// Lifeline story data Copyright 2015, 3 Minute Games LLC. 
// http://3mingames.com
// If you're reading this, you're in for spoilers but you probably don't care! Thanks for playing, and have fun.


:: Start
<<silently>>
<<set $arikanamed = 0>>
<<set $atefood = 0>>
<<set $backstory = 0>>
<<set $boysbunks = 0>>
<<set $buildGod = false>>
<<set $car = 0>>
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<<set $darkness = 50>>
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<<endsilently>>
Bitte ...
Bitte sag, dass es diesmal funktioniert hat.
<<choice [[Eh, das, <i>was</i> funktioniert hat?|whatworked]]>> | <<choice [[Was ist denn los?|whatshappening]]>>



:: whatworked
Oh. Oh mein Gott!  Ich hab's geschafft!
Ich weiß, Du kannst meine Stimme nicht hören, aber ... kannst Du meine Worte lesen?
Verstehst Du, was ich schreibe?
<<choice [[Ja ... klar.^Klar verstehe ich, was Du schreibst ... Aber ich verstehe nicht, <i>warum</i> Du mir schreibst.|surebutwhy]]>> | <<choice [[Ja, ich verstehe Deutsch.|ireadenglish]]>>


:: surebutwhy
Weil ich es endlich geschafft habe! Nach all den Jahren ...
all den Rückschlägen, dem Schmerz habe ich Dich endlich erreicht.
Ich kann es kaum glauben. Dabei...
dabei hätte ich fast aufgegeben. Dich für immer aus meinem Leben gestrichen. Ich ... ich bin in ein dunkles Loch gefallen.
Aber jetzt ... sehe ich Dich vielleicht bald wieder.
<<choice [[Warte mal ... für wen hältst Du mich eigentlich?|whodoyouthink]]>> | <<choice [[Und wer bist <i>Du</i> überhaupt?^Nichts für ungut, aber das klingt alles ziemlich ... schräg. Wer genau <i>bist</i> Du?|whoareyou]]>>


:: whoareyou
Wer ich bin? Was soll die Frage?
Ich bin's, Deine Schwester! Du weißt schon ... Ar--
Nein. Warte. Namen haben Macht. Meinen gebe ich nicht preis, ehe ich weiß, was - zum Teufel - hier abgeht.
Ich habe gerade ein Zauberritual vollendet.
Es verwandelt meine innersten Gedanken
in Text, der nur von einer einzigen Person gelesen werden kann:
Die Person, die ich seit mehr als 10 Jahren versuche, zu erreichen.
<<choice [[Und diese Person bin ich?|thatpersonisme]]>> | <<choice [[Ich habe keine Schwester.^Tja ... Schätze, da ist was schiefgelaufen. Ich hab nicht mal eine Schwester.|nosisterofmine]]>>


:: thatpersonisme
Ich habe versucht, meinen Bruder zu erreichen. Rand.
Bitte ... sag, dass Du Rand bist.
<<choice [[Sorry, falsch verbunden.^Was soll ich sagen ...? Ich bin nicht der Typ, den Du suchst.|notyourguy]]>> | <<choice [[Oh. Ja, klar. Ich bin Rand.|imthatguy]]>>


:: notyourguy
Nicht ...?
Du bist nicht Rand?
<<choice [[Nein. Sorry.|imnotrand]]>> | <<choice [[Naja, das <i>ist</i> mein Name...^Genau, ich <i>heiße</i> Rand.|iamrand]]>>


:: thatsaplan
Oh. Eh ... Klang das etwa, als hätte ich einen Plan?
Vergiss es. Pläne sind nur für eins gut: Sie scheitern zu sehen.
Oder passend zum Thema: Pläne sind wie entzündete Arme.
<<choice [[Das ist ein ziemlich düsteres Weltbild.|yourehardcore]]>> | <<choice [[Das sehe ich anders.^ Du scheinst ein Mensch zu sein, für den das Glas immer halbleer ist.|notsoeveryday]]>>


:: whycutting
Ich ... naja ... ehrlich gesagt weiß ich nicht, wie sehr ich mich Dir anvertrauen soll.
Wir kennen uns nicht. Ich habe rein zufällig Kontakt mit Dir aufgenommen.
Wer weiß, vielleicht bist Du ... niemand. Oder Du hast ... die Wahrscheinlichkeit so manipuliert, dass meine Worte Dich erreicht haben. Woher soll ich das wissen?
<<choice [[Ich bin nicht niemand.^ Jeder Mensch ist jemand. Nur weil wir uns noch nie begegnet sind, heißt das noch lange nicht, dass ich nonexistent bin.|notnobody]]>> | <<choice [[Ich soll die Chancen manipuliert haben ...? Was meinst Du damit?|bentprobability]]>>


:: bentprobability
Naja, dass Du mich durch einen Trick dazu gebracht hast, Dich zu kontaktieren. Indem Du meinen Zauber in die Irre geführt hast.
Um mich für Deine bösartigen Zwecke zu missbrauchen.
<<choice [[Ganz sicher nicht.|notatrap]]>> | <<choice [[Ich und bösartig? ^ Man hat mir ja schon vieles vorgeworfen. Bösartig gehörte bisher nicht dazu.|nefarious]]>>


:: notsoeveryday
Ja klar ... Hey, ich bin ein Mensch wie Du. Ich stehe morgens auf und steige in meine Jeans - ein Bein nach dem anderen.
Solange ich noch beide Beine habe.
<<choice [[Düster. Du bist eine ganz schön düstere Person.|yourehardcore]]>> | <<choice [[Okay ... Du bist also eine Druidin?^ Die Runen und die Formeln, die Du vorhin erwähnt hast ... das hat alles mit Magie zu tun, richtig?|youremagic]]>>


:: notatrap
Ja, Du hast recht. Du wirkst eigentlich nicht, als hättest Du solche Zauberkräfte.
Oder <i>überhaupt</i> Zauberkräfte, wenn ich ehrlich sein soll.
Die Verbindung zwischen uns ... sie ist also tatsächlich reiner Zufall? Eine Art Fügung.
<<choice [[Wie in diesem Film mit John Cusack.|likecusack]]>> | <<choice [[Tja, kann halt nicht jeder zaubern.^ Tut mir leid, dass ich <i>nur</i> ein ganz normaler Mensch bin.|notallmages]]>>


:: likecusack
Richtig. Nur war die Situation in dem Film <i>viel</i> unglaubwürdiger als unsere.
(Aber der Gedanke, Kate Beckinsale zu sein, gefällt mir irgendwie.)
<<choice [[Kann ich nachvollziehen.|allbeckinsale]]>> | <<choice [[Mit Kultfilmen kennst Du Dich ja gut aus.^Du machst eine Menge Anspielungen auf Kultfilme. Jedenfalls für eine ... was auch immer Du bist. Eine Hexe?|popwitch]]>>


:: allbeckinsale
Ich habe mir schon oft gewünscht, ich hätte ihre Klamotten aus <i>Underworld</i>, ihre Durchschlagskraft aus </i>Underworld<i> ...
und ihre unkomplizierten und bodenständigen Probleme aus <i>Underworld</i>.
Dann wäre mein Leben so viel einfacher.
<<choice [[Mit Kultfilmen kennst Du Dich ja gut aus.^Du machst eine Menge Anspielungen auf Kultfilme. Jedenfalls für eine ... eh, was bist Du? Eine Hexe?|popwitch]]>> | <<choice [[Leider alles Fiktion.^ Eine Schande, dass Vampire, Werwölfe und Magie nur in Filmen, Spielen und Büchern existieren.|magicisntreal]]>>


:: findacar
<<silently>><<set $hotwiresearch = 1>><<endsilently>>
<<if visited() eq 1>>[[hotwireone]]
<<elseif visited() eq 2>>[[hotwiretwo]]
<<elseif visited() gte 3>>[[hotwirethree]]<<endif>>



:: questnearby
Es geschehen noch Wunder! Ich habe etwas entdeckt!
Jemand hat einen Minivan in einer Seitenstraße geparkt.
Weit und breit ist niemand zu sehen. Und der Wagen ist von der Hauptstraße aus kaum zu sehen.
Wenn ich wüsste, dass die Eigentümer hier bald aufkreuzen, dann würde ich vielleicht warten und fragen, ob sie mich mitnehmen ...
Aber wer weiß, wie lang das dauert?
<<if $darkness gte 75>>Wie wär's wenn ich den Minivan kurzschließe? Wäre nicht mein erstes Mal. Ist relativ einfach.
<<elseif $darkness lte 74>>Könnte ich  vielleicht ...? Ja, ich könnte versuchen, den Van kurzzuschließen.
Ist zwar nicht die „moralischste“, aber die <i>schnellste</i> Methode.<<endif>>
Die Alternative ist ein langer Marsch ... Wie siehst Du das?
<<choice [[Geh zu Fuß. Stehlen ist unmoralisch.|takeahike]]>> | <<choice [[Schließ' den Van kurz! Fackle nicht lange.|hotwireit]]>>


:: hotwireit
<<silently>><<darken 15>><<endsilently>>
In Ordnung. Dann spielen wir mal <i>Grand Theft Auto</i> im wahren Leben.
Power Ups wären jetzt gut.
Und wenn das Ding läuft, geht's weiter mit <i>Mario Kart</i> auf echten Straßen.
Und denk' immer dran, <i>Du</i> hast mich angestiftet. Du bist im Zweifelsfalle wegen Beihilfe dran.
<<choice [[Ist der Van abgeschlossen?^Dann hoffe ich, Du weißt, wie man Autos knackt.|breakin]]>> | <<choice [[Ich hab´s mir anders überlegt.^ Weißt Du was? Wenn Du es so sagst, dann solltest Du doch lieber laufen.|justwalk]]>>


:: breakin
Wenn ich mein Vater wäre, dann hätte ich ein Dutzend Zaubersprüche auf Lager, um die Tür zu öffnen ...
und den Van zu starten, ohne das Armaturenbrett zu beschädigen.
Aber leider muss ich ... ha!
Wie cool. Das ist ein Zeichen! Der Van ist ein Nissan <i>Quest</i>.
Quest, wie Suche! Gibt es ein besseres Gefährt für meine Mission?
Wie dem auch sei. Ich trage Chucks, weil ich eine sehr stylische Junghexe bin.
Und Chucks haben Schnürsenkel, wie Du sicherlich weißt.
Wenn ich einen Knoten binde und mich ein bisschen anstrenge, 
kann ich den Schnürsenkel durch den Spalt in der Fensterscheibe schieben und am Türgriff ziehen.
Und Schwupp die Wupp sind wir im Handumdrehen im Quest, <<$playername>>!
<<choice [[Ein Minivan. Wie aufregend.|minivanthrills]]>> | <<choice [[Beeil Dich! Du machst schließlich etwas Illegales.|movefast]]>>


:: movefast
Okay. Also ... Ich trage immer ein paar nützliche Dinge mit mir herum, da man ja nie weiß, was auf einen zukommt.
In diesem Fall ist es ein Schweizer Taschenmesser, um ganz genau zu sein, der Flachschraubendreher.
Ich muss nur Abdeckung irgendwie abbekommen ...
und dann herausfinden, für was die jeweiligen Drähte sind.
Warte mal kurz ... Wenn die Betriebsanleitung im Handschuhfach ist, dann könnte ich mir eine Menge Arbeit ersparen.
[[delay 2m|glovebox]]



:: thatsmyjam
Na ja, wenn man schon gegen das Gesetz verstößt, dann sollte man wenigstens einen guten Soundtrack dabei haben.
Muss schon sagen, dass die Red Hot Chili Peppers viel reimen, oder?
[[startthevan]]


:: coolhotwire
Nein! <i>Nichts</i> ist cool!
[[hotwirealarm]]


:: lanternvan
und versuche, einen klaren Kopf zu bekommen, bevor ich im Antiquitätenladen ankomme.
Melde mich, wenn ich angekommen bin.
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>[[delay 70m|arrivebyvan]]
<<elseif $missionSequence[0] is "ribbon">>[[delay 20m|arrivebyvan]]<<endif>>


:: catcharide
Super. Meine Füße würden Dir eine Dankeschönkarte schicken, aber die „Fußschrift“ würde <i>fürchterlich</i> aussehen.
[[offtodestination]]


:: StoryTitle
Lifeline: Blutsbande 081315


:: whatshappening
Eine Antwort.
Ich ... ich kann es kaum fassen.  Nach so langer Zeit!  Und ich wollte schon aufgeben ...
Aber ich habe Dich wiedergefunden. Es ... es ist einfach unglaublich!
<<choice [[Aufgeben? Was?^Du klingst so glücklich, deshalb frage ich nur ungern ... Was wolltest Du aufgeben?|givenuponwhat]]>> | <<choice [[Äh, wieso „wieder"? ^ Was meinst Du mit „wieder“? Wann hast Du mich zum ersten Mal gefunden?|foundmeagain]]>>


:: ireadenglish
Richtig. Richtig. Ist doch klar.
Ehrlich ...tut mir leid. Es ... ist nur so lange her. Ich kann nicht anders. Ich sehe Dich immer noch als Kind.
Aber Du bist inzwischen natürlich erwachsen. Musst Dich ganz schön verändert haben ... da drin.
<<choice [[Was redest Du da?|whatareyoutalkingabout]]>> | <<choice [[Für wen hältst Du mich?|whodoyouthink]]>>


:: whodoyouthink
Du bist ... mein ...
Mit dieser Formel wollte ich meinen Bruder erreichen. Rand.
Bitte ... sag, dass Du Rand bist.
<<choice [[Nicht wirklich.|imnotrand]]>> | <<choice [[Eh, klar. Ich bin Dein Bruder.|imthatguy]]>>


:: nosisterofmine
Nicht ...?
Du machst keine Witze, oder? Warte ... man hat Dich auch nicht mit Lotusblüten zwangsernährt, damit Du die Vergangenheit vergisst?
Du ... oh mein Gott ... Du bist wirklich nicht er?
<<choice [[Richtig. Ich bin nicht Dein Bruder.|imnotrand]]>> | <<choice [[„Mit Lotusblüten zwangsernährt“?!|forcefedlotus]]>>


:: imnotrand
Klar...
Klar, <i>natürlich</i> nicht. Warum sollte auch etwas so klappen, wie ich mir das vorgestellt habe. Warum?!
<<if $simple is 0>>Nur weil ich mein ganzes Geld für diesen Dolch ausgegeben habe? Oder diese bescheuerten Runen in meinen Arm geritzt habe?<<endif>>
Der Dolch ist wahrscheinlich nicht mal ein magischer Dolch. Schätze, Tetanus ist das Einzige, was ich dadurch herbeigezaubert habe.
<<choice [[Du solltest zum Arzt gehen.|seeadoctor]]>> | <<choice [[Was wolltest Du damit bezwecken?^ Wofür genau sollte diese Rumschneiderei gut sein.|whycutting]]>>


:: youcaughtme
Ha! Warum solltest Du mich anlügen? Wär nicht gerade schlau. Du hast schließlich schon mitbekommen, dass ich übersinnliche Kräfte habe.
Ich könnte Dich zur Strafe in ... in eine Kröte verwandeln. Oder eine gehörnte Kröte. Oder eine Art ... Was weiß ich? Eh ... Kröte.
Ich bin wohl ziemlich müde.
Was ich sagen wollte: Nimm Dich in acht. Ich habe magische Fähigkeiten.
<<choice [[Ich glaube nicht an Magie.^Tut mir leid. Deine magischen Fähigkeiten gehen mir am A**** vorbei. Alles nur Schall und Rauch.|magicisntreal]]>> | <<choice [[Warte mal, was bist Du dann? Eine Hexe?|areyouawitch]]>>


:: seeadoctor
Yup. Guter Tipp.
Es gibt nur ein Problem: „Durchgebrannte Jungdruiden“ haben keine Krankenversicherung.
Sollte mein sich Arm entzünden, muss ich ihn abhacken.
Ist ja nur der Linke. Ich bin zum Glück Rechtshänder.
<<choice [[Eh ... Klingt nach einem Plan.|thatsaplan]]>> | <<choice [[Ziemlich extrem, oder?|kindaextreme]]>>


:: kindaextreme
Nee. Extrem ist, wenn man das Treppengeländer runterskatet und sich dabei einen Energydrink genehmigt.
Arm abhacken? Das ist nur eins dieser lästigen Alltagsprobleme.
<<choice [[Ganz schon hardcore, was?|yourehardcore]]>> | <<choice [[Dein „Alltag“ scheint sich von meinem ziemlich zu unterscheiden.|notsoeveryday]]>>


:: magicifyouwant
<<if visited() eq 1>>Nichts lieber als das. Glaub mir.
Wäre eine Art Trostzauber.
Für das ganze Blut, das ich beim Fahren per Anhalter nicht verloren hätte. (Hoffe ich jedenfalls.)
Aber <i>egal</i>.
Wenn Du mich eine Minute entschuldigst. Ich muss aufwendige Symbole in meine Finger ritzen ...
sie zusammenbinden und dann mit dem Teleportationsritual beginnen.
<<elseif visited() gte 2>>Ja. Genau das will ich.
Wenn ich mich schon nicht ausruhen und die Klima genießen kann ...
dann kann ich doch wenigstens mein Schweizer Messer, mir ein paar Symbole in die Arme ritzen...
mich durch Zeit und Raum teleportieren und von den Nachwirkungen kotzen.
Nach einer Fahrt in einem klimatisierten Lexus definitiv die beste Option.<<endif>>
[[delay 3m^Arika bereitet sich vor.|warptime]]


:: tryquest
Okay. Wir haben uns auf das Auto geeinigt.
Mal sehen, ob ich dieses japanische Wunderwerk zum Leben erwecken kann.
Das Zündkabel dem Batteriekabel vorstellen,
dann noch das Anlasserkabel verbinden - und schon kann die Party losgehen!
Uuuuunnnnd...
es hat geklappt! Jetzt nichts wie los!
[[delay 5m^Arika fährt.|brokedown]]


:: yourehardcore
Entspann Dich. Noch muss ich meinen Arm ja nicht loswerden.
Übrigens - meine Arme sind von Narben geradezu übersät. Ja, <i>Arme</i> ... sie sind beide noch dran.
Aber das interessiert Dich wahrscheinlich nicht.
<<choice [[Richtig. Hab selbst genug Probleme.|myownproblems]]>> | <<choice [[Doch. Erzähl weiter.|talkitout]]>>


:: youremagic
Du redest von Magie, stimmt*s? Korrekt.
Warum? Beunruhigt Dich das?
<<choice [[Nein. Magie gibt es nicht.|magicisntreal]]>> | <<choice [[Dann bist Du .... eine Art Hexe?|areyouawitch]]>>


:: notallmages
Nein, eine naturkundige Magiewirkerin. Ja, ich habe das Glück, eine Druidin zu sein.
(Ist es rübergekommen, dass Glück sarkastisch gemeint war?)
Glaub mir - heutzutage ist es besser, ein absoluter Niemand wie Du zu sein, als eine Magiewirkerin.
<<choice [["Absoluter Niemand"? <i>Autsch!</i>|notnobody]]>> | <<choice [[Immer noch besser als eine arrogante Zicke.^Wenn alle Druiden so herablassend sind wie Du, dann bin ich ganz zufrieden.|areyouawitch]]>>


:: popwitch
Klar kenne ich mich gut  mit Filmen aus.
Hast Du gedacht, ich habe die letzten 10 Jahre den Kopf in den Sand gesteckt und nichts von der Außenwelt mitbekommen? 
Hey! Doch nicht, wenn Ryan Gosling und Mark Ruffalo ohne T-Shirts über die Leinwand springen.
Noch nie gehört? Eine Frau braucht mehr als das Standardfernsehen, um zu überleben.
Ach, und ich bin keine <i>Hexe</i>.
[[areyouawitch]]


:: foundquest
Ein Wunder!
Auf dem Rastplatz da drüben steht ein Minivan.
Die Besitzer sind nicht da ... vielleicht suchen sie nach einem Picknickplatz.
Ha! Oder nach einer stillen Ecke, um übereinander herzufallen.
Die Minivan-Leute haben offensichtlich ein weitaus interessanteres Leben als ich.
Vielleicht geht auch nur meine Phantasie mit mir durch. Sind schließlich <i>nur</i> Minivanfahrer.
Ich könnte sie fragen, ob sie mich mitnehmen, wenn sie wieder auftauchen.
Aber wer weiß, wie lang das dauert?
<<if $darkness gte 75>>Wie wär's wenn ich den Minivan kurzschließe? Wäre nicht mein erstes Mal. Ist relativ einfach.
<<elseif $darkness lte 74>>Könnte ich  vielleicht ...? Ja, ich könnte versuchen, den Van kurzzuschließen.
Ist zwar nicht die „moralischste“, aber die <i>schnellste</i> Methode.<<endif>>
Die Alternative ist ein langer Marsch ... Wie siehst Du das?
<<choice [[Geh zu Fuß. Stehlen ist unmoralisch.|takeahike]]>> | <<choice [[Schließ den Van kurz! Fackel' nicht lange.|hotwireit]]>>


:: justwalk
<<silently>><<darken -12>><<endsilently>>
Uhhhhh....
Ich stöhne jetzt mal ein bisschen rum und dann gestehe ich ein, dass Du von einem moralischen Standpunkt aus gesehen, recht hast.
Schließlich möchte ich nicht die ganze Zeit mit einem schlechten Gewissen herumlaufen, nicht wahr?
Na gut. Okay ... uhhh... Dann gehe ich eben zu Fuß ... Na gut.
Lass mich mein Hirn nur kurz von klimatisiertem Komfort auf echte Tortur umprogrammieren.
[[takeahike]]


:: minivanthrills
Hey ... ist doch aufregend - Vielleicht wollte ich schon immer eine Fußballmami sein. Ist Dir das vielleicht mal in den Sinn gekommen?
In einen Minivan einzubrechen ist das „Normalste“, was ich je gemacht habe.
Hmm ... Schon irgendwie traurig.
[[movefast]]


:: glovebox
Alles klar. Batteriedrähte sind rot, die der Zündung weiß ...
ein bisschen von der Isolierung wegpiddeln ... verbinden, Funken und ...
<i>Jawohl!</i> Das Radio ist an! Ich werde mit den besten Hits der `80 und `90 berieselt!
<<choice [[Hast Du´s gut!|thatsmyjam]]>> | <<choice [[Kannst Du den Van starten?|startthevan]]>>


:: startthevan
Wenn doch bloß das verdammte Anlasserkabel mit mir kooperieren würde - vorsichtig - und ...
Ich kann's kaum glauben! Der Quest ist angesprungen! Das bedeutet, dass ich jetzt meine Reise starten kann!
Oh ... uhm ... vielleicht sollte ich noch erwähnen, dass ein anderes Ding „an“ ist - und zwar das Licht neben der Tankanzeige.
<<if $currentquest is "lantern">>Hoffentlich haben wir noch genügend Sprit im Tank, um es zum Antiquitätenladen zu schaffen.
<<elseif $currentquest is "ribbon">>Hoffentlich haben wir noch genügend Sprit im Tank, um es zum Antiquitätenladen zu schaffen.
<<elseif $currentquest is "key">>Hoffentlich haben wir noch genügend Sprit im Tank, um es zum Kloster zu schaffen.<<endif>>
... denn das Schiff vollzutanken, kann ich mir beim besten Willen nicht leisten.
Und wenn es einen Zauber gibt, mit dem man Luft in Benzin verwandeln kann, dann ist mir dieser leider unbekannt.
<<choice [[Viel Spaß, beim Fahren.^Du hast Dir ja die ganze Arbeit gemacht das Ding kurzzuschließen, dann genieße auch die Fahrt damit.|drivefornow]]>> | <<choice [[Vielleicht solltest zu Fuß gehen.^Wenn der Tank fast leer ist, dann macht es auf jeden Fall mehr Sinn zu laufen.|walkfornow]]>>


:: drivefornow
Da hast Du wohl recht. Sonst wäre es ja verschwendete Arbeit gewesen.
Ach ... gerade spielt der Song „Season of the Witch“.
Ich betrachte das mal als ein gutes Omen, auch wenn ich Druidin und keine Hexe bin.[[ontheroad]]


:: ontheroad
<<silently>><<set $car = 1>><<set $gas = 1>><<endsilently>>
Ich kurbel das Fenster runter und drehe die Musik auf ...
<<if $currentquest is "lantern">><<display "lanternvan">>
<<elseif $currentquest is "ribbon">><<display "ribbonvan">>
<<elseif $currentquest is "key">><<display "keyvan">><<endif>>



:: ribbonvan
und versuche mir einen klaren Kopf zu bekommen, bevor ich im Wasserloch ankomme.
Melde mich, wenn ich angekommen bin.
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>[[delay 70m|arrivebyvan]]
<<elseif $missionSequence[0] is "lantern">>[[delay 20m|arrivebyvan]]<<endif>>


:: arrivebyvan
Hammer! Das war die Fahrt meines Lebens! Vom Anfang bis zum Ende einfach nur geil!
Die Nadel der Tankanzeige fiel im roten Bereich immer schneller nach unten.
Ich war mir sicher, dass der Quest jeden Moment anfangen würde zu stottern ...
und dann noch das Getriebe auf den Asphalt knallen würde.
<<if $currentquest is "lantern">>Doch hier bin ich, in einer dunklen Seitenstraße, etwa einen Block von Kildecatt's Kuriositäten entfernt.
Essen kann ich vorerst nichts. Bin viel zu nervös, dass ich endlich in der Nähe des Ladens bin.
[[carterinfo]]
<<elseif $currentquest is "ribbon">>Aber nein! Wir sind tatsächlich hier! Stehen in der runden Auffahrt vor dem Wasserloch.
[[infrontofflood]]
<<elseif $currentquest is "key">>Aber nein! Stattdessen sind wir hier am Tor des Klosters.
Und das fühlt sich jetzt schon irgendwie ... seltsam an.
[[monasterygates]]
<<endif>>


:: carshowsup
<<if visited() eq 1>><<display "firstcar">>
<<elseif visited() gte 2>><<display "secondcar">><<endif>>


:: starthitchingnow
<<if visited() eq 1>>
<<silently>><<darken 15>><<endsilently>>
Alles klar. Dann strecke ich jetzt einfach meinen Daumen raus und hoffe auf das Beste.
<<if $currentquest is "lantern">>Mit „das Beste“ meine ich, dass ein netter Mensch anhält, der mich am Antiquitätenladen absetzt .
<<elseif $currentquest is "ribbon">>Mit „das Beste“ meine ich, dass ein netter Mensch anhält, der  mich am Waisenhaus absetzt .
<<elseif $currentquest is "key">>Mit „das Beste“ meine ich, dass ein netter Mensch anhält, der mich am Kloster absetzt.<<endif>>
Einen netten Menschen, der mir keine Lektion in Sachen „Die Gefahren des Trampens“ erteilt.
Mir nicht von Morden erzählt, über die er in irgendeinem Tagesblatt gelesen hat.
Aber hier ist es so einsam, dass ich froh sein kann, wenn überhaupt ein Auto <i>vorbeikommt</i>.
Und wenn, dann muss der Fahrer erst mal das Risiko eingehen, mich mitzunehmen.
(Oregon ist ein liberaler Staat, aber Trampen <i>ist</i> immer noch illegal.)
[[walkingsignoffhitch]]
<<elseif visited() eq 2>>
<<silently>><<darken 15>><<endsilently>>
Ja, suuuper Idee! Ich halte einfach meinen Daumen raus und hoffe auf das Beste.
Vielleicht sollte ich mir sogar einen Riesendaumen zaubern, so wie der von Uma Thurman in <i>Even Cowgirls Get the Blues.</i>
Wurde der Streifen nicht hier in der Gegend gefilmt?
Wie auch immer ... Du wirst nichts von mir hören, solange ich versuche, eine Mitfahrgelegenheit zu finden.
Auf dem Weg übe ich noch ein paar Zaubersprüche. Kann nicht schaden ...
Übrigens - ich wäre jetzt lieber Uma in <i>Gattaca</i>. Aber man kann nicht alles haben.
Ja dann ... Sollte was Aufregendes passieren, melde ich mich bei Dir.
[[delay 1h^Arika wandert.|nobodystops]]
<<elseif visited() gte 3>>
<<silently>><<darken 15>><<endsilently>>
Wird langsam anstrengend jedem, der vorbeifährt, meinen nackten Daumen zu zeigen.
Ich sollte Geld dafür nehmen.
So, wie die vorbeifahrenden Motorradsäcke ihn anstarren. Ja echt, ich fühle mich langsam wie eine Daumenschlampe.
Ein Wort, das ich gerade erfunden habe. Könnte aber das nächste <i>große</i> Ding nach It-Girl werden.
[[delay 90m^Arika wandert.|carshowsup]]<<endif>>


:: brokedown
Na super! Für eineinhalb Minuten lief alles bestens ...
Aber jetzt stottert der Motor ... Mist, und die Servolenkung hat sich gerade verabschiedet.
Tja, die Party geht wohl auf dem Seitenstreifen weiter ...
Wenn ich ehrlich bin, glaube ich eher, dass die Party vorbei ist.
Der Minivan hat seinen Geist aufgegeben. Das war's! Wir stehen.
<<silently>><<set $car = 0>><<endsilently>>
<<choice [[Dann musst Du wohl zu Fuß weiter.|takeahike]]>> | <<choice [[Versuch's per Anhalter.|starthitchingnow]]>>


:: staysharp
Ja. Okay. Sicher. Ich werde wachsam sein.
Ich werde mental alle Präsidenten durchgehen, damit ich nichts verpasse.
Washington. Adams. Jefferson. Madison. Monroe. Noch ein Adams. Uhm... Cyborg Washington?
Vielleicht war ich ein bisschen zu voreilig, als ich versprochen habe, „wachsam“ zu sein.
[[offtodestination]]


:: getoutnow
Ich will ja. <i>Glaub´</i> mir! Aber meine Beine ... ich kann sie nicht bewegen.
Meine gesamten Körperfunktionen sind lahmgelegt.
Überall hängt dieser grüne Nebel in der Luft und er liegt sehr schwer auf mir.
Mein Gehirn sagt meinem Körper, dass er rennen soll, aber ich kann mich einfach nicht bewegen.
<grn>Du gehst <i>nirgends</i> hin, Lanphear. Zumindest nirgends, wo Du hin <i>möchtest</i>.</grn>
<grn>Aber nicht <i>alles</i> ist schlecht daran.</grn>
<<choice [[Das klingt gar nicht gut.|allbadnews]]>> | <<choice [[Du musst <i>irgendetwas</i> tun!|dosomething]]>>


:: dosomething
Ich kann in Tränen ausbrechen.
Das ist das Einzige, was mir einfällt.
Schon geschehen ... Ich ... ich weine.
[[allbadnews]]


:: StoryAuthor
Dave Justus


:: givenuponwhat
Meine Versuche, Dich endlich zu erreichen.  Dort in der Quintessenz ...
Weißt Du eigentlich, wie lange Du schon weg bist?
Weil .... ich habe ja keine Ahnung, wie das Zeitgefühl dort ist. Hier, in der richtigen  ... eh, auf der Erde sind fast 10 Jahre vergangen.
(Ich wollte schon „richtige Welt“ sagen, aber das ist ziemlich subjektiv, oder?)
Bist Du inzwischen erwachsen? Oder bist Du immer noch der süße, kleine Junge mit dem widerspenstigen Haar?
<<choice [[Eh, ich bin gerade <i>ziemlich</i> verwirrt.^Das ist ohne Zweifel die seltsamste Konversation, die ich je hatte.|soconfused]]>> | <<choice [[Ich bin kein kleiner Junge. Über das <i>süß</i> lässt sich streiten.|imnotaboy]]>>


:: foundmeagain
Ich weiß, es ist fast 10 Jahre her, dass wir uns gesehen haben, aber ...
Bitte, sag, dass Du mich nicht vergessen hast.
Was auch mit Dir in der Quintessenz passiert ist ... Ich habe immer gehofft, dass Du Dich an Zuhause erinnerst.
<<choice [[Ich bin gerade ziemlich verwirrt.^Eh, unsere Konversation verwirrt mich immer mehr. |soconfused]]>> | <<choice [[Für wen hältst Du mich eigentlich?|whodoyouthink]]>>


:: whatareyoutalkingabout
Dass Du dort gefangen bist. In der Quintessenz.
Ich habe ja keine Ahnung, wie das Zeitgefühl dort ist. Hier, in der richtigen  ... eh, auf der Erde sind jedenfalls fast 10 Jahre vergangen.
(Ich wollte schon „richtige Welt“ sagen, aber das ist ziemlich subjektiv, oder?)
Bist Du inzwischen auch erwachsen? Oder bist Du immer noch der süße, kleine Junge mit dem widerspenstigen Haar, den ich verloren habe?
<<choice [[Eh, ich bin <i>ziemlich</i> verwirrt.^Das ist ohne Zweifel die verwirrendste Konversation, die ich je hatte.|soconfused]]>> | <<choice [[Ich bin ganz und gar kein kleiner, süßer Junge.|imnotaboy]]>>


:: whatexactly
Das Zauberritual, um in die Quintessenz vorzudringen.
Es verwandelt meine Gedanken in geschriebenen Text, der nur von einer einzigen Person gelesen werden kann.
Der Person, die ich seit mehr als 10 Jahren versuche, zu erreichen.
<<choice [[Sorry, aber ich kann Dir nicht folgen.^Lass mich versuchen, es freundlich zu formulieren ... Nichts von dem, was ich gerade gelesen habe, macht Sinn.|totallylost]]>> | <<choice [[Und diese Person bin ich?|thatpersonisme]]>>


:: imthatguy
Was...? Nein. Ich glaube, Du lügst.
Und ich warne Dich, wenn das der Fall ist ...
<<choice [[Okay, ich bin nicht Dein Bruder.|youcaughtme]]>> | <<choice [[Ich bin Dein Bruder! Wirklich!^Ich lüge Dich nicht an! Ich bin Rand. Wie kann ich Dir das beweisen?|illproveit]]>>


:: areyouawitch
Ich bin eine <i>Druidin</i>.
Dachtest Du im Ernst, ich bin eine alte Hexe mit Besen, grünlicher Haut und Warze auf der Nase?
Die von Bauernmädels in roten Lackschuhen mit Eimern voller Wasser attackiert wird?
Nichts davon trifft auf mich zu. Das kann ich Dir versichern.
(Ich persönlich habe übrigens ein cooles Paar feuerrote Chucks. Aber das tut nichts zur Sache.)
<<choice [[Eine Druidin?! Klar, <i>sicher.</i>^Und ich bin ein Eisbär. Du erwartest jetzt nicht, dass ich an Magie und so 'nen Kram glaube?|magicisntreal]]>> | <<choice [[Druiden tragen Chucks?|conversemage]]>>


:: notnobody
Schon gut, Du hast ja recht. Wir sind alle einzigartig, etwas Besonderes.
Ich ... uhm ... tut mir leid, ich bin nicht gut drauf. Um ehrlich zu sein, ist das in den letzten 10 Jahren mein Dauerzustand.
Mit der Zeit habe ich herausgefunden, dass ich am ausgeglichensten bin, wenn ich mit nichts und niemandem Kontakt habe.
Dass ich versucht habe, meinen Bruder zu erreichen ... das war ein riesiger Vertrauensvorschuss.
Ist nicht wirklich überraschend, dass ich damit auf die Nase gefallen bin.
Aber das interessiert Dich wahrscheinlich nicht, Fremdling.
<<choice [[Wir müssen uns nicht fremd bleiben.^Wir könnten uns gegenseitig vorstellen. Sollen wir?|introductions]]>> | <<choice [[Hab selbst genug Probleme.|myownproblems]]>>


:: nefarious
Hey, Glückwunsch. Ich weiß nichts über Dich, deshalb nehme ich an, dass Du scheußlich bist.
Dass Du scheußliche Ziele verfolgst. Dass Du zu scheußlichen Taten fähig bist ...
Wahrscheinlich trägst Du auch scheußliche Klamotten. Was auch immer <i>das</i> bedeutet.
Doc Martens zum Beispiel.
<<choice [[Ha! Doc Martens. Treffer versenkt.^ Zumindest mit den Schuhen hast Du recht.|nefariousdocs]]>> | <<choice [[Nein. Ich bin kein scheußlicher Mensch. Immer noch nicht.|notnefarious]]>>


:: wontleave
Das werde ich Dir nie vergessen. Wirklich.
Und Deine Loyalität rührt mich zutiefst. Aber ich kann das nicht ...
Ich will nicht, dass Du mit mir leidest.
Behalte mich als ... als genauso loyal, wie Du es bist, in Erinnerung.
[[farewellhitch]]



:: farewellhitch
Behalte mich in Erinnerung, wie ich jetzt bin. Nicht, wie das, was ich werde, wenn dieses Ding erst mal in mir ist.
Der Zauber, der unsere Verbindung löst, besteht aus zwei Teilen. Kann also ein paar Sekunden dauern, bis ich komplett weg bin.
Eins solltest Du noch wissen ... Ich bin dankbar für die Zeit, die wir zusammen verbracht haben.
Du hast mir geholfen, ein
besserer Mensch zu sein.
Allein hätte ich
das nie geschafft.
<grn>Das reicht, Arika.</grn>
<grn>Mund weit öffnen.</grn>
<<set $turnedgreen = 1>>
[[goodbye]]


:: illproveit
Du bist herzlos.
Herzlos und dumm.
Hör auf, zu lügen.  Du bist nicht mein Bruder. Keine Ahnung, warum Du vorgibst, er zu sein.
Hör auf, Salz in meine Wunden zu streuen.
Weißt Du eigentlich, wie sehr ich mich danach sehne, ihn zu finden? Ich habe alles versucht. Und Du ... Du ...
Nein. Vergiss es. Ich fange nicht an, zu weinen.
Ich weiß ja nicht mal, wie Weinen durch unsere Gedanken in Text-Verbindung aussieht.
Und ich werde es Dir auch nicht zeigen.
<<choice [[Okay. Du hast recht. Tut mir leid.|youcaughtme]]>> | <<choice [[Wein ruhig.^Vielleicht fühlst Du Dich danach ja besser. Nimm auf mich keine Rücksicht.|goaheadandcry]]>>


:: totallyright
Ha!
Weißt Du was? Gib mir eine Minute. Dann versuche ich zu erraten, welche Farbe Dein <<print either (My Chemical Romance, "Fall Out Boy", "Panic! At The Disco", "Coheed And Cambria", "Taking Back Sunday", "Saves The Day", "Thirty Seconds To Mars", "Alkaline Trio", "Paramore") >>-Shirt hat.
<<choice [[Ich habe nicht mal eins.^Das wirst Du wahrscheinlich schon die ganze Zeit geahnt haben. Bin nicht der Typ dafür.|notnobody]]>> | <<choice [[Das ist ja richtig unheimlich! Woher weißt Du das?^Wie, zum Teufel, konntest Du das wissen? Bist Du <i>wirklich</i> eine Art Hexe?|areyouawitch]]>>


:: nonmagthreetwo
<<choice [[Schau Dich nach einem fahrbaren Untersatz um.|findacar]]>> | <<choice [[Richtiger Gedanke, falscher Titel.^Vielleicht erinnerst Du Dich ja auf Deinem <i>Todesmarsch</i> an den richtigen,|hikethree]]>>


:: walkfornow
Ernsthaft? Nach der ganzen Anstrengung?
<<if $darkness gte 75>>Och, bitte. Jetzt  habe ich das blöde Ding zum Laufen gebracht. Jetzt kommt es auf jede Sekunde an.
Ich möchte einfach nur das Gaspedal durchtreten und mich so schnell wie möglich vom Acker machen.
<<elseif $darkness lte 74>>Ich weiß nicht. Vielleicht hast Du recht.
Der Tank ist fast leer. Wäre echt doof, wenn sie zurückkommen und dann auch noch der Parkplatz leer ist.<<endif>>
<<choice [[Klaue ihn nicht. Lauf weiter.^Es ist zwar viel anstrengender, aber wenigstens kannst Du es mit Deinem Gewissen vereinbaren.|justwalk]]>> | <<choice [[Die Entscheidung liegt bei Dir, Arika.|yourcallvan]]>>


:: yourcallvan
<<if $darkness gte 75>>Wenn es meine Entscheidung ist ...
... dann schalte ich jetzt in den ersten Gang und mache mich auf den Weg.
Ach ... gerade spielt der Song „Season of the Witch“. Ich betrachte das mal als ein gutes Omen, auch wenn ich Druidin und keine Hexe bin.[[ontheroad]]
<<elseif $darkness lte 74>>Wenn es meine Entscheidung ist ...
dann gehe ich den legalen Weg, auch wenn das anstrengender ist.
Moment, ich muss kurz meine Fingerabdrücke abwischen ...
und dann (ich hasse es, ich hasse es, ich hasse es) ...[[justwalk]]<<endif>>


:: keyvan
und versuche einen klaren Kopf zu bekommen, bevor ich im Antiquitätenladen ankomme.
Melde mich, wenn ich angekommen bin.
<<if $missionSequence[0] is "ribbon" or $missionSequence[0] is "lantern">>[[delay 70m|arrivebyvan]]
<<elseif $missionSequence[0] is "intro">>[[delay 20m|arrivebyvan]]<<endif>>


:: Array Read Script

//adjusts the character's $darkness variable given an integer.
macros['darken'] =
{
	handler: function(place, macroName, params, parser)
	{
		//get the input parameter
		var delta = params[0];

		//get the variable's current state
		var darkness = state.history[0].variables['darkness'];

		//now do some math. Subtract 50 from current value
		//so that 0 is halfway between the boundary conditions
		var base = darkness - 50;

		//create a multiplier by calculating the percentage
		//of the current value from its far boundary.
		var x = 1 - Math.abs(base * 2 / 100);
		var modifier = 0;
        var change = 0;
    
		//multiplying delta times base tells us if we're
		//moving toward or away from the center value;
		if (delta * base > 0){
			change = Math.floor(x * delta);
		} else {
			change = Math.ceil(x * delta);
		
			//if we're moving away from the edge,
			//help us out a little to make things
			//move more quickly.
			if (delta > 0){
				modifier = 1;
			} else {
				modifier = -1;
			}	

		}
		//tally it up
		darkness = darkness + change;
		darkness = darkness + modifier;
		//set the variable's new value
		state.history[0].variables['darkness'] = darkness;

	}
}


:: nocigar
Tja, das letzte Zauberritual hat mich ziemlich ausgelaugt.
Deshalb überrascht es mich nicht wirklich, dass meine Wahrnehmung weniger klar ist als sonst.
Vielleicht sollte ich mich für ... 48 Stunden aufs Ohr hauen und dann versuche ich zu raten, welche Farbe Dein My Chemical Romance-Shirt hat.
<<choice [[Ich besitze nicht mal eins.^Du hast Dir eine ganze Menge zusammengereimt, aber ich bin anders, als Du Dir das vorstellst.|notnobody]]>> | <<choice [[Du willst 2 Tage verschwinden?!^Unsere „Unterhaltung“ macht immer mehr Spaß. Das kannst Du mir nicht antun!|dontgoaway]]>>


:: bewaryofstranger
Ich habe die Lage abgecheckt. Sie ist ein Mädchen und etwa in meinem Alter.
Trägt ein Hippiekleid und viel Schmuck. Aus den Lautsprechern dröhnt Veruca Salt, kommt einem fast vor, als würde die Lautstärke den Jetta antreiben.
Das Einzige, was mir ein größeres Gefühl von Sicherheit gegeben hätte, wäre gewesen, hätte ich <i>mich</i> selbst hinter dem Steuer gesehen.
<<choice [[Dann ist ja alles okay. Steig ein.|catcharide]]>> | <<choice [[Geh´ auf Nummer sicher und lauf weiter.|playitsafe]]>>


:: soconfused
Ja ... ich bin selbst ein bisschen verwirrt.
Ich habe jeden Schritt des Rituals befolgt. Die Runen, die Worte, das Aderlassen ...
Das <i>Aderlassen</i> habe ich kein einziges Mal ausgelassen.
Verstehe nicht, was schon wieder schiefgelaufen ist.
<<choice [[WAS ist denn schiefgelaufen?|whatexactly]]>> | <<choice [[Eh ... Blutest Du im Moment?|areyoubleeding]]>>


:: imnotaboy
Was soll das heißen? Du bist kein ...
Oh nein! In was hat diese schreckliche Dimension Dich verwandelt?
<<choice [[Ich war <i>nie</i> ein Junge.^Das ist es, was ich Dir die ganze Zeit versuche zu erklären. Ich war nie ein Junge. Schätze, ich bin nicht der Typ, den Du suchst.|notyourguy]]>> | <<choice [[Ich verstehe nur Bahnhof.^ Im Ernst. Ich kann mich an keine Konversation erinnern, in der ich so verwirrt war.|soconfused]]>>


:: totallylost
<<silently>><<set $simple = 1>><<endsilently>>
Einfacher kann ich das kaum erklären.
Ich habe einer 100 Jahre alten Frau mein ganzes Geld für einen magischen Fabuladolch gegeben.
Mit dem habe ich dann alte Runen in die Haut meiner Unterarme geritzt (blutet übrigens wie Sau). Dazu
habe ich unaussprechliche Worte gemurmelt, um ein Loch in die Realität zu reißen und in eine andere Dimension vorzudringen.
Die Höllendimension, in der mein kleiner Bruder vor einer Dekade verschwunden ist - zumindest nach hiesigem Zeitverständnis.
Ist doch <i>ganz einfach</i>!
(Naja, bei wiederholtem Nachdenken klingt es wirklich nicht so einfach. Sorry.)
Aber ... Du bist wohl nicht mein Bruder Rand, oder?
<<choice [[Nein. <i>Das</i> war einfach.|imnotrand]]>> | <<choice [[Doch klar. Der bin ich.|imthatguy]]>>


:: iamrand
Ja klar, jeder hat einen Namen.
Mein Bruder heißt Rand Lanphear. Ich habe ihn vor fast 10 Jahren verloren. Er ist in der Quintessenz verschwunden.
Und ich habe den leisen Verdacht, dass Du nicht MEIN Rand bist.
<<choice [[Nein. Bin ich nicht. Sorry.|imnotrand]]>> | <<choice [[Doch klar. Der bin ich.|imthatguy]]>>


:: warpexplain
<<if $darkness gte 75 and $warpinfo is 0>>Am schnellsten komme ich per Teleportation hin, also eine Reise, ohne dass ich physisch Raum durchqueren muss.
Das fällt unter „Schwarzen Magie“. Und die fordert ihren Preis.
<<elseif $darkness gte 75 and $warpinfo is 1>><<display "warpagaindark">>
<<elseif $darkness lte 74 and $warpinfo is 0>>Am schnellsten komme ich per Teleportation dorthin, also eine Reise, ohne dass ich physisch Raum durchqueren muss.
Das fällt unter „Schwarzen Magie“. Und die fordert ihren Preis. Ehrlich gesagt, bin ich nicht sicher, ob ich bereit bin, den zu zahlen.
<<elseif $darkness lte 74 and $warpinfo is 1>><<display "warpagainlight">><<endif>>
<<silently>><<set $warpinfo = 1>><<endsilently>>
[[travelplanning]]


:: notnefarious
Ja, vielleicht bist Du wirklich <i>kein</i> scheußlicher Mensch.
Ich kann mir nicht vorstellen, dass Du als Druidin solche Wahnsinnsfähigkeiten hast.
Oder überhaupt <i>irgendwelche</i> magischen Fähigkeiten..
Die Verbindung zwischen uns ... dass Du mich erreicht hast, das war reiner Zufall, oder? Eine Art Fügung.
<<choice [[Yup. Wie in dem Film mit John Cusack.|likecusack]]>> | <<choice [[Kann nicht jeder magische Fähigkeiten haben.^ Da muss ich Dich enttäuschen. Nicht jeder kann ein Druide sein.|notallmages]]>>


:: nefariousdocs
War ein Glückstreffer. Aber das <i>sind</i> wirklich die scheußlichsten aller Schuhe.
Wenn Du gerade einen Kapuzensweater und ein T-Shirt von einer Band trägst, für die Du eigentlich zu alt bist,
dann habe ich einen Preis gewonnen! Oder?
<<choice [[Schuldig. In ALLEN Punkten.|totallyright]]>> | <<choice [[Sorry.^ Fühle mich fast schlecht, dass ich nicht Deinem Stereotyp entspreche. Aber nur fast.|nocigar]]>>


:: bettersafe
Warum habe ich auf Dich gehört??? Ich <i>könnte</i> jetzt in einem gemütlichen Jetta durch Oregon cruisen.
Dann müsste nur noch ein Sprecher erklingen und wir könnten unseren eigenen VW-Werbeclip drehen.
Aber Du musstest ja alles ruinieren.
Vielen Dank, <<$playername>>! Der Werbefilm hätte mir besser gefallen.
Aber nein, stattdessen stehe ich hier mitten im Nirgendwo. Irgendwelche Ideen, was ich als Nächstes tun soll?
<<choice [[Setzt einen Fuß vor den anderen.|takeahike]]>> | <<choice [[Versuch's mit einem Zauber.|magicifyouwant]]>>


:: allbadnews
<grn>Du solltest mir dankbar sein, Lanphear.</grn>
<grn>Vor 10 Jahren hast Du doch Deine Eltern verloren, nicht wahr? Du vermisst sie sicher fürchterlich.</grn>
<grn>Jetzt wirst Du endlich wieder mit Ihnen vereint.</grn>
Das ist aber nicht, was ich wollte. Ich wollte um sie kämpfen.
Ich wollte sie retten ... Meinen Bruder auch!
<grn>Das weiß ich nur zu gut. Aber es herrscht Krieg, Arika Lanphear.</grn>
<grn>Und kleine, ängstliche Soldaten ... sind immer die, die zuerst fallen.</grn>
<<choice [[Es muss einen Ausweg geben!|awayout]]>> | <<choice [[Versuch's mit einem Zauber!^Du hast doch sicherlich irgendwelche Magie auf Lager, mit der Du Dich wehren kannst!|hitherwithspell]]>>



:: useweapon
Verstehst Du nicht?! Ich kann mich <i>nicht bewegen </i>!
Selbst wenn sie mir eine Waffe zeigen würde ...
ich kann sie mir nicht schnappen und die verdammte grünäugige Hippietussi erledigen!
Aber sie hält auch etwas ganz anderes in den Händen.
[[whatissheshowing]]


:: severit
Uhm ... Ja. Natürlich beende ich die Verbindung.
Ich will nicht, dass Du auch leiden musst.
[[farewellhitch]]


:: dontgoaway
Wirklich? Du willst weiter mit mir in Verbindung bleiben.
Hey ... ich bin echt erleichtert. Weil, uhm ...
[[goaheadsayit]]


:: nonmagonetwo
<<choice [[Geh zu Fuß.^Wandern ist zwar die beschwerlichste Option, aber offensichtlich die verlässlichste.|hikeone]]>> | <<choice [[Schau Dich nach einem Wagen um.|findacar]]>>


:: goaheadandcry
Danke, geht schon. Ich bin so viele Jahre ohne Tränen ausgekommen.
Dann muss ich jetzt nicht damit anfangen. Erst recht nicht vor einem Fremden.
<<choice [[Wir können uns doch kennenlernen.^Wir müssen uns nur gegenseitig vorstellen. Was denkst Du?|introductions]]>> | <<choice [[Angst, vor Nähe?|afraidvulnerable]]>>


:: conversemage
Klar, ich bin halt eine ultramoderne Druidin und ich trage gern hippe, bequeme Schuhe.
Hey, vielleicht <i>grade</i> ich demnächst up. Zu Manolo Blahniks. Nachdem ich mein erstes Dutzend Untoter abgemurkst habe.
Nur damit Du es weißt, Magie und Schuhe sind untrennbar miteinander verbunden.
Wenn Du Ami wärst, würdest Du jetzt einen Witz über „soul“ und „sole“ machen.
[[delay 10s|shoepun]]


:: secondcar
Endlich! Ein Wagen hat angehalten. Kam mir vor, wie eine Ewigkeit.
Hoffentlich sitzt jemand drin, der halbwegs vertrauenserweckend wirkt ...
Mein Traum wäre der junge Marlon Brando
aus <i>Endstation Sehnsucht</i>.
Mein Alptraum der alte Marlon Brando aus <i>Die Insel des Dr. Moreau</i>.
<<choice [[Die Hoffnung stirbt zuletzt. Gute Reise.|takearide]]>> | <<choice [[Ich würde nicht per Anhalter fahren. Niemals!|nohitch]]>>


:: donthitch
Okay. <i>Okay</i>. Ich lasse es. Ich lasse sie weiterfahren.
Aber Du schuldest mir jetzt eine <i>Troll 2</i>-Videonacht.
Ich warne Dich. Wir schauen den Film mindestens ein Dutzend mal. Ohne Pause. Ohne weggucken.
Und die Frage, warum es keine Trolle in einem Film mit dem Titel <i>Troll 2</i> gibt, wird Dich in den Wahnsinn treiben.
Gut. Und was soll <i>ich</i> jetzt tun?
<<choice [[Weitermarschieren.|takeahike]]>> | <<choice [[Versuch's mit einem Zauber.|magicifyouwant]]>>


:: hotwirealarm
Der verdammte Prelude hat eine Alarmanlage. Und die ist gerade losgegangen.
Ja, ich weiß, die meisten Leute beachten das heutzutage gar nicht mehr...
aber wenn man gerade ein Auto knackt, sollte man sich darauf lieber <i>nicht</i> verlassen.
Ich hau besser ab! Und zwar schnell.
Aber unauffällig. So, als ob ich nichts mit dem Alarm zu tun hätte.
Als könnte ich kein Wässerchen trüben. Nichts wie weg hier!
Dein Rat? 
Laufen? Oder per Teleportation?
<<choice [[Teleportation. Falls die Bullen aufkreuzen.|warpcops]]>> | <<choice [[Laufen. Aber ... uhm ... lauf <i>schnell</i>.|takeahike]]>>


:: findacartwo
Okay. Gib mir ein paar Minuten. Ich mach mich auf die Suche.
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key" or $missionSequence[0] is "ribbon">>[[delay 30m^Arika sucht.|foundcartwo]]
<<else>>[[delay 15m^Arika sucht.|foundcartwo]]<<endif>>


:: travelnode
<<if visited() eq 1>>Mein Plan ist folgender:
<<elseif visited() eq 2>>Also, das ist mein Plan:
<<elseif visited() gte 3>>Das sind die Details:<<endif>>
<<if $currentquest is "lantern">>[[lanternstart]]
<<elseif $currentquest is "ribbon">>[[ribbonstart]]
<<elseif $currentquest is "key">>[[keystart]]<<endif>>



:: ribbonstart
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>Das Waisenhaus liegt ungefähr 45 Meilen nordwestlich des Waldes, in dem ich gerade bin.
<<elseif $missionSequence[0] is "lantern">>Das Waisenhaus ist außerhalb von Portland, ungefähr 15 Meilen von hier entfernt.<<endif>>
[[warpexplain]]


:: walkingsignoffhitch
Du wirst einige Zeit nichts von mir hören.
Laufen <i>und</i> gleichzeitig den Daumen rauszustrecken, ist schon schwierig genug.
Dazu noch mentale Konversation ... das wäre zu viel des Guten.
Wie ich mich kenne, verliere ich dabei mein Gleichgewicht und falle in die einzige Pfütze weit und breit.
Ich melde mich, wenn was Aufregendes passiert.
Bis später.
[[delay 40m^Arika wandert.|carshowsup]]



:: nonmagtwoone
<<choice [[Versuch's wenigstens mit dem Quest.|tryquest]]>> | <<choice [[Lauf los und sing!^Du hast mit großer Sicherheit eine ganz tolle Stimme. Ist doch ein schöner Tag für einen Spaziergang.|hiketwo]]>>


:: healnotdie
Ja, ich auch. Ob das Schicksal das allerdings genauso sieht?
Wir werden sehen ...  Auf jeden Fall wird das ein spannender Showdown, wenn ich nach Hause zurückkomme.
[[nextstep]]



:: areyoubleeding
Was? Ja klar. <i>Natürlich</i> blute ich!
Was denkst Du denn? Ein Zauberritual ohne Blut hat keine Wirkung.
Hey, ich habe Runen in meine Unterarme geritzt. Mit diesem verdammten Fabuladolch,
der wahrscheinlich gar keinerlei magische Fähigkeiten besitzt, weil die alte Frau, von der ich ihn habe, mich bestimmt über den Tisch gezogen hat.
Und jetzt tropft mein letztes Blut hier alles voll!
Deshalb kann ich nur hoffen, dass Du - <i>verdammt noch mal</i> - mein Bruder Rand bist. Oder soll die ganze Mühe umsonst gewesen sein? Völlig sinnlos?
<<choice [[Uhm... ich muss Dich leider enttäuschen.^Ich fürchte, ich bin nicht der Typ, den Du suchst.|notyourguy]]>> | <<choice [[Klar. Ich bin Dein Bruder.|imthatguy]]>>



:: hourlyrate
<<silently>><<set $ipodpromise = 1>><<endsilently>>Soll ich Dir was sagen? Wenn ich das hier überlebe, dann ... keine Ahnung ... verpfände ich meinen iPod und zahle Dir alles zurück.
Ein alter Nano, 2. Generation ... fast schon eine Antiquität. Dafür müsste es richtig Kohle geben, oder?
Hab ihn mal im Müll gefunden. Fällt also unter Sammlerstück!
(Die Nano-Mülledition quasi ...)
Auf jeden Fall kann ich nachvollziehen, dass Du Dir Sorgen machst. Klar, unser Therapie-„Gespräch“ reißt alte Wunden auf ...
aber eins kann ich Dir versichern (oder es zumindest versuchen):
[[oldwounds]]


:: nonmagthreeone
<<choice [[Fahr den Minivan in Grund und Boden,|tryquest]]>> | <<choice [[Richtige Idee, falscher Titel.^Vielleicht erinnerst Du Dich ja auf Deinem <i>Todesmarsch</i> an den richtigen.|hikethree]]>>


:: hotwireone
Okay. Gib mir ein paar Minuten. Ich mach mich auf die Suche.
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>[[delay 20m^Arika sucht.|foundquest]]
<<elseif $missionSequence[0] is "ribbon" or $missionSequence[0] is "lantern">>[[delay 5m^Arika sucht.|questnearby]]<<endif>>


:: warpcops
Gutes Argument.
Eigentlich mag ich Polizisten ja. Sie haben mir schon oft weitergeholfen.
Aber ich bezweifle, dass sie das <i>auch</i> beim Autoklau tun.
Okay, dann werde ich mich mal hier weg teleportieren.
[[delay 3m^Arika bereitet sich vor.|warptime]]


:: foundcartwo
Heute fallen Ostern, Weihnachten und mein Geburtstag auf einen Tag.
Ein Prelude! Scheint ein Modell der 90iger zu sein - also halbwegs leicht zu knacken.
Tja, tut mir leid, lieber Besitzer. Aber ich verspreche ...
Wenn ich Deine Karre fahre, werden die Macher von <i>Bourne Identity</i> vor Neid erblassen..
Kann Dir allerdings nicht versprechen, dass ich Matt Damons... uhm ... fahrerisches Feingefühl habe.
Dann werde ich den Wagen mal aufbrech--
Oh nein. <i>Verdammt!</i>
<<choice [[Was ist los?|wronghotwire]]>> | <<choice [[Alles klar?|coolhotwire]]>>


:: goaheadsayit
Naja ... ich habe alles gegeben, um diese Verbindung zu zaubern. Wirklich alles.
Und <i>nein,</i> ich wollte nicht <i>Dich</i> erreichen. Ist aber passiert und ... naja ...
es ist sehr viel einfacher, die Verbindung zu öffnen, als sie wieder zu schließen. Magisch gesprochen.
Die magische Kraft des Fabuladolchs reicht nämlich nur für ein einziges Mal. Ich habe keine zweite Chance.
Also ... wenn es Dir nichts ausmacht ... Unsere Konversation tröstet mich irgendwie.
<<choice [[Gut, aber dann sollten wir uns vorstellen.|introductions]]>> | <<choice [[Ich bin mir nicht sicher, ob ich weitermachen will.|notagoodidea]]>>


:: forcefedlotus
Ja, offensichtlich. Blauer Lotus, um Erinnerungen in Staub zu verwandeln, der von einem Lufthauch unwiederbringlich verweht wird.
Du ... Du hast <i>keinerlei</i> Ahnung von Magie, oder?
<<choice [[Ich glaube nicht mal, dass es sie gibt.|magicisntreal]]>> | <<choice [[Bist Du eine Hexe, oder was?^Dieses ganze Gerede über Magie und Zauberrituale ...  klingt fast so, als ob Du eine Art Hexe bist.|areyouawitch]]>>


:: magicisntreal
Ach. Du glaubst nicht an Magie?
Gut.  Und wie steht's mit der Schwerkraft?
Ist sie auch nur eine Theorie? Und die Erde ist natürlich der Mittelpunkt des Universums.
Ha! Wahrscheinlich willst Du mir auch noch erzählen, dass es keine Drachen gibt.
<<choice [[Natürlich nicht.|nodragons]]>> | <<choice [[Du klingst gerade ziemlich verrückt.|yousoundcrazy]]>>


:: shoepun
Ich bin kein <i>Ami</i>.
[[delay 15s|pasttheshoepun]]


:: afraidvulnerable
Ich habe keine <i>Angst</i> vor Nähe. Aber es ist einfach dumm, ehrlich zu sein.
Im Moment hältst Du mich für eine starke, unbesiegbare Druidin der höchsten Ordnung.
Dieses Bild kultiviere ich, um mich zu schützen. Ein Häufchen Elend nimmt doch niemand ernst.
Deshalb gibt es auch keine Fan-Fiction über Sauron, der kleine Kätzchen rettet. Oder Darth Vaders Vorliebe für Süßigkeiten.
<<choice [[In der Popkultur kennst Du Dich aber gut aus.^Du machst eine Menge Anspielungen auf Kultfilme. Jedenfalls für eine ... was auch immer Du bist. Eine Hexe?|popwitch]]>> | <<choice [[Jeder hat seine Schwächen.|everyonesflawed]]>>


:: myownproblems
Ah ... Klar, dass Du dann keine Lust hast, Dir meine anzuhören.
Aber ich war schon unglücklich und pessimistisch, bevor wir uns kennengelernt haben und hab's überlebt.
Nur ...
Egal. Vergiss es.
<<choice [[Was?^Komm schon, raus mit der Sprache. Was wolltest Du sagen?|goaheadsayit]]>> | <<choice [[Sag's oder sag's nicht. Auf solche Spielchen stehe ich nicht.|playingcoy]]>>


:: darkperson
Was soll das heißen?
Ich versuche doch nur, ein Szenario zu beschreiben, in dem Du aus Versehen stirbst, niemand Dich findet ...
Dein geliebtes Haustier sich über Deine noch warmen sterblichen Überreste hermacht ...
beginnend mit Deinen leblosen Augen, die in einer leisen, verzweifelten Bitte um Gnade ins Leere starr--
Ohhh, jetzt verstehe ich, was Du mit „düster“ meinst. Ja, kommt vielleicht wirklich so rüber.
Wie auch immer ..  Wo waren wir stehengeblieben? Meine rührselige Geschichte ... blablabla ... Wir kennen uns kaum, vielleicht sollten wir das ändern.
[[introductions]]


:: cremation
Wow! Und Deine armen Katzen? An die denkst Du gar nicht?
Wie auch immer .. Wo waren wir stehengeblieben? Meine rührselige Geschichte ... blablabla ... Wir kennen uns kaum, vielleicht sollten wir das ändern.
[[introductions]]


:: hotwirechicken
Das ist jetzt hoffentlich nicht so, wie das letzte Mal, als ich überall nach einem Auto gesucht habe ...
und Du dann in der letzten Sekunde kalte Füße bekommst, oder?
<<choice [[Nein, versprochen.^Wenn Du ein Auto findest, dann kannst Du damit anstellen, was Du willst.|troublecar]]>> | <<choice [[Ich weiß nicht. Vielleicht.^Ich hab wirklich extreme Gefühlsschwankungen.|pinwheelcompass]]>>


:: takearide
Alles okay. Ist ein Mädchen und etwa in meinem Alter.
Trägt ein Hippiekleid und zu viel Schmuck. Aus den Lautsprechern dröhnt Veruca Salt ... Kommt einem fast vor, als würde die Lautstärke den Jetta antreiben.
Sicherer hätte ich mich nur gefühlt, wenn <i>ich</i> selbst hinter dem Steuer gesessen und mich mitgenommen hätte.
[[offtodestination]]


:: nextstep
<<silently>><<set $missionSequence.unshift("intro")>><<endsilently>>
Ich muss noch ein paar Dinge besorgen, bevor ich in mein altes Dorf zurückkehre.
Und zwar Artefakte. Du weißt schon ... Gegenstände, die besonders intensive magische Kräfte besitzen. 
Und, wie immer, gibt es zwischen hier (dem offiziellen Nirgendwo in Oregon) und New Tenacity natürlich drei dieser Artefakte.
Zum einen ...
[[either("lantern","key","ribbon")]]


