дашь на дашь". Я дам ей силы, но сама ослабею.
Я уж теперь почти жалею, что так точно в нее попала. Но времени на сожаления нет.
Как сказал великий Уэйн Гретцки,
"если ты не сделал ни одной попытки ударить в цель, то промахнулся на все сто."
[[delay 4m^Арика колдует|starttoheal]]


:: weirdnowwater
Она... хмм... Она <i>не очень</i> хорошо выглядит.
И не из-за того, что ее только что утопили в аквариуме...
Похоже, она уже <i>очень давно</i> так выглядит.
Глаза ввалились, щеки впалые, волосы поредели,
а кожа <i>холодная.</i>
Понятно, что за отопление в детдоме уже давно никто не платил,
но она продрогла до костей. Бледная как мертвец, почти белая.
<<choice [[Да бери уже ленту!|ribbonalready]]>> | <<choice [[Она что... как бы уже... нежить?|undeadleila]]>>


:: weirdnowfront
Она... хмм... Она <i>не очень</i> хорошо выглядит.
И вовсе не из-за того, что ей по лицу заехали дротиком...
Похоже, она уже <i>очень давно</i> так выглядит.
Глаза ввалились, щеки впалые, волосы поредели,
а кожа <i>холодная.</i>
Понятно, что за отопление в детдоме уже давно никто не платил,
но она продрогла до костей. Бледная как мертвец, почти белая.
<<choice [[Да бери уже ленту!|ribbonalready]]>> | <<choice [[Она что... как бы уже... нежить?|undeadleila]]>>


:: felldownstairs
Да уж! Ничего хорошего из этого не вышло.
Оказывается, если закрыть уши,
в то время как на тебе длинный саван из сухих листьев,
и побежать вниз по лестнице, то равновесие сохранить при этом очень трудно.
Короче, я наконец-то выползла из этого детдома наружу.
Все еще слышу этот ужасный крик, но уже не такой громкий.
Поверить не могу, что я добралась сюда через все преграды,
а ленту так и не получила.
Вот не повезло - проделала такой путь, а ухожу с пустыми руками!
Но зато хоть живая!
Черт!
Может, я еще вернусь после того, как узнаю побольше об этой орущей руке,
или когда научусь черной магии,
или когда просто жить надоест.
<<choice [[Не надо так говорить.^Ты сильная. Тебе просто нужно понять, как тут правильно применить свои силы.|strongflood]]>> | <<choice [[Достанешь ты эту ленту.^Не отчаивайся. Не сегодня, так в другой раз.|soonribbon]]>>


:: undeadleila
Ну зачем уж так сразу "нежить", "зомби"....
Это все как-то уже устарело, не думаешь?
Было бы классно, если бы тут было что-то новенькое.
Ну, например, тарантул-оборотень! Или наполовину акула-аллигатор, наполовину человек?
Или хотя бы....
Уф! Ладно. Шутки в сторону. У нее кожа, как рыбий живот.
Мне просто... надо... развязать узел...
Ох ты! Во дела... <i>так</i> странно.
<<choice [[Что еще?|whatsbizarrenow]]>> | <<choice [[Потом расскажешь.^Если ты каждый раз будешь прерываться и рассказывать мне обо всем, чего там странного, мы и за целый день ничего не успеем. Действуй давай!|movealong]]>>


:: movealong
Ладно-ладно-ладно! Пытаюсь узел развязать.
По-моему, эту ленту вообще никто <i>никогда</i> не развязывал.
И даже ногти не помогают. Дай-ка я армейским ножичком попробую.
[[delay 2m^Арика занята|nogoodribbon]]


:: ribbonandrun
Да я стараюсь! Эта дурацкая (но красивая и <i>неимоверно важная</i>) лента не развязывается!
За такой узел надо приз выдать!
Его, по-моему, вообще никто <i>никогда</i> не развязывал.
И даже ногти не помогают. Дай-ка я армейским ножичком попробую.
[[delay 2m^Арика занята|nogoodribbon]]


:: litaftervanenolantern
Хорошо. Получилось. Я поверить в этом не могу, но, кажется, получилось!
Я, оказывается, могу запускать магический эквивалент "Коктейлей Молотова".
Но, черт побери, Зеленые Злодеи могут так же легко их тушить.
Притом они это сразу поняли.
Это все равно что играть в режиме с возможностью мухлевать!
<grn>Детка, это... это идиотизм.</grn>
<grn>Прекрати уже все это. Послушай! Мы же можем договориться.</grn>
<<choice [[Скажи этим Зеленым, чтобы отвяли.|getbentgreentwo]]>> | <<choice [[Все идет хорошо?|firegoingokay]]>>
 


:: whatnowrand
Теперь... теперь я продеваю эту злостную ленту из детдома
через ажурную часть ключа монахов...
О, бог мой, у меня так трясутся руки, я даже не знаю, смогу ли я это сделать.
<<choice [[Сможешь.|youcanusehands]]>> | <<choice [[Спокойно. Спокойствие.^Это то, ради чего ты все делала. Не торопись.|youcanusehands2]]>>


:: youcanusehands2
[[youcanusehands]]


:: soundsbeautiful
О, да! О, <<$playername>>, это <i>очень</i> красиво!
Жаль, что тебя здесь нет. Если бы ты только мог это видеть!
Я не хочу это отпускать из своих рук, но...
[[dontletgo]]


:: nowcartertellsyou
Тише ты!
По-моему, сейчас произойдет что-то такое хорошее, чего я даже не заслуживаю.
[[whatdidcartersay]]


:: whatdidcartersay
Подождите, м-р Майлс, что вы имеете ввиду?
<cart>Да этот чертов фонарь просто стоит тут в лавке и пыль собирает...</cart>
<cart>А у тебя, кажется, был реальный план по его использованию.</cart>
Ну... ну, да. У меня <i>есть</i> план! У меня есть даже три плана, мистер Майлс!!!
<cart>Ну, а раз так... и раз ты - дочка Джарета и Наоми,</cart>
<cart>то давай уже забери его у меня, что ли, хорошо?</cart>
<cart>Давай забудем все плохое и простим все обиды, ладно?</cart>
<cart>Жизнь слишком коротка, не будем враждовать.</cart>
<<choice [[Подожди, что он имеет в виду?|whatshesaying]]>> | <<choice [[Он может тебе его прямо сейчас отдать?|getlanternnow]]>>


:: grabribbonfirst
Да! Конечно же я стараюсь забрать ленту. За этим я сюда и пришла.
Я просто не ожидала, что здесь такая идиотская система защиты!
Как только я - <i>о-па!</i> - как только я пытаюсь к ней приблизиться,
эта рука вскакивает и начинает на меня нападать!
<<choice [[Ты можешь с ней что-то сделать?|fighthehhand]]>> | <<choice [[Можешь ее ударить?|stabthehand]]>>


:: seewhat
Флюгер на сарае Пита Пендельмана
все еще торчит, даже через все сорняки,
и на его верхушке все тот же уродский петух.
И стрелка все еще показывает направление ветра,
хоть сама она уже все проржавела и погнулась...
Но все еще острая. Достаточно острая для того, чтобы нацарапать парочку рун.
<<choice [[Это будет... неприятно.^Хоть это и вариант, но будет, наверное, больно.|painfulvane]]>> | <<choice [[Столбняком заболеешь!^Это ж прямая дорога в инфекционное отделение.|painfulvane2]]>>


:: painfulvane2
[[painfulvane]]


:: barnthought
Мне в голову пришла мысль. Отчаянная, возможно - глупая, возможно - гениальная ...
Мысль <i>явно</i> опасная.
Мне просто нужно сориентироваться и понять,
где именно в Нью-Тенасити я нахожусь.
Ветки-плети пока, кажется, поутихли.
Так что, может, и получится сейчас в тишине и покое что-то понять.
Вот... нашла высокий холмик... Я все еще вижу мельницу,
а это значит, что если я поверну на север, то в метрах ста пятидесяти....
... Ура! Вот оно!
<<choice [[Что ты видишь?|seewhat]]>> | <<choice [[Ну, не томи же!|seewhat2]]>>


:: stopvines
Как? Заклинанием?
Только если они <i>случайно</i> располосуют меня именно по схеме тех рун, которые мне нужно вырезать...
А так мои магические возможности здесь ограничены.
То есть я могу попытаться выдрать их голыми руками,
до того как они <i>меня</i> порвут,
или просто убежать без оглядки.
<<choice [[Беги без оглядки!|outrunvines]]>> | <<choice [[Порви их в лоскуты!|ripvines]]>>


:: sparklit
Хорошо. Получилось. Я поверить в этом не могу, но, кажется, получилось!
Фонарь зажжен... И теперь он не потухнет до тех пор, пока я не отдам ему приказ.
Я пожгу тут все заросли!
Если уж мне не вернуть Нью-Тенасити - город моего детства,
то я уничтожу все, чтобы <i>ничто</i> большое не смогло тут вырасти!
Чтобы не осталось НИЧЕГО ЗЕЛЕНОГО!
<grn>Детка, это... это идиотизм.</grn>
<grn>Прекрати уже все это! Послушай. Ведь с нами можно договориться.</grn>
<<choice [[Скажи этим Зеленым, чтобы отвяли.|getbentgreen]]>> | <<choice [[Тебе нужно себя полечить?|healyourselfknife]]>>
 


:: watchoutgreen
Ух ты!
Спасибо, <<$playername>>!
От деревьев только что протянулась ветка,
если бы ты меня не предупредил, она бы выбила нож у меня из рук.
Хорошо. Мне нужно присесть, спрятаться и зажечь искру.
[[delay 1m^Арика колдует|sparklit]]


:: killhand
Да я не знаю!! Это уже выходит за рамки черной магии.
Части тела оживают сами по себе... на них сами по себе вырастают другие части тела...
Я даже приблизительно не знаю, как с этим бороться.
Я... О боже!
Оно перестало орать!
Теперь оно пытается говорить, а это <i>еще хуже.</i>
<<choice [[И что оно говорит?|handsaying]]>> | <<choice [[Тебе нужно уходить. <i>Немедленно.</i>|stoptrying]]>>


:: handsaying
Вот, сейчас услышишь через наш канал связи:
<lh>Деточка, ты думаешь о том, чтобы убить меня? Это же идиотизм, даже не пытайся.</lh>
<lh>Мы с тобой можем очень многое друг другу предложить.</lh>
<lh>Я так долго держала Лейлу живой в теле ребенка... даже когда было уже бесполезно.</lh>
<lh>Ее невозможно было ни сфокусировать, ни ограничить, ни научить. Ты - совсем другое дело.</lh>
<lh>Ты уже очень мощный сосуд. Если мы объединим наши способности,</lh>
<lh>нас уже ничто не остановит. Нам любая высота будет нипочем!</lh>
<lh>Лейла привела тебя сюда, ко мне. Но с ней покончено.</lh>
<lh>Теперь мне нужна ты. Арика Ланфер, привяжи меня к себе этой лентой.</lh>
<lh>Дай нам шанс стать тем, кем мы всегда должны были быть... <i>вместе.</i></lh>
<<choice [[Что за белиберда?|crazytalk]]>> | <<choice [[Что значит "вместе"?|togetherhand]]>>


:: togetherhand
Я даже и спрашивать не буду, почему и каким образом я должна кого-то к себе "привязать".
<lh>Нас двое. По отдельности мы никогда не станем настолько сильными.</lh>
<lh>Но если ты присоединишь меня к себе, как это сделала Лейла,</lh>
<lh>мы начнем превращаться в одно целое. Один ум, одно тело.</lh>
<lh>Один бесконечный источник магической силы!</lh>
<<choice [[Но именно это и убило Лейлу.|killedleila]]>> | <<choice [[Не доверяй этой штуке.|donttrusthand]]>>


:: killedleila
Да уж... посмотри, что теперь стало с Лейлой.
<lh>Она была слабой. Сырая сила, никакой дисциплины. Как ружье, из которого нельзя прицелиться.</lh>
<lh>С тобой все будет по-другому. Мы станем магом без границ.</lh>
<lh>Одной лишь мыслью будут запускаться самые сложные заклинания.</lh>
<lh>В мгновение ока завершатся самые темные ритуалы.</lh>
<lh>Не говори мне, что такой уровень власти тебя не привлекает!</lh>
<<choice [[Конечно, власть - это здорово...|greatpower]]>> | <<choice [[Только цена кажется слишком высокой.|greatcost]]>>


:: greatpower
<lh>Я знаю секреты твоего сердца, Арика Ланфер.</lh>
<lh>Ты хочешь возвратиться в Нью-Тенасити? Чтобы уничтожить Зеленых Злодеев?</lh>
<lh>Я и есть та разрушительная сила у тебя на ладони.</lh>
<lh>Ты хочешь ворваться в Квинтэссенцию? Чтобы увидеть своего давно потерянного брата?</lh>
<lh>Я и <i>есть</i> та самая Квинтэссенция. Мой голос исходит из этого рта,</lh>
<lh>который открывается и закрывается по моей команде.</lh>
<lh>Привяжи меня к себе, и проникнем туда вместе. Мы достанем твоего братика.</lh>
<lh>Мы будем творить такую магию - ты даже представить себе не можешь!</lh>
<<choice [[Не слушай ее.^Эта штука говорит только то, что ты хочешь услышать.|handsweettalk]]>> | <<choice [[Ты и правда могла бы спасти Рэнда?|handsaverand]]>>


:: handsaverand
Вот и все. Я не знаю.
Я запуталась.
Эта штука... Она откуда-то настолько хорошо меня знает, что знает точно, чего я хочу.
А знает ли она, на что я ради этого пойду?
Одна, сама по себе, только со своими скромными умениями...
... меня еще столько опасностей поджидает на пути в Нью-Тенасити!
... а если я туда и доберусь, то там их <i>еще</i> больше.
Я понимаю, что это настоящая черная магия, чернее некуда...
Я знаю, что пути назад уже не будет.
А что, если...
А что, если это мой шанс на победу?
<<choice [[Одумайся! О чем ты говоришь?!^Речь не о том, чтобы подружиться с девочкой из неблагополучного района... Это же чистое зло!|evilhand]]>> | <<choice [[Посмотри на Лейлу.^Лейла вступила в связь с этой... <i>субстанцией</i>... и посмотри, что с ней стало.|poorleila]]>>


:: nogoodribbon
Не получается! Не могу отвязать!
Тут такой сумасшедший византийский запутанный узел, я не могу...
Ай! Черт возьми. Я порезалась! <i>Еще раз!</i>
(Пожалуй, самое <i>подходящее</i> название для моей автобиографии.)
К черту все! Дай-ка я из этого армейского ножика выну ножницы
и изображу, как Александр Македонский разрубал тот гордиев узел.
И раз, и два, и...
[[delay 1m^Арика ошиблась|chokinghazard]]


:: chokinghazard
хххххх!
Не могу... дышать!
Лейла... Тело Лейлы где лежало, там и лежит,
но как только я начала отвязывать ленту,
ее рука отделилась.
Вообще отделилась от тела! Как будто она была лентой привязана.
Схватила меня за шею и начала <i>сжимать</i>...
как тиски.
Я еле-еле ее оторвала и отбросила от себя.
А теперь...
она ползет ко мне обратно, как краб.
Что, <i>черт возьми</i>, происходит?!
<<choice [[Выбирайся оттуда.|getoutofthere]]>> | <<choice [[Бери ленту и уходи.|grabribbonfirst]]>>


:: getrandback
Думаю, давно пора мне уже заполучить назад своего брата!
Дай мне несколько минут. Мне нужно дойти до Нью-Тенасити.
Или, вернее, до того пепелища, которое раньше было моим городом.
[[delay 15m^Арика идет|backinruins]]


:: backinruins
Вот оно. Это то самое место.
Помнишь, я говорила про тонкую, как паутинка, нить? Ту, которая соединяла меня и моего брата?
Вот прямо тут она исчезает, именно здесь...
И здесь ощущается тепло.
И тот факт, что я стою на тлеющих углях, тут совершенно ни при чем.
Вот здесь стоял мой дом. Дом Ланферов.
У меня здесь было все... И именно здесь я <i>все</i> потеряла.
<<choice [[Ну так... что теперь?|whatnowrand]]>> | <<choice [[И куда ведет та нить?|randthread]]>>


:: randthread
Она ведет в Квинтэссенцию.
В то самое место у нас во дворе, где она его поглотила.
И я...
О, бог мой, у меня так трясутся руки, я даже не знаю, смогу ли я это сделать.
<<choice [[Сможешь.|youcanusehands]]>> | <<choice [[Спокойствие. Только спокойствие.^Это то, ради чего ты все делала. Не торопись.|youcanusehands2]]>>


:: youcanusehands2
[[youcanusehands]]


:: youcanusehands
Правильно. Да. Медленно и спокойно. Не торопиться.
У меня уйма времени.
Лента продета в ключ, и теперь они вместе... <i>светятся.</i>
Я никогда в жизни не видела ничего подобного.
Это... <i>волшебство.</i>
Как будто у тебя в руках звездное сияние.
<<choice [[Наверное, это красиво.|soundsbeautiful]]>> | <<choice [[Не отпускай.|dontletgo]]>>


:: dontletgo
Да в том-то и дело! Мне кажется, мне <i>придется</i> его отпустить.
Потому что ключ теперь сам знает, где ему нужно быть.
Он... повис в воздухе.
И как бы вставился в невидимую замочную скважину.
Но я-то знаю, что она там есть.
Десять лет назад я случайно закрыла эту дверь вот прямо здесь.
А сегодня...
Извини, не могу перестать плакать...
Сегодня я наконец-то снова открою ее.
<<choice [[Поверни ключ.|turnthekey]]>> | <<choice [[Удачи, Арика.|turnthekey2]]>>


:: turnthekey2
[[turnthekey]]


:: turnthekey
Хорошо. Да, сейчас.
Послушай, <<$playername>>, чтобы теперь ни случилось,
ты ж не забывай, это дверь в другое измерение - в ад потерянных душ,
а не в бюро находок потерянных братиков,
...я просто хочу сказать
спасибо.
Ты был со мной в самые сложные дни моей непростой жизни.
Я и не надеялась, что смогу <i>пережить</i> все это.
А тот факт, что я не умерла, тот факт, что я тут до сих пор стою -
это все благодаря тебе. <i>Только</i> благодаря тебе!
И что бы ни случилось после того, как поверну этот ключ,
знай, что я никогда тебя не забуду.
Куда бы ни завела тебя судьба, жизнь и это безумное провидение,
выражаясь словами моего папы, "пусть вековечная удача всегда поворачивается спиной к твоим врагам".
Ну-с, была не была!
Я поворачиваю ключ.
[[delay 1m^Арика колдует|keyturned]]


:: keyturned
Свет. В жизни не видела такого яркого света!
Он ослепляет, но в то же время успокаивает.
По звуку он похож на хрустальный колокольчик. По ощущениям - на обволакивающую ванну.
Вдали вижу лица. Как в тумане. Я не могу разобрать, кто это,
но в то же время я их узнаю. Всех и каждого.
Ко мне тянется рука.
И голос.
Голос, которого я не слышала уже десять долгих лет.
<rand>Арика?</rand>
Рэнд.
<rand>Арика. Пойдем со мной.</rand>
<rand>Я хочу тебе что-то показать.</rand>
<rand>Я так долго тебя ждал!</rand>
Рэнд...
Мне очень жаль, что меня так долго не было.
<<$playername>>, мне... нужно идти.
<<choice [[Конечно.^Не думай дважды. Иди к брату.|gowithrand]]>> | <<choice [[Ты уверена?|sureaboutrand]]>>



:: whatshesaying
Я... Я не...
Я не знаю, что сказать. <i>Спасибо,</i> м-р Майлс.
<cart>Он должен приносить <i>пользу</i> кому-то,</cart>
<cart>а не сидеть тут без дела.</cart>
<cart>Это как Индиана Джонс со своим ковчегом</cart>
<cart>уничтожающий нацистов направо и налево. <i>Пользуйся</i>, малышка!</cart>
<cart>Так, подождите-ка... Я немножко подзабыл метафизику этого кинжала...</cart>
<cart>А... вот.</cart>
Опа! Раз- и все.
В канве времени ненадолго появляется прорыв, ровно настолько, чтобы Картер передал мне фонарь.
И все мои проблемы решены.
По крайне мере, те, которые касаются поджога.
<<choice [[Отлично!|letsburnthings]]>> | <<choice [[Молодец, м-р Майлс!|thankscarter]]>>


:: getlanternnow
Не думаю, что это возможно...
Хотя мы же маги, поэтому возможно <i>все!</i>
[[whatshesaying]]


:: getoutofthere
Но я... Мне нужно сначала ленту взять. Ведь так?
А иначе в чем смысл-то?
Как только я - <i>о-па!</i> Как только я пытаюсь к ней приблизиться,
эта рука вскакивает и начинает на меня нападать!
<<choice [[Ты можешь с ней что-то сделать?|fighthehhand]]>> | <<choice [[Можешь ее ударить?|stabthehand]]>>


:: painfulvane
Боже мой! В этой штуке столько оксида железа...
<<if $lantern is 1>>Как только я зажгу фонарь, нужно будет не забыть произнести для себя заживляющее заклинание.
<<elseif $lantern is 0>>После того как я устрою пожар, нужно будет не забыть сделать себе заживляющее заклинание.<<endif>>
Будет неприятно. Дети, <i>не пробуйте</i> повторить это дома.
Или... ммм... на крыше сарая.
[[delay 2m^Арика колдует|litaftervane]]


:: getloose
Я... Я не могу...
Так больно...
Поверить не могу... Я проделала такой путь...
чтобы умереть опять же здесь, в Нью-Тенасити
Я совсем не так...
это все себе представляла...
<grn>Тише, деточка, тише. Ты уже долго страдаешь.</grn>
<grn>Слишком долго думаешь свои мрачные мысли. Обдумываешь свои идеи.</grn>
<grn>Но ты не переживай. Скоро все это закончится.</grn>
<grn>Открой пошире</grn>
<<set $turnedgreen = 1>>
[[goodbye]]


:: letteropenerstab
Нож-то для писем у тебя для чего?
БАЦ! Прям между костяшек...
Ой, мамочки... Ой, какой ужас!
<<choice [[Что там еще?|handproblem]]>> | <<choice [[Что может быть хуже, чем блуждающая сама по себе рука?|roguehand]]>>


:: ripvines
Я... <i>ай!</i> По-моему, я... <i>ай-яй!</i> не рассчитала.
Эти <i>ааа!</i> ветки-плети нельзя просто так, <i>блин,</i> выдрать, оказывается.
Они... АААААЙ.... <<$playername>>! Они схватили меня!
<<if $fabuladagger is 1>>Я не могу дотянуться до ножа, не могу освободиться...
<<elseif $fabuladagger is 0>>Мне нечем их отрезать, чтобы оторвать их от себя!<<endif>>
Эти плети прямо впиваются в меня! Я... Мне кажется, они меня
сейчас разорвут!
<grn>И это будет очень даже подходящий конец, деточка!</grn>
<grn>То же самое случилось и с твоими родителями.</grn>
<grn>И мы окрасим наши зеленые листья в красный цвет твоей крови...</grn>
<grn>твоей "магической", как ты уверена, крови.</grn>
<<choice [[Ты должна высвободиться!|getloose]]>> | <<choice [[Должен же быть выход!|getloose2]]>>


:: getloose2
[[getloose]]


:: handproblem
Эта рука теперь... <i>кричит.</i> Кричит от боли.
Она упала на спину, ну, в смысле... ты понял...
И теперь она кричит, потому что <i>у нее теперь вырос рот на ладони.</i>
А во рту мерзкие маленькие зубки.
Я на <i>такое</i> не соглашалась. Я просто хотела получить эту долбаную ленту.
<<choice [[Забудь ты про свою ленту!^Слишком уж это все похоже на фильм ужасов. Пора сматывать удочки.|stoptrying]]>> | <<choice [[Можешь убить эту руку?|killhand]]>>


:: crazytalk
Ага! Сейчас я возьму и сама себе отрублю руку,
а потом привяжу вместо руки вот это вот уродство этой самой лентой...
Да, как же, <i>разбежалась,</i> прямо сейчас!
Как бы мне покончить со страданиями этой бедной твари?
<<if $fabuladagger is 1>>[[daggerhand]]
<<elseif $fabuladagger is 0>>[[magichand]]<<endif>>


:: donttrusthand
Ага! Сейчас я возьму и сама себе отрублю руку,
а потом привяжу вместо руки вот это вот уродство этой самой лентой...
Да, как же, <i>разбежалась,</i> прямо сейчас!
Как бы мне покончить со страданиями этой бедной твари?
<<if $fabuladagger is 1>>[[daggerhand]]
<<elseif $fabuladagger is 0>>[[magichand]]<<endif>>


:: greatcost
Ну, понятно, чем мощнее сила, тем выше цена, естественно.
А мне, чтобы воплотить свои планы в жизнь, нужна очень мощная сила.
Возможно, у меня самой столько и нет.
И, если я надеюсь когда-нибудь все же осуществить эти планы, -
это и есть та цена, которую мне надо заплатить.
[[greatpower]]


:: handsweettalk
Я знаю. Я знаю!
Но как... ОНО может знать все, что я хочу?
А что, если это и есть мой единственный шанс?
Даже так, одна, сама по себе, со своими скромными умениями...
Меня еще столько опасностей поджидает на пути в Нью-Тенасити.
А если я туда и доберусь, то там их <i>еще</i> больше.
Я понимаю, что это настоящая черная магия, чернее некуда...
Я знаю, что пути назад уже не будет.
А что, если...
А что, если это мой шанс на победу?
<<choice [[Одумайся! О чем ты говоришь?^Речь не о том, чтобы подружиться с девочкой из неблагополучного района... Это же чистое зло!|evilhand]]>> | <<choice [[Посмотри на Лейлу.^Лейла вступила в связь с этой... <i>субстанцией</i>... и посмотри, что с ней стало.|poorleila]]>>


:: magiclietwo
Ага... Я тоже не поняла, что это было.
Ведь Зеленые Злодеи захватили магический город. Город магов.
Наверняка у них была на то причина.
<<if $lantern is 1>>Я победила их магическим фонарем, который я смогла зажечь с помощью магии.
<<elseif $lantern is 2>>Я победила их магическим фонарем,
который я получила через магический портал с помощью магического кинжала.<<endif>>
Вся эта ерунда на тему того, что я не знаю, кто я такая и откуда у меня такие силы -
мне это все до фонаря (простите за каламбур). Я знаю, кто я такая.
<<choice [[Теперь эта глава твоей книги закрыта.|feelbetternowtwo]]>> | <<choice [[Тебе лучше?|feelbetternowtwo2]]>>


:: feelbetternowtwo2
[[feelbetternowtwo]]


:: easylifetwo
Я никогда...
Спасибо. Мне следует сказать спасибо.
Я никогда не ожидала легкой жизни. И я не знаю точно, чего именно я всегда хотела.
Но единственное, чего я хотела точно, - это
увидеть, как умрут убийцы моих родителей.
И теперь, когда уже прошло столько времени, я это увидела.
[[whatsafterthis]]


:: whatsafterthis
Что теперь дальше...
<<if $key is 1 and $ribbon is 1>>[[getrandback]]
<<elseif $key is 1 and $ribbon is 0>>[[keyyesribbonno]]
<<elseif $key is 0 and $ribbon is 1>>[[keynoribbonyes]]
<<elseif $key is 0 and $ribbon is 0>>[[keynoribbonno]]<<endif>>


:: keyyesribbonno
Я плохо себе это представляю.
Я получила ключ у нестареющих монахов; думала, пока добуду его, <i>сама состарюсь</i>.
Но когда в детдоме пришло время снять ленту с Лейлы Грейс,
у меня комок к горлу подступил.
(и в буквальном, и в фигуральном смысле.)
<<choice [[В смысле?|keyneedsribbon]]>> | <<choice [[Так что, ключ бесполезен?|keyisuseless]]>>


:: keyneedsribbon
В смысле, что все плохо.
В смысле, что я могла бы, наверное, попробовать вернуться туда как-нибудь однажды и найти эту проклятую ленту.
Но ее уж давно какая-нибудь <i>маленькая русалочка</i> утащила к себе в гардероб,
и я не собираюсь сражаться с ее крабом наставником, чтобы ее заполучить.
Тот бой я проиграю не сражаясь.
[[keyisuseless]]


:: whatneedkeyribbon
А именно - открыть прорезь в реальности... в том же месте, где я ее закрыла.
Создать проход назад в Квинтэссенцию - это то, что я уже лет десять пытаюсь сделать.
Но я все испортила. Я не добыла всего, что было нужно.
Я уничтожила Зеленых Злодеев. По крайне мере, тех, кто был в Нью-Тенасити.
И от этого, если честно, мне очень хорошо.
Но это Пиррова победа. Ведь когда я отправилась на это дело,
целью было - спасти моего брата.
А если я этого не могу сделать,
то и выиграть я по-настоящему не могу.
<<choice [[Может, есть другие способы.|dontgiveuphope]]>> | <<choice [[Не оставляй надежды.|dontgiveuphope2]]>>


:: dontgiveuphope2
[[dontgiveuphope]]


:: dontgiveuphope
Ага. Может быть, когда-нибудь однажды я смогу найти <i>другой</i> способ спасти брата.
На этот план у меня всего десять лет ушло.
Может, в антикварной лавке "Купислона" есть еще что-то полезное.
Или в руинах детдома, или в останках монастыря.
Или в любом другом волшебном месте, которых в этом мире миллион; или в другом мире.
Но на данный момент я все провалила.
<<choice [[Ты слишком строга к себе.|hardonyourself]]>> | <<choice [[Не оставляй надежды.|stillhope]]>>



:: hardonyourself
Конечно, а как же иначе.
[[closingstatement]]


:: gowithrand
Это... Я и не знала, что я могу столько всего чувствовать.
Прощай, <<$playername>>.
Или скорей всего, я думаю,
<i>до связи.</i>
[[goodbyewinner]]


:: sureaboutrand
Стопроцентно.
Прощай, <<$playername>>.
Или скорей всего, я думаю,
<i>до связи.</i>
[[goodbyewinner]]



:: letsburnthings
О… Вот блин! Я сейчас столько всего сожгу с этой штукой!
Понятия не имею.
Вы, мистер, <i>лучше всех.</i>
[[thankscarter]]


:: thankscarter
<cart>Не стоит, Ланфер.</cart>
<cart>Просто... будь умницей, хорошо?</cart>
Хорошо, м-р Майлс. Обещаю.
И спасибо вам.
Если я после этого выживу, я приеду навестить вас с Ратлифом.
Скоро.
<cart>Жду с нетерпением, Ланфер.</cart>
[[lanterninhand]]


:: fighthehhand
Я не знаю!
Она сильнее меня... <i>намного</i> сильнее!
Я пытаюсь ее обойти, но она как живая!
Как животное, которое защищает ленту.
Вот если бы мне туда пробраться и схватить ленту, а потом просто дать деру...
...<i>Иииииияяяяяяя!!!</i>
<<choice [[Что произошло?|happenedhand]]>> | <<choice [[Эта рука тебе что-то сделала?|happenedhand2]]>>


:: happenedhand2
[[happenedhand]]


:: stabthehand
Ударить ее!
<<if $letteropener is 1>>[[letteropenerstab]]
<<elseif $letteropener is 0>>[[swissarmystab]]<<endif>>


:: swissarmystab
Армейский ножик-то у меня для чего?
БАЦ! Прям между костяшек...
Ой, мамочки... Ой, какой ужас!
<<choice [[Что там еще?|handproblem]]>> | <<choice [[Что может быть хуже, чем блуждающая сама по себе рука?|roguehand]]>>


:: roguehand
Ну, кое-что может... До этого эта блудная рука хотя бы <i>молчала</i>.
А теперь она... Даже не знаю, как сказать. Она стала еще ужаснее!
[[handproblem]]


:: litaftervane
<<if $lantern is 1>>Это сработало. Я с трудом верю... но это сработало!
Фонарь зажжен... И теперь он не потухнет до тех пор, пока я не отдам ему приказ.
Я сожгу тут все заросли!
Если уж мне не вернуть Нью-Тенасити - город моего детства,
то я уничтожу все, чтобы <i>ничего</i> большое не смогло тут вырасти!
Чтобы не осталось НИЧЕГО ЗЕЛЕНОГО!
<grn>Детка, это... это идиотизм.</grn>
<grn>Прекрати уже все это. Послушай. Ведь с нами можно договориться.</grn>
<<choice [[Скажи этим Зеленым, чтобы отвяли.|getbentgreen]]>> | <<choice [[Не забудь излечить себя.|healyourself]]>>
<<else>>[[litaftervanenolantern]]<<endif>> 


:: healyourselfknife
Что с этими  маленькими порезами от ножа?
С ними все будет в порядке. Небольшая цена.
Я залечу их немного позже.
Но прямо сейчас пламя отражается в крови...
и как бы ужасно это ни звучало,
это чертовски <i>красиво</i>.
Как закат. Как окрашенное багровым цветом небо на горизонте глотает солнце...
... и опускает занавес на день, который длился десяток лет.
Если ты не против, я отойду на безопасное расстояние...
... и просто немного посмотрю, как горят Зеленые.
[[delay 3h^Арика смотрит|afterthefire]]


:: magichand
<<choice [[Может, есть какое-то заклинание?|spellcasthand]]>> | <<choice [[Да просто наступи на нее!^У нее же зубы есть? Пусть она укусит какую-то балку, а ты наступишь на нее со всей силой.|curbstomphand]]>>


:: poorleila
Да, но она была слаба. Из нее так и не вышло настоящего мага.
Я дисциплинированная. И обученная.
А вдруг у меня получится использовать силу руки для исполнения своих желаний?
Я бы могла получить все, что захочу. Дом. Брата.
Меня уже будет не остановить!
<<choice [[А ты уверена, что ты справишься?|surehandle]]>> | <<choice [[Арика, пожалуйста, не надо.|pleasedontdoit]]>>


:: evilhand
Хорошо, я понимаю, но любая черная магия хоть <i>немного</i> связана со злом.
Мне просто нужно будет занять доминантную позицию.
Чтобы самой влиять на силу руки и не дать ей контролировать меня.
Я бы могла получить все, что захочу. Дом. Брата.
Меня уже будет не остановить!
<<choice [[А ты уверена, что ты справишься?|surehandle]]>> | <<choice [[Арика, пожалуйста, не надо.|pleasedontdoit]]>>



:: terribleidea
Да у меня хороших-то идей уже не осталось.
Так что уж какая есть.
Ладно-ладно!
<<if $darkness gte 60>>Думаю, я соглашусь. Думаю, это мой единственный шанс на победу.
<<elseif $darkness lte 59>>Мне кажется, я хочу согласиться.
Так что вот твой шанс отговорить меня.<<endif>>
<<choice [[Давай, соглашайся.^Ты явно этого хочешь. Ты уверена, что ты справишься. Вперед.|goonbind]]>> | <<choice [[Не надо! Я прошу тебя.^Я знаю, это очень заманчивый вариант, но тут, скорее всего, подвох.|dontbind]]>>


:: goonbind
Хорошо. Я решила.
Давай привяжемся. Давай соединимся.
<lh>Ну наконец-то, ты поумнела, Арика Ланфер.</lh>
<lh>Должна предупредить, как только процесс начнется, его уже будет не остановить.</lh>
Да-да. Клиент уже готов, хватит болтать.
<lh>Сначала я должна поглотить твою зловещую руку. Спокойствие, только спокойствие.</lh>
Что? Погло...
Аааа! Ее малюсенький рот! Он ест! Он ест мою руку! Ой, мамочки!
<lh>СПОКОЙСТВИЕ. Это только начало.</lh>
<lh>Я поглощу кость и плоть, а потом примусь за твою душу.</lh>
Погоди, что ты будешь делать?
<lh>Процесс уже начался. Пути назад нет.</lh>
Но... вместе мы спасем моего брата, да ведь?
<lh>Нет никакого "вместе". Есть только "Я".</lh>
<lh>Мне нужно было добиться своего, и я просто сказала тебе то, что ты хотела услышать.</lh>
<lh>Черна магия - это магия лжи, Арика Ланфер.</lh>
<lh>Я-то думала, ты это уже поняла, моя маленькая колдунья.</lh>
О, нет!
<<$playername>>, мне еще никогда не было так холодно.
Мне кажется, я совершила огромную ошибку.
Мне страшно.
<<$playername>>?
<<set $died = 1>>
[[goodbye]]


:: daggerhand
<<choice [[А как насчет заколдованного кинжала?|fabulakill]]>> | <<choice [[Может, есть какое-то заклинание?|spellcasthand]]>>


:: keyisuseless
Ключ без ленты - это просто кусок металла.
Кусок металла в форме ключа. Красивая филигрань вокруг головки.
Видимо, он заводит какие-то божественные часы, кто знает?
Но того, что мне нужно, он не делает.
<<choice [[Что именно?|whatneedkeyribbon]]>> | <<choice [[Так что <i>пользы</i> от него никакой.|reallyuselesskey]]>>


:: reallyuselesskey
Его можно использовать как классное пресс-папье.
Но то, для чего я его стащила, с его помощью не сделаешь.
[[whatneedkeyribbon]]


:: stillhope
Я...
Я не уйду.. Как бы мне ни хотелось это сделать в данный момент.
[[closingstatement]]


:: ribbonneedskey
В смысле, что все к черту.
В смысле, я думаю, что я могла бы как-то вернуться и попытаться  что-то сделать, чтобы найти этот ключ.
Но в монастыре, который, похоже, превратится в руины за секунды, а не за столетия...
... я чувствую, что этот ключ может уже быть артефактом, затерянном в веках.
[[ribbonisuseless]]


:: allgodown
Это было высокое чувство, правда!
Просто отступить назад и смотреть, как все это зло сгорает.
Слушать, как Зеленые Злодеи кричат своим всепроникающим голосом...
... пытаются  до самого конца убедить меня присоединиться к ним.
Уговаривают. Угрожают. Умоляют.
Говорят снова и снова, что иначе я никогда не узнаю, кто я на самом деле.
Что я никогда по-настоящему не узнаю, откуда пришла моя сила.
А потом в конце просто воют...
«Магия - это ложь».
Опять и опять. Пока огонь не сжег все. Даже голос.
<<choice [[«Магия - это ложь»?|magiclietwo]]>> | <<choice [[Тогда у тебя есть какое-то завершение.|feelbetternowtwo]]>>


:: feelbetternowtwo
Да. Так и есть.
Как будто бесполезная часть меня тоже сгорела в том огне.
Самая тяжелая часть, которую я тащила в течение десяти лет.
Ее уже нет. Испарилась, как слезы.
<<choice [[Хорошо, что ты чувствуешь себя свободной.^Ты прошла сквозь ад, и он разрывал тебя, пока ничего не осталось, кроме чего-то хорошего.|goodpartstwo]]>> | <<choice [[А дальше что?|whatsafterthis]]>>


:: goodbyewinner
showseal
<i>Ваша связь с Арикой отключилась.</i>
<<if $lantern is 1>><i>Вы помогли ей найти фонарь из антикварной лавки.</i><<endif>>
<<if $key is 1>><i>Вы помогли ей заполучить ключ, который был в руках у нестареющих монахов.</i><<endif>>
<<if $ribbon is 1>><i>Вы помогли ей получить ленту девочки из приюта.</i><<endif>>
<<if $lantern is 1 and $key is 1 and $ribbon is 1>><i>И, завладев всеми этими предметами, она, благодаря вам, возвратилась домой...</i>
<i>... и вернула брата.</i><<endif>>
<i>Вы были ее удачей, всегда рядом, и вы никогда не поворачивались спиной к ней.</i>
<i>Ваши усилия не будут забыты.</i>
<i>И вы еще встретитесь с Арикой Ланфер.</i>
gameover



:: goodpartstwo
<<if $darkness gte 66>>Я и не знаю, есть ли во мне вообще «что-то хорошее».
Может быть, то, что сгорело, было моей неопределенностью, неуверенностью,
то, что заставляло меня колебаться, прежде чем произносить заклинание.
Прежде чем вытащить нож или нанести удар.
Может быть, я теперь просто эффективнее и злее.
Я определенно <i>чувствую</i> себя злее.
<<elseif $darkness gte 33>>Может быть, это правда. Кто знает?!
Я думаю, во мне есть и плохое, и хорошее.
Чтобы попасть сюда, я принимала решения и ужасные, и благородные.
Я сама, моё тело, моя душа очень <i>сильно</i> кровоточили, и из-за меня кровоточили другие тела и души.
Так что же от меня осталось после того, как я прошла через все это?
Я думаю... та часть меня, которая поможет мне выжить в другой раз.
<<else>>Я бы хотела думать, что это правда.
Я знаю, я не идеальна. Очень далека от этого.
Но, может быть, когда это было важно, я делала правильный выбор.
Я выбрала сложный путь - остаться на светлой стороне, в то время как темный путь был проще.
Но я прошла сквозь ад и вышла с другой стороны...
Ну, невозможно же это сделать и остаться <i>абсолютно</i> нетронутым темными силами.
Разве кто-то смог бы?!<<endif>>
<<choice [[Я... надеюсь, с тобой все будет в порядке.^Я знаю, у тебя была непростая жизнь. Я надеюсь, теперь все будет проще.|easylifetwo]]>> | <<choice [[Я знаю, у тебя была непростая жизнь.^Я знаю, у тебя была непростая жизнь. Я надеюсь, теперь все будет проще.|easylifetwo]]>>


:: keynoribbonyes
Я плохо себе это представляю.
Я отобрала ленту у Лейлы Грейс - это само по себе было тем еще отдельным адом -
но, когда нужно было раздобыть ключ у монахов, время было не на моей стороне.
<<choice [[В смысле?|ribbonneedskey]]>> | <<choice [[Так что, ключ бесполезен?|ribbonisuseless]]>>


:: lanterninhand
<<silently>><<set $lantern = 1>><<endsilently>>
Эх вы, Зеленые Злодеи!
Вам совсем кранты, а вы даже не знаете об этом.
У меня есть очень высокопоставленные друзья.
Ну... в общем, всякие друзья.
Да стоит мне только щелкнуть своими порезанными окровавленными пальцами - и...
<i>Вуаля.</i> Фонарь горит.
[[lanternlit]]


:: lanternlit
<i>Гори</i>, ты, зеленый монстр. Гори <i>вечно</i>!
<<choice [[Может, попробуешь убежать?^Если ты планируешь сжечь весь лес, тогда, может, тебе следует этот лес покинуть?|leaveforest]]>> | <<choice [[Не забудь излечить себя.|healyourself]]>>


:: happenedhand
Я потянулась за лентой, а эта рука в меня вцепилась!
И теперь - ох, черт!- кажется, она в меня впивается...
как будто.. аааааааа! Как будто она меня <i>жует</i>, и я не могу...
Ой, мамочки, я не могу разжать ее пальцы, они как тиски...
Ай-ай-ай, хватит, хватит, хватит!
<<choice [[Ударь ее чем-нибудь!|stabthehand]]>> | <<choice [[Оставь ты эту ленту!^Может, если ты перестанешь тянуться за лентой, рука тебя отпустит?|stoptrying]]>>


:: stoptrying
А зачем тогда я сюда пришла? Зачем столько всего преодолела?
Затем, чтобы теперь уйти с пустыми руками?
<<choice [[Зато живая останешься!|leavefloodalive]]>> | <<choice [[Ты права. Борись до последнего!|keepfightingflood]]>>


:: keepfightingflood
Да. Ладно. Буду бороться.
Может, я смогу.... Ай! Да хватит уже!
Может, я смогу ее порезать. Ага. Так и сделаем.
[[stabthehand]]


:: getbentgreen
Я думаю, послание предельно ясно. Но на всякий случай...
...<i>гори</i>, ты, зеленый монстр. Гори в аду <i>вечно</i>!
<<choice [[Может, попробуешь убежать?^Если ты планируешь сжечь весь лес, тогда, может, тебе следует этот лес покинуть?|leaveforest]]>> | <<choice [[Не забудь излечить себя.|healyourself]]>>


:: healyourself
Ну да. Я применю излечивающее заклинание.
Заодно посмотрю, могу ли я что-нибудь наколдовать...
Это заклинание, вызывающее воду, только <i>наоборот</i>.
Выгнать каждую каплю воды из земли, деревьев, неба.
Я хочу сделать это место сухим, как трутница,
чтобы ничто, абсолютно ничто не помешало горению.
[[delay 6m^Арика колдует|castacouple]]


:: pleasedontdoit
Я прекрасно понимаю, почему ты хочешь меня отговорить.
Привязать себя к какой-то дьявольской магической руке. Только сумасшедший на такое решится.
А мне кажется, я уже и так с ума схожу.
И, кажется,
сошла с ума уже до такой степени, что соглашусь.
<<choice [[Это ужасная идея.|terribleidea]]>> | <<choice [[Тебе решать.|uptoyou]]>>


:: surehandle
Неуверенные в себе люди магией <i>не</i> занимаются.
Ладно. Соглашаюсь.
Это бред, бред, бред!
Но у меня получится. Я смогу повлиять на руку. Я смогу ее контролировать.
Я снова увижу Рэнда.
<<choice [[Это ужасная идея!|terribleidea]]>> | <<choice [[Тебе решать.|uptoyou]]>>


:: uptoyou
Да, решать мне. Да, все всегда от нас самих зависит.
<<if $darkness gte 60>>Думаю, я соглашусь. Думаю, это мой единственный шанс на победу.
<<elseif $darkness lte 59>>Мне кажется, я хочу согласиться.
Так что вот твой шанс отговорить меня.<<endif>>
<<choice [[Давай, соглашайся.^Ты явно этого хочешь. Ты явно уверена, что ты справишься. Вперед!|goonbind]]>> | <<choice [[Не надо! Я прошу тебя.^Я знаю, это очень заманчивый вариант, но тут, скорее всего, подвох.|dontbind]]>>


:: castacouple
Ладно. Заклинания произнесены. Заражение предотвращено. Вода перенаправлена.
Если ты не против, я отойду на безопасное расстояние...
... и просто немного посмотрю, как горят Зеленые.
[[delay 3h^Арика смотрит|afterthefire]]


:: afterthefire
Это было... <i>огромное</i> удовольствие.
<<choice [[Чувствуешь себя лучше, а?|feelbetternow]]>> | <<choice [[Ну, как прошло?|allgodown]]>>


:: dontbind
Уффф, ладно!
Надеюсь, что я об этом не пожалею.
Но если я не вступаю в союз с этим ужасающим созданием,
то надо придумать, как бы облегчить тут всем страдания.
<<if $fabuladagger is 1>>[[daggerhand]]
<<elseif $fabuladagger is 0>>[[magichand]]<<endif>>


:: curbstomphand
Вот это было бы здорово!
Мне надо наколдовать так, чтобы она пошла и укусила лестничную ступеньку
или просто замерла и не двигалась, чтобы я смогла ее хорошенько ударить.
Она все еще что-то там бормочет. Дай-ка я посмотрю, есть ли у меня в запасе подходящее заклинание.
[[delay 2m^Арика колдует|handnolikey]]


:: spellcasthand
Ага... Можно было бы наложить какое-нибудь связывающее заклятие...
Просто чтобы эта мерзость отстала от меня, и я смогла схватить ленту.
Она все еще чего-то там бормочет. Дай-ка я посмотрю, есть ли у меня в запасе подходящее заклинание.
[[delay 2m^Арика колдует|handnolikey]]