:: travelplanning
<<if $currentquest is "key" and $missionSequence[0] is "intro">>[[keywalkforest]]
<<else>>
<<if $car is 0>>Tja, keine Ahnung... ansonsten könnte ich das nächstbeste Auto klauen (moralisch fragwürdig).
<<elseif $car is 1 and $gas is 1>>Ich habe einen supertollen Minivan und die verdammte Tanknadel steht schon auf Reserve, seit ich den Wagen gestohlen habe.
Aber mit mehr als guten Wünschen kann ich den Tank leider nicht füllen.
<<elseif $car is 1 and $gas is 0>>Ich hab den Quest geknackt, super!  Aber was nützt mir die Karre mit leerem Tank?
(Nein, ich kenne leider keinen Zauber der Luft in Benzin verwandelt .
Und <i>nein</i>, ich besorge mir auch keinen Strohhalm, um Sprit aus anderen Autos zu klauen. Auch ich habe meine Grenzen.)<<endif>>
<<if visited() eq 1>>Was sonst? Trampen (nicht besonders sicher)
<<elseif visited() eq 2>>Ich könnte auch per Anhalter fahren, aber das finde ich nicht besonders verlockend.
<<elseif visited() gte 3>>Alternativen? Wenn's hart auf hart kommt, kann ich immer noch per Anhalter fahren.<<endif>>
<<if $currentquest is "lantern">>[[lanternwalk]]
<<elseif $currentquest is "ribbon">>[[ribbonwalk]]
<<elseif $currentquest is "key">>[[keywalk]]<<endif>>
<<endif>>


:: warpagainlight
<<if visited() eq 1>>Wie gesagt... am schnellsten komme ich per Teleportation hin.
Aber, wie auch schon erwähnt, die fällt unter „Schwarzen Magie“.
Und ehrlich gesagt, bin ich nicht sicher, ob ich bereit bin, mir die Tortur anzutun.
<<elseif visited() gte 2>>Per Teleportation komme ich am schnellsten dort hin.
Doch das ist „Schwarze Magie“ und die kommt immer mit einem gewissen Preis.
Und den Preis bezahlt man mit Blut, von welchem mir nicht gerade Unmengen zur Verfügung stehen.<<endif>>


:: warpagaindark
<<if visited() eq 1>>Wie bereits gesagt ... am schnellsten komme ich per Teleportation hin.
Die, ja, unter die Kategorie Schwarze Magie fällt. Aber ich denke, damit kann ich leben.
<<elseif visited() gte 2>>Per Teleportation komme ich am schnellsten hin.
Fällt natürlich unter Schwarze Magie, aber was soll's? Hat noch nie jemandem Schaden zugefügt.
Keinen <i>irreparablen</i> Schaden jedenfalls ...<<endif>>


:: keystart
<<if $missionSequence[0] is "intro">>Das ist in dem Wald, in dem ich gerade bin. Also nicht weit von hier.
<<elseif $missionSequence[0] is "lantern" or $missionSequence[0] is "key">>Das Kloster liegt in einem Wald. Rund 50 Meilen südöstlich von meinem aktuellen Standort.<<endif>>
[[warpexplain]]


:: lanternstart
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>Der Kuriositätenladen müsste ungefähr 50 Meilen nordwestlich des Waldes sein, in dem ich gerade bin.
<<elseif $missionSequence[0] is "ribbon">>Der Kuriositätenladen ist in Portland, ungefähr 15 Meilen von hier entfernt.<<endif>>
[[warpexplain]]


:: ribbonwalk
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>... laufen könnte ich auch (wäre aber ein 10 Stunden Gewaltmarsch, vorausgesetzt, dass ich nicht zusammenbreche).
<<elseif $missionSequence[0] is "lantern">>... laufen könnte ich auch (wäre aber ein 4 Stunden Gewaltmarsch, vorausgesetzt, dass ich nicht zusammenbreche).<<endif>>
[[tripdecider]]


:: blatheraway
Oh, echt?
Ich kann mich gerne revanchieren und Deine ärgsten Feinde in ... Grottenolme verwandeln. Sag einfach Bescheid.
Weißt Du, mir ist schon klar ... wenn ich erst mal anfange, richtig in meiner Kindheit zu graben ...
und Dir alles erzähle, was in New Tenacity passiert ist,
dann denkst Du bestimmt: „Puh!  Ich wollte eigentlich nicht als Therapist missbraucht werden.“
(Zumindest aber: „Vielleicht sollte ich ihr die Therapiestunde in Rechnung stellen“).
<<choice [[Wo Du es erwähnst ... ^Ein bisschen Kohle kann ich immer gebrauchen.|hourlyrate]]>> | <<choice [[Keine Sorge. ^Ich komme über die Runden.  Tut mir nur leid, dass ich mit meinen Fragen alte Wunden aufreiße|oldwounds]]>>


:: pinwheelcompass
Das macht wohl Spaß, oder?
„Rettet die Wale! Nie wieder Atombomben! Werft Atombomben auf die Wale!“
Du wechselst Deine Meinung so oft, wie Deine Unterhosen.
Ich werde ein Auto finden und es klauen.
Täuschen wir einfach vor, dass das Deine heutige Meinung ist und Du damit zufrieden bist.
[[findacartwo]]


:: wronghotwire
Nur eins stimmt nicht.
Etwas ganz Entscheidendes!
[[hotwirealarm]]


:: nodragons
Süß, wie überzeugt Du bist, dass Du recht hast.
<<choice [[Drachen? <i>Im Ernst?</i> Du klingst ganz schön verrückt.|yousoundcrazy]]>> | <<choice [[Ich weiß, dass ich recht habe.^Es sei denn, Du beweist mir, dass es Drachen gibt.|proofofdragons]]>>


:: yousoundcrazy
Im Moment <i>fühle</i> ich mich auch verrückt.
Ich stehe hier in einem Wald in Oregon. Mein Blut tropft auf die toten Blätter ...
und ich diskutiere mit Dir über die Existenz von Drachen, obwohl Du keine Ahnung hast, wovon die Rede ist.
Ja. Du hast recht. Das ist nichts, womit sich normale Menschen die Zeit vertreiben.
Aber wenn ich verrückt bin, dann spinnst Du auch.
<<choice [[Dann sollten wir uns kennenlernen.^Ist eine alte Regel von mir: Wenn jemand mich als Spinner bezeichnet, dann will ich wenigstens den Namen wissen.|introductions]]>> | <<choice [[Lass mal. Ich komme schon klar.^Auf eins Deiner irrwitzigen Dankeschöns kann ich gerne verzichten. Hab selbst genug Probleme.|myownproblems]]>>


:: playingcoy
Du bist gut. Ich kann mich nicht erinnern, wann ich das letzte Mal "gespielt" habe.
Ich .. oh Mann ... ich habe das Leben jetzt schon so verdammt lange so verdammt ernst genommen.
<<choice [[Und warum?|whysoserious]]>> | <<choice [[Du solltest Dich mal entspannen.^ Ein relaxter Tag im Spa würde Dir guttun.|spaday]]>>


:: pasttheshoepun
Okay, das wäre geklärt. Super.
Da wir das aus der Welt geräumt haben ... Glaubst Du eigent--
Ach was. Nicht so wichtig.
<<choice [[Was?^Komm schon, raus mit der Sprache. Was wolltest Du sagen?|goaheadsayit]]>> | <<choice [[Jetzt tu nicht so geheimnisvoll.|playingcoy]]>>


:: notagoodidea
Ist schon seltsam ... ich fühle Dich irgendwie. Aber vielleicht hast Du recht.
Und seien wir mal ehrlich:  Für mich ist das auch viel riskanter. Du weißt bereits, dass ich ganz unten bin.
Ich hab versucht, durch ein Zauberritual, Verbindung zu meinem Bruder aufzunehmen. Aber ich habe leider nur Dich erreicht.
Ich bin total erschöpft: Emotional, körperlich ... geistig ... uhm ... finanziell und ... blutmäßig.
(Keine Ahnung, ob es das Wort blutmäßig überhaupt gibt. Siehst Du ... selbst mein Vokabular ist erschöpft.)
(Ich bin ziemlich sicher, dass man das auch nicht sagt.)
Will heißen, ich bin Dir gegenüber im Nachteil. Ich ... es fällt mir nicht leicht, das zu sagen ... aber
Ich brauche Dich mehr, als Du mich.
Ich ... oh Mann ... ich hatte verdammt lange keinen menschlichen Kontakt.
<<choice [[Bist Du deshalb so ernst?|whysoserious]]>> | <<choice [[Hey, entspann Dich.^ Ein relaxter Tag im Spa würde Dir guttun.|spaday]]>>


:: everyonesflawed
Wenn einer das weiß, dann ich. Schwäche ist quasi mein zweiter Name.
Soviel Blut, wie ich verloren habe, bin ich besonders schwach.
Ich sollte mich besser setzen.
Wenigstens für ein, zwei Minuten. Solange, bis ich mich wieder gefunden habe.
Gibt es etwas Schöneres, als sich zu entspannen, seinen Gedanken freien Lauf zu lassen ... die sich in Text verwandeln ...
und dann von jemandem gelesen werden, mit dem ich eigentlich gar nicht in Kontakt treten wollte. Und der höchstwahrscheinlich längst die Nase voll von mir hat.
<<choice [[Hab ich nicht.^ Nein, ehrlich. Lass Deinen Gedanken freien Lauf. |goaheadsayit]]>> | <<choice [[Yup. Hab genug eigene Probleme, Jammerlappen.|myownproblems]]>>


:: catswillwhat
Ja. Sie fangen übrigens mit den Augäpfeln an.
Wirklich.
<<choice [[Das kann so nicht stimmen.|untruecats]]>> | <<choice [[<i>Meine</i> Katze würde so was nicht tun.|notmycat]]>>


:: notmycat
Hey ... glaub, was Du willst.
Ich bin übrigens der Überzeugung, dass es zwei Arten von Menschen auf der Welt gibt:
Die, bei denen sich die Katzen sofort über die Augäpfel hermachen, wenn sie tot da liegen.
Und die, die im ganzen Haus offene Dosen Katzenfutter verteilen. Für den Fall, dass sie unglücklich in der Dusche ausrutschen.
Schätze, es kommt drauf an, wie wichtig ihnen eine Trauerfeier mit offenem Sarg ist.
<<choice [[Mann, Du bist aber ganz schön <i>düster</i> drauf.|darkperson]]>> | <<choice [[Ich lasse mich einäschern.|cremation]]>>


:: oldwounds
Mach Dir keine Gedanken, <<$playername>>. Diese Wunden habe ich schon sehr lange.
Ich schätze ... ich wollte gar nicht, dass sie heilen.
Weil ... weil sie das Einzige sind, was mir von meiner Familie geblieben ist.
Dabei weiß jeder Idiot, dass man nicht 10 Jahre lang mit offenen Wunden herumlaufen kann. Irgendwann verblutet man.
Und ich glaube, das passiert gerade mit mir. Ich verblute langsam, aber sicher. Innerlich.
Und jetzt gehe ich nach New Tenacity zurück
und dann werden wir sehen, ob das das Ende ist.
Denn ... entweder meine Wunden heilen dort ...
Oder ich sterbe.
<<choice [[Und ... was ist Dein nächster Schritt?|nextstep]]>> | <<choice [[Ich bin für “heilen“.^Sind das die einzigen beiden Optionen? Dann hoffe ich, dass Du nicht stirbst.|healnotdie]]>>


:: nonmagtwotwo
<<choice [[Schau' Dich nach einem Wagen um.|findacar]]>> | <<choice [[Lauf und sing!^Du hast mit großer Sicherheit eine ganz tolle Stimme. Ist doch ein schöner Tag für einen Spaziergang.|hiketwo]]>>


:: nohitch
Komm schon. Die haben extra für mich angehalten. Wäre unhöflich, jetzt nicht mitzufahren.
In <i>Troll 2</i> gibt es einen Spruch über Gastfreundschaft, die man <i>nicht ablehnen</i> soll.
Ich werde ihn jetzt nicht zitieren.
Schau' Dir am besten den Film an, wenn Du ihn noch nicht gesehen hast. Ein <i>aaabsoluter</i> Hammer.
<<if $currentquest is "lantern">>Ja, mach das. Während ich versuche, eine Mitfahrgelegenheit zum Laden zu finden. Deal?
<<elseif $currentquest is "ribbon">>Ja, mach das. Während ich versuche, eine Mitfahrgelegenheit zum Waisenhaus zu finden. Deal?
<<elseif $currentquest is "key">>Ja, mach das während ich versuche, eine Mitfahrgelegenheit zum Kloster zu finden. Deal?<<endif>>
<<choice [[Gut. Dann fahr mit.|takearide]]>> | <<choice [[Nein, im Ernst ... lauf lieber.^Mir wäre sehr viel wohler, wenn Du nicht zu Wildfremden ins Auto steigst.|donthitch]]>>


:: keywalkforest
Ich kann mich natürlich auch durchs Unterholz schlagen ...
und dabei solange laut <i>Unterholz</i> vor mich hinsagen, bis es nicht mehr wie ein Wort klingt.
Unterholz.
Siehst Du, es ist schon passiert.
Also ... was denkst Du?
Soll ich den  <i>Zauberexpress</i> zum Kloster nehmen?
Oder lieber zu Fuß durch den Wald stapfen, wie Normalsterbliche?
<<choice [[Versuch's wie ein Normalo. Ich komme auch zurecht.|nonmagictripkey]]>> | <<choice [[Teleportier' Dich hin. Würde ich auch, wenn ich zaubern könnte.|magictripkey]]>>


:: magictripflood
<<if $darkness gte 75>>Gute Idee. Ich stimme Dir zu. Schneller ist immer besser.
Ich habe schon viel mehr Blut für weniger vergossen. Leider ist das manchmal der Preis für Magie.
<<elseif $darkness lte 74>>Okay, zwar bin ich nicht wild drauf, Schwarze Magie anzuwenden ...
aber was ist Sinn und Zweck ein Druide zu sein, wenn man seine Fähigkeiten außer Acht lässt?
Wäre fast so, als hätte man einen Lamborghini und würde ihn nur einmal um den Block fahren.<<endif>>
Warte mal einen Moment. Ich muss mein Schweizer Taschenmesser rausholen ...
und ein paar Sigillen in meine Finger ritzen. Das ist ja schließlich der Hauptverwendungszweck eines Schweizer Taschenmessers.
[[delay 3m^Arika bereitet sich vor.|warptime]]


:: nonmagictripflood
Mit dem letzten bisschen Gewissen, was ich momentan noch habe, sollte ich besser etwas vorsichtiger umgehen.
Zumindest noch für ein paar Tage.
Okay. Dann lass uns noch mal die Möglichkeiten überdenken.
[[nonmagicnode]]


:: nonmagictriplantern
Gut. Also wie ein ganz „normaler“ Mensch.
Uhm... was tut ein normaler Mensch, der nicht zaubern kann, zuerst? Lass mich nachdenken ...
Mmmnnnng ... das dauert jetzt schon viel zu lange!
Okay. Okay. Hilf Du mir gefälligst weiter, Normalsterblicher.
[[nonmagicnode]]


:: keywalk
... oder ich laufe (was schätzungsweise um die 12 Stunden dauert. <i>Zwölf ... puh</i>) ...
[[tripdecider]]


:: lanternwalk
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>oder Laufen (dauert bestimmt 12 Stunden, Pausen nicht eingerechnet).
<<elseif $missionSequence[0] is "ribbon">>... oder Laufen (dauert an die 4 Stunden, Pausen nicht eingerechnet)<<endif>>
[[tripdecider]]


:: nonmagictripkey
Normal sei es.
<<if $missionSequence[0] is "intro">>Aber wenn sich normale Kletten in meinem Haar verfangen, es normal anfängt zu regnen, ich mir normal den Fuß verstauche ...
und außerdem auch noch ganz normale Krämpfe in den Waden und Schmerzen im Rücken bekomme ...
<<elseif $missionSequence[0] is "lantern" or $missionSequence[0] is "ribbon">>Aber wenn ich ganz normale Krämpfe in den Waden und Schmerzen im Rücken bekomme ...<<endif>>
... werde ich Dich ganz normal verfluchen.
(Und das bedeutet, <i>mehr</i> als Dir lieb ist).
Danach wirst Du normal hassen, Normalo.
[[nonmagicnode]]


:: tripdecider
Was rätst Du?
<<if $currentquest is "lantern">>
„Schwarze Magie“ oder lieber auf (mehr oder weniger) konventionelle Art reisen?
<<choice [[Teleportier' Dich hin. Ist schneller und klingt eigentlich ganz easy.|magictriplantern]]>> | <<choice [[Spar' Dir Deine Zauberkräfte lieber ^. Klar, die konventionellen Optionen klingen nicht besonders ansprechend, aber immer noch ansprechender als „Schwarze Magie“.|nonmagictriplantern]]>>
<<elseif $currentquest is "ribbon">>
Schwarze Magie anwenden oder lieber auf (mehr oder weniger) konventionelle Art zum Wasserloch reisen?
<<choice [[Magie! Das ist viel schneller.|magictripflood]]>> | <<choice [[Keine Schwarze Magie. ^Die anderen Optionen bedeuten zwar einen Haufen Arbeit, aber zumindest haben sie keine negativen Auswirkungen.|nonmagictripflood]]>>
<<elseif $currentquest is "key">>
Soll ich wie ein Normalsterblicher zum Kloster reisen ... oder soll ich es mit einen klitzekleinen Teleportationszauber versuchen?
<<choice [[Versuch's wie ein Normalo. Ich komme auch zurecht.|nonmagictripkey]]>> | <<choice [[Teleportier' Dich hin. Würde ich auch, wenn ich zaubern könnte.|magictripkey]]>><<endif>>


:: donttalk
Danke, echt. Aber  ... wahrscheinlich ist es gut, wenn ich darüber rede. Wenigstens ein bisschen.
Ich meine - hey - wahrscheinlich sterbe ich bald. Zumindest bleibt durch unsere Konversation etwas von mir für die Nachwelt.
Und solange Du nichts dagegen hast, dass ich Dir weiter mit meinen Teen Druiden-Problemen in den „Ohren“ liege.
<<choice [[Nichts dagegen.|blatheraway]]>> | <<choice [[Sorry, falls ich zu neugierig bin. ^Ich wollte mit meiner Neugier keine alten Wunden aufreißen.|oldwounds]]>>


:: proofofdragons
Uhm ... Drachen, die seit Jahrhunderten von der Bildfläche verschwunden sind, sind ein sehr sensibles Thema.
Verstehst Du? Wir reden hier nicht über meine zehn liebsten Eissorten in aufsteigender Reihenfolge ihrer Köstlichkeit.
Deshalb scheue ich mich, mein internes Wissen einem völlig fremden Menschen zu offenbaren. Nichts für ungut.
<<choice [[Dann sollten wir uns offiziell vorstellen.^ Also los! Machen wir uns miteinander bekannt.|introductions]]>> | <<choice [[Warum so zurückhaltend?^Du machst Du jedes Mal dicht, wenn ich Dir eine Frage stelle. Was soll das?|whysoserious]]>>


:: nothinghelps
Verstehe. Ich habe eine Lawine losgetreten, die nicht mehr aufzuhalten ist. Und Du hast das Gefühl, Du stehst mittendrin.
Bevor - oder falls? - wir diese Konversation vertiefen, sollten wir uns erst mal vorstellen. Was meinst Du?
[[introductions]]


:: whysoserious
<<silently>><<set $backstory = 1>><<endsilently>>
Was? Oh ... uhm ... keine Ahnung.
(Geht Sarkasmus bei der Gedanken in Text-Übertragung vielleicht unter? Mein ganzer Gedankengang vorhin sollte nämlich nur so vor Sarkasmus triefen.)
Aber kann schon sein ... vielleicht, weil ich vor 10 Jahren mit ansehen musste, wie meine Eltern sterben. Ich war verzweifelt, wollte Ihnen helfen ...
Also habe ich ein Portal zu einer schrecklichen Dimension - der Quintessenz - geöffnet. Ein Alptraum, denn das Portal hat meinen kleinen Bruder Rand geschluckt...
Und ... und als ich versucht habe, ihn zu retten ... hat es sich geschlossen und er war weg.
Seit 10 Jahren reise ich jetzt schon durch den pazifischen Nordwesten und tue alles, um meine Zauberkräfte weiterzuentwickeln. Vielleicht kann ich so meinen Bruder retten.
Du siehst ... ich hatte nicht viel zu lachen in letzter Zeit.
<<choice [[Ja ... das muss hart gewesen sein.|heavystuff]]>> | <<choice [[So genau wollte ich es gar nicht wissen.^Versteh mich nicht falsch, aber Du schüttest mir Deine Seele aus und wir kennen noch nicht mal unsere Namen.|introductions]]>>


:: spaday
Ich weiß nicht. Ich schlafe mit einem offenen Auge ... was nicht leicht ist, wenn eine Gurkenscheibe draufliegt.
Außerdem bezweifle ich, dass ich einen Masseur finde, der all meine Narben unkommentiert lässt.
Da bleibe ich lieber düster und schlecht drauf. Damit bin ich bisher gut gefahren.
<<choice [[Bitte. Wenn Du meinst.|soundsawful]]>> | <<choice [[Du bist ganz schön tiefgründig.^Auf die Gefahr hin, dass ich wie Heath Ledger (RIP) wirke ... ich muss einfach fragen: Warum bist Du so ernst?|whysoserious]]>>


:: troublecar
Genau das, wollte ich hören. Bedingungslose Unterstützung meiner fürchterlichen Ideen.
[[findacartwo]]


:: catperson
Katzen? Soso ... Du weißt aber schon, dass Deine Katze Dich frisst, wenn Du allein zu Hause stirbst?
<<choice [[Was?!|catswillwhat]]>> | <<choice [[Unsinn.|untruecats]]>>


:: untruecats
Ich persönlich bin noch nicht allein zu Hause gestorben. Deshalb kann ich nicht aus Erfahrung sprechen.
Aber mal ernsthaft - von all meinen Gedanken heute 
war das der praktikabelste.
<<choice [[Da hast Du <i>allerdings</i> recht.|truecat]]>> | <<choice [[<i>Meine</i> Katze würde so was nicht tun.|notmycat]]>>


:: donttrust
Ja. Ist wahrlich kein Wunder.
Obwohl ... Ich <i>würde</i> Dir so gerne vertrauen. Glaub mir.
Ich würde so gerne glauben, dass die Welt nicht voller Menschen ist, die nur versuchen, mich auszutricksen oder zu bescheißen.
Die alles sagen, was ich hören will. Nur damit ich ihnen vertraue und ihnen das gebe, was sie eigentlich von mir wollen.
Leute, denen es egal ist, ob ich lebe oder sterbe. Hauptsache, sie verdienen daran.
Ich habe auch andere Menschen getroffen, seit ich auf der Suche nach Rand bin. Gute Menschen. Zwar nur eine Handvoll. Aber es gibt sie zumindest.
Also, sei mir bitte nicht böse ... Ich brauche ein Weilchen, um mit anderen warm zu werden.
Aber ich tue mein Bestes. Wirklich.
<<choice [[Schon in Ordnung. Tschuldige, dass ich so neugierig war.^Ich kann Deine Vorsicht absolut verstehen. Tut mir leid, dass ich alte Wunden aufgerissen habe.|oldwounds]]>> | <<choice [[Du musst nicht drüber reden.^Ist okay, wenn Du nicht drüber reden willst. Kann ich verstehen.|donttalk]]>>


:: hotwiretwo
In Ordnung. Ich mach mich auf die Suche nach einem fahrbaren Untersatz.
<<if $car is 0>>[[hotwirechicken]]
<<elseif $car is 1>>Obwohl ich keine Hoffnung habe, dass wir mehr Glück haben, als beim letzten Mal.<<endif>>
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key" or $missionSequence[0] is "ribbon">>[[delay 30m^Arika sucht.|foundcartwo]]
<<else>>[[delay 15m^Arika sucht.|foundcartwo]]<<endif>>


:: firstcar
Hey! Ein Auto hat angehalten! Jemand will mich mitnehmen!
Ja, ja ... <i>ich weiß</i>, dass Trampen nicht unbedingt die sicherste Art ist zu reisen. Aber wenn ich noch ein Inch weiterlaufen muss, verliere ich den Verstand.
Ich habe mich noch <i>nie</i> so danach gesehnt, mich in einen Autositz fallenzulassen und mir klimatisierte Luft um die Nase wehenzulassen.
<<choice [[Worauf wartest Du? Steig ein.|takearide]]>> | <<choice [[Tu mir den Gefallen und sei <i>sehr</i> vorsichtig! |bewaryofstranger]]>>


:: arrivedafterwarp
<<if $currentquest is "ribbon">>[[ribbondiversion]]
<<elseif $currentquest is "lantern">>Puh ... geschafft! Tut mir leid, wenn ich Dich beunruhigt habe. Weißt Du, was sie über Teleportation sagen?
Wenn die Warpgeschwindigkeit Dich nicht umbringt, dann die verschiedenen Dimensionen.
(<i>Könnte</i> ein Druidensprichwort sein. Gestickt überm Herd habe ich den Spruch aber noch nie gesehen)
Egal. Hier bin ich - 500 Meter entfernt von Kildecatt's Kuriositäten.
[[carterinfo]]
<<elseif $currentquest is "key">>Uhm ... Tut mir leid, dass Du das mitbekommen hast ... Oder vielmehr, Dir bildhaft vorstellen musstest.
Falls Du ein anderes Bild im Kopf hast ... sei versichert, ich übergebe mich mit Anmut und Grazie.
Wie eine Prinzessin in einem Disneyfilm.
Ja ... wie Arielle nach einem Hummerfestmahl.
Alles klar? Ich bin übrigens vor dem Tor des Klosters. Und ich habe jetzt schon ein  ... seltsames Gefühl.
[[monasterygates]]
<<endif>>




:: nonmagicone
Soll ich mich nach einem Fahrzeug umsehen?
Soll ich meine Wanderschuhe anziehen, ,„My Boots are good for walking“ anstimmen und mich auf den Weg machen?
[[nonmagonetwo]]


:: warptime
<<if visited() eq 1>>[[warpone]]
<<elseif visited() eq 2>>[[warptwo]]
<<elseif visited() gte 3>>[[warpthree]]<<endif>>


:: nonmagicnode
<<if visited() eq 1>>[[nonmagicone]]
<<elseif visited() eq 2>>[[nonmagictwo]]
<<elseif visited() gte 3>>[[nonmagicthree]]<<endif>>


:: magictripkey
<<if $darkness gte 75>>Ja, das ist auch meine erste Wahl.
Am besten, ich denke erst gar nicht an die schrecklichen Nebenwirkungen, sondern nur an die Vorteile.
Ich erspare mir immerhin einen stundenlangen Gewaltmarsch durch den Wald und bin in Nullkommanix am Kloster. 
<<elseif $darkness lte 74>>Ja ... Schätze, Du hast recht.
Ich bin nicht wild darauf, Schwarze Magie anzuwenden ...
aber das ist nun mal die schnellste Lösung. Und dazu noch eine, die mich nicht ins Schwitzen bringt.
Uhm ... körperlich zumindest. Egal. Du hasst doch bestimmt auch eklig verschwitzte Leute, oder ?<<endif>>
Gib mir eine Minute. Ich muss mein Schweizer Messer rauskramen ... Moment ...
und mir ein paar blutige Symbole in die Arme ritzen.
[[delay 3m^Arika bereitet sich vor.|warptime]]


:: magictriplantern
Klar. <i>Alles</i> ist einfacher mit ein bisschen Magie.
Alles, außer die Zauberkräfte zu sammeln und zu konzentrieren.
Dauert außerdem ein bisschen. Ich muss ein aufwendiges Muster in meine Finger ritzen,
sie zusammenbinden und dann ein paar Worte sprechen, um den Transportzauber zu aktivieren.
[[delay 3m^Arika bereitet sich vor.|warptime]]


:: offtodestination
<<if $currentquest is "lantern">>Wie dem auch sei ... auf geht´s zum Kildecatt's!
<<elseif $currentquest is "ribbon">>Wie dem auch sei ... auf geht´s zum Wasserloch!
<<elseif $currentquest is "key">>Wie dem auch sei ... auf geht´s zum Kloster!<<endif>>
<<if $intercom is 0>>Ich halte unsere Verbindung ...
Wenn alles so funktioniert, wie ich mir das vorstelle, kannst Du die Kommunikation mitverfolgen.
<<elseif $intercom is 1>>Ich halte die Verbindung zwischen uns. Genau wie vorhin.
Dann kannst Du das komplette Gespräch mitverfolgen.<<endif>>
[[delay 3m|drowsyride]]


:: takeahike
<<silently>><<darken -10>><<endsilently>>
<<if visited() eq 1>>[[takeahikeone]]
<<elseif visited() eq 2>>[[takeahiketwo]]
<<elseif visited() gte 3>>[[takeahikethree]]<<endif>>



:: mercycutoff
<grn>Ich mache Dir ein gnädiges Angebot, Arika.</grn>
<grn>Vielleicht bin ich zu weich und bereue es später ...</grn>
<grn>Aber was Du durchmachst...</grn>
<grn>ist dasselbe, was Deine Eltern durchgemacht haben. Alle Einwohner von New Tenacity ...</grn>
<grn>Es wird schmerzhaft. Unvorstellbar schmerzhaft.</grn>
<grn>Diese Höllenqualen kann und ... möchte ich Dir nicht ersparen.</grn>
<grn>Aber ich gebe Dir die Möglichkeit, gleich jetzt die Verbindung zu <<$playername>> zu kappen.</grn>
<grn>So ersparst Du ihr oder ihm, Zeuge Deiner qualvollen Transformation zu werden.</grn>
<grn>Das ist der letzte menschliche Akt, zu dem Du fähig bist.</grn>
<grn>Bist Du bereit?</grn>
<<choice [[Bitte, beende die Verbindung.^Ich kann es nicht ertragen, wenn Du leidest.|severit]]>> | <<choice [[Nein, Arika. Halte die Verbindung.^ Halte die Verbindung! Wir sind so weit gekommen. Ich werde Dich jetzt nicht im Stich lassen!|wontleave]]>>


:: lostrand
Ja, genau. Mein Dorf. Mein Zuhause. Und ich habe es von ganzem Herzen geliebt.
Und dann hat es mir alles genommen, was mir etwas bedeutet hat.
<<choice [[Was ist passiert?|whatwentwrong]]>> | <<choice [[Du musst nicht drüber reden.^Ist okay, wenn Du nicht drüber reden willst. Kann ich verstehen.|donttalk]]>>


:: hiketwo
Heißt das, ich soll mein Ziel zu Fuß erreichen?
Oder ich soll zu Fuß gehen, bis jemand anhält und mich mitnimmt?
<<choice [[Versuch's per Anhalter.^Ist eine weite Reise. Besser, Du hältst den Daumen raus und hoffst, dass jemand anhält.|starthitchingnow]]>> | <<choice [[Geh zu Fuß.^Trampen ist einfach zu gefährlich. Lauf lieber.|allhikenohitch]]>>


:: introductions
Die Sache ist die ... Man hat mir schon in jungen Jahren beigebracht, dass Namen Macht besitzen.
Und dass es nicht gut ist, sich Mächten unnötig auszuliefern.
Aber ... ja, vielleicht sollten wir uns bekanntmachen ... Sag Du zuerst Deinen Namen.
<<choice [[In Ordnung.|playernameenterarikanot]]>> | <<choice [[Nein, lieber nicht.|nonamegiven]]>>


:: heavystuff
Naja, Du hast gefragt und ich wollte nichts beschönigen.
Ich kann Dir noch mehr erzählen. Und wenn das das Wort „grausame Höllenbiester“ vorkommt, ersetze ich es einfach durch  „Wauwau“.
Würde das helfen?
<<choice [[Ich stehe mehr auf Katzen.|catperson]]>> | <<choice [[Ich bin mir nicht sicher, ob <i>irgendwas</i> helfen würde.|nothinghelps]]>>


:: talkitout
Weiß nicht ... Ich rede nicht gern über meine Probleme. Vor allem nicht mit netten Leuten. Und schon gar nicht mit völlig Fremden.
<<choice [[Dann sollten wir uns kennenlernen.|introductions]]>> | <<choice [[Warum machst Du dicht?^Die Sache geht Dir nicht aus dem Kopf. Also raus damit.|whysoserious]]>>


:: soundsawful
Ja. Meine ich.
Wenn die Alternative das ist, was mit dem Rest meiner Familie passiert ist, dann kann ich mich wirklich nicht beklagen.
<<choice [[Und was heißt das?|whysoserious]]>> | <<choice [[Willst Du drüber reden?^Ist schon auffällig, was für ein Geheimnis Du um Deine Vergangenheit machst ... Willst Du gern drüber reden, oder was?|talkitout]]>>


:: whatwentwrong
Kann ich Dir sagen ... meine Familie war zu vertrauensselig.
Ja, wir haben den falschen Leuten vertraut.
Und diese Leute haben uns dann <i>alles</i> genommen.
Unser Zuhause ... unser Dorf ... und alle, die uns jemals etwas bedeutet haben.
Sie haben meine Eltern getötet. Und danach sind sie auf mich und meinen Bruder losgegangen.
Also habe ich das ... das Einzige versucht, von dem ich wusste, dass es sie stoppen kann.
Aber leider habe ich damit alles noch viel schlimmer gemacht.
<<choice [[Tut mir leid.^Das muss schrecklich gewesen sein. Sorry, dass ich alte Wunden aufreiße.|oldwounds]]>> | <<choice [[Jetzt verstehe ich auch, warum es Dir so schwerfällt, zu vertrauen.|donttrust]]>>


:: truecat
Katzen sind merkwürdige, kleine Wesen, finde ich.
Versteh das nicht falsch, ich bin fast neidisch: Ich würde auch <i>gern</i> 20 Stunden am Tag schlafen und das Klo geputzt bekommen.
Aber unter Menschen kommt das nicht gut an. Gar nicht.
Wie auch immer ... Wo waren wir stehengeblieben? Meine rührselige Geschichte ... blablabla ... Wir kennen uns kaum, vielleicht sollten wir das ändern.
[[introductions]]


:: warpwire
Super Idee! Und dazu noch eine, die keinen Alarm auslöst.
Lass mich kurz die notwendigen Vorbereitungen treffen.
[[delay 3m^Arika bereitet sich vor.|warptime]]


:: nocarthree
Puh. Macht echt keinen Spass
Zum einen finde ich hier keine leicht zu knackenden Autos ...
zum anderen habe ich ein bisschen Schiss nach dem letzten Fiasko.
Will heißen - der Gedanke, noch mal ein Auto zu klauen, beunruhigt mich irgendwie.
Vergiss es. Ich glaube, ich versuche es lieber mit einem Teleportationszauber oder ich laufe.
<<choice [[Nein. Keine Schwarze Magie.^Meiner Meinung nach fährst Du am besten, wenn Du läufst. Auch wenn das unbequem ist.|takeahike]]>> | <<choice [[Teleportier' Dich hin. Meinen Segen hast Du.|warpwire]]>>


:: warpscreamone
UuuuaaarggghhhhHHH
huh huh huh
Agnblck
Mss mch übrgebn
bn gleih zrück
[[delay 2m^Arika fühlt sich schlecht.|arrivedafterwarp]]


:: hotwirethree
Auf ein Neues. Dann werde ich mich mal auf die Suche nach einem heißen Schlitten machen.
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>[[delay 30m^Arika sucht.|nocarthree]]
<<elseif $missionSequence[0] is "ribbon" or $missionSequence[0] is "lantern">>[[delay 15m^Arika sucht.|nocarthree]]<<endif>>


:: nonmagictwo
<<if $car is 1 and $gas is 1>>Im Tank des Quest ist nur noch Luft.
Aber wer weiß ... Vielleicht bringen mich die Luft ja ans Ziel.
Ist schließlich auch das Prinzip von E-Zigaretten, richtig?
<<elseif $car is 1 and $gas is 0>>Ohne Benzin kann ich den Wagen vergessen.
<<elseif $car is 0>>Soll ich versuchen, einen anderen fahrbaren Untersatz aufzutreiben?<<endif>>
Ich kann natürlich auch einen Fuß vor den anderen setzen und ein aufmunterndes Liedchen summen.
„Here I Go Again“ von Whitesnake. Oder auch „On The Road Again“ von Willie Nelson.
Mein persönlicher Favorit ist allerdings „Sidewalking“ von The Jesus And Mary Chain.
Mann! Der Weg ist <i>wahrscheinlich</i> so lang, dass ich <i>alle drei</i> summen könnte.
<<if $car is 1>><<display "nonmagtwoone">>
<<elseif $car is 0>><<display "nonmagtwotwo">><<endif>>


:: nonmagicthree
<<if $car is 1 and $gas is 1>>Soll ich den Minivan nehmen und hoffen, dass das Benzin reicht, um mich ans Ziel zu bringen?
<<elseif $car is 1 and $gas is 0>>Ich habe einen Wagen, aber kein Benzin. Immer noch besser als gar keinen Wagen.
<<elseif $car is 0>>Soll ich mich um eine andere motorisierte Transportform kümmern?<<endif>>
Vielleicht sollte ich mich einfach damit abfinden, dass mich ein langer Marsch auf jeden Fall zum Ziel bringt.
Wie die jungen Männer in dem Stephen King-Roman,
die an diesem grausamen Wettkampf teilnehmen, bei 
dem jeder, der stoppt oder zu langsam ist, erschossen wird.
Hieß das Buch nicht <i>Die Jungs, die nicht anhalten konnten</i>?
<<if $car is 1>><<display "nonmagthreeone">>
<<elseif $car is 0>><<display "nonmagthreetwo">><<endif>>


:: warpthree
<<silently>><<darken 10>><<endsilently>>
Noch einmal stürme, noch einmal, lieber Freund.
Durch Zeit und Raum ... was mich betrifft.
(Hey, <i>Heinrich V</i> wäre ein ziemlich interessantes Theaterstück geworden, wenn seine Freunde auch durch Raum und Zeit gestürmt wären.)
Okay ... Dann leide ich mich mal durch die Teleportation.
Schätze, Du weißt inzwischen, was das heißt: Ich springe, ich schreie, ich kotze.
Ja ... kannst Dich jetzt schon <i>drauf</i> freuen.
Du hörst von mir, wenn mein Magen leer ist, <<$playername>>.
[[delay 3m^Arika zaubert.|warpscreamthree]]


:: warptwo
<<silently>><<darken 10>><<endsilently>>
Okay. Hier geht ... nichts.
Habe ich eigentlich schon erwähnt, dass das Ganze ziemlich schmerzhaft ist?
Fühlt sich an, als hätte ich Millionen heiße Nadeln unter meiner Haut ...
Als ... als ob ich mit einem eingefleischten <i>Star Wars</i> Fan in einem Aufzug steckengeblieben bin und er ohne Punkt und Komma die Prequels verteidigt.
Mit anderen Worten: Eine unvorstellbare Qual! Ich betone noch mal, ich versuche möglichst nicht zu schreien.
Wirklich ... Ich versuche, ein halbwegs entspanntes Lächeln aufzusetzen es zu ertragen ... Lächeln könnte schwer werden.
Wir sehen uns dann ...
[[delay 3m^Arika zaubert.|warpscreamtwo]]


:: warpone
<<silently>><<darken 10>><<endsilently>>
So, es kann losgehen. Tief durchatmen und ... Oh Mann!
Das ist keine Teleportation wie in <i>Star Trek</i>.
Sie bringt mich nicht in Warpgeschwindigkeit von A nach B.
Ich muss mehrere Minuten lang zwischen Raumzeit und Realität hin- und herreisen, d.h. verschwinden und mich wieder materialisieren.
Das ist unvorstellbar schmerzhaft. Ich werde versuchen ... uhm ... nicht zu sehr zu schreien.
Keine Ahnung, wie das in Textform bei Dir ankommt.
Aber, hey, das ist die schnellste Art ans Ziel zu kommen. Ja ... dann.
Ich lass Dich wissen, wenn ich da bin.
[[delay 3m^Arika zaubert.|warpscreamone]]


:: drowsyride
Oh Mann ... Tut das gut, die Füße für ein paar Minuten hochzulegen ... 
Macht mich ganz schläfrig.
Würde es Dir was ausmachen, wenn ich ein bisschen schlafe?
<grn>Nein, gar nicht. Leg Dich ruhig aufs Ohr</grn>
<grn>Ich bin versorgt. Ich hab meine Musik und ein paar Snacks ... Alles perfekt.</grn>
<grn>Ich wecke Dich, wenn wir am Ziel ankommen ...</grn>
<grn><i>Arika.</i></grn>
Hey, danke! Tut mir leid, dass ich keine bessere Reisebegleiterin bin. Keine Ahnung, warum ich so ...
müde ...
Hey ...
hab Dir doch gar nicht ...
meinen ... Namen verratzzzzzzz ...
[[delay 6h^Arika schläft.|awakehitch]]


:: nonamegiven
Du bist vorsichtig. Kann ich nachvollziehen.
Also ... Ich sage Dir meinen Namen, wenn Du mir Deinen sagst.
<<choice [[Okay. Abgemacht.|playernameenterarikanot]]>> | <<choice [[Was soll das?^Wir sind doch bis jetzt ohne Namen ausgekommen. Warum belassen wir es nicht dabei?|nonamegiventwo]]>>


:: playernameenterarikanot
Mein Name ist <<textinput $playername "[[Eingeben|playernamed]]">>.


:: playernamed
Hey, <<$playername>>.
<<if $playername.toLowerCase() is "taylor">>
Warte mal ... Warum kommt mir der Name bekannt vor?
Tja ... Andere Zeit oder andere Welt vielleicht.
<<elseif $playername.toLowerCase() is "antoine" or $playername.toLowerCase() is "trotter" or $playername.toLowerCase() is "colby" or $playername.toLowerCase() is "adair">>
Dein einziger Feind ist der Status Quo. Dein einziger Freund ist Chaos.
<<elseif $playername.toLowerCase() is “rand”>>
Netter Name. Wird mir jedes Mal ein wenig das Herz brechen, wenn ich ihn ausspreche. 
<<elseif $playername.toLowerCase() is “arika”>>
Du machst Witze! Den Namen hör’ ich ja nicht oft.
Außer ich führe Selbstgespräche.
Was in letzter Zeit, ehrlich gesagt, öfter mal vorkommt. 
<<elseif $playername.toLowerCase() is “jareth”>>
Nee, echt? Das war der Name meines Vaters.
<<elseif $playername.toLowerCase() is “naomi”>>
Nee, echt? Das war der Name meiner Mutter.
<<endif>>
Danke ... Vielen Dank für Dein Vertrauen.
Ich werde jetzt das Gleiche tun. Obwohl mir das ja eigentlich widerstrebt.
Also ...
Hallo.
Ich bin Arika.
Arika Lanphear.
Ja, mit „A“. Aber alle sprechen es wie „Erika“ aus.  Inzwischen habe ich mich dran gewöhnt.
<<choice [[<i>Meinen</i> Namen spricht auch niemand richtig aus.^Du hast mein Mitgefühl. Meinen Namen verhunzen die Leute auch.|neverright]]>> | <<choice [[„Arika“. Danke, dass Du Dich vorgestellt hast.|thanksfortelling]]>>


:: thanksfortelling
Gern.
[[introsumup]]



:: introsumup
Ist irgendwie nett zu wissen, wer am anderen Ende des Zaubers ist.
So hat man nicht das Gefühl, dass die Worte ins Leere gehen. Weißt Du, was ich meine?
Man hat eine ... ja, eine <i>Verbindung</i>.
Ich  ... uhm ... das Wort „dankbar“ habe ich schon lange nicht mehr benutzt.
Ich weiß kaum noch, wie man es ausspricht.
Aber ich ... ich bin >unverständlich<, dass Du mir zuhörst.
<<choice [[Jetzt nuschel doch nicht so. Sag es.|noproblem]]>> | <<choice [[Dann erzähl mir was über Dich.^Okay, die Verbindung steht ... dann erzähl mal, was so abgeht bei Dir.|talktome]]>>


:: talktome
Was bei mir abgeht?
[[talkitup]]


:: talkitup
Wie Du wahrscheinlich längst bemerkt hast, ist meine Situation nicht gerade berauschend.
<<if $backstory is 1>>Meine Kurzfassung hast Du ja schon gelesen ... was mehr ist, als ich den meisten anderen Leuten anvertraut habe.
<<elseif $backstory is 0>>Hier eine Kurzfassung - die mehr ist, als ich den meisten Leuten anvertraut habe:
Vor rund 10 Jahren lagen meine Eltern im Sterben. Ich war verzweifelt, wollte ihnen helfen ...
Also habe ich ein Portal zu einer Dimension mit dem Namen „Quintessenz“ geöffnet. Es war ein Alptraum, denn sie schluckte meinen kleinen Bruder Rand ...
Und ... Und als ich versucht habe, ihn zu retten, hat sich das Portal geschlossen und er war weg.
Seit 10 Jahren reise ich jetzt schon durch den pazifischen Nordwesten und tue alles, was in meiner Macht steht, um meine Zauberkräfte weiterzuentwickeln. 
Vielleicht kann ich so unser Zuhause zurückzugewinnen und meinen Bruder retten.
Super Zeit, was?<<endif>>
Tragischer Anfang, gefolgt von einem tragischen Mittelteil ...
Und, wenn Du mich fragst, steuert das Ganze direkt auf ein angemessen tragisches Ende zu.
<<choice [[Wow!^Klingt, als ob Du erwartest, dass das tragische Ende ziemlich bald kommt.|rapidlyending]]>> | <<choice [[Kann ich Dir vielleicht helfen, die Tragik zu reduzieren?^Ich will Dir nicht zu nahe treten, aber ... kann ich irgendwas tun, um Dein Leben <i>weniger</i> tragisch zu machen?|lesstragic]]>>


:: rapidlyending
Ja ... schätze da liegst Du nicht falsch.
Ich bin gerade auf dem Weg nach New Tenacity. Der Ort, an dem ich aufgewachsen bin. Und der Ort, wo meine Odyssee begonnen hat ... Liegt an der Westküste in Washington State.
Kannst Dir sparen, das Dorf auf der Karte zu suchen. Du wirst es nicht finden. Das ist Absicht.
New Tenacity ist eine kleine Enklave von Druiden, die abseits der Gesellschaft lebt.
Unser Dorf liegt mitten in einem dichten Wald, wo niemand uns stört.
Zumindest war das der <i>Plan.</i>
<<choice [[Was ging schief?|whatwentwrong]]>> | <<choice [[Ist das auch der Ort, wo Du Deinen Bruder verloren hast?^Dann ist das das versteckte Dorf, wo Dein Bruder in dieser Höllendimension verschwunden ist?|lostrand]]>>


:: dancingaround
Oh. Uhm ... Du meinst, dass ich „langsam aber sicher auf das Ende“ zusteuere, richtig? 
Schätze, das klingt ziemlich ... keine Ahnung ... <i>unheilvoll</i>. Ist es das?
[[rapidlyending]]


:: milklaugh
Ha!
Du hast mich so zum Lachen gebracht, dass Milch aus meiner Nase gekommen ist.
<i>Und ich trinke nicht mal Milch.</i>
<<choice [[Das sind <i>meine</i> magischen Fähigkeiten. Aber Spaß beiseite ... ^Wir schleichen um ein Thema herum, das Du vor einigen Minuten angeschnitten hast.|dancingaround]]>> | <<choice [[Iiiih! Aber Spaß beiseite ... ^Kann ich Dich was fragen...? Über eine Sache, die Du vorhin erwähnt hast?|dancingaround2]]>>


:: dancingaround2
[[dancingaround]]


:: allhikenohitch
<<silently>><<darken -10>><<endsilently>>
<<if visited() eq 1>>[[takeahikeone]]
<<elseif visited() eq 2>>[[takeahiketwo]]
<<elseif visited() gte 3>>[[takeahikethree]]<<endif>>



:: warpifyouwant
Oh. Ja. Teleportieren ist <i>viel</i> angenehmer als laufen.
Klar, das würde noch ein paar Narben mehr bedeuten ...
Aber ein paar mehr oder weniger machen den Braten jetzt auch nicht mehr fett.
Bin eh ein verlorener Fall - ein zaubernder, durch Zeit und Raum reisender und danach kotzender verlorener Fall, um genau zu sein.
[[delay 3m^Arika bereitet sich vor.|warptime]]


:: nobodystops
Yup, ist ca. eine Stunde vergangen und niemand hat angehalten.
Ich dachte eigentlich, ich hätte einen ansprechenden Daumen. Aber so langsam kommen mir Zweifel.
Nagellack hätte vielleicht geholfen. Um ihn besser in Szene zu setzen.
Und die Nagelhaut habe ich in letzter Zeit  ziemlich vernachlässigt. Oh, den Dreck unter dem Nagel habe ich ganz übersehen.
Und ein bisschen Makeup, um die Narben zu vertuschen, könnte auch nicht schaden.
Mann ... bei genauerem Betrachten ist mein Daumen ein einziges <i>Desaster</i>!
Das ganze Unterfangen war von vorne herein zum Scheitern verurteilt.
<<choice [[Tja, bleibt Dir wohl nichts Anderes übrig, als zu laufen.|takeahike]]>> | <<choice [[Teleportier' Dich ans Ziel. Meinen Segen hast Du.|warpifyouwant]]>>


:: warpscreamthree
Uh huh
huh
hugggghkkkkk
Puh! Wenn man weiß, was einem bevorsteht, wird es leider auch nicht besser.
Tröstlicher Gedanke, dass ich Wasser herzaubern kann, um mir den Mund auszuspülen.
Spülen und spucken. Spülen und spucken.
Vergiss "Abrakadabra" oder "Hokus Pokus" ...
Die <i>wahren</i> Zauberworte sind "Spülen und spucken".
[[delay 3m^Arika fühlt sich schlecht.|arrivedafterwarp]]


:: warpscreamtwo
AHHHHHHSHHH
Ich habe mir auf die Zunge gebissen ...
meine Zunge tut so verdammt weh ...
bah ... mir ist ganz übel ... ich muss mich übergeben ...
Moment ...
Moment ...
[[delay 3m^Arika fühlt sich schlecht.|arrivedafterwarp]]


:: nonamegiventwo
<<silently>><<set $arikanamed = 1>><<endsilently>>
Weil ich glaube, dass es sich ziemlich schnell abnutzt, wenn wir uns gegenseitig nur „Du da“ oder „Fremdling“ nennen.
Außerdem weiß ich sonst irgendwann nicht mehr, ob ich meine Gedanken mit Dir austausche oder mit mir selbst?
(Ich habe sehr, sehr lange nur mit mir mir selbst geredet. Damit würde ich ungern wieder anfangen.)
Okay ... weißt Du was? Ich mache den Anfang. Entgegen meiner Überzeugung.
Also ...
Hallo.
Ich bin Arika.
Arika Lanphear.
Ja, mit „A“. Aber alle sprechen ihn wie „Erika“ aus. Inzwischen habe ich mich dran gewöhnt.
<<choice [[<i>Meinen</i> Namen verunstalten die Leute auch.^Ich verstehe haargenau, was Du meinst. Meinen Namen spricht auch niemand richtig aus.|ohwhatsthat]]>> | <<choice [[„Arika“. Danke, dass Du Dich vorgestellt hast.|thanksfortellingunnamed]]>>


:: awakehitch
Was zum ???!
Wie lange habe ich geschlafen?
<<if $currentquest is "lantern">>Das ist nicht ... das ist nicht Portland. Wir sind ... mitten im <i>im Nirgendwo.</i>
<<elseif $currentquest is "ribbon">>Das ist nicht ... das ist auf keinen Fall Happy Valley. Wir sind ... mitten im <i>im Nirgendwo.</i>
<<elseif $currentquest is "key">>Das ... Das ist nicht das Kloster. Wir sind ... mitten im <i>im Nirgendwo.</i><<endif>>
<grn>Das würde ich nicht sagen. <i>Dieser</i> Wald ist ein nämlich ganz besonderer Ort.</grn>
<grn>Der Ort, an dem Arika Lanphear starb.</grn>
<<choice [[Spring aus dem Wagen! Hau ab!|getoutnow]]>> | <<choice [[Wende einen Zauber an!^Komm schon! Schalte sie mit einem Zauber aus.|hitherwithspell]]>>


:: ohwhatsthat
Echt? Ziemlich <i>übel</i>, was?
Wie man „Zach Galifianakis“ richtig ausspricht, das haben alle gelernt.
Okay, ich war vielleicht nicht in sooo vielen <i>Hangover</i>-Filmen wie er. Aber bei meinem Namen könnten sie sich ruhig auch ein bisschen <i>Mühe</i> geben.
Davon ganz abgesehen ... Wie heißt Du?
[[playernameenterarikanamed]]


:: playernameenterarikanamed
Mein Name ist <<textinput $playername "[[Eingeben|playernamedarikanamed]]">>.


:: playernamedarikanamed
Hey, <<$playername>>.
<<if $playername.toLowerCase() is "taylor">>
Warte mal ... Warum kommt mir der Name bekannt vor?
Tja ... Andere Zeit oder andere Welt vielleicht.
<<elseif $playername.toLowerCase() is "antoine" or $playername.toLowerCase() is "trotter" or $playername.toLowerCase() is "colby" or $playername.toLowerCase() is "adair">>
Dein einziger Feind ist der Status Quo. Dein einziger Freund ist Chaos.
<<elseif $playername.toLowerCase() is “rand”>>
Netter Name. Wird mir jedes Mal ein wenig das Herz brechen, wenn ich ihn ausspreche. 
<<elseif $playername.toLowerCase() is “arika”>>
Du machst Witze! Den Namen hör’ ich ja nicht oft.
Außer ich führe Selbstgespräche.
Was in letzter Zeit, ehrlich gesagt, öfter mal vorkommt. 
<<elseif $playername.toLowerCase() is “jareth”>>
Nee, echt? Das war der Name meines Vaters.
<<elseif $playername.toLowerCase() is “naomi”>>
Nee, echt? Das war der Name meiner Mutter.
<<endif>>
Nett, endlich Deinen Namen zu kennen. Danke... Vielen Dank für Dein Vertrauen.
[[introsumup]]


:: neverright
Echt? Ziemlich <i>übel</i>, was?
Wie man „Zach Galifianakis“ richtig ausspricht, das haben alle gelernt.
Okay, ich war vielleicht nicht in sooo vielen <i>Hangover</i>-Filmen wie er. Aber bei meinem Namen könnten sie sich ruhig auch ein bisschen <i>Mühe</i> geben.
Egal ... Ich bin froh, dass wir endlich unsere Namen ausgetauscht haben.
[[introsumup]]


:: noproblem
Oh Mann! Gut. Lass uns eine dieser Beziehungen haben, in der man nie „danke ...“ sagen muss.
Und auch nicht „bitte schön“. Macht das Leben gleich viel einfacher, oder?
Ich finde eh, dass Leute <i>viel zu viel</i> Zeit damit verschwenden, freundlich zu sein. Ist ein weltweites Problem.
Einigen wir uns darauf, dass wir unsere gute Erziehung über Bord werfen?
<<choice [[Bin dabei.|nomanners]]>> | <<choice [[Mir ist es lieber, wir bleiben freundlich.|alittledecorum]]>>


:: lesstragic
Du bist für mich da. Das hilft schon.
Weißt Du .... ich habe mich von den wenigen Bekannten, die ich hatte, zurückgezogen.
Und ich hab auch keine neuen Kontakte mehr geknüpft.
<<choice [[„Das Ende?“^Was meinst Du mit „das Ende“? Klingt so endgültig.|rapidlyending]]>> | <<choice [[Hey, ich bin froh, dass ich da bin.^Wenn Du jemanden zum reden brauchst, Du kannst mir alles sagen.|wecantalk]]>>


:: hikethree
War der Titel des Romans vielleicht <i>Dünn</i>
Weil ... ich bin definitiv sicher, dass ich abnehme, wenn ich den ganzen Weg laufe.
Vielleicht sollte ich einfach trampen.
<<choice [[Nein, lieber nicht. Das ist zu gefährlich.^Du weißt nie, zu wem Du ins Auto steigst.  Tu mir den Gefallen und geh lieber zu Fuß.|allhikenohitch]]>> | <<choice [[Ja, Trampen macht Sinn.^Meinen Segen hast Du, wenn jemand anhält.|starthitchingnow]]>>


:: wecantalk
Danke, <<$playername>>. Ganz im Ernst.
Es  ... uhm ... es fällt mir sehr schwer, anderen zu vertrauen. Das hier ist also etwas ganz Besonderes.
Keine Angst ... ich werde Dir jetzt nicht drohen, dass ich Dich in einen Grottenolm verwandle, wenn Du es versaust.
Aber bitte ... bitte versaue es nicht.
(Weil ... ich kann Dich wirklich in einen Grottenolm verwandeln.)
<<choice [[Ich gebe mir Mühe. Versprochen.|wontmess]]>> | <<choice [[In einen Grottenolm?! <i>Ernsthaft?</i>^Nichts für ungut, aber das ist eine ziemlich altertümliche Drohung.|archaicnewt]]>>


:: hipsterwitch
Schade, dass ich keine Geisterbeschwörerin bin.
Allein die T-Shirts für die Reunion-Tour der Ramones würden mich zur Millionärin machen.
Tja ... Träume sind Schäume.
<<choice [[Vorhin hast Du vom „Ende“ gesprochen?^Vor ein paar Minuten hast Du gesagt, dass Du auf das Ende zusteuerst. Das klingt ganz schön düster.|rapidlyending]]>> | <<choice [[Halt die Ramones da raus.|ramonesalone]]>>


:: ramonesalone
Du hast recht. Sie haben <i>ausdrücklich</i> gesagt, dass sie nicht auf dem Friedhof der Kuscheltiere beerdigt werden wollen.
Sie wollten ihr Leben nicht noch mal leben.
Der Titelsong zum Film zählt doch als Testament, oder?
<<choice [[Klar.^Auf jeden Fall. Ist auch der Grund, warum ich keinen der Leute aus <i>The Breakfast Club</i> vergesse.|milklaugh]]>> | <<choice [[Puh, ich hoffe nicht.^<i>Against all odds</i> von Phil Collins wäre ein schreckliches Vermächtnis. Ich sage nur „Take a look at me now“. Uhm ... Lieber nicht, Phil.|milklaugh2]]>>


:: milklaugh2
[[milklaugh]]


:: keyhikeone
<<if $missionSequence[0] is "intro" >>bin ich mir <i>mehr</i> als sicher, dass Du Dich aus Solidarität mit mir durchs Unterholz schlagen würdest. Richtig?
<<elseif $missionSequence[0] is "lantern" or $missionSequence[0] is "ribbon">><i>weiß</i> ich, dass Du mich auf den 50 Meilen begleiten wirst. Richtig?<<endif>>
<i>Riiiiichtig?</i>
Habe ich auch nicht anders erwartet.
Wenn ich wirklich laufe, dann muss ich vorausplanen.
Dank dem altbewährten Frischwasser-Zauber muss ich keine Wasserflaschen mit mir herumschleppen.
Der Endlos Nudeln-Zauber dagegen ist mir bisher noch nie gelungen.
<<if $missionSequence[0] is "intro">>Und auf dem Weg zum Kloster gibt's bestimmt keine Imbissbuden. Leider.
<<elseif $missionSequence[0] is "ribbon" or $missionSequence[0] is "lantern">>Ich muss also bei jeder Gelegenheit, die sich ergibt, ordentlich Kohlenhydrate schaufeln.<<endif>>


:: whatissheshowing
Eine ... eine kleine Holzkiste. Darin ist etwas ... Grünes.
So grün wie ihre Augen.
Und das gleiche Grün, ... das ich in New Tenacity gesehen habe.
Es leuchtet ... Es ist biolumineszierend. Und sehr glatt. Es hat etwa die Größe einer Faust ...
Jetzt fängt es an zu ... keine Ahnung ...
irgendwie wachsen Tentakeln aus dem Ding heraus. Sie ... sie greifen nach mir!
Ich will schreien, aber ich kann nicht!
[[mercycutoff]]


:: awayout
<grn>Vergiss es! Wenn Du glaubst, dass Du Dich mit einem Zauber aus dieser Situation retten kannst ...</grn>
<grn>dann hast Du falsch gedacht, Lanphear! Es gibt <i>keine</i> Rettung.</grn>
<grn>Schau mir in die Augen, schau in meine grünen Augen!</grn>
<grn>Der Moment, als Du in mein Auto gestiegen bist, war Dein Todesurteil.</grn>
<grn>Auch Dein Freund oder Deine Freundin am anderen Ende der Verbindung kann daran nichts ändern.</grn>
<grn>Hallo <<$playername>>, Du hast keine Chance!</grn>
<grn>Während sie geschlafen hat, sind wir durch Raum und Zeit gereist.</grn>
<grn>Selbst der beste Druide der Welt hätte uns nicht folgen können.</grn>
<grn>Lehn` Dich zurück, Lanphear. Na los, mach schon. Ich möchte Dir etwas zeigen.</grn>
<<choice [[Was zeigt Sie Dir?|whatissheshowing]]>> | <<choice [[Eine Waffe?^ Sollte es eine Waffe sein, dann versuch, sie ihr zu entreißen und auf sie zu schießen.|useweapon]]>>


:: frownupsidedown
Oh klar! Ich kann auch auf den Händen laufen.
[[walkingsignoff]]


:: walkitoff
Deine Sympathie ist wirklich rührend.
(Hoffentlich kann Sarkasmus meinen knurrenden Magen übertönen).
[[walkingsignoff]]


:: thanksfortellingunnamed
Gern geschehen.
Seltsam. Mein Herz liegt mir gerade auf der Zunge. Wäre schön, <i>sehr</i> schön sogar, wenn Du mir auch vertraust.
<<choice [[Okay. Ich sage Dir auch meinen Namen.|playernameenterarikanamed]]>> | <<choice [[Keine Chance, Arika.|nodicearika]]>>


:: nodicearika
Oh.
Tja ... Ich bin ja selbst schuld. Ich hätte Dir meinen Namen <i>nicht</i> sagen müssen.
Nur ...  wenn wir weiter in Kontakt bleiben, muss ich Dich doch <i>irgendwie</i> nennen.
Aber kein Problem - wenn Du mir Deinen Namen nicht verraten willst,
nenne ich Dich einfach Fartimus Primus.
<<choice [[Uhm ... wie komme ich denn zu der Ehre?|fartimuswhat]]>> | <<choice [[Ich hab's mir anders überlegt.^ Ja, ich habe noch mal nachgedacht. Ich werde Dir meinen Namen verraten.|thatswhatithought]]>>


:: thatswhatithought
Echt? Hätte nie gedacht, dass das zieht.
Also, los! Raus mit der Sprache.
[[playernameenterarikanamed]]


:: nomanners
Ha! Super! Danke.
<<choice [[Bitte schön.|yourewelcome]]>> | <<choice [[Ha! Netter Versuch.|nicetry]]>>


:: hitherwithspell
<grn>Ach ... Du willst mich mit einem Zauber ausschalten?</grn>
<grn>Wie süß!</grn>
<grn>Leider muss ich Dir mitteilen, dass Deine Magie ziemlich schwach ist.</grn>
<grn>Die Narben auf Deinem Körper sagen mir, dass Du Dich an Blutritualen versucht hast. Sehr altmodisch. Sehr unkultiviert. Sehr barbarisch.</grn>
<grn>Doch keine Bange, Lanphear. Auch wenn Blutrituale nicht mein Stil sind ...</grn>
<grn>Du wirst Du trotzdem <i>bluten</i>. Und zwar bald.</grn>
<<choice [[Es muss doch einen Ausweg geben!|awayout]]>> | <<choice [[Wie kann ich helfen?|awayout2]]>>


:: awayout2
[[awayout]]


:: wontmess
Gut so. Ich kenne nämlich <i>unzählige</i> Grottenolmzauber!
<<choice [[Grottenolme sind ganz schön ... Old School. ^Nichts für ungut, aber das ist eine ziemlich alberne Drohung.|archaicnewt]]>> | <<choice [[Vorhin hast Du vom „Ende“ gesprochen?^Vor ein paar Minuten hast Du gesagt, dass Du auf das Ende zusteuerst. Das klingt ganz schön düster.|rapidlyending]]>>


:: archaicnewt
Was soll ich sagen? Ich BIN Old School.
Ich trage immer noch Hi-Tops. Ich habe immer noch <i>Paul's Boutique</i> auf meinem iPod. Und ich verwandle böse Leute immer noch in Grottenolme.
Klassiker sind nicht ohne Grund Klassiker.
<<choice [[Eine Hipster-Druidin. Uhhh, beängstigend.^Ich kann mir nichts Beunruhigenderes vorstellen, als einen Hipster mit magischen Fähigkeiten.|hipsterwitch]]>> | <<choice [[Vorhin hast Du vom „Ende“ gesprochen?^Vor ein paar Minuten hast Du gesagt, dass Du auf das Ende zusteuerst. Das klingt ganz schön düster.|rapidlyending]]>>