:: fabulakill
Да! Прекрасная идея!
<<if $letteropener is 1>>Он же намного острее этого старого ножа для писем!
<<elseif $letteropener is 0>>Он же намного острее этого старого армейского ножа!<<endif>>
Мне нужно просто подманить эту мерзкую ручонку к себе поближе...
А то она бегает там туда-сюда.
Эй! Культяпка!
Клешня ты неотесанная!
Ха! Бум! Она подпрыгивает, а я
размахиваюсь - и
удар! Прямо ей в рот!
Ох, черт, теперь она опять ореть благим матом. Но сейчас мне это даже нравится.
Она выкручивается, но я ее пришпилила к полу.
<<choice [[Отлично! Хватай ленту!|ribbonatlast]]>> | <<choice [[Может, посмотреть, как там Лейла?|checkleila]]>>


:: checkleila
Ну... Посмотреть-то я могу, но я уже и так знаю.
Она умерла, <<$playername>>.
Наверное, это произошло в тот момент, когда рука от нее отделилась.
Хотя я подозреваю, что это произошло уже очень давно. Сколько-то лет назад.
Эта... <i>субстанция</i> ее использовала,
и даже думать не хочу о том, что она сделала со всеми остальными,
а потом притаилась тут и стала ждать меня. Стала звать меня и манить этой лентой.
Хотела меня обдурить, но сама же в дураках и осталась.
Лента у меня, обе руки при мне, все, я ухожу отсюда.
<<choice [[Классно. Бери тогда ленту.|ribbonatlast]]>> | <<choice [[Уматывай уже оттуда быстрей.|ribbonatlast2]]>>


:: ribbonatlast2
[[ribbonatlast]]


:: ribbonisuseless
Лента без ключа — просто кусок ткани.
Красивой ткани. Красивого кобальтово-синего цвета.
По всей видимости, она привязывает к твоей руке заколдованные руки демонов, если можно так выразиться. Кто знает?
Но того, что мне нужно, она не делает.
<<choice [[Что именно?|whatneedkeyribbon]]>> | <<choice [[Так что <i>пользы</i> от нее никакой.|reallyuselessribbon]]>>


:: reallyuselessribbon
Ну, она пригодится, если я захочу хвостик сделать.
Но то, для чего я ее стащила, с ее помощью не сделаешь.
[[whatneedkeyribbon]]


:: closingstatement
Если бы мне пришлось делать это все снова, я бы, наверное, сделала бы все немного по-другому..
Но слушай... даже если это правда, я все равно хочу сказать...
спасибо.
Ты был со мной в самые сложные дни моей непростой жизни.
Я и не надеялась, что смогу <i>пережить</i> все это.
А тот факт, что я не умерла, тот факт, что я тут до сих пор стою -
это все благодаря тебе. <i>Только</i> благодаря тебе.
Мой отец всегда говорил: «Пусть вековечная удача повернется спиной к твоим врагам».
Я думаю, в таком случае я оказалась чьим-то врагом,
потому что удача-то точно обломала меня. Но я надеюсь, что для тебя все будет не так.
Я надеюсь, что, куда бы тебя ни забросила жизнь, судьба или это сумасшедшее провидение,
удача будет на твоей стороне.
Я сейчас отключу связь. Приятно было познакомиться с тобой, <<$playername>>.
Я бы сказала «прощай», но на самом деле я надеюсь...
еще <i>увидеть тебя.</i>
[[goodbyeloser]]


:: goodbyeloser
showseal
<i>Ваша связь с Арикой отключилась.</i>
<<if $lantern is 1>><i>Вы помогли ей найти фонарь из антикварной лавки.</i><<endif>>
<<if $key is 1>><i>Вы помогли ей вернуть ключ, который был в руках у нестареющих монахов.</i><<endif>>
<<if $ribbon is 1>><i>Вы помогли ей получить ленту у девочки из приюта.</i><<endif>>
<<if $key is 0 or $ribbon is 0>><i>К сожалению, хотя вы и вернули ее домой...</i>
<i>...не располагая надлежащими артефактами, вы не смогли помочь ей вернуть брата.</i><<endif>>
<i>Но вы были ее удачей, всегда рядом, и вы никогда не поворачивались спиной к ней.</i>
<i>Ваши усилия не будут забыты.</i>
<i>И вы еще встретитесь с Арикой Ланфер.</i>
gameover



:: magiclie
Ага... Я тоже не поняла, что это было.
Ведь Зеленые Злодеи захватили магический город. Город магов.
Наверняка у них была на то причина.
<<if $lantern is 1>>Я победила их магическим фонарем, который я смогла зажечь с помощью магии.
<<elseif $lantern is 2>>Я победила их магическим фонарем,
который я получила через магический портал с помощью магического кинжала.<<endif>>
Вся эта ерунда на тему того, что я не знаю, кто я такая и откуда у меня такие силы, -
мне это все до фонаря (простите за каламбур). Я знаю, кто я такая.
[[whatsafterthis]]


:: feelbetternow
Да. Так и есть.
Как будто бесполезная часть меня тоже сгорела в том огне.
Самая тяжелая часть, которую я тащила в течение десяти лет.
Ее уже нет. Испарилась, как слезы.
<<choice [[Не думай, что они бесполезны.^Эти части тебя давали тебе вдохновение, чтобы стать тем, кем ты есть, чтобы сделать то, что ты сделала сегодня.|notuseless]]>> | <<choice [[Хорошо, что ты чувствуешь себя свободной.^Ты прошла сквозь ад, и он разрывал тебя, пока ничего не осталось, кроме чего-то хорошего.|goodparts]]>>


:: goodparts
<<if $darkness gte 66>>Я уж и не знаю, есть ли во мне вообще «что-то хорошее».
Может быть, то, что сгорело, было моей неопределенностью.
То, что заставляло меня колебаться, прежде чем произносить заклинание.
Прежде чем вытащить нож или нанести удар.
Может быть, я теперь просто эффективнее и злее.
Я определенно <i>чувствую</i> себя злее.
<<elseif $darkness gte 33>>Может быть, это правда. Кто знает?
Я думаю, во мне есть и плохое, и хорошее.
Чтобы попасть сюда, я принимала и ужасные решения, и благородные.
Я сама <i>очень много</i> кровоточила, и из-за меня кровоточили другие.
Так что же от меня осталось после того, как я прошла через все это?
Я думаю... та часть меня, которая поможет мне выжить в другой раз.
<<else>>Я бы хотела думать, что это правда.
Я знаю, я не идеальна. Очень далека от этого.
Но, может быть, когда это было важно, я делала правильный выбор.
Я выбрала сложный путь - остаться на светлой стороне, в то время как темный путь был проще.
Но я прошла сквозь ад и вышла с другой стороны...
Ну, невозможно же это сделать и остаться <i>абсолютно</i> нетронутым темными силами.
Разве кто-то смог бы?<<endif>>
<<choice [[Я... надеюсь, с тобой все будет в порядке.^Я знаю, у тебя была непростая жизнь. Я надеюсь, теперь все будет проще.|easylife]]>> | <<choice [[Так чем все закончилось?|allgodowntwo]]>>


:: allgodowntwo
Это было высокое чувство, правда.
Просто отступить назад и смотреть, как все это зло сгорает.
Слушать, как Зеленые Злодеи кричат своим вездесущим голосом,
пытаясь до самого конца убедить меня присоединиться к ним.
Уговаривая. Угрожая. Умоляя.
Говоря снова и снова, что иначе я никогда не узнаю, кто я на самом деле.
Что я никогда по-настоящему не узнаю, откуда пришла моя сила.
А потом в конце просто выли...
«Магия - это ложь».
Снова и снова. Пока огонь не сжег все. Даже голос.
<<choice [["Магия - это ложь"?|magiclie]]>> | <<choice [[А дальше что?|whatsafterthis]]>>


:: keynoribbonno
...Я немного растеряна.
Мне не удалось получить ключ от нестареющих монахов...
И ленту у моей старой подружки Лейлы Грейс мне тоже не удалось заполучить.
<<choice [[В смысле?|nonothing]]>> | <<choice [[И что они делали?|whatdidthosedo]]>>


:: leavefloodalive
О, блин! Может, ты и прав.
Нечего тут убиваться,
пытаясь заполучить какую-то ленту, которая будет совершенно бесполезна, если я не выйду отсюда живой.
Вот не повезло: проделала такой путь, а ухожу с пустыми руками!
Но зато хоть живая!
Черт!
Может, я еще вернусь, когда узнаю побольше об этой руке
или когда научусь черной магии,
или когда просто жить надоест.
<<choice [[Не надо так говорить.^Ты сильная. Тебе просто нужно понять, как тут правильно применить свои силы.|strongflood]]>> | <<choice [[Достанешь ты эту ленту.^Не отчаивайся! Не сегодня, так в другой раз.|soonribbon]]>>


:: leaveforest
Дельный совет. Мне определенно следует отойти на безопасное расстояние.
А ты знаешь что? Когда я уйду,
я заберу с собой всю воду.
Это как заклинание, вызывающее воду, только <i>наоборот</i>.
Я выгоню каждую каплю воды из земли, деревьев, неба.
Я хочу сделать это место сухим, как трутница,
чтобы ничто, абсолютно ничто не помешало горению.
[[delay 4m^Арика колдует|castwaterpurge]]


:: castwaterpurge
Хорошо. Заклинание засухи произнесено. Вода перенаправлена.
Если ты не против, я отойду на безопасное расстояние...
... и просто немного посмотрю, как горят Зеленые.
[[delay 3h^Арика смотрит|afterthefire]]


:: handnolikey
<lh>Ты смеешь направлять на меня свои заклинания?!</lh>
<lh>Мы будем или партнерами, или врагами.</lh>
<lh>и я не потерплю нападений со стороны врага!</lh>
Аааа! Ладно! Урок получила!
Не пытаться околдовать руку, а то она начинает вести себя как сумасшедший краб,
прыгает во все стороны и кусается! Ладно! Ладно!
<<choice [[Перенаправь свое колдовство.|magicelsewhere]]>> | <<choice [[Убирайся оттуда.|leavefloodalive]]>>


:: magicelsewhere
<<if $spideracquire is 1>>Подожди, я поняла! Лучше <i>не придумаешь!</i>
Мне вовсе и не нужно направлять заклинание на руку!
У меня же тут миллион восьминогих дружбанов,
которые прибегут по первому же зову!
[[delay 2m^Арика колдует|spidersshowup]]
<<elseif $spideracquire is 0>>Колдуй в <i>другом</i> направлении...
Ладно... Ладно. Это здание все равно уже разваливается. Надо этим воспользоваться.
Изодрать пол в щепки. Попробовать посадить эту руку на кол. Или просто убрать пол у нее из-под... ну, в общем, чтоб она провалилась!
Ну-с, приступим.
[[delay 2m^Арика колдует|floorboards]]<<endif>>


:: notuseless
Пожалуй, ты прав. И теперь я избавилась от них, потому что они не нужны.
Как рыцарь в кровавом бою бросает свои доспехи.
Или стриптизерша после долгой ночи работы наконец-то снимает, э...
... подожди, я думаю, она бы, скорее, <i>надевала</i>...
Так, ладно, это не самая удачная метафора.
Но я избавилась от багажа и оставила... что? Хорошую часть?
[[goodparts]]


:: easylife
Я никогда...
Спасибо. Мне следует сказать спасибо.
Я никогда не ожидала легкой жизни. И я не знаю точно, чего именно я всегда хотела.
Но единственное, я знаю, чего хотела точно - это
посмотреть, как умрут убийцы моих родителей.
И теперь, когда уже прошло столько времени, я это увидела.
[[allgodowntwo]]


:: nonothing
В смысле, что все к черту.
В смысле, что я могла бы, наверное, попробовать вернуться туда как-нибудь однажды и найти эту проклятую ленту.
Но ее уж давно какие-нибудь <i>русалочки</i> утащили к себе в гардероб,
и я не собираюсь сражаться с крабами, чтобы ее заполучить.
Тот бой я уже проиграла.
А ключ? В монастыре, который, похоже, превратится в руины за секунды, а не за столетия...
... я чувствую, что она может уже быть артефактом, затерянном в веках.
<<choice [[Может, ты права, а может, нет.^Если не пойти и не поискать эти два предмета, никто не сможет сказать наверняка.|exploreagain]]>> | <<choice [[Для чего были эти ключ и лента?|whatdidthosedo]]>>


:: whatdidthosedo
Если иметь и ключ, и ленту, чего у меня <i>нет</i>,
то можно продеть ленту сквозь филигранное отверстие головки ключа.
И тогда этим ключом можно открыть проход в канве времени... прямо в той точке, где я его закрыла.
Это был бы проход в Квинтэссенцию... тот самый, который я уже десять лет пытаюсь открыть.
Но я все испортила. Я не добыла всего, что было нужно. Да я <i>вообще</i> ничего не добыла.
Я уничтожила Зеленых Злодеев. По крайне мере, тех, кто был в Нью-Тенасити.
И от этого, если честно, мне очень хорошо.
Но это Пиррова победа. Ведь когда я отправилась на это дело,
целью было - спасти моего брата.
А если я этого не могу сделать,
то и выиграть я по-настоящему не могу.
<<choice [[Может, есть другие способы.|dontgiveuphope]]>> | <<choice [[Не оставляй надежды.|dontgiveuphope2]]>>


:: dontgiveuphope2
[[dontgiveuphope]]


:: numberone
Эх, почти... Но не совсем.
Все это довольно паршиво.
[[whatdidthosedo]]


:: strongflood
Может, ты и прав. Может, я и <i>правда</i> сильная.
А может, я только сейчас понимаю глубину своей слабости.
[[letsgo]]


:: soonribbon
Ага. Наверное.
Уйти... Я понимаю, это самый безопасный вариант.
Но почему-то не хочется.
[[letsgo]]


:: spidersshowup
<<if $nurseryspiders is 0>>А вот и они. Выползают из щелей.
По одному, по двое… Десятки, сотни, тысячи…
<<elseif $nurseryspiders is 1>>Да их тут полно, они просто ждали приказа.<<endif>>
Я им сказала, что здесь их ждет угощение в виде отвалившейся от тела руки.
И еще сказала, что самое вкусное лакомство у этой руки во рту.
Паучки, конечно, не знали, как это понять. Но я им посоветовала не обращать на это внимания.
Теперь они работают челюстями
и совершенно не слушают, что там за бред несет эта культяпка.
Я могла бы их остановить, пока они всю ее не сожрали,
но паукам же тоже надо что-то есть, правда ведь?
<<choice [[Пусть съедят!|spiderseathand]]>> | <<choice [[Останови их, когда они почти доедят.|spidersdonteat]]>>


:: floorboards
По-моему, получилось.
Рука опять начала везде прыгать, но я ее треснула половой доской.
И чем дольше я ее колочу,
тем меньше она прыгает.
Она вся в крови и уже теряет равновесие и пытается выкрикивать ругательные слова.
<<if $darkness gte 70>>Мне даже не стыдно сказать, что меня это все очень даже забавляет.
<<elseif $darkness lte 69>>Я знаю, это нехорошо,
но мне весело из-за того, что я что-то колошмачу.<<endif>>
Ну все, она, по-моему, присмирела. Теперь надо подумать, как ее прикончить.
Можно было бы наколдовать так, чтобы вокруг нее образовалась клетка из этих досок,
тогда она окажется в тюрьме, хотя она может запросто прогрызть доски и вылезти наружу.
Или... Я могу сделать так, чтобы клетка сама собой начала сужаться,
и раздавила бы ее в лепешку, и оставила бы от нее только мокрое место!
Тогда уж она точно никого никогда больше не побеспокоит.
<<if $darkness gte 70>>Честно, я за то, чтобы раздавить ее напрочь.
<<elseif $darkness lte 69>>Хотя, может, это слишком жестоко...<<endif>>
Как ты думаешь?
<<choice [[Раздави ее раз и навсегда.|smashhand]]>> | <<choice [[Просто запри ее в клетку.^Это ж все таки живое существо. Наверное…|cagehand]]>>



:: cagehand
<<silently>><<darken -10>><<endsilently>>
Не думаю, что оно относится к тем божьим тварям, которых нужно спасти.
И искать ей <i>пару</i> для Ноева ковчега я уж точно не хочу.
Но ладно, так уж и быть. Давить я ее не буду.
Потому что ты вежливо попросил.
[[ribbonatlast]]


:: ribbonatlast
<<silently>><<set $ribbon = 1>><<endsilently>>
Теперь я могу просто снять ленту у Лейлы с руки.
Поверить не могу, как это легко теперь после всего того, что было.
Я могу просто забрать свой приз, встать и уйти.
Интересно, кто вообще был последним человеком, который отсюда вышел живым?
Мне почему-то кажется, что это была я.
Когда сбежала отсюда много лет назад.
Я просто оставила их тут всех на произвол судьбы.
А судьба-то оказалась довольно ужасная.
<<choice [[Ты не можешь это утверждать.|dontknowfate]]>> | <<choice [[Ты не виновата.^Что бы тут ни произошло после твоего отъезда, это не твоя вина.|dontknowfate2]]>>


:: dontknowfate2
[[dontknowfate]]


:: dontknowfate
Я знаю. Я знаю.
Я была ребенком. Я не могла ни на что повлиять.
Я могу контролировать только то, что есть здесь и сейчас.
<<if $fabuladagger is 1>>Рука перестала дергаться. Я забираю нож.
<<elseif $fabuladagger is 0>>Рука перестала дергаться.<<endif>>
Пора идти.
Похоронить тело Лейлы нет времени,
а "Болото" сейчас выглядит не самым лучшим образом. Я могу высушить всю воду в помещении...
и устроить ей погребение в море.
А когда придут дожди, они оросят руины этого ужасного, богом забытого места.
Дай мне минутку, я скажу пару слов.
И последнее слово накроет это здание.
Через какое-то время еще свяжемся.
[[delay 20m^Арика колдует|floodburnt]]



:: floodburnt
Ну все!
"Болото" ушло в болото.
Уходит под воду и крошится...
Самое красивое зрелище!
Я рада, что я это увидела.
Сколько воспоминаний таил в себе этот проклятый дом,
сколько тел было здесь похоронено... и в прямом и в переносном смысле...
Пусть волна подберет эти тела, легкие, как морская пена, и отнесет их на небеса.
И пусть они никого больше не побеспокоят.
Я...
Я в жизни своей никогда еще не чувствовала такой усталости!
<<if $car is 1>>Я пойду подремлю немного в Квесте.
<<elseif $car is 0>>Пойду найду сухое место, свернусь калачиком и посплю чуток.<<endif>>
Надеюсь, когда я проснусь, детдом превратится в одно из водохранилищ Орегонщины....
И мир вздохнет свободнее.
[[delay 10h^Арика спит|wakeafterflood]]


:: exploreagain
Да, хорошо, дай мне разобраться в этом.
Я просто старалась особо об этом не думать последние несколько дней, знаешь.
Мне, вероятно, стоит бросить вызов себе.
Не в тему: угадай, какой палец у меня поднят вверх?
<<choice [[Как грубо.|rudefinger]]>> | <<choice [[Я номер один?|numberone]]>>


:: rudefinger
Это точно.
Все это довольно паршиво.
[[whatdidthosedo]]


:: letsgo
Хорошо. Надо уходить, пока я не начала сожалеть о содеянном.
В смысле, еще <i>больше</i> сожалеть.
[[delay 1m^Арика идет|exitflood]]


:: wakeafterflood
<<silently>><<set $missionSequence.unshift("ribbon")>><<endsilently>>
Мне снился сон об орущих руках и затопленных коридорах.
Сироты, подвешенные в воде, умоляющие их спасти...
Я не могла их спасти.
Я... Я сделала себе заживляющее заклинание. Оно хоть как-то подлечило мое тело.
Не думаю, что когда-нибудь забуду это место.
Ладно. Нет времени на раздумья. Надо продолжать двигаться.
<<if $keyquest is 0 and $lanternquest is 0>>
Следующее в нашем списке...
[[either("key","lantern")]]
<<elseif $keyquest is 0 and $lanternquest is 1>>
Последний артефакт - это ...
[[key]]
<<elseif $keyquest is 1 and $lanternquest is 0>>
Последний артефакт - это ...
[[lantern]]
<<elseif $keyquest is 1 and $lanternquest is 1>>
С маленькими пустяковыми делами покончено. Настало время для...
[[finalfight]]<<endif>>


:: spidersdonteat
<<silently>><<darken -10>><<endsilently>>
Я им скажу, чтобы не жрали все целиком,
но паукам, по-моему, все равно.
Они же делают, что хотят: одни раздают суперсилу Питеру Паркеру,
другие пытаются внушить фермеру Цукерману, что у него какая-то особенная свинья в хлеву,
а некоторые пожирают злостные магические руки.
Ладно. Пока они там заняты, я заберу то, за чем я, собственно, сюда пришла.
[[ribbonatlast]]


:: spiderseathand
<<silently>><<darken 10>><<endsilently>>
Уж лучше перестраховаться, правильно? Давай сожрем это все целиком и пойдем дальше.
<lh>Ты идиотка, Арика Ланфер! Ты безрассудная, необузданная девчонка!</lh>
<lh>Вместе мы могли бы всех победить! Мир преклонился бы перед нами!</lh>
Простите, вы не по адресу орете.
<lh>Я - вход в Квинтэссенцию! Я бы могла вернуть тебе твоего брата!</lh>
Я... Я найду другой путь. Еще лучше.
А ты заткнись уже, пусть тебя спокойно доедят.
<rand>Ар... Арика?</rand>
Подожди...
Погоди!
<<choice [[Что там такое?|whatvoicespiders]]>> | <<choice [[Чей это голос?|whatvoicespiders2]]>>


:: whatvoicespiders2
[[whatvoicespiders]]


:: smashhand
<<silently>><<darken 10>><<endsilently>>
Уж лучше перестраховаться, правильно? Давай раздавим это в хлам и пойдем дальше.
<lh>Ты идиотка, Арика Ланфер! Ты безрассудная, необузданная девчонка!</lh>
<lh>Вместе мы могли бы всех победить! Мир преклонился бы перед нами!</lh>
Простите, вы не по адресу орете.
<lh>Я - вход в Квинтэссенцию! Я бы могла вернуть тебе твоего брата!</lh>
Я... Я найду другой путь. Еще лучше.
А ты заткнись уже, тебя сейчас раздавит.
<rand>Ар... Арика?</rand>
Подожди...
Погоди!
<<choice [[Что там такое?|whatvoice]]>> | <<choice [[Чей это голос?|whatvoice2]]>>


:: whatvoice2
[[whatvoice]]


:: whatvoice
Это... это голос Рэнда!
Он доносится изнутри, из деревянной коробки... он идет из руки!
О боже! Я так сильно сконцентрировалась на том, чтобы это раздавить, я не могу теперь открыть!
Открывайся! Открывайся, черт тебя дери! Пожалуйста, ну...
уффф...
Вот именно этого я и хотела. Именно так я это себе и представляла.
Рука уже и на руку-то не похожа. Это просто кровавое месиво.
Рот ее закрылся, как будто он пытался зарасти опять.
Но я же слышала.
Я <i>знаю,</i> я его слышала!
Голос Рэнда. Ясно и четко.
Он звал.
Звал меня по имени.
<<choice [[Наверное, это был трюк.^Эта мерзость пошла бы на любые уловки, лишь бы спасти свою жизнь.|handtrick]]>> | <<choice [[Не думай об этом. ^Он это был или не он, ты не должна останавливаться.|movepastrand]]>>


:: exitflood
Рука на меня орет. "Свяжи" да "привяжи", будем "вместе" и т.д.
Посмотрим, куда меня заведет судьба через несколько дней.
Может, все будет так плохо, что я еще вернусь
и выслушаю.
[[delay 5m^Арика идет|outsideflood]]


:: whatvoicespiders
Это... это был голос Рэнда!
Он доносится изнутри, из паучьей массы... он идет из руки!
О боже! Я так сильно сосредоточилась на том, что они должны ее сожрать,
я теперь не могу их отогнать!
А ну, брысь отсюда! Вон! Черт побери! Пожалуйста, ну...
уффф...
Вот именно этого я и хотела. Именно так я это себе и представляла.
Рука уже и на руку-то не похожа. Это просто кровавое месиво.
Рот ее закрылся, как будто он пытался зарасти опять.
Но я же слышала.
Я <i>знаю,</i> я его слышала!
Голос Рэнда. Ясно и четко.
Он звал.
Звал меня по имени.
<<choice [[Наверное, это был трюк.^Эта мерзость пошла бы на любые уловки, лишь бы спасти свою жизнь.|handtrick]]>> | <<choice [[Не думай об этом. ^Он это был или не он, ты не должна останавливаться.|movepastrand]]>>


:: movepastrand
Да я... Я просто удивилась и испугалась.
Я уже десять лет не слышала этого голоса.
Нет, он меня не остановит. Совсем не так.
Я не знаю, что это было - уловка, трюк или правда,
но это был Рэнд.
А значит, есть шанс, что он живой.
И он рассчитывает на мою помощь.
Так что хватит уже тут прохлаждаться в детдомах с привидениями,
пора хватать ленту и двигать дальше!
<<choice [[Вот, совсем другое дело!|ribbonatlast]]>> | <<choice [[Ты найдешь своего брата.^Если Рэнд где-то там, я уверен, ты его найдешь. Скоро.|findbrother]]>>


:: findbrother
Спасибо, <<$playername>>. Я тоже так думаю.
Иногда просто нужен пинок под зад, чтобы задать тебе направление.
[[ribbonatlast]]


:: outsideflood
Я жива.
Ничего мне этот детдом не дал.
Здесь разрушилось мое детство.
И сейчас я ухожу побежденной.
Я неимоверно устала... до боли в костях.
Я двигаюсь с одной лишь мыслью:
"Я проиграла".
<<if $car is 1>>Хорошо. Я пойду подремлю немного в Квесте.
<<elseif $car is 0>>Пойду найду сухое место, свернусь калачиком и посплю чуток.<<endif>>
Я после такого наверняка хорошо усну,
хотя на приятные сны я, конечно, не рассчитываю.
[[delay 10h^Арика спит|wakeafterflood]]


:: handtrick
Я... Я знаю, ты прав.
Но от этого не легче.
Я уже... Я уже десять лет не слышала этого голоса.
Я не знаю, что это было - уловка, трюк или правда,
но это был Рэнд.
А значит, есть шанс, что он живой.
И он рассчитывает на мою помощь.
Так что хватит уже тут прохлаждаться в детдомах с привидениями,
пора хватать ленту и двигать дальше!
<<choice [[Вот, совсем другое дело!|ribbonatlast]]>> | <<choice [[Ты найдешь своего брата.^Если Рэнд где-то там, я уверен, ты его найдешь. Скоро.|findbrother]]>>


:: playitsafe
Ты что, шутишь, что ли?! Чего ты боишься?
Да в ней весу всего ничего и рост метр с кепкой. А у меня магия в запасе.
Все нормально. Единственное, за что я переживаю, так это за то, что у нее на диске слишком много рока Counting Crows.
Я сажусь к ней в машину.
<<choice [[Ладно. Просто будь начеку.^Я не в восторге от этой идеи, но какая-то логика в этом есть. Просто будь бдительна.|staysharp]]>> | <<choice [[Пожалуйста, не надо. Не садись. ^Просто скажи ей, что ты передумала, и пусть она себе дальше едет. Береженого бог бережет.|bettersafe]]>>


:: whatribbon
<<if $ribbon>>Помнишь? Лента? Жуткая Лейла? Детдом? Что-то смутно знакомое, да?
Я понимаю, что мы все поспали, кто-то выспался, кто-то не очень,
но скольких человек тебе пришлось провести через жуткий детдом за последнюю неделю?
<<else>>
Ладно, разберемся. Обещаю. И все будет круто.
А сейчас давай просто скажем, что это некая вещь, принадлежащая старому другу.
<<endif>>
Так, ладно, давай лучше поговорим о том, куда мы теперь двигаем.
[[keydetails]]


:: monasterygates [key]
<<silently>><<set $atefood = 0 >><<endsilently>>
Стою на дороге, ведущей к монастырю. 
Хотя назвать это "дорогой" - значит оскорбить все остальные приличные дороги в этом мире.
Это просто следы от колес, которые петляют между деревьями и исчезают в лесу.
Думаю, это тот самый лес, который был на обложке прошлого выпуска журнала <i>«Тьма и предвестник беды».</i>
Я прошла мимо этого перекрестка раз десять, пока нашла его.
И сейчас, приглядевшись, я понимаю почему. На этом месте успешно применили заклинание.
<<choice [[Что за заклинание?|keykindofspell]]>> | <<choice [[Нужно соблюдать осторожность.|keybecareful]]>>


:: keywhywishnotfindit [key]
Потому что, как уже было сказано, у меня <i>нет</i> на этот случай плана.
<<if $ribbon >>
С Лейлой, по крайней мере, я хоть знала, во что ввязывалась.
<<endif>>
А про монастырь этот я вообще ничего не знаю, и про монахов тоже, и о том, что они со мной сделают, если поймают меня.
Монахов я вообще страшно боюсь!
И тогда... нет, забудь.
<<choice [[Забыто.|keyconsiderforgotten]]>> | <<choice [[Нет, скажи мне.|keytellmemore]]>>


:: keytellmemore [key]
<<silently>><<darken -5>><<endsilently>>
Мне кажется, что где-то в глубине души я даже <i>надеюсь</i> на то, что у меня не получится, знаешь?
Где-то в глубине подсознания я надеюсь, что не получу этот ключ, тогда в итоге получится, что провал всего мероприятия - <i>не моя</i> вина. 
Если так будет, тогда это <i>судьба</i>, и мне просто <i>не повезло</i>.
Ты ж не будешь никого обвинять за их невезение. А вот за провал обвинить можно.
Нет, я, конечно, не планирую все провалить.
<<choice [[Я понимаю.|keyunderstandfailure]]>> | <<choice [[Тебе нужно собраться!|keypullyourselftogether]]>>


:: keyunderstandfailure [key]
<<silently>><<darken -5>><<endsilently>>
Спасибо. Для меня это многое значит.
[[keylookatgate]]


:: whatiskeyfor
<<if $ribbon>>Мне казалось, что ты все внимательно слушал. Разве я не говорила, что будет испытание?
Ключ сам по себе <i>бесполезен</i>. Если не продеть в него ленту Лейлы.
<<else>>
От одного ключа как такового...
толку <i>нет,</i> по сути. 
По крайней мере, пока я не достану одну особенную <i>ленту</i>.
<<endif>>
<<choice [[Понятно.|keydetails]]>> | <<choice [[Какую ленту?^О какой ленте речь?|whatribbon]]>>


:: key
<<silently>><<set $currentquest = "key">><<endsilently>>
<<set $keyquest = 1>>
ключ от нестареющих монахов.
<<choice [[И как ты его получишь?|keydetails]]>> | <<choice [[Украдешь у монахов?^Разве это хорошая идея - воровать у святых людей?|stealfrommonks]]>>


:: keybecareful [key]
Знаю, я люблю иногда немного уколоть тебя, но я действительно ценю твою заботу.
Так что давай-ка я забуду на время о своей резкости, чтобы поблагодарить тебя за то, что ты заботишься обо мне.
Хорошо, так лучше. А теперь
«береги себя»? О, отличная идея! У меня не было и мысли об этом.
[[keylookatgate]]


:: keykindofspell [key]
Это заклинание делает так, что твой взгляд <i>быстро</i> пробегает мимо дороги и ты ее не видишь.
Твое зрение невольно ускоряется, когда ты смотришь туда, и все становится размытым на полсекунды.
Если не искать это место специально, то никогда и не найдешь.
Я уже жалею, что нашла.
<<choice [[Почему?|keywhywishnotfindit]]>> | <<choice [[Серьезно, тебе следует проявлять осторожность.|keybecareful]]>>


:: keyconsiderforgotten [key]
<<silently>><<darken 5>><<endsilently>>
Ты настоящий друг! Наверное…
[[keylookatgate]]


:: keypullyourselftogether [key]
<<silently>><<darken 5>><<endsilently>>
Нда. Пожалуй, ты прав.
[[keylookatgate]]


:: keydetails
Этот монастырь где-то у черта на куличках. Очень немногие вообще о нем знают.
Очевидно, это то место, мимо которого можно проехать тысячу раз, не увидев его.
И я подозреваю, что именно так и было задумано.
Они не хотят, чтобы кто-то совал свой нос в их дела.
Их... <i>монашьи</i> дела.
<<set $iwill = false>>
<<choice [[А я бы стал!|monkbackstoryiwill]]>> | <<choice [[Ну и не надо. Это непростительно.|monkbackstory]]>>


:: monkbackstoryiwill
<<set $iwill = true>>
[[monkbackstory]]


:: stealfrommonks
Поверь мне, это тебе не какие-то заурядные монахи. 
Ты, наверное, представляешь себе, как святой Франциск тусуется с лесными зверюшками?
Нестареющие монахи не такие.
Они не добрые. Они не принадлежат ни к одной из общеизвестных религий.
Они не делают добрые дела и не поют песнопения.
И они, точно тебе говорю, не варят пиво, как те ребята из Бельгии, а жаль, конечно.
<<choice [[А <i>чем же</i> они занимаются тогда?|whatdomonksdo]]>> | <<choice [[Для чего тебе нужен ключ?|whatiskeyfor]]>>


:: keylookatgate [key]
Первое, с чем здесь придется вступить в противоборство, - это ворота, закрывающие вход на эту «дорогу».
И ограда, которая простирается вдаль в обоих направлениях.
Ворота, очевидно, хорошо закрыты, и перелезать через них довольно муторно.
Сверху у их есть колючие штуки.
<<choice [[Но тебе придется перелезать.|keyclimbgate]]>> | <<choice [[Попробуй заклинание.^Может быть, ты сможешь открыть ворота, применив какое-то заклинание.|keytryspellopengate]]>>


:: keytryspellopengate [key]
<<if $darkness lt 50 >>Я не знаю. Я не думаю, что тут есть необходимость использовать магию.
Думаю, что, если я полезу через ворота, я в итоге меньше кровить буду.
[[keyclimbgate]]
<<else>>
[[keytryspellopengate2]]
<<endif>>


:: keytryspellopengate2 [key]
<<if $darkness lt 75>>Я не знаю. Это может быть не так уж и необходимо.
Конечно, мне не обязательно истекать кровью каждый раз, когда я хочу куда-то войти.
<<else>>Ну да. Ага. Так и сделаем. Нормальный план.
<<endif>>
<<choice [[Нет, ты права. Забудь.|forgetspellopengate]]>> | <<choice [[Вперед и с песней.|attemptgatespell]]>>


:: keyclimbgate [key]
<<silently>><<darken -5>><<set $spelledGate = 0 >><<endsilently>>
Я уже упоминала острые штуки наверху, да? Наверху ворот.
Хорошо, ладно. Кажется, придется немного полазить.
И нужно как-то действительно <i>аккуратно</i> пролезть там вдоль верха.
[[delay 5m^Арика взбирается|keyclimbedgate]]


:: monkbackstory
<<if $iwill >>
Благодарю.
<<else>>
Ну, давай бросим тебя в мучительную борьбу за жизнь,
а затем посмотрим, какие бравурные шутки <i>тебе</i> придут в голову. А то мы шутить любим, да?
<<endif>>
Ага, так вот, эти монахи… 
Их называют "нестареющими монахами",
но настоящее их название Ordo Fratrum Artificis Temporis.
А это, если ты изучал латынь -
уж куда уж <i>мне-то</i> с моим призванием знать латынь! -
то знаешь, что это переводится как «Орден братства архитекторов времени».
А если не так, то «Орден братства мальчиков какой-то искусственной темпуры».
В любом случае, это жутко.
<<choice [[Ага, можно так сказать.|monkbackstory2]]>> | <<choice [[Для чего ты изучала латынь?|whylatin]]>>


:: whatdomonksdo
Никто не знает. Что-то там связано с часами... 
... или что-то типа того.
Книжки, которые я читала, не совсем раскрывали эту тему.
[[keydetails]]


:: forgetspellopengate [key]
Так, может быть, мне все-таки стоит перелезть через эти дурацкие ворота. Хотя это тоже кажется дурацкой идеей.
Сейчас самое время, чтобы вышел месяц из тумана и вынул ножик из кармана.
[[keyclimbgate]]


:: attemptgatespell [key]
<<silently>><<darken 5>><<set $spelledGate = 1 >><<endsilently>>
Хорошо. Делаем маленькую зарубку моим суперпупер ножичком и...
Дай мне минутку. Мне нужно правильно вырезать эти руны.
[[delay 1m^Арика колдует|castgatespell]]


:: keyclimbedgate [key]
Да уж. Получилось как-то... неловко. И некомфортно. Но, по крайней мере, меня не проткнули эти колючие штуки.
Но это был явно правильный путь.
Использование магии для такого дела было бы совсем уж расточительством.
[[keystartdownroad]]


:: monkbackstory2
Так что вот. Они перенесли свою штаб-квартиру из Шотландии в Орегон в 1970-х.
В те дни для западного побережья слишком сумасшедших религий просто не было,
так что эти чудики там очень органично вписались.
Чтобы казаться более правильными, они даже оформили свой монастырь в стиле средневекового аббатства.
Мне известно о них не так уж и много, но я знаю, что они неравнодушны к часам.
И в частности, есть одни часы, которые они...
уж не знаю, <i>боготворят</i> они их или молятся на них,
но они ими <i>точно</i> увлечены не на шутку.
Часы эти в монастыре, а ключ, который я ищу, - это ключ, который заводит эти часы.
<<choice [[Что особенного в этих часах?|whyclockspecial]]>> | <<choice [[Это очень странно.|clocksuperweird]]>>


:: whylatin
Ты же знаешь нас, колдунов. Нас медом не корми, дай только поизучать мертвые языки.
В то время как другие дети заучивали столицы штатов и ездили на олимпиады по алгебре,
я изучала значения древних иероглифов
и зазубривала спряжения глаголов типа «clamare», что означает «кричать».
Там было так: "clamo, clamas, clamamus Clamato", что переводится примерно как:
"я кричу, ты кричишь, мы все кричим, чего хотим".
[[monkbackstory2]]



:: keygoingdownroad [key]
Так, половину пути по этой дороге я прошла.
Хоть мне поначалу и показалось, что здесь темно и предчувствуется дурное, но здесь красиво. 
Зяблики и воробьи мечутся туда-сюда. Облака плывут по небу. Сосны... колышатся.
Погоди. Я что-то чувствую.
<<if $ribbonquest is 1>>Это не похоже на дикую магию Лейлы, не совсем.
<<else>>Это магия, это точно, но не такая, как та магия, которую я знала до этого.
<<endif>>
У нее другой вкус. Другая форма... Другой... запах
<<choice [[Что ты имеешь ввиду?|keyscentwhatmean]]>> | <<choice [[Что ты видишь?|keygoingfartherdownroad]]>>



:: castgatespell [key]
<<silently>><<set $swissknife = 1>><<darken 5>><<endsilently>>
Я чувствую, как мое сознание выскользнуло из тела и витает в воздухе вокруг меня. 
(Здесь <i>точно</i> уже есть магия. Могущественная магия!)
Мое сознание скользит в замочную скважину - это так просто.
Все, что нужно сделать, это нажать эти маленькие штучки и...
вуаля! Открыто!
Хотя я теперь думаю. Может, не надо было для этого магией пользоваться? 
И в том и в другом случае у меня пальцы были бы в крови, но так оно точно быстрее...
... но так приходится дороже платить. Метафизически выражаясь.
Может быть, мне просто перелезть через забор и не обращать внимания на эти заостренные штуки.
[[keystartdownroad]]


:: keyscentwhatmean [key]
Однажды я смотрела какой-то документальный фильм о людях, которые дегустировали картофельные чипсы.
И у них были специальные слова для различных нюансов вкусовых качеств чипсов.
Наверное, для тебя сейчас мои слова звучат так же глупо, как тогда для меня слова тех специалистов по чипсам.
<<choice [[Твоя правда.|keynotwrongaboutchips]]>> | <<choice [[Совсем даже неглупо!^Да кто же не любит картофельные чипсы? Все понятно.|keywrongaboutchips]]>>


:: clocksuperweird
Нда. Это довольно безумно, соглашусь. Но, опять же, кто я такая, чтобы судить?
Я использую кровавую магию и посылаю сообщения совершенно незнакомому человеку, сидящему где-то там за своим компьютером (или где-нибудь еще).
[[whyclockspecial]]


:: whyclockspecial
Вот что я тебе скажу про нестареющих монахов... Никто о них особо ничего не знает.
Но во всех старых пыльных книгах сказано, что заводить часы - это их самое священное действо.
А именно этот ключ они используют, чтобы заводить часы.
Священное действо = магический потенциал. Понятно?
<<choice [[Как ты планируешь получить ключ?|getkeyplan]]>> | <<choice [[Почему ключ?^Почему это должен быть именно ключ?|whythiskey]]>>


:: keystartdownroad [key]
Хорошо, теперь, когда ворота пройдены, я могу пойти дальше по дороге. 
Я тебе дам знать, если увижу что-нибудь странное. Не уходи никуда, хорошо?
[[delay 30m^Арика идет|keygoingdownroad]]


:: keynotwrongaboutchips [key]
<<silently>><<darken 3>><<endsilently>>
Ты просто образец моральной поддержки!
[[keygoingfartherdownroad]]


:: keywrongaboutchips [key]
Спасибо. Я понятия не имею, как мои слова воспринимает тот, кто не занимается магией.
Наверное, как какую-то белиберду. Именно так я восприняла ту "картофельно-чипсовую науку".
Но я ценю твое понимание.
[[keygoingfartherdownroad]]


:: getkeyplan
Так вот, у них был лидер, чудак по имени Клепсидра, который вывел их из Старого мира.
Он был активным деятелем в сфере магии, но вот уже много лет никто о нем ничего не слышал.
Большинство людей думают, что он мертв и что монастырь заброшен.
Так что, возможно, я смогу просто зайти спокойно и взять ключ.
<<choice [[Что, если он все еще жив?|keyclepstillalive]]>> | <<choice [[Угу. Каков план Б?|getkeyplan2]]>>


:: whythiskey
Это должен быть ключ. Потому что мне необходимо <i>открыть</i> что-то. Так работает магия.
Я уж пробовала искать и другие предметы с такими же открывающими свойствами,
но их просто <i>не</i> существует, как бы ни было грустно это признать.
[[getkeyplan]]


:: keygoingfartherdownroad [key]
Похоже, дорога идет дальше еще на полмили.
Я вижу какое-то строение за деревьями, кажется, каменное. Могу предположить, что это монастырь.
Однако сбоку от дороги там есть яблоневый сад.
Он выглядит запущенным, но я ясно вижу яблоки. Что вдруг напомнило мне о том, что я ужасно голодная.
Хотя у меня уже желудок завязался в узел, так что я не могу даже думать о еде.
<<choice [[Попробуй пойти в сад.^Тебе нужно что-то поесть. Проверь сад.|keytryorchard]]>> | <<choice [[Продолжай идти.^Думаю, ты сможешь потом поесть.|keykeepwalking]]>>


:: getkeyplan2
Я собираюсь добраться до монастыря и посмотреть, что там происходит.
Если монахи все еще <i>там</i>, тогда я не знаю...
Может быть, я смогу найти какой-то секретный тоннель, который ведет прямиком туда, где спрятан ключ.
Может, у них там тихий час, и они все спят, тогда я этим воспользуюсь.
Но в конечном счете это неважно. Потому что мне нужен этот ключ. Так что я собираюсь его заполучить.
Но сначала мне нужно попасть в монастырь.
[[travelnode]]



:: keyclepstillalive
Если это так, то мне, наверное, не поздоровится. Так что (сейчас повторяй со мной...)
Давай надеяться, что это не так.
[[getkeyplan2]]


:: keytryorchard [key]
Теперь, когда я здесь, это меньше похоже на сад...
и больше похоже на бесплодное место, где, возможно, когда-то был сад.
Это яблони, это точно, но они забиты сорняками, неухоженные.
Это не те счастливые деревья, что на картинах Боба Росса. Это страшные деревья, как в <i>«Волшебнике из страны Оз»</i>.
<<choice [[Кто такой Боб Росс?|keywhoisbobross]]>> | <<choice [[Те деревья из страны Оз - те еще придурки.|keyoztreesarejerks]]>>


:: keykeepwalking [key]
<<if $spelledGate>>Когда я перебиралась через ворота, я ощущала, какая сильная магия у этих монахов.
Кроме того, это какая-то странная магия. Резкая и точная.
Боюсь, мне понадобятся все силы, чтобы побороть ее. Что-нибудь перекусить <i>не помешало бы</i>.
<<else>>Я <i>и правда</i> проголодалась но, может, ты и прав.
Может, нужно сначала с этим покончить.
<<endif>>
<<choice [[Отправиться в монастырь.|keytowardmonastery]]>> | <<choice [[Может, тебе действительно стоит поесть.^Лучше иди в сад и поищи там какие-нибудь яблоки.|keytryorchard]]>>



:: keywhoisbobross [key]
А ты загугли его. Вишь, какая прическа! Посмотри, какие картины - место им в дешевых мотелях.
Когда я была совсем маленькой, я сидела на коленях у отца, и мы смотрели его шоу по телеку.
Я сказала отцу, что хотела бы встретиться с Бобом Россом, а отец ответил, что он умер за несколько лет до моего рождения.
Я оплакивала Боба Росса.
[[keylookapples]]


:: keyoztreesarejerks [key]
Скажи же! Они рассердились на Дороти за то, что она взяла их яблоки,
и чтобы показать это, они <i>забросали</i> ее яблоками!
Плюс ко всему их гнев не имеет никакого смысла с точки зрения эволюции...
Ведь зачем вообще деревья приносят плоды?!
Чтобы различные существа ели эти фрукты и распространяли их семена.
Так что вот. Деревья из страны Оз - тупые здоровенные придурки.
[[keylookapples]]



:: keytryapple [key]
Ох! Ого! Это яблоко было... не самым вкусным.
Вот уж где слово "кислый" приобретает новый смысл Эта кислятина круче, чем самая кислая физиономия.
А внутри такое все сморщенное, как морщинистый сморчок.
И... <i>боже</i> мой.
<<choice [[Что произошло?|keyappleworm]]>> | <<choice [[Ты в опасности?|keyappledanger]]>>


:: keylookapples [key]
Фу! Глядя на эти яблоки, должна сказать, что садовник во мне <i>очень огорчился</i>.
Откуда <i>во мне</i> садовник - это уже <i>другой вопрос</i>.
Это я говорила голосом одного юмориста. Интересно, наш канал связи нигде не добавляет к моим словам тег <юмор>?
Надо себе напомнить добавить к заклинанию тег <юмор>.
Извини, отвлеклась. Эти яблоки выглядят так непривлекательно, я просто избегаю этой темы.
Они маленькие и корявые, а вот в этом маленькая дырочка.
<<choice [[Попробуй.^Укуси одно. Проверь, какие они на вкус.|keytryapple]]>> | <<choice [[Не торопись есть.^Может быть, ты найдешь что-то поесть в монастыре.|keywaiteatmonastery]]>>



:: keyappledanger [key]
Нет, извини. На данный момент нет никакой опасности. Не хотела тебя тревожить.
[[keyappleworm]]


:: keyuruguay [key]
Да, это ты сам можешь где-то посмотреть, <<$playername>>.
Хотя если подумать, разговор об этом определенно перебил бы мой аппетит.
<<choice [[Давай, попробуй яблоко.|keytryapple]]>> | <<choice [[Тебе, пожалуй, нужно двигаться дальше.|keyeatlaterthen]]>>


:: keyappleworm [key]
Это просто... фу. Тут в яблоке <i>червяк</i>!
Нет. Я ошибаюсь. Поправочка - 
в этом... яблоке <i>половина</i> червяка.
Фууууу!
<<choice [[Просто объешь вокруг.^Червивое яблоко тоже можно есть. Не тот червь, которого мы едим, а тот, который ест нас!|keyeatappleanyway]]>> | <<choice [[Вот тебе и яблоки.|keysomuchforapples]]>>