:: hikeone
Das ist nicht Dein Ernst!... Ich soll <i>tatsächlich</i> zu Fuß gehen?
Oder habe ich Dich falsch verstanden? Ich soll per Anhalter fahren, oder?
<<choice [[Ja. Versuch ein Auto anzuhalten.^Halt den Daumen raus. Vielleicht nimmt Dich ja jemand mit.|starthitchingnow]]>> | <<choice [[Geh zu Fuß.^Trampen ist zu gefährlich. Lieber zu Fuß, als auf dem Beifahrersitz eines Massenmörders.|allhikenohitch]]>>


:: lanternhikeone
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">><i>weiß</i> ich, dass Du mich auf den 50 Meilen begleiten wirst. Richtig?
<<elseif $missionSequence[0] is "ribbon">><i>weiß</i> ich, dass Du mich auf den 15 Meilen Fußweg begleiten wirst. Richtig?<<endif>>
<i>Riiiiichtig?</i>
Habe ich auch nicht anders erwartet.
Wenn ich wirklich laufe, dann muss ich vorausplanen.
Dank dem altbewährten Frischwasser-Zauber muss ich keine Wasserflaschen mit mir herumschleppen.
Der Endlos Nudeln-Zauber dagegen ist mir bisher noch nie gelungen.
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>Ich muss bei der nächsten Gelegenheit also ordentlich Kohlenhydrate schaufeln, damit ich den Gewaltmarsch überlebe.
<<elseif $missionSequence[0] is "ribbon">>Ich muss also bei jeder Gelegenheit, die sich ergibt, ordentlich Kohlenhydrate schaufeln.<<endif>>


:: foodlater
Du hast gut reden.
Du musst auch keinen Gewaltmarsch überstehen.
Mit nichts außer einem Energieriegel und zwei Pfefferminzdrops. Ehrlich ... ich pfeife aus dem letzten Loch.
Ich verbrenne Kalorienmengen, die ich bis nächste Woche nicht ausgleichen kann.
Ich weiß, dass Du meinen finsteren Gesichtsausdruck nicht sehen kannst. Aber glaub mir, <<$playername>>, er ist sehr finster.
<<choice [[Tut mir leid, dass Du leidest.^Vielleicht solltest Du einfach schneller gehen. Dann bist Du schneller da.|walkitoff]]>> | <<choice [[Lächeln, Arika. Einfach nur Lächeln.|frownupsidedown]]>>


:: fartimuswhat
Kam mir gerade in den Sinn. So hat mein Bruder Rand seinen Transformertruck-Spielzeugroboter genannt.
Er hat sich jedes Mal totgelacht. Ich erinnere mich gern an sein Lachen ...
So ... letzte Chance! Sag mir Deinen wahren Namen oder schweige für immer, Fartimus.
<<choice [[Okay, okay. Ich ergebe mich.|playernameenterarikanamed]]>> | <<choice [[Okay. Nenn mich Fartimus.|iamfartimus]]>>


:: iamfartimus
<<silently>><<set $playername = "Fartimus">><<endsilently>>
Gut.
<<$playername>>, ich glaube, das ist der Beginn einer wunderbaren Freundschaft.
[[introsumup]]


:: alittledecorum
Wow! Ich gebe Dir die Erlaubnis, mich wie Dreck zu behandeln und Du bestehst auf gute Manieren.
Wenn das so weitergeht, wächst mein kleines Miesepeterherz 3 Größen pro Tag.
Hey ... Würg' mir einen rein, wenn ich Dir nächstes Mal danke. Bitte, bitte ... Nur ein einziges Mal.
<<choice [[Wenn's Dich glücklich macht ...^ Bitte. Ich werde mein Bestes geben.|illberude]]>> | <<choice [[Ich bezweifle, dass ich das kann.^Alte Gewohnheiten legt man schwer ab. Freundlichkeit liegt mir einfach im Blut. Tut mir leid.|oldhabits]]>>


:: yourewelcome
Mist. Das haben wir ja schnell vermasselt, was?
<<choice [[Alte Gewohnheiten sind hartnäckig. ^Ich bezweifle, dass ich sie so einfach ablegen kann. Freundlichkeit liegt mir einfach im Blut. Tut mir leid.|oldhabits]]>> | <<choice [[Nächstes Mal passiert mir das nicht.^Wenn Du mir noch mal dankst, gebe ich mir alle Mühe, nicht zu reagieren.|illberude]]>>


:: nicetry
Gut erkannt, <<$playername>>. Wirklich, das war clever.
[[soanyway]]


:: soanyway
Aber egal ... Wir kennen jetzt unsere Namen. Und solange wir eine Verbindung haben ...
sollte ich Dir vielleicht etwas mehr über mich erzählen.
[[talkitup]]


:: walkingsignoff
Ja ... dann. Du wirst einige Zeit nichts von mir hören.
Muss mich aufs Laufen konzentrieren. Haha.
<<if $currentquest is "lantern">><<display "lanternwalkingsign">>
<<elseif $currentquest is "ribbon">><<display "ribbonwalkingsign">>
<<elseif $currentquest is "key">><<display "keywalkingsign">><<endif>>



:: happybday
Lichter, die für immer und ewig brennen ...
Wer wünscht sich das nicht ...
<<choice [[<i>Gerade</i> hast Du noch gesagt, die Kerzen sind nervig.|annoyingcandles]]>> | <<choice [[Stimmt. Aber dass sie ewig brennen ist ... hilfreich?|thatsuseful]]>>


:: annoyingcandles
Hallo. schon vergessen? Ich bin Arika. Ja, ich kann ziemlich nervig sein.
Zumindest, bis man mich besser kennt. Dann bin ich <i>total</i> nervig.
<<choice [[Ewig brennende Kerzen sind also ... hilfreich?|thatsuseful]]>> | <<choice [[Okay ... Und was jetzt?|travelnode]]>>


:: sureimhere
Oh. Super! Ich ... eh ... wollte etwas mit Dir besprechen.
[[feetkilling]]


:: warpthere
Oh, Gott sei Dank! Wollte ich schon vor einer Stunde machen.
Aber erst klären, ob es in Ordnung ist, dass ich den Weg des geringsten Widerstandes nehme.
Perfekt. Wenn Du mich eine Minute entschuldigst. Ich muss ein aufwendiges Muster in meine Finger ritzen ...
sie zusammenbinden und dann ein paar Worte sprechen, um den Transportzauber zu aktivieren.
Ja, ich weiß, das habe ich Dir schon tausend Mal erzählt. Sorry.
[[delay 3m^Arika bereitet sich vor.|warptime]]


:: takeahikeone
Super! Exzellente Wahl. Und da Du so ein guter Kumpel bist ...
<<if $currentquest is "lantern">><<display "lanternhikeone">>
<<elseif $currentquest is "ribbon">><<display "ribbonhikeone">>
<<elseif $currentquest is "key">><<display "keyhikeone">><<endif>>
<<choice [[Wo ist das nächste Restaurant?^Wie weit bist Du von einem All-you-can-eat Laden entfernt?|nearestfood]]>> | <<choice [[Mach Dich auf den Weg. ^ Du kannst später noch essen. Du kommst irgendwann bestimmt an einem Supermarkt oder Restaurant vorbei.|foodlater]]>>


:: nearestfood
<<if $currentquest is "lantern">><<display "lanternfood">>
<<elseif $currentquest is "ribbon">><<display "ribbonfood">>
<<elseif $currentquest is "key">><<display "keyfood">><<endif>>
Schätze, solange ich auf meine Füße schaue, stur weitermarschiere und aufhöre, ständig an Waffeln mit Sahne zu denken ...
komme ich klar.
[[walkingsignoff]]


:: crummyliar
Und Du bist ein schlechter Berater. Na dann sind wir ja jetzt quitt, oder?
<<if $currentquest is "lantern">>Naja. Jetzt hänge ich in einer Seitenstraße rum, die ungefähr einen Block vom Kildecatt´s entfernt ist.
[[carterinfo]]
<<elseif $currentquest is "ribbon">>Wieauchimmer. Ich bin da. Ich stehe in der runden Auffahrt vor dem Wasserloch. [[infrontofflood]]
<<elseif $currentquest is "key">>Wieauchimmer. Ich bin da. Ich stehe vor dem Tor zum Kloster.
Und das fühlt sich jetzt schon irgendwie ... seltsam an.
[[monasterygates]]
<<endif>>


:: oldhabits
Entschuldigung <i>nicht</i> akzeptiert!
(Siehst Du? Ist ganz einfach! Wenn wir genug Zeit miteinander verbringen, mache ich aus Dir eine genauso undankbare Person, wie ich eine geworden bin.)
[[soanyway]]


:: illberude
Ahhh! Die Worte, die jede Lady hören will.
[[soanyway]]


:: levelhead
Okay, Du hast recht. Obwohl ... wenn ich mich beschreiben müsste, käme „kühler Kopf“ ziemlich am Ende.
Ich wollte eigentlich nur rein in den Laden und wieder raus. Ohne großartig aufzufallen ...
[[shopintercom]]


:: speciallantern
Wird sie angezündet, leuchtet sie für immer.
Wie diese Trickkerzen auf dem Geburtstagskuchen ... Weißt Du, welche ich meine?
Diese nervigen Dinger, die man zum Verrecken nicht ausblasen kann.
Genauso funktioniert diese Laterne. Sie geht nie aus.
<<choice [[Und das ist  ... hilfreich?|thatsuseful]]>> | <<choice [[Na dann ... <i>Happy Birthday!</i>|happybday]]>>


:: thatsuseful
Ja, natürlich ist das hilfreich.
Wenn Du zum Beispiel jemanden bekämpfst, der schwer entflammbar ist.
<<choice [[Du ... Du zündest Leute an?|burningpeople]]>> | <<choice [[Ich hätte besser nicht gefragt.|sorryiasked]]>>



:: sorryiasked
Naja, Du kennst das doch.
Man kann kein Steak auftischen ...
ohne es über der heißen Flamme zu garen.
<<choice [[Du würdest <i>Leute</i> abfackeln?|burningpeople]]>> | <<choice [[Okay. Genug gehört. Was passiert dann?|travelnode]]>>


:: yesrollie
<<if $happydays is 1>>Gute Wahl. Ich lass es zusammen mit Deinen <i>Happy Days</i>-Furzkissen zurücklegen.
Du stehst auf Kitsch, kann das sein?
<<elseif $happydays is 0>>Exzellente Wahl! Getroffen von einem anspruchsvollen Kunden.
Ich kann Dir nur raten, es so schnell wie möglich abzuholen. Sind auch andere scharf drauf.<<endif>>
Kleine Ablenkung am Rande. Uuuund  ... wieder auf Laternensuche.
[[delay 30m^Arika sucht.|foundlantern]]


:: focuslantern
Ja, richtig. Du hast absolut recht.
Das alles ... die Suche nach den Artefakten ... das tue ich für meine Familie.
Diese Gefühlsduselei lenkt nur ab.
[[enoughshark]]


:: foundlantern
Oh ... wow! Ich hab' sie. Ich hab' die Laterne gefunden!
Sie ist in der Vitrine neben der vorderen Theke. Hinter der Miles sitzt ...
Mist! Ich hatte eigentlich gehofft, ich kann sie ganz lässig aus dem Regal nehmen und ihn dann ansprechen.
Jetzt muss ich ihn bitten, die Vitrine aufzuschließen. Und dann wird er mich sofort in ein Verkaufsgespräch verwickeln. 
Genau das wollte ich vermeiden.
<<choice [[Keine Panik. Das wird schon.^Behalte einfach einen kühlen Kopf.|levelhead]]>> | <<choice [[Kannst Du ihn ablenken?|distracthim]]>>


:: rolliepillow
<<silently>><<set $fingerspillow = 1>><<endsilently>>
Hey!
Bist Du an einem WM Sofakissen von 2006 interessiert?
<<choice [[Immer!|yesrollie]]>> | <<choice [[Lass mal. Danke.|norollie]]>>


:: laterhaunting
//<<META:
//The idea here is that, if the Player chooses to abandon Arika but does not A) delete or B) restart the game, then the game will wait a certain number of days -- let's say 7d -- and then this message will pop up:>>
//Hey, <<$playername>>.
//Had any bad luck recently?
//Yeah. I wonder if that was me?
//<And then the game goes dead. I realize that this message will only be seen by a very small percentage of players... but I have to think it'll freak them out.>


:: keywalkingsign
<<if $missionSequence[0] is "intro">>In etwa zwei Stunden müsste ich beim Kloster ankommen. Wenn Du nichts mehr von mir hören solltest ...
<<elseif $missionSequence[0] is "ribbon" or $missionSequence[0] is "lantern">>Wenn Du in ein paar Stunden nichts von mir hörst ...<<endif>>
dann hat mich sicherlich ein Bär verspeist. Vielleicht auch ein Wolf. Oder Big Foot.
Was auch immer sich in dieser Jahreszeit in den Wäldern Oregons herumtreibt.
<<if $missionSequence[0] is "ribbon" or $missionSequence[0] is "lantern">>[[delay 4h^Arika wandert.|longwalkbreak]]
<<elseif $missionSequence[0] is "intro">>[[delay 2h^Arika wandert.|shortwalkarrivedkey]]<<endif>>


:: feetkilling
Meine Füße <i>bringen mich um</i>!
Die Chucks sind zwar der letzte Schrei, verstehe mich nicht falsch ...
aber um stundenlang in der Gegend rumzulaufen, sind sie nicht gerade ideal.
Und erst recht keine „Hiking-Schuhe“.
Deswegen ... stehe ich kurz davor einen Teleportationszauber zum Einsatz zu bringen.
<<if $warpinfo is 0>>also eine Reise, ohne dass man physisch Raum durchqueren muss.<<endif>>
Ist zwar Schwarze Magie. Und das bedeutet Blut ...
Aber da sich meine Chucks sicherlich gerade mit Blut füllen ...
ist es auch egal.
Was meinst Du?
<<choice [[Teleportier' Dich hin^. Teleportier' Dich lieber ans Ziel, bevor sie Dir die Füße amputieren.|warpthere]]>> | <<choice [[Ruh' Dich aus, aber geh' auf jeden Fall zu Fuß weiter.^Leg Deine Füße hoch und lass die Finger von der Schwarzen Magie.|nowarps]]>>


:: arrivedwalking
<<silently>><<set $atefood = 1>><<endsilently>>
Ich bin angekommen!
Was Dich betrifft, bin ich gelaufen.
Ganz sicher habe ich <i>kein</i> Teleportationsritual vollzogen, seit wir das letzte Mal gesprochen haben ...
um schneller zum Ziel zu kommen und um meine Füße zu schonen ... nein ... nein ...
Und ich habe auch <i>keine</i> Leute am Straßenrand mit Kartentricks abgezockt ...
bis ich genug Geld zusammenhatte, um mir den Magen mit einem anständigen Omelett und einem Kaffee vollzugschlagen.
Nicht zu vergessen, das Insektenspray.
Nein. <i>Nichts</i> davon habe ich getan. Ich bin stundenlang gelaufen.
So wie Du es von mir verlangt hast.
Zumindest lasse ich Dich in dem Glauben.
<<choice [[Glückwunsch!|congratsonwalking]]>> | <<choice [[Du bist eine schlechte Lügnerin.|crummyliar]]>>


:: congratsonwalking
Das kannst Du laut sagen. Hab´ ich schon toll gemacht.
Wenn es einen Zauber gäbe, mir selbst auf die Schulter zu klopfen, dann würde ich ihn jetzt anwenden.
<<if $currentquest is "lantern">>Wie auch immer ... Jetzt hänge ich in einer Seitenstraße rum, die ungefähr einen Block vom Kildecatt´s entfernt ist.
[[carterinfo]]
<<elseif $currentquest is "ribbon">>Wie auch immer ... Ich bin da. Ich stehe in der runden Auffahrt vor dem Waisenhaus.. [[infrontofflood]]
<<elseif $currentquest is "key">>Wie auch immer ... Ich bin da. Ich stehe vor dem Tor zum Kloster.
Und das fühlt sich jetzt schon irgendwie ... seltsam an.
[[monasterygates]]
<<endif>>


:: lantern
<<silently>><<set $currentquest = "lantern">><<endsilently>>
<<set $lanternquest = 1>>
Die Laterne aus dem Kuriositätenladen.
<<choice [[Und was ist damit?|lanterndetails]]>> | <<choice [[Klingt nicht wirklich ... gefährlich.|lanternnotdangerous]]>>


:: lanterndetails
In Portland - im Pearl District - gibt es ein Antikgeschäft.
Könnte direkt aus dem Film <i>„Gremlins“</i> sein. In der richtigen Nacht würdest Du da bestimmt einen Mogwai finden.
Aber - so sehr mir diese kleinen flauschigen Monster auch helfen könnten - sie sind nicht das, wonach ich suche.
Ich suche nach einer Laterne.
Einer ganz besonderen Laterne.
<<choice [[Was ist das Besondere?|speciallantern]]>> | <<choice [[Lädt sie Deinen grünen Ring auf?^Bist Du im „Green Lantern Corps“, oder was?|greenlantern]]>>


:: greenlantern
Vergiss es! Mein magischer Ring lässt sich doch nicht durch „Willensstärke“ aufladen.
Nein, dafür ist ein Blutopfer nötig.
Und nein, die Laterne hilft mir auch nicht, über das Universum zu wachen. Aber sie ist insgesamt ziemlich cool.
[[speciallantern]]


:: curiehulk
Eins setzen!
Yeah! So. UM auf unser Thema zurückzukommen. Was so besonders an der Laterne ist?
[[speciallantern]]


:: burningpeople
Neinneinneinneinnein.
Das sind keine „Leute“.
Das sind <i>Monster</i>.
Sie mögen aussehen, wie menschliche Wesen.
Sie mögen <i>schreien</i>, wie menschliche Wesen
Aber, vertrau mir ...
Es sind Monster!
<<choice [[Wow ... klingt ganz schön heftig.|gettingdark]]>> | <<choice [[Aha ... Und wie geht's jetzt weiter?|travelnode]]>>


:: onemore
Eh ... Die „Wir haben Wichtigeres zu tun“-Fahrt.
So. Genug gescherzt! Wir brauchen eine gute Strategie.
[[travelnode]]


:: distracthim
Das bezweifle ich. Er sitzt nicht weit von der Laterne entfernt.
Aber selbst wenn es mir gelingen würde, ihn abzulenken ... die Vitrine ist leider abgeschlossen.
Und ein Kunde lungert in der Nähe rum. Er würde sofort sehen, wenn ich versuche, sie - wie auch immer - zu öffnen.
Schätze, mir bleibt nichts anderes übrig, als mich mit Miles zu unterhalten.
[[shopintercom]]


:: norollie
Du weißt gar nicht, was Du verpasst, <<$playername>>.
Das ist ohne Zweifel das ausgefallenste WM-Sofakissen, das ich je gesehen habe.
(Zumindest gehört es zu meiner Top 5.)
Wenn ich die nächsten paar Tage überlebe - die Betonung liegt auf <i>wenn</i> -
werde ich zurückkommen und mir das Ding als Belohnung gönnen.
<i>Dieser Weg wird kein leichter sein, Jungs!</i>
Kleine Ablenkung. Uuuund  ... wieder auf Laternensuche.
[[delay 30m^Arika sucht.|foundlantern]]


:: socksmagic
Ha! <i>Socken</i>magie. Jetzt verstehe ich endlich, <i>worüber</i> Aleister Crowley geschrieben hat.
Unglaublich ... all die Jahre habe ich ihn falsch verstanden.
Aber das tut jetzt nichts zur Sache. Klar. Wenn ich das mit meinem Bruder und New Tenacity und alles geregelt habe, dann ...
das verspreche ich Dir ... kümmere ich mich um Socken für Dich.
Aber erst muss ich mir Gedanken darüber machen, wie ich Miles austrickse.
Er ist leider nicht blöd. Außerdem handelt er seit Jahrzehnten mit magischen Artefakten.
Und nicht jeder, der in seinem Laden vorbeischaut, ist so ... anständig wie wir.
Ich habe gehört, dass er inzwischen eine Art Überwachungsanlage installiert hat.
<<choice [[So was, wie ein Rauchmelder für Magie?|magicdetector]]>> | <<choice [[Kann man das Ding deaktivieren?|deactivated]]>>


:: goodbye
showseal
<i>Deine Verbindung zu Arika wurde beendet.</i>
<<if $lantern is 1>><i>Du hast ihr geholfen, die Laterne in Miles Laden aufzuspüren.</i><<endif>>
<<if $key is 1>><i>Du hast ihr geholfen, den Schlüssel im Besitz der Zeitlosen Mönche wiederzufinden.</i><<endif>>
<<if $ribbon is 1>><i>Du hast ihr geholfen, das Band des Waisenmädchens zu bekommen.</i><<endif>>
<<if $lantern is 0 and $key is 0 and $ribbon is 0>><i>Du hast ihr nicht geholfen, die Artefakte zu finden, die sie braucht, um ihre Familie zu rächen.</i><<endif>>
<i>Deshalb hat das immerwährende Glück Dir den Rücken zugekehrt.</i>
<i>Zu einer anderen Zeit ... in einem anderen Leben ... wäre vielleicht alles ganz anders gekommen.</i>
<i>Das war nicht die richtige Zeit.</i>
<i>Das war nicht das richtige Leben.</i>
gameover
//<<if $laterhaunting is 1>>[[laterhaunting]]<<endif>>


:: sosojoke
Uhm ... Sorry, wenn mein Comedy-Talent etwas eingerostet ist. Ich habe erst vor kurzem viel Blut verloren.
Notiz am Rande: Ich erinnere mich noch gut, an Paps „Chaplin-Zauber“ ...
immer wenn er uns in ein Restaurant mit Jukebox eingeladen hat.
Dann hämmerte er mit der Faust gegen das Fenster, murmelte eine Zauberformel ...
und schon leuchtete das Ding auf und spielte Musik.
Paps hat es geliebt, die Technik durch Magie zu überlisten. Er hat sich immer neue Zauber ausgedacht.
Ich ... ich habe keine Jukebox mehr spielen gehört, seit er gestorben ist.
Er fehlt mir.
Er fehlt mir so sehr ...
<<choice [[Tut mir leid ...|sorrylostdad]]>> | <<choice [[Konzentrier' Dich auf die Laterne.^Ich kann Deine Trauer nachvollziehen, aber verlier' jetzt nicht Dein Ziel aus den Augen. |focuslantern]]>>


:: sorrylostdad
Ich ... Ich ...
Danke, <<$playername>>. Ich gebe mein Bestes, jetzt nicht ... naja, Du weißt schon ... ich muss mich kurz setzen.
(Lauter Furz)
Ups. Das war das Furzkissen.
[[enoughshark]]


:: justkeepwalking
Bitte <i>was??!</i> Ernsthaft? Wie kannst Du diesen Vorschlag machen,  wenn ...
Moment. Weißt Du was? Okay. Alles klar.
Ich lasse Dich in dem Glauben, dass ich dorthin gelaufen bin.
Melde mich, wenn ich angekommen bin. Sollte so ungefähr 10 Stunden dauern.
10 Stunden laufen und mich kratzen.
Du darfst Dir die ganze Zeit lang Gedanken machen, wie es mir geht.
Bis später.
[[delay 10h|arrivedwalking]]


:: stilldonuts
Willst Du immer noch Donuts?
Egal, ich gehe jetzt zu Miles Laden.
[[gotoshop]]


:: howsthewalk
Ja... Bezüglich des Laufens ... wollte ich sowieso mit Dir sprechen.
[[feetkilling]]


:: warppermission
Oh, Gott sei Dank! Genau das, wollte ich hören.
Wollte bloß Deine Zustimmung haben, dass ich den Weg mit dem geringsten Widerstand nehmen kann.
Dann ist ja alles okay. Wenn Du mich eine Minute entschuldigst. Ich muss ein aufwendiges Muster in meine Finger ritzen ...
sie zusammenbinden und dann ein paar Worte sprechen, um den Teleportationszauber zu aktivieren.
Ich hasse es!
[[delay 3m^Arika bereitet sich vor.|warptime]]


:: holdhappydays
<<silently>><<set $happydays = 1>><<endsilently>>
Haha, nicht, dass Miles drauf sitzenbleibt! (Lauter Furz)
Hihi. Wenn diese Mission mich mein Leben kostet, dann behältst Du mich wenigstens als Spaßvogel in Erinnerung.
<<choice [[Selten so gelacht.|sosojoke]]>> | <<choice [[Okay, genug gewitzelt.^Du solltest Dich lieber darauf konzentrieren, die Laterne zu finden.|enoughshark]]>>


:: foodlatertwo
Klar. Sicher. Danke für den <i>spitzenmäßigen</i> Rat.
<<if $atefood is 1>>Dir ist aber schon klar, dass die gestrige Nahrungsaufnahme nicht bedeutet, dass ich für den Rest meines Lebens versorgt bin?
<<elseif $atefood is 0>>Ich bin am Ende. Ich habe keine Kraft mehr. Null. Unter null.
Ich bin so hungrig, dass ich sogar eine Kopie des Films <i>Unter Null</i> essen würde.
DVD, Blu-Ray, sogar eine VHS. Das Band kann man prima auf eine Gabel wickeln. Wie Spaghetti.<<endif>>
<<choice [[Du leidest unter Hungerwahn.^Iss keine Filme. Lauf ihn weg.|walkitofftwo]]>> | <<choice [[Versuch einfach, nicht an Essen zu denken.|dontthinkaboutfood]]>>


:: lanternnotdangerous
Jaja, von allen Dingen, die ich erledigen muss, bevor ich nach New Tenacity zurückkehren kann, ist das eine der leichteren Übungen.
Trotzdem - ein falscher Schritt kann mich meinen ganzen Kopf kosten
„Leicht“ ist also relativ.
<<choice [[Gibt es leichtere Missionen?^ Vielleicht kannst Du etwas tun, was weniger risikoreich ist.|simplerquests]]>> | <<choice [[Was heißt das genau?|lanterndetails]]>>


:: simplerquests
Die Schriftstellerin Helen Keller hat mal gesagt „Das Leben ist entweder ein großes Abenteuer oder nichts.“
Ich glaube jedenfalls, dass sie es war. Oder war es Fuchur aus der <i>Unendlichen Geschichte?</i>
Verdammt, die beiden verwechsle ich immer.
<<choice [[Kein Wunder. Beide haben nie ihren Frohsinn und ihre Hoffnung verloren.|falcorkeller]]>> | <<choice [[Warum brauchst Du genau diese Laterne?^Bevor wir über die Gemeinsamkeiten von Helen Keller und Fuchur diskutieren ... was hat diese Laterne, was andere Laternen nicht haben?|speciallantern]]>>



:: falcorkeller
Marie Curie und den unglaublichen Hulk verwechsle ich übrigens auch immer.
<i>Beide</i> haben sich mit Strahlen beschäftigt. Und <i>beide</i> haben sich in große grüne Monster verwandelt. Oder täusche ich mich?
(Nur zu Deiner Information: Meine Schulbildung war nicht die allerbeste.)
<<choice [[Ja ... uhm ... das stimmt in etwa.|curiehulk]]>> | <<choice [[Warum brauchst Du diese Laterne?^Eine kurze Frage, während Hulk-Schöpfer Jack Kirby gerade im Grab umdreht: Was hat die Laterne, was andere Laternen nicht haben?|speciallantern]]>>


:: gettingdark
Sorry. Hast Du gedacht, das ist eine dieser Rachegeschichten mit Happyend?
Wo ich die Mächte, die meine Eltern getötet und meine Kindheit zerstört haben, stelle ...
und ihnen dann Pralinen und eine Glitzerkarte überreiche, auf der steht „Vergeben und vergessen“?
Da muss ich Dich enttäuschen. Ich bin keine von diesen Pralinen und Glitzer-Druidinnen.
Nur, damit das klargestellt ist.
<<choice [[Uhm, ja. Alle Unklarheiten beseitigt.  Und was ist Dein Plan?|travelnode]]>> | <<choice [[Okay. Und was für eine Druidin <i>bist</i> Du?|whatkindofmage]]>>


:: whatkindofmage
Eine, die zu viel verloren und gelitten hat, um sich kampflos zu ergeben.
Also - kann ich auf Dich zählen?
Wenn nicht - es gibt genug Instagramseiten, die <i>voll</i> von Pralinen und Glitzerdruiden sind. Ich kann Dir gerne einen Kontakt machen.
Wenn Du allerdings mit <i>mir</i> Achterbahn fahren willst ... dann musst Du ein <i>gewisses Maß</i> an innerer Wut mitbringen.
Also, was ist jetzt?
<<choice [[Ich bin dabei. Wie geht's jetzt weiter?|travelnode]]>> | <<choice [[Ich bin mir nicht sicher, ob meine innere Wut reicht.^Diese Achterbahnfahrt klingt nach mehr negativer Energie, als ich bereit bin zu investieren.|nocoaster]]>>


:: nocoaster
Aha? Welche Fahrt wäre Dir denn lieber?
Die „Die Welt ist rund und schön“-Fahrt?
Oder die „Ist mir egal“-Fahrt.
(Ich könnte den ganzen Tag so weitermachen.) Also, was ist jetzt, <<$playername>>?
<<choice [[Okay,okay. Und was ist Dein Plan?|travelnode]]>> | <<choice [[Komm,  einer geht noch!|onemore]]>>


:: dontasklantern
In Ordnung. Ich frage ihn nicht und durchsuche lieber den Laden.
Könnte allerdings eine Weile dauern. Eine <i>lange</i> Weile.
Du hörst ... uhm ... liest von mir... wenn ich die Laterne gefunden habe.
Oder eine supergut erhaltene Boba Fett-Figur.
[[delay 45m^Arika sucht.|rolliepillow]]


:: lotsofsmoke
Du hast ja keine Ahnung. Ich kenne ein paar geniale Zauber, die Dich von den Socken hauen würden.
(Falls Du nie Socken trägst: Diese Zauber sind so genial,
dass Du plötzlich Socken tragen würdest. Nur damit sie Dich von den Socken hauen.)
<<choice [[Warum zauberst Du dann nicht im Laden?^ Kannst Du Dir nicht im Laden durch einen Zauber einen Vorteil verschaffen?|magicodds]]>> | <<choice [[Hey, ein paar neue Socken könnte ich gut gebrauchen.|socksmagic]]>>


:: ibelieve
Wow, das ist total nett, aber auch ziemlich naiv.
Dann werde ich mir mal Gedanken darüber machen, wie ich Miles austrickse.
Er ist leider nicht blöd. Außerdem handelt er seit Jahrzehnten mit magischen Artefakten.
Und nicht jeder, der in seinem Laden vorbeischaut, ist so ... anständig wie wir.
Ich habe gehört, dass er inzwischen eine Art Überwachungsanlage installiert hat.
<<choice [[So was, wie ein Rauchmelder für Magie?|magicdetector]]>> | <<choice [[Kann man das Ding deaktivieren?|deactivated]]>>


:: bailout
Ernsthaft?! Du lässt mich einfach hängen?
Ich bin allein mit dem Furcht einflößenden Miles und seinem schmierigen Freund, der Magie schon von weitem riecht ...
Und Du überlässt mich einfach meinem Schicksal?
<<choice [[Ja. Tut mir leid. Ich bin raus.|outofshop]]>> | <<choice [[Nein, Du hast recht. Ich steh Dir bei.|longhaul]]>>


:: outofshop
<<silently>><<set $laterhaunting = 1>><<endsilently>>
Du bist so ein Feigling!
<<if $happydays is 1>>So kriegst Du Deine <i>Furzkissen</i> nie.<<endif>>
In Ordnung. Ich unterbreche die Verbindung zwischen uns.
Aber ich weiß, wo ich Dich finde.
Und wenn ich die nächsten paar Tage überlebe, dann ... nehme ich wieder Verbindung auf! Das <i>schwöre</i> ich.
Aber ich werde Dich nicht wissen lassen, dass ich da bin ...
Und wenn in Deinem Leben dann plötzlich Dinge schieflaufen, wirst Du Dich jedes Mal fragen:
„War das Zufall?  Oder war das Arika?“
Machs gut, <<$playername>>.
Nett, Dich kennengelernt zu haben.
<<choice [[Mach's gut, Arika.|goodbye]]>> | <<choice [[Warte! Nicht!^Ich habe meine Meinung geändert! Lass uns in Verbindung bleiben. Tut mir leid. Im Ernst. |stayconnected]]>>


:: enoughshark
Okay ... tief durchatmen. Ich darf mein Ziel nicht aus den Augen verlieren.
Wir haben nämlich ein Problem: Es dauert <i>Jahre,</i> bis ich mich durch diesen Wust gearbeitet habe.
Mit einem Lokalisierungszauber dagegen, finde ich die Laterne in Sekunden.
Im Moment ist nur Miles im Laden. Er liest ein Magazin an der Theke.
Warte ... und noch ein Kunde. Ein dürrer Kerl, der seine ganze Aufmerksamkeit einem Schaukasten mit altem Jagdequipment gewidmet hat.
<<if $darkness gte 51>>Ich glaube, ich sollte einfach drauflos zaubern. Zum Teufel mit den Konsequenzen.
Ich hab keine Zeit, mich durch den ganzen Kram in diesem Loch zu wühlen.
<<elseif $darkness lte 50>>Aber - ganz ehrlich - ich glaube, es ist keine gute Idee, es jetzt mit einem Zauber zu versuchen.
Selbst ein von Natur aus nicht besonders starker Lokalisierungszauber könnte Miles alarmieren. Und das ist das <i>Allerletzte</i>, was wir wollen.<<endif>>
Wie siehst Du das?
<<choice [[Versuch's mit dem Zauber.^Mach schon, orte die Lampe mit dem Lokalisierungszauber. Was ist das Schlimmste, was passieren könnte?|castlocator]]>> | <<choice [[Das Risiko ist zu groß.^Klingt, als ob mehr schief- als gutgehen kann. Lass es lieber!|dontcastlocator]]>>


:: dontcastlocator
<<if $darkness gte 51>>Ach was! Was nützen mir meine Fähigkeiten, wenn ich sie nicht anwende.
Magie ist wie die Vorspultaste am DVD-Recorder des Lebens. Du kannst die langweiligen Parts und die Werbung überspringen.
Im Ernst. Willst Du wirklich warten, bis ich mich durch jedes Regal gewühlt habe?
Meine Entzückensschreie über Häkeldeckchen und Co nützen sich schneller ab, als Du denkst.
<<choice [[Okay. Dann versuch's mit einem Zauber.|locatorspell]]>> | <<choice [[Kein Zauber. Das geht schief.^Du bist ungeduldig, ich weiß. Aber ein Zauber ist keine gute Idee. Glaub mir.|nolocator]]>>
<<elseif $darkness lte 50>>Ich stimme Dir zu.
Klar, vielleicht ist die Sache mit dem „Magiedetektor“ nur ein Gerücht. Vielleicht stimmt es auch.
Aber es wäre dumm, das Risiko einzugehen.
Ist zwar der blanke Horror, sich durch in diesem verrückten Laden durch den ganzen Kram zu arbeiten (seufz) ...
Aber das machen normale, langweilige Allerweltsleute in normalen, langweiligen Allerweltsläden jeden Tag.
Ich meine, <i>Du</i> bist doch ein normaler, langweiliger Allerweltsmensch. Du kannst das sicher bestätigen.
<<choice [[<i>Danke</i> für die Blumen, Sackgesicht.|geethanks]]>> | <<choice [[Gehören Benimmzauber auch zu Deinem Repertoire?|geethanks2]]>><<endif>>


:: geethanks2
[[geethanks]]


:: geethanks
Halt mal ... Nein! Das war nicht negativ gemeint. Ganz und gar nicht.
(Obwohl ... wenn ich genau drüber nachdenke, könnte man es so interpretieren.
Ehrlich gesagt wird mir gerade klar, dass man es <i>kaum</i> anders interpretieren kann.)
Aber  die Sache ist die ... Ich habe mir fast mein ganzes Leben lang nichts <i>mehr</i> gewünscht, ein normaler langweiliger Allerweltsmensch zu sein.
Du dagegen denkst bestimmt, dass es cool und wunderbar ist, magische Fähigkeiten zu besitzen.
Also bei mir hat das nur Kopfschmerzen und Tragödien zur Folge gehabt.
Oh ...  und Blutverlust. Ein Wunder, dass überhaupt noch welches durch meine Adern fließt.
Deshalb bin ich fast ein bisschen neidisch, <<$playername>>. Klingt vielleicht albern, aber es ist so.
Okay ... zurück zum Laternenlokalisierungszauber (was für ein Wort).
<<choice [[Geh kein Risiko ein.|nolocator]]>> | <<choice [[Leg los!|locatorspell]]>>


:: goodlucksearching
Danke.
Du hörst ... eh liest ... wenn ich die Laterne gefunden habe.
Oder eine supergut erhaltene Boba Fett-Figur.
[[delay 45m^Arika sucht.|rolliepillow]]


:: darkaskornot
Die Sache ist die, ich möchte ihn nicht mit der Nase drauf stoßen, was ich suche.
Sobald er rausfindet, dass ich es auf die Laterne abgesehen habe, schießt der Preis in die Höhe.
Je weniger Interesse ich bekunde (d.h. es so aussehen lasse, als ob ich zufällig auf sie stoße),
desto einfacher wird es, diesen Geizhals im Preis zu drücken.
<<choice [[Du hast recht. Stoß ihn nicht mit der Nase drauf.^Klingt logisch. Lieber von hinten durch die Brust ins Auge.|dontasklantern]]>> | <<choice [[Jetzt frag ihn schon.^Du verschwendest den ganzen Tag in dem Laden, wenn Du Miles nicht auf die Laterne ansprichst. Und danach sehen wir weiter.|yesasklantern]]>>


:: ribbonhikeone
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">><i>weiß</i> ich, dass Du mich auf den 50 Meilen begleiten wirst. Richtig?
<<elseif $missionSequence[0] is "lantern">><i>weiß</i> ich, dass Du mich auf den 15 Meilen Fußweg begleiten wirst. Richtig?<<endif>>
<i>Riiiiichtig?</i>
Habe ich auch nicht anders erwartet.
Wenn ich wirklich laufe, dann muss ich vorausplanen.
Dank dem altbewährten Frischwasser-Zauber muss ich keine Wasserflaschen mit mir herumschleppen.
Der Endlos Nudeln-Zauber dagegen ist mir bisher noch nie gelungen.
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>Ich muss bei der nächsten Gelegenheit also ordentlich Kohlenhydrate schaufeln, damit ich den Gewaltmarsch überlebe.
<<elseif $missionSequence[0] is "lantern">>Ich muss also bei jeder Gelegenheit, die sich ergibt, ordentlich Kohlenhydrate schaufeln.<<endif>>


:: donuttime
Okay. Geh los und hol Deine Donuts.
Ich bleibe hier - ganz ohne Rückendeckung - und riskiere mein Leben. Ist schon in Ordnung.
Hol Dir ein Donut mit Chilischokoglasur. Sind die Besten.
[[delay 5m^Arika wartet.|stilldonuts]]


:: nowarps
Ja. Ich ruhe mich ein bisschen aus.
Laufe einfach ein Stückchen in den Wald hinein und suche mir einen bequemen Baumstampf auf den ich meinen Kopf legen kann ...
lass die Seele für ein Weilchen baumeln und hoffe, dass die Moskitos ihre Hauptspeise - mich - genießen werden.
Danach habe ich dann auch nur noch 8 oder 9 Stunden Wanderweg vor mir, auf den ich mich schon wahnsinnig freue!
Wenn ich Glück habe, dann bekomme ich dank dem Essensentzug Halluzination.
Wäre natürlich super, wenn mir ein riesiger gelber Vogel, mit dem Namen Big Bird Gesellschaft leisten würde, aber man kann ja nicht alles haben.
Genieße Deine Klima und Dein Badezimmer <<$playername>>. Wo auch immer Du sein magst.
Melde mich später wieder, nachdem ich mich ein bisschen ausgeruht habe.
[[delay 3h^Arika schläft.|wakeinwoods]]


:: wakeinwoods
Ugh ... So schlecht habe ich wirklich noch nie geschlafen.
Mich wundert es, dass ich noch Blut in den Adern habe, die Moskitos hatten gestern Nacht ein Festmahl. Wundere Dich nicht, wenn mich das Denguefieber packt.
Keine einzige Stelle meines Körpers haben die Biester verschont.
Ich ... Ich kann nicht mehr. Anstelle zu laufen werde ich mich doch teleportieren.
10 Stunden in meiner momentanen Verfassung zu laufen, würde mich um den Verstand bringen.
<<choice [[Verstehe. Teleportiere Dich zum Ziel.|warppermission]]>> | <<choice [[Ich halte es immer noch für eine bessere Idee, zu laufen.|justkeepwalking]]>>


:: nothankshappydays
Selbst Schuld. Die lächelnden Arschgesichter sind einfach genial.
Bekommt man sofort gute Laune.
[[enoughshark]]


:: chatdelay
<<choice [[Ich höre Euch nicht mehr. Was ist los?|whatsupchat]]>> | <<choice [[Alles in Ordnung, Arika?|allrightchat]]>>


:: allrightchat
Ganz ehrlich? Ich habe keine Ahnung.
[[whatsupchat]]


:: lanternfood
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>Ich bin mir nicht sicher. Wenn ich auf der Hauptstraße bleibe, erreiche ich irgendwann einen Ort.
<<elseif $missionSequence[0] is "ribbon">>Nicht weit, zum Glück.
Das Nette an dem Ort ist, dass auf jedes Waisenhaus ein respektabler Diner kommt, der rund um die Uhr geöffnet hat.<<endif>>


:: ribbonfood
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>Ich bin mir nicht sicher. Wenn ich auf der Hauptstraße bleibe, erreiche ich irgendwann einen Ort.
<<elseif $missionSequence[0] is "lantern">>Nicht weit, zum Glück.
Das Nette an dem Ort ist, dass auf jedes Waisenhaus ein respektabler Diner kommt, der rund um die Uhr geöffnet hat.<<endif>>


:: shortwalkarrivedlantern
So. Ich bin angekommen.
Mit angekommen meine ich eine Seitenstraße, ungefähr einen Block vom Antiquitätenladen Kildecatt´s entfernt.
Ich bin an, Gott weiß wer vielen Restaurants und Läden vorbeigelaufen, aber ich habe nichts gegessen.
Je näher ich dem Kildecatt's gekommen bin, desto schneller haben sich meine Beine bewegt.
Und jetzt bin ich viel zu nervös, um auch nur einen Bissen runterzubekommen.
[[carterinfo]]


:: lanternwalkingsign
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>Wenn Du in ein paar Stunden nichts von mir hörst ...
<<elseif $missionSequence[0] is "ribbon">>In etwa vier Stunden müsste ich bei dem Laden ankommen. Wenn Du nichts mehr von mir hören solltest ...<<endif>>
dann hat mich sicherlich ein Bär verspeist. Vielleicht auch ein Wolf. Oder Big Foot.
Was auch immer sich in dieser Jahreszeit in den Wäldern Oregons herumtreibt.
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>[[delay 4h^Arika wandert.|longwalkbreak]]
<<elseif $missionSequence[0] is "ribbon">>[[delay 4h^Arika wandert.|shortwalkarrivedlantern]]<<endif>>


:: ribbonwalkingsign
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>Wenn Du in ein paar Stunden nichts von mir hörst ...
<<elseif $missionSequence[0] is "lantern">>In etwa vier Stunden müsste ich am Waisenhaus ankommen. Wenn Du nichts mehr von mir hören solltest ...<<endif>>
dann hat mich sicherlich ein Bär verspeist. Vielleicht auch ein Wolf. Oder Big Foot.
Was auch immer sich in dieser Jahreszeit in den Wäldern Oregons herumtreibt.
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>[[delay 4h^Arika wandert.|longwalkbreak]]
<<elseif $missionSequence[0] is "lantern">>[[delay 4h^Arika wandert.|shortwalkarrivedribbon]]<<endif>>


:: longwalkbreak
Hey? Bist Du noch da?
<<choice [[Sicher, ich bin da.|sureimhere]]>> | <<choice [[Wie läuft´s? :)|howsthewalk]]>>


:: lanternthere
„Meine“ Lampe habe ich noch nicht entdeckt. Aber das überrascht mich nicht.
In den Regalen stapelt sich das Zeug. Das dauert ein Weilchen.
Hey, falls Du an einem kompletten Satz <i>Happy Days</i>-Furzkissen interessiert bist?
Du weißt schon ... die, mit den Gesichtern berühmter „Ärsche“.
<<choice [[Uhm, lass mal.|nothankshappydays]]>> | <<choice [[<i>Sehr</i> sogar. ^Frag Miles, ob er den Satz für mich reserviert.|holdhappydays]]>>


:: hangback
Ich glaube nicht, dass er seine Gorillas um den Block schickt, nur weil ich hier aufgetaucht bin.
Ganz ehrlich, es tauchen ständig Leute in Portland auf und wieder ab.
Die Hälfte der Typen, die gerade bei „Voodoo Donuts“ Schlange stehen, sind extra wegen der neuen Kokoskringel dort aufgetaucht.
Wenn, dann schützt Miles sich nur gegen die Leute, die ihn über den Ladentisch ziehen wollen. Da bin ich ganz sicher.
<<choice [[Okay. Dann auf zum Laden.|gotoshop]]>> | <<choice [[Hmm, jetzt hab ich Lust auf Donuts.|donuttime]]>>



:: thatskindtwo
Danke für Euer Mitgefühl. Damit habe ich nicht gerechnet.
Jetzt versteht Ihr sicher, warum ich nach New Tenacity zurückkehren muss.
<cart>Nur zu gut, Mädel ... uhm ... <i>Arika.</i> Aber ich kann Dir nur eins raten:</cart>
<cart>Die „Leute“, die Deine Leute ermordet haben ...</cart>
<cart>Tritt nicht gegen sie an.</cart>
<cart>Die magische Laterne reicht nicht aus, um Dich zu schützen.</cart>
<cart>Was Du vorhast, ist ein Himmelfahrtskommando.</cart>
<<choice [[Moment mal.  „Himmelfahrtskommando“? ^ Das Wort macht mir irgendwie Angst.|suicidemission]]>> | <<choice [[Aber die Laterne <i>hilft</i> Dir doch, oder?|lamphelps]]>>


:: luckyplan
Hey, Glück gehört zu <i>jedem</i> Plan. Entweder Du hast es oder der Andere.
Mein Vater hat immer gesagt:
„Möge das allgegenwärtige Glück meinem Feind den Rücken zukehren“.
<<choice [[Wie wär's mit einem Zauberritual?^Warum kannst Du nicht zaubern, um sicherzustellen, dass wir das Glück auf unserer Seite haben?|magicodds]]>> | <<choice [[Wir hoffen also, dass alles gutgeht?|hopeforthebest]]>>


:: hopeforthebest
Jawohl! <i>Genau</i> das tun wir!
Das ist wahrscheinlich der Moment, wo ich Dir versichern sollte, dass ich die <i>Beste</i> bin!
Aber leider hast Du mitbekommen, dass ich rein zufällig Kontakt mit Dir aufgenommen habe.
Und dass mein Bruder seit 10 Jahren in einer anderen Dimension gefangen ist - auch ein blöder Zufall.
Wäre also vermessen zu behaupten, dass ich die Beste bin.
<<choice [[Ziemlich vermessen.|lotsofsmoke]]>> | <<choice [[Trotzdem - ich glaube an Dich.|ibelieve]]>>


:: runfromshop
Bin schon dabei!
Problem ist nur ... dieser verdammte Ratliff ... ist schneller.
<<if $locatorcast is 1>>Außerdem sehe ich immer noch unscharf nach dem Zauber. Ich remple ständig Dinge an.<<endif>>
Er versperrt den Ausgang. Verdammt!  Ich bin gefangen.
Gefangen, außer Atem und ich sehe aus, als ob ich mich schuldig fühle. Dabei habe ich doch gar nichts gemacht!
<<if $darkness gte 75>>Noch <i>nicht.</i><<endif>>
Miles sitzt immer noch hinter der Theke. Nein, er steht gerade aufgestan-- ... Heilige Scheiße, ist der <i>riesig!</i> Richtig einschüchternd.
Wenn er eine Kette aus den mumifizierten Ohren seiner Ladendiebe unter dem Hemd trägt, würde mich das nicht wundern.
[[carterspeech]]


:: magicdetected
Ja ... scheint so.
Hatte eigentlich gehofft, dass ich das nicht auf diese Art rausfinde.
[[morecarterspeech]]


:: wetalk
Ja. Offensichtlich.
Aber das ist nicht mehr zu ändern. Und gerade jetzt werd' ich unsere Verbindung ganz bestimmt nicht beenden.
Bitte, <<$playername>> ... lass mich nicht allein.
<<choice [[Natürlich nicht.^ Du kannst immer auf mich zählen.|longhaul]]>> | <<choice [[Ich glaube, ich sollte mich lieber verabschieden.|bailout]]>>


:: longhaul
Danke ... vielen Dank.
Dass Du für mich da bist, ist nämlich der einzige Grund, warum ich nicht völlig abdrehe.
Die Situation sieht ... gar nicht gut aus. Aber wir kommen da raus.
Zusammen.
[[talkthroughit]]


:: stayconnected
Gut. In Ordnung ... Weißt Du, dass Du für mich da bist ... 
das ist der einzige Grund, warum ich nicht völlig abdrehe.
Trotzdem - mach das nie wieder. Spann mich nie wieder so auf die Folter. Das halte ich nicht aus.
Ich ... Wirklich, das wäre nett. Okay?
So. Und jetzt lass uns mal überlegen, was wir jetzt tun.
Zusammen.
[[talkthroughit]]



:: fightratliff
Ich versuche ihn, aus meinen Gedanken zu verbannen.
Aber das ist so, als ob ich die Tür schließe und alle Fenster sind offen.
Er ist wie Nebel ... er kommt überall hin ... durchdringt mich, meine Gedanken, alles ...
Fühlt sich an, als ob mein Hirn und mein Körper nicht mehr ... verbunden sind.
Ich weiß, dass meine Nase ... blutet. Aber ... aber ich kann meine Hand nicht dazu bringen, es wegzuwischen.
Egal ... Die paar Tropfen Blut mehr ...
[[delay 30s^Arika wartet.|forcednameshop]]


:: castlocator
<<if $darkness gte 51>>Genau. Nichts wie los!
Übrigens, ich glaube eigentlich nicht, dass Miles <i>wirklich</i> irgendeine Art von „Magiedetektor“ am Start hat.
Weißt Du, was nämlich viel einfacher und billiger ist?
Das <i>Gerücht</i> zu streuen, Du hättest einen „Magiedetektor“. Und dann drauf hoffen, dass das die Meisten abschreckt.
<<elseif $darkness lte 50>>Da bin ich mir nicht so sicher ... Aber, wie gesagt, vielleicht mache ich mir unnötig Gedanken.
Vielleicht hat Miles nur das <i>Gerücht</i> gestreut, dass er einen „Magiedetektor“ hat. Und hofft darauf, das das die Meisten abschreckt.
Wäre billiger und effektiver, als <i>wirklich</i> einen anzuschaffen.
Schätze ... ja, ich schätze, das finden wir nur heraus, wenn wir es ausprobieren.<<endif>>
Zum Glück brauche ich für dieses Zauberritual nur zwei Tropfen Blut.
Einen für jedes Augenlid. Und dabei muss ich magische Worte murmeln, die rückwärts und vorwärts gelesen dasselbe bedeuten.
Wenn ich dann meine Augen öffne ... müsste die Laterne das hellste Ding im Laden sein und ich erkenne sie sofort.
<<choice [[Worauf wartest Du?|locatorspell]]>> | <<choice [[Vielleicht sollten wir das Ganze noch mal überdenken.|nolocator]]>>


:: nolocator
<<silently>><<darken -8>><<endsilently>>
Okay. Kein Zauber.
Tja ... Das bedeutet wohl, dass ich hier eine Weile festhänge.
<<choice [[Warum bittest Du nicht um Hilfe?^Verrückte Frage, aber ... kannst Du Miles nicht einfach fragen, wo die Laterne ist?|asklantern]]>> | <<choice [[Viel Glück bei der Suche.|goodlucksearching]]>>


:: asklantern
Hmm ... Meinst Du wirklich?
<<if $darkness gte 60>>[[darkaskornot]]
<<elseif $darkness lte 59>>[[lightaskornot]]<<endif>>



:: lightaskornot
Ja, könnte ich natürlich machen. Würde diesen Shoppingtrip auf jeden Fall abkürzen.
Aber wenn ich gezieltes Interesse bekunde,
wird Miles den Preis der Laterne sofort höher ansetzen.
Und ich hab so schon nicht viel zu bieten.
Trotzdem ... vielleicht sollte ich einfach mehr auf die Freundlichkeit von Fremden vertrauen.
<<choice [[Eben. Mach schon.^ Frag ihn einfach nach der Laterne. Und danach sehen wir weiter.|yesasklantern]]>> | <<choice [[Frag lieber nicht nach der Laterne. Ist klüger.^Tu lieber ganz unauffällig.|dontasklantern]]>>


:: yesasklantern
Okay. Dann werde ich ihn mal ansprechen.
<<if $intercom is 0>>Ich halte die Verbindung zu Dir ...
Wenn alles so funktioniert, wie ich mir das vorstelle, kannst Du das Gespräch mitverfolgen.
<<elseif $intercom is 1>>Ich halte die Verbindung zu Dir ... wie vorhin.
Dann bekommst Du beide Seiten der Unterhaltung mit.<<endif>>
Drück' die Daumen. Einen Versuch ist es zumindest wert.
Möge das allgegenwärtige Glück meinem Feind den Rücken zukehren.
<<choice [[Ich bin da, wenn Du mich brauchst.|hereifneeded]]>> | <<choice [[Du schaffst das, Arika! ^Bleib' stark und glaub einfach fest daran, dass Du es schaffst.|youcandoit]]>>


:: hereifneeded
Danke,  <<$playername>>.
Tief durchatmen und ... Auf geht´s.
[[^Arika im Gespräch|carterchat]]


:: keyfood
<<if $missionSequence[0] is "intro">>Keine Ahnung. Ich bezweifle, dass im Wald irgendwelche Imbissbuden oder Diner sind.
Es sei denn da draußen ist ein Burgerladen, dessen GPS nicht funktioniert
<<elseif $missionSequence[0] is "ribbon" or $missionSequence[0] is "lantern">>Keine Ahnung. Wenn ich auf der Hauptstraße bleibe, erreiche ich irgendwann einen Ort.<<endif>>


:: gotoshop
Momentan tanzt im Kildecatt's nicht gerade der Bär.
In Portland nehmen sie es nicht so genau mit den gewerblichen Zonen.
Da kannst Du einen Antiquitätenladen voller Artefakte zwischen einem Kindergarten und einer Oben-Ohne-Bar eröffnen. Stört keinen.
Das meiste Zeug im Laden ist <i>faszinierend.</i> Einfach unglaublich, schlichtweg einzigartig.
Und in manchen Fällen sehr gefährlich, wenn es in die falschen Hände gerät.
Miles weiß das auch und er ist ziemlich clever: Er stellt seine außergewöhnlichen Waren für alle sichtbar aus.
Mitten im Zentrum von Portland, das sich rühmt ein bisschen verrückt zu sein.
Hier wirft niemand einen zweiten Blick auf die Sachen.
Er versteckt sie für alle sichtbar und verdient gutes Geld ... Einfach genial.
<<choice [[Wie sieht es im Laden aus?^Du bist doch im Laden. Wie sieht's da aus?|whatsinside]]>> | <<choice [[Hast Du die Laterne schon entdeckt?|lanternthere]]>>


:: carterchat
Eh, hallo. Entschuldigen Sie ?
<cart>Was gibt's?</cart>
Hi. Ich bin auf der Suche-- Mann, Ihr Laden ist echt toll!
Uhm, ja ... Eigentlich suche ich nach einer coolen Vintage-Laterne.
Wissen Sie, in der Schule führen wir Arthur Millers <i>Hexenjagd</i> auf und ich kümmere mich um die Requisiten.
<cart>Wir haben viele Laternen hier, Mädel. Dort bei der Tür. Dann hängen noch ein paar da drüben in der Ecke.</cart>
<cart>Und zwei oder drei findest Du neben dem Jagdequipment, in dem mein Kumpel Ratliff gerade stöbert. Hey Ratliff, zeig ihr doch mal die Campinglaternen!</cart>
Oh. Danke. Die hab ich schon gesehen. Aber ich hatte eigentlich eher an was ...
keine Ahnung ... an was Rustikaleres gedacht. Was richtig <i>Einzigartiges</i>
Hab' gehört, dass man hier Unikate findet.
<cart>Das hat man Dir erzählt?</cart>
Ja. Wie gesagt ... uhm ... ich brauche die Laterne für dieses Theaterstück über Hexen.
Haben sie eine, die aussieht, als wäre sie ... wie soll ich sagen ... magisch?
[[delay 30s^Arika wartet|chatdelay]]


:: whatsupchat
Er starrt mich einfach nur an.
Keine Ahnung, was das bedeu--
<cart>Ratliff, schließ' die Tür.</cart>
Oh, oh ...
<<choice [[Hau ab!^Mach Dich aus dem Staub, solange Du noch kannst!|runfromshop]]>> | <<choice [[Ganz ruhig.^Lass Dir nichts anmerken. Noch gibt es keinen Grund zur Panik. Niemand bedroht Dich.|stayinshop]]>>


:: forcednameshop
<<choice [[Was ist los?|afterforcednameshop]]>> | <<choice [[Ist alles in Ordnung?|afterforcednameshop2]]>>


:: afterforcednameshop2
[[afterforcednameshop]]


:: afterforcednameshop
Ich  ... eh ... ich habe keine Ahnung.
Ich habe gefühlt, wie Ratliff meine Gedanken verlassen hat. Dann ist er hinter die Theke getorkelt und ...
... und hat sich übergeben.
In einen <i>„Ein Duke kommt selten allein“</i>-Papierkorb, falls Dich das interessiert.
Und jetzt tauschen Miles und er bedeutungsvolle Blicke aus.
Was auch immer Du in Deinem mentalen Wörterbuch unter <i>bedeutungsvoller Blick</i> abgespeichert hast ...
Kannst Du ab sofort ersetzen. Und zwar mit: Sehr bedeutungsvoller Blick. Die Betonung liegt auf <i>sehr</i>.
Oh, jetzt flüstern sie. Es geht um mich. Das ist ziemlich offensichtlich.
[[carterknowstenacity]]


:: carterknowstenacity
<cart>Du bist also eine Lanphear?</cart>
<cart>Jareth and Naomis Tochter?</cart>
Ja. Genau.
<cart>Hör zu ...  Deine Eltern waren gute Leute.</cart>
<cart>Ich ... uhm ... ich und Ratliff ... Eigentlich alle, die etwas mit der Druidengemeinschaft zu tun haben ...</cart>
<cart>Wir haben natürlich gehört, was in New Tenacity passiert ist. Und wir dachten, wir wüssten Bescheid.</cart>
<cart>Aber was Ratliff mir gerade beschrieben hat ... das, was er aus Deinen Gedanken extrahiert hat ...</cart>
<cart>Wir hatten ja keine Vorstellung ...</cart>
<cart>Mein Gott, wir hatten keine Vorstellung.</cart>
<<choice [[Das ... das ist sehr nett.|thatskindtwo]]>> | <<choice [[Bekommst Du die Laterne jetzt gratis?|freelanterntwo]]>>


:: dontthinkaboutfood
Oh klar, das ist ein <i>Kinderspiel</i>.
Schon mal einem Vampir geraten, nicht an Blut zu denken?
Weil ... alle Vampire denken an Blut. Immer. Ich spreche aus Erfahrung.
Uhm ... vielleicht nicht ganz.  Ich habe bisher erst einen Vampir getroffen.
<i>Meistens</i> hat er an Blut gedacht. Aber gerne auch mal an seine Augenschminke.
Oh, und er stand total auf alte Vinylalben von <<print either ("The Cure", "Siouxsie And The Banshees", "Bauhaus", "Gary Numan", "Joy Division", "This Mortal Coil", "Depeche Mode", den "Cocteau Twins") >>.
Gedichte waren auch sein Fall. Der Typ hat selbst welche geschrieben. <i>Tonnenweise</i>. Meistens über Blut. Und seine Seele.
<<choice [[Dabei haben Vampire gar <i>keine</i> Seele.|notavampire]]>> | <<choice [[Du scherzt, oder?|notavampire2]]>>


:: notavampire2
[[notavampire]]

:: walkitofftwo
Du hast gut reden. Du hast bestimmt die köstlichsten Köstlichkeiten in greifbarer Nähe.
Hey! Da kommt mir eine Idee! Eine dieser Ideen, die so verrückt sind, dass sie tatsächlich funktionieren könnten.
Schnapp Dir eine Deiner Köstlichkeiten - am liebsten eine mit Soße ...
und halt sie vor Dein Handy, Deine Uhr, oder auf was auch immer Du meine Gedanken empfängst.
Vielleicht tauchen sie dann an meinem Ende unserer Verbindung auf.
Komm schon! Wir werden es nie erfahren, wenn Du es nicht ausprobierst.
<<choice [[Lass mal. Das ist doch Quatsch.|rathernotfaxfood]]>> | <<choice [[Was, wenn ich einfach was zu Essen <i>beschreibe</i>?|describefood]]>>


:: describefood
Nee, lass mal. Beschreiben kann ich mir Essen auch selbst.
Ist aber nicht sehr sättigend. Leider.
Aber okay ... wenn Du mir keine Lasagne gönnst, bitte.
Dann haben wir im Moment kein Thema, um uns auszutauschen.
[[walkingsignofftwo]]


:: carterspeech
<<if $locatorcast is 0>>
<cart>Wo hast Du denn schauspielern gelernt, Süße? Und welche drittklassige Theater-AG schickt denn ausgerechnet eine <i>Zauberin</i> auf Requisitensuche?</cart>
<cart>Ooopsilein, das hast Du wohl nicht erwartet, dass ich Dich gleich durchschaue? Ja, Schätzchen, Du hast magische Kräfte, das ist doch sowas von <i>offensichtlich.</i></cart>
<cart>Lass mich mal raten, was Du hier suchst ... hmmmm ... vielleicht, gaaaanz zufälligerweise, ‘ne magische Laterne? Wie zum Beispiel <i>diese</i> magische Laterne hier?</cart>
<cart>Na, liege ich richtig? Oder liege ich richtig richtig?</cart>
<<elseif $locatorcast is 1>>
<cart>Du bist also rein zufällig in meinen Laden gestolpert? Und hast rein zufällig ein Auge auf die Laterne geworfen?</cart>
<cart>Das ist tatsächlich ein großer Zufall, Mädel. Und ich sage Dir auch, warum.</cart>
<<endif>>
<cart>Es hat sich nämlich rausgestellt, dass ausgerechnet diese Laterne Zauberkräfte hat.</cart>
<cart>Wird sie einmal entzündet, brennt sie für immer.</cart>
<cart>Die meisten Leute wüssten nicht, wie man Vorteile aus dieser Eigenschaft zieht.</cart>
<cart>Aber ein hiesiger Druide - oder eine Druidin wie Du - hätte sicher Verwendung für diese praktische Laterne.</cart>
<<choice [[Offensichtlich weiß er Bescheid.^Das Gerücht über seinen Magiedetektor ist wohl doch kein Gerücht.|magicdetected]]>> | <<choice [[Hey, es gibt immer noch keinen Grund zur Panik.|dontpanic]]>>


:: morecarterspeech
<cart>Ich liege richtig, stimmt's? Du bist in der Tat eine Druidin.</cart>
Wie ... wie kommen Sie drauf?
<<if $locatorcast is 1>>War es der Lokalisierungszauber, mit dem ich versucht habe, die Laterne aufzuspüren?
<cart>Nee. So deutlich hättest Du mich gar nicht mit der Nase drauf stoßen müssen.</cart>
<cart>(Die Blutstropfen auf Deinen Augenlidern stehen Dir übrigens gut. Richtig fesch siehst Du aus.)</cart>
<<elseif $locatorcast is 0>>Ich hab doch nichts dergleichen gesagt oder getan.
<cart>Echt? Da wäre ich mir nicht so sicher, Mädel.</cart><<endif>>
<cart>Mein Kumpel Ratliff hat's förmlich gerochen, als Du kaum durch die Tür warst.</cart>
<cart>Und Du stehst mit jemandem in Verbindung. Gedanken in Text-Wandlung.</cart>
<cart>Keine Ahnung, mit wem Du kommunizierst, oder wo der oder die Typen sind ...</cart>
<cart>Aber Du riechst geradezu nach Magie, Kleine. Und das nehmen wir hier im Kildecatt's sehr ernst.</cart>
<<choice [[Oh Mann! Alles meine Schuld.^Sie sind Dir auf die Schliche gekommen, weil wir beide in Verbindung stehen.|wetalk]]>> | <<choice [[Wenn die beiden eh Bescheid wissen, musst Du nichts mehr verbergen.^Warum zauberst Du Dich nicht einfach aus der Gefahrenzone?|tryusingmagic]]>>