:: keyeatappleanyway [key]
Я знала, что есть что-то, что мне в тебе не нравится.
Хорошо. Ладно. Мне и правда нужно поесть. Это придаст мне силы.
<<if $spelledGate >>Определенно, у этих монахов есть какая-то сильная монашеская магия.<<endif>>
Я сейчас съем это яблоко. Но удовольствия от этого не получу.
<i>Это</i> будет тебе урок.
[[delay 3m^Арика ест|keyateapple]]


:: keywaiteatmonastery [key]
Я хочу сказать, что я очень голодна. Ну, не так чтобы ужас-ужас-ужас как голодна.
Может, стоило бы поесть сейчас, но я могу подождать.
<<choice [[Тогда поешь позже.|keyeatlaterthen]]>> | <<choice [[Ужас-ужас-ужас как голодна?|keyuruguay]]>>


:: keysomuchforapples [key]
Нда. Я точно больше никогда в жизни не съем ни одного яблока.
[[keyeatlaterthen]]


:: keyateapple [key]
<<silently>><<set $atefood = 1>><<endsilently>>
Что ж, зато голод прошел.
Может, я никогда в жизни больше не съем ни одного яблока,
но, по крайней мере пока, я больше не испытываю чувство голода.
Кстати, я думаю, и чувство голода я могу больше никогда не испытать.
[[keytowardmonastery]]


:: keytowardmonastery [key]
<<if $atefood>>
Хорошо, я направляюсь к монастырю чтоб добыть ключ, с тошнотой, но не с пустым желудком. 
<<else>>
Хорошо, я направляюсь к монастырю, с пустым, но не урчащим желудком, чтоб добыть ключ.
<<endif>>
Каким-то образом.
Эй, может быть, пока я иду, кто-то из нас придумает план, как мне добыть этот ключ?
Тут расстояние в полмили, так что, я думаю, на дорогу уйдет полчаса примерно.
[[delay 35m^Арика идет|keyfrontofmonastery]]


:: keyeatlaterthen [key]
Хорошо. Я, наверное, найду что-нибудь поесть в монастыре. Монахам же ведь тоже надо есть, правильно?
Как бы то ни было, этот сад меня как-то немножечко нервирует.
[[keytowardmonastery]]


:: keyfrontofmonastery [tag]
И вот она я, перед входом в монастырь.
Я... вроде как ожидала этого, но это все равно для меня как-то диковато.
Я думала, его просто спроектировали так, чтобы он <i>выглядел</i>, как средневековое готическое аббатство.
Я понятия не имела, что это будет <i>действительно</i> средневековое готическое аббатство.
Потому что это здание на самом деле выглядит на тысячу лет.
Что странно, потому что, по всем расчетам, оно было построено в 1972 году.
<<choice [[Скажи, что ты видишь.|keydescribemonastery]]>> | <<choice [[Там кто-нибудь есть?|keyanybodythere]]>>



:: keyanybodythere [key]
Нет, вокруг я никого не вижу. Я смотрю, но, похоже, все пусто. 
Может, слухи правдивы
и монахи оставили свое религиозное призвание и вернулись к мирским делам.
<<display keyflitseries>>
[[keydescribemonastery]]


:: keydescribemonastery [key]
Такое ощущение, что кто-то просто поднял и перенес всю эту махину из какой-то пустынной скалистой пустоши
где-нибудь в Азии
и водрузил ее здесь, среди кленов и елей.
Такая большая куча старых камней, каким-то образом выстроившихся в форме здания.
В задней части его есть большая башня, которая простирается в небо где-то на сотню футов.
Башня с <i>большими</i> часами.
Похоже, я могу подойти к главной двери монастыря...
или могу обойти вокруг здания и найти другой вход.
<<choice [[Входи.|keygoinfront]]>> | <<choice [[Поищи другой вход.|keylookotherentrance]]>>



:: keygoinfront [key]
Точно, почему бы и нет? Остановить меня тут некому.
[[keytimeslowstart]]


:: keylookotherentrance [key]
Это логично. Все равно нужно соблюдать осторожность, хотя выглядит все абсолютно заброшенным.
[[delay 5m^Арика идет|keywalkperimeter]]


:: keywalkperimeter
Прикол только в том, что я обошла вокруг здания и других входов тут <i>нет</i>. Только этот. 
Так что я, пожалуй, пойду через главный вход, как задумал господь Бог или, по крайней мере, эти монахи.
[[keytimeslowstart]]


:: keytimeslowstart [key]
Просто чтобы ты знал, может, я и веду себя как крутой супергерой, походя спасающий мир, даром что девочка...
Я на самом деле не хочу лезть во все это вообще без плана. У меня есть в запасе кое-какие заклинания.
Если монахи нарушат свой обет молчания и попытаются остановить меня, я смогу себя защитить.
<<if $darkness lte 32>>Если мне это будет совершенно необходимо.
<<elseif $darkness lte 66>>И я сделаю это.
<<else>>Может, мне это даже понравится.<<endif>>
<<slow>>
Так что не волнуйся обо мне слишком уж сильно.
В с е  т о ч н о  б у д е т  п р о с т о
<<endslow>>
[[delay 5m^Арика...|keytimeslowend]]



:: keytimeslowend [key]
<<slow>>
з а м е ч а т е л ь н о.
Я  же  крепкий  орешек.
<<endslow>>
Хотя я не понимаю, почему крепкий орешек - это такая уж хорошая вещь.
Что приятного в крепком орешке?
<<choice [[Что произошло?|keyslowwhathappened]]>> | <<choice [[Все в порядке?|keysloweverythingok]]>>


:: keysloweverythingok [key]
Конечно, все хорошо. Я собираюсь войти в монастырь, где полно безумных монахов, которым дана сила управлять временем.
Что тут может быть не так?
<<choice [[Ты остановилась посреди предложения.|keypointoutwait]]>> | <<choice [[Ты куда-то пропадала.|keypointoutwait2]]>>


:: keypointoutwait2
[[keypointoutwait]]


:: keyslowwhathappened [key]
Ничего не случилось. Просто шутка об орешках. О чем это ты?
<<choice [[Ты просто говорила, а потом замолчала.|keypointoutwait]]>> | <<choice [[Все было как-то странно и медленно.|keypointoutwait2]]>>


:: keypointoutwait [key]
 Ох-ох! О черт!
Ты говоришь, что я замедлилась и остановилась, как...
типа как робот, которому вырубили электропитание?
Ну тогда это <i>большая</i> проблема.
Это значит, что то, что говорят о монахах, правда. И это чертовски меня пугает.
<<choice [[А что говорят?|keywhatsaymonks]]>> | <<choice [[Это магия монахов?|keymonkshavemagic]]>>



:: keywhatsaymonks [key]
Говорят, что монахи могут усилием воли менять ход времени. Сначала я подумала, что это ерунда какая-то!
Я не знаю ни одного заклинания, которое могло бы замедлить время. Не совсем.
[[keyhereigo]]


:: keymonkshavemagic [key]
Нда. Они владеют магией... и более того, эта магия может замедлять ход времени.
А я этого делать <i>не могу</i>. Что ж… Не совсем.
[[keyhereigo]]


:: keyhereigo [key]
Хорошо, я направляюсь к главной двери.
[[delay 10s|keygonarthex]]


:: keygonarthex [key]
<<silently>><<set $knowschurches = 1>><<endsilently>>
Так. Главная дверь была большой, деревянной и скрипела, как промышленный автомат для скрипения.
И вот я в холле монастыря.
Мне нравится называть это притвором. Слово «притвор» для этой комнаты подходит.
Прежде чем прийти сюда, я поискала в гугле, что и как называется в монастырях, и я думаю, что это притвор.
Там еще бывает алтарь и амвон и еще много красивых слов, но это, кажется, притвор.
Ты не можешь погуглить «притвор» и сказать, оно ли это?
Потому что мне сейчас действительно страшно, а это может помочь.
<<choice [[Хорошо. Я посмотрю.|keylookupnarthex]]>> | <<choice [[Забудь.^Это неважно. Просто скажи мне, что ты видишь.|keynolookupnarthex]]>>


:: keygarthcheckstonesintro [key]
Хорошо, дай мне минуту. Эти камни скользкие.
[[delay 2m^Арика взбирается|keygarthcheckstones]]


:: keygogarth [key]
Сейчас, когда я на это смотрю, мне кажется, что на углу здания была башня.
Похоже, башня давно рухнула, а все эти камни - ее обломки. 
Только они здесь уже так долго, что ветер и дождь превратили их в крутой холм.
Как маленький горный хребет, проходящий по середине двора, на котором растут деревья и все такое.
<<if $seenMonk eq 0 >>Может быть, здесь действительно никто не живет?
<<else>>Логично предположить, что здесь никто не живет уже очень давно.
<<endif>>
Чтобы забраться наверх, кажется, понадобится несколько минут, но я думаю, что справлюсь.
[[Осмотри камни.^Взберись на верх камней.|keygarthcheckstonesintro]] | [[Иди дальше.|keygarthmoveon]]





:: keylookupnarthex [key]
<<silently>><<darken -3>><<endsilently>>
Хорошо, спасибо. Я знаю, это странно, но мне так комфортнее.
Так какой ответ? Эта комната — притвор или не притвор?
<<choice [[Да.^Притвор — это передняя проходная часть или большое крыльцо в храме.|keynarthexlookupwin]]>> | <<choice [[Нет.^Нет, похоже, притвор — это что-то другое.|keynarthexlookuplose]]>>


:: keynolookupnarthex [key]
<<silently>><<darken 2>><<endsilently>>
Хорошо, пусть будет так. Фух!
Как бы это помещение ни называлось, выглядит оно вот так:
[[keydescribenarthex]]


:: keygarthcheckstones [key]
Хорошо, я взобрался на вершину холма.
Здесь вообще-то красиво. Отсюда видно дорогу и сад за стеной.
Позади меня я вижу башню с часами. Часы все еще показывают ровно полночь.
Прямо передо мной большой пень. Очень большой пень!
Что очень странно, если задуматься. 
Я не буду считать кольца, но этому дереву должно быть не менее ста лет.
Дерево, которое выросло на месте упавшей башни монастыря, который был построен в 1972 году. Понимаешь, что тут не так?
[[Я не понимаю.|keygarthstonesdumb]] | [[Да, понимаю.|keygarthstonessmart]]


:: keynarthexlookuplose [key]
Ох! Вот черт! Я была уверена, что это притвор. Хм…
Я надеюсь, ты действительно посмотрел это слово, а не просто <i>сделал вид</i>, что посмотрел. 
Потому что, когда это все закончится, я ведь полезу в энциклопедии...
И если ты мне врешь, будешь иметь дело с реально злой малолетней ведьмой.
Как бы это место ни называлось, выглядит оно вот так:
[[keydescribenarthex]]


:: keynarthexlookupwin [key]
Ну да, конечно, это притвор. Что я, притвор не узнаю! Это не бог весть какое достижение, но мне сойдет.
Так что вот так этот <i>притвор</i> выглядит:
[[keydescribenarthex]]


:: keygocloister [key]
Я снова снаружи, стою в переходе, который называется крытая аркада.
Смотрю на поросшую травой открытую квадратную площадку, которая называется клуатр.
Да, я точно знаю, что <i>это</i> "клуатр".
Нет, я не знаю, почему у всего в монастыре такие странные названия.
Или почему я <i>помню </i> все эти странные названия.
<<if $knowsstairs>>Как я помню архитектурные названия всех частей лестницы.
Думаю, я просто такая-растакая вся классная.<<endif>>
Эта крытая аркада тянется вокруг всей площадки. Я могу по ней пройтись. 
Этот клуатр когда-то, наверное, был ровным, но те дни остались в далеком прошлом.
Здесь все погребено под грудой камней.
Весело пришлось этому клуатру!
[[Пройдись по аркаде.|keycloisterwalk]] | [[Осмотри клуатр.|keygogarth]]



:: keygarthstonesdumb [key]
Не волнуйся. Я тебе объясню.
[[keygarthstonessmart]]


:: keygarthstonessmart [key]
Это значит то, что дерево было здесь, по крайней мере, сто лет.
И что башня упала за много лет до этого, потому что так сразу дерево не выросло бы.
И эта башня была построена задолго до того, как она успела разрушиться и упасть.
Я, конечно, не гений математики, но что-то мне кажется, что это все не могло случится с 1972 года.
Или с момента появления европейцев в Орегоне, если уж на то пошло.
[[Как это возможно?|keygarthstonespossible]] | [[Может быть, ты что-то напутала с датами.|keygarthstonesdatewrong]]



:: keyinspectimages [key]
При более близком рассмотрении они кажутся... изображениями шестеренок и зубьев, только в увеличенном виде.
Я думаю, некоторые вещи на самом деле не заслуживают более близкого рассмотрения.
<<display keyflitseries>>
Думаю, стоит идти в эту дверь. Здесь больше не на что смотреть... Будем надеяться.
[[keynarthexmoveon]]


:: keydescribenarthex [key]
Это большой каменный зал с какими-то колоннами и арками над тремя дверьми, расположенными на противоположной стороне.
Могу предположить, что эти двери ведут к главной церкви, которая, в этом я уверена, называется «неф».
Единственная вещь, которая меня беспокоит в этих дверях, - это исходящий от них звук.
И это довольно жуткий звук.
На стенах тщательно выложенная кладка с изображениями шестеренок и зубьев.
<<choice [[Осмотри эти изображения.|keyinspectimages]]>> | <<choice [[Продолжай поиски.|keynarthexmoveon]]>>




:: keygarthstonespossible [key]
А я откуда знаю?!. Я знаю пару заклинаний, которые могу чуть-чуть напортачить со временем. 
Но время - это огромная сила. Это ж серьезная вещь, с ним не поиграешь. Я...
Ух ты!
[[Что случилось?|keygarthmonk]] | [[Ты упала?|keygarthdidfall]]


:: keygarthstonesdatewrong [key]
Я так не думаю. То есть я эту дату нашла в куче разных книг. Но что я ...
Ух ты!
[[Что случилось?|keygarthmonk]] | [[Ты упала?|keygarthdidfall]]


:: keycloisterwalk [key]
Это крытый проход. Здесь не на что смотреть. 
Я могу ходить вокруг, сколько захочу, но из-за груды камней на противоположную сторону нельзя пройти. 
Или я могу осмотреть двор.
<<choice [[Продолжай идти.|keycloisterwalkmore]]>> | <<choice [[Осмотри двор.|keygogarth]]>>


:: keynarthexmoveon [key]
Единственный путь вперед лежит сквозь эти три деревянные двери.
[[delay 8s|keygonave]]



:: keygarthdidfall [key]
Нет, но почти. Угадай почему?
[[keygarthmonk]]


:: keygarthmonk [key]
<<silently>><<set $seenMonk = $seenMonk + 1>><<endsilently>>
<<if $seenMonk gt 1 >>Похоже, вернулся мой приятель-монах или кто-то очень на него похожий.
<<else>>
Мужчина в длинном коричневом одеянии стоит на пне передо мной. 
На голове у него капюшон, который полностью закрывает лицо.
Его не было там буквально секунду назад. 
Как он смог сюда взобраться так, что я его не заметила?
<<endif>>
[[Чего он хочет?|keygarthtalkmonk]] | [[Думаешь, он опасен?|keygarthmonkdangerous]]


:: keycloisterwalkmore [key]
Здесь действительно не на что смотреть.
Никаких духовных откровений я не получаю, если тебя это интересует.
Я собираюсь осмотреть клуатр.
<<display keyflitseries>>
[[keygogarth]]




:: keygarthtalkmonk
<<if $intercom>>Как и до этого, я остаюсь на связи, так что ты можешь все слышать.
<<else>>Я остаюсь на связи, так что ты можешь слышать мой разговор с ним.
<<endif>>
<monk>Тебя интересует ход времени.</monk>
<monk>Ты знаешь о телепортации и все еще удивляешься.</monk>
Ты знаешь о телепортации? Вы занимаетесь магией?
<monk>Магия — это... бессмысленное слово.</monk>
<<display keymonkseries>>
[[Спроси его о телепортации.|keygarthaskmore]] | [[Спроси его, что здесь произошло.|keygarthaskmore2]]


:: keygarthaskmore2
[[keygarthaskmore]]


:: keygarthmonkdangerous [key]
Я не знаю. Он просто... стоит там без движения. 
[[keygarthtalkmonk]]


:: keygonave [key]
Так, это место можно официально признать чокнутым. Прямо сейчас передо мной часы с кукушкой.
Здесь, в нефе монастыря, вообще огромное множество часов.
Именно отсюда и шел этот звук: здесь в одной комнате тикают сотни часов.
По звуку напоминает стаю кузнечиков, которые несутся по баскетбольной площадке...
...ну, знакомая картина, неправда-ли?
Представь себе ряды каменных скамеек, стоящих перед сумасшедшим престолом в противоположном конце этого огромного зала.
И представь себе прихожан, которые заполнили всю эту церковь и набились сюда, как какие-то богобоязненные сельди в бочку.
А теперь представь себе, что все эти прихожане - это <i>часы</i>, и у тебя будет представление о том, на что я сейчас смотрю.
Хотя нет, потому что ты все еще понятия не имеешь, насколько это все дико.
Там что-то есть на том месте, где должен быть алтарь, но я не могу рассмотреть, что это.
<<choice [[Расскажи мне о часах.|keynavetellclocks]]>> | <<choice [[Расскажи об алтаре.|keynavetellaltar]]>>


:: keygochancel [key]
<<silently>><<set $seenMonk = $seenMonk + 1>><<endsilently>>
Этот алтарь не похож ни на что из того, что я видела до этого. 
На месте алтаря здесь... Я не знаю, можно ли это назвать <i>скульптурой</i>. 
Скульптура - это то, что было кем-то создано по какой-то причине.
А эта штука похожа на последствия торнадо на подшипниковом заводе,
запечатленные в металле студентами художественной школы,
которые им придется изучать в этом семестре.
Что эти монахи вообще здесь <i>делают</i>?
Я... о, черт!
<<choice [[Что произошло?|keychancelmonkappear]]>> | <<choice [[Ты в порядке?|keychancelmonkok]]>>



:: keygotransept [key]
У нас тут трансепт. Это просторная широкая площадка сбоку от нефа.
Если посмотреть на эти старые монастыри сверху...
.... то неф и трансепт вместе образуют форму креста.
Неф — это вертикальная часть креста, а трансепт — поперечная.
Когда идешь по этому трансепту — прости за образность —
трудно избавиться от образа того, кому пробили руки гвоздями.
Во всем остальном это просто длинный коридор, хоть и жуткий.
<<if not $looped>>
В конце коридора маленькая дверь.
Из моего интенсивного курса изучения архитектуры монастырей —
я имею в виду те полчаса, которые я гуглила этот вопрос в библиотеке —
я знаю, что эта маленькая дверь, вероятно, ведет в то, что называется домом капитула.
Хотя это просто комната, так что я не знаю, почему ее называют домом. 
<<else>>Там есть проход, который открывается дальше, по видимому к нефу.
<<endif>>
<<choice [[Осмотрись здесь.|keytranseptsearch]]>> | <<choice [[Продолжай идти.|keytranseptmoveon]]>>


:: keygarthaskmore [key]
Ты можешь мне объяснить -
Ох! Он только что исчез. <<if $seenMonk gt 1>>Опять. Ну, хуже не стало.<<endif>>
[[keygarthmoveon]]


:: keynavetellaltar
Не видно, что там. Я должна пойти взглянуть поближе.
Что бы это ни было, это странно.
[[keynavemoveon]]


:: keynavetellclocks [key]
В этой комнате, вероятно, три сотни часов. На любой вкус и цвет.
Напольные часы стоят, прислоненные к скамейкам. Настенные часы лежат на камне циферблатами вверх. 
Один ряд спереди — это целый набор радиобудильников разных форм и размеров.
Они все ни к чему не подключены, но все показывают одно и то же время и все негромко шипят помехами эфира, как ненастроенное радио.
Это место действительно действует мне на нервы.
[[keynavemoveon]]


:: keychancelmonkok [key]
Не буду врать. У меня сильные сомнения по поводу моего уровня нормальности в этот момент.
[[keychancelmonkappear]]


:: keytranseptalcove [key]
О, смотри! Пустая ниша! Теперь я расскажу всем свои друзьям, что видела абсолютно пустую нишу!
Постой-ка. У меня <i>нет</i> друзей.
Потому что я провожу все свое время в пустых нишах...
... вместо клубов и пиццерий, или где там дети встречаются.
<<choice [[Не будь такой строгой к себе.|keytranseptalcovehard]]>> | <<choice [[Не забудь комнаты с видеоиграми.|keystranseptalcovearcades]]>>


:: keychancelmonkappear [key]
<<if $seenMonk eq 1>>
Передо мной стоит мужчина в длинном коричневом одеянии.
На голове у него капюшон, который полностью закрывает лицо.
Его не было там буквально секунду назад. Тогда это место было абсолютно пустым.
<<else>>
Только что показался еще один монах . Или, может быть, это все тот же монах. Они выглядят одинаково.
<<endif>>
<<choice [[Беги!|keychancelmonkrun]]>> | <<choice [[Поговори с ним.|keychancelmonktalk]]>>


:: keygarthmoveon [key]
<<if not $looped>>
По ту сторону камней есть дверь, но чтобы попасть туда, нужно взобраться на камни. 
Дай мне пару минут.
[[delay 3m^Арика взбирается|keygorefectory]]
<<else>>
Кажется, я уже обошла весь монастырь. 
Можно с таким же успехом вернуться в дом капитула и посмотреть, что там.
[[delay 5m^Арика идет|keygochapterhouse]]
<<endif>>


:: keytranseptsearch [key]
Вдоль трансепта есть куча темных углублений.
Не знаю, для чего они нужны в старой церкви. А еще меньше уверена в том, для чего их используют монахи.
Уф! Ненавижу говорить о них в настоящем времени.
<<display keyflitseries>>
Хм… За колонной есть маленькая ниша. Выглядит пустой.
<<choice [[Проверь нишу.|keytranseptalcove]]>> | <<choice [[Не стоит.^У тебя нет времени заглядывать в каждый укромный уголок и щель.|keytranseptnookandcranny]]>>



:: keytranseptalcovehard [key]
<<silently>><<darken -3>><<endsilently>>
О, черт! Я просто устроила вечеринку, чтобы поплакаться. И ты единственный, кто явился на это веселье.
Теперь я чувствую себя и лучше и хуже одновременно.
[[keytranseptalcovemonk]]


:: keystranseptalcovearcades [key]
Ну да. Я могла бы убивать в игре <i>Мортал Комбат</i>, если бы играла за Шанг Цунга.
<i>«Твоя душа моя-я-яяя.»</i>
Прости, о чем мы говорили?
[[keytranseptalcovemonk]]


:: keynavemoveon [key]
Я могу пойти к престолу или через боковую дверь на крытую аркаду.
Если предположить, конечно, что я правильно называю все эти архитектурные компоненты.
Может быть, мне стоит просто сказать, что я иду к возвышенной части алтаря, на которой такие странные штуковины...
Или я иду сквозь дверь в такой крытый проход.
<<choice [[Иди к престолу.^Исследуй возвышенную часть алтаря.|keygochancel]]>> | <<choice [[Иди в аркаду.^Исследуй крытый проход.|keygocloister]]>>



:: keychancelmonkrun [key]
Отличая идея! Ухожу.
<<slow>>
Только... когда я оборачиваюсь...
Он стоит прямо передо мной...
Ох! Черт!
<<endslow>>
[[keychancelmonktalk]]


:: keychancelmonktalk [key]
<<if not $intercom >><<set $intercom = 1>>Я оставлю канал связи открытым. Если все сработает, то ты услышишь разговор целиком.
<<else>>Как и до этого, я остаюсь на связи, так что ты можешь все слышать.
<<endif>>
Привет. Я тут подумала, что если ты принял обет молчания, то получится как-то неловко.
<<display keymonkseries>>
<<choice [[Спроси про ключ.|keychancelmonkaskkey]]>> | <<choice [[Спроси про скульптуру.|keychancelmonkasksculpture]]>>