:: shortwalkarrivedribbon
<<silently>><<set $atefood = 1>><<endsilently>>
Also ... ich habe gute Nachrichten, schlechte Nachrichten und eine knallharte Tatsache.
Die gute Nachricht: Ich habe in einem Gulli einen 5 Dollarschein gefunden.
Wenn Du genug Zeit auf der Straße verbringst, entwickelst Du einen 6. Sinn für herumliegendes Geld.
(Außerdem hat mir ein klitzekleiner Lokalisierungszauber geholfen.)
Mit dem Geld bin ich dann zur nächsten Tanke und damit kommen wir zu den schlechten Nachrichten:
Hast Du gewusst, dass sie diese scharfen Habanero Chips aus dem Sortiment genommen haben?
Schon vor <i>Jahren</i>!
Ich weiß, dass ich ziemlich zurückgezogen gelebt habe in der letzten Zeit, aber ernsthaft ...
über solche einschneidenden Ereignisse muss man doch informiert werden!
<<choice [[Ja, Du hast recht.^Das hätte meine erste Nachricht an Dich sein müssen. Sorry!|nodoritos]]>> | <<choice [[Wenn das das schrecklichste Erlebnis des Tages war ...^Deine Lieblingschips gibt es nicht mehr? Was Schlimmeres ist heute nicht passiert? Dann war es ein guter Tag!|lackofchips]]>>


:: shortwalkarrivedkey
Also ... ich bin durch dorniges Gestrüpp gerannt, 
... und durch Unterholz, das selbst für kleine Karnickel zu dicht ist
... und dabei hatte ich auch noch einen Johnny Horton-Song im Ohr.  
Ganz im Ernst, das gilt mit Sicherheit als grausame Folter.
Ja! Mein verdammtes Ohr hat die Genfer Konventionen verletzt!
Aber was soll's. Ich bin da! Ich bin am Tor des Klosters!
Und das Ganze fühlt sich jetzt schon ... seltsam an.
[[monasterygates]]


:: carterinfo
Ich werde Dir ein bisschen was über den Typen erzählen, der den Laden führt. Nur damit Du weißt, auf was wir uns einlassen.
Sein Name ist Carter Miles. Er sieht alles und redet Dich um Kopf und Kragen.
Er verkauft Sammlerstücke aus der ganzen Welt. 
Manche sind echte Antiquitäten, wie aztekische Keramik oder Inverted Jenny-Briefmarken.
Andere sind einfach nur beliebte Sammelobjekte wie seltene Butterbrotdosen oder Legofiguren.
Unikate faszinieren ihn besonders.
Er ist ein Meister im Handeln und  rühmt sich, immer die besten Schnäppchen zu machen.
<<choice [[Schon einen Plan?^Wie willst Du ihn schlagen, wenn er am Ende immer den besseren Deal macht?|upperhand]]>> | <<choice [[Wie viel Geld hast Du?|howmuchcash]]>>


:: upperhand
Jeder Achilles hat eine Ferse. Auch Miles.
Es ist kein Geheimnis, dass er ein kleines (GROSSES) Spielproblem hat.
Habe gehört, dass er alles, was er tagsüber verdient, aus der Kasse nimmt und bei illegalen Kartenrunden verzockt.
Und wenn er dann schnell Geld braucht, verkauft er seine Ware <i>völlig</i> unter Preis.
Will heißen - mit etwas Glück, erwischen wir ihn mitten in einer Pechsträhne und die Laterne gehört für ein paar Kröten uns.
<<choice [[Das ist Dein Plan? Hoffen, dass wir Glück haben?|luckyplan]]>> | <<choice [[Warum zauberst Du nicht?^Gibt es kein Zauberritual, mit dem Du das Schicksal zu unseren Gunsten wendest?|magicodds]]>>


:: whatsinside
Es gibt <i>nichts</i> in Miles Laden, das es nicht gibt.
Er hat alles: Glaswaren aus der Depressionszeit, Pamela Anderson-Autogrammen aus der <i>depressionsfreien</i> Zeit ...
nicht zu vergessen, die 100 verschiedenen Weihnachtskrippen (also 300 Heilige Dreikönige),
die Regalwand voller Globen, von denen die <i>meisten</i> wohl die Erde darstellen und ...
die große Auswahl amerikanischer Folklore, die aus der Zeit stammt, als Amerika noch <i>nicht</i> Amerika war.
Nach einer Woche in dem Laden hast Du immer noch nicht alles gesehen.
<<choice [[Wir haben keine Woche.|notaweek]]>> | <<choice [[Hast Du die Laterne schon entdeckt?|lanternthere]]>>


:: notaweek
Das musst Du <i>mir</i> nicht zweimal sagen.
Das größte Problem ist, dass Miles völlig unorganisiert ist.
Seine Lampen stehen nicht in einer Ecke. Und nach „Gaslampen“, „Elektrolampen“ und „magischen Lampen“ sind sie schon gar nicht sortiert.
Nein. Sie sind im ganzen Laden verteilt. Das treibt jeden Kunden in den Wahnsinn, schätze ich. Mich auch.
[[lanternthere]]


:: ribbonhiketwo
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>Okay. Es ist etwa 50 Meilen von hier entfernt.
Du hast also 50 Meilen, auf denen Du mich mit lustigen und wissenswerten Kleinigkeiten bei Laune halten kannst.
<<elseif $missionSequence[0] is "lantern">>Okay. Es ist etwa 15 Meilen von hier entfernt.
Du hast also 15 Meilen, auf denen Du mich mit lustigen und wissenswerten Kleinigkeiten bei Laune halten kannst.<<endif>>
<i>Riiiiichtig?</i>
Habe ich auch nicht anders erwartet.
Okay, lass mich nachdenken ...
Trinkwasser brauche ich nicht mitzuschleppen. Das ist der Vorteil, wenn man zaubern kann.
Allerdings hat mir niemand verraten, wie man aus Luft eine heiße Pizza mit dreifach Käse zaubert.
(Ich kann sie ja nicht mal aus dem Ofen holen, ohne mir die Finger zu verbrennen. )
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>Ich muss mir also bei der nächsten Gelegenheit was zu Futtern beschaffen, wenn ich einen halben Tag zu Fuß unterwegs bin.
<<elseif $missionSequence[0] is "lantern">>Ich muss also bei jeder Gelegenheit, die sich ergibt, was futtern.<<endif>>


:: magicodds
Ja ... Aber das wird nicht leicht.
Miles ist leider nicht blöd. Außerdem handelt er seit Jahrzehnten mit magischen Artefakten.
Und nicht jeder, der in seinem Laden vorbeischaut, ist so ... anständig wie wir.
Ich habe gehört, dass er inzwischen eine Art Überwachungsanlage installiert hat.
<<choice [[So was, wie ein Rauchmelder für Magie?|magicdetector]]>> | <<choice [[Kann man das Ding deaktivieren?|deactivated]]>>


:: deactivated
Die Sache ist die ... es gibt keine <i>verlässlichen</i> Informationen über das Überwachungssystem.
Niemand weiß, ob das Gebäude durch eine Art Talisman beschützt wird, oder gar jedes einzelne Teil darin.
Vielleicht hat Miles sich auch selbst durch einen Zauber geschützt.
Oder er hat eine Art ... keine Ahnung ... meteorologisches Gerät installiert, das magisch aufgeladene Partikel in der Luft erkennt.
Deshalb habe ich auch an einer Stelle angehalten, die einen Block von Miles Laden entfernt ist. Man kann nie vorsichtig genug sein.
Aber ich kann auch nicht den ganzen Tag hier rumstehen und halbherzige Vermutungen anstellen.
Also - lass uns in den Laden gehen. Oder spricht etwas dagegen?
<<choice [[Ich bin dabei. Auf geht's!|gotoshop]]>> | <<choice [[Lass uns lieber noch warten.^Besser, wir stellen sicher, dass Miles Deine magischen Kräfte noch nicht entdeckt hat.|hangback]]>>


:: reallydetector
Nein.
Tu ich nicht.
[[deactivated]]


:: freelanterntwo
<cart>In all den Jahren, die es das Kildecatt's gibt, habe ich schon viele rührselige Geschichten gehört.</cart>
<cart>Aber kein einziges Mal habe ich etwas verschenkt.</cart>
<<choice [[Versuch's mit dem magischen Wort.|magicword]]>> | <<choice [[Ich dachte, er ist spielsüchtig?^ Hast Du mir vorhin nicht erzählt, dass Miles ein kleines Spielproblem hat?|cartergambles]]>>


:: magicword
Was? Ach so. Vergiss es. Er hat Gegenzauber und Magiebarrieren am Start.
Mit einem Zauberwort, selbst einem ganzen Spruch oder einem Ritual, komme ich hier nicht weiter.
<<choice [[Bitte. Ich meinte das Zauberwort „Bitte“.|imeantplease]]>> | <<choice [[Schon okay. Vergiss es.|forgetit]]>>


:: stayinshop
Okay. Ich halte die Füße still.
Aber der Kunde, dieser Ratliff-Typ, schlängelt sich gerade an mir vorbei, um die Tür abzuschließen.
Irgendwie beunruhigt mich das, wenn Du verstehst, was ich meine.
Und jetzt steht auch noch Miles auf ... Heilige Scheiße ist der <i>riesig!</i> Richtig einschüchternd.
Wenn er eine Kette aus den mumifizierten Ohren seiner Ladendiebe unter dem Hemd trägt, würde mich das nicht wundern.
[[carterspeech]]


:: dontpanic
Ich bin nicht panisch!
Ich bin die Ruhe selbst!
Und das sind Ausrufezeichen der inneren Ausgeglichenheit!
[[morecarterspeech]]


:: talkthroughit
<<silently>><<darken -15>><<endsilently>>
Ich mache Ihnen einen Vorschlag, Mr. Miles.
Ich <i>brauche</i> die Laterne. Sie ist Teil eines ausgeklügelten Racheplans,
mit dem ich die Mörder meiner Eltern vernichten will.
Oder aber ich brenne ganz New Tenacity nieder und gehe selbst dabei drauf.
So oder so, ich werde diesen Laden mit der Laterne verlassen!
<cart>New Tenacity? Ach ... Den Namen habe ich lange nicht mehr gehört.</cart>
<cart>Wie heißt Du genau, Mädel?</cart>
<<choice [[Sag ihm nicht, wie Du heißt!^Namen haben Macht. Das hast Du selbst gesagt. Behalte ihn lieber für Dich.|noname]]>> | <<choice [[Los, sag ihm Deinen Namen.^Vielleicht hilft es, wenn er weiß, wer Du bist.|tellname]]>>


:: noname
Sie wollen wissen, wie ich heiße? Das tut nichts zur Sache.
<cart>Hmm ... Pass mal auf, Mädel. Wenn jemand in meinen Laden kommt und nach magischen Artefakten sucht,</cart>
<cart>dann würde ich gerne wissen, mit wem ich es zu tun habe.</cart>
<cart>Also ... entweder Du sagst mir jetzt Deinen Namen, oder mein Kumpel Ratcliff kümmert sich drum.</cart>
<cart>Vor ihm ist kein Geheimnis sicher. Fängt er erst mal an, dann findet er kein Ende.</cart>
<cart>Also sag uns Deinen Namen lieber freiwillig, wenn Dein Innerstes nicht nach außen gekehrt werden soll.</cart>
<<choice [[Okay. Rück Deinen Namen raus.|tellname]]>> | <<choice [[Nein!^Vielleicht blufft er. Sag ihm nicht Deinen Namen. Sag gar nichts.|donttellname]]>>


:: donttellname
Vergessen Sie's, Mr. Miles Ich halte schön die Klappe.
<cart> Wärst Du ein Kerl, würde ich jetzt sagen, Du hast Eier in der Hose. Das muss man Dir lassen.</cart>
<cart>Aber leider ist mein Kumpel Ratcliff sehr effizient, wenn es darum geht, Dinge in Erfahrung zu bringen.</cart>
<cart>Nur, dass Du's weißt, Mädel Er ist nicht zimperlich.</cart>
Uhm ... <<$playername>>? Ich ... habe das Gefühl ... das wwwar ein FFFFehler.
<<choice [[Nichts wie raus! Sofort!|runawayfromshop]]>> | <<choice [[Lass Dich nicht verunsichern! Bleib hart.|fightratliff]]>>


:: runawayfromshop
Ich kann nicht ... Selbst, wenn ich wollte.
Fühlt sich an, als ob mein Hirn und mein Körper nicht mehr ... miteinander verbunden sind.
<<if $locatorcast is 1>>Plus ...  meine Augen sind immer noch von dem blöden Lokalisierungszauber geblendet.<<endif>>
Ich weiß, dass meine Nase ... blutet. Aber ... aber ich kann meine Hand nicht dazu bringen, es wegzuwischen.
Egal ... Die paar Tropfen Blut mehr ...
[[delay 30s^Arika wartet.|forcednameshop]]


:: locatorspell
In Ordnung. Ich wage es.
Gib mir eine Minute.
[[delay 2m^Arika zaubert.|locatorcast]]


:: locatorcast
<<silently>><<set $locatorcast = 1>><<darken 8>><<endsilently>>
So ... jetzt die Augen auf ... uuuuuuund ...
Da! Ich sehe sie!
Sieht aus, als ob sie hell leuchtet und alles andere im Laden dunkler geworden ist.
Sie ist in der Vitrine ganz vorne. Ganz in der Nähe von Miles.
Und er starrt mich an.
Der Kunde, der sich gerade noch für die Jagdausrüstung interessiert hat, auch.
Und keiner von beiden sieht besonders ... glücklich aus.
<<choice [[Haben sie Deinen Zauber bemerkt?^ Glaubst Du, dass Miles Deinen Zauber gespürt hat?|magicinshop]]>> | <<choice [[Bleib einfach cool.^ Ganz locker. Vielleicht bildest Du Dir ihre misstrauischen Blicke ja nur ein. Wahrscheinlich interessierst Du sie null.|playitcool]]>>


:: youcandoit
Ich werde mein Bestes geben. Danke für Deine Unterstützung.
Einen Versuch ist es zumindest wert.
[[^Arika ist im Gespräch|carterchat]]


:: takeahiketwo
<<silently>><<darken -10>><<endsilently>>
Yeah! Perfekt! Die Wahl, die meine Lungen mit frischer Luft füllt!
Die mich in die liebliche Natur entführt. Der langsame und ausdauernde Sieger!
Die "Mein Sarkasmus kennt vor lauter Freude keine Grenzen"-Option!
<<if $currentquest is "lantern">><<display "lanternhiketwo">>
<<elseif $currentquest is "ribbon">><<display "ribbonhiketwo">>
<<elseif $currentquest is "key">><<display "keyhiketwo">><<endif>>
<<choice [[Gibt es unterwegs was zu essen?^Wie nah bist Du einem Restaurant oder einer Imbissbude?|nearestfoodtwo]]>> | <<choice [[Erst laufen, dann essen.^ Mach Dich auf den Weg. Du kommst bestimmt an einem Supermarkt oder Restaurant vorbei.|foodlatertwo]]>>


:: thanksforwalking
Nein, ich danke <i>Dir</i>, dass Du mir geraten hast, zu Fuß zu gehen.
Laufen stärkt den Charakter. Im Gegensatz zu  beispielsweise ... Reisen durch Zeit und Raum.
Und essen.
<<if $currentquest is "lantern">>Wie auch immer ... Jetzt hänge ich in einer Seitenstraße rum, die ungefähr einen Block vom Kildecatt´s entfernt ist.
[[carterinfo]]
<<elseif $currentquest is "ribbon">>Wie auch immer ... Ich bin da. Ich stehe in der runden Auffahrt vor dem Waisenhaus.. [[infrontofflood]]
<<elseif $currentquest is "key">>Wie auch immer ... Ich bin da. Ich stehe vor dem Tor zum Kloster.
Und das fühlt sich jetzt schon irgendwie ... seltsam an.
[[monasterygates]]
<<endif>>


:: notavampire
Ja ... jetzt, wo Du es sagst, bin ich auch nicht mehr sicher, ober er <i>wirklich</i> ein Vampir war. 
Könnte auch einfach nur ein Goth-Typ aus Spokane gewesen sein.
Ja ... schätze mal, genau das war er.  Mit Sicherheit.
[[walkingsignofftwo]]


:: tryusingmagic
Kein schlechter Gedanke.
<<if $darkness gte 75>>Wie wäre es mit einem vorübergehenden Lähmungszauber?
<<elseif $darkness lte 74>>Der Verwirrungszauber wäre nicht schlecht. Damit verlieren sie das Raum- und Zeitgefühl und ich kann mich aus dem Staub machen.<<endif>>
Ich müsste nur ...
<cart>Schlag Dir den Gedanken aus dem Kopf, Mädel.</cart>
<cart>Ich habe mich mit so vielen Magiebarrieren und Gegenzaubern abgesichert, dass Dir eigentlich der Kopf schwirren müsste.</cart>
<cart>Wir können gerne über die Laterne verhandeln ...</cart>
<cart>Aber eins ist sicher, mit einem Zauber verlässt Du meinen Laden nicht.</cart>
<cart>Sonst noch Fragen?</cart>
<<choice [[Tja, damit wäre Magie vom Tisch.^ Ein einfaches Abrakadabra ist wohl nicht die Lösung.|nomagic]]>> | <<choice [[Wie wichtig ist die Laterne?^ Brauchst Du das Teil <i>wirklich</i>? Oder ist Dein Plan auch ohne sie durchführbar?|needlantern]]>>


:: howmuchcash
Willst Du es genau wissen? 
Soviel, dass Du Dich nicht mal bücken würdest, wenn es in einen Gulli fällt.
Aber das spielt keine Rolle. Wir sind nicht hier, um die Laterne zu <i>kaufen</i>.
Vor allem nicht zu dem Preis, den Miles aufrufen wird.
<<choice [[Aha? Was dann?|upperhand]]>> | <<choice [[Ich würde mich auch für ein paar Cent bücken.^Wir kennen uns noch nicht lange, aber ich versichere Dir, für ein paar Münzen würde ich sogar in die Kanalisation klettern.|sewerchange]]>>


:: nearestfoodtwo
<<if $currentquest is "lantern">><<display "lanternfoodtwo">>
<<elseif $currentquest is "ribbon">><<display "ribbonfoodtwo">>
<<elseif $currentquest is "key">><<display "keyfoodtwo">><<endif>>
Ich werde einfach weiterlaufen und das Beste hoffe.
Obwohl das nicht leicht ist, mit knurrendem Magen.
[[walkingsignofftwo]]


:: keyhiketwo
<<if $missionSequence[0] is "lantern" or $missionSequence[0] is "ribbon">>Okay. Es ist etwa 50 Meilen von hier entfernt.
Du hast also 50 Meilen, auf denen Du mich mit lustigen und wissenswerten Kleinigkeiten bei Laune halten kannst.
<<elseif $missionSequence[0] is "intro">>Okay. Es ist etwa 5 Meilen von hier entfernt.
Du hast also 5 Meilen, auf denen Du mich mit lustigen und wissenswerten Kleinigkeiten bei Laune halten kannst.<<endif>>
<i>Riiiiichtig?</i>
Habe ich auch nicht anders erwartet.
Okay, lass mich nachdenken ...
Trinkwasser brauche ich nicht mitzuschleppen. Das ist der Vorteil, wenn man zaubern kann.
Allerdings hat mir niemand verraten, wie man aus Luft eine heiße Pizza mit dreifach Käse zaubert.
(Ich kann sie ja nicht mal aus dem Ofen holen, ohne mir die Finger zu verbrennen.)
<<if $missionSequence[0] is "lantern" or $missionSequence[0] is "ribbon">>Ich muss mir also bei der nächsten Gelegenheit was zu Futtern beschaffen, wenn ich einen halben Tag wandere.
<<elseif $missionSequence[0] is "intro">>Ich muss also bei jeder Gelegenheit, die sich ergibt, was zu Futtern mitnehmen.<<endif>>


:: walkingsignofftwo
Okay. Dann werde ich mir eine Weile selbst Gesellschaft leisten.
Über Stock und Stein wandern, ein unbeschwertes Lied anstimmen und über die Ethymologie des Worts "unbeschwert" nachdenken.
<<if $currentquest is "lantern">><<display "lanternwalksigntwo">>
<<elseif $currentquest is "ribbon">><<display "ribbonwalksigntwo">>
<<elseif $currentquest is "key">><<display "keywalksigntwo">><<endif>>



:: sewerchange
Du hast recht. Ich sollte nicht so überheblich sein.
Offensichtlich scheinst Du gerne Zeit in der Kanalisation zu verbringen.
Naja, in anderer Leute Sch***** waten, hat ja auch was für sich.
Jedem das Seine.
Aber zurück zu unserem Problem ...
[[upperhand]]


:: magicdetector
Ja, das trifft es <i>exakt</i> auf den Punkt
Mit seiner Hilfe weiß Miles sofort, wenn jemand versucht, ihn mit einem Zauber auszutricksen.
Und dann kann er entsprechende, also Magie abwehrende, Maßnahmen treffen.
<<choice [[Wie sieht das Ding aus?|detectorlooks]]>> | <<choice [[Kannst Du es irgendwie ausschalten?|deactivated]]>>


:: detectorlooks
Das weiß ich genauso wenig wie Du.
Soll wohl einer dieser ED-209 aus <i>Robocop</i> sein, der
einen anraunzt: „Zauberstab fallen lassen! Du hast 10 Sekunden!“
<<choice [[Glaubst Du das <i>wirklich</i>?|reallydetector]]>> | <<choice [[Du hast sogar einen Zauberstab?|reallydetector2]]>>


:: reallydetector2
[[reallydetector]]


:: getbacktoyou
Klar. Kein Problem.
Ich muss nur meine Geschwindigkeit auf die Geschwindigkeit einer Schnecke herunterfahren.
Ich bin hier, wenn Du Zeit hast.
<<choice [[Ich hab jetzt Zeit. Was gibt's?|icantalknow]]>> | <<choice [[Alles in Ordnung, Arika?|allrightwalking]]>>


:: allrightwalking
Kann eigentlich nicht klagen.
Außer ... dass ich gerade im Begriff bin, zu klagen. Meine Füße bringen mich nämlich um.
[[lotsofwalking]]


:: forgetit
Kann es sein, dass mir was entgangen ist?
<<choice [[Manieren.|missingmanners]]>> | <<choice [[Mein nicht gerade dezenter Hinweis.|missingmanners2]]>>


:: missingmanners2
[[missingmanners]]


:: imeantplease
<<silently>><<darken -5>><<endsilently>>
Oh.
Uhm, ja ... einen Versuch ist <i>es</i> wert.
Mr. Miles ... würde es helfen, wenn ich „Bitte“ sage?
<cart>Willst Du mich veräppeln?</cart>
<<choice [[Ist er ... sauer?|isheupset]]>> | <<choice [[Was ist los?|isheupset2]]>>


:: isheupset2
[[isheupset]]


:: isheupset
Er ... er lacht?!
Aus <i>vollem</i> Herzen.
Hey, <<$playername>>. Könnte sein, dass wir ihn in der Tasche haben.
[[delay 1m^Arika wartet.|goodlaugh]]


:: needlantern
Ja. Ich brauche die Laterne. Darüber lasse ich nicht mit mir verhandeln.
Also lassen Sie uns Tacheles reden, Mr. Miles.
[[talkthroughit]]


:: tellname
Na gut. Ich bin Arika.
Arika Lanphear.
[[delay 30s^Arika wartet.|toldnameshop]]>>


:: toldnameshop
<<choice [[Was ist los?|afternameshop]]>> | <<choice [[Ist alles in Ordnung?|afternameshop2]]>>


:: afternameshop2
[[afternameshop]]


:: afternameshop
Ich  ... eh ... ich habe keine Ahnung.
Nachdem mit  meinem Namen rausgerückt bin, haben sich Miles und Ratliff einen bedeutungsvollen Blick zugeworfen.
Was auch immer Du in Deinem mentalen Wörterbuch unter <i>bedeutungsvoller Blick</i> abgespeichert hast ...
Kannst Du ab sofort ersetzen. Und zwar mit: Sehr bedeutungsvoller Blick. Die Betonung liegt auf <i>sehr</i>.
Oh, jetzt flüstern sie. Es geht um mich. Das ist ziemlich offensichtlich.
[[carterknowslanphear]]


:: carterknowslanphear
<cart>Du bist also eine Lanphear?</cart>
<cart>Jareth and Naomis Tochter?</cart>
Ja. Genau.
<cart>Hör zu ...  Deine Eltern waren gute Leute.</cart>
<cart>Was in New Tenacity passiert ist, hat uns alle schockiert ...</cart>
<cart>vor allem das, was mit Deinen Eltern passiert ist. Tut uns wirklich leid.</cart>
<<choice [[Das ist sehr nett.|thatskind]]>> | <<choice [[Bekommst Du die Laterne jetzt gratis?|freelantern]]>>


:: playitcool
Ja. Richtig. Okay. Ich bin ganz locker und lasse mich nicht aus der Ruhe bringen.
Ich laufe den Gang entlang, tue so, als würde ich mich bloß umschauen und die Ware betrachten.
Ist allerdings nicht so einfach, weil ich nicht viel sehe.
Ist so, als wäre ich zu lange in der Sonne gewesen und dann ins Haus zurückgegangen. Alles wirkt viel dunkler.
Und während sich Deine Augen dem Licht anpassen, spielen Sie Dir für einige Minuten einen Streich.
Ja ... <i>genau so</i> kommt es mir vor. Bloß passen sich meine Augen den Lichtverhältnissen nicht an ...
Ich kann einfach nur in Richtung des Leuchtens gehen und hoffen, dass ich nichts umschmeiße.
<<choice [[Gehe ganz langsam weiter.|takeitslow]]>> | <<choice [[Starren sie Dich immer noch an?|stillstaring]]>>


:: magicinshop
Ich bin mir ziemlich sicher, dass sie von dem Lokalisierungszauberspruch wissen. 
Der Kunde ist gerade hinter die Theke gegangen und flüstert Carter etwas zu.
Er hat auch <i>etwas</i> von der Wand genommen. Dort hinten bei den Jagdgewehren.
Verdammt ... Meine Augen haben sich immer noch nicht dem Licht angepasst. Ich kann nicht erkennen, was da abläuft.
[[shopintercom]]


:: youcandoitlocator
Ich versuche, mein Bestes zu geben.  Danke für Deine Unterstützung.
Einen Versuch ist es zumindest wert.
[[^Arika ist im Gespräch|carterchatlocator]]


:: lanternhiketwo
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>Okay. Es ist etwa 50 Meilen von hier entfernt.
Du hast also 50 Meilen, auf denen Du mich mit lustigen und wissenswerten Kleinigkeiten bei Laune halten kannst.
<<elseif $missionSequence[0] is "ribbon">>Okay. Es ist etwa 15 Meilen von hier entfernt.
Du hast also 15 Meilen, auf denen Du mich mit lustigen und wissenswerten Kleinigkeiten bei Laune halten kannst.<<endif>>
<i>Riiiiichtig?</i>
Habe ich auch nicht anders erwartet.
Okay, lass mich nachdenken ...
Trinkwasser brauche ich nicht mitzuschleppen. Das ist der Vorteil, wenn man zaubern kann.
Allerdings hat mir niemand verraten, wie man aus Luft eine heiße Pizza mit dreifach Käse zaubert.
(Ich kann sie ja nicht mal aus dem Ofen holen, ohne mir die Finger zu verbrennen. )
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>Ich muss mir also bei der nächsten Gelegenheit was zu Futtern beschaffen, wenn ich einen halben Tag zu Fuß unterwegs bin.
<<elseif $missionSequence[0] is "ribbon">>Ich muss also bei jeder Gelegenheit, die sich ergibt, was futtern.<<endif>>


:: suicidemission
Es ist nur ein Himmelfahrtskommando, wenn man bei der Mission draufgeht.
Sonst spricht man von einem Abenteuer.
[[lamphelps]]


:: shopintercom
Ich habe keine andere Wahl. <i>Irgendetwas</i> muss ich zu ihm sagen.
<<if $intercom is 0>>Ich halte die Verbindung zu Dir ...
Wenn alles so funktioniert, wie ich mir das vorstelle, kannst Du das Gespräch mitverfolgen.
<<elseif $intercom is 1>>Ich halte die Verbindung zu Dir ... wie vorhin.
Dann bekommst Du beide Seiten der Unterhaltung mit.<<endif>>
Drück' die Daumen. Einen Versuch ist es zumindest wert.
Möge das allgegenwärtige Glück meinem Feind den Rücken zukehren.
<<choice [[Ich bin da, wenn Du mich brauchst.|hereifneededlocator]]>> | <<choice [[Du schaffst das, Arika! ^Bleib' stark und glaub einfach fest daran, dass Du es schaffst.|youcandoitlocator]]>>


:: talkthisover
Okay. Gut. Keine Zaubersprüche. Wir sprechen nur über die geschäftlichen Dinge.
[[talkthroughit]]


:: nomagic
Eher nicht.
<<if $darkness gte 75>>Es sein denn, dass er blufft ... oder ich mächtig genug bin, mich zu wehren.
Ich könnte meine ganze Magie aufbringen und einen blutrünstigen Angriff starten ...
Die Glasscheibe einschlagen, mir die Laterne schnappen und mich dann ganz schnell aus dem Staub machen.
<<choice [[Das ist keine gute Idee. ^ Hört sich nach einem sehr, <i>sehr</i> riskanten Plan an. Den Versuch würde ich nicht wagen.|dontdoit]]>> | <<choice [[Ja. Wer nicht wagt, der nicht gewinnt.^ Es ist besser in Glanz und Gloria unterzugehen, als einfach so in Vergessenheit zu geraten, nicht wahr?|blazeofglory]]>>
<<elseif $darkness lte 74>>Am besten ich rede einfach mit ihm.
Ich meine ... was kann schon passieren, wenn wir nur ganz normal miteinander <i>reden</i>?
<<choice [[Die berühmten letzten Worte.|famouslastwords]]>> | <<choice [[Gute Idee! Sprich mit ihm.|talkthisover]]>><<endif>>


:: warptheretwo
Super. Das ist ein großartiger Plan. Im Ernst. Ich werde Dich nie wieder um etwas bitten.
Ach, kann ich Dich um etwas--
Haha! Wir beide haben echt Spaß, was?
Okay ... Gib mir eine Sekunde, um die ganze Symbolritzerei und Murmelei zu erledigen ...
und die Party kann losgehen.
[[delay 3m^Arika bereitet sich vor.|warptime]]


:: carterchatlocator
Uhm, hallo. Entschuldigen Sie ?
<cart>Was gibt's?</cart>
Hi. Ich bin auf der Suche nach - oh Ihr Laden ist echt toll, viel cooles Zeug hier -- 
ach so ja, ich bin auf der Suche nach einer antiken Laterne.
Wissen Sie, in der Schule führen wir Arthur Millers <i>Hexenjagd</i> auf und ich kümmere mich um die Requisiten.
<cart>Wir haben viele Laternen hier, Mädel. Dort bei der Tür. Dann hängen noch ein paar da drüben in der Ecke.</cart>
<cart>Und zwei oder drei findest Du neben dem Jagdequipment, in dem mein Kumpel Ratliff gerade stöbert. Hey Ratliff, zeig ihr doch mal die Campinglaternen!</cart>
Oh. Danke. Die habe ich bereits gesehen, sind zwar okay, aber ich habe eher an die in der Vitrine gedacht, an die Sie sich anlehnen. Sie ist mir ...
direkt ins Auge gefallen. Genau nach so einer Laterne habe ich gesucht.
<cart>So, so. Die muss es sein?</cart>
Ja. Leider habe ist mein Budget für Requisiten sehr klein. Ich hoffe, dass ich sie Ihnen zu einem guten Preis abschwatzen kann.
[[delay 30s^Arika wartet.|chatdelay]]


:: longwalkbreaktwo
Hey, <<$playername>>. Bist Du beschäftigt?
<<choice [[Ich hab Zeit. Was gibt's?|icantalknow]]>> | <<choice [[Yup. Ich meld' mich zurück.|getbacktoyou]]>>


:: icantalknow
Och, weißt Du ... Nicht viel. Außer, dass meine Füße bringen mich umbringen.
[[lotsofwalking]]


:: wakeinwoodstwo
Oh Mann. Ein erholsamer Schlaf sieht anders aus.
Selbst Freddy Krugers Opfer dürften besser geschlafen haben.
Aber sehen wir es positiv (haha). Die Mücken hatten ein Festmahl.
Wenn ich mir jetzt Malaria gefangen habe, oder Borreliose, oder was auch immer, oder alles zusammen ...
gebe ich <i>Dir</i> die Schuld!
(Wenn ich dann noch in der Lage dazu bin.)
Zumindest bin ich jetzt noch in der Lage, eine Entscheidung zu treffen: Zur Hölle mit der Lauferei!
Ich teleportiere mich ans Ziel.
<<choice [[Okay. Tu, was Du nicht lassen kannst.|warppermissiontwo]]>> | <<choice [[Bitte, Arika ... Lauf lieber weiter.|justkeepwalkingtwo]]>>


:: ribbonfoodtwo
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>Sehe ich aus, wie ein wandelnder Restaurantführer?
(Ehrlich gesagt weiß ich nicht, wie ich zur Zeit aussehe. Beschissen, fürchte ich.)
<<elseif $missionSequence[0] is "lantern">>Nicht weit, schätze ich.
Die Leute, die hier leben, müssen ja <i>irgendwas</i> essen. Nehme ich jedenfalls an.<<endif>>


:: keyfoodtwo
<<if $missionSequence[0] is "lantern" or $missionSequence[0] is "ribbon">>Sehe ich aus, wie ein wandelnder Restaurantführer?
(Ehrlich gesagt weiß ich nicht, wie ich zur Zeit aussehe. Beschissen, fürchte ich.)
<<elseif $missionSequence[0] is "intro">>Keine Ahnung.
Die Leute, die hier leben, müssen ja <i>irgendwas</i> essen. Nehme ich jedenfalls an. Oder auch nicht ...?<<endif>>


:: lotsofwalking
Das ist ein <i>verdammt</i> weiter Weg, und verdammt wenig zu essen.
Ich nehme weniger - sprich keine Kalorien - auf, als ich verbrauche.
Und mir tut <i>alles</i> weh. Selbst Muskeln, von denen ich gar nicht wusste, dass ich sie habe.
Wenn es Dir genauso geht ...
und das <i>sollte</i> es, weil Du wie viele Meilen auch immer entfernt bist ...
dann verstehst Du bestimmt, dass meine Gedanken immer mehr um das Thema Teleportation kreisen.
<<if $warpinfo is 0>>Also eine Reise, ohne dass ich physisch Raum durchqueren muss.<<endif>>
Und ich weiß, dass ich erwähnt habe, dass das Schwarze Magie ist.
Wahrscheinlich macht Dir das „schwarz“ in dem Fall mehr Sorgen als die „Magie“.
Aber ich fühle  mich gerade richtig, <i>richtig</i> magisch.
Also ...?
<<choice [[Okay. Teleportiere Dich hin.^Tu Dir keinen Zwang an, wenn Du so auf Schmerz stehst. Versuch's mit einem Teleportationszauber.|warptheretwo]]>> | <<choice [[Gut, leg eine Pause ein. Aber danach geht es zu Fuß weiter, versprochen?^Ja, vielleicht solltest Du Pause einlegen ... aber vergiss den Teleportationszauber.|nowarpstwo]]>>


:: justkeepwalkingtwo
Klar, <<$playername>>. Du hast gut reden. Dir saugen ja auch keine Zecken das letzte Quäntchen Blut aus den Adern.
Du willst also, dass ich den Rest der Strecke laufe? Das ist Dein voller Ernst?
Gut. Okay. Dann mache ich mich wieder auf den Weg. Ja, Du liest richtig.
Ich werde allerdings meine Gedanken ausschalten. Erwarte also keinen Lagebericht von mir ...
Musst Dir halt vorstellen, wie ich durch diesen besch****** Wald wandere ...
Stell Dir von mir aus auch vor, dass ich es <i>genieße</i>. Die frische Luft, die körperliche Betätigung, die liebliche Natur ... was will man mehr (Da fällt mir eine Menge ein).
Ich melde mich, wenn ich angekommen bin.
Nach dieser <i>Tortur</i>.
Die Du mir eingebrockt hast!
[[delay 10h|arrivedwalkingtwo]]


:: rathernotfaxfood
Ja, ich möchte auch <i>viele</i> Dinge nicht tun, die von mir erwartet werden.
Wenn Du mir also keine Lasagne gönnst, bitte.
Dann haben wir im Moment kein Thema, um uns auszutauschen.
[[walkingsignofftwo]]


:: arrivedwalkingtwo
<<silently>><<set $atefood = 1>><<endsilently>>
Und dann - schwuppdiwupp - war ich hier! Und weißt Du was, die Zeit ist wie im Flug vergangen.
Und - hat es Spaß gemacht, Dir vorzustellen, wie ich durch den Wald wandere?
Denn genau das habe ich getan.
Allerdings habe ich nicht nur die Aussicht genossen,
sondern ganz nebenbei auch noch ein paar Passanten mit Hilfe eines magieunterstützten Kartentricks ausgenommen ...
Mich dann zum besten Thairestaurant der Gegend durchgefragt ...
um dann mit vollem Bauch und reinem Gewissen ein erholsames Nickerchen zu machen.
<<choice [[Perfekt. Ich bin froh, dass Du gelaufen bist.|thanksforwalking]]>> | <<choice [[Du bist eine verdammt schlechte Lügnerin.|suckatlying]]>>


:: stupidtalk
<i>Ich</i> weiß, dass ich keinen Schwachsinn von mir gegeben habe. Und jetzt werde ich auch nicht damit anfangen.
Klar? egal ... Dann sollte ich mir mal ein paar schlagfertige Sätze zurechtlegen.
[[talkthroughit]]


:: missingmanners
Sicher.
Das ist <i>genau</i> das, was mir fehlt.
Und naja ...
Ihr wisst ja, was in New Tenacity schiefgelaufen ist,
Dann versteht ihr sicher auch, warum ich dorthin zurück muss.
<cart>Natürlich. Ich verstehe Dich, Arika. Aber ich kann Dir nur eins raten:</cart>
<cart>Die „Leute“, die Deine Leute ermordet haben ...</cart>
<cart>Tritt nicht gegen sie an.</cart>
<cart>Die magische Laterne reicht nicht aus, um Dich zu schützen.</cart>
<cart>Was Du vorhast, ist ein Himmelfahrtskommando.</cart>
<<choice [[Moment mal.  „Himmelfahrtskommando“? ^ Das Wort macht mir irgendwie Angst.|suicidemission]]>> | <<choice [[Aber die Laterne <i>hilft</i> Dir doch, oder?|lamphelps]]>>


:: goodlaugh
<cart>Ha! Oh wow.</cart>
<cart>Lanphear, vielleicht es für Dich schwer vorstellbar, </cart>
<cart>dass sich hinter diesem hässlichen Gesicht ein ziemlich helles Köpfchen verbirgt.</cart>
<cart>Ich arbeite schon länger im Kildecatt's, als Du auf dieser Erde weilst  ...</cart>
<cart>und eins kann ich Dir sagen:</cart>
<cart>Das ist das <i>erste</i> Mal, dass jemand in diesem Laden das Wort „Bitte“ ausgesprochen hat.</cart>
<cart>Weißt Du was?</cart>
<cart>Du kannst die Laterne haben.</cart>
<cart>Lass Dir nie einreden, dass Manieren völlig unwichtig und nur etwas für feine Schnösel sind.</cart>
<<choice [[Meint er das wirklich ernst?^ Er veräppelt Dich doch bloß. Er will Dir die Laterne <i>einfach so</i> geben? Nichts dafür haben?|isheserious]]>> | <<choice [[Das muss eine Falle sein.|itsatrap]]>>


:: freelantern
<cart>Tut mir leid, Kleine. Deine Geschichte ist wirklich die traurigste, die mir je untergekommen ist.</cart>
<cart>Und, glaub mir, ich habe schon viele traurige Geschichten gehört.</cart>
<cart>Aber bei mir hat bisher jeder Kunde bezahlt.</cart>
<cart>Besonders, wenn ich das Gefühl habe, dass ich die Ware nicht wiedersehe.</cart>
<<choice [[Biete ihm Dein ganzes Geld.|allthemoney]]>> | <<choice [[Ist er nicht spielsüchtig?^ Vorhin, hast Du doch gesagt, dass er gerne Wetten abschließt.|cartergambles]]>>


:: thatskind
Danke, Mr. Miles. Vielen Dank.
<cart>Ich meine es wirklich ernst, Arika. Aber ich kann Dir nur eins raten:</cart>
<cart>Die „Leute“, die Deine Leute ermordet haben ...</cart>
<cart>Tritt nicht gegen sie an.</cart>
<cart>Die magische Laterne reicht nicht aus, um Dich zu schützen.</cart>
<cart>Was Du vorhast, ist ein Himmelfahrtskommando.</cart>
<<choice [[Moment mal.  „Himmelfahrtskommando“? ^ Das Wort macht mir irgendwie Angst.|suicidemission]]>> | <<choice [[Aber die Laterne <i>hilft</i> Dir doch, oder?|lamphelps]]>>


:: stillstaring
Soweit ich das beurteilen kann, ja.
Würdest <i>Du</i> nicht auch starren, wenn sich Deine Kundin plötzlich in einen Elefant im Porzellanladen verwandelt?
Sich gaaanz langsam bewegt und auch noch tollpatschig anstellt?
<<choice [[Gehe ganz langsam weiter.|takeitslow]]>> | <<choice [[Glaubst Du, dass sie Deine magischen Kräfte gespürt haben?^ Dass Carter Deinen Zauber bemerkt hat?|magicinshop]]>>


:: hereifneededlocator
Danke,  <<$playername>>.
Tief durchatmen und ... Auf geht´s.
[[^Arika im Gespräch|carterchatlocator]]


:: takeitslow
Wenn ich mich noch langsamer bewege, dann bewege ich mich irgendwann rückwärts.
[[magicinshop]]


:: lanternfoodtwo
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>Sehe ich aus, wie ein wandelnder Restaurantführer?
(Ehrlich gesagt, weiß ich nicht, wie ich zur Zeit aussehe. Beschissen, fürchte ich.)
<<elseif $missionSequence[0] is "ribbon">>Nicht weit, schätze ich.
Die Leute, die hier leben müssen ja <i>irgendwas</i> essen. Nehme ich jedenfalls an.<<endif>>


:: lamphelps
Die Laterne ist nicht das Einzige, die mich schützen wird.
Ich habe eine Idee - eine gute Idee sogar. Die Laterne ist nur ein Teil dieser Idee.
Aber ein sehr wichtiger Teil. Ohne die Laterne kann ich das Kildecatt´s nicht verlassen.
Leider kann ich den geforderten Preis nicht zahlen.
Und was jetzt?
<<choice [[Biete ihm Dein ganzes Geld.|allthemoney]]>> | <<choice [[Hast Du nicht gesagt, dass er spielsüchtig ist?^ Dass er sein ganzes Geld dabei auf den Kopf haut?|cartergambles]]>>


:: nowarpstwo
Oh. Zeit für ein Mittagsschläfchen, oder welche Tageszeit gerade ist?
Das verdammte Laufen hat mir jedes Zeitgefühl geraubt.
Und das Gefühl in meinen Füßen
Und Hunger habe ich auch.
Aber das erwähnte ich bereits, stimmt's? Grrr!
... Sorry. Ist das Schlafdefizit. Macht mich quengelig.
[[delay 3h^Arika schläft.|wakeinwoodstwo]]


:: famouslastwords
Wir zwei tauschen uns doch jetzt auch schon eine <i>ganze Weile</i> aus. Und bisher habe ich noch nichts Dummes gesagt.
Stimmt´s?
Oder hab' ich recht?
<<choice [[Kein Kommentar.|stupidtalk]]>> | <<choice [[Bleib´ weiter in dem Glauben.|stupidtalk2]]>>


:: stupidtalk2
[[stupidtalk]]


:: blazeofglory
In Glanz und Gloria ist ja schon ziemlich extrem. Dann doch lieber für „in einer dunklen Wolke“.
Ich versuche, sie abzulenken, schnappe mir die Laterne und dann nichts wie raus aus dem Laden.
Shit. Mir bleibt wohl nichts anderes übrig.
Shit. Shit. Shit.
<<choice [[Jetzt oder nie! Los!|grabandgo]]>> | <<choice [[Warte! Lieber nicht.^ Wenn ich mir das recht überlege, ist die Idee beschissen. Warte erstmal ab, okay?|dontdoit]]>>


:: dontdoit
Okay, okay. Alles klar. Ich lasse es. Hoffe, Du kennst den Spruch:
„In der Welt der Magie bringen es anständige Mädels zu nichts“.
Aber gut ... wenn Magie keine Option ist, dann sollte ich mir ein paar schlagfertige Sätze zurechtlegen.
[[talkthroughit]]


:: warppermissiontwo
Danke! Danke! Danke! Bin gerade auf der metaphorischen Überholspur.
Gib mir eine Minute für das Zauberritual und auf geht's durch Raum und Zeit.
[[delay 3m^Arika bereitet sich vor.|warptime]]


:: lanternwalksigntwo
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>Melde mich in ein paar Stunden wieder.
<<elseif $missionSequence[0] is "ribbon">>Ich müsste das Kildecatt's in ein paar Stunden erreichen.<<endif>>
Es sei denn, irgendwas lauert mir im Unterholz auf und frisst mich.
Ha ha ha ha. KANN WIRKLICH PASSIEREN. KEIN SCHERZ.
Uhm ...ja. Dann mache ich mich mal ganz unbeschwert auf den Weg.
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>[[delay 4h^Arika wandert.|longwalkbreaktwo]]
<<else>>[[delay 4h^Arika wandert.|shortwalkarrivedlantern]]<<endif>>


:: ribbonwalksigntwo
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>Melde mich in ein paar Stunden wieder.
<<elseif $missionSequence[0] is "lantern">>Ich müsste das Waisenhaus in ein paar Stunden erreichen.<<endif>>
Es sei denn, irgendwas lauert mir im Unterholz auf und frisst mich.
Ha ha ha ha. KANN WIRKLICH PASSIEREN. KEIN SCHERZ.
Uhm ...ja. Dann mache ich mich mal ganz unbeschwert auf den Weg.
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>[[delay 4h^Arika wandert.|longwalkbreaktwo]]
<<else>>[[delay 4h^Arika wandert.|shortwalkarrivedribbon]]<<endif>>


:: keywalksigntwo
<<if $missionSequence[0] is "ribbon" or $missionSequence[0] is "lantern">>Melde mich in ein paar Stunden wieder.
<<elseif $missionSequence[0] is "intro">>Ich müsste das Kloster in ein paar Stunden erreichen.<<endif>>
Es sei denn, irgendwas lauert mir im Unterholz auf und frisst mich.
Ha ha ha ha. KANN WIRKLICH PASSIEREN. KEIN SCHERZ.
Uhm ...ja. Dann mache ich mich mal ganz unbeschwert auf den Weg.
<<if $missionSequence[0] is "ribbon" or $missionSequence[0] is "lantern">>[[delay 4h^Arika wandert.|longwalkbreaktwo]]
<<else>>[[delay 2h^Arika wandert.|shortwalkarrivedkey]]<<endif>>


:: suckatlying
Ach wirklich?
Wie kann ich eine schlechte Lügnerin sein, wenn ich gerade ein paar Leute mit illegalen Kartentricks ausgenommen habe?
<<if $currentquest is "lantern">>Aber Schwamm drüber. Jetzt hänge ich in einer Seitenstraße rum, die ungefähr einen Block vom Kildecatt´s entfernt ist.
[[carterinfo]]
<<elseif $currentquest is "ribbon">>Wieauchimmer. Ich bin da. Ich stehe in der runden Auffahrt vor dem Wasserloch. [[infrontofflood]]
<<elseif $currentquest is "key">>Wieauchimmer. Ich bin da. Ich stehe vor dem Tor zum Kloster.
Und das fühlt sich jetzt schon irgendwie ... seltsam an.
[[monasterygates]]
<<endif>>


:: itsatrap
Mach Dir keine Gedanken, <<$playername>>. Ich bin übervorsichtig.
Besonders dann, wenn mir jemand ein Angebot macht, das zu gut ist, um wahr zu sein.
Denn meist IST es dann auch nicht wahr.
Außerdem glaube ich, dass sie meine Schuhe klauen wollen.
<<choice [[Was? Dann pass' auf.^Zieh' Deine Chucks auf keinen Fall aus.|stayontoes]]>> | <<choice [[Und wenn er es wirklich ernst meint?|isheserious]]>>


:: isheserious
Mr. Miles ... wenn Sie mich jetzt auf den Arm nehmen wollen ...
Dann wäre das ein wirklich schlechter Scherz.
<cart>Nein. Das ist mein voller Ernst. So ernst, wie ein Herzinfarkt. Von denen hatte ich schon zwei und ... glaub mir, die muss man sehr ernst nehmen.</cart>
<cart>Also, Du kannst die Laterne haben. Ich habe so viel Kram hier im Laden, dass ich gar nicht weiß, wohin damit.</cart>
<cart>Und allem Anschein nach hast Du eine gute Verwendung für die Laterne.</cart>
<cart>Na los, nimm sie schon. Du hast meinen Segen.</cart>
<cart>Jareth und Naomi ... sie wären sicher stolz auf Dich gewesen.</cart>
<cart>Auf eine Tochter, die nicht zögert, ihr Leben aufs Spiel zu setzen. Alles riskiert.</cart>
<cart>Aber eins musst Du mir versprechen. In Ordnung?</cart>
<<choice [[Klar. Das ist ein fairer Handel.|seemsfair]]>> | <<choice [[Sei lieber vorsichtig mit einem Versprechen.|nopromises]]>>


:: foodlaterthree
Gut, dann reiße ich halt Kilometer ab. Wäre aber viel einfacher, wenn ich was im Magen hätte.
Oh Mann, das ist ein echtes Dilemma, in dem ich stecke. Und es gibt keinen Ausweg ... außer laufen.
Laufen. Laufen. Laufen. Reimt sich auf Saufen. Jetzt ein Bier. Und dazu eine Laugenbrezel.
Na super. Jetzt hab ich Hunger auf eine innen weiche, außen knusprig-salzige Brezel.
[[walkingsignoffthree]]


:: warptherethree
Ich könnte Dich küssen! Meine Wackelpuddingbeine auch.
Klar, ich weiß, dass mir nach einer Teleportation immer speiübel ist ...
aber immer noch besser als die Lauferei.
Ja, das meine ich ernst.
Okay, dann lege ich mal los mit dem blutigen Zauber.
[[delay 3m^Arika bereitet sich vor.|warptime]]


:: cartergambles
Stimmt ... uhm ... Mr. Miles,  ich möchte Ihnen ja nicht zu nahe treten ...
aber ich habe gehört, dass Sie gerne wetten.
Könnten wir vielleicht um die Laterne wetten?
Wer zum Beispiel den längsten Strohhalm zieht? Oder wir werfen eine Münze? Schnick, Schnack, Schnuck?
<cart>Ja. Ja, da hast Du richtig gehört. Ich schließe schon mal Wetten ab.</cart>
<cart>Hab´ auch schon die eine oder andere verloren. Aber nicht sehr viele.</cart>
<cart>Was hältst Du von einem einfachen Würfelspiel? Wer den anderen zuerst zwei Runden schlägt, gewinnt.</cart>
<<choice [[Super Idee! ^ Ist die beste Möglichkeit, an die Laterne zu kommen. Schlag ein.|letsplaydice]]>> | <<choice [[Und wenn er das Spiel manipuliert?^Wir müssen irgendwie sicherstellen, dass er nicht gewinnt.|riggedgame]]>>


:: allthemoney
Das bisschen, das ich bei mir habe, reicht gerade für einen Schokoriegel.
Aber für die Laterne bin ich bereit, ihm auch noch mein letztes Geld zu geben.
<cart>Pass auf, Mädel. Ich möchte Dir nicht Dein letztes Geld abknöpfen. Nein, lass mich ausreden.</cart>
<cart>Wetten sind mein liebstes Hobby. Was hältst Du von einem einfachen Würfelspiel? Wer den anderen zuerst zwei Runden schlägt, gewinnt.</cart>
<<choice [[Super Idee! ^ Ist die beste Möglichkeit, an die Laterne zu kommen. Schlag ein.|letsplaydice]]>> | <<choice [[Und wenn er das Spiel manipuliert?^Wir müssen irgendwie sicherstellen, dass er nicht gewinnt.|riggedgame]]>>


:: riggedgame
<cart>Um eins von vorne herein klarzustellen: Das ist ein Glücksspiel</cart>
<cart>Ich werde alle Magiebarrieren deaktivieren.</cart>
<cart>Dann kannst Du spüren, wenn ich schummle und <i>ich</i> spüre, wenn <i>Du</i> schummelst.</cart>
<cart>Und der gute alte Ratliff hier wird spüren, sobald einer von uns beiden auch nur an das Wort Magie <i>denkt</i>. </cart>
<cart>Ist das fair?</cart>
<<choice [[Ja. Hört sich fair an.^Wenn man keine andere Wahl hat, dann hört sich alles fair an.|letsplaydice]]>> | <<choice [[Ich habe trotzdem kein gutes Gefühl.|dontlikegames]]>>


:: stayontoes
Er hat die Laterne auf die Theke gestellt. Sieht so aus, als ob er eine Art Rede halten will.
Ich kann hier bleiben und zuhören ...
oder ich schnappe mir die Laterne und mache mich vom Acker.
<<choice [[Bleib da! Hör ihm zu.^Wenn er sie Dir wirklich schenken will, dann bleibst Du besser.|stayandlisten]]>> | <<choice [[Schnapp´ sie Dir und hau ab!|grabandgo]]>>


:: takeahikethree
<<silently>><<darken -10>><<endsilently>>
Was hast Du dauernd mit der Lauferei? Warum soll ich dauernd zu Fuß gehen?
Machst Du Dir Sorgen, dass ich nicht fit genug bin, oder was?
Dann kann ich Dir versichern, dass das nicht der Fall ist. Ich bin fit genug, um einem Gundark die Ohren abzureißen.
Uhm... auf jeden Fall fit genug, um obskure Anspielungen auf Kultfilme zu machen.
<<if $currentquest is "lantern">><<display "lanternhikethree">>
<<elseif $currentquest is "ribbon">><<display "ribbonhikethree">>
<<elseif $currentquest is "key">><<display "keyhikethree">><<endif>>
Wenn ich mich nur dran erinnern könnte ... welche Beziehung Darth Vader zu Luke hatte.
Hmm. Ist wahrscheinlich nicht so wichtig.
Genau. Auf jeden Fall drohe ich unterwegs nicht an Dehydrierung zu sterben. Das ist der Vorteil, wenn man zaubern kann.
Nahrungsmittel dagegen sind ein Problem. Eins, für das es momentan keine Lösung gibt.
Und da auf meinen Tagesplan heute nur LAUFEN in großen roten Lettern steht,
sollte ich mich über alles Essbare hermachen, was mir in den Blick kommt.
<<choice [[Ist Dir denn schon was in den Blick gekommen?^Ist irgendwas Essbares in der Nähe?|nearestfoodthree]]>> | <<choice [[Essen kann warten.^An Deiner Stelle würde ich erst mal losgehen. Um Essen kannst Du Dir Gedanken machen, wenn Du ein paar Meilen abgerissen hast.|foodlaterthree]]>>


:: nearestfoodthree
Nee, keine Ahnung, ob hier irgendwo was Essbares in der Nähe ist.
Und es wird Dich wahrscheinlich überraschen, dass ich mich scheue, es mit einem Lokalisierungszauber aufzuspüren.
Der würde die nächste Nahrungsquelle zwar <i>hell</i> aufleuchten lassen.
Aber alles andere drum herum würde sich verdunkeln.
Und das ist nicht gerade optimal, wenn Du durch einen eh schon dunklen Wald marschierst.
[[walkingsignoffthree]]


:: walkingsignoffthree
Schätze, Du kennst das inzwischen.
Du rätst mir weiterzulaufen, ich ergebe mich murrend in mein Schicksal ...
und kappe schließlich die Verbindung, damit Du nicht mitkriegst, wie sehr ich über Dich fluche.
(Ist auch besser so ... Du elender Sklaventreiber.)
<<if $currentquest is "lantern">><<display "lanternwalksignthree">>
<<elseif $currentquest is "ribbon">><<display "ribbonwalksignthree">>
<<elseif $currentquest is "key">><<display "keywalksignthree">><<endif>>



:: lanternwalksignthree
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>Und dann melde ich mich irgendwann wieder bei Dir (wahrscheinlich nicht mit einem Fluch) ...
<<elseif $missionSequence[0] is "ribbon">>Ja. Ich sollte mich zum Kildecatt's fluchen. Aber bei dem langen Weg gehen mir wahrscheinlich die Flüche aus ...<<endif>>
oder die malerische Natur zieht mich so in den Bann, 
dass ich meine Zelte an einem kristallklaren See aufschlage und eine spirituelle Fortsetzung von <i>Walden oder Leben in den Wäldern</i> schreibe. 
Uhm ...ja. Ich mach mich dann wieder auf den Weg.
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>[[delay 4h^Arika wandert.|longwalkbreakthree]]
<<else>>[[delay 4h^Arika wandert.|shortwalkarrivedlantern]]<<endif>>


:: ribbonwalksignthree
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>Und dann melde ich mich irgendwann wieder bei Dir (wahrscheinlich nicht mit einem Fluch) ...
<<elseif $missionSequence[0] is "lantern">>Ja. Ich sollte mich zum Wasserloch fluchen. Aber bei dem langen Weg gehen mir wahrscheinlich die Flüche aus ...<<endif>>
oder die malerische Natur zieht mich so in den Bann,
dass ich meine Zelte an einem kristallklaren See aufschlage und eine spirituelle Fortsetzung von <i>Walden oder Leben in den Wäldern</i> schreibe.
Uhm ...ja. Ich mach mich dann wieder auf den Weg.
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>[[delay 4h^Arika wandert.|longwalkbreakthree]]
<<else>>[[delay 4h^Arika wandert.|shortwalkarrivedribbon]]<<endif>>


:: keywalksignthree
<<if $missionSequence[0] is "ribbon" or $missionSequence[0] is "lantern">>Und dann melde ich mich irgendwann wieder bei Dir (wahrscheinlich nicht mit einem Fluch) ...
<<elseif $missionSequence[0] is "intro">>Ja. Ich sollte mich zum Kloster fluchen. Aber bei dem langen Weg gehen mir wahrscheinlich die Flüche aus ...<<endif>>
oder die malerische Natur zieht mich so in den Bann,
dass ich meine Zelte an einem kristallklaren See aufschlage und eine spirituelle Fortsetzung von <i>Walden oder Leben in den Wäldern</i> schreibe.
Uhm ...ja. Ich mach mich dann wieder auf den Weg.
<<if $missionSequence[0] is "ribbon" or $missionSequence[0] is "lantern">>[[delay 4h^Arika wandert.|longwalkbreakthree]]
<<else>>[[delay 2h^Arika wandert.|shortwalkarrivedkey]]<<endif>>


:: letsplaydice
Alles klar. Dann legen wir mal los.
Wie heißt das Spiel?
<cart>Cho-Han Bakuchi. Ist ein japanisches Spiel. Sehr beliebt bei den Yakuza.</cart>
<cart>Gut genug für eine Verbrecherorganisation, also erst recht gut genug für uns, oder?</cart>
<cart>Ist ein sehr traditionelles Spiel.</cart>
<cart>Zwei normale Würfel in einem Bambusbecher. Habe ich alles hier.</cart>
<cart>Normalerweise würden wir uns noch auf eine Tatamimatte setzen, aber die sind mir gerade ausgegangen.</cart>
<cart>Der alte Teppich muss reichen.</cart>
<cart>Ach ja ... wir müssen den Oberkörper frei machen.</cart>
<cart>Damit wir nicht schummeln können.</cart>
<cart>Aber ... diese Tradition können wir dieses eine Mal außer Acht lassen.</cart>
<<choice [[Glück gehabt.^Sehr nett von dem Ekel, dass er für eine Millisekunde nicht ekelhaft war.|supercreepy]]>> | <<choice [[Interessantes Spiel!!!^ Ich muss <i>sofort</i> "cho-han bakuchi"googeln ... Moooment.|whatgame]]>>


:: dontlikegames
Klar, <<$playername>>. Ich bin auch nicht begeistert ...
aber wo ist die Alternative?
Es ist nun mal so, wie es ist.
Wenn die Sache nach hinten losgeht, dann kannst Du wenigstens sagen, „Hab ich Dir doch gleich gesagt“.
Wäre doch toll, oder?
<<choice [[Es WIRD nach hinten losgehen.|toldyouso]]>> | <<choice [[Okay, okay. Wir haben keine Wahl. Spiel mit ihm.|letsplaydice]]>>


:: mightdie
<<silently>><<darken 5>><<endsilently>>
Also ... ich kann leider nichts versprechen.
Ich meine ... ich würde ja zurückkommen, 
aber garantieren kann ich das nicht ...
Nichtsdestotrotz - mit der Laterne habe ich eine Chance.
Außerdem bin ich froh, dass ich ein wenig Licht habe.
Denn mir stehen sehr, <i>sehr </i> düstere Zeiten bevor.
[[gotthelantern]]


:: stayandlisten
<cart>Okay, Lanphear, Du kannst die Laterne haben.</cart>
<cart>Ich habe so viel Gerümpel im Laden, dass ich gar nicht weiß, wohin damit.</cart>
<cart>Und, so wie's aussieht, hast Du eine Verwendung für die Laterne.</cart>
<cart>Na los ... nimm sie schon. Du hast meinen Segen.</cart>
<cart>Jareth und Naomi ... sie wären sicher stolz auf Dich gewesen.</cart>
<cart>Auf eine Tochter, die nicht zögert, ihr Leben aufs Spiel zu setzen. Alles riskiert.</cart>
<cart>Aber eins musst Du mir versprechen. In Ordnung?</cart>
<<choice [[Klar. Das ist ein fairer Handel.|seemsfair]]>> | <<choice [[Sei lieber vorsichtig mit einem Versprechen.|nopromises]]>>


:: lanternhikethree
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>Der Laden ist rund 50 Meilen von hier entfernt.
In 50 Meilen kann ich eine Menge <i>Star Wars-Anspielungen</i> machen.
<<elseif $missionSequence[0] is "ribbon">>Der Laden ist rund 15 Meilen von hier entfernt.
In der Zeit kann ich wahrscheinlich den kompletten Dialog von <i>Das Imperium schlägt zurück</i> aus dem Kopf zitieren.<<endif>>



:: ribbonhikethree
<<if $missionSequence[0] is "intro" or $missionSequence[0] is "key">>Das Wasserloch ist etwa 50 Meilen von hier entfernt.
In 50 Meilen kann ich eine Menge <i>Star Wars-Anspielungen</i> machen.
<<elseif $missionSequence[0] is "lantern">>Das Waisenhaus ist etwa 15 Meilen von hier entfernt.
In der Zeit kann ich wahrscheinlich den kompletten Dialog von <i>Das Imperium schlägt zurück</i> aus dem Kopf zitieren.<<endif>>


:: keyhikethree
<<if $missionSequence[0] is "ribbon" or $missionSequence[0] is "lantern">>Das Kloster ist rund 50 Meilen von hier entfernt.
In 50 Meilen kann ich eine Menge <i>Star Wars-Anspielungen</i> machen.
<<elseif $missionSequence[0] is "intro">>Das Kloster ist rund 15 Meilen von hier entfernt.
In der Zeit kann ich wahrscheinlich den kompletten Dialog von <i>Das Imperium schlägt zurück</i> aus dem Kopf zitieren.<<endif>>


:: longwalkbreakthree
Huhu ... Da bin ich wieder. Und ich fluche nicht. Ganz im Gegenteil. Ich bin richtig freundlich.
Es gibt da übrigens etwas, das ich loswerden muss. Also ... entweder ich breche zusammen, oder ich teleportiere mich verdammt noch m-- sorry ... oder ich teleportiere mich zum Ziel.
(Wahrscheinlich breche ich nach der Prozedur auch zusammen ...
aber dann bin ich wenigstens schon mal am Ziel.)
Die <i>dusselige</i> Schwarze Magie kann mir den Buckel runterrutschen!
Wenn ich mein weit entferntes Ziel auch in Warpgeschwindigkeit erreichen kann,
<<if $warpinfo is 0>>ohne dass ich physisch und voller Entbehrungen Raum durchqueren muss,<<endif>>
dann wäre ich doch ein Idiot, es nicht zu tun.
Meine Beine gehorchen mir eh nicht mehr und ich bin völlig und total erledigt.
Was denkst Du?
<<choice [[Ja, in Ordnung. Teleportier' Dich ans Ziel.|warptherethree]]>> | <<choice [[Ich bin dagegen.^Von wegen „dusselige“ Schwarze Magie. Schwarze Magie fordert ihren Preis, richtig?|nowarpthree]]>>



:: nowarpthree
Ja. Ja, sie fordert ihren Preis. Das ist richtig.
Aber wenn ich meinen Körper an seine Belastungsgrenze bringe ... oder drüber ... dann fordert das auch seinen Preis.
So schlimm habe ich mich noch nie gefühlt. Und wenn ich mich zwinge, weiterzumarschieren ...
oder Du ... 
dann ist das Folter.
Deshalb teleportiere ich mich ans Ziel. Wie gesagt - die  dusselige Schwarze Magie kann mir den Buckel runterrutschen!
Und Du kannst sauer auf mich sein, wenn Du willst. Aber ich weiß, was ich mir zumuten kann.
Schwarze Magie ist das kleinere Übel. Versprochen.
<<choice [[Okay, ich hab's begriffen. Warp' Dich durch Raum und Zeit.|warptherethree]]>> | <<choice [[Ich werd' sauer auf Dich sein.|illbepissed]]>>


:: supercreepy
Für die Laterne würde ich auch mit freiem Oberkörper spielen.
Mich notfalls sogar als Huhn verkleiden und Lasertag auf dem Empire State Building spielen.
Ich muss ihn schlagen!
[[kneelingonbowie]]


:: whatgame
Mmh, alles klar. Das hat er sich doch ausgedacht. Aber keine schlechte Idee - außerhalb dieser Situation.
Plötzlich wirkt jede Party <i>ohne</i> dieses Spiel superlangweilig.
<<choice [[Das Spiel gibt es wirklich.|chohanisreal]]>> | <<choice [[Würfelspiel mit freiem Oberkörper. Wunder gibt es immer wieder, was?|chohanisreal2]]>>


:: chohanisreal2
[[chohanisreal]]


:: toldyouso
Damit Du Deine <i>Genugtuung</i> bekommst, hoffen wir mal alle, dass ich versage.
[[letsplaydice]]


:: seemsfair
Gut, Mr. Miles. Was soll ich Ihnen versprechen?
[[promiseasked]]


:: promiseasked
<cart>Was immer Du auch vorhast ... versprich mir, dass Du </cart>
<cart>zurückkommen wirst. Wir wollen Deine Geschichte hören.</cart>
<cart>Weißt Du ... ich und Ratliff haben schon viele Geschichten gehört. Alle mit tragischem Ende.</cart>
<cart>Viel zu viele Leben sind erloschen ... wie Kerzen ...  vom Winde verweht ...</cart>
<cart>Wäre schön, wenn eine Geschichte endlich mal ein glückliches Ende hätte.</cart>
<cart>Deal?</cart>
<<choice [[Natürlich kommst Du zurück.^Deine Geschichte hat ein Happy-End. Da bin ich ganz sicher.|tobecontinued]]>> | <<choice [[Keine Versprechen, Arika.|mightdie]]>>


:: tobecontinued
<<silently>><<darken -5>><<endsilently>>
Ja, Mr. Miles. Ich verspreche, dass ich zurückkomme.
<<if $happydays is 1>>Jemand muss doch den Schein des <i>Glücklichseins</i> bewahren.<<endif>>
Vielen Dank für die Laterne. Ich bin froh über jedes bisschen Licht.
Denn mir stehen sehr, <i>sehrsehrsehr</i> düstere Zeiten bevor.
[[gotthelantern]]


:: illbepissed
Damit kann ich leben.
Und Du wirst es überleben.
Vielleicht zaubern ja die wohlklingenden, in Text übertragenen Geräusche ein Lächeln in Dein Gesicht, wenn ich mich nach der Reise durch Raum und Zeit übergebe.
Hoffe ich jedenfalls.
[[delay 3m^Arika bereitet sich vor.|warptime]]


:: lanterncongrats
<cart> Tja, bleibt mir wohl nichts anderes übrig, als Dir zu gratulieren, Arika. Du hast anständig und ehrlich gewonnen.</cart>
<cart>Übrigens ... das habe ich insgeheim gehofft.</cart>
<cart>Ich habe so viel Kram hier im Laden, dass ich gar nicht weiß, wohin damit.</cart>
<cart>Und, so wie's aussieht, hast Du eine Verwendung für die Laterne.</cart>
<cart>Na los ... nimm sie schon. Du hast meinen Segen.</cart>
<cart>Jareth und Naomi ... sie wären sicher stolz auf Dich gewesen.</cart>
<cart>Auf eine Tochter, die nicht zögert, ihr Leben aufs Spiel zu setzen. Alles riskiert.</cart>
<cart>Aber eins musst Du mir versprechen. In Ordnung?</cart>
<<choice [[Klar. Das ist ein fairer Handel.|seemsfair]]>> | <<choice [[Sei lieber vorsichtig mit einem Versprechen.|nopromises]]>>


:: nopromises
Ja, auf jeden Fall. Vor allem, weil ich nicht weiß, ob ich noch lange genug lebe, um es einzuhalten.
Mal sehen, was er will.
[[promiseasked]]


:: chohanisreal
Echt? Findest Du irgendwelche Tipps, wie ich gewinnen kann?
<<choice [[Leider ist es ein reines Glücksspiel. ^ So weit ich das beurteilen kann, stehen Deine Gewinnchancen 50/50.|purechance]]>> | <<choice [[Ich wünsch' Dir viel Glück.^Was hat Dein Vater immer gesagt? „Möge das allgegenwärtige Glück Deinem Feind den Rücken kehren.“ So ähnlich, oder?|mayluckwhat]]>>


:: ribbon
<<silently>><<set $currentquest = "ribbon">><<endsilently>>
<<set $ribbonquest = 1>>
... das Band des Waisenmädchens.
<<choice [[Was bedeutet das?|ribbondetails]]>> | <<choice [[Und was kommt als Nächstes?  Babies ausnehmen?^ Einem kleinen Mädchen ein Band klauen. Hört sich ziemlich einfach an.|ribbonnotdangerous]]>>


:: ribbonnotdangerous
Schön, dass Du so denkst. (Sarkasmus an) Vielleicht kannst Du Dich ja drum kümmern
und ich lehne mich zurück und schaue zu (Sarkasmus aus).
Wie bei allen Zauberritualen steckt viel mehr dahinter, als man mit bloßem Auge erkennen kann.
<<choice [[Sicher. Was ist zu tun?|ribbondetails]]>> | <<choice [[Warum <i>muss</i> es denn immer so kompliziert sein?^Mal ganz im Ernst. Kannst Du nicht irgendwo ein Band kaufen?|buyaribbon]]>>


:: buyaribbon
Klar, würde ich nur zu <i>gerne</i>.
Aber ich befürchte, dass ich in Flammen aufgehe, wenn ich irgendein gewöhnliches Band für das Ritual verwende.
Im Ernst. Besser, wir besorgen dieses <i>ganz spezielle Band</i>. Bist Du dabei?
<<choice [[Okay, okay. Was ist zu tun?|ribbondetails]]>> | <<choice [[Mann, bist Du wählerisch!^Ich bin mir sicher, dass es egal ist, was für ein Band Du trägst. Mach Dir doch nicht so viel Mühe.|dontstress]]>>


:: dontstress
Du verstehst es <i>wirklich</i> nicht, oder?
Es geht nicht darum, wie das Band aussieht.
Obwohl ... ein blaues Band würde meiner Augenfarbe schon <i>schmeicheln</i>.
<<if $key is 1>>Wie auch immer ... Jedenfalls muss ich das Band durch den Schlüssel fädeln, der sich im Kloster befindet.
Nur mit ihm kann man die magischen Eigenschaften dieses Schlüssels aktivieren.
<<elseif $key is 0>>Wie auch immer ... Das Band ist nur ein Teil des Rituals - der Schlüssel der andere.
Nur mit beiden Gegenständen kann man seine magischen Eigenschaften aktivieren.<<endif>>
Verstehst Du jetzt? Es geht hier nicht um ein modisches Accessoire. Mode ist mir so was von schnuppe!
(Wobei ... wenn ich mir meine Haare so anschaue ... die könnten einen hippen Haarschnitt gut gebrauchen.)
<<choice [[Verstanden! Aber bleib´ am Leben!|dontdie]]>> | <<choice [[Beschreib' mir das Band genauer.|ribbondetails]]>>


:: dontdie
Ja. „Bleib´ am Leben“ steht ganz oben auf meiner Liste.
Andere Dinge auf besagter Liste widersprechen sich zwar, aber darüber mache ich mir später Gedanken.
Es gibt nämlich Wichtigeres zu tun: Dich zum Beispiel aufklären, was es mit all dem auf sich hat.
[[ribbondetails]]


:: howoldleila2
Sie war vielleicht fünf, als sie im Wasserloch ankam. Und sechs als wir geflohen sind. Schwer zu sagen.
Manchmal wirkte sie uralt, andere Male ... ja ... alterslos.
Wenn ich an sie denke - an ihr Alter, ihre Art zu sprechen, wie sie sich verhalten hat ...
dann kann ich kaum einen klaren Gedanken fassen.
[[timetogo]]


:: magicusertoo2
Keine Druidin, wie ich. Sie kannte keine Zaubersprüche oder Rituale.
Wusste nicht, dass es eine magische Welt außerhalb der Vorstellungskraft der meisten Menschen gibt.
Aber ich hatte nie den geringsten Zweifel, dass sie schon einmal mit dieser Welt zu tun hatte.
Allerdings bin ich mir nicht sicher, ob ihr das bewusst war..
<<choice [[Hast Du versucht ihr zu helfen?^Schon damals hast Du viel über Magie gewusst. Konntest Du ihr helfen?|helpleila]]>> | <<choice [[Wie alt war sie da?|howoldleila]]>>



:: gotthelantern
<<silently>><<set $missionSequence.unshift("lantern")>><<set $lantern = 1>><<set $fabuladagger = 1>><<endsilently>>
Oh. Oh wow.
Ich bin zwar mit dem Vorhaben losgezogen, die Laterne zu holen, aber ...
ich kann es immer noch nicht glauben, dass ich sie jetzt habe!
Und eins sage ich Dir: <i>Jede</i> Zelle meines Körpers ist erschöpft.
Wie sagt man so schön? „Wenn Du es richtig angehst, ist Einkaufen ein Sport“.
Was ich jetzt brauche, ist ein Erfrischungsgetränk und Schlaf.
<<choice [[Das hast Du jetzt vor?|wheretonext]]>> | <<choice [[Ich hoffe, Du hältst durch?^Du hast verdammt viel durchgemacht - mit einem fast leeren Magen. Bist Du halbwegs okay?|wheretonext2]]>>


:: kneelingonbowie
Alles klar. Ich knie auf David Bowies Gesicht. Fühlt sich wie Schändung an.
Moment, er erklärt die Regeln ...
<cart>Das Spiel ist so einfach. Das würde sogar meine Großmutter verstehen. Sollten die Yakuza mithören, dann möchte ich klarstellen, dass das keine Beleidigung ist.</cart>
<cart>Die Würfel kommen in den Becher, er wird geschüttelt, dann umgedreht und auf den Boden gestellt.</cart>
<cart>Du sagst, ob die Zahl gerade oder ungerade ist. So sind unsere Gewinnchancen 50/50.</cart>
<cart>Und dann schauen wir nach, wer die Runde gewonnen hat.</cart>
<cart>Der japanischen Mafia gefällt es.</cart>
<cart>Also was ist, Arika? Bist Du dabei?</cart>
<<choice [[Klar machst Du mit!|yourein]]>> | <<choice [[Was ist Dein Einsatz?^ Du spielst um die Laterne, aber was ist Dein Wetteinsatz?|yourstake]]>>


:: wonboth
<<silently>><<set $wondice = 1>><<endsilently>>
Ach Du dickes Ei!
Ich <i>habe</i> gewonnen.
Das letzte Mal, als ich etwas gewonnen habe, waren es Tickets für den Adam Sandler-Film <i>Jack and Jill.</i>
Meine Begeisterung hielt sich in Grenzen.
Aber jetzt ... ich kann es immer noch nicht fassen. Ich habe es tatsächlich geschafft. Ich habe gewonnen!
<i>Ich habe die Laterne gewonnen!</i>
<<choice [[Glückwunsch!|lanterncongrats]]>> | <<choice [[Schnapp` sie Dir, solange Du kannst.^Nimm sie, bevor Miles es sich anders überlegt.|grablantern]]>>


:: grablantern
<<silently>><<darken 5>><<endsilently>>
<cart>Hi. Hey! Immer ruhig! Kein Grund zur Panik. Du hast gewonnen, das haben wir alle gesehen.</cart>
<cart>Und ganz ehrlich ... Ratliff und ich wollten, dass Du gewinnst.</cart>
<cart>Aber wenn Du so hektisch bist, dann macht uns das nervös.</cart>
<<choice [[Okay. Er hat recht. Bleib cool.|becool]]>> | <<choice [[Schnapp´ sie Dir und nichts wie weg!^ Du musst nicht länger bleiben. Schnapp´ Dir die Laterne und hau ab!|grabandgo]]>>


:: becool
Sorry. Tut mir leid. Ich bin selbst ein bisschen nervös.
[[lanterncongrats]]


:: mayluckwhat
Möge das allgegenwärtige Glück meinem Feind den Rücken zukehren.
[[kneelingonbowie]]


:: purechance
Gut, das bedeutet, dass Miles Chancen auch 50/50 stehen.
Das gefällt mir!
[[kneelingonbowie]]


:: claires
Das sagst Du ...
[[travelnode]]


:: howkind
Ja, finde ich auch. Normalerweise versuche ich auch, Ihnen zu danken.
[[floodlandwalk]]


:: howwrong
Ja.. das ist nicht so einfach. Selbst heute weiß ich nicht, wie ich es beschreiben soll.
Die Worte, die mir jetzt, nach all den Jahren, in den Sinn kommen ...
sind: <i>Von einem Geist besessen.</i>
Ich glaube, dass sie schon mal das Jenseits gesehen hat ...
die verlorenen Seelen in der Quintessenz ...
Vermutlich hat sie etwas von der Dunkelheit mitgebracht.
<<choice [[War sie auch eine Druidin?^Hatte sie magische Kräfte, war sich dessen aber nicht bewusst?|magicusertoo2]]>> | <<choice [[War sie eine Druidin ohne magische Fähigkeiten?|powerlessmage]]>>


:: ribbondetails
Also ... südöstlich von Portland gibt es eine Kleinstadt mit dem Namen „Happy Valley“.
Glaub mir, der Ort macht seinem Namen keine Ehre.
Kurz nach meiner Flucht aus New Tenacity ... ich war mutterseelenallein ...
bin ich dort in einem Waisenhaus gestrandet. Es wurde von den Sisters of Mercy geführt.
Und mit gestrandet meine ich „gestrandet“. Die Kinder haben den Ort „Wasserloch“ getauft ...
weil ... bei jedem Regen füllten sich die Flure mit dreckigem Wasser und Schlamm.
Es wirkte wie eine ausgebombte, matschige, postapokalyptische Welt ...
Wäre der perfekte Ort für einen schlechten Kevin Costner-Film gewesen.
<<choice [[Hört sich fürchterlich an.^Klingt wie die wahre Hölle. Tut mir wirklich leid, dass Du dort aufwachsen musstest.|horribleorphanage]]>> | <<choice [[Zum Glück bist Du da raus!|madeitout]]>>


:: oddsrollone
<<silently>><<set $rollone = random(2,12)>><<endsilently>>
<cart>Du sagst also ungerade. Ich schüttele jetzt den Würfelbecher ... und ...</cart>
<cart>die Summe ist: <<$rollone>>.</cart>
<<if $rollone is 3 or $rollone is 5 or $rollone is 7 or $rollone is 9 or $rollone is 11>><cart>Gut gemacht, Arika. Die erste Runde geht an Dich.</cart>[[wonroundone]]
<<elseif $rollone is 2 or $rollone is 4 or $rollone is 6 or $rollone is 8 or $rollone is 10 or $rollone is 12>><cart>Eh ... Die erste Runde geht wohl an mich.</cart>
<cart>Aber keine Sorge. Du hast immer noch eine faire Chance.</cart>[[lostroundone]]<<endif>>


:: wonroundone
<<silently>><<set $roundone = 1>><<endsilently>>
<cart>Wie gerade eben?</cart>
<cart>Ungerade oder gerade?</cart>
<<choice [[Ungrade.|oddsrolltwo]]>> | <<choice [[Gerade.|evensrolltwo]]>>


:: oddsrolltwo
<<silently>><<set $rolltwo = random(2,12)>><<endsilently>>
<cart>Du sagst „ungerade“? Dann sage ich „gerade“.</cart>
<cart>Und der Würfelbecher sagt ... <<$rolltwo>>.</cart>
<<if $rolltwo is 3 or $rolltwo is 5 or $rolltwo is 7 or $rolltwo is 9 or $rolltwo is 11>><cart>Verdammter Würfel! Ich hab Dich noch nie gemocht.</cart>[[wonroundtwo]]
<<elseif $rolltwo is 2 or $rolltwo is 4 or $rolltwo is 6 or $rolltwo is 8 or $rolltwo is 10 or $rolltwo is 12>><cart>Die Runde geht an den guten alten Miles.</cart>[[lostroundtwo]]<<endif>>


:: wonroundtwo
<<silently>><<set $roundtwo = 1>><<endsilently>>
<<if $roundone is 1 and $roundtwo is 1>>[[wonboth]]
<<elseif $roundone is 1 and $roundtwo is 0>>[[wononelostone]]
<<elseif $roundone is 0 and $roundtwo is 1>>[[wononelostone]]
<<elseif $roundone is 0 and $roundtwo is 0>>[[lostboth]]<<endif>>


:: waitingatfloodland
Vor sieben Jahren ... kurz, bevor ich aus dem Wasserloch geflohen bin, tauchte ein kleines Mädchen dort auf.
Sie hieß Leila Grace und irgendetwas ... stimmte <i>nicht</i> mit ihr.
Ganz subtil. Etwas, was man nicht direkt spürt und was einigen Leuten komplett entgeht.
Ich hatte schon immer einen Hang zum Übernatürlichen ... und ich habe meine Familie auf diese schreckliche Art und Weise verloren ...
deshalb ist mir das nicht entgangen.
<<choice [[Kannst Du es genauer beschreiben?|howwrong]]>> | <<choice [[War sie auch eine Druidin?|magicusertoo]]>>



:: helpleila
Ich habe es versucht.
Bei meiner Flucht habe ich ein paar Kinder mitgenommen.
Ich wusste, dass Leila sehr jung war und es war klar, dass sie mir den Weg erschweren würde,
aber ich habe sie förmlich <i>angebettelt</i>, mit mir zu kommen ... Denn eins war klar:
Die Hilfe, die sie brauchte, würde sie an diesem Ort nie bekommen.
Ich wollte einerseits nicht allein sein, andererseits wollte ich mich nicht um jemanden kümmern.
Ich war ja selbst noch ein Kind. Gerade mal elf. Ich wollte Leila nur beschützen, so weit mir das möglich war.
Wollte mehr über sie herausfinden. Was genau sie war und was so einen großen Einfluss auf sie hatte.
<<choice [[Wie alt war sie da?|howoldleila2]]>> | <<choice [[Sie war wohl extrem seltsam.|weirdkid]]>>


:: weirdkid
Das kannst Du laut sagen. Sie <i>war</i> seltsam.
Doch bis zu diesem Zeitpunkt hatte ich mein ganzes Leben in dem Glauben verbracht, dass <i>ich</i> selbst seltsam war, verstehst Du?
Deshalb hatte ich Mitleid mit ihr. Ich wollte ihr helfen.
[[howoldleila2]]


:: powerlessmage
Nein. Ich würde sie eher als eine <i>magielose Macht</i> bezeichnen.
Sie war sehr seltsam ... sie hatte diese unglaubliche, aber rohe, wirbelnde Energie in sich. Wusste aber nicht, wie sie sie anwenden konnte.
[[magicusertoo2]]


:: ribbondiversion
Tut mir leid. Ich wollte nicht so melodramatisch rüberkommen.
<<if $darkness gte 75>>Es gibt Druiden, die diese Art der Reise besser beherrschen, Und völlig ohne Nebenwirkungen.
Weil sie innerlich fast tot sind.
Momentan bin ich ganz schön <i>neidisch</i> auf diese Druiden.
<<elseif $darkness lte 74>>Manche Druiden können sich teleportieren, ohne alles vollzukotzen ...
Liegt daran, dass jedes Mal etwas in ihnen ... <i>stirbt</i>.
So möchte ich nicht enden ... völlig gefühlsleer.
Okay, vielleicht die ersten paar Minuten nach der Teleportation. Bevor der Schmerz langsam nachlässt. Den Moment davor muss ich nicht unbedingt haben.<<endif>>
<<choice [[Aber Du erholst Dich wieder?|allrightwarp]]>> | <<choice [[Was wäre, wenn Du Dich der Schwarzen Magie zuwendest?^ Welche Konsequenzen hätte es, wenn Du auf die dunkle Seite wechseln würdest?|darkside]]>>



:: allrightwarp
Mmh. Ja. Gib mir eine Minute, dann bin ich wieder okay.
Weißt Du ... jedes Mal nach so einer Nummer fühle ich mich wie Jeff Goldblum in <i>Die Fliege</i>.
Oder vielleicht eher wie die Fliege in <i>Die Fliege</i>, wenn es andersrum nach Aufschneiderei klingt.
<<choice [[Also ziemlich mies.|prettygross]]>> | <<choice [[Die Teleportation zieht Dich auf die dunkle Seite?^ Welche Konsequenzen hätte es, wenn Du auf die dunkle Seite der Magie wechselst?|darkside]]>>


:: prettygross
So, als ob ich eine ganze Kolonie Feuerameisen verschluckt und sie dann mit Ameisen-Ex runtergespült hätte.
Wenn Du <i>glaubst</i>, das sorgt für inneres Gleichgewicht, dann täuschst Du Dich.
Es gibt einen guten Grund, warum „Schwarze Magie“ nicht „Wattebausch“-Magie genannt wird
[[darkside]]


:: timetogo
Es gibt nur eins, was ich Dir mit absoluter Sicherheit sagen kann: In der Nacht, als ich sie gebeten habe, mit mir zu kommen ...
ihre Antwort ... oh Mann ... die hat mir das Blut in den Adern gefrieren lassen.
<<choice [[Warum? Was ist passiert?|whatdidleilasay]]>> | <<choice [[Was hat sie gesagt?|whatdidleilasay2]]>>


:: whatdidleilasay2
[[whatdidleilasay]]


:: escapedflood
Stimmt. Ich bin weggerannt. Aber ich bin mir nicht sicher, ob ich wirklich entkommen bin.
Vielleicht ist ein Teil von mir zurückgeblieben.
Aber ... ich bin ja jetzt auf dem Weg dorthin. Ich werde es herausfinden.
<<choice [[Warum musst Du dorthin zurück?|whygoflood]]>> | <<choice [[Glaubst Du, dass sie noch da ist?^Wie lange ist das her? Sieben, acht Jahre? Sie ist bestimmt nicht mehr da, oder?|stillatflood]]>>


:: stillatflood
Du kennst doch sicher die Jedi-Ritter ... Die Jungs spüren etwas, bevor sie auf andere mächtige Ritter treffen.
Oder Professor X, der dank Cerebro nach anderen Mutanten suchen kann?
Genau so eine Verbindung entsteht, wenn zwei Druiden aufeinander treffen.
Solange wir uns nicht über den Weg laufen, spüren wir nichts.
Doch nach beim Treffen bildet sich eine Verbindung zwischen uns - eine Art Faden.
Und wenn man an diesem mentalen Faden zieht, dann weiß man, wo sich das andere Ende des Fadens befindet.
Leilas Faden hat sich nie irgendwo anders hinbewegt.
Deshalb ... ja, deshalb wird sie immer noch im Wasserloch sein.
<<choice [[Das arme Mädchen.|poorgirl]]>> | <<choice [[Warum musst Du sie wiederfinden?|whyleila]]>>


:: poorgirl
Mit Deinem Mitleid solltest Du nicht zu voreilig sein.
Ich glaube, dass das Wasserloch <i>genau</i> der Ort ist, an dem sie sein möchte.
[[whyleila]]


:: wantribbon
„Brauchen“ und „Haben wollen“ sind zwei paar Schuhe.
<<if $key is 1>>Das Band aktiviert die magische Energie des Schlüssels. Deshalb muss ich beide haben.
<<elseif $key is 0>>Ich brauche das Band und danach muss ich mich auf die Suche nach einem Schlüssel machen.
Einzeln sind die beiden nutzlos.<<endif>>
<<if $darkness gte 75>>Das Band ... es ist ein Artefakt, das die Macht über einen schwachen Menschen übernehmen kann.
Es kann ihn auf die dunkle Seite treiben, wenn er damit nicht umzugehen weiß.
Aber ich mache mir keine Gedanken. Solange ich es nicht zulasse, kann es mir nichts anhaben.
<<elseif $darkness lte 74>>Ganz ehrlich, <<$playername>>. Wenn ich nur an dieses dumme Band denke, läuft mir schon ein eiskalter Schauer den Rücken herunter.
Es ist der blanke Horror.
Aber das ist meine letzte Chance.
Macht also keinen Sinn, es noch länger vor mir herzuschieben.<<endif>>
<<choice [[Alles klar. Und was ist Dein Plan?|travelnode]]>> | <<choice [[Also ... besonders gefährlich kann das nicht sein.^Du musst ein Band von einem Teenager klauen. So viel sollte da nicht passieren.|claires]]>>


:: wononelostone
Oh Mist! Eine Runde gewonnen und eine verloren.
Das bedeutet, dass dieser Wurf entscheidet.
Ich habe mich mal mit einem lebendigen Gargoyle angelegt. Selbst da war ich nicht halb so nervös, wie jetzt.
Lieber Ziggy Stardust und ihr Spinnen vom Mars ... wenn ihr mich hört, dann gebt mir Kraft.
[[thirdroll]]


:: thirdroll
<cart>Alles oder nichts, Arika. Ich überlasse Dir die Entscheidung. Ungerade oder gerade?</cart>
<cart>Lass Dir ruhig Zeit. Ich bin nicht in Eile. Ganz und gar nicht.</cart>
<<choice [[Ungrade.|oddsrollthree]]>> | <<choice [[Gerade.|evensrollthree]]>>


:: evensrollthree
<<silently>><<set $rollthree = random(2,12)>><<endsilently>>
<cart>Die Lady sagt „gerade“.</cart>
<cart>Mal schauen, ob die Würfel auf sie hören.</cart>
<cart>Was haben wir da ... eine .... <<$rollthree>>.</cart>
<<if $rollthree is 3 or $rollthree is 5 or $rollthree is 7 or $rollthree is 9 or $rollthree is 11>><cart>Oh, oh. Tut mir leid, Kleine. Der Würfel gibt. Der Würfel nimmt ... Oder so ähnlich.</cart>[[lostboth]]
<<elseif $rollthree is 2 or $rollthree is 4 or $rollthree is 6 or $rollthree is 8 or $rollthree is 10 or $rollthree is 12>><cart>Ich fasse es nicht. Du hast gewonnen, Kleine.</cart>[[wonboth]]<<endif>>


:: grabandgo
<<silently>><<darken 20>><<endsilently>>
Ja. Du hast absolut recht.
Ich bin raus!
<cart>Hey!</cart>
<cart>Was soll das ...</cart>
<cart>Verdammt! Ratliff, halt sie auf!</cart>
... Ach ja, mir sind gerade noch ein paar wichtige Details eingefallen:
Die Tür ist abgeschlossen.
Und, Ratliff ist viel schneller als i-- Hiiillllfeee
<<choice [[Was ist los?|whatjusthappened]]>> | <<choice [[Alles in Ordnung bei Dir?|allrightshop]]>>


:: allrightshop
Nein ... ganz und gar <i>nicht</i>.
Er hat mir eine verpasst.
Ratliff hat mich umgehauen.
Und ich habe die Laterne fallenlassen. Wahrscheinlich ist sie jetzt kaputt.
Was habe ich mir bloß dabei gedacht?
[[thehell]]


:: whoopsmybad
Ach ja?
Oh Mann! Aus einem Impuls heraus zu handeln ist nie gut.
Ich ende immer in einer dunklen Ecke. Mit einem Messer am Hals.
[[hopedforit]]


:: yourein
Natürlich bin ich dabei! Los geht´s!
<cart>Nicht so hastig. Mein Wetteinsatz ist die supertolle Laterne hier. Was kannst Du mir bieten?</cart>
[[yourstake]]


:: yourstake
Hmm ... ja. Was kann ich Ihnen bieten?
<cart>Naja. So, wie ich das erkenne, hast Du eine Verbindung mit jemandem hergestellt ...</cart>
<cart>Und für das entsprechende Ritual brauchst Du einen Fabuladolch.</cart>
<cart>Er wäre der perfekte Wetteinsatz, wenn Du ihn noch hast.</cart>
Was wollen Sie denn damit? Ich habe ihn doch schon eingesetzt. Er ist nutzlos.
<cart>Haha! Sicher. Bleib Du weiter in dem Glauben.</cart>
<cart>Du bist also bereit - man beachte die Anführungszeichen - den „nutzlosen“ Fabuladolch als Wetteinsatz zu bieten?</cart>
<<choice [[Sag ja.^ Die Laterne ist wertvoller, als dieser dämliche Dolch. Los, stimm zu!|takewager]]>> | <<choice [[Moment mal ...^. Wenn der Dolch doch noch wirkt, ist es vielleicht besser, wenn Du ihn behältst.|holdontodagger]]>>


:: takethedeal
<<silently>><<set $lantern = 0>><<set $fabuladagger = 0>><<endsilently>>
Ja. Okay. Gut.
Hier, das ist mein ganzes Zeug. Ich gehe leer aus.
<cart>Ja.</cart>
<cart>Aber wenigstens hast Du eine Narbe, die Dich daran erinnern wird, dass Du alles verloren hast.</cart>
<<choice [[Moment, was hat er da gesagt?|whatscar]]>> | <<choice [[Was meint er?|whatscar2]]>>


:: whatscar2
[[whatscar]]


:: whatscar
<i>AAAHHHHHH!</i>
Ratliff hat gerade ... er hat mir ein Messer an den Hals gesetzt.
<<choice [[Oh Gott! Bist Du okay?|neckokay]]>> | <<choice [[Wehr Dich!|fightknife]]>>


:: neckokay
<<silently>><<set $neckwound = 1>><<endsilently>>
Der Schnitt ist nicht tief, aber er blutet.
Naja, für mich ist das inzwischen fast <i>normal</i>.
Trotzdem ist mir ganz schwindelig ... nicht wegen dem Blut ... sondern weil die zwei mich so anstarren.
Ich sollte durch die Tür spazieren, die Ratliff für mich aufhält ...
und die ganze Sache als Verlust abschreiben.
<<if $darkness gte 75>><<choice [[Los! Wehr' Dich!|lashout]]>> | <<choice [[Meinst Du, Du kommst da raus?|wheretonext]]>>
<<elseif $darkness lte 74>><<choice [[Wo willst Du jetzt hin?^Du bist verletzt und pleite. Wohin willst Du jetzt gehen?|wheretonext]]>> | <<choice [[Alles wird gut, oder?|wheretonext2]]>><<endif>>


:: cantdothis
Ich kann das nicht.
<<choice [[Natürlich kannst Du.^Komm schon! Du bist stärker als Du denkst. Mit der wirst Du fertig.|facedown]]>> | <<choice [[Du musst Dich Deiner Angst stellen.^Ich weiß, das klingt beängstigend, aber das Band ist wichtig. Du musst da jetzt durch!|facedown2]]>>


:: facedown2
[[facedown]]


:: facedown
N-Nein. Du verstehst nicht.
Ich <i>kann</i> wirklich nicht. Im wahrsten Sinne des Wortes.
Ich habe einen Fuß vor den anderen gesetzt. Und plötzlich ging <i>nichts</i> mehr.
Der Wind ist plötzlich zu einer physischen Kraft geworden. Ich komme nicht gegen ihn an.
Er hat alle toten Blätter aufgewirbelt. Sie kreisen um mich ... wie ein Strudel!
Ich schlage um mich ... versuche sie loszuwerden ... aber sie sind wie ein Schwarm Heuschrecken.
Überall ... n meinm Gsicht ...
in mnm Mnd ...
knn nch tmen
<<choice [[Hau ab! Lauf in die Richtung, aus der Du gekommen bist!|runback]]>> | <<choice [[Versuch's mit einem Gegenzauber. Schnell!|counterleaves]]>>


:: leavescalm
Ptah!
Hhhhhhuuuuuuhhh
Oh. Oh mein Gott! Ich kann wieder atmen.
Das ... das war Horror.
Blätter. Überall Blätter. Als ob ich lebend begraben wäre.
Tote Blätter in meinen Mund. Meiner Luftröhre. Meiner Lunge. Ich dachte, das ist das Ende.
Und dann war plötzlich alles vorbei. Sie sind zu Boden gesunken und ... und haben sich wie ein Tuch über mich gelegt ... wie ein <i>Leichentuch</i>.
Was auch unheimlich ist. Aber wenigstens kann ich atmen.
<<choice [[Puh. Kein guter Start.|badstartflood]]>> | <<choice [[Kannst Du die Blätter wegzaubern?^Du kannst Dich doch wieder bewegen? Gibt es einen Zauber, um Dich von den Blättern zu befreien?|leavesspell]]>>


:: badstartflood
Allerdings. Wie sagt man so schön? „Fange an, wie du weitermachen möchtest“.
Ich habe <i>nicht</i> vor, so weiterzumachen.
Bedeckt von schmutzigen, toten Blättern.
Horror!
<<choice [[Sieh's positiv ... ^ Manche haben noch nicht mal Blätter.|brightside]]>> | <<choice [[Kannst Du die Blätter wegzaubern?^Du kannst Dich doch wieder bewegen? Gibt es einen Zauber, um Dich von den Blättern zu befreien?|leavesspell]]>>



:: brightside
Wow! Das ist aber eine pessimistische Sichtweise.
Aber das lässt mich kalt.
Gib mir eine Sekunde. Ich zaubere die blöden Dinger weg!
[[delay 30s|leavesspell]]


:: magicwonthurt
Die berühmten letzten Worte.
Wenn Du Glück hast, merkst Du gar nicht, dass Du den Preis zahlen musst.
Tausend harmlose kleine Schnitte verteilt über 50 Jahre. Kaum spürbar.
Aber wehe, wenn Du <i>kein</i> Glück hast ...
Knochen brechen. Gebäude stürzen ein. Du steigst auf der falschen Seitenstraße aus und <i>RUMMS!</i> Mehr hat sie nicht geschrieben.
Selbst die freundlichste Magie kann unvorstellbar grausam sein.
Und der Gedanke, dass Du unter dieser Grausamkeit leiden sollst, <<$playername>> ...
nur weil Du mit einem nervösen Mädel kommuniziert hast, das einen Zauber verbockt hat ...
das tut mir im Herzen weh.
Aber ich bin fest entschlossen, alles zu tun ... wirklich alles ... um das zu verhindern!
<<choice [[Dann wechsle nicht auf die dunkle Seite.^Klingt für mich, als ob das Problem sich wie von selbst löst, wenn Du keine Schwarze Magie anwendest.|nodark]]>> | <<choice [[Denk nicht an die Konsequenzen.^Über den Rest reden wir, wenn Du Deine Mission erledigst hast.|falloutlater]]>>


:: nodark
Schon ... Aber ich will nicht, dass Du wegen mir leidest.
Außerdem ... ich werde vor <i>nichts oder niemandem</i> haltmachen, wenn ich die Chance habe, meinen Bruder zu retten.
Ich stehe an einer Art Kreuzung, falls Du verstehst, was ich meine. Und im Moment weiß ich nicht, ob ich die „Schwarze Magie-“ oder die „Weiße Magie-Straße“ nehmen soll.
Aber hey! Das ist so, als ob Du ein Zickengesicht hast, obwohl Du der netteste Mensch der Welt bist. Und die Leute Dir sagen:
„Keine Sorge, Du wirst nie eine Zicke.“
<<choice [[Wie ... nett von ihnen|howkind]]>> | <<choice [[Aber normalerweise <i>wird</i> man mit einem Zickengesicht irgendwann auch zu einer, stimmt's?|doesithappen]]>>


:: doesithappen
Wenn Du mich so fragst?
Darauf kannst Du einen lassen!
[[floodlandwalk]]


:: magicusertoo
Keine Druidin, wie ich eine bin. Sie kannte keine Zaubersprüche oder Rituale.
Wusste nicht, dass es eine magische Welt außerhalb der Vorstellungskraft der meisten Menschen gibt.
Aber ich hatte nie den geringsten Zweifel, dass sie schon einmal mit dieser Welt zu tun hatte.
Allerdings bin ich mir nicht sicher, ob ihr das bewusst war..
<<choice [[Was willst Du damit sagen?^Hatte sie magische Kräfte, war sich dessen aber nicht bewusst?|howwrong2]]>> | <<choice [[Sie war ... was? ... eine Druidin ohne magische Fähigkeiten?|powerlessmage2]]>>



:: holdontodagger
Ich habe keine Ahnung, was er da faselt.
Der Dolch verliert seine magische Kraft nach einer Anwendung. Wurde mir jedenfalls immer so erzählt.
Aber wenn ich das Spiel gewinne, dann gehören die Laterne <i>und</i> der Fabuladoch mir ...
Ich habe also nichts zu verlieren.
[[anteup]]


:: anteup
<cart>Okay. Die Laterne steht auf dem Tresen und Dein Dolch liegt daneben.</cart>
<cart>So haben wir immer vor Augen, um was es geht.</cart>
<cart>Magie ist nicht erlaubt. Ratliff passt auf.</cart>
<cart>Deshalb mein Rat an Dich: NICHT SCHUMMELN!</cart>
<cart>Und hier die wichtigste Frage des Tages:</cart>
<cart>Ungerade oder gerade?</cart>
<<choice [[Ungrade.|oddsrollone]]>> | <<choice [[Gerade.|evensrollone]]>>


:: evensrollone
<<silently>><<set $rollone = random(2,12)>><<endsilently>>
<cart>Du sagst, gerade. Ich schüttele jetzt den Würfelbecher ... und ...</cart>
<cart>die Summe ist: <<$rollone>>.</cart>
<<if $rollone is 3 or $rollone is 5 or $rollone is 7 or $rollone is 9 or $rollone is 11>><cart>Eh ... Die erste Runde geht wohl an mich.</cart>
<cart>Aber keine Sorge. Du hast immer noch eine faire Chance.</cart>[[lostroundone]]
<<elseif $rollone is 2 or $rollone is 4 or $rollone is 6 or $rollone is 8 or $rollone is 10 or $rollone is 12>><cart>Gut gemacht, Arika. Die erste Runde geht an Dich.</cart>[[wonroundone]]<<endif>>


:: horribleorphanage
War es auch ...
Puh ... Wenn ich nur an diesen Ort denke, wird mir übel.
In diesem Waisenhaus sind viele schreckliche Dinge passiert.
Ich konnte nur mit ein paar Kindern fliehen ...
Leider ... ich wünschte, ich hätte alle retten können. Aber es waren einfach zu viele.
Oh Mann, <<$playername>> ... es graut mir richtig davor, zurückzukehren.
<<choice [[Musst Du denn wirklich dorthin?^ Du hast so schlechte Erinnerungen an den Ort. Willst Du Dir das wirklich antun?|havetogo]]>> | <<choice [[Stell' Dich Deiner Angst.|faceyourfears]]>>


:: madeitout
Ja. Ist ja nicht das erste Mal, dass ich mich aus dem Staub gemacht habe.
Nach einiger Zeit wird es ... ja irgendwie ... zur Gewohnheit.
Aber diesmal laufe ich nicht vor dem Problem weg, sondern geradewegs <i>drauf zu</i>. Erst zum Wasserloch und dann nach New Tenacity.
Ich muss verrückt sein.
<<choice [[Du zeigst Einsatz!^ Klingt doch viel besser als "verrückt", oder? Auch wenn in diesem Fall beide das Gleiche bedeuten.|youredriven]]>> | <<choice [[Was erwartet uns im Waisenhaus?|waitingatfloodland]]>>


:: lostroundone
<<silently>><<set $roundone = 0>><<endsilently>>
<cart>Das war wohl nichts. Aber Du hast immer noch die Möglichkeit, das Spiel rumzureißen.</cart>
<cart>Ungerade oder gerade?</cart>
<<choice [[Ungrade.|oddsrolltwo]]>> | <<choice [[Gerade.|evensrolltwo]]>>


:: evensrolltwo
<<silently>><<set $rolltwo = random(2,12)>><<endsilently>>
<cart>Du sagst „gerade“, also sage ich natürlich „ungerade“.</cart>
<cart>Und der Würfelbecher sagt ... <<$rolltwo>>.</cart>
<<if $rolltwo is 3 or $rolltwo is 5 or $rolltwo is 7 or $rolltwo is 9 or $rolltwo is 11>><cart>Die Runde geht an den guten alten Miles.</cart>[[lostroundtwo]]
<<elseif $rolltwo is 2 or $rolltwo is 4 or $rolltwo is 6 or $rolltwo is 8 or $rolltwo is 10 or $rolltwo is 12>><cart>Verdammter Würfel! Ich hab Dich noch nie gemocht.</cart>[[wonroundtwo]]<<endif>>


:: lostroundtwo
<<silently>><<set $roundtwo = 0>><<endsilently>>
<<if $roundone is 1 and $roundtwo is 1>>[[wonboth]]
<<elseif $roundone is 1 and $roundtwo is 0>>[[wononelostone]]
<<elseif $roundone is 0 and $roundtwo is 1>>[[wononelostone]]
<<elseif $roundone is 0 and $roundtwo is 0>>[[lostboth]]<<endif>>


:: youredriven
Egal. Hört sich auf jeden Fall gut an.
Das hilft mir bei meiner nächsten Jobbewerbung. Danke.
Ich ersetze einfach "verrückt" durch "einsatzbereit" 
und "ich werde jeden umhauen, der sich mir in den Weg stellt" mit "zielstrebig" ... genau.
Und auf die Frage "Wo sehen Sie sich in den nächsten 5 Jahren?"
ziehe ich meine Tarotkarten aus der Tasche und warte auf eine göttliche Einfügung.
<<choice [[Tolle Ideen!|allgoodideas]]>> | <<choice [[Du kannst sofort anfangen!|yourehired]]>>


:: powerlessmage2
Nein. Ich würde sie eher als eine <i>magielose Macht</i> bezeichnen.
Sie war sehr seltsam ... sie hatte diese unglaubliche, aber rohe, wirbelnde Energie in sich, wusste aber nicht, wie sie sie anwenden konnte.
[[howwrong2]]


:: howoldleila
Sie war vielleicht fünf, als sie im Wasserloch ankam und sechs als wir geflohen sind. Schwer zu sagen.
Manchmal wirkte sie uralt, andere Male ... ja ... alterslos.
Wenn ich an sie denke - an ihr Alter, ihre Art zu sprechen, wie sie sich verhalten hat ...
dann kann ich kaum einen klaren Gedanken fassen.
<<choice [[Das hört sich sehr ... seltsam an.|weirdkid2]]>> | <<choice [[Hast Du versucht, ihr zu helfen?^Du hast schon damals viel über Magie gewusst. Konntest Du ihr helfen?|helpleila2]]>>


:: weirdkid2
Ja. Das kannst Du laut sagen. Sie <i>war</i> seltsam.
Aber bis zu diesem Zeitpunkt hatte ich mein ganzes Leben in dem Glauben verbracht, dass <i>ich</i> selbst seltsam bin, verstehst Du?
Deshalb hatte ich Mitleid mit ihr. Ich wollte ihr helfen.
[[helpleila2]]


:: thehell
<cart>Was hast Du dir bloß dabei gedacht, einfach hier rauszustürmen?</cart>
<cart>Mal ganz im Ernst, Kleine. Ratliff und ich ...</cart>
<cart>wir haben hier mal einen riesigen <i>grünen Mutanten</i> zur Strecke gebracht.</cart>
<cart>Glaubst Du wirklich, dass wir Schwierigkeiten haben, einen Teenager zu stoppen?</cart>
<<choice [[Das war meine Hoffnung, ja.|hopedforit]]>> | <<choice [[Mein Fehler, tut mir leid.^Mein Rat abzuhauen, war wohl nicht richtig durchdacht.|whoopsmybad]]>>


:: darkside
Stell Dir Magie wie eine Münze mit zwei Seiten vor. Das mag jetzt simpel klingen, aber hör mir erst mal zu.
Als Druidin gibst Du diese Münze <i>ständig</i> aus. Weil jeder Zauber seinen Preis hat.
Ich, meine Familie, meine ganzen Verwandten ... wir sind Druiden, die magische Blutrituale praktizieren.
An meinen Narben erkennst Du unschwer, was der Preis ist, den ich dafür zahle.
Aber wenn ein Druide sich der Schwarzen Magie zuwendet ... dann ist der Preis noch sehr viel höher.
<<choice [[Höher als all Deine Narben?|worsethanscars]]>> | <<choice [[Wie hoch genau?|worsethanscars2]]>>


:: worsethanscars2
[[worsethanscars]]



:: worsethanscars
Wenn Du Schwarze Magie anwendest ... dann gehst Du weiter als jemals zuvor.
Du öffnest neue Wunden, bevor die alten verheilt sind. Zahlst mehr, als die Münze wert ist.
Und jedes Mal schwörst Du, dass Du die Schulden begleichen wirst. Obwohl Du weißt, dass das nicht möglich ist.
Aber die Schwarze Magie ... sie ... sie gleicht dieses „Konto“ selbst aus. Sie nimmt sich, was ihr zusteht.
Und wenn Du Deine Schuld nicht bezahlen kannst ... dann muss jemand anders dafür geradestehen.
Jemand, der Dir etwas bedeutet.
Deswegen habe ich mich in den letzten Monaten auch von all meinen Freunden zurückgezogen. 
Hab alle Bande zwischen uns zerschnitten. So, dass niemand für meine Schulden zahlen muss.
Und ... genau das macht mir jetzt Angst.
Weil es ... abgesehen von meinem Bruder da draußen in der anderen Dimension ... nur noch einen Menschen gibt, der mir etwas bedeutet. Und ...
das bist <i>Du</i>.
<<choice [[Puh. Muss ich mir jetzt Sorgen machen?^Ich freue mich, dass ich Du mich magst. Sehr sogar ... aber was genau bedeutet das für mich?|shouldiworry]]>> | <<choice [[Magie kann mir nichts anhaben.|magicwonthurt]]>>


:: lostboth
<<silently>><<set $lantern = 0>><<set $fabuladagger = 0>><<endsilently>>
Nein!
Ich ... ich habe alles verloren.
Die Laterne. Den Fabuladolch. Einfach alles.
Ich habe an das Glück geglaubt und es hat mich im Stich gelassen.
Meine Mission ist zu Ende, bevor sie überhaupt angefangen hat.
<<choice [[Verlier´ jetzt nicht die Hoffnung.^Es muss einen anderen Weg geben. Gib nicht auf.|dontgiveup]]>> | <<choice [[Schnapp' Dir die Laterne^. Sie steht doch direkt da drüben auf der Theke. Und der Dolch liegt daneben. Schnapp' sie Dir und hau ab!|grabandgo]]>>


:: oddsrollthree
<<silently>><<set $rollthree = random(2,12)>><<endsilently>>
<cart>Die Lady sagt „ungerade“.</cart>
<cart>Mal schauen, ob die Würfel auf sie hören.</cart>
<cart>Was haben wir da ... eine .... <<$rollthree>>.</cart>
<<if $rollthree is 3 or $rollthree is 5 or $rollthree is 7 or $rollthree is 9 or $rollthree is 11>><cart>Ich fasse es nicht. Du hast gewonnen, Kleine.</cart>[[wonboth]]
<<elseif $rollthree is 2 or $rollthree is 4 or $rollthree is 6 or $rollthree is 8 or $rollthree is 10 or $rollthree is 12>><cart>Oh, oh. Tut mir leid, Kleine. Der Würfel gibt. Der Würfel nimmt ... Oder so ähnlich.</cart>[[lostboth]]<<endif>>


:: whatjusthappened
Ratliff ... er hat mich geschlagen ... mir eine in den Magen verpasst.
Ich ... ich bekomme kaum Luft.
Hab' die Laterne fallenlassen. Wahrscheinlich ist sie jetzt bestimmt hin.
War eine idiotische Idee, abzuhauen!
[[thehell]]


:: hopedforit
<<if $wondice is 1>><cart>Du hast gewonnen, Hasenhirn! Ich habe komplett versagt.</cart>
<<elseif $wondice is 0>><cart>Ich bin zwar keinTopmodel, aber ich habe das Herz am richtigen Fleck.</cart>
<cart>Ob gekauft, gewonnen oder getauscht ...</cart>
<cart>du hättest meinen Laden auf jeden Fall mit der Laterne verlassen.</cart><<endif>>
<cart>Aber dann bist Du nervös geworden und hast einen Fehler gemacht. Ich möchte meine Laterne zurück.</cart>
<cart>Und wenn ich sage „möchte“, dann meine ich „verlange“.</cart>
<cart>Falls Du die Bedeutung von „verlangen“ nicht kennst, dann hat Ratliff ein Wörterbuch zur Hand.</cart>
<cart>Und wenn ich „Wörterbuch“ sage, dann meine ich ein kaltglänzendes Messer.</cart>
<<choice [[Ups! Gar nicht gut.|thisisbad]]>> | <<choice [[Du kannst zaubern. Tu was!^Mit dem Rücken an der Wand oder mit einem Messer im Rücken. Lass Dir einen Zauber einfallen.|mightaswellmagic]]>>


:: thisisbad
<<silently>><<darken -3>><<endsilently>>
Hören Sie ... würde ein einfaches „Es tut mir leid“ reichen?
Das war dumm, falsch und irrational von mir. Mehr als diese Entschuldigung habe ich <i>nicht </i>, um es wieder gut zu machen.
Die Sache mit meinen Eltern hat mir zugesetzt. Ich ... uhm ... habe die rote Woche. Uhm ... Merkur ist nicht mehr in meinem Sternzeichen.
Bitte ... Ich will keinen Ärger. Ich gehe einfach.
Okay?
<<choice [[Gut. Du bist wirklich ruhig geblieben.|staycalm]]>> | <<choice [[Rette Dich mit einem Zauber!|mightaswellmagic]]>>


:: staycalm
<cart>Hmmm ... Na gut, Du kannst gehen.</cart>
<cart>Aber die Laterne bleibt hier.</cart>
<cart>Der Fabuladolch auch.</cart>
<cart>Und Dein ganzes Geld. Alles, was Du bei Dir hast.</cart>
<cart>Geh, aber <i>alles Andere bleibt hier.</i></cart>
<<choice [[Besser, als <i>gar nicht</i> rauszukommen.|takethedeal]]>> | <<choice [[Vergiss es. Hau einen Zauber raus!|mightaswellmagic]]>>


:: fightknife
Mit was?
Den Dolch habe ich nicht mehr. Außerdem ...
mir ist total schwindelig. Vom ganzen Blutverlust wahrscheinlich.
Dann die zwei Kerle, die mich anstarren ...
Ich sollte durch die Tür spazieren, die Ratliff für mich aufhält ...
und die ganze Sache als Verlust abschreiben.
<<if $darkness gte 75>><<choice [[Nein! Wehr' Dich!|lashout]]>> | <<choice [[Wäre das okay für Dich?|wheretonext]]>>
<<elseif $darkness lte 74>><<choice [[Wo willst Du jetzt hin?^Du bist verletzt und pleite. Wohin willst Du jetzt gehen?|wheretonext]]>> | <<choice [[Wäre das okay für Dich?|wheretonext2]]>><<endif>>


:: whatdidleilasay
Sie hat mich direkt angeschaut. Oder besser durch mich <i>hindurch</i>. Als wäre ich ihr völlig egal.
Und ganz leise hat sie gesprochen ... es war eher ein Flüstern ... mit einer Stimme, bei der ich immer noch unsicher bin, ob es ihre eigene war ...
„Ich kann nicht von hier weg, Arika“, hat sie gesagt. 
„Ich gehöre ins Wasserloch.
Ich war schon immer hier.
Und ich werde immer hier sein.
Genau wie Du, Arika ...
egal, wie weit Du wegläufst, oder wie schnell.“
Dann hat sie sich umgedreht, ist in die Schatten gelaufen und ... ich habe sie nie wieder gesehen.
<<choice [[Wow! <i>Das</i> klingt verdammt gruselig. |creepyasanything]]>> | <<choice [[Aber DU bist entkommen!^Ist doch egal, was die Verrückte gesagt hast! Du konntest fliehen!|escapedflood]]>>


:: creepyasanything
Die Verrückte ... Ja, das kannst Du laut sagen. Sie war wirklich ein seltsames Mädchen.
Und jetzt, Jahre später, renne ich wie ein Idiot genau zu dem Ort zurück, an dem ich sie zum letzten Mal gesehen habe.
<<choice [[Warum musst Du dorthin zurück?|whygoflood]]>> | <<choice [[Glaubst Du, dass sie noch da ist?^Wie lange ist das alles her? Sieben, acht Jahre? Sie ist doch bestimmt nicht mehr da, oder?|stillatflood]]>>


:: whygoflood
Weil ich weiß, dass Leila Grace immer noch da ist. Auch wenn schon einige Jahre vergangen sind.
Wenn zwei Druiden zum ersten Mal aufeinandertreffen, dann entwickelt sich innerhalb kürzester Zeit eine Verbindung zwischen ihnen ...
ein unsichtbarer Faden.
Und dieser Faden hat sich in der ganzen Zeit nicht ein bisschen bewegt.
Deshalb ... ja ... deshalb bin ich ganz sicher, dass sie immer noch im Wasserloch ist.
<<choice [[Das arme Mädchen.|poorgirl]]>> | <<choice [[Warum musst Du sie wiederfinden?|whyleila]]>>


:: whyleila
Naja, weil sie etwas hat, das ich brauche ...
Weißt Du ... Leila war ein Findelkind.
Jemand hat sie einfach vor der Tür des Waisenhauses abgesetzt. Kein Brief ... nichts.
Sie konnte, oder wollte damals nicht sagen, woher sie kommt. Nur ihren Namen hat sie den Schwestern verraten ... sonst nichts. Gar nichts.
Aber sie trug ein dunkelblaues Band um ihr Handgelenk.
Sie hat nie erzählt, woher sie es hat oder was es ihr bedeutet. Aber sie hat es nie abgenommen ... nicht einmal.
<<choice [[Und dieses Band ist wichtig für Dich?^Verstehe ... Hast ja von Anfang an gesagt, dass Du das „Band des Waisenmädchens“ brauchst.|wantribbon]]>> | <<choice [[Was ist denn das Besondere daran?|specialribbon]]>>


:: specialribbon
Kann ich Dir gar nicht genau sagen.
Aber je vertrauter ich damals mit meinen magischen Kräften wurde, desto mehr ist es mir aufgefallen.
Fast so, als ob ich seine Energie <i>riechen</i> konnte. Sie stank förmlich - natürlich nur in meinem Kopf.
Was auch immer das Band ist, es hat etwas mit Magie zu tun - Schwarzer Magie.
<<if $key is 1>>Aber ohne das Band ist der Schlüssel nutzlos. Ich brauche ihn UND das Band!
<<elseif $key is 0>>Ich brauche dieses Band! Und dann muss ich mich auf die Suche nach einem ganz bestimmten Schlüssel machen.
Einzeln sind die beiden nutzlos.<<endif>>
<<if $darkness gte 70>>Das Band ist ein Artefakt, das ... ja ... das Macht über einen schwachen Menschen übernehmen kann.
Es kann ihn auf die dunkle Seite ziehen, wenn er damit nicht umzugehen kann.
Aber keine Sorge. Solange ich es nicht zulasse, kann es mir nichts anhaben.
<<elseif $darkness lte 69>>Das Band jagt mir verdammte Angst ein, aber ich brauche es. Verstehst Du? Ich habe keine andere Wahl.
Das ist meine letzte Chance.
Macht also keinen Sinn, die Sache noch länger vor mir herzuschieben.<<endif>>
<<choice [[Okay. Und was ist Dein Plan?|travelnode]]>> | <<choice [[Besonders gefährlich kann das eigentlich nicht sein.^Du musst ein Band von einem Teenager klauen. Das wirst Du wohl überleben.|claires]]>>


:: wheretonext
Naja ... ich werde mir einfach eine abgelegene Seitenstraße suchen ...
<<if $car is 1>>mich auf der Rücksitzbank des gestohlenen Quests zusammenrollen ...
<<elseif $car is 0>>mir einen Pappkarton schnappen und mich neben einer Mülltonne zusammenrollen ...<<endif>>
und hoffen, dass der berühmte „Portlandische Regen“ mich für ein paar Stunden verschont.
<<if $neckwound is 1>>Ich kenne übrigens einen einfachen Heilzauber, der meinen Hals im Schlaf wieder in Ordnung bringt. Hoffentlich.<<endif>>
Und wenn ich wach werde ... <i>falls</i> ich wach werde ... dann fühle ich mich so gut, wie neu.
So gut, wie frischer Müll.
Okay. Bis später. Hoffe ich.
[[delay 9h^Arika schläft.|wakeupinalley]]


:: shouldiworry
Ich tue alles, was in meiner Macht steht, um Dich zu beschützen. Das verspreche ich Dir, <<$playername>>.
Du hast schließlich nichts verbrochen, außer mit einem nervösen Mädel zu kommunizieren, das einen Zauber verbockt hat.
Der Gedanke, dass Du deshalb ... dass Du wegen mir leiden sollst ...
der tut mir im Herzen weh.
Aber ich bin fest entschlossen, alles zu tun ... wirklich alles ... um das zu verhindern!
<<choice [[Dann wechsle nicht auf die dunkle Seite.^Wenn Du die Finger von der Schwarzen Magie lässt, löst sich das Problem von selbst.|nodark]]>> | <<choice [[Denk' nicht an die Konsequenzen.^Über die ... uhm ... Schnitte reden wir, wenn Du Deine Mission erledigst hast.|falloutlater]]>>


:: falloutlater
Das ... ist sehr nobel von Dir. Wirklich.
Weil ... ich tue immer so, als ob ich alles im Griff habe. Als ob ich eine unerschrockene Superheldin bin ...
Aber das ist alles ... Fassade.
Du bist der wahre Held.
(Oder Du verstehst nicht <i>wirklich</i>, wie schlimm die Konsequenzen für Dich werden können. Aber belassen wir es bei „Du bist der Held“.)
Es ... es ist mir eine Ehre, Dich an meiner Seite zu wissen, mein Held.
[[delay 30s|blowingthis]]


:: blowingthis
Wow! War das eine <i>kitschige</i> Ansprache. Trotzdem ... ich hoffe, ich bin Dir wirklich eine Hilfe.
<<choice [[Alles gut. Mach Dir keine Sorgen.^Klar, das „Held“ setzt mich ganz schön unter Druck. Aber ich komme schon klar.|illcope]]>> | <<choice [[Damit wäre das geklärt. Ein für alle mal.|movepastit]]>>


:: movepastit
Okay, okay. Ich komme nie mehr drauf zurück. Versprochen.
Räuspern. Augenkontakt vermeiden. Nach dem Lieblingsfootballteam fragen.
Und weiter geht's.
[[floodlandwalk]]


:: floodlandwalk
Uhm ... Lässt sich eh nicht länger aufschieben.
Ich muss das Waisenhaus betreten, um ... mehr herauszufinden.
Ich muss die Auffahrt langgehen. Richtung Eingang. Einen Fuß vor den anderen setzen.
Komm schon, Du schaffst das. Du schaffst das, Arika!
[[delay 30s|cantdothis]]


:: counterleaves
Kmme ncht an Mssr
knn kne Sglln rtzn
knn mch ncht bwgn
Kkakkkkhh!
Hil
Hillllfe
Blättr n mnen Lngn
Oh Gtt
Gtt!
[[delay 1m^Arika übergibt sich|leavescalm]]


:: runback
Ich kann nicht! knn mch ncht bwgn
Kkakkkkhh!
Hil
Hillllfe
Blättr n mnen Lngn
Oh Gtt
Gtt!
[[delay 1m^Arika übergibt sich.|leavescalm]]


:: leavesspell
Ich-- hey, weg da!
So einfach ist das nicht ...
Die Blätter umschließen mich so fest, dass ich mich kaum bewegen kann ...
Ich komme nicht an mein Messer. Und ... kein Messer, kein Blutritual.
(Aber keine Sorge, ich arbeite dran.)
Was aber noch bizarrer ist ... die Blätter haben einen Geschmack in meinem Mund hinterlassen.
Eine Mischung aus Erde, Würmern und ... keine Ahnung ... <i>Asche</i> vielleicht?
Und jedes Mal, wenn ich versuche, eine Zauberformel zu sprechen, wird mein Mund ganz trocken ... zu trocken ... wie ausgedörrt. 
Das muss eine Magiebarriere sein ... eine verdammt wirksame!
<<choice [[Klingt <i>gar</i> nicht gut.^Ohne Magie bist Du verloren!|nomagiccreek]]>> | <<choice [[Schätze, Leila hat etwas dazugelernt.|leilatricks]]>>


:: takewager
Ja, der Dolch ist mein Wetteinsatz.
Er hat sowieso seine magische Kraft verloren. Ist bloß noch ein spitzes Ding.
Ich brauche ihn nicht mehr.
Und wenn ich das Spiel gewinne, dann gehören die Laterne <i>und</i> der Fabuladoch mir ...
Ich habe also nichts zu verlieren.
[[anteup]]


:: faceyourfears
Ja. Ist zwar nicht einfach, aber Du hast recht.
Weil ... meine Erinnerungen an New Tenacity sind noch viel schlimmer.
Das Wasserloch ist also eine Art Probelauf. Wenn ich das durchstehe, dann weiß ich mit hundertprozentiger Sicherheit,
dass ich eine Chance habe auch Zuhause zu gewinnen. Zumindest eine klitzekleine.
<<choice [[Ein Schritt nach dem anderen.^ Konzentrier' Dich erst mal auf das Waisenhaus.|taskathand]]>> | <<choice [[Was erwartet Dich im Wasserloch?|waitingatfloodland]]>>


:: havetogo
Ja. Ich muss dort hin.
Weil ... meine Erinnerungen an New Tenacity sind noch viel schlimmer.
Das Wasserloch ist also eine Art Probelauf. Wenn ich das durchstehe, dann weiß ich mit hundertprozentiger Sicherheit,
dass ich eine Chance habe auch Zuhause zu gewinnen. Zumindest eine klitzekleine.
<<choice [[Ein Schritt nach dem anderen.^ Konzentrier' Dich erst mal auf das Waisenhaus.|taskathand]]>> | <<choice [[Was erwartet Dich im Wasserloch?|waitingatfloodland]]>>


:: allgoodideas
<i>Klar</i> sind das tolle Ideen. Ich bin schließlich zielstrebig!
(Pass auf, dass ich Dich nicht treffe.)
Okay ... zurück zum ursprünglichen Thema.
[[waitingatfloodland]]


:: yourehired
Danke!
Ich brauche aber ab und zu bezahlten Urlaub, damit ich mich im gruseligen Waisenhaus erholen kann.
Ach ... und stell keine Anrufe zu mir durch.
Okay ... zurück zum ursprünglichen Thema.
[[waitingatfloodland]]


:: helpleila2
Ich habe es versucht.
Als ich aus dem Wasserloch geflohen bin, habe ich ein paar Kinder mitgenommen.
Ich wusste, dass Leila sehr jung war und mir war klar, dass sie den Weg erschweren würde,
aber ich habe sie förmlich <i>angebettelt</i>, mit mir zu kommen ... Denn eins war klar:
Die Hilfe, die sie damals brauchte, würde sie an diesem Ort niemals bekommen.
Nicht, dass Du denkst, ich hatte Angst vor dem Alleinsein. Und mir jemanden ans Bein zu binden, um den ich mich kümmern muss, war auch nicht prickelnd.
Ich war ja selbst noch ein Kind. Gerade mal elf. Ich ... ich wollte Leila nur beschützen, soweit mir das möglich war.
Wollte mehr über sie herausfinden. Was genau sie war und was so einen großen Einfluss auf sie hatte.
[[timetogo]]


:: howwrong2
Ja ... das ist nicht so einfach. Selbst heute weiß ich nicht, wie ich es beschreiben soll.
Die Worte, die mir jetzt, nach all den Jahren, in den Sinn kommen ...
sind: <i>Von einem Geist besessen.</i>
Ich glaube, dass sie schon mal das Jenseits gesehen hat ...
die verlorenen Seelen in der Quintessenz ...
vermutlich hat sie etwas von der Dunkelheit, die dort herrscht, mitgebracht.
<<choice [[Hast Du versucht, ihr zu helfen?^Du hast schon damals viel über Magie gewusst. Konntest Du ihr helfen?|helpleila]]>> | <<choice [[Wie alt war sie da?|howoldleila]]>>


:: onemoregame
Uhm ... wir könnten noch eine Runde spielen, Mr. Miles?
<cart>Ha! Netter Versuch. Aber lass mal, Mädchen. Ich weiß, wenn es Zeit ist, aufzuhören.</cart>
<cart>Nimm Dir diese Lektion zu Herzen. Man lernt nie aus.</cart>
<<choice [[Vielleicht hat er recht.|rightaboutquitting]]>> | <<choice [[Blablabla. Schnapp Dir lieber die Laterne!|grabandgo]]>>