:: keytranseptnookandcranny [key]
Что это за место, английский кекс?
Ну, как из старой рекламы английских кексов Thomas.
Там, где они говорили о закоулках и щелях так, что это было странно и как-то неудобно.
Нет?
Забудь. Ты слишком молод.
Но в любом случае ты, пожалуй, прав в том, что следует ограничить мои поиски.
[[keytranseptmoveon]]


:: keygorefectory [key]
Кажется, я в трапезной или обеденном зале.
Наверное, здесь могли бы есть монахи... если это были монахи.
<<if $seenMonk >>Или, скорее, очень терпеливые и голодные монахи.<<endif>>
Здесь стоит пара рядов простых деревянных столов с простыми деревянными скамейками.
В отличие от нефа, заполненного скамьями с часами, трапезная пуста.
На столах и скамьях толстый слой пыли. Здесь никто не ел очень давно.
Широкая арка ведет к открытой кухне с одной стороны, которая выглядит такой же пустой.
[[Осмотри кухню.|keyrefectorykitchen]] | [[Покинь трапезную.|keyrefectorymonk]]


:: keychancelmonkaskkey [key]
Это, пожалуй, не очень хорошая идея. Я хочу сказать, что я тут пытаюсь притворяться невозмутимой.
Однако из того, что он говорит, выходит, будто он уже знает, что мне нужно.
Я просто спрошу его о скульптуре.
[[keychancelmonkasksculpture]]


:: keytranseptalcovemonk
О, черт! Ты что, шутишь, что ли?!
<<choice [[Что произошло?|keytranseptmonkwhathappened]]>> | <<choice [[Лично я не шучу.|keytranseptmonknotkidding]]>>



:: keyrefectorykitchen [key]
На кухне не то чтобы много чего происходит. 
Огромная дровяная печь вдоль одной стены рядом с массивным камином - оба темные и холодные.
Вдоль стены есть какие-то шкафчики, хотя я боюсь даже думать, что в них может быть.
<<if not $atefood>>Тем не менее, может оказаться хорошей идеей обыскать их и найти что-то, чтобы заморить червячка.
Ну, не буквально червячка Я такое не ем
<<endif>>
[[Загляни в шкафчики.|keyrefectorycabinets]] | [[Проверь камин.|keyrefectoryfireplace]]



:: keychancelmonkasksculpture [key]
Расскажи мне об этой скульптуре. Что она из себя представляет?
<monk>Она ничего из себя не представляет. Это выражение истины.</monk>
<monk>Искусство — это нелепая попытка моделировать реальность. На самом деле все наоборот.</monk>
<monk>Сама реальность — это модель.</monk>
Хорошо, я неправа. Эм... какую истину выражает эта скульптура?
<monk>Твой вопрос не имеет смысла.</monk>
Иииии … он исчез. Просто схлопнулся, и его не стало - какой-то дешевый спецэффект!
Не хватало только звукового сопровождения...
... хотя если бы он и был, я бы его не услышала из-за шума всех этих часов.
Это было... страшновато.
<<if not $looped>>Я думаю, что ответ на вопрос о том, есть ли поблизости монахи,
пугающе утвердителен.<<endif>>
[[keychancelmoveon]]


:: keybackchancel [key]
<<silently>><<set $wentBackChancel = true>><<endsilently>>
Ну да. Пойду-ка я назад в аркаду и пройду через неф. Дай мне минутку.
[[delay 3m^Арика идет|keygochancel]]


:: keybackcloister [key]
<<silently>><<set $wentBackCloister = 1>><<endsilently>>
Ну да. Просто отправлюсь назад к престолу и пройду через неф. Дай мне минутку.
[[delay 3m^Арика идет|keygocloister]]


:: keytranseptmonknotkidding [key]
Нет, не ты. Я обращаюсь... как бы это... к вселенной вообще.
[[keytranseptmonkwhathappened]]


:: keyrefectoryfireplace [key]
Камин сейчас холодный на ощупь и невероятно грязный.
Прямо как Сэм Кинисон.
<<display keyflitseries>>
[[Вернись в трапезную.|keyrefectoryreturn]] | [[Проверь шкафчики.|keyrefectorycabinets]]


:: keyrefectorycabinets [key]
Теперь это просто... <i>странно.</i>
Шкафчики наполнены детским питанием.
[[Ты уверена?|keyrefectorybabysure]] | [[Что там происходит?|keyrefectorybabydoing]]


:: keytranseptmonkwhathappened
<<silently>><<set $seenMonk = $seenMonk + 1>><<endsilently>>
Это случилось опять!
Из ниоткуда появился еще один монах и сейчас он просто стоит передо мной у этой ниши!
Посмотрим, что этот скажет... это если допустить, что это другой монах.
<<display keymonkseries>>
<<choice [[Спроси его, тот же ли он монах.|keytranseptmonkask]]>> | <<choice [[Спроси его, что он имеет в виду.|keytranseptmonkask2]]>>


:: keytranseptmonkask2
[[keytranseptmonkask]]



:: keychancelmoveon
<<if not $looped>><<choice [[Отправляйся в трансепт.|keygotransept]]>> | <<choice [[Выбирайся оттуда.^Здесь слишком опасно. Тебе лучше уйти.|keychancelgetout]]>>
<<else>>
Здесь больше не на что смотреть. Дальше неф, из которого мы пришли.
С таким же успехом я могу вернуться в дом капитула и посмотреть, что там.
[[delay 5m^Арика идет|keygochapterhouse]]
<<endif>>


:: keyrefectorybabysure [key]
Сложно сказать наверняка.
Это крошечные стеклянные баночки с фотографиями младенцев.
Я полагаю, что в них может быть что угодно.
Но именно в этих, кажется, детское питание. Я хочу сказать, это <i>на самом деле</i> всего лишь догадка.
Но что здесь происходит?
[[keyrefectorybabydoing]]


:: keyrefectorybabydoing [key]
Вот в чем вопрос, не так ли?
Эти монахи - если предположить что они вообще существуют, 
<<if $seenMonk>>помимо одного исчезающего - <<endif>>
руководят каким-то подпольным бойцовским клубом для самых маленьких?
Или они приняли обет нежевания? Много вопросов.
[[Тебе следует немного поесть.|keyrefectoryeatfood]] | [[Тебе следует немного взять.|keyrefectorytakefood]]


:: keytranseptmonkask [key]
Ну, я <i>бы</i> у него спросила, если бы он не исчез.
<<if $suspectMonksFast>>Но по крайней мере я думаю, что знаю, как он это делает.
<<else>>Хотела бы я знать, как он это делает.
<<endif>>
Я думаю, с меня хватит этого трансепта.
[[keytranseptmoveon]]


:: keyflitseries [key series]
<<if visited() eq 1>>Подожди... что это было?
Кажется, я что-то видела... <i>мелькнуло</i> в периферийном зрении. 
Хм… Думаю, мне почудилось. Я сейчас довольно взвинченная, если ты еще не понял.
<<elseif visited() eq 2>>Эй! Вот опять! Это странное <i>мелькание</i>.
Я знаю, в этот раз я что-то видела. Я хочу сказать, что я <i>уверена</i>.
<<elseif visited() eq 3>>Вот опять! Хорошо, я <i>не</i> сошла с ума. Я <i>не</i> просто нервничаю.
Что-то <i>определенно</i> здесь движется.
Просто оно движется чрезвычайно быстро.
<<elseif visited() eq 4>>Боже мой! Я такая тупица!
Я только сейчас поняла, как эти монахи проделывают свои трюки с исчезновением.
Я знаю, что здесь происходит.
<<silently>><<set $suspectMonksFast = true>><<endsilently>>
<<endif>>



:: keychancelgetout [key]
<<if $darkness lte 66>>Я не думаю, что это хорошая идея.
<<else>>Ты с ума сошел? Я не уйду сейчас. Я поняла!
<<endif>>
<<if not $looped>>
[[delay 8s|keygotransept]]
<<else>>
[[delay 5m^Арика идет|keygochapterhouse]]
<<endif>>



:: keymonkseries [key series]
<<if visited() eq 1>><monk>Ты Арика Ланфир.</monk>
Не вопрос. Это никоим образом не запугивание.
Просто факт. Ты обо мне слышал?
<monk>Все, что здесь есть, здесь есть всегда.</monk>
Правильно. Как легко и хорошо! Тогда ты знаешь, что я могущественный маг...
... и что тебе <i>не стоит</i> со мной связываться.
<monk>Это спорный вопрос. Ты ищешь не то, что тебе нужно.</monk>
Да. А теперь скажи мне, сколько ангелов могут танцевать на острие булавки.
<monk>Ангелы не существуют. Только небесный часовой механизм, музыка сфер.</monk>
<monk>Ты винтик в механизме, как все мы.</monk>
<<elseif visited() eq 2>><monk>Ты умеешь пользоваться элементами скрытой силы, это очевидно.</monk>
Что ты имеешь в виду, магию? Ты можешь называть это магией.
<monk>Магия — это бессмысленный термин. Пустое значение.</monk>
<monk>Возможно, ты можешь помочь нам в нашем проекте. Это была бы самая большая честь.</monk>
<<elseif visited() eq 3>>Что это за проект, о котором ты говорил?
<monk>Клепсидра был/есть/будет нашим лидером. Он сейчас не отдельно.</monk>
<monk>Он был распространен.</monk>
Мне вообще нужно знать, что это значит?
<monk>Какое-то время мы находились в тупиковом положении. Но теперь мы понимаем. Мы знаем, почему Клепсидра нас призвал.</monk>
И почему это?
<monk>Чтобы выполнить великую задачу. Высшую попытку.</monk>
<monk>Чтобы создать идеальный часовой механизм. Построить себе Бога.</monk>
<<silently>><<set $buildGod = true>><<endsilently>>
<<elseif visited() eq 4>>
Да вы просто с ума сошли! Или ты лично. Я еще не понимаю, что из двух.
<monk>Мы все воздвигнем в этом месте божество.</monk>
<monk>Мы дадим ему наши знания о том, что ты называешь телепортацией. Мы пошлем его назад.</monk>
Назад куда?
<monk>В место, где время не имеет значения. К  t = 0. Место высшей энтропии.</monk>
<monk>Потом наше божество создаст Вселенную, как всегда.</monk>
<monk>Это наша цель. Вызвать то, что есть и всегда было.</monk>
<<silently>><<set $sendGod = true>><<endsilently>>
<<else>>
Он ничего не говорит. 
Просто пялится на меня и – ой! Исчезает! А что тут еще скажешь?
<<endif>>



:: keytranseptmoveon
<<if not $looped>>
Эта дверь выглядит жуткой и адски клаустрофобной, там, в том конце страшно жуткого трансепта.
Может, мне стоит вернуться и исследовать более открытые места?
<<choice [[Возвращайся.^Возвращайся и проверь крытую аркаду.|keybackcloister]]>> | <<choice [[Иди через двери.|keygoloop]]>>
<<else>>
На престоле что-то действительно странное. Может быть, стоит взглянуть.
<<choice [[Проверь престол.|keygochancel]]>> | <<choice [[Возвращайся к дому капитула.|keydelaychapterhouse]]>>
<<endif>>


:: keyrefectoryeatfood [key]
<<if $atefood >>Слушай. Я съела это ужасное яблоко, нашпигованное червяком, по твоему распоряжению.
Я не собираюсь сейчас усугублять это кабачковым пюре.
[[keyrefectorytakefood]]
<<else>>
Ты что, серьезно? Ты действительно ожидаешь, что я съем вот это?
[[Ты, должно быть, очень голодна.^Ты не ела яблоки в саду.|keyrefectoryhungry]] | [[Возьми немного с собой.^Хорошо, но возьми немного... просто на всякий случай.|keyrefectorytakefood]]
<<endif>>


:: keychapterhouseinfo [key display]
<<if visited() eq 1>>Капитул — это где монахи делают свои монашеские дела.
Хорошо, я понятия не имею, что такое капитул. Выясним вместе.
Ну или ты это загуглишь и расскажешь мне.<<endif>>


:: keyrefectoryhungry [key]
Я <i>умираю с голоду</i>, это правда.
<<if $suspectMonksFast >>И я знаю, что придется применить очень сложное заклинание, чтобы догнать этих шустрых монахов.<<endif>>
Ладно, я открою банку и понюхаю.
Нет, не кабачок... сладкая картошка. Я могу сделать вид, что это тыквенный пирог.
О, ужас!
[[Что-то не так?|keyrefectorysomethingwrongfood]] | [[Я тоже не люблю сладкую картошку.|keyrefectorysweetpotatoeseither]]


:: keyrefectorytakefood
<<silently>><<set $haveBabyFood = true >><<endsilently>>
Я возьму немного с собой просто на случай, если по дороге мне захочется перекусить.
[[keyrefectoryreturn]]


:: keyrefectorysweetpotatoeseither [key]
Это не так. Я вообще-то люблю сладкую картошку.
Какая вкуснотища!
[[keyrefectoryfoodsmell]]


:: keyrefectorysomethingwrongfood [key]
Я не знаю. Может быть?
[[keyrefectoryfoodsmell]]


:: keygoloop [key]
<<if previous() eq 'keytranseptmoveon'>><<set $started = 'трансепт'>>Дверь немного застряла, но я наконец-то ее открыла. 
<<elseif previous() eq 'keydortermoveon'>><<set $started = 'дортуар'>>Хорошо, лестница ведет к маленьким дверям, которые немного застряли, но я разобралась с ними, спасибо.
<<endif>>
Я все еще ожидаю снова увидеть исчезающего монаха, но в проходе никого нет. Пока.
Я сейчас в галерее, и это не картинная галерея. Это просто проход.
Но это очень узкий проход, который меня пугает.
С обеих сторон высокие каменные стены.
Эти стены сходятся вместе над моей головой в такую арку, которая не сильно помогает моей клаустрофобии.
Единственный свет здесь исходит из крошечного ряда верхних окон надо мной.
«Верхние окна» — красивое название. И не только название, но и прекрасный традиционный архитектурный элемент. Заметь, я многое знаю об этом и не только. И вообще я изюминка любой компании или, если хочешь, <i>звезда любой вечеринки</i>!  
<<choice [[Ты когда последний раз был на вечеринке?|keyloopparty]]>> | <<choice [[Ты нечасто бываешь на вечеринках, да?|keyloopparty2]]>>


:: keyloopparty2
[[keyloopparty]]


:: keyrefectoryfoodsmell [key]
<<silently>><<set $smelledFood = true >><<endsilently>>
Это не пахнет гнилью или отравой или чем-либо подобным, но у него какой-то <i>добавочный</i> запах.
Как-будто туда что-то добавили. Что-то знакомое.
[[Тебе нужно поесть.^У тебя нет выбора, тебе нужна еда. Попробуй.|keyrefectoryactualeatfood]] | [[Не ешь это.^С этим может быть что-то не так.|keyrefectoryleavefood]]


:: keyloopparty [key]
Кто, я? У меня родители умерли, брат пропал, в голове полно фантазий о мести, а на теле куча шрамов от ножевых порезов!
Надень абажур мне на голову и пусти зажигать!
Я живу тусовками, я такое тусовочное животное!
А если я и <i>не</i> тусовочное животное...
...то я могу просто превратить себя в животное - если вечеринка в том нуждается.
<<choice [[Извини. Тебе действительно не легко.|keylooppartysorry]]>> | <<choice [[Какие мы нежные.|keylooppartygeez]]>>




:: keyrefectoryreturn [key]
Я только что вернулась из кухни в трапезную. Мне показалось, я слышала шум только что и -
[[keyrefectorymonk]]



:: keyrefectoryactualeatfood [key]
Хорошо, я немного попробую.
[[delay 30s^Арика пробует.|keyrefectorytastedfood]]


:: keyrefectoryleavefood [key]
Я знаю, что мне нужно поесть, но я не уверена, что мне нужно есть <i>именно это</i>.
На самом деле я бы сейчас воспользовалась урожаем того сада.
[[keyrefectorytakefood]]


:: keylooppartysorry [key]
<<silently>><<darken -2>><<endsilently>>
Нет, это ты извини. Ты был очень полезным, а я не могу перестать язвить.
Кто знает? Может, когда с тобой в следующий раз кто-то установит магическую связь, это будет кто-то более цельный и правильный.
[[keyloopwalkprebegin]]


:: keylooppartygeez [key]
<<silently>><<darken 2>><<endsilently>>
О, да! Вот тебе сейчас <i>так сложно</i>.
Сидишь там, пялишься на светящийся прямоугольник экрана, пока моя жизнь в опасности.
Ладно, проехали.
[[keyloopwalkprebegin]]


:: keyrefectorytastedfood
Уф! На вкус это как... машинное масло.
Ну, в основном это вкус сладкой картошки...
... но с определенным букетом той ерунды, которой смазывают бензопилы.
Если я выпью многофункциональное масло, я умру?
Оно ядовитое? Можешь посмотреть это для меня в сети?
[[Все нормально.^Из-за этого тебя может немного тошнить, но оно не токсично.|keyrefectoryeatallfood]] | [[Это может быть опасно.|keyrefectoryfooddangerous]]


:: keyloopwalkprebegin [key]
<<silently>>
<<set $looped = true>>
<<set $knowLoop = false>>
<<set $previousLoop = ''>>
<<set $loopCount = 0>>
<<endsilently>>
[[keyloopwalkbegin]]


:: keyrefectoryeatallfood [key]
Хорошо, я проглочу несколько баночек. Я вернусь к тебе через несколько минут.
[[delay 30m^Арика ест|keyrefectoryatefood]]


:: keyrefectoryfooddangerous
Да, извини. Я знаю, это плохая идея — ничего сейчас не есть...
... но это просто... <i>отвратительно.</i>
Я возьму это с собой все-таки... потому что кто знает, каким отчаянным будет мое положение потом?
[[keyrefectorytakefood]]


:: keyloopwalkbegin [key]
Что-то мне тревожно.
Эта галерея должна быть просто проходом, ведущим из <<$started>> в дом капитула.
А вместо этого она вся кривая и петляющая.
А теперь она упирается в Т-образный перекресток. Я могу пойти налево или направо.
[[Иди налево.|keyloopstateL]] | [[Иди направо.|keyloopstateR]]


:: keyrefectoryatefood [key]
<<silently>><<set $atefood = 1>><<endsilently>>
Ой... да уж. Это было невероятно отвратительно!
Знаешь, чего нам не рассказывают о детском питании с машинным маслом?
Вкус машинного масла начинает <i>усиливаться</i> во рту.
Так что сейчас это все, что я могу ощутить на вкус. Может быть, я до конца своих дней не буду способна ощущать вкус.
Но по крайней мере я поела. 
[[keyrefectoryreturn]]


:: keyloopstateL [key]
Здесь проход сужается и становится темнее. Теперь я опять могу пойти налево или направо.
[[Иди налево.|keyloopstateLL]] | [[Иди направо.|keyloopstateLR]]


:: keyloopstateR [key]
Проход здесь немного расширяется, но здесь темнее.
Я опять могу пойти налево или направо.
[[Иди налево.|keyloopstateRL]] | [[Иди направо.|keyloopstateRR]]


:: keyrefectorymonk [key]
<<silently>><<set $seenMonk = $seenMonk + 1>><<endsilently>>
<<if $seenMonk gt 1 >>Черт, да здесь, кажется, появился еще один монах и стоит на обеденном столе.
[[keyrefectorytalkmonk]]
<<else>>
Внезапно на столе появился человек в длинном коричневом одеянии. 
На голове у него капюшон, который полностью закрывает лицо, так что я могу видеть только часть его лица.
Его не было там буквально секунду назад.
Так что... вот что.
[[Чего он хочет?|keyrefectorytalkmonk]] | [[Думаешь, он опасен?|keyrefectorymonkdangerous]]
<<endif>>


:: keyrefectoryattackmonk [key]
<<if $fabuladagger >>Я вытащила заколдованный кинжал и бросилась на него...
... но он исчез, прежде чем я добралась до него.
<<else>>Хорошо, ладно, у меня больше нет заколдованного кинжала...
И я не думаю, что гоняться за этим чудаком с армейским ножом было бы разумно.
Что же мне делать с этим? Открыть бутылку вина и напоить его так, чтобы он стал недееспособным?
Срезать этикетки с его робы, чтобы они ему не натирали, и после этого он мне будет всю жизнь благодарен?
Привести его в восхищение тем, как классно я могу строгать?
В любом случае это не важно, потому что он только что исчез.
<<endif>>
[[keyrefectorymoveon]]


:: keyrefectorytalkmonk [key]
<<if $intercom>>Я оставлю канал связи открытым, так что ты сможешь услышать каждое искрометное слово.
Потому что о нем можно сказать одно — он мастер поговорить.
<<if $seenMonk gt 1>>Это если предположить, что это тот самый.<<endif>>
<<else>>Я оставлю канал связи открытым, так что ты можешь слышать, как я с ним разговариваю.
<<endif>>
Я совершенно уверенна, что на столах стоять нельзя.
<<display keymonkseries>>
[[Он кажется опасным.^Может быть, тебе стоит взять инициативу в свои руки и напасть на него.|keyrefectorymonkconsiderattack]] | [[Тебе следует выбираться оттуда!|keyrefectorymonkgetout]]


:: keyloopstateLL [key]
Проход, кажется, идет немного под уклон. Еще один поворот.
[[Иди налево.|keyloopstateLLL]] | [[Иди направо.|keyloopstateLLR]]


:: keyloopstateLR [key]
Проход идет немного вверх. Еще одна развилка.
[[Иди налево.|keyloopstateLRL]] | [[Иди направо.|keyloopstateLRR]]


:: keyloopstateRL [key]
Проход отклоняется немного влево, затем упирается в другой проход.
[[Иди налево.|keyloopstateRLL]] | [[Иди направо.|keyloopstateRLR]]


:: keyloopstateRR [key]
Проход отклоняется немного влево, затем выходит в очередной Т-образный перекресток.
[[Иди налево.|keyloopstateRRL]] | [[Иди направо.|keyloopstateRRR]]


:: keyrefectorymonkdangerous [key]
Понятия не имею. Прямо сейчас он просто тут стоит.
Но я бы сказала, что он перекрывает мне выход из трапезной.
[[keyrefectorytalkmonk]]


:: keyrefectorymonkgetout [key]
<<if $seenMonk eq 1>>Может, ты и прав. Я сейчас просто развернусь и...
<<else>>Хотя зачем себя утруждать? В любую секунду он просто...
<<endif>>
И вот он исчез. Попробуй тут разберись!
[[keyrefectorymoveon]]


:: keyrefectorymonkconsiderattack [key]
<<if $darkness gte 66>>Точно, почему бы и нет. Я могу взять этого шутника.
[[keyrefectoryattackmonk]]
<<else>>Сомневаюсь, что нападать на него - такая уж прекрасная идея. Особенно с учетом того, что...
Ох! Особенно с учетом того, что он просто исчез.
[[keyrefectorymoveon]]
<<endif>>


:: keyloopstateLLL [tag]
<<silently>><<set $currentLoop = 'LLL'>><<endsilently>>
[[keyloopexaminepath]]


:: keyloopstateLLR [key]
<<silently>><<set $currentLoop = 'LLR'>><<endsilently>>
[[keyloopexaminepath]]


:: keyloopstateLRL [key]
<<silently>><<set $currentLoop = 'LRL'>><<endsilently>>
[[keyloopexaminepath]]


:: keyloopstateLRR [key]
<<silently>><<set $currentLoop = 'LRR'>><<endsilently>>
[[keyloopexaminepath]]


:: keyloopstateRRR [key]
<<silently>><<set $currentLoop = 'RRR'>><<endsilently>>
[[keyloopexaminepath]]


:: keyloopstateRRL [key]
<<silently>><<set $currentLoop = 'RRL'>><<endsilently>>
[[keyloopexaminepath]]


:: keyloopstateRLL [key]
<<silently>><<set $currentLoop = 'RLL'>><<endsilently>>
[[keyloopexaminepath]]