:: dontgiveup
Ich ... Ich habe aber solche solche Angst, dass ich verliere.
(schnief) ... Mist! Jetzt reiß' Dich zusammen, Arika!
Nein, Ich werde nicht losheulen, wie ein kleines Mädchen.
Das ist ein einfaches Würfelspiel. Ich habe eine faire Chance. Und es ist ein Glücksspiel. Die Chancen stehen also 50/50.
Ich kann gewinnen. Oder verlieren. Das wusste ich von Anfang an.
Vielleicht ... kann ich meine Mission
auch ohne die Laterne durchführen.
Okay ... ich darf mir meine Angst nicht anmerken lassen. ... Kopf hoch, Arika.
Hey! Und zwar <i>sofort</i>.
<<choice [[Genau. Lass Dich nicht verunsichern!^Weinen bringt Dich nicht weiter. Lass den Kopf nicht hängen.|graciousdefeat]]>> | <<choice [[Schnapp´ Dir die Laterne und hau ab!^Du willst eh weg, dann kannst Du Dir auch den Dolch und die Laterne schnappen und rausrennen!|grabandgo]]>>


:: mightaswellmagic
<<silently>><<darken 5>><<endsilently>>
Ja. Okay. Das kann ich tun. Hätte ich doch bloß einen Granatenzauber auf Lager ...
<cart>Hey! Spinnst Du?</cart>
<cart>Ganz offensichtlich! Du hast gerade versucht, abzuhauen! Aber das ist wohl nach hinten losgegangen.</cart>
<cart>Hast wohl gedacht, dass Du Dein Problem mit einem Zauber lösen kannst, was?</cart>
<cart>Aber ich habe Dir ja bereits gesagt ... ich kenne jede Menge Gegenzauber.</cart>
<cart>Wie ich sehe, sind Blutrituale Deine Spezialität ...</cart>
<cart>Ha! Wenn ich mit einem Weinende Wunde-Zauber kontern würde, wäre das ganz schön übel, stimmt's?</cart>
<<choice [[Was heißt das?^ Ist das ein schlimmer Zauber?|whatspell]]>> | <<choice [[Arika! Nichts wie raus! Hau ab!|runawaynow]]>>


:: lashout
Ich habe Ratliff mit aller Kraft in den Magen geschlagen.
Und - HA! - er hat er sogar ein bisschen Blut gespuckt.
Aber dann ist mir bewusst geworden, dass ich einen <i>RIESENfehler</i> gemacht habe.
Er hält mir nämlich ein Messer an die Kehle un--
hkkgghll
kann nicht ....
ahhhhkkk
zaubern
hkkgllkk
nnnnnnnnnein
hk
h
[[delay 3m|arikabledout]]


:: wakeupinalley
<<silently>><<set $missionSequence.unshift("lantern")>><<endsilently>>
Hey! Schon toll, welche Auswirkung ein kurzer Schlaf und ein Heilzauber auf die Psyche haben.
Ja dann ... sollte mich wieder auf den Weg machen.
<<if $keyquest is 0 and $ribbonquest is 0>>
Als Nächstes auf der Tagesordnung ...
[[either("key","ribbon")]]
<<elseif $keyquest is 0 and $ribbonquest is 1>>
Das letzte Artefakt ist ...
[[key]]
<<elseif $keyquest is 1 and $ribbonquest is 0>>
Das letzte Artefakt ist ...
[[ribbon]]
<<elseif $keyquest is 1 and $ribbonquest is 1>>
Die kleinen Missionen sind erledigt! Bleibt nur noch ...
[[finalfight]]<<endif>>


:: illcope
Cool! Und wenn wir uns dann länger kennen, kannst Du zu dieser Stelle zurückgehen
und darüber lachen, wie super geehrt ich mich gefühlt habe.
Trotzdem ... war ein ganz besonderer Moment. Okay, zurück zu unserer Mission.
[[floodlandwalk]]


:: leilatricks
Ich verstehe nicht, wie sie hier alles unter Kontrolle haben kann.
Es sei denn ... oh.
<i>Verdammt!</i>
<<choice [[Es sei denn was?|unlesswhat]]>> | <<choice [[Was ist los?|unlesswhat2]]>>


:: unlesswhat2
[[unlesswhat]]


:: nomagiccreek
Ja, der Gedanke ist mir auch schon gekommen.
Aber etwas ist seltsam ...
[[leilatricks]]


:: moveforward
Sicher?
Nein. Natürlich nicht. Sicher ist gar nichts.
Eins habe ich immer gewusst:
Wenn ich scheitere, bevor ich in New Tenacity ankomme, dann an diesem Ort.
Aber das bedeutet nicht, dass ich so schnell das Handtuch werfe. Ganz im Gegenteil. Ich stürme da jetzt rein und hole zum Rundumschlag aus!
Okay ... stürmen vielleicht nicht. Die Blätterzwangsjacke lässt das nicht zu.
Also ich schleiche da jetzt rein, wie ein Faultier auf Codein und ... uhm ...
der Rundumschlag wird wohl eher ein Klaps.
Trotzdem ... Wünsch' mir Glück., <<$playername>>!
<<choice [[Viel Glück.|goodluckflood]]>> | <<choice [[Sei vorsichtig.|trytobecareful]]>>



:: trytobecareful
Meine „Vorsicht“ habe ich schon lange über Bord geworfen.
Ich versuche nur <i>am Leben</i> zu bleiben.
[[goodluckflood]]


:: rightaboutquitting
Oh Mann. Ich sag's ja nur ungern, aber vielleicht hast Du recht.
Er hat recht. Du hast recht. Alle haben recht.
Mir reicht's.
Ich bin raus!
Danke, Mr. Miles. War eine Lektion fürs Leben. Eine ziemlich beschissene.
<<choice [[Was hast Du jetzt vor?|wheretonext]]>> | <<choice [[Geht's einigermaßeen?^Du hast verdammt viel durchgemacht - mit einem fast leeren Magen. Bist Du halbwegs okay?|wheretonext2]]>>


:: wheretonext2
[[wheretonext]]


:: graciousdefeat
<cart>Tja, Mädel ... ein harter Rückschlag.</cart>
<cart>Wenn's nach mir ginge, würde ich vielleicht über die Spielregeln hinwegsehen ...</cart>
<cart>... aber die Würfel sagen, Du hast verloren. Und Würfel lügen nie.</cart>
<cart>Vielleicht nächstes Mal, Mädel. Wenn Du noch mal auf einen Fabuladoch stößt, der genauso schmuck ist, wie der hier... </cart>
<cart>dann komm vorbei! Ich bin immer für ein Spielchen zu haben.</cart>
<cart>Tja ... so sehr es mir das auch das Herz bricht, Dich diesmal mit leeren Händen gehen zu sehen ...</cart>
<cart>die Würfel sind nun mal gefallen, Mädel.</cart>
<<choice [[Vergiss es! Schnapp Dir die Laterne!|grabandgo]]>> | <<choice [[Und wenn ihr noch eine Runde spielt?|onemoregame]]>>


:: taskathand
Ja. Ich muss mich konzentrieren.
Wenn ich tot bin, habe ich noch genug Zeit, mich ablenken zu lassen.
(So stelle ich mir den Himmel vor: Man hängt auf den wartteweichen Wolken ab ... schaut einem vorbeihuschenden Eichhörnchen hinterher ... ist total abgelenkt und hat alle Sorgen vergessen.)
Uhm ... egal ... Du willst bestimmt mehr über das Waisenhaus hören ...
[[waitingatfloodland]]


:: goodlucknursery
Ja. Glück.
Das ist <i>genau</i> das, was ich brauche.
Solltest Du ein Spray gegen wahnsinnige Waisenmädels finden,
misch das Glück rein, das Du mir gewünscht hast,
und lass' die Dose rüberwachsen. Oder auch zwei. Besser ist besser.
<<choice [[Ich versuch' welches zu finden.|creepyspray]]>> | <<choice [[Du kannst gewinnen. Ich weiß es.^Arika, Du bist stark genug, um das durchzustehen! Verlier' nicht den Glauben an Dich.|strongnursery]]>>


:: creepyspray
Es ist immer an der letzten Stelle, wo Du es vermutest.
Nächstes Mal schauen wir <i>gleich</i> im Lager für Waisen-Ex nach.
<i>Falls</i> es ein nächstes Mal gibt
... Okay, okay ... ich rede Schwachsinn. Aber ich kann einfach nicht stillstehen.
Ich bin total nervös, spreche mit mir selbst, gehe auf und ab ...
und versuche, den Kampf zu vermeiden, obwohl ich weiß, dass ich mich ihm stellen <i>muss</i>.
Ich ... ich weiß auch nicht. Ich bin ein Wrack.
Tut mir leid.
<<choice [[Du brauchst Dich nicht entschuldigen.^Du bist kein Wrack. Du bist stark. Du bist super! Jeder hat halt eine andere Art, sich auf den Kampf vorzubereiten.|strongnursery]]>> | <<choice [[Du gewinnst, vertrau' mir.^ Du bist stark genug, um das durchzustehen, Arika! Wenn ich eins weiß, dann das.|strongnursery2]]>>


:: strongnursery2
[[strongnursery]]


:: runawaynow
<<silently>><<set $lantern = 0>><<set $fabuladagger = 0>><<endsilently>>
Ich kann nicht. Ich kann nichts tun.
Die Tür ist abgeschlossen, jemand hält mir ein Messer an die Kehle und Miles' Weinende Wunden-Zauber ist ... oh Mann!
All meine Narben haben sich geöffnet. Das Blut strömt nur so.
Ich habe nämlich <i>unzählige Narben</i>. Aaarghhh ... Au...
<cart>So Mädel, nachdem Du mir den Fabuladolch und all Dein Geld gegeben hast ...</cart>
<cart>werde ich Ratliff bitten, dass er Dir noch <i>eine</i> Narbe verpasst.</cart>
<cart>Als kleine Erinnerung. Um sicherzustellen, dass Du <i>nie wieder</i> hierher zurückkehrst.</cart>
[[whatscar]]


:: whatspell
<<silently>><<set $lantern = 0>><<set $fabuladagger = 0>><<endsilently>>
Uhm ... Ja. Ziemlich.
Er bewirkt, dass sich jede Narbe meines Körpers öffnet und das Blut nur so herausströmt.
Ich habe nämlich <i>unzählige Narben</i>. Aaarghhh ... Au ...
<cart>So Mädel, nachdem Du mir den Fabuladolch und all Dein Geld gegeben hast ...</cart>
<cart>werde ich Ratliff bitten, dass er Dir noch <i>eine</i> Narbe verpasst.</cart>
<cart>Als kleine Erinnerung. Um sicherzustellen, dass Du <i>nie wieder</i> hierher zurückkehrst.</cart>
[[whatscar]]


:: arikabledout
Zu ... viel Blut ... verloren.
<<set $died = 1>>
[[goodbye]]


:: unlesswhat
Es sei denn, sie hat nicht alles unter Kontrolle. Oder besser <i>gar nichts</i>.
Und das alles ist nur eine äußerliche Manifestation ihrer innersten Wünsche. Ihrer Willkür.
Wie hat Hamlet so schön gesagt? „An sich ist nichts weder gut noch böse. Das Denken macht es erst dazu.“	
Ich fürchte, Leila Grace denkt.
Ich fürchte, sie denkt böse Dinge.
Und die Magie führt sie aus.
<<choice [[Aber es ist noch nicht alles verloren, oder?^Du hast ihr viele Jahre Zaubererfahrung voraus. Deine magischen Kräfte müssten es doch mit ihren ... unausgegorenen Fähigkeiten aufnehmen können, oder?|honedskills]]>> | <<choice [[Und Du willst weitermachen? Ist das denn sicher?|moveforward]]>>


:: honedskills
Puh, das hoffe ich doch. Ich meine ... was wäre sonst der Sinn und Zweck der letzten Jahre gewesen?
Aber auch die beste Praxis macht nicht perfekt. Weil ... <i>niemand ist perfekt</i>.
Im übertragenen Sinne heißt das, Praxis macht mich zu einem Niemand.
Und was macht ein Niemand wie ich an einem schrecklichen Ort wie diesem?!
<<choice [[Dir das verdammte Band besorgen!|getthatribbon]]>> | <<choice [[Ein kleines Mädchen verprügeln!|beatupleila]]>>


:: beatupleila
Hey, Blödmann!
So klingt das, was ich hier tue, irgendwie <i>falsch</i>.
<<choice [[Ich nenne die Sache gern beim Namen.|callemseeem]]>> | <<choice [[Nein, keine Sorge. Du machst das Richtige.^Manchmal können wir uns nicht aussuchen, gegen wen wir kämpfen.|goodluckflood]]>>


:: callemseeem
Schon klar.
Und ich wette, Du bist immer noch sauer auf Luke Skywalker, weil er durch die gesamte Galaxie geflogen ist,
um gegen arme Brandopfer zu kämpfen.
So. Genug geplaudert.
Ich gehe jetzt rein.
[[goodluckflood]]


:: livelong
Knapp daneben ist auch vorbei. Du hast geNimoyed statt zu Shatnern.
Kann jedem passieren.
[[goodluckflood]]


:: soundlike
Es ist eine Art ... <i>Rattern</i> ...
So als ob Zähne klappern, aber in einer größeren Dimension. Fast seismisch.
Es-- Heilige Scheiße!
<<choice [[Was?! Was ist los?!|whatsound]]>> | <<choice [[Bist Du okay?|okaysound]]>>


:: whatsound
Es hat eine Weile gedauert, bis ich ... dieses Klackern bemerkt habe ...
weil ich es eigentlich nicht hören oder sehen sollte. Weil es nicht da sein sollte.
Aber es ist da. Es ist so real, wie alles andere an diesem verdammten Ort.
[[floatingrocks]]


:: elementofsurprise
Ja. Ich nehme an, sie weiß, dass ich hier bin.
Der Wind ist plötzlich zu einem Sturm geworden und hat die Steine zerschmettert ... aber die Blätter sind nach wie vor an Ort und Stelle.
Wie ich diese Mission hasse! Und ich habe das Gebäude noch nicht mal betreten.
<<choice [[Was Du heute kannst besorgen, das verschiebe nicht auf morgen.|notimelikenow]]>> | <<choice [[Du kannst noch umkehren.|turnbacknow]]>>


:: notimelikenow
Ja, leider.
Ich hoffe nur, dass ich mich nicht am Türgriff verbrenne, wenn ich ihn berühre.
Oder dass er sich in eine Schlange verwandelt, wenn ich ihn runterdrücke.
Oder dass er sich in eine Schlange verwandelt, die mich verbrennt.
Es gibt nichts Schlimmeres als heiße Schlangen.
[[frontdoor]]


:: strongenough
Ich hoffe, Du hast recht. Im Moment fühle ich mich kaum stark genug, den nächsten Schritt zu tun.
Aber das werde ich. Ich <i>muss</i>.
Was schlägst Du vor? Erst das Erdgeschoss durchsuchen, oder lieber das Obergeschoss?
<<choice [[Nimm Dir das Erdgeschoss vor.|checkdownstairs]]>> | <<choice [[Schau oben nach.|checkupstairs]]>>


:: checkupstairs
<<silently>><<set $knowsstairs = 1>><<endsilently>>
Ich gehe gerade die große Treppe hoch.
Schätze, sie war früher wunderschön. Der Teppich ist inzwischen völlig verschlissen ...
aber hier und da sind noch ein paar bessere Stellen.
Früher war er mal tiefblau und flauschig weich.
(Schwer, sich einen so runtergekommenen Ort in seinem alten Glanz vorzustellen.)
Das Holz des Treppengeländers ist abgegriffen und stumpf. Viele der Säulen des Treppenaufgangs fehlen.
<<if $knowschurches is 1>>Eigenartigerweise kenne ich <i>viel</i> mehr Worte, die etwas mit Treppen zu tun haben, als ich gedacht hätte.
Ungefähr so als ob ich mehr Klosterbegriffe kennen würde, als gesund ist.
<<elseif $knowschurches is 0>>Eigenartigerweise kenne ich <i>viel</i> mehr Worte, die etwas mit Treppen zu tun haben, als ich gedacht hätte.<<endif>>
Durch die blöde Blätterzwangsjacke komme ich nur langsam vorwärts. Ich stolpere ständig drüber.
<<choice [[Kannst Du denn wirklich nichts dagegen tun?|nothingaboutleaves]]>> | <<choice [[Warte mal ... Du brauchst Blut, stimmt's?^Für einen Gegenzauber musst Du Dir blutige Sigillen in die Arme ritzen, richtig?|bleedleaves]]>>


:: nothingaboutleaves
Außer ihre Existenz verfluchen? Nein verdammt!
Wegen den Sch***blättern komme ich nicht an mein Messer. Ohne Messer kann ich mir keine Sigillen in die Arme ritzen! Und ohne Sigillen kann ich sie nicht wegzaubern.
Arrrghhh! Ich bin so was von genervt! Würde mir dieser Zustand Superkräfte verleihen ...
hätte ich meine eigene Comicbuchserie, meine eigenen Actionfiguren und meine eigene Comicunterwäsche.
<<choice [[Schon gut. Vergiss, das ich gefragt habe.|forgetiasked]]>> | <<choice [[Du musst Dir also unbedingt Sigillen in die Arme ritzen?|bleedleaves]]>>


:: forgetiasked
Ja, leider. Sorry, dass ich schlecht gelaunt bin.
Aber wälz' Du Dich mal eine halbe Stunde in trockenen Blättern und sag mir dann, wie <i>Du</i> Dich fühlst.
<<if $spideracquire is 1>>Und falls das nicht reicht, füg' einfach noch ein paar Spinnen dazu.<<endif>>
[[upstairsleaves]]


:: upstairsleaves
Oh Mann! Ich ziehe eine ganze Schleppe von Blättern hinter mir her ...
komme mir fast vor, wie die Braut eines Ent.
Und wenn ich mich nicht bald von dem Blätterkleid befreie,
kriege ich von Leila ordentlich eins drauf. Soviel zu meinem Hochzeitsgeschenk ...
(Immer noch besser als ein Bügeleisen. Aber schlimmer als ein Toaster.)
[[topofstairs]]



:: topofstairs
Am oberen Ende der Treppe kann ich nach links und rechts gehen.
Beide Gänge führen zu den Schlafsälen. Links waren die der Mädchen, rechts die der Jungs.
Geradeaus geht es zu mehreren Klassenzimmern ...
und dahinter ist das Kinderzimmer. Für die Säuglinge und Kleinkinder.
Von dort kommt das Licht ...
<<choice [[Dann geh zum Kinderzimmer.|gotonursery]]>> | <<choice [[Schau Dich lieber erst woanders um.|otherupstairs]]>>


:: gotonursery
Wow. Direkt und ohne Umwege, was?
Ja dann. So wie es aussieht, gibt es kein Zurück. Wo Leila ist, da werde auch ich sein.
Und ich habe <i>keine Ahnung</i>, was mich dort erwartet.
<<choice [[Viel Glück.|goodlucknursery]]>> | <<choice [[Du kannst gewinnen. Ich weiß es.^Arika, Du bist stark genug, um das durchzustehen! Verlier' nicht den Glauben an Dich.|strongnursery]]>>


:: strongnursery
Ich  ... uhm ...
danke Dir, <<$playername>>.
Im Ernst ...  Mein Instinkt sagt mir, dass ich mit Sarkasmus kontern ...
oder die Ohren vor Deinem motivierenden Zuspruch verschließen sollte.
Aber ich brauche das ...
Ich brauche Deine Unterstützung - <i>mehr als alles</i>.
Vielen, vielen Dank. Das meine ich ernst.
Wenn man muss, ist man stärker, als man denkt.
Der wahre Zaubertrick ist, das nicht zu vergessen.
Gut. In Ordnung. Der ist für meine Eltern. Der für Rand.
Leila Grace, ich komme ...
<i>Mach Dich auf was gefasst!</i>.
[[enternursery]]


:: leilaripper
Ich kann mir nicht vorstellen, wer das <i>sonst</i> gewesen sein soll ...
Muss ich auch nicht. Ich kann ein Gemälde berühren - dort, wo normalerweise die Augen wären - und es herausfinden.
Das Porträt von Schwester Havana ... ja, ich spüre es, schwach aber es gibt keinen Zweifel.
Der unsichtbare Faden zwischen Leila und mir geht durch all diese Bilder.
Sie ist diejenige, die die Augen herausgerissen hat, soviel ist sicher.
Aber ... aber <i>warum?</i>
<<choice [[Ist das vielleicht Teil eines Zauberrituals?|nunspell]]>> | <<choice [[Geh weiter.^Verschwende Deine Zeit nicht damit, auf bizarre Nonnenbilder zu starren. Such weiter!|moveonnuns]]>>


:: nunspell
Ich kenne kein Zauberritual, bei dem Augen gebraucht werden, die aus Gemälden gerissen wurden.
Andererseits ... ich kenne natürlich auch nicht jedes Zauberritual der Welt.
Allerdings dürfte Leila <i>gar kein</i> Zauberritual kennen.
Eigentlich ... Aber die Magie steckt in ihr und sie lässt sich von ihrer Intuition leiten.
Deshalb könnten die Augen Teil eines Zaubers sein, der nicht in den Büchern existiert.
Mehr als seltsam ... diese lange Reihe von Gemälden. Ich kann nicht aufhören, sie anzustarren.
<<if $boysbunks is 0>>[[boysnunquestion]]
<<elseif $boysbunks is 1>>[[nomoreportraits]]<<endif>>


:: boysnunquestion
<<choice [[Geh weiter.^Wenn Du das Verlangen spürst, anzuhalten und zu glotzen, dann solltest Du genau das nicht tun. Weil sie es will.|moveonnuns]]>> | <<choice [[Sind sonst noch irgendwo Porträts?^Sind im Gang vor dem Schlafraum der Jungs noch weitere Portäts mit den Toten?|boyshalldead]]>>


:: boyshalldead
So weit ich mich erinnern kann nicht. Sicherlich hätten sie meiner Abwesenheit einige Dinge ändern können.
Doch mehr als ein paar langweilige Gemälde, wie Leuchttürme, schneeverwehte Wälder und so ein Kram waren es nicht.
Damit wollten sie wahrscheinlich die Jungs im Zaum halten, damit sie keinen Aufstand probten.
Nicht so aufmüpfig sind, wie diese unausstehlichen Nonnen mit ihren schlechten Angewohnheiten.
Es war das Saltpeter der Inneneinrichtung sozusagen.
Es hat funktioniert, denn ich habe nie jemanden im Wasserloch gefunden, der aus dem Leuchtturm fliehen wollte.
Egal. Jetzt ist Schluss mit dem Anstarren der augenlosen Nonnen. Ich muss mich losreißen und weitergehen.
[[moveonnuns]]


:: magicdarts
Klar, wenn Du das <i>so</i> sagst, hört sich das natürlich nicht sehr nett an.
Aber eins darfst Du nicht vergessen: Die ganze Zeit über ...
habe ich die anderen Waisen beim Dartspiel beschissen. <i> Um mich wenigstens einen Moment lang besser zu fühlen</i>
Das ist doch eine Entschuldigung, nicht wahr?
Egal ... Auf jeden fall habe ich damals immer einen
der Dartpfeile verzaubert, um zu gewinnen.
[[enchanteddart]]


:: enchanteddart
Habe eine kleine Einkerbung in den verzauberten Barrel geritzt, damit ich wusste, welcher der verzauberte ist.
Wenn ich bei einem Spiel zurücklag, dann habe ich meinen Dartpfeil aus der Tasche genommen ...
und ihm etwas zugeflüstert. Nämlich den Ring, in den er treffen sollte.
<<choice [[Hast Du den Dartpfeil noch?|stillhavedart]]>> | <<choice [[Und wozu genau soll das gut gewesen sein?|helpfuldart]]>>


:: helpfuldart
Du möchtest wissen, wozu das gut gewesen ist?
<<if $leavesoff is 0>>Wie Du ja weißt, habe ich eine sehr schlechte visuomotorische Koordination ...
und die Tips sind <i>spitz</i> ... wenn Du Dir damit in den Finger stichst, dann <i>blutest</i> Du.
Und Simsalabin! Ich brauche doch etwas Spitzes, um mir ein paar Sigillen einzuritzen ...
auch ein bisschen Blut auf meinen Fingerspitzen darf nicht fehlen, um den Zauber ins Rollen zu bringen.
Dann bin ich diesen lästigen Blätterumhang endlich los!
Wenn ich damit dann fertig bin, dann ist der Dartpfeil immer noch <i>spitz</i> und ich  kann ihn <i>werfen.</i> 
<<elseif $leavesoff is 1>>Nun ja, wie sich herausgestellt hat, sind Dartpfeile <i>spitz</i> und man kann sie <i>werfen</i>.<<endif>>
Das bedeutet, dass ich eine weitere Waffe gegen Leila habe, falls es soweit kommen sollte.
[[dartweapon]]


:: leafremovalifneeded
Das Wichtigste zuerst ... Mithilfe der Dartpfeilspitze ....
kann ich ein paar kleine Symbole in meine Fingerspitzen ritzen.
Zauber durch die Macht der Spitze. Ich bin der Georges Seurat der Magie!
Wenn es mir dann noch gelingt, trotz meiner mit Asche belegten Zunge die richtige Zauberformel auszusprechen ...
dann kann ich vielleicht diese Blätter loswerden.
Warte einen Moment, okay?
[[delay 3m^Arika zaubert.|dartleafspell]]



:: dartleafspell
<<if $spideracquire is 1>>Ich habe Dir doch von Zaubersprüchen erzählt, mit denen man Spinnen bekämpfen kann?
Und dass in diesen toten Blättern unzählige Spinnen rumkrabbeln?
Naja ... Ich habe gerade etwas Negatives in etwas Positives verwandelt.
Die achtbeinigen Freaks erledigen jetzt die Drecksarbeit für mich.
Sie wühlen sich durch die Blätter und entfernen eins nach dem anderen.
Muss aussehen, wie ein riesiger Vogel in der Mauser, überall fliegen Blätter herum.
Noch ein paar Minuten und ich bin diese lästige Blätterzwangsjacke endlich los.
<<elseif $spideracquire is 0>>Okay. Kleine Symbole in meine Fingerspitzen ritzen und ein paar Zauberformeln murmeln ...
<i>Ja!</i>  Es funktioniert!
In meinem alten Schlafraum weht ein magischer Wind.
Langsam, aber sicher bläst er alle Blätter, die mich umgeben, weg.
Er entfernt meine Zwangsjacke.
Noch ein paar Minuten und ich bin wieder frei ...<<endif>>
und kann Leila Grace endlich ein für alle Mal außer Gefecht setzen.
[[delay 10m|girlshallnoleaves]]


:: getthatribbon
Ja. Richtig. Das Band.
Ist jemals eine Schlacht wegen so etwas Noblem geschlagen worden?
Irgendwann wird es Heldengedichte über diesen Tag geben.
Versuch' schon mal gute Reime auf „die mächtige Arika“ zu finden.
Lalala gilt nicht.
<<choice [[Klar, keine Schwierigkeit.|hardrhyme]]>> | <<choice [[Es gibt auch Gedichte ohne Reim.|freeverse]]>>


:: freeverse
Freier Vers, ich weiß. Aber das ist nur Prosa mit Schluckauf.
Musst einfach nur einen normalen Satz nehmen ...
und ihn dann interpunktieren, als ob William Shatner ihn laut vorliest.
Ungefähr so: Ich muss.
Die Tusse.
Ausschalten.
Wünsch.
Mir Glück,
<<$playername>>.
<<choice [[Viel Glück.|goodluckflood]]>> | <<choice [[Langes Leben.|livelong]]>>


:: goodluckflood
Auf geht´s. Ich gehe Richtung Eingang.
Gehüllt in welkes Laub, ob ich will oder nicht.
Wenn ich prosaische Ausdrücken wie „welkes Laub“ verwende, fühle ich mich Leila Grace überlegen.
Ich bemerke gerade, dass das doch nicht funktioniert.
Höre gerade-- was zum Teufel ist <i>das</i>?!
<<choice [[Was hörst Du?|soundlike]]>> | <<choice [[Wo kommt es her?|comingfrom]]>>


:: floatingrocks
Es sind die Steine ...
Alle Steine auf dem Gelände! Die Pflastersteine in der Auffahrt.
Die Ziegelsteine, die durch die ständigen Überschwemmungen hierher geflutet wurden.
Von der Terrasse, den Mauern, aus dem Schlamm. Sie schweben auf meiner Augenhöhe ...
und bilden die Worte ... WILLKOMMEN ZU HAUSE, ARIKA.
<<choice [[Puh ... wie unheimlich.^Eins muss man Leila lassen: Sie weiß die richtigen „Gruselknöpfe“ zu drücken.|unsettling]]>> | <<choice [[Die Frau weiß zu überraschen.|elementofsurprise]]>>


:: onlylight
Manche Druiden tun das. Sie beschreiten den Weg der magischen Tugend und stolpern nie.
Den Großteil ihre Zauberkraft setzen sie ein, um ihren Heilkräutergarten unkrautfrei zu halten
und die Hasenkäfige zu säubern. Oder ihre Silberlöffel zu polieren.
Sie sind die „guten Feen“ unter den Druiden.
Ich dagegen? Ich kann mir diesen Luxus nicht leisten. Ich bin auf einer Mission. Ich komme nicht um den ein oder anderen dunklen Zauber herum.
Vielleicht bringt mich das um. Aber bisher haben sie mir geholfen, zu überleben.
[[darkside]]


:: darkunpleasant
Das ist eine Untertreibung.
So wie „Ebola ist unangenehm“.
Schwarze Magie ist wie Fäulnis. Wie ein <i>Geschwür.</i>
[[darkside]]



:: explaindark
Hmm... Eine Reise durch Raum und Zeit ist Schwarze Magie.
Du ... reißt Löcher in die Realität. Verursachst Risse im Raum-Zeit-Geflecht.
Wie alles andere fühlt auch die Realität Schmerz, wenn sie verletzt wird. Durch Dinge oder Menschen.
Deshalb wende ich dunkle Magie auch nur selten an.
Denn je mehr ein Druide der Schwarzen Magie verfällt, desto mehr Menschen und Dinge fühlen Schmerz.
Aber desto mehr wird auch die Seele dieses Druiden aufgefressen. Stückchen für Stückchen ... 
bis irgendwann nichts mehr da ist.
<<choice [[Klingt ... schrecklich.|darkunpleasant]]>> | <<choice [[Dann vergiss die Schwarze Magie.^Streich' einfach alle dunklen Tricks und Rituale aus Deinem Zauberbuch.|onlylight]]>>


:: godarkifhaveto
Ja. Natürlich.
[[whateverittakes]]


:: frontdoor
Uuuunnnnd ... Ich bin drin. Ich bin durch die Eingangstür getreten.
Die sich übrigens freundlich aber bestimmt hinter mir geschlossen hat.
Oh Mann! Dieser Ort weckt die schlimmsten Erinnerungen.
Einsamkeit. Hunger. Lange dunkle Nächte. <i>Angst.</i>
Ich weiß, gemeinhin wird angenommen, dass Depressionen etwas sind, das Du <i>hast</i>.
Ich glaube manchmal, dass sie der Ort sind, an dem Du <i>bist</i>.
Die Starken und die Glücklichen entkommen diesem Ort.
Und nur Idioten wie ich, finden Gründe, um zurückzukehren.
<<choice [[Du bist stark. Lass Dir nichts anderes einreden.^Du warst stark genug, diesem Ort zu entkommen. Das schaffst Du auch ein zweites Mal.|strongenough]]>> | <<choice [[Du hast gute Gründe.^Ich weiß, dass Du nicht dort sein willst ... aber Du bist aus den richtigen Gründen zurückgekehrt.|rightreasons]]>>


:: comingfrom
Das Geräusch ist <i>überall</i>.
Es ist grauenvoll ....wie Knochen, die gegen andere Knochen reiben. Ich ...
Heilige Scheiße!
<<choice [[Was?! Was ist los?!|whatsound]]>> | <<choice [[Bist Du okay?|okaysound]]>>


:: okaysound
Ich ... ja, ich bin okay. Unverletzt zumindest.
Aber jedes Haar meines Körpers steht zu Berge.
[[floatingrocks]]


:: unsettling
Ich würde Dir ja gerne sagen, dass ich ein paar Zaubertricks im Ärmel habe ...
eine Art Megabosheit, die das hier lächerlich aussehen lässt.
Aber ehrlich gesagt, muss ich mich schwer zusammenreißen, damit ich mir nicht vor Angst in die Hose pinkle.
Und das ist nur der Willkommensgruß. Das Haus habe ich noch nicht betreten.
<<choice [[Was Du heute kannst besorgen, das verschiebe nicht auf morgen.|notimelikenow]]>> | <<choice [[Du kannst noch umkehren.|turnbacknow]]>>


:: whateverittakes
Glaub mir ... ich tue alles, was in meiner Macht steht.
Aber das ist kein Kinderspiel. Ich kann nicht einfach einen Schalter von Weißer auf Schwarze Magie umlegen. (Bin kein Licht.)
[[darkside]]


:: turnbacknow
Nein, es gibt kein Zurück. Jetzt nicht mehr.
Da muss ich durch!
(Ich hoffe, ich bin durch mit ihr, bevor sie mit mir durch ist.)
[[frontdoor]]


:: rightreasons
Klar. Ich bin da, um einem jungen Mädchen das Armband wegzunehmen.
Tollster Grund der Welt.
Was schlägst Du vor? Erst das Erdgeschoss durchsuchen. Oder lieber das Obergeschoss?
<<choice [[Nimm Dir das Erdgeschoss vor.|checkdownstairs]]>> | <<choice [[Schau oben nach.|checkupstairs]]>>


:: bunkroomnode
Alles klar ... Vielleicht kann ich mich ja noch für ein paar Minuten aufs Ohr hauen, bevor ich mich mit Leila auseinandersetzen muss.
(Ein Scherz, klar.
Die Betten hier sind nämlich <i>fürchterlich</i>. Konnte man nie gut drauf schlafen.)
Ich soll also den Linken Gang zu den Schlafräumen der Mädchen nehmen?
Oder soll ich lieber die der Jungs ausschecken? Dort war ich natürlich <i>glauben jedenfalls die Nonnen</i> noch nie.
<<choice [[Geh' zu den Schlafräumen der Mädchen.|girlsbunks]]>> | <<choice [[Schaue Dir die Zimmer der Jungs an.^Ich kann mir kaum etwas Aufregenderes vorstellen.|boysbunks]]>>


:: girlsbunks
<<silently>><<set $girlsbunks = 1>><<endsilently>>
Okay. Ich gehe nach links ... so wie damals nach jedem Abendessen. Und für sehr viel länger als mir lieb war.
Der Flur wirkt viel kleiner als früher. Und trauriger - wenn das überhaupt möglich ist.
Seitdem ich von hier weg bin, hat sich hier nichts verändert.
Die gleiche Tapete. Die gleichen Wandleuchter. Die gleiche Vertäfelung.
Die gleichen Porträts der Nonnen und Novizinnen, die hier gearbeitet haben und jetzt verstorben sind. Mit ihren---
Egal. Ich nehme alles zurück. Etwas <i>ist</i> neu.
<<choice [[Was genau?|whatsnewnuns]]>> | <<choice [[Ist vielleicht ein neues Porträt dabei?|whatsnewnuns2]]>>


:: whatsnewnuns2
[[whatsnewnuns]]


:: whatsnewnuns
Ja, auch ... Es gibt tatsächlich neue Porträts. Frauen, die nicht zu meiner Zeit hier waren ....
sehr <i>viele</i> neue Porträts sogar. Wow, die Wand mit den Bildern ist ja ellenlang ...
Aber das macht ja auch Sinn. Leute sterben.
Leute im Wasserloch sterben überproportional oft.
Aber das ist nichts Neues ... 
Was aber neu ist und mir 'nen Schauer über den Rücken jagt ... halt Dich fest ...
die Augen wurden alle rausgeschnitten.
<i>Rausgerissen</i>, um genauer zu sein. Achtlos - einfach rausgerissen.
<<choice [[Puh ... ziemlich beunruhigend.|creepyportraits]]>> | <<choice [[Glaubst Du, das war Leila?|leilaripper]]>>



:: nomoreportraits
<<choice [[Geh weiter.^Wenn Du das Verlangen spürst, anzuhalten und zu starren, dann solltest Du genau das nicht tun. Denn das will sie.|moveonnuns]]>> | <<choice [[Der Gang zu den Schlafräumen der Jungs war nicht so seltsam.|boyshallnormal]]>>


:: tellmealready
Ja. Ja. Tschuldige! Es war einmal das schreckliche Königreich des Wasserlochs ...
In seinem Gemeinschaftsraum hing eine Dartscheibe.
<<if $greatroom is 1>>Daran habe ich vorhin, als ich unten war, gar nicht gedacht.
Aus dem einfachen Grund, weil die Dartscheibe nicht mehr da ist.<<endif>>
Die Schwestern haben sie entfernt, weil sie sie mit Pubs in Verbindung gebracht haben ...
also Trinkgelagen und <i>Spaß</i>.
Obwohl kein Kind im Wasserloch je in Versuchung gekommen wäre, zu trinken. Und schon gar nicht, Spaß zu haben.
Aber ... solange die Dartscheibe <i>da war</i>, hatten wir Spaß damit - zumindest war das unsere Vorstellung von Spaß.
Und Deine gute Freundin Arika Lanphear war eine ziemlich gute Dartspielerin.
Man könnte fast sagen, sie war <i>magisch</i> gut.
<<choice [[Könnte man auch sagen, Du hast geschummelt?^Du hast Deine magischen Kräfte eingesetzt, um die armen Kids beim Dart zu schlagen?|magicdarts]]>> | <<choice [[Warum genau erzählst Du mir das?^Ich schätze es gibt einen Grund, warum Du mir erzählst, dass Du die anderen Kids im Waisenhaus beschissen hast.|swindleorphans]]>>


:: bleedleaves
Ja. Das ist richtig.
Warum? Was glaubst Du?
<<choice [[Du brauchst etwas Scharfes.^ Eine kaputte Treppe hat doch bestimmt viele <i>scharfe Kanten und Ecken</i>.|somethingsharp]]>> | <<choice [[Wenn die Treppe so morsch ist ...^ Kannst Du nicht einfach eine Treppenstufe herausbrechen und für Deine Zwecke nutzen?|somethingsharp2]]>>


:: somethingsharp2
[[somethingsharp]]


:: nostairstab
Ja, sicher. Hey! Ich will doch nicht wegen einem entzündeten Splitter in der Hand draufgehen.
Nicht, nach allem, was ich in den letzten Tagen durchgemacht habe!
<<if $darkness gte 65>>Scheiß drauf! Wenn ich keine Magie anwenden kann, dann schlage ich der blöden Kuh eben die Zähne ein.
<<elseif $darkness lte 64>>Verdammt. Wenn ich nicht zaubern kann, muss ich mir wohl was Anderes einfallen lassen.<<endif>>
[[upstairsleaves]]


:: loosescrew
Super! Eine Schraube ist locker!
(Ich spreche nicht von mir. Nein danke, verkneif Dir Deinen Kommentar.)
Wird wohl etwas dauern und nicht schön anzusehen sein ...
aber wenn ich es schaffe, ein paar kleine Symbole in meine Fingerspitzen zu ritzen ...
und es mir dann noch gelingt, ein paar Zauberformeln zu murmeln ...
habe ich vielleicht die  Chance, diese Blätterzwangsjacke loszuwerden.
Warte einen Moment, okay?
[[delay 3m^Arika zaubert.|stairsspell]]


:: stairsspell
<<if $spideracquire is 1>>Ich habe Dir doch von Zaubersprüchen erzählte, mit denen man Spinnen bekämpfen kann?
Und dass in diesen verwelkten Blättern unzählige Spinnen rumkrabbeln?
Naja ... Ich habe gerade aus etwas Negatives in etwas Positives verwandelt
Die achtbeinigen Freaks erledigen jetzt die Drecksarbeit für mich ...
wühlen sich durch die Blätter und entfernen eins nach dem anderen.
Muss aussehen, wie ein riesiger Vogel in der Mauser. Überall fliegen Blätter herum.
Noch ein paar Minuten, und ich bin frei!
<<elseif $spideracquire is 0>>Okay. Kleine Symbole in meine Fingerspitzen ritzen und ein paar Zauberformeln murmeln ...
<i>Ja!</i>  Es funktioniert!
Ich habe einen magischen Wind gezaubert, der nur um die Treppe herum weht.
Ganz langsam, aber sicher bläst er all die toten Blätter, die mich umgeben, weg. 
Entfernt die Zwangsjacke.
Noch ein paar Minuten und ich bin endlich wieder frei ...<<endif>>
und kann Leila Grace ein für alle Mal außer Gefecht setzen.
[[delay 10m|stairsnoleaves]]


:: stairsnoleaves
<<silently>><<set $leavesoff = 1>><<endsilently>>
Oh mein Gott! Ich bin tatsächlich frei.
Ich bin wieder frei!
Man weiß einfach nicht zu schätzen, wie schön es ist, nicht mit Blättern bedeckt zu sein.
Bis man dann eine halbe Stunde lang in ... Du weißt ja schon ... in toten Blättern gefangen ist.
<<if $spideracquire is 1>>Danke, ihr Spinnen! Bleibt schön hier. Vielleicht könnt ihr mir noch einen anderen Gefallen tun.<<endif>>
So... dann gehe ich mal nach oben und nehme mir Leila Grace vor.
[[topofstairs]]


:: otherupstairs
Okay. Ich kann mich gerne ein bisschen oben umsehen.
Leila reicht es offensichtlich, abzuwarten, bis ich zu ihr komme. Das ist nett und beunruhigend zugleich.
<<if $leavesoff is 0>>Wegen der blöden Blätter hört sie sowieso, wo ich bin und wohin ich gehe.
<<elseif $leavesoff is 1>>Jetzt, wo der Blätterumhang weg ist ...
kann sie nicht mehr jeden Schritt hören, den ich mache.<<endif>>
Was meinst Du ... Schlafräume oder Klassenzimmer?
<<choice [[Geh in die Schlafräume.|bunkroomnode]]>> | <<choice [[Nimm Dir die Klassenzimmer vor.|studyrooms]]>>


:: creepyportraits
Ja ... hmm. Ich kann nicht wegschauen.
Ich will ja. Nichts <i>sehnlicher</i> als das! Aber sie üben irgendeine besondere eine Anziehungskraft auf mich aus.
Es die Faszination von Leuten <i>beobachtet</i> zu werden, die sich weigern, Dir ins gesicht zu schauen.
<<choice [[Leila hat die Augen ausgerissen?|leilaripper]]>> | <<choice [[Geh weiter.^Wenn Du das Verlangen spürst, anzuhalten und zu starren, dann tu genau das nicht. |moveonnuns]]>>


:: boyshallnormal
Ja. Da hast Du wohl recht. Ich kann mich nicht dran erinnern, dass jemand etwas aus den Stillleben herausgerissen hat.
Leila Grace, keine Ahnung, was Du vorhast ...
aber ich bin mir ziemlich sicher, dass Du so bald keine eigene Hausdesignershow bekommst.
Egal. Jetzt aber Schluss mit dem Starren auf augenlose Nonnen! Ich muss weiter.
[[moveonnuns]]


:: swindleorphans
Ja, ja Du hast ja recht.
Ich habe tatsächlich einen der der Dartpfeile verzaubert.
[[enchanteddart]]



:: stillhavedart
Ja, sicher! Als die Schwestern uns die Dartscheibe weggenommen haben (Meine Herren, haben die eine Show daraus gemacht) ...
habe ich ganz still und heimlich meinen Dartpfeil in einen meiner Ärmel geschoben und mich geschlichen.
Danach habe ich ihn unter einer losen Holzdiele unter meinem Bett versteckt.
Und genau da liegt er jetzt auch noch! Ha!
<<choice [[Kannst Du ihn gebrauchen?|helpfuldart]]>> | <<choice [[Momentan kann ich jede Waffe gebrauchen. |dartweapon]]>>


:: dartweapon
Besonders eine, die genau dorthin trifft, wohin ich ziele ...
<<if $darkness gte 70>>Tja, Leila  sollte sich schleunigst auf die Suche nach einer Schutzbrille machen.
<<elseif $darkness lte 69>>Und ich überlege mir schon mal, wohin ich als Erstes werfe.<<endif>>
Weil ich hier bin, um sie außer Gefecht zu setzen - <i>wahrscheinlich</i> nicht mehr.
Aber egal, ob ich in der Hölle lande oder eine Welle das Wasserloch überflutet, ich schnappe mir das Band!
Da ich im Wasserloch bin, erwarten mich wahrscheinlich eine Flutwelle <i>UND</i> die Hölle.
<<if $leavesoff is 0>>[[leafremovalifneeded]]
<<elseif $leavesoff is 1>>[[doneingirlshall]]<<endif>>


:: girlshallnoleaves
<<silently>><<set $leavesoff = 1>><<endsilently>>
Oh mein Gott! Ich bin tatsächlich frei.
Ich bin wieder frei!
Leider weiß man nicht zu schätzen, wie schön es ist, nicht mit toten Blättern bedeckt zu sein.
Bis man  eine halbe Stunde lang in ... Du weißt schon ... toten Blättern gefangen ist.
<<if $spideracquire is 1>>Danke ihr Spinnen! Bleibt schön hier. Vielleicht könnt ihr mir schon bald noch einen Gefallen tun.<<endif>>
Zumindest befinde ich mich auf einer Stufe mit Leila, wenn ich durch die Tür gehe 
und sie ausschalte!
(Zumindest solange, bis sie mir das <i>nächste</i> Ding an den Kopf wirft.)
[[doneingirlshall]]


:: hardrhyme
Hmm, dann versuche es mit meinem Nachnamen.
„Ihr Name ist Lanphear! Sie kam mit einem Plan her.
Kampf steht auf ihrer Stirn, also halt Dich fern.
Ihre ärgsten Feinde serviert sie kurzgebraten.
Stirbt sie dabei, vergieß' Tränen, soll ich raten.“
Ja, okay, das ist es.
Ich kehre der Magie den Rücken und steige ins Hip Hop-Geschäft ein.
<<choice [[Guter Plan.|hiphop]]>> | <<choice [[Klingt nach einer erfolgreichen Zukunft.|hiphop2]]>>


:: hiphop2
[[hiphop]]


:: hiphop
Ja, vielleicht. Schade, dass der Kampf zwischen den Druiden der Ost- und der Westküste so hart geworden ist.
Man muss ständig einen Blick über die Schulter werfen. Sonst stirbst Du in einem Drive by-Zauber.
Uhm ... ja. Weiter geht's. Ich muss mich der Tussi stellen.
Wenn mir was zustößt ... wir sehen uns an der Kreuzung.
[[goodluckflood]]


:: infrontofflood
Überall ist Schlamm ...
Sieht aus, als hätte sich schon seit Jahren niemand mehr um die Auffahrt gekümmert.
Auch nicht um den Rest des Anwesens. Die Fensterläden hängen nur noch an den Scharnieren. Sehen aus, wie verfaulte Zähne.
Ziegel fehlen, die Regenrinnen hängen herunter und das vertrocknete Efeu versucht, sich mit aller Macht an der Pergola festzukrallen.
Aber im Haus ist Licht. Im Obergeschoss, um genau zu sein.
Gerade genug, dass man was erkennen kann kann.
Okay Leila Grace ...
Ich komme!
<<choice [[Sicher?^Bist Du wirklich auf das vorbereitet ... was Dich im Haus erwartet?|readyforevil]]>> | <<choice [[Was erwartest Du?^Da drin ist ein unheimliches Mädchen mit einem seltsamen Band. Was soll noch dort sein?|readyforevil2]]>>


:: readyforevil2
[[readyforevil]]


:: readyforevil
Ich ... uhm ... ehrlich gesagt weiß ich das nicht.
Erinnerst Du Dich daran, dass ich Dir von einem unsichtbaren Faden erzählt habe, der sich bildet, wenn zwei Druiden zum ersten Mal aufeinandertreffen?
<<choice [[Klar, ich erinnere mich.|rememberthread]]>> | <<choice [[Nicht wirklich.|refreshthread]]>>


:: rememberthread
Der Faden zwischen Leila Grace und mir ist irgendwie ... <i>anders</i> als jeder andere Faden.
Zum einen, weil er sich nie fortbewegt hat.
Aber auch, weil sie keine Magie praktiziert. Nehme ich jedenfalls an. Der Faden ist ...
wie soll ich das erklären? Es ist als ob sein Ende ... glüht oder so.
Als ob Du ein Streichholz auspustest ...
und es weiter qualmt und nach Schwefel riecht.
Was auch immer sie ist - oder was in ihr ist - es hat etwas mit <i>Schwarzer Magie</i> zu tun.
<<choice [[Was genau ist „Schwarze Magie“?|explaindark]]>> | <<choice [[Kommst Du gegen sie an?^Wenn sie magische Kräfte hat, sie aber nicht fokussieren kann ... verschafft Dir das keinen Vorteil?|advantagearika]]>>


:: advantagearika
Diese Frage kann ich Dir nicht beantworten.
Ich habe ihr zwar viele Jahre Praxis voraus ... aber es könnte sein, dass ihre magischen Kräfte sehr viel größer sind als meine.
Vielleicht sollte ich besser aufrüsten, falls Du versteht, was ich meine.
<<choice [[Mit Schwarzer Magie, wenn es sein muss?|godarkifhaveto]]>> | <<choice [[Du bist die bessere Zauberin.^Du beherrschst Dein Handwerk. Du wirst sie schlagen, ganz sicher.|bettermage]]>>


:: bettermage
Wenn Du einen Tsunami mit einem Scharfschützen bekämpfst ... schätz' mal, wer gewinnt?
[[whateverittakes]]


:: moveonnuns
Die meisten der Schlafzimmertüren sind offen, aber in den Zimmern ist nicht viel zu sehen.
Die Betten sind gemacht, zumindest ein Großteil. Jeden Morgen haben wir direkt nach dem Aufstehen unsere Betten gemacht ...
es liegen noch ein paar Kleidungsstücke, Bücher und ein paar persönliche Gegenstände herum.
Doch wenn ich mir das recht überlege ist das alles schon sehr seltsam.
<<if $greatroomabandoned is 1>>Ist fast so wie im Gemeinschaftsraum, mit all den Spielsachen und Spielen ...
mitten im Spiel einfach liegen gelassen ...<<endif>>
<<if $boysbunks is 1>>So wie drüben bei den Jungs.
<<elseif $boysbunks is 0>>Ob es bei den Jungs auch so aussieht?<<endif>>
Die Kleidung, die Stofftiere, die Schuhe ...
das sind alles sehr persönliche Dinge ...
Warum würden sie die Sachen einfach zurücklassen? Das macht keinen Sinn ...
<<choice [[Vielleicht war das auch nicht ihre Absicht.^Vielleicht wussten sie nicht, dass sie nicht mehr zurückkommen würden.|notintent]]>> | <<choice [[Nichts wie weg.^Jede Entdeckung, die Du machst wird immer unheimlicher. Nichts wie raus!|leavegirlshall]]>>


:: dininghall
Okay, dann schauen wir uns mal im ... Speisesaal um.
Ein schäbiger Raum, in dem sie den übelsten Fraß serviert haben. Reihen über Reihen von unbequemen Holzbänken und abgewetzten Tischen ...
bedeckt von obszönen Sprüchen gelangweilter oder  rebellischer Waisenkinder.
(Und das waren wir alle, wenn wir nur lange genug hier waren.)
Ich bin fast da. Warte ... da ist ein merkwürdiges Geräusch!
<<choice [[Was für ein Geräusch?|whatkindofnoise]]>> | <<choice [[Meinst Du, da ist jemand?|peopleinhall]]>>


:: checkdownstairs
Okay. Das Erdgeschoss ist riesig. Ich werde eine Weile brauchen, um alles zu erkunden.
Schon komisch, wenn hier keine Menschenseele ist ...
Ist zwar nicht so, dass hier früher alles von fröhlichem Kinderlachen erfüllt war ...
aber es war auch nicht so still wie jetzt. Totenstill.
Als ... als ob ich durch ein Mausoleum wandele.
Von hier aus komme ich in den Speisesaal oder in den großen Gemeinschaftsraum ...
<<choice [[Geh' in den Speisesaal.|dininghall]]>> | <<choice [[Schau Dich im Gemeinschaftsraum um.|greatroom]]>>


:: studyrooms
<<silently>><<set $studyrooms = 1>><<endsilently>>
Ich bin mir ganz sicher, dass die Schulzimmer die Inspiration für Pink Floyds <i>The Wall</i> waren.
Schreibtische in perfekten Reihen aufgestellt, gepaart mit den unbequemsten Stühlen der Welt ...
und alles nach dem Prinzip aufgestellt: Wenn es nicht der rechte Winkel ist, dann ist es der falsche.
Trostlose, olivgrüne Tapete. Die gleiche Farbe wie die Tafeln ...
Egal wo man hinschaut ... alles ist eintönig.
Die einzige Deko sind gerahmte Illustrationen von irgendwelchen Heiligen.
Ach ja und ein Bild vom Oberchef.
<<choice [[Von wem?|whosbigguy]]>> | <<choice [[Du meinst ... Gott?|talkingaboutgod]]>>


:: boysbunks
<<silently>><<set $boysbunks = 1>><<endsilently>>
Ja ... Ich habe Neuigkeiten für Dich. Ich habe die Zimmer ein, zweimal gesehen, als sie noch bewohnt waren.
Am besten kann ich mich daran erinnern, dass es dort höllisch nach alten, verschwitzten Socken roch.
(Lag sicher an all den verschwitzten Socken. Ist aber nur eine Theorie:)
Hier war es immer viel dreckiger als in den Mädchenzimmern. Viel chaotischer. Aber auch irgendwie freundlicher.
Sie hatten einen Schwarzmarkt für Comics.
Unter der Aufsicht der Schwestern haben sie die geschmuggelten Sachen untereinander getauscht.
Haben sie gelesen, bis sie auseinandergefallen sind. Dann haben sie sie mit wieder zusammengeklebt und nochmal ... wieder und wieder ... gelesen.
<<choice [[Dieser Teil hört sich doch ganz nett an.|nicecomics]]>> | <<choice [[Riecht es immer noch so fürchterlich?|sweatsocksmell]]>>


:: sweatsocksmell
Der Gestank ist nicht mehr so schlimm wie früher.
Ein kurzer Blick in die Schlafzimmer ... ja, die Socken sind immer noch da.
Wenn Du also auf der Suche nach ein paar nicht zu oft getragenen Socken bist ...
dann ist Happy Valley in Oregon der richtige Einkaufsplatz für Dich. <i>Leider</i> so.
[[abandonedstuff]]


:: leavegirlshall
Okay. Da hast Du wohl recht. Dieser Flur wirft viel zu viele schlechte Erinnerungen auf.
Ich bin ja nicht grundlos von hier abgehauen. Da ist ...
Moment. Oh Mann! Warte, warte bitte.
<<choice [[Was ist los?^Ist ein Problem aufgetreten? Was geht da vor sich?|waitonwhat]]>> | <<choice [[Ist Leila im Anmarsch?^Ist etwas nicht in Ordnung? Hörst Du sie kommen?|waitonwhat2]]>>


:: waitonwhat2
[[waitonwhat]]


:: somethingsharp
<<$playername>>, ich könnte Dich <i>knutschen</i>!
Wenn ich nicht unter extremen Zeitdruck stehen würde ....
dann würde ich mich jetzt glatt zu Dir teleportieren und Dir einen <i>dicken Kuss</i> geben.
Okay. Okay. Okay. Ein Teil des Geländers ist ziemlich lose. Mit einem ordentlichen Kick könnte man sicherlich rankommen.
Ach, und hier ist noch ein Pfosten, der beschädigt ist. Richtiges Splitter-Paradies hier.
Okay. Je länger ich mir das Ding anschaue, desto mehr sieht es wie ein Abzess aus.
<<choice [[Ekelhaft! Dann lass es lieber sein.|nostairstab]]>> | <<choice [[Es <i>muss</i> doch etwas zu machen sein.|stairstab]]>>


:: waitonwhat
Mir ist gerade was eingefallen! Wie konnte ich das nur vergessen?
Ich muss in meinem alten Zimmer nach etwas schauen. Wie soll es auch anders sein, es war Zimmer Nummer 13! Die Glückszahl schlechthin.
(Das Schicksal ist wohl zu faul, um sich etwas weniger Klischeehaftes auszudenken.)
Warte mal kurz. Bin gespannt, ob er noch da ist!
[[delay 4m^Arika sucht|pryfloorboard]]


:: pryfloorboard
<<silently>><<set $dart = 1>><<endsilently>>
Super! Ich kann es kaum glauben! Er ist immer noch hier! Nach all den Jahren!
<<choice [[<i>Wer</i> war immer noch <i>wo?</i>|tellmealready]]>> | <<choice [[Spann mich nicht auf die Folter! Sag schon!|tellmealready2]]>>


:: tellmealready2
[[tellmealready]]


:: doneingirlshall
Und was soll ich als Nächstes tun, <<$playername>>?
<<choice [[Zeit für den Showdown!|gotonursery]]>> | <<choice [[Sieh Dich weiter im Obergeschoss um.^Stürz´ Dich nicht in den Kampf, bevor Du oben nicht alles ausgekundschaftet hast.|patrolupstairstwo]]>>


:: stairstab
Hmmm... mal kurz überlegen ... Ich erinnere mich dunkel an etwas mit der Treppe ...
Die Nonnen waren sehr stolz auf sie.
Ja, sie vergötterten sie regelrecht. Man könnte fast von Sünde sprechen ... sie hätten lieber nicht drüber sprechen sollen.
Weil ... die Treppe bestand nur aus Holz. Keine Nägel, keine Schrauben ... nur Holzdübel.
<i>Aber</i> - Achtung jetzt wird's interessant - eines Tages musste die Treppe repariert werden.
Das war kurz, nachdem Leila hier aufgekreuzt ist.
Damals ist eins der Kinder mitten in der Nacht die Treppe runtergestürzt. und hat dabei das Geländer beschädigt.
Was mit dem Kind passiert ist ... das ist eine ganz andere und sehr traurige Geschichte.
Wie dem auch sei ... die Treppe musste mit Metallschrauben repariert werden.
Zum Leidwesen der Nonnen.
<<choice [[Schrauben aus Metall, also <i>spitz und scharf!</i>|sharprail]]>> | <<choice [[Mach´ Dich auf die Suche nach den Schrauben!|sharprail2]]>> 


:: sharprail2
[[sharprail]]


:: sharprail
Moment ... sollte nicht so schwierig sein, die Richtige zu finden ... 
Aha! Da! Sehe sie!
Warte kurz. Ich muss das Ding aus der Wand treten - falls ich das schaffe.
[[delay 5m^Arika versucht's old-school.|loosescrew]]


:: gofindleila
Der einzige Ort, an dem sie sein kann, ist oben. Wahrscheinlich liegt sie schon auf der Lauer und wartet auf mich.
Oder sie sitzt und wartet auf mich. Egal ...
Es ist an der Zeit, die Lage oben zu checken.
Hoffentlich treffe ich nicht wieder auf Spinnen.
[[checkupstairs]]


:: exploreelsewhere
Okay. Alles klar. <i>Woanders</i> ist besser, als auf einem Teller Spaghetti und mit Käse bedeckt.
(Super gemacht, Arika. Jetzt habe ich diesen blöden Song <i>im Ohr</i>.)
<<if $greatroom is 0>>Was schlägst Du vor? Erst den Gemeinschaftsraum durchsuchen, oder lieber gleich ins Obergeschoss?
<<choice [[Durchsuche den Gemeinschaftsraum.|greatroom]]>> | <<choice [[Wenn Leila oben ist, dann geh´ nach oben.|checkupstairs]]>>
<<elseif $greatroom is 1>>Hier unten gibt es nichts mehr, was ich mir anschauen könnte. Entweder oben oder nichts.
<<choice [[Dann geh´ nach oben.|checkupstairs]]>> | <<choice [[Moment ... "NICHTS" ist auch eine Möglichkeit?|donothing]]>><<endif>>


:: refreshthread
Immer wenn sich zwei Druiden zum ersten Mal über den Weg laufen, bildet sich ein Faden. Eine Art psychische Verbindung ...
So als ob ich auf einer Teenieparty Sabrina von „Total Verhext“ treffe ...
und sie danach ständig ... in meinem Bewusstsein ist.
Was nicht heißt, dass ich ihre Gedanken lesen kann ...
aber ich spüre immer, wo sie ist. Oder wenn sie plötzlich ... uhm ... <i>nicht</i> mehr ist.
<<choice [[Wenn sie tot ist, meinst Du?|sabrinadied]]>> | <<choice [[Konntest Du Dich überhaupt noch auf was Anderes konzentrieren?^Nach einer Weile hast Du wahrscheinlich so viele psychische Verbindungen mit anderen Druiden, dass Dir der Kopf schwirren muss.|distractingmages]]>>


:: lackofchips
So kann man es natürlich auch sehen, <<$playername>>.
Ich würde ja einen auf meine geliebten Habanero Chips trinken, RIP, wenn ich was zu trinken hätte.
[[coldhardfact]]


:: nodoritos
Mann! Ich hoffe, das war ein Einzelfall.
Nicht, dass in Deiner nächsten Nachricht steht, dass sie meine Lieblingscola abgeschafft haben.
<<choice [[Uhm...|newcoke]]>> | <<choice [[Was ist die „knallharte Tatsache"?|coldhardfact]]>>


:: deathbyspider
 ... und jetzt ist da plötzlich dieses ... grauenvolle Geräusch!
Ein Kratzen, Scharren, Krrrrabbeln. Wie Millionen von Spinnen und die noch mal millionfach multipliziert.
Oder ...
oder <i>eine</i> Spinne. So groß wie ein ElefaaaAAAHHHH!!!!
Sie hat mich geschnappt ...
wirbelt mich durch die Luft oh nein oh mein Gott oh oh
Was ist das? OHMEINGOTTOHMEINGOTTOHMEINGOTT
Mein Kopf ... fühlt sich an, wie in einem Schraubstock ... Krachen ... ich HÖRE ... wie mein Schädel zerquet--
<<set $died = 1>>
[[goodbye]]


:: nicecomics
Wenn man alle Dinge in Betracht zieht, dann war es das wohl. Die Jungs passten gegenseitig aufeinander auf.
Wenn ich mich recht erinnere, dann lernten einige von den Jüngeren sogar das Lesen in den Comics.
Die alten <i>Daredevil-Ausgaben</i>kannst Du mit einer ziemlich soliden Ausbildung im Rechtsbereich gleichstellen.
(Und Du erhältst noch <i>viel</i> mehr Ninja-Action, als an den hochangesehensten Unis.
Auch ich habe während meiner Zeit hier den einen oder anderen Comic gelesen. Meistens <i>Doctor Strange</i>.
Was für mich natürlich mehr eine Hausaufgabe als ein Lesevergnügen war.
Ich habe ja schon einen Blick in einige Zimmer geworfen und überall lagen ein paar Comics herum.
Viele von ihnen offen. So, als hätte sie jemand mitten in einer Story einfach liegengelassen.
<<choice [[Das ist ja schon ziemlich seltsam, oder?|abandonedstuff]]>> | <<choice [[Halt Dich vor Ninjas in acht!|ninjaalert]]>>


:: abandonedstuff
<<if $greatroomabandoned is 1>>So war es unten auch ... als hätten die Kinder einfach alles abrupt liegengelassen.
In der Mitte ihres Kindseins.<<endif>>
<<if $girlsbunks is 1>>Genauso wie im Mädchenflügel.
<<elseif $girlsbunks is 0>>Ob es bei den Mädchen drüben auch so aussieht?<<endif>>
Allem Anschein nach ist jede einzelne Person im Wasserloch einfach aufgesprungen und hat sich aus dem Staub gemacht ...
hat einfach jegliche Besitztümer zurückgelassen.
Was könnte sie dazu getrieben haben?
Oder besser gefragt <i>wer</i> könnte sie dazu gebracht haben?
Verdammt. Leider kenne ich die Antwort darauf. Und sie wartet im Kinderzimmer auf mich.
<<choice [[Dann musst Du Dich ihr stellen.|gotonursery]]>> | <<choice [[Sieh Dich noch ein bisschen um.^ Musst Dich ja nicht Hals über Kopf in den Kampf stürzen. Vielleicht kannst Du noch etwas woanders entdecken.|patrolupstairs]]>>


:: whatkindprints
Fußabdrücke. Menschliche.
Kleiner als meine. Sie führen in den Speisesaal.
Geradewegs zu den Lebensmitteln, die in der Ecke verrotten.
Und dann ... nichts. Die Abdrücke <i>enden</i> dort ... hören einfach auf.
Sie kehren auch nicht um. Sie hören einfach auf. Und die Haufen mit verfaultem Essen sehen auch unberührt aus.
Als ob die Person ... Schluss mit dem Geeiere! ...
als ob <i>Leila</i> davongeschwebt ist.
Und Schweben ist eine fortgeschrittene magische Fähigkeit. Eine, die sie eigentlich <i>nicht</i> beherrschen dürfte.
[[dininghallnext]]


:: talkaboutmud
Ich habe Dir doch erzählt, dass es hier ständig Überschwemmungen gab.
Auf jeden Fall ist der Boden von einer dünnen Schicht Schlamm bedeckt.
Und darin sieht man massenhaft kleine Abdrücke ... von Ratten. 
Schluck ...
Und dann sind da noch diese welligen Spuren ... ich fürchte von Schlangen.
Doppelschluck.
Was? Oh nein! Da hinten sind Abdrücke ... die mir noch mehr Unbehagen machen.
<<choice [[Was für Abdrücke?|whatkindprints]]>> | <<choice [[Ratten und Schlangen sind schon der Horror.^Langsam ist die Grenze erreicht!|weirdenough]]>>


:: peopleinhall
Nein, klingt nicht wie Stimmen oder Bewegung oder ähnliches ... 
Es ist eher eine Art Brummen. Oder ein ... ein <i>Surren?</i> Es wird immer lauter.
[[arriveddininghall]]


:: whatkindofnoise
Ein lautes Surren. Aber ... keine Ahnung ...irgendwie schriller ...
fast metallisch. Wie eine Kreissäge.
Und es wird immer lauter.
[[arriveddininghall]]


:: greatroom
Ich kann mich noch an das Knarren jeder einzelnen Bodendiele erinnern.
Inzwischen sind sie noch lauter ...
Wahrscheinlich haben sie sich durch die ständigen Überschwemmungen noch mehr verzogen.
Oder ich bilde mir das nur ein. Ein reines Kopfding, verstehst Du?
(Oder ... ein LEILAding. Vielleicht spielt sie meinen grauen Zellen einen Streich.)
<<choice [[Verlier' jetzt nicht die Nerven!|keepittogether]]>> | <<choice [[Kannst Du was dagegen tun?^Gibt es einen Zauber, der Dich vor ihren Psycho-Spielchen schützt?|mindgames]]>>


:: notintent
Meinst Du, man hat sie vertrieben? So eine Art Massenexodus?
Wow. Was hat Leila getan, damit alle den Ort in blinder Panik verlassen haben?
Und was stimmt nicht mit mir? Warum gehe ich immer <i>näher</i> an sie heran?
Anstelle meine Sachen zu packen und schreiend von hier wegzurennen?
<<choice [[Ist das Band denn wirklich so wichtig?|ribbonimportant]]>> | <<choice [[Verlasse den Flur.^ Verweile nicht zu lange an einer Stelle. Bleib` in Bewegung und sei wachsam.|leavegirlshall]]>>


:: ribbonimportant
Wenn das Band nicht wichtig wäre, dann wäre ich nicht so tief in diesen schrecklichen Ort vorgedrungen.
Ich hätte es mir 3 Staaten entfernt gemütlich gemacht und wäre nie wieder zurückgekehrt.
Oder ich hätte das Haus mit Benzin überschüttet und dann ein Streichholz angezündet.
Nein ... viel besser ... ich hätte das Ding in die Luft gesprengt und zwar aus sicherer Entfernung - vom Weltraum aus. Das ist die einzige Möglichkeit, um sicher zu sein, dass sie nicht wiederkommt.
In diesem Flur sind sehr viele schreckliche Erinnerungen, dass ich ...
Moment. Oh Mann! Warte, warte bitte.
<<choice [[Was ist es denn?|waitonwhat]]>> | <<choice [[Ist Leila im Anmarsch?^Ist etwas nicht in Ordnung? Hörst Du sie kommen?|waitonwhat2]]>>


:: fromgirlsyesboys
Also den Jungenflügel habe ich schon gesehen und auch <i>gerochen</i>.
<<if $studyrooms is 1>>Habe auch die Lage in den Schulzimmern gecheckt.
Das bedeutet, dass „Stürz´ Dich in den Kampf“ noch immer auf meiner Liste steht.
Ich muss endlich aufhören, das Unheil vor mir herzuschieben und mich Leila Grace stellen.
[[fromgirlstonursery]]
<<elseif $studyrooms is 0>>Wenn ich das Unausweichlich weiter vor mir herschieben möchte ... und noch ein bisschen Däumchen drehen möchte ...
dann sind die Schulzimmer im Obergeschoss der geeignete Ort dafür.
Entweder das oder ich tanze ins Kinderzimmer hinein und lasse Schädel krachen.
<<choice [[Sieh Dich in den Schulzimmern um.|studyrooms]]>> | <<choice [[Lass die Schädel krachen.^Nun gut, <i>einer</i> reicht völlig aus. Aber achte darauf, dass es ihrer und nicht Deiner ist.|gotonursery]]>><<endif>>


:: patrolupstairstwo
<<if $boysbunks is 0>>[[fromgirlsnoboys]]
<<elseif $boysbunks is 1>>[[fromgirlsyesboys]]<<endif>>


:: wherenext
<<if $dininghall is 0>>Ich kann mich im Speisesaal umsehen, oder ich kann nach oben gehen.
Und oben ... ja ich bin mir ziemlich sicher, dass Leila dort oben rumhängt.
Vielleicht sollte ich mich endlich dem Unvermeidlichen beugen und ihr gegenübertreten.
<<choice [[Oben hört sich gut an.|checkupstairs]]>> | <<choice [[Sieh Dich im Speisesaal um.|dininghall]]>>
<<elseif $dininghall is 1>>Ich habe ja bereits gesehen, was es im Untergeschoss gibt.
Dann bleibt nur noch oben oder nichts.
<<choice [[Dann geh´ nach oben.|checkupstairs]]>> | <<choice [[Ist „NICHTS“ eine Option?|donothing]]>><<endif>>


:: biggermage
Das Einzige was mir „unter die Haut“ geht ist Spinnengift.
Was mich, ehrlich gesagt, etwas beunruhigt. Leider kann ich nichts dagegen tun.
Außerdem sollte ich all meine Kraft darauf verwenden, Leila aus der Reserve zu locken.
Damit sie sich endlich zeigt und ich ihr das Band abnehmen kann. So oder so.
(Ich weiß noch nicht, was das Zweite „so“ ist. Deshalb hoffe ich, dass das erste funktioniert.)
[[wherenext]]


:: forgetfoodclimb
Ja. Super. Schon vergessen.
Ach, falls Du planst in, <i>Deiner</i> Küche einen Riesenberg faulige Lebensmittel anzuhäufen
und drauf rumzuklettern, wie ein Hobbit ... bitte!
Tu` Dir keinen Zwang an. Erzähl mir hinterher, wie's war.
[[exploreelsewhere]]


:: dininghallnext
Okay ... den Speisesaal können wir abhaken.
Dahinter sind die Büros der Verwaltung.
Tja, aber wie komme ich an den verfaulten Lebensmitteln vorbei?
Die andere Option - eine sehr viel einfachere: Ich könnte einfach umkehren.
<<if $greatroom is 0>>Den Gemeinschaftsraum habe ich mir noch nicht vorgenommen.
<<elseif $greatroom is 1>>Obwohl ... im Gemeinschaftsraum habe ich mich schon umgeschaut ...<<endif>>
Oder ich nehme mir das Obergeschoss vor.
<<choice [[Klettere über die Haufen mit den verfaulten Lebensmitteln.|climbthroughfood]]>> | <<choice [[Schau` Dich woanders um.|exploreelsewhere]]>>


:: distractingmages
Man lernt ziemlich schnell, das auszublenden.
Du kommst sogar irgendwann zu dem Punkt, dass Du den Faden nur noch spürst, wenn Du aktiv nach dem anderen Druiden suchst.
Oder wenn die Person am anderen Ende nicht mehr am anderen Ende ist.
Also wenn sie stirbt oder aus Deinem Radar verschwindet.
[[faithinrand]]


:: sabrinadied
Ja. Wenn sie stirbt oder aus Deinem Radar verschwindet.
[[faithinrand]]


:: threadtangent
Wow. Okay. danke, dass Du mir zugehört hast.
Zurück zum Thema: Die unsichtbare Verbindung zwischen zwei Druiden.
[[rememberthread]]


:: newcoke
Och, <i>KOMM SCHON!</i>
[[coldhardfact]]


:: coldhardfact
Ja. In Ordnung. Egal.
Tatsache ist: Ich stehe jetzt vor dem Wasserloch.
Und wünschte, ich hätte nicht die Hot Dogs von der Tanke gegessen, weil ...
dieser Ort verursacht ein flaues Gefühl in meiner Magengegend.
Allein der Anblick der runden Auffahrt, die zum Eingang führt, jagt mir einen Schauer über den Rücken.
[[infrontofflood]]


:: ninjaalert
Ist die Mehrzahl von „Ninja“ auch „Ninja“?
Äh ...?
Ich halte auf jeden Fall Ausschau nach dem Ninja. Gute Idee.
[[abandonedstuff]]


:: patrolupstairs
<<if $girlsbunks is 0>>[[fromboysnogirls]]
<<elseif $girlsbunks is 1>>[[fromboysyesgirls]]<<endif>>


:: fromboysnogirls
Also. Ich habe ein paar Optionen. Ich kann mich im Mädchenflügel umsehen ...
der sich wahrscheinlich nicht sehr von diesem hier unterscheidet.
Obwohl ... wahrscheinlich riecht es eher nach Lavendel und nicht nach verschwitzten Socken.
<<if $studyrooms is 1>>[[fromboysstudyyes]]
<<elseif $studyrooms is 0>>[[fromboysstudyno]]<<endif>>


:: weirdenough
Ja, allerdings. Und deshalb müsste ich mich über diese Abdrücke eigentlich freuen.
Sind nämlich <i>menschliche</i> Fußabdrücke.
Kleiner als meine. Sie führen in den Speisesaal. Geradewegs zu einem Haufen Gemüse, das in der Ecke verrottet.
Dort enden sie. 
Sie kehren auch nicht um. In dem Haufen Essensreste sind auch keine Spuren.
Sie hören einfach auf. Als ob die Person ... nennen wir sie ruhig beim Namen ... als ob <i>Leila</i>
einfach entschwebt ist.
Und Schweben ist auch wieder eine fortgeschrittene magische Fähigkeit, die eine wie sie eigentlich <i>nicht</i> beherrschen dürfte.
Ganz ehrlich, ich hasse Nager, Ratten und Schlangen ...
aber unsere diabolische Druidin macht mir mehr Sorgen.
[[dininghallnext]]


:: howlongdining
Ich bin keine Expertin.
Essbares bleibt bei mir kaum lang genug auf dem Teller, um einen Blick drauf zu werfen.
Aber das, was ich eigentlich für Reis gehalten habe, war nur ein Haufen ... Maden.
So wie in dieser Szene in <i>The Lost Boys</i> ...
Auf jeden Fall liegen die Lebensmittel hier schon lange genug rum, um ihr eigenes Ökosystem zu bilden.
Und die Spuren machen die ganze Szenerie auch nicht angenehmer.
<<choice [[Was meinst Du?|talkaboutmud]]>> | <<choice [[Was für Spuren?|talkaboutmud2]]>>


:: talkaboutmud2
[[talkaboutmud]]


:: arriveddininghall
<<silently>><<set $dininghall = 1>><<endsilently>>
So, ich bin jetzt im Speisesaal und ... das Geheimnis ist gelüftet!
Das Geräusch stammt von <i>Fliegen</i>.
Sie schwirren über Bergen von Lebensmitteln, die in einer Ecke vor sich hinrotten.
Sieht aus, als hätte jemand hier den gesamten Inhalt der Speisekammern und Kühlschränke aufgehäuft,
um sie der Verwesung zu überlassen.
Gemüse, das vor sich hinfault. Käseplatten, die nur noch ein Klumpen Schimmel sind. Und dann der Geruch ...
So stelle ich es mir Backstage bei einem Marilyn Manson-Konzert vor.
<<choice [[Ekelhaft! Wenn Du meinst.|grossdining]]>> | <<choice [[Wie lange liegt das Zeug schon da?|howlongdining]]>>


:: keepittogether
Ja ...  Ja, ich gebe mir Mühe.
Trotzdem .... Selbst wenn ich so still stehe, dass sich die Blätter um mich herum nicht bewegen ...
höre ich immer noch meinen Atem - stockend, voller Angst.
[[arrivedgreatroom]]


:: mindgames
Ja. Den würde ich auch sofort anwenden, wenn ich diesen verdammten Blätterumhang loswäre.
Ich kann das Ziehen in meinen Narben spüren ... das unbändige Verlangen, zu zaubern.
Aber ich kann nicht. Mir sind im wahrsten Sinne des Wortes die Hände gebunden. Und das macht mich fast wahnsinnig!
[[arrivedgreatroom]]


:: fromboysstudyno
Entweder das, oder die Schulzimmer oben.
Was meinst Du?
<<choice [[Schau´ Dich in den Schulzimmern um.|studyrooms]]>> | <<choice [[Schau´ Dich in den Schlafräumen der Mädels um.|trygirlshall]]>>


:: allrightgreatroom
Das ist eine verdammt gute Frage! Die ich Dir nicht ... beantworten kann.
[[spiderswitch]]


:: getoutgreatroom
Ja. Ich bin raus hier. Jetzt sofort.
Die Sache ist die: Ich kenne sogar Zauber, mit denen man Spinnen kontrollieren kann.
Ich könnte sie z.B. auf Kommando beißen lassen ...
oder sie statt einem Netz Buchstaben spinnen lassen. <i>Charlotte´s Web</i>-Style sozusagen.
Ziemlich hilfreich, wenn man im Wald eine Nachricht für jemanden hinterlassen will. Und weder Papier noch Stift dabei hat.
Will heißen, die Spinnen im Gemeinschaftsraum wären kein Problem -
wenn Leila mir mit ihren externalisierten Instinkten keinen Strich durch die Rechnung macht.
Und wenn ich an mein verdammtes Messer käme, um mir Sigillen in die Arme zu ritzen.
<<choice [[Schluss mit dem „Wenn und aber“!^Du kannst die Blätter nicht abschütteln. Find' Dich damit ab!|cantshakeleaves]]>> | <<choice [[Was ist die andere Option?|wherenext]]>>


:: cantshakeleaves
Ich weiß, ich weiß ... Aber ich hasse dieses Gefühl der Ohnmacht.
Normalerweise habe ich immer die Oberhand. Diese Machtlosigkeit macht mich ... wahnsinnig.
Ich könnte die Wände hochgehen!
Ich könnte... ich könnte ...
Verdammt, das ist <i>genau</i>, was Leila bezweckt!
Und ich hasse es, dass ich mich so von ihr manipulieren lasse!
<<choice [[Wird Zeit, dass Du sie findest.|gofindleila]]>> | <<choice [[Ganz ruhig. Und konzentrier' Dich.^Du darfst nicht zulassen, dass sie Dir mit ihren Psycho-Spielchen so unter die Haut geht. Du musst ihr zeigen, wo es langgeht!|biggermage]]>>


:: freakspiders
Ja! Dann haben wir ja was gemeinsam.
Ich stehe kurz davor, vor Angst loszuheulen ...
<i>nicht</i> nur kurz davor.
[[deathbyspider]]


:: whatspiders
Ich ... Ich sehe nichts außer Licht und Schatten.
Oder besser: Schatten und <i>dunklere</i> Schatten.
Oh ... gerade ist ein riesiger Schatten in meinem Blickfeld aufgetaucht ...
[[deathbyspider]]


:: fromgirlstonursery
Und ich habe <i>keine Ahnung</i>, was mich dort erwartet.
In Werbeclips hört man doch oft „Erlebe das Unerwartete“.
In diesem Fall wäre mir sogar das Unerwartete <i>lieber</i>.
Denn es hört sich viel <i>normaler</i> an, als das was mich erwartet.
<<choice [[Viel Glück da drin!|goodlucknursery]]>> | <<choice [[Du kannst gewinnen. Ich weiß es.^Arika, Du bist stark genug, um das Mädchen zu besiegen. Verlier' nicht den Glauben an Dich.|strongnursery]]>>


:: fromgirlsnoboys
Dann kann ich mich ja im Jungenflügel umsehen ...
kann mir schlecht vorstellen, dass es sich von dem Mädchenflügel unterscheidet.
<<if $studyrooms is 1>>[[fromgirlsstudyyes]]
<<elseif $studyrooms is 0>>[[fromgirlsstudyno]]<<endif>>


:: climbthroughfood
Was?!
Du hast schon mitgekriegt, dass das ganze Zeug verrottet und stinkt?!
Und sich Ratten, Schlangen und Maden darin tümmeln?!
Und dass ich nur Chucks trage ...
und dass <i>ich auf keinen Fall über diese schleimige, sich auflösenden, ekelhafte Masse klettern will?!</i>
Das hast Du doch mitgekriegt, oder?
ODER?!
<<choice [[Könnte sich aber lohnen.^Vielleicht findest Du etwas Interessantes in den Verwaltungsbüros.|admincool]]>> | <<choice [[Gut, vergiss es.|forgetfoodclimb]]>>


:: faithinrand
Das ...
oh Gott, reiß Dich zusammen, Arika.
Das macht es für mich so schwer ...
Die unsichtbare Verbindung zwischen Rand und mir ... das war die stärkste, die ich je hatte.
In dem Moment, als sich das Portal geschlossen hat, war auch sie ... <i>weg</i>.
Kein Zeichen von ihm - seit über 10 Jahren. Und trotzdem tue ich alles, um ihn zu finden. Weil ich fest daran glaube, dass er noch lebt.
Und wenn ich genauer darüber nachdenke, dann realisiere ich, wie albern und sinnlos und fehlgeleitet dieser Glaube ist.
<<choice [[Denk nicht genauer drüber nach.^Versuche es weiter. Glaub' fest daran, dass er auch versucht, Dich zu finden.|keeptrying]]>> | <<choice [[„Glauben“ ist nicht wissen.^Der Glaube, dass es Antworten auf Deine Fragen gibt macht das Leben lebenswert.|whatfaithmeans]]>>


:: imhere
Danke. Vielen Dank, <<$playername>>. Im Ernst ... 
wenn es jemanden gibt, dem ich vertraue, dann Dir.
Meine Hirnmasse ist im Moment geschüttelt und nicht gerührt.
Deshalb ist es gut, jemanden an der Seite zu haben, der mir hilft, klar zu denken.
[[threadtangent]]


:: spiderswitch
<<silently>><<set $spideracquire = 1>><<endsilently>>
Meine Hand - au! Ich habe den Lichtschalter berührt und plötzlich - autsch! -
war da dieses ... Stechen. Und dann habe ich genauer hingeschaut ...
und der Schalter war weg ... als hätte die Wand ihn verschluckt ...
Oh mein Gott! Nicht die Wand.
<i>Spinnen!</i>
Der ganze Raum - die Wände, der Boden, die Decke - einfach <i>alles</i> ... ist mit Abermillionen von Spinnen bedeckt.
<<choice [[Weg! Raus!! SOFORT!!!|getoutgreatroom]]>> | <<choice [[Wahrscheinlich bewachen sie etwas.^Vielleicht hat Leila sie dorthin gezaubert, um zu verhindern, dass Du etwas Wichtiges findest.|guardspiders]]>>


:: fromboystonursery
Und ich habe <i>keine Ahnung</i>, was mich dort erwartet.
In Werbeclips hört man doch oft „Erlebe das Unerwartete“.
In diesem Fall wäre mir sogar das Unerwartete <i>lieber</i>.
Denn es hört sich viel <i>normaler</i> an, als das, was mich höchstwahrscheinlich erwartet.
<<choice [[Viel Glück da drin!|goodlucknursery]]>> | <<choice [[Du kannst gewinnen. Ich weiß es.^Arika, Du bist stark genug, um das Mädchen zu besiegen. Verliere nicht den Glauben an Dich.|strongnursery]]>>


:: fromboysyesgirls
Also <<$playername>>, Den Mädchenflügel habe ich ja bereits gesehen.
<<if $studyrooms is 1>>Und auch die Schulzimmer.
Das bedeutet, dass die einzige Option, die jetzt noch übrig ist, mich Hals über Kopf in den Kampf zu stürzen.
Glaub` mir ... ich bin vor Angst wie gelähmt.
aber die Zeit ist gekommen. Ich muss gegen Leila Grace antreten.
[[fromboystonursery]]
<<elseif $studyrooms is 0>>Das Einzige, mit was ich mich jetzt noch ablenken kann ...
dann sind die Schulzimmer im Obergeschoss der geeignete Ort dafür.
Entweder das, oder ich muss ins Kinderzimmer gehen und es hinter mich bringen.
<<choice [[Schau´ Dich in den Schulzimmern um.|studyrooms]]>> | <<choice [[Was soll´s. Auf ins Kinderzimmer.|gotonursery]]>><<endif>>


:: fromboysstudyyes
Ich habe schon in den Schulzimmern nachgesehen, aber ich glaube nicht, dass ich meine Noten verbessert habe.
Das bedeutet, dass die einzige Option, die jetzt noch offen ist, mich Hals über Kopf in den Kampf zu stürzen.
Was meinst Du?
<<choice [[Geh´ doch in den Mädchenflügel.|trygirlshall]]>> | <<choice [[Scheiß drauf! Auf in den Kampf!|gotonursery]]>>


:: grossdining
Riecht auch grauenvoll.
Ein Fest des Grauens für alle 5 Sinne.
[[howlongdining]]


:: gofromgreatroom
Ja? Ich habe eher das Gefühl, ich sollte mich weiter umsehen.
In jede Ecke schauen, alles genau untersuchen.
Der Sache auf den Grund gehen ... welcher auch immer. Ich muss endlich herausfinden, was Leila vorhat. Was sie von mir will ...
Und dann ist da der andere Teil in mir ... der, mit dem Du konform gehst.
Die Stimme die mir sagt: „Nein. Ein flüchtiger Blick ist in Ordnung. Stehen bleiben, Blick schweifen lassen und dann weiter."
Uhm ... weiter klingt eigentlich gut.
<<if $dininghall is 0>>Also... Ich könnte einen Blick in den Speisesaal werfen, oder mir das Obergeschoss vornehmen.
<<choice [[Sieh Dich im Speisesaal um.|dininghall]]>> | <<choice [[Schau´ Dich im Obergeschoss um.|checkupstairs]]>>
<<elseif $dininghall is 1>>Unten habe ich alles gesehen, was zu sehen ist.
Entweder nach oben oder nichts.
<<choice [[Dann sieh Dich oben um.|checkupstairs]]>> | <<choice [[Ist „NICHTS“ eine Option?|donothing]]>><<endif>>


:: whatsupgreatroom
<<silently>><<set $greatroomabandoned = 1>><<endsilently>>
Eh ... all die Spiele, die Bücher und die Handarbeiten
liegen immer noch hier rum. Auf den Tischen, dem Boden ... überall im Raum verteilt.
So, als ob die Kinder gerade noch Monopoly gespielt hätten.
Und hier ... ein Jengaturm, der aussieht, als ob er gleich zusammenstürzt.
Daneben Dr. Bibber, der in der Narkose gestorben ist ... mit Schmetterlingen im Bauch.
<<choice [[Das hört sich sehr ... seltsam an.|weirdgreatroom]]>> | <<choice [[Mach´ Dich lieber vom Acker.|gofromgreatroom]]>>


:: arrivedgreatroom
<<silently>><<set $greatroom = 1>><<endsilently>>
So, ich bin im Gemeinschaftsraum angekommen und er sieht nicht sehr ... vertrauenerweckend aus.
<<choice [[Was willst Du damit sagen?|whatdoyoumean]]>> | <<choice [[Ist es dort sicher?|isitsafe]]>>


:: carefullights
Darauf kannst Du Gift nehmen.
Wo ist ... ah ... ich habe den Lichtschalter gefunden.
Er scheint aber nicht zu funktionieren.
Ich fürchte, das wird überall im Haus so sein ...
Nichts funktioniert ... es sei denn Leila <i>will</i>, dass es funktioniert.
Auf jeden Fall wäre ich nicht überrascht, wenn ...
Oh.
Was zum Teufel!?
<<choice [[Was ist los?|happeninggreatroom]]>> | <<choice [[Alles in Ordnung mit Dir?|allrightgreatroom]]>>


:: happeninggreatroom
Keine Ahnung!
[[spiderswitch]]


:: guardspiders
Und ... was heißt das? Dass ich <i>weiter</i> in den Raum gehen soll?
Es gibt „Verrückte“ und es gibt „Verrückte, die sich durch Heere von Spinnen kämpfen“.
Und eins ist sicher: Ich bin nicht der zweite Typ.
Außerdem hast Du gesagt, dass sie etwas bewachen. Was, wenn das eine riesige Mutterspinnen ist?
Nein danke. <i>Kein Interesse</i>, der Frage auf den Grund zu gehen.
<<choice [[Komm, riskier' es.^Sonst erfährst Du nie, was im Wasserloch los ist.|riskspiders]]>> | <<choice [[Kann ich verstehen. Nichts wie weg.|getoutgreatroom]]>>


:: wrappedup
<<$playername>>?
Empfängst Du noch Nachrichten von mir?
Hallo ... ? Steht unsere Verbindung noch?
Ich kann nichts sehen.
Ich ... überall sind Fäden. Spinnweben. Ich kann mich nicht bewegen.
Keine Ahnung, wie lange ich bewusstlos war. Ich weiß nur noch, dass plötzlich alles taub war ...
Langsam fühle ich wieder was ... aber ...
das will ich gar nicht.
Ich habe schreckliche Angst.
<<choice [[Kannst Du Dich irgendwie befreien?|getfreesilk]]>> | <<choice [[Sind die Spinnen noch da?|spidersthere]]>>


:: spidersthere
Ich ... uhm ... ich glaube schon. Ich höre ganz schwache Geräusche. Krabbeln.
Alles ist gedämpft, als ob ...
Oh.
Oh nein.
<<choice [[Was denn?|whatspiders]]>> | <<choice [[Du machst mir eine Heidenangst.|freakspiders]]>>


:: fromgirlsstudyyes
In den Schulzimmern habe ich mich ja schon umgesehen und da ist nicht gerade viel los.
Nun ja. Es sei denn, dass das Sokrates-Porträt sich, in meiner Abwesenheit, selbst einen Mund aufgemalt hat.
(Und sollte <i>das</i> der Fall sein, dann ist es wahrscheinlich besser, wenn ich das nicht weiß.)
Deswegen ist die einzige Option, die ich jetzt noch habe, mich Hals über Kopf in den Kampf zu stürzen.
Was meinst Du?
<<choice [[Gehe doch in den Jungenflügel.|tryboyshall]]>> | <<choice [[Scheiß drauf! Auf in den Kampf!|gotonursery]]>>


:: fromgirlsstudyno
Entweder das, oder die Schulzimmer oben.
Was meinst Du?
<<choice [[Schau´ Dich in den Schulzimmern um.|studyrooms]]>> | <<choice [[Sieh´ Dich in den Schlafräumen der Jungs um.|tryboyshall]]>>


:: whosbigguy
Hm. Uhm ... Vermutlich hattest <i>Du</i> kein Bild von ihm in Deinem Haus hängen.
Der Name des Kerls ist Andrew William Harvey Taylor. Der Gründer des Wasserlochs.
[[aboutfounder]]


:: talkingaboutgod
Haha! Lustig, dass Du fragst.
Nein, nicht Gott. Ich spreche von Andrew William Harvey Taylor. Der Gründer des Wasserlochs.
[[aboutfounder]]


:: admincool
Und was soll das sein? Büroklammern?
Ganz im Ernst, <<$playername>>. Ich kann mir nicht vorstellen, dass die Nonnen dort etwas aufbewahrt haben,
dass es wert ist, sich durch diesen stinkenden Berg der Verwesung zu kämpfen.
<<choice [[Gut, dann vergiss es.|forgetfoodclimb]]>> | <<choice [[Das erfahren wir erst, wenn Du im Verwaltungstrakt bist.|trytheclimb]]>>


:: trytheclimb
Okay. Gut. <i>Okay</i>.
Ich besteige diesen gigantischen Berg aus faulendem Gemüse und geronnener Milch.
Erklimme die Spitze aus grünlich-grauen Schinkenenden. Wate an der anderen Seite durch Tümpel voller Fäulnis und Maden herunter.
Und durchsuche die dämlichen Büros hinter dem Speisesaal.
Aber Du schuldest mir ein neues Paar Chucks und mindestens eine Tonne Menschenwürde.
Denn <i>die</i> bleiben dabei auf der Strecke.
Übrigens ... ich erspare Dir meine gedanklichen Würgegeräusche. Bis später.
[[delay 10m^Arika klettert.|overthehill]]


:: keeptrying
Ja.
Du hast recht. Ich darf jetzt nicht aufgeben.
Ich darf meinen Glauben nicht verlieren.
Ich werde ihn wiederfinden. Lebendig. Und so unversehrt, wie jemand sein kann, der all die Jahre in der Quintessenz verbracht hat.
Wir knoten den Faden, der uns verbunden hat, wieder zusammen ...
und lassen nie ... nie wieder zu, dass jemand ihn durchtrennt.
Er ist mein kleiner Bruder. Das bin ich ihm schuldig.
Ich schulde ihm 10 Jahre seines Lebens.
[[threadtangent]]


:: whatfaithmeans
Ich ... uhm ... ja. Du hast recht.
An guten Tagen erkenne ich, wie recht Du hast.
Aber die guten Tage werden in letzter Zeit immer rarer.
Schätze, das ist genau das, was den Glauben ausmacht: der Glaube an etwas Größeres als Dich selbst ...
Weil ... oft genug hat man das Gefühl, dass man es nicht wert ist, an sich zu glauben.
<<choice [[Du bist stark. Glaub an Dich.|keeptrying]]>> | <<choice [[Ich bin für Dich da.|imhere]]>>


:: riskspiders
Warum habe ich nur auf Dich gehört?!
Mein Körper ist von toten Blättern bedeckt. Und die Blätter sind jetzt von unzähligen Spinnen bedeckt. Das sind zwei <i>deutliche Zeichen</i>, dass ich hier abhauen sollte.
Carrie ist nicht eine Sekunde länger auf ihrer Promparty geblieben, nachdem sie Schweineblut über sie gekippt haben.
<<choice [[Gut. Mach die Biege.|getoutgreatroom]]>> | <<choice [[Komm schon, geh der Sache auf den Grund.^Denk mal nach: Warum ein Raum voller Spinnen, wenn dort nicht etwas verborgen ist?|pressonspiders]]>>


:: trygirlshall
Yippie! Der Mädchenflügel.
Gibt's ein Wort für Nostalgie und Übelkeit?
<i>Übel</i>talgie?
[[girlsbunks]]


:: donothing
Uhm ... nein. „Nichts“ tun <i>ist keine </i> Option.
Ich bin so weit gekommen ... jetzt muss ich es auch beenden.
Ich trotte die Treppe nach oben. Egal ob ich das mag oder nicht.
[[checkupstairs]]


:: weirdgreatroom
Mehr als seltsam.
Okay, ich gebe es zu ... Das Wasserloch war nicht gerade ein Ort des Glücks und der Freude ...
aber hier, im Gemeinschaftsraum, hatte ich ein paar schöne Momente. Wobei „schön“ an einem Ort wie diesem relativ ist.
Aber wenn ich mich jetzt umschaue ... sieht es hier aus, wie auf dem Spielplatz zu Beginn von <i>Terminator 2</i>.
Fällt schwer, sich vorzustellen, dass dieser dunkle, kalte, fast bedrohlich Raum
jemals, oder wenigstens ein <i>einziges</i> Mal, von einem Kinderlachen erfüllt war.
Ich habe Gänsehaut.
Sollte mich auf die Suche nach einem Lichtschalter machen, der hoffentlich noch funktioniert.
<<choice [[Okay. Aber sei vorsichtig.|carefullights]]>> | <<choice [[Das glaube ich nicht.^So wie Du den Raum beschreibst, funktioniert dort gar nichts mehr.|nothingworks]]>>


:: pressonspiders
Weil ... keine Ahnung ...  einfach so ... weil ich mich gruseln soll.
Und sie beißen mich ...
Obwohl die Blätter so fest an meinem Körper haften, dass ich sie nicht entfernen kann. Aber die Spinnen ... gelangen trotzdem zwischen die Blätter und meine Haut.
Meine Hände schwellen an.
Meine Muskeln ... zucken. Merkwürdige kleine Spasmen.
Ich versuche, zur Tür auf der anderen Seite zu kommen.
Die Viecher lassen sich von der Decke auf mich herunterfallen. Ich kann sie nicht schnell genug abschütteln.
Ich mss
nnnchdnkn.
[[delay 1m^Arika ist hingefallen.|fallenspiders]]


:: whatdoyoumean
Das war immer ein großer, offener Raum, in dem wir Kinder uns trafen.
Nicht, aus Gemeinschaftsgefühl oder Freundschaft.
Sondern eher, weil die Nonnen so leichter ein Auge auf uns halten konnten.
Es gab dort Regale mit Büchern und ein paar alte Brettspiele ...
Handarbeitszeug, Malbücher, Knete ...
womit man Kinder halt beschäfti-- Was?
<<choice [[Was ist?|whatsupgreatroom]]>> | <<choice [[Stimmt was nicht?|whatsupgreatroom2]]>>


:: whatsupgreatroom2
[[whatsupgreatroom]]


:: isitsafe
Schwer zu sagen. Er wirkt größer ohne die Kinder und die Nonnen. Bedrohlich und unheimlich.
Und es ist stockdunkel. Die Möbel stehen in dunklen Schatten.
Offensichtlich wurde der Raum gestrichen, nachdem ich abgehauen bin. Die Wände sind viel dunkler, als ich sie in Erinnerung habe.
Grauschwarz gesprenkelt... Ganz seltsam ... irgendwie uneben.
Ich sollte mich auf die Suche nach einem Lichtschalter machen, der hoffentlich noch funktioniert.
<<choice [[Okay. Aber sei vorsichtig.|carefullights]]>> | <<choice [[Das glaube ich nicht.^So wie Du den Raum beschreibst, funktioniert dort gar nichts mehr.|nothingworks]]>>


:: nothingworks
War ja klar. Du hattest wieder mal recht.
Hier ist eine ganze Lichtschalterbatterie, aber kein Schalter funktioniert.
Ist wahrscheinlich im ganzen Gebäude so.
Nichts funktioniert ... es sei denn Leila <i>will</i>, dass es funktioniert.
Ich verwett--
Oh!
Nein. NEINNEINNEIN!
<<choice [[Was ist los?|happeninggreatroom]]>> | <<choice [[Alles in Ordnung mit Dir?|allrightgreatroom]]>>


:: fallenspiders
nnnchts n dng
Mne Bne sndwie Gmmy
wie Gmmywrmer
mr st klt br ch schwtze
Spnnen brall
Spnnen
[[delay 4h^Arika schläft.|wrappedup]]


:: getfreesilk
Nein! Ich kann mich nicht befreien.
Was für ein kompletter Schwachsinn, dass meine Zauber nur im Zusammenhang mit Blut funktionieren.
Vielleicht kann ich ja ein Loch in das Spinnennetz beißen  .. wäre schon mal ein Anfa--
Oh!
Oh nein.
<<choice [[Was denn?|whatspiders]]>> | <<choice [[Du machst mir eine Heidenangst.|freakspiders]]>>


:: tryboyshall
Na gut ... Ich sehe mal nach, was es in den Schlafsälen der Jungs im Angebot ist.
Und ich weiß, was Du denkst:
Ist bestimmt <i>super aufregend</i> für Arika unerforschtes Territorium zu erforschen.
Die Schwestern haben während meines Aufenthalts die Jungs strikt von den Mädchen getrennt gehalten.
Ich kam nie in den Genuss des Glücksgefühl nach einem erfolgreichen Raubzug.
[[boysbunks]]


:: aboutfounder
Er hat alles aufgebaut, um verlorenen Seelen ein Zuhause zu geben.
Er hat die Schwestern der Barmherzigkeit hergeholt und ihnen die Waisen überlassen.
In dem größten Schulzimmer hängt ein riesengroßes Porträt von ihm.
Ausbildung war für Taylor wohl <i>extrem</i> wichtig.
Auf dem Porträt sitzt er nur da, mit seinem Rauschebart, königlich und mit einem Lichtkranz.
Wie eine Gottheit. Der heilige Aufseher der Schulzimmer mit--
<i>Wow!</i>
<<choice [[Was? Was ist los?|wrongportrait]]>> | <<choice [[Alles in Ordnung, Arika?|wrongportrait2]]>>


:: wrongportrait2
[[wrongportrait]]


:: wrongportrait
Ich bin gerade im größten Schulzimmer angekommen. Das Porträt ist immer noch hier.
Aber ... jemand hat den <i>Mund</i> herausgerissen. Da ist nur noch ein riesiges, klaffendes Loch.
<<if $girlsbunks is 1>>Die herausgerissenen Augen der Nonnen ...
und jetzt <i>das.</i> Puh! Scheint eine Art Schema zu sein, leider keins, das ich verstehe.
Eins ist jedenfalls sicher: Ich möchte <i>auf keinen Fall</i> ein Teil davon sein.
<<elseif $girlsbunks is 0>>Keins der anderen Bilder ... die der Heiligen und so ... sind zerrissen.
Deswegen springt einem das hier förmlich ins Gesicht.<<endif>>
Die Fetzen der Leinwand hängen einfach so herum und wehen im kalten Wind hin und her ...
Scheint fast so, als ob Taylor große <i>Schmerzen</i> hat.
Natürlich sind Leilas metaphysische Fingerabdrücke überall zu sehen.
<<choice [[Ist das eine Art Zauber?^ Glaubst Du, dass sie die Augen und den Mund aus den Bildern für einen Zauber verwendet hat?|paintingcurse]]>> | <<choice [[Kann Dir das Bild etwas anhaben?|paintinghurtyou]]>>


:: paintinghurtyou
Ich  ... eh ... Ich bin nicht sicher. Aber ich <i>glaube</i> nicht.
Ich meine ... höchstens wenn es mir auf den Kopf fällt.
Die Magie, die das Bild ausstrahlt ist irgendwie subtil. Nicht wirklich greifbar ...
Ich bin immer noch der Überzeugung, dass sie nicht wirklich weiß, was sie tut, wenn sie zaubert.
<<if $girlsbunks is 1>>Aber sie hat den Mund und die Augen sicher aus einem ganz <i>bestimmten Grund</i> herausgerissen ...
<<elseif $girlsbunks is 0>>Aber sie hat den Mund sicher aus einem ganz <i>bestimmten Grund</i> herausgerissen ...<<endif>>
Die Tatsache, dass ich den Grund nicht kenne ...
Hmm. Das gefällt mir gar nicht.
[[nomorestudy]]


:: donthavetotell
Nein, sei doch nicht albern. Ich vertraue Dir so weit, wie ich Dich werfen kann.
Und glaub mir, ich kenne ein paar Zauberformeln, die Dich <i>meilenweit</i> schleudern würden.
[[newtenacitylocation]]


:: gettotenacity
Also, ich hab mir Folgendes gedacht:
In alter Doc Brown-Tradition ... wo wir hingehen, brauchen wir keine Straßen.
Oder aber: Dort sind <i>keine</i> Straßen.
Battle Ground, Hockinson, Lewisville. Dort hören die Fußwege auf.
Mit Absicht. Wir wollten nicht, dass New Tenacity leicht erreichbar ist.
Sollte kein Ausflugsort werden, verstehst Du?
Darum haben wir auch alle früh gelernt, uns zu teleportieren.
<<if $warpinfo is 0>>Reisen also, ohne physisch Raum durchqueren zu müssen.
Dunkle Magie zwar, aber notwendig.
<<elseif $warpinfo is 1>>Ich weiß, kommt Dir wahrscheinlich bizarr vor, Kindern dunkle Magie beizubringen.
Aber ich habe Kids getroffen, die <i>weitaus</i> mehr verrückte Sachen von ihren Eltern gelernt haben.<<endif>>
<<choice [[Deine Eltern haben Dich also vorbereitet.^Scheint, als ob Du seit Deiner Kindheit auf den Kampf vorbereitet worden bist, der Dir jetzt bevorsteht.|readynode]]>> | <<choice [[Bist Du bereit?|readynode2]]>>


:: readynode2
[[readynode]]


:: readynode
<<if $readytenacity is 1>>[[superready]]
<<elseif $readytenacity is 0>>[[readyforfinal]]<<endif>>


:: superready
So bereit wie nie.
(Klang jetzt nicht so beruhigend, wie ich gehofft hatte.)
[[warptenacity]]


:: overthehill
Da bin ich wieder. Wir müssen verhandeln:
Ich werde mich für den Rest meines Lebens mit Industriereiniger abschrubben. Du zahlst.
Und nie wieder Spaghetti Bolognese berühren, essen, riechen oder auch nur dran <i>denken</i>.
Wenn Du meinen Bedingungen zustimmst, kann ich halbwegs weiterleben.
<<choice [[Klingt fair.|faircreamedcorn]]>> | <<choice [[Werd' mich bemühen.|bestcreamedcorn]]>>


:: newtenacitylocation
New Tenacity liegt im Gifford Pinchot-Nationalpark.
Am südlichen Ende, nicht weit weg von einer Stadt,
die passenderweise Battle Ground heißt. Gifford Pinchot ist nicht mit Bronson Pinchot verwandt.
Kennst Du Balki von <i>Ein Grieche erobert Chicago</i>?
Ich weiß auch nicht warum, aber ich fand den Film damals <i>total</i> enttäuschend.
<<choice [[Verschwinde aus der Stadt!|getoutofcity]]>> | <<choice [[Wie kommst Du hin?|gettotenacity]]>>


:: paintingcurse
Keine Ahnung. Wie gesagt, ich glaube nicht, dass sie die leiseste Ahnung
von Lehrbuch-Zauberei hat. Sie weiß gar nicht, was sie da tut ...
<<if $girlsbunks is 1>>Aber sie hat den Mund und die Augen sicher aus einem ganz <i>bestimmten Grund</i> rausgerissen ...
<<elseif $girlsbunks is 0>>Aber sie hat den Mund sicher aus einem ganz <i>bestimmten Grund</i> herausgerissen ...<<endif>>
Die Tatsache, dass ich den Grund nicht kenne ...
Hmm. Das gefällt mir gar nicht.
[[nomorestudy]]


:: nomorestudy
Okay. Das reicht. Ich habe genug Zeit im Studiensaal verbracht.
Ich habe die notwendigen Lektionen gelernt.
Ich habe herausgefunden, dass jeder von uns ein Schlaukopf, ein Muskelprotz, eine Ausgeflippte, eine Prinzessin und ein Freak ist.
Mit freundlichen Grüßen, der Frühstücksclub.
Dann lass uns mal loslegen, bevor die <i>wahre</i> Prinzessin der Verrückten auftaucht ...
und was Kriminelles mit meinem Hirn anstellt.
Was meinst Du? Soll ich ins Kinderzimmer gehen und mich dem Kampf stellen?
Oder soll ich mich oben noch weiter umsehen und das Unvermeidliche noch etwas rauszögern?
<<choice [[Auf in den Kampf!|gotonursery]]>> | <<choice [[Sieh' Dich weiter um.^ Lass' das Waisenhaus noch etwas auf Dich einwirken.|patrolupstairsstudy]]>>


:: fromstudyyesgirls
Also, <<$playername>> ... Im Mädchenflügel habe ich augenlose Nonnen gesehen.
<<if $boysbunks is 1>>Im Jungenflügel musste ich den Geruch von stinkenden Socken ertragen.
Die Klassenzimmer habe ich auch abgehakt.
Bleibt also nur noch, mich Leila Grace zu stellen.
Begeistert bin ich nicht, aber schließlich ist sie ja der Grund, <i>warum</i> ich hergekommen bin.
Ich Idiotin ...
[[fromboystonursery]]
<<elseif $boysbunks is 0>>Den einzigen Bereich, den ich noch nicht untersucht habe, ist der Flügel der Jungs ... 
Ich habe also zwei Optionen ... ich nehme mir ihre Schlafräume vor, oder ich gehe ins Kinderzimmer und stelle mich Leila Grace.
Was meinst Du?
<<choice [[Nimm Dir den Flügel der Jungs vor.|dawdlin]]>> | <<choice [[Vergiss die Schlafräume. Stell Dich Leila Grace.|gotonursery]]>><<endif>>


:: dawdlin
Okay. Dann mal ab in die Schlafräume der Jungs.
Das Betreten war uns Mädels übrigens strengstens untersagt.
Natürlich ...
Die Schwestern hatten wahrscheinlich Angst, dass uns der Moschusgeruch,
der dort in der Luft hing, überwältigen würde.
[[boysbunks]]


:: finalfight
... der Showdown in New Tenacity.
Alles oder nichts.
<<choice [[Bist Du bereit?|readyforfinal]]>> | <<choice [[Wie weit ist es nach New Tenacity?|howfarfinal]]>>


:: howfarfinal
<<silently>><<set $howfartenacity = 1>><<endsilently>>
Nicht so weit entfernt.
Auf der anderen Seite des Columbia Flusses im Staat Washington.
New Tenacity befindet sich in ...
eigentlich war das mal ein wohlgehütetes Geheimnis.
Aber ... alles andere habe ich Dir ja auch schon erzählt.
Ich hoffe, Du kannst Geheimnisse bewahren.
<<choice [[Danke, dass Du mir vertraust.|trustme]]>> | <<choice [[Klar, brauchst Du mir nicht zweimal sagen.|donthavetotell]]>>


:: trustme
Ja, Natürlich.
Ich meine ... Du hast mich durch die schlimmsten Momente meines Lebens begleitet.
In wenigen Tagen.
Und  ... naja ... wer weiß?
Vielleicht begleitest Du mich auch durch die letzten Tage meines Lebens.
Dann kann ich Dir auch erzählen, wo ich ins Gras beißen werde.
[[newtenacitylocation]]


:: getoutofcity
Oh. Verstehe. Eine <i>Ein Grieche erobert Chicago</i>-Anspielung.
Haha ...
Wie dem auch sei, ich habe mir Gedanken über den Trip nach New Tenacity gemacht.
[[gettotenacity]]


:: bestcreamedcorn
„Bemühen“?!
Ach? Du wolltest mich wohl zu Spaghetti Bolognese einladen und jetzt musst Du Dir was anderes einfallen lassen?
Du kannst mich mal,<<$playername>>!
[[adminhall]]


:: faircreamedcorn
Habe ich auch nicht anders erwartet. Ist schließlich nicht viel verlangt.
[[adminhall]]


:: turnbackadmin
Was? Nein, auf keinen Fall!
Wenn Du glaubst, dass ich umdrehe und noch mal über diesen „Berg der Fäulnis“ klettere,
dann hast Du Dich aber geschnitten.
Eher ramme ich ein Loch durch den Boden dieses schlammigen Korridors und grabe einen Tunnel in die Freiheit.
Vierte Tür ... Auch abgeschlossen.
Dachte, das interessiert Dich vielleicht.
[[fifthdoor]]


:: fifthdoor
Und <i>last but not least</i> das Büro unserer Obernonne, das natürlich auch abge--
Ach...
da war ich wohl etwas voreilig, Mutter Oberin. Ihre Tür ist offen!
<<choice [[Perfekt! Und was ist im Büro?|insideoffice]]>> | <<choice [[Vorsicht! Das könnte eine Falle sein ...|trapoffice]]>>


:: trapoffice
Ach ja? Ich glaube eher, dass jeder Inch dieses Waisenhauses eine Falle sein könnte.
Deshalb bin ich definitiv vorsichtig, keine Sorge. Ich bin drauf vorbereitet, dass überall ein Hinterhalt lauert.
Aber mein Spinnensensor verhält sich diesmal ruhig. Deshalb gehe ich jetzt rein.
Ha! Vielleicht finde ich meine alte Führungsakte hier.
<<choice [[Steht sicher nur Gutes drin.|goodrecord]]>> | <<choice [[Schau nach einer Waffe.^Macht mehr Sinn, dass Du Dich nach etwas umschaust, was Du als Waffe benutzen kannst.|weaponoffice]]>>


:: goodrecord
Klar! Mädels, die Priester schweben lassen und einen Ausbruch organisieren, hatten schon immer den besten Ruf.
Okay ... dann wollen wir doch mal sehen, was in diesem alten Büro ist.
Hmm.
[[insideoffice]]


:: warptenacity
Also, es ist nur ein Sprung nach links und dann ein Schritt nach rechts. Aber die Frage ist:
Teleportiere ich mich gleich nach New Tenacity?
Oder mache ich für ein Hernkersmahl in Battle Ground halt?
Uhm ... kein Ahnung, ob ich überhaupt was runterkriege.
Ich bin nämlich mindestens so nervös wie eine langschwänzige Katze in einem Raum voller langschwänziger Katzen, die nach Raketen suchen.
<<choice [[Iss was.^Selbst wenn Du keinen Appetit hast. Du brauchst Kraft.|warptofood]]>> | <<choice [[Vergiss das Essen.^Es bringt doch nichts, was zu essen, wenn es gleich wieder „Hallo“ sagt.|warptotenacity]]>>


:: gotblade
So, ich <i>habe</i> ein Werkzeug!
Jetzt muss ich nur noch an die Haut meiner Fingerspitzen kommen.
Zum Glück sind sie nicht von den Blättern bedeckt.
Müsste reichen, um ein paar Sigillen zu ritzen.
Dann muss ich nur noch die Zauberformel sprechen. Hoffentlich krieg ich überhaupt ein Wort raus. Hab immer noch diesen Geschmack von Asche im Mund.
Gib mir eine Minute. Bis gleich.
[[delay 3m^Arika zaubert.|openermagic]]


:: whatittakes
Wenn es soweit ist. Wenn ich mich Ihnen stellen muss ...
[[whoorwhat]]


:: outsidetenacity
Ich kann die Magie meiner alten Heimatenklave spüren, aber ...
<<choice [[Aber was?|somethingwrong]]>> | <<choice [[Stimmt was nicht?|somethingwrong2]]>>


:: somethingwrong2
Ja. Und zwar ganz gewaltig.
[[somethingwrong]]


:: somethingwrong
Sie ist verdorben.
In New Tenacity lebten zur besten Zeit dreihundert Menschen.
Also kein großer Ort. Jeder kannte jeden.
Wir wussten voneinander, wo wir im Hell-/Dunkel-Spektrum der Magie standen.
Einige Druiden waren mehr auf der Seite der Schatten.
Andere mehr auf Regenbögen und Mondschein.
Aber alles in allem war das Verhältnis ausgeglichen. Im Ganzen gesehen war unsere Enklave perfekt neutral.
Perfekt <i>perfekt.</i>
<<choice [[Und jetzt?|nowitsnot]]>> | <<choice [[Jetzt nicht mehr, schätze ich.|notsomuch]]>>


:: notsomuch
Ja, definitiv! Dieser Ort ...
dieser Wald, selbst die Luft, die ich atme,
ist böse. Dunkelste Magie.
<<choice [[Und warum?^Wer, oder was, hat diesen Ort verdorben?|whoorwhat]]>> | <<choice [[Kannst Du es mit dieser Dunkelheit aufnehmen?|darkenough]]>>


:: darkenough
<<if $darkness gte 66>>Ich habe viele Entscheidungen getroffen.
Meist hast Du mir dabei geholfen, sie zu treffen.
Ja, ich denke, dass genug dunkle Magie in mir steckt, um das zu tun, was zu tun ist.
<<elseif $darkness gte 33>>Das ... das hoffe ich. Ich habe immer versucht „neutral“ zu bleiben.
Du hast mir geholfen, Entscheidungen auf beiden Seiten der dünnen Trennlinie zwischen Schwarzer und Weißer Magie zu treffen.
Ja ... Wenn es soweit ist, dann weiß ich, was zu tun ist.
<<else>>Ich ... Ich weiß es nicht. Ich habe versucht, auf der hellen Seite des Spektrums zu bleiben.
Und Du hast mir geholfen, die richtigen Entscheidungen zu treffen.
Ja ... Wenn es soweit ist, weiß ich hoffentlich, was zu tun ist.<<endif>>
<<choice [[Ich glaube an Dich.^Du weißt, was Du tun musst, wenn es soweit ist ... Da bin ich ganz sicher.|whatittakes]]>> | <<choice [[Und wer oder was ist schuld an allem?|whoorwhat]]>>


:: openermagic
<<silently>><<set $letteropener = 1>><<darken 10>><<endsilently>>
<<if $spideracquire is 1>>Kannst Du Dich noch erinnern? mit denen man Spinnen bekämpfen kann?
Und dass in diesen toten Blättern unzählige Spinnen rumkrabbeln?
Naja ... Ich habe gerade etwas Negatives in etwas Positives verwandelt.
Die achtbeinigen Freaks erledigen jetzt die Drecksarbeit für mich.
Sie wühlen sich durch die Blätter und entfernen eins nach dem anderen.
Muss aussehen, wie ein riesiger Vogel in der Mauser, überall fliegen Blätter herum.
Noch ein paar Minuten und ich bin diese lästige Blätterzwangsjacke endlich los.
<<elseif $spideracquire is 0>>Okay. Kleine Symbole in meine Fingerspitzen ritzen und ein paar Zauberformeln murmeln ...
<i>Ja!</i>  Es funktioniert!
In meinem alten Schlafraum weht ein magischer Wind.
Wirbelt die Akten ganz schön auf, aber das Beste daran ist:
Ganz langsam, aber sicher bläst er all die toten Blätter von mir weg.
Entfernt die Zwangsjacke.
Noch ein paar Minuten und ich bin wieder frei ...<<endif>>
und kann Leila Grace endlich ein für alle Mal außer Gefecht setzen.
[[delay 10m|freeofleaves]]


:: patrolupstairsstudy
<<if $girlsbunks is 0>>[[fromstudynogirls]]
<<elseif $girlsbunks is 1>>[[fromstudyyesgirls]]<<endif>>


:: fromstudynogirls
Okay. Meine Optionen kann ich an einer Hand abzählen ...
und jede ist weniger attraktiv als die vorherige.
Option 1: Der Flügel mit den Mädchenschlafzimmern.
(Meine ehemalige Heimat ... Heimelig war es da allerdings nicht.)
<<if $boysbunks is 1>>[[fromstudyboysyes]]
<<elseif $boysbunks is 0>>[[fromstudyboysno]]<<endif>>


:: fromstudyboysno
Die andere Option: Der Flügel der Jungs. Sicherlich ein Abenteuer für sich.
Dein Rat? 
<<choice [[Nimm Dir die Schlafräume der Jungs vor.|tryboyshall]]>> | <<choice [[Schau' Dich in den Räumen der Mädels um.|trygirlshall]]>>


:: talkstrategy
<<if $howfartenacity is 1>>[[warptenacity]]
<<elseif $howfartenacity is 0>>[[howfarfinal]]<<endif>>


:: warptofood
Ja, Du hast vermutlich recht.
Außerdem gibt es in Battle Ground diesen Laden. Großartige Burger ...
sehen runter genauso aus, wie wenn sie wieder hochkommen.
Wäre also kein großer Verlust.
Hmm  ... meine Witze waren auch mal besser.
Schade eigentlich ...
Tja, dann bereite ich mich mal auf die Teleportation vor.
[[delay 3m^Arika bereitet sich vor.|foodwarp]]


:: warptotenacity
Ja, Du hast vermutlich recht.
Gibt bestimmt eine alte Volksweisheit,
dass man sich den Killern seiner Eltern besser mit leerem Magen stellt.
Hmm? Hat Harry Potter was gegessen, bevor er Voldemort besiegt hat?
Wenn, dann vermutlich diese Geleebohnen, die nach Ohrenschmalz und Kutteln schmecken.
Der Arme hat echt den kürzeren Zauberstab gezogen.
Okay... Zeit, mich auf die Teleportation vorzubereiten.
[[delay 3m^Arika bereitet sich vor.|nofoodwarp]]


:: nofoodwarp
<<silently>><<darken 5>><<endsilently>>
Okay. Dann schleudere ich mich mal durch Zeit und Raum,
wie eine TARDIS, allerdings mit mehr Orientierungssinn.
<i>Etwas mehr.</i>
[[delay 3m^Arika zaubert.|warpscreamnofood]]


:: warpscreamnofood
Und jetzt, natürli--
würg
das flaue Gefühl
und die Tränen.
Jemand muss ein Foto schießen, schnell!
Das ist doch ein Moment für die Ewigkeit.
[[delay 3m^Arika fühlt sich schlecht.|arrivednofoodwarp]]


:: arrivednofoodwarp
Hurra! Ich bin da. Und die Erde unter mir ist frisch gedüngt.
Da ist es also... das gute alte New Tenacity. Nur noch ein paar Schritte und ich werde einen Fuß in meine alte Heimat setzen.
[[outsidetenacity]]


:: adminhall
Ich bin im Korridor des Verwaltungstrakts ...
und möchte als Allererstes dem <i>genialen</i> Architekten dieses armseligen Ortes ein Lob aussprechen:
Tolle Idee, dass man diesen Trakt <i>nur</i> durch die Küche erreichen kann.
So, und jetzt schaue ich m--
Hey, Super. Einfach großartig.
<<choice [[Was ist los?|wrongadmin]]>> | <<choice [[Alles okay?|wrongadmin2]]>>


:: wrongadmin2
[[wrongadmin]]


:: wrongadmin
Die Tür des ersten Büros ist verschlossen.
Zweites Büro ... auch.
Ich schwöre Dir, wenn sich rausstellt, dass ich umsonst über den Haufen--
Nummer 3: <i>Abgeschlossen.</i> Verdammt!
<<choice [[Kannst Du einbrechen?|breakinadmin]]>> | <<choice [[Tja, dann musst Du wohl unverrichteter Dinge umkehren.|turnbackadmin]]>>


:: breakinadmin
<i>Moralisch</i> gesehen habe ich damit kein Problem.
Aber das sind leider solide Eichentüren. Ohne Fenster.
Und an mein Messer komme ich wegen den verdammten Blättern auch nicht!
Schlösser knacken ist also auch keine Option.
Ich darf gar nicht dran denken, dass in jedem dieser Büros <i>haufenweise</i> Büroklammern rumliegen,
mit denen ich die Schlösser in Sekundenschnelle öffnen könnte.
Tja, Ironie des Schicksals! Sag' Alanis Morisette, sie soll einen Song <i>darüber</i> schreiben.
Vierte Tür ... Auch abgeschlossen. Dachte, das interessiert Dich vielleicht.
[[fifthdoor]]


:: insideoffice
Also ... ich sehe Bücher. Akten. Büromaterial.
Wow. Ich will ja nicht schlecht über meine alte Schule reden ...
aber hinter verschlossenen Türen wurden hier Tintenkiller gehortet, was das Zeug hält.
Hallo - wie viele Fehler kann eine Person machen?
(Rhetorische Frage. Denk <i>nicht</i> an mich, wenn Du sie beantwortest.)
<<choice [[Nicht in meinen kühnsten Träumen.|noremarks]]>> | <<choice [[Sonst noch was Nützliches im Büro?|moreuseful]]>>


:: weaponoffice
Ich durchsuche gerade die Schubladen des Schreibtischs. Das Ding kann man echt mit einem Kriegsschiff verwechseln.
Aber die beste Waffe unserer Mutter Oberin war immer noch ihre Fähigkeit, uns mit ihren Blicken zu durchbohren.
Sie hatte noch nicht mal ein Lineal, so wie die Nonne in <i>Blues Brothers</i>.
Die Chancen, dass ich hier drin was Nützliches finde sind ...
Oh ... Ich sollte besser meine Klappe halten.
<<choice [[Hast Du was Gutes gefunden?|foundopener]]>> | <<choice [[Was hast Du gefunden?|foundopener2]]>>


:: foundopener2
[[foundopener]]


:: foundopener
Ja, aber ich hätte ihn fast übersehen. Er war ganz hinten in der Schublade vergraben ...
als hätte sie ihn schon seit Jahrzehnten nicht mehr benutzt.
Leider sind kleine Rostflecken darauf.
Aber sonst voll funktionstüchtig und spitz:
Ein neun Inch langer Brieföffner.
<<choice [[Perfekt! Dann hast Du ja eine Art Messer!|gotblade]]>> | <<choice [[Ist er halbwegs scharf?|stillsharp]]>>


:: stillsharp
Auf jeden Fall scharf genug, um Sigillen in meine Finger zu ritzen.
Leider komme ich schwer dran ....
wegen dieser verdammten Zwangsjacke aus toten Blättern.
Und dann muss ich noch die Zauberformel sprechen.
Hoffentlich krieg ich überhaupt ein Wort raus. Hab immer noch diesen Geschmack von Asche im Mund.
Okay, denk nicht nach, tu's einfach, Arika. Gib mir ein paar Minuten.
[[delay 3 m^Arika zaubert.|openermagic]]


:: nowitsnot
Wow ... Ich spüre plötzlich, dass hier etwas <i>nicht</i> stimmt.
Es ... es ist stark.
Von Neutralität kann keine Rede mehr sein.
Ich betrete gerade den Boden des Bösen.
<<choice [[Warum der Wechsel?^Wer, oder was, hat diesen Ort verdorben?|whoorwhat]]>> | <<choice [[Kannst Du es mit dieser Dunkelheit aufnehmen?|darkenough]]>>


:: whoorwhat
Ja ich weiß ... Bisher habe ich nur auf sie angespielt.
Es geht um die Greens ... Sie kamen damals neu in unserer Enklave ...
ein junges Pärchen mit einem Baby. Druiden, die noch ganz am Anfang standen. So schien es jedenfalls. Aber immerhin reichten ihre Zauberfähigkeiten,
um herauszufinden, wo New Tenacity sich versteckt.
Sie waren sehr arm, als sie hier ankamen. Hatten nichts.
Unsere Enklave, besonders meine Eltern, hatte Mitleid mit ihnen.
Weil ...  jeder kann in eine missliche Lage geraten.
Deshalb empfingen sie sie mit offenen Armen.
<<choice [[Klar. Hätte ich auch.|understandpoor]]>> | <<choice [[Aber dann ist etwas schiefgelaufen?|somethingwentwrong]]>>


:: understandpoor
Also haben wir geholfen. Wir haben sie unterstützt, wo es nur ging. Sie haben sogar bei uns gewohnt. Wir mochten sie.
Sie waren einfache nette Leute. Jedenfalls wirkten sie so.
Aber ... die Greens waren keine Menschen.
Das haben wir leider erst herausgefunden, als es zu <i>spät</i> war.
<<choice [[Wie habt ihr es herausgefunden?|howfindout]]>> | <<choice [[Was <i>waren</i> sie denn?^Moment ... wenn sie keine Menschen waren, was dann?|whatweregreens]]>>


:: howfindout
Langsam. Sehr langsam. Es war ein schleichender Prozess.
Aber irgendwann konnten wir die Anzeichen nicht mehr leugnen. Man sprach mit den anderen Stadtbewohnern  ... im Geschäft oder der Schule oder sonst wo.
Und obwohl man diese Person <i>wortwörtlich</i> sein ganzes Leben lang kannte ...
waren sie auf einmal irgendwie ... anders.
<<choice [[Was meinst Du mit anders?|meaningwhat]]>> | <<choice [[Moment ... <i>andere</i> Stadtbewohner?^Ich dachte, wir sprechen über die Greens?|otherfolks]]>>


:: otherfolks
Ja ... Aber die Greens wirkten völlig normal.
Es war eher die Art, wie die <i>Stadt</i> sich nach ihrer Ankunft veränderte.
Deshalb wurden wir irgendwann misstrauisch.
<<choice [[Wie haben sie das gemacht?^Was haben die Greens getan, damit sich eine ganze Stadt verändert?|whatweregreenstwo]]>> | <<choice [[Wie haben sich die Menschen verändert?|meaningwhat]]>>


:: whatweregreenstwo
Sie waren ... etwas, das ich immer noch nicht ganz verstehe.
Und ich stehe kurz davor, gegen sie zu kämpfen ... ja, ich werde versuchen, sie zu <i>töten</i>.
Ohne zu wissen, was sie wirklich sind. Was ihre wahre Natur ist.
Und wenn Du Dich fragst, ob mich das erschreckt, dann
darfst Du dreimal raten.
<<choice [[Sie waren Monster?|greenmonsters]]>> | <<choice [[Du kannst sie schlagen.|beatgreens]]>>


:: taketimegreen
Geht schon. Ich habe die Erinnerung nur so lange verdrängt ...
Es ... es war unfassbar.
[[greenmerge]]


:: meansofinfection
<<silently>><<set $moi = 1>><<endsilently>>
Genau. Damals habe ich das alles nicht verstanden, ich war schließlich noch ein Kind,
aber diese ...  diese Dinger wurden in die Münder der Menschen gezwungen.
Und dann übernahmen sie ihre Körper.
Sie haben eine passable Imitation der Menschen abgeliefert ...
Bewegungen, Sprache und so.
Ich hatte nie das Gefühl, dass ein Wirt Schmerzen hatte.
Allerdings ... wirkten sie auch nicht so, als ob sie <i>überhaupt</i> etwas fühlen würden.
<<choice [[Was für ein schrecklicher Tod.^Sich in eine Art „Wirt“ zu verwandeln muss schrecklich sein.|podperson]]>> | <<choice [[Aber Euch haben sie nie erwischt.|didntgetyoutwo]]>>


:: didntgetyoutwo
Nein, uns haben sie nicht erwischt.
Meine Mama hat sie mit einem Verdunklungszauber abgewehrt.
Sie war eine echte Meisterin, wenn es um Zauberituale ging. Unglaublich schnell.
Und mein Vater hat eine Art magisches Netz gezaubert, um das Green-Monster zu fangen.
Ja ... Paps hatte es wirklich drauf, Technologie mit Magie zu verbinden. Dann hat er die drei ... oder „das Ding“ überwältigt
und mich und Rand aus dem Zimmer geschoben. Um uns zu schützen.
Natürlich hatte er keine Ahnung, dass eine Horde besessener Druiden auf dem Weg zu uns waren.
<<choice [[Und was ist als Nächstes geschehen?|wentoutside]]>> | <<choice [[Du wurdest also nach draußen geschickt.|wentoutside2]]>>


:: whatdidtenacity
Ich ... Ich wusste, dass ich Rand beschützen musste. Egal, was auch geschehen würde.
Ich sah die Bewohner auf uns zukommen. Ein Meer grüner Augen.
Voller Entschlossenheit. Sie begannen mit ihren Zauberritualen ...
waren bereit, uns zu zerstören, wenn wir uns den Greens nicht unterordnen würden.
Und hinter ihnen, wie in einer riesigen Welle, 
war der Wald - ein grüner Ozean ... eine Welle aus Blättern und Ästen.
Ich konnte kaum noch klar denken ... habe instinktiv gehandelt.
Das ... das war einfach zu viel für mich.
<<choice [[Was hast Du getan?|lashedout]]>> | <<choice [[Hast Du sie getötet?^Hast Du all Eure alten Mitbewohner getötet, um Deine Familie zu beschützen?|killmages]]>>


:: walktheregood
Um meine Figur muss ich mir keine Sorgen machen.
Den Burger hab ich verbrannt, bevor ich Battle Ground hinter mir gelassen habe.
Und dann habe ich immer noch einen sehr <i>langen</i> Weg vor mir.
Aber egal. Ich habe meinen iPod. Es gibt eine Menge Bäume zu bestaunen.
Was könnte aufregender sein als Bäume?
Ich kann's kaum erwarten. Haha ...
Melde mich, wenn ich in meiner alten Heimatstadt angekommen bin.
Bis später dann.
[[delay 8h^Arika geht.|arrivetenacitywalking]]


:: warpnopuke
Mmmmmggggnnnnhhhhh.
Okay. Ernst ... Ernst ...
Ich glaube
Ich glaube, das kriege ich hin.
Ich kann's unterdrücken.
Keine Konversation für mindestens eine Minute.
[[delay 4m^Arika gibt ihr Bestes.|arrivedtenacitynopuke]]


:: arrivedtenacitynopuke
Ja! Geschafft! Meine erste Teleportation, ohne dass ich mich übergeben habe!!!
Reise durch Zeit und Raum mit butterweicher Landung.
Uhm ... beim Gedanken an Butter wird mir ganz flau.
Schnell an was anderes denken. Ich bin da! Ich stehe hier und schaue auf New Tenacity.
[[outsidetenacity]]


:: readyforfinal
<<silently>><<set $readytenacity = 1>><<endsilently>>
Du bist gut. Wie soll ich mich bereit fühlen, für das was mir bevorsteht?
<<if $lantern is 1>>Ich habe zwar die Laterne ... aber was, wenn sie nicht richtig funktioniert?
<<elseif $lantern is 0>>Ich habe die Laterne nicht. Gleich am Anfang alles verbockt.
Klar kenne ich andere Feuerzauber, aber nichts in dieser Größenordnung.<<endif>>
<<if $key is 1 and $ribbon is 1>>Ich habe den Schlüssel und das Band.
Kein leichtes Unterfangen.
Aber ... ob sie tatsächlich so funktionieren? Ich habe keine Ahnung.
<<elseif $key is 1 and $ribbon is 0>>Ich habe zwar den Schlüssel der Zeitlosen Mönche. Aber leider nicht Leilas Band.
Und ohne nützt er mir leider gar nichts.
<<elseif $key is 0 and $ribbon is 1>>Ich habe zwar Leilas Band. Aber nicht den Schlüssel der Zeitlosen Mönche.
Und ohne nützt es mir leider gar nichts.
<<elseif $key is 0 and $ribbon is 0>>Ich habe weder den Schlüssel noch das Band.
Ich habe also schon am Anfang komplett versagt.<<endif>>
Ja klar, ich bin <i>bereit</i> ...
zu sterben.
<<choice [[Ja, denk positiv.^Mit dieser Einstellung kannst Du gar nicht verlieren.|positivevibes]]>> | <<choice [[Und wenn Du einfach aufgibst?|giveupfinal]]>>


:: positivevibes
Tja, ich habe all meine Sachen durchsucht. Fehlanzeige.
Meine rosarote Brille hab' ich offensichtlich verloren.
Miles im Kildecatt's hätte bestimmt eine für mich gehabt.
Tja ... dann muss ich wohl mit dem bevorstehenden Unheil vorlieb nehmen.
Und der Finsternis.
Warum sollte es jetzt auch anders sein, als vorher?
<<choice [[So gewinnst Du nie.|nowaytowin]]>> | <<choice [[Okay. Wir brauchen einen guten Plan.|talkstrategy]]>>


:: freeofleaves
<<silently>><<set $leavesoff = 1>><<endsilently>>
Geschafft! Ich bin frei.
Ich bin wieder frei!
Man weiß einfach nicht zu schätzen, wie schön es ist, nicht mit Blättern bedeckt zu sein.
Bis man dann eine halbe Stunde lang in ... Du weißt ja schon ... in toten Blättern gefangen ist.
<<if $spideracquire is 1>>Danke, ihr Spinnen! Bleibt schön hier. Vielleicht könnt ihr mir noch einen anderen Gefallen tun.<<endif>>
<<choice [[Du kannst wieder zaubern?^Jetzt, wo Du die blöden Blätter los bist, klappt's auch wieder mit dem Zaubern, oder?|carveagain]]>> | <<choice [[Zeit, Leila in die Knie zu zwingen.|officeexit]]>>


:: greenmerge
die drei Greens haben mit einer Stimme gesprochen. Das war schon gruselig genug.
Und dann haben sie auch noch angefangen zu ... wie soll ich das erklären ... zu <i>verschmelzen</i>. Ja ... zu einer Einheit.
Vater, Mutter und Tochter waren plötzlich eins ...
ein einziger Organismus. Eine <i>Kreatur</i>.
Sechs Augen. Drei Münder. Sechs Arme, die plötzlich nach uns gegriffen haben.
Und dann in sich hinein, um diese ....diese ...
keine Ahnung, wie ich sie beschreiben sollte.
diese runden Dinger hervorzuholen. Etwas so groß wie meine Faust. Sie lebten ... Sie <i>pulsierten</i>.
Und sie waren grün. So grün wie die sechs Augen der Kreatur.
So grün wie die Pflanzen, die New Tenacity überwuchert haben.
Aber diese grünen Dinger <i>leuchteten</i> grün ... von innen.
Vier hatte das Monster aus sich herausgeholt.
eins für jeden von uns ...
meine Eltern, meinen Bruder und <i>mich</i>.
<<choice [[Das meintest Du mit Infektion.^So haben die Greens die anderen Stadtbewohner infiziert und Besitz von ihnen ergriffen.|meansofinfection]]>> | <<choice [[Aber Euch haben sie nicht erwischt!|didntgetyou]]>>


:: podperson
Ja allerdings. Kein Schicksal, das ich erleben wollte. Das wusste ich damals genauso wie heute.
Lieber sterbe ich, als als Wirt für diese verrückten Greens weiterzuleben.
Falls man das überhaupt als „leben“ bezeichnen kann.
<<if $moi is 1>>Klar war, sie wollten uns. Sie haben uns attackiert. Haben alles versucht. Aber ...
[[didntgetyoutwo]]
<<elseif $dgy is 1>>ich weiß, was Du jetzt denkst:
Die Greens nutzten diese bioluminiszierenden, grünen Dinger, um die Menschen in
New Tenacity zu infizieren. So haben sie Besitz von der ganzen Stadt ergriffen.
[[meansofinfectiontwo]]
<<endif>>


:: wentoutside
Rand und ich rannten aus dem Haus.
Ich ... ich habe ihm die Ohren zugehalten ... es zumindest versucht, weil ...
weil ich Mama und Paps hören konnte.
Ihre Schreie. <i>Ihre Angst.</i>
Bis zu diesem Tag habe ich nicht erlebt, dass meine Eltern vor irgendetwas Angst hatten, vor <i>nichts</i>.
Es war der schrecklichste Ton der Welt.
Aber wir waren draußen und es fühlte sich an,
als wäre alles, was wir kannten, alles, was uns in Sicherheit wiegte,
unsere Stadt, unsere Gemeinschaft, der Wald um uns herum,
als würde alles auf uns zukommen.
<<choice [[Du Arme. Es tut mir so leid.|sorrytenacity]]>> | <<choice [[Was hast Du dann gemacht?|whatdidtenacity]]>>


:: fromstudyboysyes
Im Jungenflügel bin ich bereits in den Genuss des berauschenden Geruchs von ollen Teenagersocken gekommen.
Ich könnte mir jetzt die Schlafstätte meiner Jugend vornehmen,
oder mich im Kinderzimmer in den Kampf stürzen.
Deine Meinung?
<<choice [[Geh´ doch in den Mädchenflügel.|trygirlshall]]>> | <<choice [[Scheiß drauf! Auf in den Kampf!|gotonursery]]>>


:: nowaytowin
Ja, Du hast ja recht. Ich glaube, es war Sun Tzu, der gesagt hat:
„Jeder Kampf wird gewonnen, bevor er ausgetragen wird.“
Aber er ist tot und ich noch nicht!
Also, auf nach New Tenacity!
Uhm ... mal sehen, wie viel ich aus <i>Die Kunst des Krieges</i> noch falsch zitiere.
[[talkstrategy]]


:: foodwarp
<<silently>><<darken 5>><<endsilently>>
Okay. Dann mal los. Lichtgeschwindigkeit, ich komme.
Das wird wieder ... verdammt unangenehm.
[[delay 3m^Arika zaubert.|warpscreamfood]]


:: noremarks
Sehr gütig.
Liegt wahrscheinlich daran, dass Du immer noch Angst hast, ich könnte Dich in einen Grottenolm verwandeln.
Keine Sorge, habe ich nicht vor. Schließlich brauche ich Dich.
<<choice [[Sonst noch was in ihrem Büro?^Mutter Oberin hat doch bestimmt nicht nur Heftzwecken und Kugelschreiber in ihrem Allerheiligsten.|moreuseful]]>> | <<choice [[Ist irgendwas von ihrem Kram als Waffe tauglich?|weaponoffice]]>>


:: moreuseful
Die reine Implikation, dass hier etwas <i>Nützlicheres</i> herumliegt, als uhm ...
igitt! Was ist das denn?
Offensichtlich konfiszierte Kaugummis. Zu einer Kugel zusammengeklebt.
Oh Mann. Sie war offensichtlich besessen von ausgekauten Kaugummis.
Zumindest ist er steinhart. Vielleicht kann ich sie Leila an den Kopf schmeißen.
Okay, ich gebe zu, es ist schwer vorstellen,
dass dieser Kampf in einen der größten Kämpfe der Geschichte eingeht.
Weniger „Neo vs. Agent Smith“ und mehr „Jeder vs. den Typ von <i>Gymkata</i>“.
<<choice [[Ekelhaft! Lass ihn liegen.|leavegumball]]>> | <<choice [[Ein Kaugummigeschoss ist besser, als nichts.|takegumball]]>>


:: leavegumball
Musst Du mir nicht zweimal sagen. Die Bakterienschleuder lasse ich nur zu gerne zurück.
(Obwohl ich rechtmäßig der Besitzer von einigen der Kaugummis bin.)
Hmm ... Ich fürchte, dieser Abstecher war umsonst.
Wie siehst Du das?
<<choice [[Ja. Zeit, weiterzugehen.|officeexit]]>> | <<choice [[Gibt es sonst nichts Interessantes?^Irgendetwas, das Du als Waffe nutzen kannst?|weaponoffice]]>>


:: officeexit
Yup. Du hast recht.
Ach und übrigens ist hier ist noch etwas, von dessen Existenz ich nichts gewusst habe.
Im Büro der Äbtissin ist eine weitere Tür und hinter der Tür ist eine Treppe.
Die Treppe führt nach oben. Und was ist da oben?
Natürlich das Obergeschoss.
Jetzt kann ich nur hoffen, dass Leila auch nichts von diesem Schleichweg gewusst hat.
Vielleicht <i>ganz vielleicht</i> kann ich sie dann überraschen.
<<choice [[Perfekt! Schleich´ Dich an.|sneakuponleila]]>> | <<choice [[Sicher, dass Du diesen Weg nehmen willst?^ Bist Du Dir <i>absolut</i> sicher, dass Du nicht noch mal über das verrottete Essen zurückkriechen möchtest?|foodpile]]>>


:: somethingwentwrong
Ja. Etwas ist ganz gewaltig schiefgelaufen. Mit den Greens.
Anfangs haben wir nichts bemerkt.
Das Glück schien sie verlassen zu haben. Sie brauchten unsere Hilfe.
[[understandpoor]]


:: whatweregreens
Sie waren ... etwas, das ich immer noch nicht ganz verstehe.
Und ich stehe kurz davor, gegen sie zu kämpfen ... ja, ich werde versuchen, sie zu <i>töten</i>.
Ohne zu wissen, was sie wirklich sind. Was ihre wahre Natur ist.
Und wenn Du Dich fragst, ob mich das erschreckt, dann
darfst Du dreimal raten.
Auf jeden Fall ... als rauskam, was sie wirklich sind, warf das mehr Fragen als Antworten auf.
<<choice [[Erzähl.|howfindouttwo]]>> | <<choice [[Waren sie Monster?|greenmonsters]]>>


:: meansofinfectiontwo
Und Du hast recht. Genau so war es. Aber ich war damals noch ein Kind ... ich habe gar nichts verstanden.
Dabei war es so klar. Die Greens steckten den Bewohnern von New Tenacity diese ekligen Dinger in die Münder.
Und dann übernahmen sie ihre Körper.
Sie haben eine passable Imitation der Menschen abgeliefert ...
Bewegungen, Sprache und so.
Ich hatte nie das Gefühl, dass ein Wirt Schmerzen hatte.
Allerdings ... wirkten sie auch nicht so, als ob sie überhaupt <i>etwas</i> fühlen würden.
<<choice [[Und was ist als Nächstes geschehen?|wentoutside]]>> | <<choice [[Du wurdest nach draußen geschickt ...|wentoutside2]]>>


:: wentoutside2
[[wentoutside]]


:: meaningwhat
Es war sehr subtil. Sie redeten plötzlich weniger als früher.
Und ihre Bewegungen waren irgendwie ... seltsam.
<i>Abgehackt</i> ... nur ganz leicht. So als ob sie eigentlich alle Bewegungen beherrschen,
aber jedes Mal eine Millisekunde nachdenken müssen, bevor sie sie ausführen.
Und ihre Augen ...
sie waren grün.
Ein wunderschönes, tiefes Smaragdgrün. Unvergesslich.
Schrecklich.
<<choice [[Die Greens haben sie verwandelt?|transformedthem]]>> | <<choice [[Also waren die Greens Monster?|greenmonsters]]>>


:: beatgreens
Glaubst Du wirklich? Ich bin mir nicht sicher.
Sie haben den ganzen Ort infiziert.
Es  ... es ging so <i>unglaublich schnell</i>. Wie eine Art Schneeballeffekt.
Gerade schlief noch ein junges, nettes Pärchen in unserem Gästezimmer
und am nächsten Tag war New Tenacity einfach ... ja ...
<i>verschwunden.</i>
[[taleoftenacity]]


:: whatwasthunder
Das Geräusch war eine Mischung aus zwei Dingen ...
zum einem das Poltern der dreihundert Bewohner -
inzwischen eine Horde besessener <i>Druiden</i> - die auf unser Zuhause zukamen.
Zum anderen war da dieses atmosphärische Dröhnen ... es kam von überall her ...
Ich habe es erst später, als ich weggerannt bin, begriffen, woher ...
Es war der Wald. Die Bäume, die Vegetation, das Unterholz ...
alles ächzte und knarrte und splitterte, denn das Grün überwucherte den ganzen Ort.
Verschlang New Tenacity förmlich ...
Äste und Wurzeln durchbohrten die Häuser und die Geschäfte.
Die Kirche. Die Fenster und Türen.
Und dann ... dann auch die Menschen.
Besessenes Grün ...
das immer lauter wurde, so laut wie die Schreie der Männer. Der Frauen.
Der Kinder.
<<choice [[Unfassbar.^Das ... das muss schrecklich gewesen sein. Unvorstellbar.|horrifying]]>> | <<choice [[Du bist abgehauen, richtig?|soyouran]]>>


:: soyouran
Zuerst nicht. Zuerst bin ich wie angewurzelt stehengeblieben. So wie Paps, Mama und Rand ...
Wir waren noch gar nicht richtig wach ... versuchten, herauszufinden, was los ist.
Und dann waren da die Greens. Alle drei.
Sie saßen auf unserem Sofa, als würden sie für ein Foto posieren.
Ruhig, cool, gefasst. Grünäugig.
Und dann öffneten alle drei ihre Münder, sogar das Baby.
Ihre Lippen bewegten sich zwar simultan, aber ... aber es war nur eine Stimme zu hören:
„Wir haben gefunden, was wir brauchen. Also nehmen wir es uns.“
Und dann ...
ich will gar nicht dran denken ...
<<choice [[Lass Dir ruhig Zeit.|taketimegreen]]>> | <<choice [[Und dann was?^Sag schon. Die Spannung bringt mich um!|suspensekilling]]>>


:: suspensekilling
Hallo ... das ist kein Film, den ich erzähle. Das ist echt passiert.
Mir. Meiner Familie. Okay, schon gut. Vielleicht bin ich auch nur überempfindlich. Also ...
[[greenmerge]]


:: didntgetyou
<<silently>><<set $dgy = 1>><<endsilently>>
Nein, uns haben sie nicht erwischt.
Meine Mama hat sie mit einem Verdunklungszauber abgewehrt.
Sie war eine echte Meisterin, wenn es um Zauberituale ging. Unglaublich schnell.
Und mein Vater hat eine Art magisches Netz gezaubert, um das Green-Monster zu fangen.
Ja ... Paps hatte es wirklich drauf, Technologie mit Magie zu verbinden. Dann hat er die drei ... oder „das Ding“ überwältigt
und mich und Rand aus dem Zimmer geschoben. Um uns zu schützen.
Natürlich hatte er keine Ahnung, dass eine Horde besessener Druiden auf dem Weg zu uns waren.
<<choice [[Was für ein schrecklicher Tod.^Sich in eine Art „Wirt“ zu verwandeln muss schrecklich sein.|podperson]]>> | <<choice [[Diese grünen Dinger ... ^Damit haben die Greens die Leute infiziert, um Besitz von ihnen zu ergreifen.|meansofinfectiontwo]]>>


:: lashedout
Ich habe einen sicheren Ort gezaubert.
Ich habe Kräfte gesammelt, von denen ich nicht mal wusste, dass ich sie <i>habe</i>. <i>Dunkle</i> Mächte.
Ich wusste nur, dass ich Rand vor dem Chaos beschützen muss.
Also habe ich ... Ich habe ein Loch in Realität gezaubert. Dort war er sicher.
Es sollte nur für eine Minute sein. Ich wollte doch nur überlegen,
was ich tun soll. Wie ich alles unter Kontrolle kriege.
<<choice [[Du warst erst zehn.^Niemand hat von Dir erwartet, dieses Chaos zu kontrollieren. Du warst noch ein Kind.|nocontrol]]>> | <<choice [[Aber etwas ist schiefgelaufen?^Schätze, die Dinge haben sich nicht ganz so entwickelt, wie Du Dir das erhofft hast.|wrongportal]]>>


:: killmages
Ich ... keine Ahnung ...
ich habe einfach getan, was ich tun musste.
[[lashedout]]


:: planburger
Also, hier ist der Plan. Von Battle Ground bis New Tenacity
sind es ungefähr 25 Meilen durch den Wald.
Also rund acht Stunden zu Fuß.
(Mit dem Burger im Bauch vielleicht 71/2.)
Oder ich teleportiere mich hin.
Was bedeutet, dass ich wahrscheinlich alles, was ich eben gegessen habe, noch mal rückwärts esse.
Aber wenn ich mich anstrenge, kann ich es diesmal vielleicht unten halten.
<<choice [[Lauf lieber. Trainier' den Burger ab.|walktheregood]]>> | <<choice [[Teleportier' Dich hin. Vielleicht geht's diesmal geschmeidiger.^Geht doch nichts über Russisches Roulette mit Deinem Mageninhalt.|warptheregood]]>>


:: warptheregood
Ja. Fast wie in <i>Die durch die Hölle gehen</i>. Nur mit mehr Teleportation.
[[delay 3m^Arika bereitet sich vor.|warproulette]]


:: warproulette
Okay. Auf zum Russischen Roulette! Halt mir die Daumen, dass es diesmal gutgeht.
[[delay 3m^Arika zaubert.|warpnopuke]]


:: arrivetenacitypuke
Tja. Hab's wohl nicht anders verdient.
Okay. Schwamm drüber. Immerhin bin ich angekommen. Ein bisschen lädiert zwar.
Aber nur noch wenige Schritte und ich bin in New Tenacity.
[[outsidetenacity]]


:: nicesock
Ich will Dich nicht anlügen, <<$playername>>. Ja, hat sich <i>wirklich</i> toll angefühlt.
Aber da Ganze hat leider nicht viel bewirkt.
Ich bin mir nicht sicher, ob ich mit der „klassischen Methode“ weiterkomme.
Vielleicht sollte ich es wie <i>Felix the Cat</i> machen und in meine magische Trickkiste greifen.
[[nospiderspell]]


:: giveupfinal
Was?
Das war umgekehrte Psychologie und kein ernstgemeinter Vorschlag, oder?
Ich gebe doch jetzt nicht auf!
Nicht, nach allem, was ich durchgestanden habe.
Du hast mir Kraft gegeben, mich ermutigt, weiterzumachen.
Also danke Dir und Deiner umgekehrten Psychologie.
Und Deiner Geradeaus-Psychologie, wenn Du die eingesetzt hast.
Ich gebe auch diesmal nicht auf. Also gib Du mich jetzt bitte auch nicht auf.
Okay?
<<choice [[Hab ich nicht vor. Aber brauchen eine gute Strategie.|talkstrategy]]>> | <<choice [[Ich gebe Dich nicht auf. Versprochen.|wouldntgiveup]]>>


:: carveagain
Darauf kannst Du einen lassen. Das bedeutet, dass ich eine Chance habe, Leila zu treffen, bevor sie mich trifft.
<<if $darkness gte 60>>Die kann sich warm anziehen.
Schon mal den Film <i>Sucker Punch</i> gesehen. Dann weißt Du, was ich meine.
<<elseif $darkness lte 59>>Die kann sich warm anziehen.
Schon mal den Film <i>Sucker Punch</i> gesehen. Dann weißt Du, was ich meine. Ich muss nur die erste Chance ergreifen, die sich ergibt.<<endif>>
<<choice [[Absolut. Nimm jede Gelegenheit wahr.|suckerpunch]]>> | <<choice [[So hart bist Du nicht.^Komm schon. Du bist der bessere Mensch. Bleib fair.|nosuckerpunch]]>>


:: nosuckerpunch
<<if $darkness gte 60>>Alle Chancen auf einen fairen Kampf sind längst aus dem Waisenhausfenster geflogen.
Spätestens nach der Blätterzwangsjacke und der fliegenden Steinbotschaft.
Ich kämpfe mit allen Mitteln gegen sie.
<<elseif $darkness lte 59>>Klar, ich wäre auch gern eine Mutter Theresa.
Aber ganz ehrlich? Diesmal nicht. Diesmal kämpfe ich mit allen Mitteln.
Es geht schließlich um Leben und Tod.<<endif>>
Okay. Jetzt habe ich einen Brieföffner. Ha!
<<if $gumball is 1>>Oh ... und ein altes ausgekautes Kaugummi - steinhart.<<endif>>
<<choice [[Klingt, als wärst Du bestens ausgerüstet.|officeexit]]>> | <<choice [[Jetzt brauchst Du nur noch einen Ausgang.|officeexit2]]>>


:: officeexit2
[[officeexit]]


:: staborpunch
Sag, soll ich den Brieföffner nehmen oder doch lieber mit den Fäusten auf sie einschlagen?
<<if $darkness gte 70>>Mit dem Brieföffner wird's hässlich ... und das gefällt mir irgendwie.
<<elseif $darkness lte 69>>Mit dem Brieföffner wird's hässlich ... vielleicht ist der gute, alte Faustkampf doch besser<<endif>>
<<choice [[Brieföffner.|stabbytime]]>> | <<choice [[Fäuste.|punchonly]]>>


:: punchonly
Okay. Einen Versuch ist es zumindest wert.
Das wird vielleicht der wichtigste Sucker Punch in der Geschichte der Magie ...
seit J.Gordon Whitehead den großen Harry Houdini geschlagen hat.
Und während Du das googlest mache ich mich auf den Weg in den Kampf.
[[hitwithgum]]


:: sorrytenacity
Uhm ... danke, echt. Muss Dir aber nicht leidtun.
Ich habe mich Jahre lang schuldig gefühlt, bis ich begriffen habe,
dass ich keine Wahl hatte.
Ich habe das getan, was ich tun musste.
[[whatdidtenacity]]


:: wouldntgiveup
Danke,  <<$playername>>. Auf mich kannst Du Dich auch immer verlassen.
Ich glaube einfach, dass wir beide ein bisschen Zuspruch brauchen.
Leider habe ich meine Cheerleader-Puschel vergessen. Wahrscheinlich fliege ich jetzt aus dem Team.
Fertig? Okay! Kommen wir zur Sache.
[[talkstrategy]]


:: warpscreamfood
Puuuuuuhhhhh!
Oh Mannnmmmmggghh ...
Nichts ist schlimmer als Teleportation.
Außer natürlich in der Holzklasse zu fliegen.
Das ist 3 <i>Millionen</i> Mal schlimmer.
[[delay 3m^Arika fühlt sich schlecht.|arrivedfood]]


:: arrivedfood
Okay. Ich hab mich einigermaßen frisch gemacht.
Ungefähr so wie in der Werbung, wo sie alles mit diesem Geruchskillerspray zusprühen.
Zum Glück sehe ich frisch genug aus, um mir einen Cheeseburger zu bestellen. Und genau das werde ich jetzt tun.
Das Battle Ground Beef, ist schon länger hier, als ich denken kann.
Als Kinder haben Mama und Paps uns öfter hierher geschleppt.
Dann gab's Milchshakes und Fritten bis zum Abwinken.
Tja, das waren noch Zeiten ...
Gute alte, fettige Zeiten.
<<choice [[Allerdings.|soundsgood]]>> | <<choice [[Hoffentlich ist das Essen immer noch gut.|hopefoodsgood]]>>


:: soundsgood
Ja ... macht mich fast ein bisschen sentimental gerade.
Ich ... uhm ... nein, ich werde nicht weinen.
Ich dachte nur gerade daran, wie Mama ...
Was?! Heilige Schafscheiße!
Maxine arbeitet immer noch hier! Unsere Lieblingskellenerin.
Hmm ... allerdings kann ich jetzt nicht einfach die Zeche prellen.
<<choice [[Vielleicht solltest Du lieber gehen?|leavefood]]>> | <<choice [[Hat Maxine Dich gesehen?|waitressseen]]>>


:: takegumball
Sicher? <i>Ist</i>das so? Ist Kaugummi <i>wirklich</i> besser als nichts?
Ich meine ...
das olle ausgekaute Ding es bestimmt <i>voller Bakterien</i>. 
<<choice [[Igitt! Vergiss das Kaugummi.|leavegumball]]>> | <<choice [[Nimm mit.^Man weiß ja nie. Vielleicht kannst Du die Bakterien als kleine Miniarmee zum Einsatz bringen. |bringgumball]]>>


:: bringgumball
<<silently>><<set $gumball = 1>><<endsilently>>
Okay. Jetzt habe ich ein softballgroßes, steinhartes Kaugummigeschoss in meinem Inventar.
Komme mir vor wie die Heldin in einem Wimmelbildabenteuer.
<<choice [[Klingt, als wärst Du bestens ausgerüstet.|officeexit]]>> | <<choice [[Sonst nach was Interessantes?^Das Kaugummigeschoss ist super, aber lohnt es sich, noch was  mitzunehmen?|weaponoffice]]>>


:: taleoftenacity
Ich erinnere mich noch an diesen Morgen ... es war Winter, kurz vor Sonnenaufgang ... und Mama, Paps, Rand und ich wachten von diesem Geräusch auf. Wir dachten, es war ein Donnerschlag.
Aber ... weit gefehlt.
<<choice [[Was war es denn?|whatwasthunder]]>> | <<choice [[Eine Art Schneesturm?^Ein Wintersturm? Eine Lawine? Warte ... ist Mount St. Helens nicht in der Nähe von New Tenacity?|eruption]]>>


:: eruption
Es war weder ein Vulkanausbruch, noch eine Lawine, noch ein Schneesturm.
Damit hätten wir vielleicht leben können.
[[whatwasthunder]]


:: horrifying
Ja ... So was kann man nicht ausdenken, wenn man es nicht selbst erlebt hat.
Sogar jetzt, wenn ich nachts Alpträume habe ... und kommt <i>häufig</i> vor ...
dann kann mein Unterbewusstsein nicht mal annähernd so schrecklich träumen,
wie das, was ich erlebt habe.
<<choice [[Du bist also weggerannt.|soyouran]]>> | <<choice [[Ich bin so froh, dass Du überlebt hast.^Ist ein echtes Wunder, dass Du das alles überlebt hast.|gladyoulived]]>> 


:: gladyoulived
<<if $darkness gte 66>>Ja ... Obwohl, ich mir oft das Gegenteil gewünscht habe.
Wahrscheinlich wären die letzten zehn Jahre dann weitaus glücklicher gewesen.
Und sehr viel ruhiger.
<<elseif $darkness gte 33>>Ja ... So habe ich wenigstens eine Chance, meinen Bruder zu retten.
Aber sie ist nicht sehr groß ...
Was, wenn alles umsonst war?
<<else>>Klar. Ich bin dankbar, dass ich ich mit dem Leben davon gekommen bin.
Und die ... wenn auch nur klitzekleine ... Chance habe, meinen Bruder zu retten.
Alles, was ich in den letzten zehn Jahren durchgemacht habe ...
wenn ich ihn retten kann, dann war es das wert.<<endif>>
Wie auch immer .... Damals ist meine Welt zusammengestürzt.
Vielleicht hätte ich beim ersten Ton des „Donners“ verschwinden sollen. Bin ich aber nicht.
[[soyouran]]


:: greenmonsters
Ja. Aber nicht die Art Monster, die sich unter Deinem Bett oder in Deinem Schrank verstecken.
Die Art, die im Bett nebenan <i>schläft</i>.
Die Art, die ihre Kleidung in den Schrank hängt, genau neben Deine.
Die Art, die bereits das gesamte Sommercamp abgeschlachtet hatte,
bevor Du überhaupt bemerkst, dass eine der Eishockey-Masken fehlt.
<<choice [[Du kannst die Greens ausschalten.^Egal, was für eine Art Monster sie sind ... ich weiß, dass Du sie besiegen kannst.|beatgreens]]>> | <<choice [[Wie ist das alles ausgegangen?|endwithgreens]]>>


:: howfindouttwo
Langsam. Sehr langsam. Es war ein schleichender Prozess.
Aber irgendwann konnten wir die Anzeichen nicht mehr leugnen. Man sprach mit den anderen Stadtbewohnern  ... im Geschäft oder der Schule oder sonst wo.
Und obwohl man diese Person <i>wortwörtlich</i> sein ganzes Leben lang kannte ...
waren sie auf einmal irgendwie ... anders.
<<choice [[Was meinst Du genau?|meaningwhat]]>> | <<choice [[Moment ... <i>andere</i> Stadtbewohner?^Ich dachte, wir sprechen über die Greens?|otherfolkstwo]]>>


:: stabbytime
Okay. Einmal tief durchatmen.
Ich schleiche mich gleich von hinten an, zücke die Klinge und steche in ihre rechte Seite.
<<if $darkness lte 69>>Ich will sie nicht töten ... will sie bloß außer Gefecht setzen.
<<elseif $darkness gte 70>>Ich will sie nicht umbringen ... aber manchmal kommt es anders, als geplant.<<endif>>
Vielleicht tue ich ihr ja auch einen Gefallen, dann muss sie sich nicht mehr mit ihrem Anhängsel rumärgern.
Ja. Lass uns einfach vortäuschen, dass es so ist. Ich tue ihr einen <i>Gefallen</i>.
Also ... Attacke!
[[delay 30s^Arika greift an.|stabbedinside]]


:: otherfolkstwo
Ja ... richtig. Aber die Greens wirkten völlig normal.
Es war eher, wie sich die <i>Stadt</i> nach ihrer Ankunft veränderte.
Deshalb wurden wir irgendwann misstrauisch.
<<choice [[Die Greens haben sie verändert?|transformedthem]]>> | <<choice [[Wie haben sich die Menschen verändert?|meaningwhat]]>>


:: transformedthem
Ja ... offensichtlich. Ich glaube, sie haben die Bewohner von New Tenacity ... wie soll ich sagen ... <i>infiziert</i>.
Um ihre Münder hatten sie alle kleine Narben ... kaum erkennbar.
Ich weiß, wie bizarr das klingt,
aber sie hatten dieselbe Farbe wie ihre Augen ... Smaragdgrün.
Wie, zur Hölle, holt man sich <i>grüne</i> Narben?
Ich glaube nicht, dass Hulk sie geküsst hat.
<<choice [[Nein, ich auch nicht.^Das alles klingt nicht wie das Werk eines Superhelden. Eher wie das von Monstern.|greenmonsters]]>> | <<choice [[Die Greens klingen nach <i>Monstern</i>.|greenmonsters2]]>>


:: greenmonsters2
[[greenmonsters]]


:: wrongportal
<i>Alles</i> ging schief.
Die von den Greens gesteuerten Leute kamen näher. Der Wald kam näher. Und ... und mein Zuhause <i>zerplatzte</i> plötzlich wie ein Geschwür.
Die Greenkreatur kam <i>tropfend</i> heraus und ...
und hat meine Eltern wie eine Trophäe hochgehalten. Ihre blutüberströmten Körper.
Sie waren noch bei Bewusstsein ... ja ... sie haben mich erkannt ...
mich angefleht, wegzuschauen.
Da wurde mir klar, dass ich Rand schützen musste. Er durfte nicht sehen, was mit ihnen passiert.
Also habe ich ...
habe ich das Portal geschlossen.
Geschlossen und ihn in der Quintessenz verloren.
<<choice [[Und so haben wir uns getroffen.^Verstehe. Und Du hast versucht, ihn zu finden und fälschlicherweise Kontakt mit mir aufgenommen.|howwemet]]>> | <<choice [[Was ist mit Deinen Eltern geschehen?|happenedfolks]]>>


:: nocontrol
Mag sein.
Aber mein kleiner Bruder hat bestimmt erwartet, dass ich alles unter Kontrolle habe. Weißt Du ... er hat immer große Stücke auf mich gehalten.
Er dachte, dass die Sonne mit mir auf- und untergeht.
Es war mein <i>Job</i>, ihn zu beschützen. Mein einziger Job!
An diesem Tag mehr als an jedem anderen. In diesem Moment mehr, als in jedem anderen.
Egal, wie sehr ich es versucht habe.
Ich habe versagt. Punkt.
<<choice [[Es ist nicht Deine Schuld.^Du hast alles Dir Mögliche getan. Es ist eben einfach schiefgelaufen.|wrongportal]]>> | <<choice [[Du wurdest angegriffen.^Du warst mutiger als jede Zehnjährige es jemals sein sollte.|braver]]>>


:: justlook
Ich ... uhm ... ich glaube, ich habe einfach nur ein Gesicht, an das Leute sich erinnern.
Hi Maxine. Ist schon 'ne Weile her. Wie geht's Dir?
<max>Ich komme zurecht. Mein Gott ... wie lange ist das her? Zehn Jahre?</max>
Ja, so in etwa. Sorry. Ich war ... uhm ... beschäftigt.
<max>Beschäftigt. Soso.</max>
<max>Tschuldige, aber Du siehst aus, als ob Du in der Hölle gewesen bist.</max>
<max>Und dann hat der Teufel Dich rausgeschmissen, weil Du die Hauspreise gedrückt hast.</max>
<<choice [[Nette Frau.|likemaxine]]>> | <<choice [[Ziemlich gut geraten.|goodguess]]>>


:: likemaxine
Ja, sie ist toll.
Ich verdiene ihre Freundschaft gar nicht.
<max>Mädel, Du hast da noch ein bisschen Schmutz hinterm Ohr.</max>
<max>Und davor auch. Und überall sonst an Deinem Körper.</max>
[[goodguess]]


:: nicemaxine
Es gibt Menschen, die sind besser, als sie sein müssten.
Ich wollte schon immer so wie diese Leute sein.
Vielleicht ... wenn ich diesen Kampf überlebe ...
vielleicht kann ich dann auch so sein.
WENN ich diesen Kampf überlebe.
Und diesen Burger.
Ich würde gern ein bisschen allein sein.
Ich meld mich, okay?
[[delay 40 m^Arika isst.|donewithburger]]


:: donewithburger
Das war der beste Burger, den ich je gegessen habe.
Er war zwar verbrannt und in der Mitte roh.
Und die Fritten waren schlabbrig und übersalzen,
so wie ein Matrosenlied von „The Decemberists“.
Aber Maxine hat alles mit Liebe, Wärme und den besten Wünschen serviert.
Und das brauchte ich heute viel mehr als was zu essen.
<<choice [[Freut mich für Dich.|gladburger]]>> | <<choice [[Und was ist Dein Plan?|planburger]]>>


:: gladburger
Ja. Danke. Ich bin auch froh.
Ist eine Weile her, dass ich das gesagt habe.
Und wird so bald auch nicht mehr vorkommen, wenn ich dran denke, was als Nächstes kommt.
Aber im Moment ist es ein <i>wirklich</i> gutes Gefühl.
[[planburger]]


:: warpafterburger
<<silently>><<darken 10>><<endsilently>>
Tja, wie sagt man so schön:
„Man kauft kein Essen, man leiht es nur.“
Zeit, durch die Hölle zu gehen.
[[delay 3m^Arika zaubert.|warpscreamburger]]


:: warpscreamburger
Das 
Schlimmste
uhhhh
Wie konnte ich das nur vergessen?
Teleportation ist wie Schwimmen. Man sollte eine halbe Stunde vorher nichts essen.
[[delay 5m^Arika fühlt sich schlecht.|arrivetenacitypuke]]


:: letwalldrop
Okay. Scheiß auf die Wasserwand! Ich lasse sie Einstürzen. Und zwar mit Karacho!
Hoffentlich nimmt ihr das den Wind aus den Segeln ...
Falls sie überhaupt noch Wind in sich hat.
Drei ... zwei ... eins ... und los!
<<choice [[Hat es geklappt?|afterdrop]]>> | <<choice [[Alles in Ordnung?|afterdrop2]]>>


:: afterdrop2
[[afterdrop]]


:: waterribbon
Ich ... ich glaube, ich kann es packen ...
nur...
wenn ich die Wasseroberfläche durchbreche, wirkt sich das negativ auf den Zauber.
Ich befürchte, meine Konzentration reicht nicht, um zu verhindern, dass die Wasserwand einstürzt
<i>und</i> mir das Band zu holen. Vor allem, wenn sie darum kämpft.
<<choice [[Versuch´s einfach.|tryforribbon]]>> | <<choice [[Vergiss die Wasserwand.|letwalldrop]]>>


:: waterworks
Der Flur bewegt sich wie ... wie das Meer.
Es ist ... <i>hier</i>.
Das Wasser. Zuerst war es nur ein bisschen ... und dann war es plötzlich <i>überall</i>.
Ich habe die Arme in die Luft geworfen ... eine hilflose Geste, um mich zu schützen ...
aber irgendwie hat sie mich geschützt.
Zwischen mir und Leila war plötzlich eine ... ja ... eine Art Wasserwand.
Sie schwebt jetzt wie ein exotischer Fisch in einem riesigen Aquarium.
Und die Verblüffung steht ihr ins Gesicht geschrieben ...
aber das Seltsamste ist ....
es sind keine Luftblasen zu sehen.
<<choice [[So als würde sie nicht atmen?|notbreathing]]>> | <<choice [[Kommst Du an das Band?|waterribbon]]>>


:: watermagic
Okay. "Here Comes the Flood",
würde Peter Gabriel jetzt singen.
Vielleicht.
Hoffentlich.
Warte mal ... Ich glaube, ich spüre ein Poltern.
Vielleicht bilde ich mir das auch nu--
Nein. Das ist keine Einbildung.
Das Wasser tropft nach <i>oben.</i> Ja nach oben. Vom Boden zur Decke.
Bin mir ziemlich sicher, dass das nicht normal ist.
<<choice [[Hört sich an, als würde es funktionieren.|waterworks]]>> | <<choice [[Mach Dich besser aus dem Staub!|getoutwater]]>>


:: spidersarrive
<<silently>><<set $nurseryspiders = 1>><<endsilently>>
Da kommen sie. Die Ersten durch das Heizgitter.
Einer nach dem anderen. Zehn, Hunderte, Tausende.
Das Einzige, was ich tun muss, ist anzudeuten, dass sie die Wände hochkrabbeln ...
und Tada! Keine leeren Nonnenaugen mehr, die jede meiner Bewegungen verfolgen!
Was bedeutet, dass ich Leila endlich angreifen kann.
<i>So zum Beispiel</i>! --
Sie hat nichts geahnt!
<<choice [[War bestimmt ein tolles Gefühl.|nicesock]]>> | <<choice [[Setz' sie außer Gefecht.|nospiderspell]]>>


:: foodpile
Haha, Du bist <i>witzig</i>, <<$playername>>. Keine zehn Pferde bringen mich auf den fauligen Hügel zurück.
Lieber wachse ich hier fest.
[[sneakuponleila]]


:: sneakuponleila
Oder ich gehe die <i>knarrende</i> alte Treppe nach oben. Genau das tue ich gerade.
Oh Mann, jeder Schritt auf den Stufen hört sich an, wie ein hölzernes Schiff, das auf Grund läuft.
Wäre ein Wunder, wenn sie mich nicht kommen hört.
Wie dem auch sei ... ich KOMME!
[[leilabackattack]]


:: suckerpunch
<<if $darkness gte 60>>Wäre super, wenn ich sie zu Fall bringe, bevor sie überhaupt merkt, dass ich da bin.
Leider auch ziemlich unwahrscheinlich Aber extrem cool.
<<elseif $darkness lte 59>>Ich kann mir nicht vorstellen, dass sie mich nicht kommen hört ...
aber der Gedanke, sie ohne Kampf zu Fall zu bringen, <i>ist</i> ziemlich verlockend.<<endif>>
Okay. Ich habe einen Brieföffner. Ha!
<<if $gumball is 1>>Oh, und ein Kaugummigeschoss.<<endif>>
<<choice [[Klingt, als wärst Du bestens ausgerüstet.|officeexit]]>> | <<choice [[Jetzt brauchst Du nur noch einen Ausgang.|officeexit2]]>>


:: stabbedinside
Wow. Ich hab's geschafft!
Ich habe sie niedergestochen. Sie ist zu Boden gegangen! Wie ein Sack Mehl!
Ein kleiner Sack Mehl, den jemand aus kleiner Höhe fallengelassen hat.
Hmm ... so hört sich das nicht sehr beeindruckend an.
<<if $leavesoff is 0>>Als sie gefallen ist, sind auch die Blätter von mir gefallen.
Offensichtlich hat Leilas mentale Kraft sie zusammengehalten.
Bin ich froh, dass ich die Dinger <i>endlich</i> los bin!<<endif>>
Ich ... oh ... Wow. Sie blutet ganz schön. Ganz <i>schön</i> heftig.
Wie Johnny Depps Bett in <i>Nightmare on Elm Street</i>.
Oder der Aufzug in <i>Shining</i>.
<<if $darkness gte 70>>Klar, ich wollte sie ausschalten. Aber ... <i>das</i> habe ich nicht erwartet.
<<elseif $darkness lte 69>>Ich meine, ich wollte ihre Aufmerksamkeit erregen ...
aber das hier gerät <i>außer Kontrolle</i>.<<endif>>
Was soll ich tun?
<<choice [[Schnapp' Dir das Band und hau ab!^Kümmer' Dich nicht drum, wie sehr sie blutet. Nimm das Band und mach Dich vom Acker!|grabribbonnow]]>> | <<choice [[Versuch es mit einem Heilzauber.^Kannst Du die Blutung stoppen, <i>nachdem</i> Du abgehauen bist?|healafterleaving]]>>



:: nogumsneak
<<if $letteropener is 1>>Ich habe zwei Optionen. Ich kann mich anschleichen und sie
mit diesem Brieföffner niederstechen. Er ist spitz und rostig genug,
um ernsthaften Schaden anzurichten.
Ansonsten habe zwei gesunde, kräftige Fäuste.
<<elseif $letteropener is 0>>So primitiv es auch klingt ... meine beste Option ist wohl, sie mit den Fäusten niederzustrecken,
bevor sie begreift, was Sache ist.<<endif>>
<<if $leavesoff is 1>>Ja klar, ich habe mein Messer. Ich könnte es also mit einem Zauber versuchen ...
aber so ein Ritual frisst Zeit. Und die habe ich nicht.
<<elseif $leavesoff is 0>>Da ich immer noch nicht an mein Schweizer Messer komme, fällt zaubern flach.
Deshalb ist der gute alte Kinnhaken die raffinierteste Angriffsmethode, die ich bieten kann.<<endif>>
<<choice [[Red weniger. Greif an.^Hör auf, zu denken und schalte sie endlich aus!|lesstalkmoreattack]]>> | <<choice [[Erledige sie, bevor sie Dich erledigen kann.|lesstalkmoreattack2]]>>


:: lesstalkmoreattack2
[[lesstalkmoreattack]]


:: lesstalkmoreattack
<<if $letteropener is 1>>[[staborpunch]]
<<elseif $letteropener is 0>>[[punchonly]]<<endif>>


:: hopefoodsgood
„Gut“ ist relativ. Und außerdem kann ich es gerade sowieso nicht schmecken.
Ich gönne mir nur etwas Nostalgie, bev--
Was?! Heilige Schafscheiße!
Maxine arbeitet immer noch hier! Unsere Lieblingskellnerin!
Mist. Jetzt kann ich nicht einfach die Zeche prellen.
<<choice [[Vielleicht solltest Du besser gehen.|leavefood]]>> | <<choice [[Hat sie Dich gesehen?|waitressseen]]>>


:: leavefood
Ich habe genau dasselbe gedacht.
Aber ich glaube, sie hat mich gesehen.
Auf jeden Fall sind ihre Augen plötzlich so groß wie Unterteller geworden,
sie hat die Kaffeekanne fallengelassen und meinen Namen gerufen.
Ich könnte bei CSI anfangen, was?
[[maxinedialogue]]


:: endwithgreens
Wie?
Schnell. So schnell, dass wir es nicht kommen sehen haben.
Gerade schlief noch ein junges, nettes Pärchen mit ihrem Baby in unserem Gästezimmer
und am nächsten war New Tenacity ... ja ...
<i>verschwunden.</i>
[[taleoftenacity]]


:: happenedfolks
<<silently>><<set $parentsdeath = 1>><<endsilently>>
Das Greenmonster hat plötzlich seine Augen auf mich gerichtet.
Dann kam es auf mich zu auf seinen sechs Beinen und ...
und ... hat meine Eltern in zwei Teile
<i>gerissen.</i> Erst Mama, dann Paps.
<<choice [[Das ... Oh nein.|stunned]]>> | <<choice [[Ich ... ich weiß nicht, was ich sagen soll.|stunned2]]>>


:: stunned2
[[stunned]]


:: howwemet
<<silently>><<set $howwemet = 1>><<endsilently>>
Genau. Ich ... Ich habe monatelang gespart.
Mich fast zu Tode gehungert, damit ich so viel Geld wie möglich zurücklegen konnte.
Bis ich genug zusammenhatte, um der alten Druidin den Fabuladolch abzukaufen.
Sie hat mir versichert,
dass ich mit seiner Hilfe ein Loch in die Realität reißen
und in Kontakt mit der Person treten kann, die ich am meisten brauche.
Ich habe natürlich gedacht, dass das Rand ist. Tja ...
und dann warst Du am anderen Ende der magischen Verbindung.
<<choice [[Hey, ich war auch überrascht.|surprisedagger]]>> | <<choice [[Glaubst Du, mit dem Dolch stimmte was nicht?|busteddagger]]>>


:: braver
Vielleicht. Keine Ahnung.
Aber es macht auch keinen Unterschied. Denn etwas ist schief gelaufen.
[[wrongportal]]


:: maxinedialogue
<max>Gütiger Gott! Die kleine Arika. Sieh Dich nur an.</max>
<<choice [[Ja. Sieh Dich nur an.|justlook]]>> | <<choice [[Schätze, Du bist unvergesslich.|justlook2]]>>


:: justlook2
[[justlook]]


:: hikeorwarp
Okay. Sind ungefähr 25 Meilen durch den Wald
bis nach New Tenacity. Also rund acht Stunden.
Oder ich teleportiere mich hin, bevor ich den Burger, den ich gestohlen habe, verdaut habe.
Vor lauter Schuldgefühl, kann ich das eh nicht.
<<choice [[Lauf lieber. Dann verdaut sich der Burger wie von selbst.|walktotenacity]]>> | <<choice [[Teleportier Dich hin. Ist schnell und fair.^Wenn Du Dich schuldig fühlst, kannst Du den Burger auch wieder loswerden.|warpafterfood]]>>


:: goodguess
Okay, okay.
Ich will Dich nicht anlügen, Maxine. War nicht alles so rosig. <i>Eher</i> eine ziemlich schwere Zeit.
<max>Und ich belüge Dich auch nicht, Liebelein. Ich dachte, Du bist tot.</max>
Naja ... mal sehen, wie es in ein paar Stunden aussieht.
<max>Du siehst aus, als hättest Du seit Monaten keine ordentliche Mahlzeit mehr gehabt.</max>
<max>Und ich weiß, dass die Leute nicht wegen einer „ordentlichen Mahlzeit“ herkommen.</max>
<max>Aber wir tun unser Bestes.</max>
<<choice [[Sag ihr, dass Du pleite bist.^Lüg sie nicht an.|tellherbroke]]>> | <<choice [[Sage nicht, dass Du pleite bist.|donttellbroke]]>>


:: tellherbroke
<<silently>><<darken -10>><<endsilently>>
Du hast recht ... uhm ... Maxine ... Ich weiß ehrlich gesagt nicht, was ich hier will.
Ich habe nämlich keinen Cent in der Tasche. Kann mir also nicht leisten, was zu essen.
<max>Dann weißt Du <i>genau</i>, warum Du hergekommen bist, Arika.</max>
<max>Weil Du weißt, dass wir uns um Dich kümmern.</max>
<max>Komm das nächste Mal wieder vorbei. Okay?</max>
J-ja. Das werde ich.
Danke. Vielen Dank, Maxine.
<<choice [[Das ist wirklich nett von ihr.|nicemaxine]]>> | <<choice [[Du solltest ihr ein großes Trinkgeld geben.|tipwell]]>>


:: tipwell
Musste das jetzt sein?
Ganz im Ernst. Ich ... ich würde ihr alles Geld der Welt ...
nein ... die ganze Welt geben, wenn ich könnte.
Nur ... wo soll sie damit hin?
Okay. Ich werde diesen Moment einfach genießen und meinen fettigen Burger essen.
Ich glaube, ich würde gern ein bisschen allein sein.
Ich meld mich, wenn ich abhaue, okay?
[[delay 40m^Arika isst.|donewithburger]]


:: wontsteal
Okay. Wir haben einen Deal.
Keiner von uns beiden klaut in absehbarer Zeit was zu essen.
Wegen Karma und so ... Kismet. Oder andere Wörter, die mit „K“ beginnen.
Kermit. Der kleine, besserwisserische Muppet würde Stehlen nicht gutheißen.
[[hikeorwarp]]


:: warpafterfood
Ja. Schätze, Du hast recht.
Lass mich für meine Sünden bluten.
[[delay 3 m^Arika bereitet sich vor.|warpafterburger]]


:: arrivetenacitywalking
Hi. Bist Du noch da?
<<choice [[Ja.|stillwithyou]]>> | <<choice [[Wie war der Spaziergang?|howwaswalk]]>>


:: stillwithyou
Ja. Dachte mir schon, dass ich Dich nicht so einfach loswerde.
Nicht, dass ich <i>versucht</i> habe, Dich loszuwerden. Ich meine ja nur ...
Und genau deshalb sollte ich keine acht Stunden ohne menschlichen Kontakt verbringen.
Aber ich bin angekommen. Fast.
Ich bin nur noch ein paar Schritte von New Tenacity entfernt.
[[outsidetenacity]]


:: afterdrop
Ja. Die Wasserwand ist Geschichte. Hier ist alles noch viel feuchter als früher.
Und ... uhm ... ich habe sogar eine klitzekleine gute Nachricht: Als die Wand eingestürzt ist ...
ist Leila mit ihr zu Boden gegangen. Wie ein Sack Mehl!
Ein kleiner Sack Mehl, den jemand aus kleiner Höhe fallengelassen hat.
Hmm ... so hört sich das nicht sehr beeindruckend an.
Ich ... Wow. sie atmet nicht.
<<if $darkness gte 70>>Klar, ich wollte sie ausschalten. Aber ... DAS habe ich nicht erwartet.
<<elseif $darkness lte 69>>Ich meine, ich wollte ihre Aufmerksamkeit erregen,
aber das sieht  ... ziemlich ernst aus.<<endif>>
Was soll ich tun?
<<choice [[Schnapp' Dir das Band und hau ab.^Kümmer' Dich nicht drum, wie es ihr geht. Nimm das Band und mach Dich vom Acker!|grabribbonnowwater]]>> | <<choice [[Versuch es mit einem Heilzauber.^Kannst Du ihr helfen, <i>nachdem</i> Du abgehauen bist?|healafterleavingwater]]>>


:: tryforribbon
Ich versuche es. Ich muss nur meine Hand ruhig halten ...
mich auf den Zauber konzentrieren <i>und</i> mein Ziel erreichen,
ohne den kleinsten ... den allerkleinsten Fehler zu machen ...
Oh nein! Mist!
Da kommst Du nie drauf.
<<choice [[Du hast einen Fehler gemacht.|watermistake]]>> | <<choice [[Dann überrasch' mich.|watermistake2]]>>


:: watermistake2
[[watermistake]]


:: notbreathing
Ja, <i>genau</i> das meine ich. Sie atmet nicht.
Aber das scheint sie nicht weiter zu stören. Sie ... sie schaut mich einfach nur an.
Als ob <i>ich</i> das Einzige bin, was es zu sehen gibt.
Oh ... warte mal. Da <i>sind</i> Bläschen. So klein, dass ich sie nicht bemerkt habe.
Sie kommen aus ihrer linken Faust.
<<choice [[Das hört sich ... seltsam an.|weirdbubbles]]>> | <<choice [[Der Arm, an dem sie das Band trägt?|ribbonbubbles]]>>



:: getoutwater
Ich ... Das Wasser sollte mich eigentlich meiden und nur sie einschließen ...
In ein paar Sekunden wissen wir, ob ich eine brauchbare Druidin bin.
Wenn "Blubb, blubb" die letzten Worte sind, die Du von mir liest ... hey, dann schreib' sie auf meinen Grabstein.
So möchte ich in Erinnerung bleiben.
[[waterworks]]


:: waterspell
Dafür brauche ich eine Weile.
Ich hoffe, Leila lässt mich in Ruhe, solange ich ihr nicht zu nahe komme.
Dann könnte es vielleicht klappen...
In dieser Größenordnung habe ich übrigens noch nie gezaubert.
Das ist etwa so, als ob ich einen Springbrunnen in einen Tsunami verwandele.
Einen Tsunami, bei dem ich nicht nass werde. Wie gesagt ...
so was braucht seine Zeit.
[[delay 4 m^Arika zaubert.|watermagic]]


:: goforspell
<<if $dart is 1>>[[dartspell]]
<<elseif $dart is 0>>[[waterspell]]<<endif>>


:: nospiderspell
Okay, <i>denk nach</i>, Arika. Es muss einen Zauber geben, der Dir weiterhilft.
(Hey! Du bist die <i>erfahrene</i> Druidin.)
<<if $dart is 1>>Oh. Oh, mein Gott ... der Dartpfeil!
Ich glaube, ich habe ein nettes Ziel für ihn gefunden.
<<elseif $dart is 0>>Keine Ahnung, was ich tun soll. Ich--
Moment mal ...  Das ist es! Ich kann Wasser von fast überall herzaubern!
Der Boden um das Wasserloch herum muss nur vollgesaugt sein.
Daraus kann ich eine Welle zaubern, die Leila umreißt!<<endif>>
<<choice [[Ja! Mach das!|goforspell]]>> | <<choice [[Ich weiß nicht. Kann auch in die Hose gehen.|couldgetugly]]>>


:: spiderspell
Warte ... die Spinnen unten im Gemeinschaftsraum!
Sie haben die ganzen Wände bedeckt.
Das müsste doch auch hier gehen ...
Sie müssten sich noch nicht mal mit den Augen der Nonnen rumplagen!
Weißt Du was? Leila muss warten. Ich werde mir kurz ein paar Sigillen in die Arme ritzen ...
[[delay 3m^Arika zaubert.|spidersarrive]]


:: alertnursery
Keine Sorge, ich bin auf alles gefasst! Ich achte auf alles, was auch nur annähernd fehl am Platz wirkt.
Oder besser: Ich achte auf <i>alles</i>! Jedes Detail.
[[describerear]]


:: attackfrombehind
In Ordnung, <<$playername>>. Klingt vernünftig.
<<if $darkness lte 59>>Fühlt sich irgendwie feige an, sie aus dem Hinterhalt anzugreifen ...
Aber lieber feige als tot.
<<elseif $darkness gte 60>>Ganz tief im Inneren fühlt es sich feige an, sie aus dem Hinterhalt anzugreifen ...
aber ich kann nur eins sagen: Halt die Klappe, tiefstes Inneres!<<endif>>
<<if $gumball is 1>>[[gumballsneak]]
<<elseif $gumball is 0>>[[nogumsneak]]<<endif>>


:: gumballsneak
<<if $letteropener is 1>>Hier ist alles Mögliche, das ich als Waffe verwenden könnte.
Zum Beispiel dieser Brieföffner .... Er ist spitz und rostig genug, um ernsthaften Schaden anzurichten.
Dann noch dieses olle Kaugummi - hart wie ein Projektil. Wenn ich sie damit am Kopf treffe ...
<<elseif $letteropener is 0>>Was ich bisher als Waffe gefunden habe, ist ...
ein Klumpen olles Kaugummi - hart genug, um sie zu verletzen, wenn ich damit am Kopf treffe.<<endif>>
<<if $leavesoff is 1>>Ich habe nämlich eine Idee ... eine geniale sogar!
Hängt davon ab, ob die Nonnen Leila irgendwann mal ein Kaugummi abgenommen haben ...
und es in diesem abscheulichen Riesenhaufen gelandet ist.
Dann <i>könnte</i> ich es für einen großartigen Zauber verwenden.
<<elseif $leavesoff is 0>>Wenn ich ihren Kopf richtig treffe, sollte dieses Kaugummi in der Lage sein, sie auszuschalten.<<endif>>
<<if $letteropener is 1>>Aber vielleicht ist es besser, sie einfach mit dem Brieföffner niederzustechen.
<<elseif $letteropener is 0>>Aber vielleicht ist es besser, sie einfach mit meinen Fäusten niederzustrecken.<<endif>>
Was meinst Du?
<<choice [[Versuch', sie mit dem Kaugummi zu treffen.|magicgumattack]]>> | <<choice [[Das mit dem Kaugummi klappt nie. Warum so kompliziert?^Bekämpf' sie auf die gute, alte, sichere Art.|lesstalkmoreattack]]>>


:: leilabackattack
Die Stufen führen zu einem Flur. Er muss direkt zum Kinderzimmer führen.
Ich wusste gar nicht, dass er existiert! Ich meine, warum <i>sollte</i> ich auch ...
Interessant, dass es einen direkten Weg von den Verwaltungsbüros zu den Schlafsälen gibt.
<i>Kein Wunder</i>, dass die Nonnen immer so schnell aufgetaucht sind,
wenn es Streit gab, oder auch nur den Anflug einer Meuterei.
Oder wenn ich ... böse, böse... versucht habe, nachts heimlich im Bett zu lesen.
<<choice [[Hast wohl jede Gelegenheit ergriffen, Deine magischen Fähigkeiten zu verbessern.|booklearnin]]>> | <<choice [[Kannst Du den Flur betreten?^Wenn Du Dich geschickt anstellst, kannst Du Leila vielleicht überraschen.|rearhall]]>>


:: rearhall
Der Flur davor ist mit Teppich ausgelegt ---
und da hier hinten nicht so viel los war ...
ist der Teppich nicht so verschlissen, sondern noch ganz weich und flauschig.
Das heißt, er dämpft wunderbar meine Schritte.
Ich bin jetzt an der Hintertür des Kinderzimmers angekommen. Ohne einen <i>Laut</i> von mir zu geben,
Du ... durch den Spalt unter der Tür fällt Licht.
Aus der Nähe betrachtet, sieht es allerdings nicht nach ... <i>elektrischem</i> Licht aus.
<<choice [[Nach was sonst ... Kerzen?|candlelightnursery]]>> | <<choice [[Oder nach etwas ganz Anderem?^Willst Du damit sagen, es ist kein "normales Licht"?|otherlightnursery]]>>


:: otherlightnursery
Genau. Es muss etwas Magisches sein.
Aber wie <i>all</i> ihre "Zauber"...
ist auch das keiner, den ich kenne.
Kein Standardritual ... kein Leuchtzauber, den wir in der Druidenschule lernen.
Nein, es ist so ... so als ob ihr <i>Wille</i> dieses Licht erzeugt.
Als ob alles um sie herum sich diesem Willen gebeugt und zu Leuchten angefangen hat.
Und ... diese Vorstellung macht mir <i>mehr</i> als Angst!
<<choice [[Geht die Tür auf?^Kannst Du die Tür öffnen, ohne dass sie Dich bemerkt?|rearnurserydoor]]>> | <<choice [[Beweg' Dich nicht. Verhalte Dich ganz ruhig.|quietnurserydoor]]>>


:: rearnurserydoor
Ja, ich habe die Tür einen Spalt geöffnet ... Allerdings noch nicht weit genug, um in den Raum zu schlüpfen.
Ich muss sehr vorsichtig sein. Die Türangeln sind völlig verrostet ...
<<if $leavesoff is 0>>Außerdem darf ich mich nicht durch ein Rascheln der verdammten Blätter verraten.
<<elseif $leavesoff is 1>>Und das kostet mich mehr Geduld, als ich im Moment habe.<<endif>>
Die gute Nachricht - falls man in dieser Situation überhaupt davon reden kann: Sie hat mich bisher nicht bemerkt.
<<choice [[Was tut sie?|describerear]]>> | <<choice [[Sei auf alles gefasst!|alertnursery]]>>


:: hitwithgum
Hey! Sie ist einfach umgefallen. Wie ein Sack Mehl!
Ein kleiner Sack Mehl, den jemand aus kleiner Höhe fallengelassen hat.
Hmm ... so hört sich das nicht sehr beeindruckend an.
<<if $leavesoff is 0>>Als sie gefallen ist, sind auch die Blätter von mir gefallen.
Offensichtlich hat ihre mentale Kraft sie zusammengehalten.
Bin ich froh, dass ich die Dinger <i>endlich</i> los bin!<<endif>>
Wow. Mann! Sie ... sie ist <i>bewusstlos</i>.
Aber sie atmet. Ich habe sie nicht getötet.
<<if $darkness gte 70>>Leider.
<<elseif $darkness lte 69>>Das ist gut, <i>schätze ich</i>.<<endif>>
Oh Mann! Das ist perfekt. Fast schon <i>zu</i> leicht.
Ich muss ihr nur das Armband abnehmen ...
Wenn sie wieder zu Bewusstsein kommt, bin ich meilenweit weg von diesem schrecklichen Ort.
Und muss für den Rest meines Lebens nie wieder einen