:: keyloopstateRLR [key]
<<silently>><<set $currentLoop = 'RLR'>><<endsilently>>
[[keyloopexaminepath]]


:: keyrefectorymoveon
Да, давай-ка выбираться отсюда. <<if $atefood>>Если бы у меня был аппетит, то он бы уже пропал.<<else>>Я потеряла аппетит. Почти.<<endif>>
<<if not $looped>>
[[Продвигайся дальше в монастырь.|keygohallredshift]] | [[Возвращайся.^Возвращайся и проверь престол.|keybackchancel]]
<<else>>
Здесь есть дверь, которая ведет наружу, к крытой аркаде. Или я могу вернуться в дом капитула.
[[Проверь крытую аркаду.|keygocloister]] | [[Направляйся назад.^Вернись назад и проверь дом капитула.|keygochapterhouse]]
<<endif>>


:: keyloopexaminepath [key]
Там монах в конце зала. Тот самый монах.
Он поднимает руки и совершает круговые движения, а меня тошнит.
Это как телепортация, но... боком. Я не могу...
<<set $loopCount = $loopCount + 1>>
<<if $loopCount lt 3>>
  [[delay 30s^Арика...|keyloopwalkbegin]]
<<elseif $loopCount eq 3>>
  [[keylooprealize]]
<<elseif $loopCount eq 4>>
  [[keylooprepeatknowing]]
<<else>>
  <<if $previousLoop eq $currentLoop>>
    [[keyloopescape]]
  <<else>>
    <<set $previousLoop = $currentLoop>>
    [[keylooprepeatknowing]]
  <<endif>>
<<endif>>


:: keylooprepeatdrwho [key]
Это неважно, откуда я это взяла. Смысл в том, что это может сработать.
Может быть, эти умники на BBC смыслят что-то в физике времени. Это возможно!
Та серия называлась «Фактор Армагедона», если тебе вдруг интересно.
[[delay 30s^Арика...|keyloopwalkbegin]]

:: keylooprepeatdrwho2
[[keylooprepeatdrwho]]


:: keygohallredshift [key]
За трапезной есть коридор с большими окнами, которые выходят на двор и упавшую башню. 
Это было бы живописное зрелище, если бы я не была так напугана.
Коридор в длину приблизительно 50 футов, с большой деревянной дверью в конце. По моим догадкам, она ведет в дортуар, то есть комнату, где монахи спят.
Хотя я начинаю сомневаться, что здесь <i>кто-нибудь</i> когда-нибудь спит.
<<slow>>Погоди. Почему небо снаружи становится <i>красным</i>?
Что происходит?
Этот коридор
длится
веч н о
<<endslow>>
[[delay 2h^Арика идет|keyhallredshiftmiddle]]


:: keylooprepeatknowing [key]
<<if visited() eq 1>>Так, очевидно, я застряла в какой-то «временной петле». Предполагаю, что это правильный технический термин.
Вопрос, пожалуй, в том, как вытащить себя из временной петли? Потому что...
[[delay 30s^Арика...|keyloopwalkbegin]]
<<elseif visited() eq 2>>Так, это меня уже раздражает.
Когда я дохожу до конца, я опять попадаю назад, в начало аркады...
Эй, а что, если мы повторим петлю опять, как в прошлый раз?
Я такое как-то видела в одной из серий сериала <i>«Доктора Кто»</i>.
<<choice [[Доктор Кто? Реально?|keylooprepeatdrwho]]>> | <<choice [[Я не знаю, что это.|keylooprepeatdrwho2]]>>
<<elseif visited() eq 3>>Я действительно считаю, что мы должны попробовать снова, как в прошлый раз.
Будь что будет.
[[delay 30s^Арика...|keyloopwalkbegin]]
<<elseif visited() eq 4>>А, ты, должно быть, так со мной шутишь. Сделай это еще раз, выбирая <i>те же варианты</i>.
[[delay 30s^Арика...|keyloopwalkbegin]]
<<elseif visited() eq 5>>Реально? Четыре раза, и тебе все еще не понятно?
[[delay 30s^Арика...|keyloopwalkbegin]]
<<elseif visited() eq 6>>Я с тобой больше не разговариваю, пока это не закончится.
[[delay 30s^Арика...|keyloopwalkbegin]]
<<else>>
[[delay 30s^Арика...|keyloopwalkbegin]]
<<endif>>


:: keyloopescape [key]
Ух ты! Я не могу поверить, что это на самом деле работает!
Надо же, идея из одной из серий <i>«Доктора Кто»</i>? Это кажется смехотворным!
Думаю, эти умники все-таки что-то понимают!
(Интересно, а почему их называют умниками? Это потому, что они умные, или это говорится с иронией?)
(Ирония - это меня хлебом не корми, да.)
Было такое странное сложное чувство, и все эти проходы как будто... слились... в один.
Там дверь в конце прохода.
Я еще никогда не была так рада видеть дверь.
А я как-то встретила Рэя Манзарека в магазине Amoeba Music.
[[keygochapterhousepath]]


:: keylooprealize [key]
Эй... Ты замечаешь, что здесь происходит что-то странное?
Потому что у меня тут такое <i>дурацкое</i> чувство дежавю.
<<choice [[Ты повторяешься.|keylooprealizerepeating]]>> | <<choice [[Я думал, что заклинание перестало работать.^Я уж подумал, что что-то пошло не так и магическая связь перестала работать.|keylooprealizespellwrong]]>>


:: keygodorter [key]
Вот мы и в дортуаре. Дортуар - это просто спальня для монахов.
Чтобы понять, как это выглядит, представь общежитие в детдоме, как в фильме <i>«Энни»</i>. 
Теперь убери все эти очаровательные пения детей-сирот
(потому что могу тебе по своему опыту сказать, что сироты не очень часто поют)
и замени их равным количеством мрака и тени.
Вот такой дортуар в этом монастыре.
Забавный факт: Дортуар звучит как тротуар, хотя вообще из другой оперы.
О, сделай вот что: скажи «пир духа», только быстро. Быстро и громко.
Ради меня.
[[Хорошо, ладно.|keydorterbeercan]] | [[Это глупо.^Я не собираюсь это делать.|keydorternobeercan]]



:: keyhallredshiftmiddle
<<slow>>
иии
веч н о
<<endslow>>
[[delay 3h^Арика идет|keyhallredshiftend]]


:: keylooprealizerepeating
О да. Я слышала твой вопрос «ты в порядке?» где-то пятьдесят раз за весь разговор. Так что извини меня.
Ох! Погоди.
Ты хочешь сказать, что я повторяла <i>совершенно</i> то же самое? Должно быть, я застряла в...
[[delay 30s^Арика...|keyloopwalkbegin]]


:: keyhallredshiftend [key]
<<slow>>Что,  черт  возьми,  происходит?!
Как будто все замедлилось.
<<endslow>>
По ощущениям, на преодоление этого пятидесятифутового перехода ушло 15 минут.
Сколько <i>на самом деле</i> на это ушло времени?
[[На это ушло 5 часов.|keyhallredshiftfivehours]] | [[Тебе лучше не знать.|keyhallredshiftdontwantknow]]


:: keylooprealizespellwrong [key]
Что ты имеешь ввиду? Ты плохо меня слышишь?
Нет, ты не это имеешь в виду. Я не испытываю никакого дежавю! Должно быть, я застряла в...
[[delay 30s^Арика...|keyloopwalkbegin]]


:: keydorterbeercan [key]
Хорошо. Теперь скажи «систематически», как будто ты еле можешь говорить.
[[Очень смешно!|keyjamaicansuccess]] | [[Я не понимаю.|keyjamaicanfail]]


:: keydorternobeercan [key]
Слушай. Я застряла в монастыре, возможно, населенном привидениями...
... или, по крайней мере, хорошо укомплектованном телепортирующимися монахами.
Тебе что, трудно сказать «пир духа»?
[[Хорошо, ладно.|keydorterbeercan]] | [[Извини, этого не будет.|keydorterneverbeercan]]


:: keyhallredshiftdontwantknow [key]
Знаешь что? Ты права. Я <i>не</i> хочу знать. Никогда не говори мне.
Я просто продолжу идти.
[[keygodorter]]


:: keyhallredshiftfivehours [key]
Пять <i>часов</i>? Ты что, шутишь что ли?!
Знаешь что? Не отвечай. Я действительно боюсь, что ты скажешь, что не шутишь.
Давай я просто открою эту дверь и посмотрю, какие еще сумасшедшие приколы следующего уровня ждут меня за ней.
[[keygodorter]]


:: keydorterneverbeercan [key]
Ладно. Теперь ты никогда не узнаешь, почему я спросила. Слабак! Трус!
Трусливый слабак!
[[keydorterchoice]]


:: keyjamaicansuccess [key]
Это глупо, ладно. 
Но такие мелочи хоть как-то развлекают...
...когда ты пробираешься в логово магических монахов, чтобы отомстить за смерть родителей.
[[keydorterchoice]]


:: keyjamaicanfail [key]
Скажи это громко. Все нормально.
Скажи «пир духа», только очень быстро.
Скажи «систематически», как будто ты еле можешь говорить.
Ай, забудь... 
[[keydorterchoice]]


:: keygochapterhousepath [key]
Я вхожу в эту дверь. Вот так должна выглядеть галерея.
С этой стороны я ясно вижу <<$started>>, откуда я только что пришла.
В середине я вижу арку, ведущую, должно быть, в дом капитула.
<<if $started eq 'трансепт'>>А в другом конце коридора есть лестница, ведущая вверх.
<<choice [[Иди к дому капитула.|keygochapterhouse]]>> | <<choice [[Продолжай исследовать.^Посмотри, что там наверху, куда ведет лестница.|keygodorter]]>>
<<elseif $started eq 'дортуар'>>А в другом конце коридора есть дверь, которая, как я думаю, ведет назад к церкви.
<<choice [[Иди к дому капитула.|keygochapterhouse]]>> | <<choice [[Продолжай исследовать.^Посмотри, что там за дверью.|keygotransept]]>>
<<endif>>


:: keyhallblueshift
<<fast>>
Я иду по коридору, который приблизительно 50 футов в длину.
По бокам какие-то высокие окна, сквозь них я вижу загон и крытую аркаду.
Какая-то куча камней лежит посередине. И...
Эй, почему все становится синим?
Почему все так быстро происходит?
Чточертвозьмипроисходит?
<<endfast>>
Так, это было очень странно. На секунду здесь все просто ускорилось.
Новая тема.
[[keygorefectory]]


:: keydelaychapterhouse [key]
[[delay 2m^Арика идет|keygochapterhouse]]


:: keydorterchoice [key]
Я думаю, что могла бы заглянуть под каждую кровать, но это будет пустая трата времени.
Кровати - это в основном металлические каркасы, на которых ничего нет. Никто здесь не спит.
Или если спит, то как-то неважно, прямо скажем.
[[Иди дальше.|keydortermoveon]] | [[Осмотри одну из кроватей.^Просто чтобы ничего не упустить, внимательно осмотри одну из кроватей.|keydorterlookbed]]


:: keydorterlookbed [key]
Да. Это кровать. Я не то чтобы специалист по кроватям -
но держу пари, что такие кровати можно было приобрести в большом количестве в 1972 году.
Это просто обычный черный металлический каркас с натянутыми пружинами.
И это нормально на самом деле.
Но при ближайшем рассмотрении здесь также есть что-то странное.
В пружинах застряли крошечные золотые шестеренки.
Интересно, почему они здесь?
<<display keyflitseries>>
[[Тебе следует идти дальше.|keydortermoveon]] | [[А знаешь, дортуар - прикольное слово.|keydorterfunnyword]]



:: keydorterfunnyword [key]
Это ты верно заметил, <<$playername>>. Однозначно верно заметил.
[[keydortermoveon]]


:: keygochapterhouse [key]
«Дом капитула» звучит как что-то классное, а не такое, как он на самом деле есть.
Может быть, это лучше было бы назвать «мини-офис» -
хотя я не думаю, что кто-нибудь купил бы книгу, которая называлась бы <i>«Крошечный офис. Дюна».</i>
Ну, по крайней мере на том позднем этапе карьеры Фрэнка Херберта.
Вот! Это была шутка про <i>Дюну</i>, специально для тебя.
Потому что кажется, что ты именно тот человек, который оценит шутку про <i>Дюну</i>.
[[Спайс маст флоу!|keychspice]] | [[Без понятия.^Ни малейшего представления, о чем ты говоришь.|keychnospice]]


:: keydortermoveon [key]
<<if not $looped>>
Здесь есть ведущая вниз лестница, которая, похоже, ведет назад по направлению к церкви.
Пожелай мне удачи.
[[delay 30s^Арика идет|keygoloop]]
<<else>>
<<if $wentBackChancel>>
Через 50 футов или около того дальше по коридору я вижу трапезную, где я уже была.
Так что, я думаю, мне стоит вернуться в дом капитула.
[[delay 3m^Арика идет|keygochapterhouse]]
<<else>>
Я могу пойти по коридору прямо в трапезную...
... или я могу вернуться в дом капитула.
[[Исследуй трапезную.|keyhallblueshift]] | [[Иди к дому капитула.|keydelaychapterhouse]]
<<endif>>
<<endif>>


:: keychnospice [key]
Тебе, наверное, лучше не знать.
[[keychdescribe]]


:: keychspice [key]
Не особо увлекайся, Муад'диб.
[[keychdescribe]]


:: keychdescribe [key]
Первое, что замечаешь в этой комнате, — это запах. 
Пахнет чем-то застарелым и несвежим — 
<<if $smelledFood>><<set $punctuation = "...">><<else>><<set $punctuation = ".">><<endif>>
и сейчас, когда я думаю об этом, это первый запах, который я услышала с тех пор, как попала сюда.
<<if $smelledFood>>За исключением странного детского питания с ароматом машинного масла<<endif>>
У меня тут старая пепельница, дешевый бурбон, давно сгнившая колбаса. Человеческие запахи. 
Как винный эксперт описал бы букет тюремного туалета.
Такие вещи ожидаешь увидеть в замызганном старом офисе:
стол со столешницей под дерево, офисное кресло со спинкой из пластмассы, гору потрепанных скоросшивателей.
Как будто источник всего зла в этом мире оказался бухгалтером вашего отца.
Здесь очень темно. Здесь нет окон. И нет никаких звуков.
Что-то мне страшно.
[[Почему тебе страшно?|keychwhyscared]] | [[Не волнуйся. Все будет хорошо.|keychscaredok]]


:: keychscaredok [key]
Спасибо. Я знаю, я имею полное <i>право</i> испугаться в такой страшной ситуации...
Но мне кажется, что я должна быть стойкой.
Наверное, так бывает, когда растешь без родителей.
Ты все время остаешься стойкой, пока в какой-то момент стойкость не становится всем, что у тебя осталось.
[[Понятно.|keychscaredgetit]] | [[А что тебя напугало в этом месте?|keychwhyscared]]


:: keychwhyscared [key]
Я не знаю. Здесь просто какой-то мрак. Это больше личное. Более <i>человеческое</i>.
Все остальное, что я здесь видела, казалось большим и более странным, чем сама жизнь.
Но на этом месте, определенно, произошла какая-то <i>человеческая</i> трагедия. 
И это огорчает меня больше, чем все остальные сумасшедшие вещи, которые я сегодня видела.
[[keychnoticestairs]]


:: keychscaredgetit
<<silently>><<darken -3>><<endsilently>>
Спасибо. Благодарю.
[[keychnoticestairs]]


:: keychnoticestairs [key]
Похоже, в дальнем углу комнаты здесь есть крошечная винтовая лестница, ведущая вверх. 
Я чуть не упустила ее - она почти невидимая в сумраке.
Что... боже мой!
[[Опять монах?|keychmonkagain]] | [[Что там такое?|keychwhatisit]]


:: keychwhatisit [key]
Что еще может быть? Этот чертов монах!
Только сейчас он появился в вспышке сверкающего белого света, чтобы напугать меня до смерти.
[[keychmonk]]


:: keychmonkagain
Да! Умник, блин. Это опять монах!
Только на этот раз он был так любезен, что явился во вспышке слепящего света,
чем до смерти меня напугал.
Как будто бы мне стало скучно от того, что он просто выпрыгивает из ниоткуда без фанфар.
[[keychmonk]]


:: keychmonk [key]
Он просто стоит там и смотрит на меня. 
О, черт! 
Он стягивает капюшон... Я вижу его лицо.
[[Пожалуйста, будь осторожной.|keychmonkbeready]] | [[Как он выглядит?|keychmonkappearance]]


:: keychmonkbeready [key]
<<if $darkness lte 33>>Я не знаю, что произойдет, но я ценю твою помощь.
<<elseif $darkness lte 66>>Я постараюсь.
<<else>>Я надеру ему зад, если он будет лезть ко мне.
<<endif>>
[[keychmonkappearance]]


:: keychmonkappearance [key]
Он выглядит... довольно обычно вообще-то.
Как будто бы какой-нибудь агент по недвижимости или банковский служащий, который побрил голову.
А все такие: «Зачем Володька сбрил усы?»
Вот этот чудак именно так и выглядит.
Кроме его глаз, которые пугают меня так, что это сложно описать.
[[Попробуй описать их.|keychdescribeeyes]] | [[Забудь про глаза!^Ты можешь мне рассказать о его глазах в другой раз, я думаю.|keychforgeteyes]]


:: keychforgeteyes [key]
Я напишу тебе сонет об этом позже.
Там будут такие слова, как «черный», «ужас», «нечистая сила», «кошмар», «мертвец», и «чертовщина».
[[keychmonkspeak]]


:: keychdescribeeyes [key]
Они холодные. Они совершенно холодны и лишены эмоций. 
В тусклом свете сложно сказать, какого они цвета, если у них вообще <i>есть</i> цвет.
С тем же успехом они могут быть идеально черными. Я чувствую, что так и есть.
[[keychmonkspeak]]


:: keychmonkspeak [key]
Как и раньше, я оставлю связь, так что будешь слышать о чем мы говорим.
<<if $sendGod>>Итак, вы, ребята, собираетесь построить бога и отправить его назад в прошлое. Отлично!
Желаю удачи в этом.
<monk>Ты насмехаешься, но ты ничего не понимаешь. Однако вскоре ты увидишь правду.</monk>
<<elseif $buildGod>>Так вы, ребята, строите своего бога, да? Это круто.
Я желаю вам в этом супер-мега-удачи.
<monk>Твое легкомысленное отношение не сослужит тебе здесь хорошую службу.</monk>
<<else>>
Слушайте, я не знаю, что у вас за дело, и мне все равно. У меня к вам нет претензий.
<monk>Мы знаем. Мы знаем, почему ты здесь.</monk>
<<endif>>
<monk>Иди вверх по лестнице, если хочешь. Мы тебя не остановим.</monk>
<monk>Пока.</monk>
Он просто пялится на меня. Как будто он пытается решить, что сказать.
[[delay 30s^Арика ждет|keychmonkclep]]




:: keychmonkclep [key]
<monk>Здесь жил Клепсидра. Здесь он работал.</monk>
<monk>Это... стало затруднительно, после того как он интегрировался. Сложнее, чем мы думали. Мы...</monk>
Что?
<monk>У нас есть опасения.</monk>
Еще одна вспышка. И вот он опять исчез. И разноцветные огоньки танцуют в моих глазах.
[[Взбирайся по лестнице.|keychclimbstairs]] | [[Остановись и сначала подумай.|keychstopthink]]


:: keychstopthink [key]
Твоя правда. Мне нужно подумать об этом.
У меня такое чувство, что часы, которые я ищу, прямо надо мной. Мне нужно быть готовой ко всему.
<<if $suspectMonksFast>>
[[keychpreparespell]]
<<else>>
[[keychreadyforanything]]
<<endif>>


:: keychpreparespell [key]
Я знаю, как монах совершает свой магический акт исчезновения.
Я тоже владею магией, если ты помнишь. У меня есть одно заклинание, которое я могу использовать.
Оно безбожно сжигает энергию.
Понимаешь, эти монахи имеют власть над временем, так? Они не телепортируются.
Они просто передвигаются очень и очень быстро. 
<<if $atefood>>
К счастью, я поела, хотя и не очень плотно.
[[keychprecast]]
<<elseif not $atefood and $haveBabyFood>>
Я не поела, но у меня есть баночка детского питания из трапезной.
[[Съешь детское питание.|keycheatfood]] | [[Не рискуй.|keychdontriskfood]]
<<else>>
Я не поела, но сейчас я не вижу выбора.
[[keychpreparespellnofood]]
<<endif>>



:: keychreadyforanything
Твоя правда. Хотела бы я разобраться в том, как этот монах так внезапно появляется. 
Это не телепортация, или, по крайней мере, не такая, какую я когда-либо изучала.
<<if $atefood>>
К счастью, я поела, хотя и не очень хорошо.
Так что если мне понадобится произнести заклинание, по крайней мере, у меня будет для этого немного энергии.
[[keychclimbstairs]]
<<elseif not $atefood and $haveBabyFood>>
Я не поела, но у меня есть баночка детского питания из трапезной. Может быть, мне нужно его съесть.
В том случае, если мне понадобится произнести заклинание, по крайней мере у меня будет для этого немного энергии.
[[Съешь детское питание.|keycheatfoodanything]] | [[Не рискуй.|keychdontriskfoodanything]]
<<else>>
Я не поела, но сейчас я не вижу выбора.
Было бы неплохо располагать какой-то энергией на случай, если мне придется применять заклинание, но я сделаю все, что в моих силах.
[[keychclimbstairs]]
<<endif>>


:: keycheatfood [key]
Хорошо, я постараюсь быстро это слопать. Дай мне пару минут.
[[delay 5m^Арика ест|keychdoneeating]]


:: keychdontriskfood [key]
Ладно. Я хочу сказать, что мне действительно нужно поесть, но твоя правда - в этом не может быть ничего хорошего.
[[keychpreparespellnofood]]


:: keychprecast [key]
<<if $fabuladagger>>У меня есть мой верный кинжал.<<else>>У меня есть мой верный армейский ножик.<<endif>>
Я могу произнести заклинание здесь, а потом пойти наверх и взяться за этих ребят.
[[Иди наверх.|keychclimbstairs]] | [[Сначала произнеси заклинание.|keychcastspell]]


:: keychdontriskfoodanything [key]
Пожалуй, это не лучшая идея, но эта субстанция выглядит отталкивающе, так что я действительно хочу с этим покончить.
Пожелай мне удачи.
[[keychclimbstairs]]


:: keychdoneeating [key]
<<silently>><<set $atefood = 1 >><<endsilently>>
Ой... да уж. Это было невероятно омерзительно!
Как будто ты ешь детское питание, смешанное с машинным маслом, будучи в состоянии полнейшего ужаса.
<i>Именно так.</i>
Но по крайней мере я поела и могу вызвать заклинание.
[[keychprecast]]


:: keycheatfoodanything
Хорошо, я постараюсь быстро это слопать. Дай мне пару минут.
[[delay 5m^Арика ест|keychdoneeatinganything]]


:: keychcastspell [key]
Что ж... это логично. Дай мне минуту произнести заклинание.
[[delay 4m^Арика колдует|keychspellcastdown]]


:: keychpreparespellnofood [key]
Хорошо, я буду говорить начистоту. Это может не сработать.
Я имею в виду, я уверена, что могу произнести заклинание...
Но я голодна и моя энергия на нуле, я не могу гарантировать результат.
[[keychprecast]]


:: keychdoneeatinganything
<<silently>><<set $atefood = 1 >><<endsilently>>
Ой... да уж. Это было невероятно омерзительно!
Как будто ты ешь детское питание, смешанное с машинным маслом, будучи в состоянии полнейшего ужаса.
<i>Именно так.</i>
Но по крайней мере я поела и готова как никогда.
[[keychclimbstairs]]


:: keychspellcastdown [key]
<<if $atefood>>
<<set $fastSpell = 'worked'>>
[[keychfastspellworkingdown]]
<<else>>
[[keychfastspellfaileddown]]
<<endif>>


:: keychfastspellfaileddown [key]
<<silently>><<set $fastSpell = 'failed'>><<endsilently>>
Ох! О, черт!
Я думаю, может, заклинание сработало не так как надо. Это очень, очень плохо.
Но я ничего не могу с этим поделать. Мне нужен этот ключ.
[[keychclimbstairs]]


:: keychfastspellworkingdown [key]
Заклинание сработало. Я чувствую, как оно шевелится во мне, так и ждет ключевое слово, по которому оно сработает.
Я готова.
[[keychclimbstairs]]


:: keychclimbstairs
Я взбираюсь по лестнице. Здесь слишком много ступенек, и слишком темно, и лестница очень маленькая.
Это может занять несколько минут.
[[delay 3m^Арика взбирается|keytower]]


:: keytower [key]
<<silently>><<set $describedTower = false>><<endsilently>>
Я здесь.
Я вижу часовую башню. Это где эти большие причудливые часы монахов.
И, могу предположить, здесь и мой ключ.
К сожалению, здесь также и все монахи.
[[Скажи мне, что ты видишь!|keytowerwhatsee]] | [[Сколько монахов?|keytowerhowmanymonks]]


:: keytowerdescribe [key display]
Я в огромной комнате, она больше, чем кажется снаружи.
Здесь есть часы... но я не вижу, чтобы они работали.
Везде шестеренки и винтики,
вплетены в неработающую машину, которая преследовала бы в ночных кошмарах самого Руба Голдберга.
Мотки медной трубки свисают с каменного потолка.
В каждом темном уголке вспыхивают огоньки пламени.
Это мне напоминает магию, но есть что-то... <i>неестественное</i> в этом всем. Что-то механическое.
Это не часы. 
<<if $buildGod >>Это их бог.<<else>>Я не знаю, что это<<endif>>
Смотри - я знаю, что ты не можешь посмотреть, потому что тебя здесь нет - но серьезно, смотри!
Вон там, в бронзовой табличке на дальней стене... это же замочная скважина.
А в замочной скважине мой ключ!
К сожалению, между мной и ним толпа монахов.


:: keytowerhowmanymonks [key]
Двенадцать. Один для каждого часа, я думаю. Они просто стоят там.
Нет, они тянутся к своим капюшонам. Они их снимают.
А, ну да, вот оно что!
Они все — один и тот же человек. Та же бритая голова, те же мертвые глаза. 
Двенадцать скучных, страшных банковских клерков, каждого из них, наверное, зовут Брайаном, все уставились прямо на меня.
[[Ты должна оттуда выбраться!|keytowerrun]] | [[У тебя все получится.|keytoweryoucandoit]]


:: keytowerwhatsee [key]
<<silently>><<set $describedTower = true>><<endsilently>>
<<display keytowerdescribe>>
Реальная проблема здесь — это монахи. Угадай, сколько?
[[keytowerhowmanymonks]]


:: keytowerrun [key]
<<if $fastSpell eq 'failed'>>Знаешь, заклинание не сработало. Я не ела и я так устала.
Но я не могу пока уйти. Я не уйду..
<<elseif $fastSpell eq 'uncast'>>Я не готова пока сдаваться, <<$playername>>.
<<elseif $fastSpell eq 'worked'>>Ты что, шутишь?! Не на твоем веку.
Ты увидишь что-то действительно крутое.
<<endif>>
[[keytoweryoucandoit]]


:: keytoweryoucandoit [key]
<<if not $describedTower >><<display keytowerdescribe>><<endif>>
<<if $fastSpell eq 'worked'>>
[[keytowertriggerspell]]
<<elseif $fastSpell eq 'failed'>>
[[keytowerspellfailed]]
<<elseif $fastSpell eq 'uncast'>>
[[keytowerspelluncast]]
<<endif>>


:: keytowertriggerspell [key]
<<silently>><<set $key = 1>><<endsilently>>
Я произношу слова, запускающие в действие заклинание: «Дай мне что-то быстрое».
<<fast>>
И вдруг все происходит очень быстро.
Просто оченьоченьбыстро!
Я делаю один шаг вперед - и перемещаюсь на десять футов.
Монахи смотрят на меня.
Монахи идут на меня.
Но при той скорости, с которой я сейчас двигаюсь,
<<endfast>>
они как будто движутся в замедленном темпе.
[[Иди за ключом.|keytowergokey]] | [[Нападай на монахов.|keytowerattackmonks]]



:: keytowerspellfailed [key]
<<silently>><<set $key = 0 >><<endsilently>>
Я произношу слова, запускающие в действие заклинание: «Дай мне что-то быстрое», и молюсь сестрам милосердия -
или кто там еще может слушать, включая бога и бессмертных монахов.
<<fast>>
И время... ускоряется.
Типа того.
Я могу сказать, что все происходит быстрее, но этого недостаточно.
Мне действительно следовало что-то съесть. Я просто слишком устала.
Это заклинание — слишком большая нагрузка на мой метаболизм.
Монахи идут прямо на меня. 
Если я сейчас рвану, я смогу убежать, но если попытаться взять ключ, могут быть проблемы.
<<endfast>>
[[Выбирайся оттуда.^Заклинание не работает. Тебе следует попытаться убежать.|keytowerfailescape]] | [[Отправляйся за ключом.^Ты зашла уже так далеко. Ты должна попытаться.|keytowerfailtrykey]]


:: keytowerspelluncast [key]
Монахи уставились на меня, и не по-дружески.
О боже... Мне на самом деле нужно было попытаться произнести заклинание на лестнице,
когда все было более-менее в порядке.
Пожалуй, я попробую произнести его сейчас.
[[Лучше позже, чем никогда.|keytowercastlate]] | [[Ты должна сразиться с ними.|keytowerfailknife]]


:: keytowercastlate [key]
Хорошо, у меня есть нож. Они просто смотрят на меня, ждут, что я буду делать.
Я произнесу заклинание и посмотрю, что произойдет. Но я не знаю, сработает ли оно в таких условиях.
[[delay 3m^Арика колдует|keytowerspellroulette]]


:: keytowergokey [key]
<<fast>>
Я попыталась сделать осторожный шаг в сторону ключа - и комната просто прыгнула на меня.
Я явно не понимаю силу заклинания, которое я только что произнесла. Возможно, это проблема.
Я просто запуталась в собственных ногах и улетела вперед по направлению к механизму часов.
Со скоростью звука, наверное.
Я врезалась в часы.
Больно.
Плохо.
Ключ здесь.
Много всего происходит одновременно.
<<endfast>>
[[delay 30s^Арика ждет|keytowerdescribelee]]


:: keytowerattackmonks [key]
Я не знаю, могу ли я напасть на них сейчас. Они все еще не сделали ни одного угрожающего движения.
Я никого не хочу обидеть, разве что только в целях самообороны.
Я просто пойду к ключу и попробую воспользоваться любым шансом.
[[keytowergokey]]


:: keytowerfailescape [key]
<<if not $ribbon>><<fast>>Ты не понимаешь. Я должна получить тот ключ! Я должна!<<endfast>>
[[keytowerfailtrykey]]
<<else>>
<<fast>>
Да. Я не думаю, что у меня есть хоть какой-то шанс.
Я побегу к нему.
Я так устала.
Просто чертовски устала!
<<endfast>>
[[delay 1m^Арика бежит|keytowerescapenokey]]
<<endif>>


:: keytowerfailtrykey [key]
Это было ошибкой.
Я побежала к ключу и была моментально окружена со всех сторон монахами.
Монахами, которые с легкостью меня схватили.
Один из них сейчас стоит передо мной, глядя мне в глаза.
[[Ты можешь добраться до своего ножа?|keytowerfailknife]] | [[Что он говорит?|keytowerfaillisten]]



:: keytowerdescribelee [key]
Я думаю, что научилась управлять этим заклинанием скорости, так что все должно происходить немного спокойнее. 
Я смотрю, как монахи наступают на меня. Как будто это какая-то плохая пантомима и они медленно бегут навстречу воображаемому ветру. 
В таком темпе они смешные.
Сейчас произошло следующее.
Когда я протянула руку, чтобы схватить ключ, из ниоткуда появилась какая-то рука и забрала его у меня!
Все, что я смогла увидеть, - это что-то похожее на человека, залитого радужным светом.
Все кружилось вокруг меня. Я почти не могла ничего видеть или слышать.
Уходя, этот человек — я предполагаю, это был человек — посмотрел на меня через плечо.
Он сказал голосом, который был мало похож на человеческий, настолько он был искажен:
"Я мигом, Арика".
"Я мигом".
Потом он взял ключ и исчез.
Я не знаю, кто больше удивился — я или монахи.
На протяжении этого затянувшегося по волшебству момента мы просто стояли и смотрели друг на друга, как идиоты.
Потом внезапно этот человек вернулся, только в этот раз в еще большем вихре, чем раньше.
«Вот, возьми, — сказал он тем же искаженным голосом. - Будь с ним осторожна!».
И вручил мне ключ. 
Раз и все. На все это ушло, может быть, три секунды. А потом этого человека не стало.
И вот я держу ключ, окруженная, насколько я могу предположить, десятком очень разозленных монахов.
Они приближаются ко мне. Я уже сказала, что они выглядят очень злыми?
[[Беги!|keytowergotkeyrun]] | [[Нападай!|keytowergotkeyattack]]



:: keytowerspellroulette [key]
<<if not $atefood>>
[[keytowerspellroulettefail]]
<<else>>
//<<set $fastSpellTmp = 1>>
//<<set $fastSpellTmp = random(1,2)>>
//<<if $fastSpellTmp = 1>>
<<set $fastSpell = 'worked'>>
[[keytowerspellrouletteworked]]
//<<else>>
//<<set $fastSpell = 'failed'>>
//[[keytowerspellroulettefail]]
//<<endif>>
<<endif>>


:: keytowerfaillisten [key]
Какой у меня выбор? Если я попытаюсь напасть на них или применить магию, монахи схватят меня в мгновение ока.
Я оставлю канал связи открытым, как раньше.
<monk>Ты умеешь это делать, но ты не понимаешь, что ты делаешь.</monk>
Значит, недостаточно хорошо умею.
<monk>Это пройдет без последствий. Уровень сахара в твоей крови опасно низок. Твое «заклинание» не могло привести к успеху.</monk>
<monk>После того, как ты интегрируешься с нами, это больше не будет проблемой.</monk>
[[Они хотят, чтобы ты присоединилась к ним?|keytowerintegratemonks]] | [[Что значит интегрироваться?|keytowerintegratemonks2]]


:: keytowerintegratemonks2
[[keytowerintegratemonks]]



:: keytowerescapenokey [key]
Знаешь, ты не поверишь...
Я, честно говоря, не знаю, поверил ли ты хоть во что-то, что я тебе уже сказала.
Я стою перед монастырем. 
Поправка. Я стою перед тем местом, где <i>был</i> монастырь.
Когда я рванула, унося оттуда ноги, я бросила за собой какие-то механизмы
просто чтобы задержать монахов, преследовавших меня.
Искры были очень красивые. Странный свет наполнил комнату.
Монахи выглядели очень встревоженными. Я уверена, что сломала что-то очень важное.
Я бежала так быстро, что едва замечала что-то...
Но даже при такой головокружительной скорости я смогла видеть, что происходило что-то странное.
Как будто все вокруг меня ускорялось. Весь мир стал синим.
Все стало плоским и двухмерным. Я почувствовала себя тяжелой, как будто я была сделана из свинца.
Я могла видеть, как заклинание скорости - или то, что от него осталось, выдохлось еще до того, как я достигла притвора.
К тому времени, как я добежала до двери монастыря, монастыря больше <i>не было</i>!
Я посмотрела назад и увидела то, что я вижу сейчас -
громадные руины, перемешанную куча обветрившихся камней посреди орегонского леса.
Монастырь пропал. Как и мой ключ.
Это плохо.
Я немного посплю и...
я не знаю что. Постарайся понять, что делать дальше.
[[delay 10h^Арика спит|keyend]]


:: keytowergotkeyattack [key]
Хорошо, ладно. Я думаю, это вполне можно считать самообороной.
Один из них идет на меня, все так же мучительно медленно.
<<if $fabuladagger>><<set $weapon = "кинжал">><<else>><<set $weapon = "нож">><<endif>>
Я вытащила <<$weapon>> и сделала предупредительное движение, надеясь, что он отойдет.
Но вместо этого он просто <i>набросился</i> на меня и попытался схватить ключ.
<monk>Ты не должна! Это сердце бога!</monk>
Мой нож вошел прямо в его живот, вспоров его!
И... (Это становится все более и более странным!). Да ты что!
[[Что там?|keytowermonkrobot]] | [[С тобой все в порядке?|keytowermonkrobot2]]


:: keytowermonkrobot2
[[keytowermonkrobot]]


:: keytowergotkeyrun [key]
Я думаю, у меня может получиться: они движутся недостаточно быстро, чтобы меня остановить.
Я побегу что есть мочи!
[[delay 5m^Арика бежит|keytowerranwithkey]]


:: keytowerspellrouletteworked [key]
Как только я начала произносить заклинание, монахи пошли на меня. Но это было странно.
Было похоже на то, что они... напуганы.
Они бросились на меня, сбили меня с ног, но я продолжала произносить заклинание, стараясь изо всех сил. 
Я была уверенна, что оно не сработает.
И знаешь что?
Получилось!
Чудеса никогда не прекращаются.
[[keytowertriggerspell]]


:: keytowerspellroulettefail [key]
Но – неудивительно! - заклинание сработало не так, как я надеялась.
То есть оно вроде как сработало. Но произнося слова, запускающие в действие заклинание, я чувствую, что все будет совсем не здорово.
[[keytowerspellfailed]]


:: keytowerintegratemonks [key]
Хорошо, я не говорю, что скажу "нет", но... что вы имеете в виду под "интегрируешься"?
Потому что в таком контексте это звучит плохо.
<monk>Как и в случае с Клепсидрой, мы рассечем твою физическую форму и поделим ее между собой.</monk>
Черт возьми!
Он поднимает свою мантию и отрывает лоскут, и - может быть, мне не стоит этому так сильно удивляться -
но эти монахи — самые настоящие роботы.
[[Ты можешь сейчас сказать «нет».|keytowernothanksintegrate]] | [[Время побороться за то, чтобы выбраться оттуда!|keytowerfailknife]]


:: keytowermonkrobot [key]
Я не знаю, как это сказать, но эти монахи?
Они <i>роботы</i>. Или что-то типа того. Потому что у них множество маленьких частей заводных механизмов.
Но дело в том, что эти части заводных механизмов также внедрены в человеческое тело.
Иссохшие разлагающиеся фрагменты человеческого тела.
На мой взгляд, они достачно похожи на роботов, чтобы меня не слишком заботило то, что я собираюсь сделать .
[[delay 5m^Арика сражается|keytowermonksdead]]


:: keytowerfailknife [key]
Могу попробовать. Монахи окружают меня, но они не нападают. 
Хотя я могу сказать, что они готовы наступить, если я сделаю что-то не то.
Не уверена, что задействовать магию сейчас будет удачной идеей.
[[Можешь попробовать.|keytowerfailattack]] | [[У ножей есть другое применение.|keytowerfailknifeuses]]


:: keytowernothanksintegrate [key]
Это все мне очень льстит, но я бы предпочла остаться цельным куском, если вы не возражаете.
<monk>Как пожелаешь, но это было бы большой честью для нас всех интегрироваться с тобой, как мы это сделали с Клепсидрой.</monk>
Так, он показывает на свою грудную клетку,
и я вижу, что там куча шестеренок, винтиков и прочих частей
и все эти части присоединены медными трубками к сердцу. К <i>человеческому</i> сердцу, насколько я могу судить.
<monk>Мне посчастливилось получить это.</monk>
А сейчас он смотрит на других монахов.
[[keytowerjoinchoice]]


:: keytowermonksdead
<<silently>><<darken 10>><<endsilently>>
Я только что убила двенадцать роботов.
Я чувствую себя по этому поводу довольно неплохо, но в то же время и ужасно.
Трудно объяснить, что я чувствую по поводу этого.
Я просто смотрю на кучу тел и говорю себе, что они ненастоящие.
Я почти верю в это.
Я ухожу.
[[delay 1m^Арика идет|keytowerwalkedwithkey]]


:: keytowerranwithkey [key]
Я не верю в это! Я свободна! У меня получилось!
Пришлось немного попрыгать и поуворачиваться...
и, кажется, я потянула обе лодыжки и запястье, когда быстро спускалась по спиральной лестнице.
Кстати, о скорости — действие заклинания заканчивается, и, боже, как у меня будет голова болеть!
Но я уже далеко от монастыря. И у меня есть ключ!
Может быть, монахи придут за мной, чтобы забрать ключ? Я не знаю, и сейчас мне все равно.
Пришло время для хорошо заслуженного отдыха.
[[delay 10h^Арика отдыхает|keyend]]


:: keytowerfailknifeuses [key]
Я не думаю, что если нападу на монахов сейчас, то это мне многое даст.
[[Тебе есть что терять?|keytowerfailattack]] | [[Используй нож для себя.^Кто знает, что эти монахи хотят с тобой сделать! Лучше закончи все сама.|keytowerfailattack2]]


:: keytowerfailattack2
[[keytowerfailattack]]


:: keytowerjoinchoice [key]
<monk>Если ты присоединишься к нам, это будет выгодно и нам, и тебе.</monk>
<monk>Иначе ты умрешь. Выбор очевиден.</monk>
[[Присоединяйся к ним.^У тебя нет выбора Пока скажи им, что присоединишься к ним.|keytowerjoin]] | [[Ни за что! Ну сделай же хоть что-нибудь!|keytowerfailknife]]



:: keytowerwalkedwithkey
Я не верю в это. Я свободна! У меня получилось!
Очень странное чувство внутри.
Действие заклинания заканчивается - и, боже, как у меня будет болеть голова!
Но я уже далеко от монастыря. И у меня есть ключ!
Пришло время для хорошо заслуженного отдыха.
[[delay 10h^Арика отдыхает|keyend]]


:: keytowerjoin [key]
Хорошо, скажем, я присоединюсь к вам. Что именно вы для меня сделаете?
<monk>Это зависит от тебя.</monk>
<monk>Если ты присоединишься к нам и изучишь наше учение, то однажды ты станешь более могущественной, чем можешь себе представить.</monk>
<monk>В таком случае будет легко и просто вернуться в Нью-Тенасити и отомстить.</monk>
<monk>Или же ты могла бы обеспечить нас тем, что нам нужно, и взамен мы могли бы предложить тебе какую-то услугу.</monk>
Что вам нужно? Могу я спросить?
<monk>Не так уж и много. Почка. Твой желчный пузырь. Легкое. Ничего такого, без чего ты не выживешь.</monk>
И вот он поднимает свою мантию. Фу, какая гадость!
[[Присоединяйся к ним.^Может быть, они могут тебя чему-то научить, или, по крайней мере, ты можешь потом сбежать.|keytowersignup]] | [[Отдай почку.^По крайней мере, похоже, они разбираются в человеческом теле.|keytowertrade]]


:: keytowerfailattack
Не уверена в том, что это был лучший план, но в любом случае я достала нож.
И на меня немедленно напали все двенадцать монахов.
Они двигаются так быстро по сравнению со мной, что я не могу защититься.
Они ранят меня... очень плохо.
Я чувствую, как ломаются мои кости...
пронзаются мои органы.
Так больно!
Так эффективно.
<<set $died = 1>>
[[goodbye]]


:: keyend
<<silently>><<set $missionSequence.unshift("key")>><<endsilently>>
Хм… Просто удивительно, как многого можно достичь с помощью хорошего восстанавливающего сна и целительного заклинания.
Хорошо. С этим покончено. Я думаю, время двигаться дальше.
<<if $lanternquest is 0 and $ribbonquest is 0>>
Следующее в нашем списке...
[[either("lantern","ribbon")]]
<<elseif $lanternquest is 0 and $ribbonquest is 1>>
Последний артефакт - это ...
[[lantern]]
<<elseif $lanternquest is 1 and $ribbonquest is 0>>
Последний артефакт - это ...
[[ribbon]]
<<elseif $lanternquest is 1 and $ribbonquest is 1>>
С маленькими пустяковыми делами покончено. Настало время для...
[[finalfight]]<<endif>>


:: keytowertrade [key]
Хорошо, я готова обменять почку на услугу. Но только одну почку. И я сама выберу услугу.
<i>И</i> почку.
(Монахи пересматриваются. Зловещая тишина.)
<monk>Это приемлемо. Если обеспечить это в наших силах.</monk>
Я думаю, что да. Все, о чем я прошу, — это маленькое путешествие во времени.
<monk>Это в наших силах... в определенном смысле.</monk>
Ладно, <<$playername>>. Мне нужно кое-что проделать с этими монахами. Я выйду на связь.
[[delay 10h^Арику оперируют|gottagetbackintime]]


:: keytowersignup [key]
Хорошо, я присоединюсь к вам. Так и сделаем.
<monk>Мы рады, что ты сделала такой выбор. Ты не пожалеешь о своем решении.</monk>
[[delay 10h^Арика изучает|keytowerarikajoined]]


:: gottagetbackintime [key]
<<silently>><<darken -100>><<endsilently>>
Извини, что так долго.
Но ты никогда не угадаешь, где я. Я в Нью-Тенасити!
И более того, ты никогда не угадаешь, <i>когда</i> я здесь!
Десять лет назад - вот когда!
Монахи привели меня в потайную комнату под дортуаром...
...дали лекарство и потом, кажется, они вырезали почку.
Я говорю «кажется», потому что сейчас я не просто нахожусь в жизни себя девятилетней —
Я также в своем девятилетнем теле.
Они отправили меня назад во времени. Это была моя услуга. Вернуться туда, где все еще не началось.
Предупредить родителей. Уберечь брата от похода в Квинтэссенцию.
Я стою во дворе. Мой брат... о боже, мой брат стоит в дверях!
<rand>Почему ты так забавно смотришь на меня, Арика?</rand>
Рэнд? Это действительно ты?
<rand>Прекрати быть такой странной, Арика.</rand>
Мама на кухне, я вижу ее через окно. Она выглядит такой молодой!
<rand>С кем ты разговариваешь, маленький чудик?</rand>
Обо мне не беспокойся.
<rand>Иди в дом, Арика. Уже поздно. Мама рассердится.</rand>
Мама. Да. Я должна кое-что рассказать маме. Немедленно!
<rand>Что там такое?</rand>
Это очень важно! Только я... Я не помню, что!
<rand>О боже, ты такая глупая, Арика!</rand>
Замолчи! Это не правда!
<rand>Ладно. Если это действительно важно, ты вспомнишь позже.</rand>
Но это было... Я знаю, я действительно была...
Рэнд, прекрати так на меня смотреть! Ты такой придурок!
<rand>Мам, она назвала меня придурком!</rand>
Я уверенна, что вспомню. Это <i>было</i> что-то действительно важное.
Это по поводу... чего-то... зеленого?
Ну да ладно.
Мам! Скажи ему, чтобы отстал от меня!
[[goodbye]]


:: keytowerarikajoined
Извини за задержку.
Для тебя это было несколько часов, но в том времени я провела <i>годы</i>, учась у бессмертных монахов.
Сначала я думала, что буду просто слушать их и ждать первой же возможности, чтобы сбежать.
Но потом я поняла, что они могут многому меня научить...
Так что я слушала и училась, думая, что смогу использовать их магию, чтобы спасти брата.
Но потом на меня снизошло откровение.
Я осознала истину часового божества. Я пришла к принятию того, что мы просто винтики в его плане.
Я - винтик. Мой брат - винтик. Мои родители были винтиками, давно отброшенными механизмом.
Все идет по плану, который определен богом.
<<if $buildGod>>И мы строим бога. Вместе.<<endif>>
<<if $sendGod>>И мы отправляем бога назад, чтобы заново создать Вселенную. Не эту Вселенную. Лучшую.<<endif>>
Я ценю твою помощь. Но она больше не требуется.
Прощай.
[[goodbye]]
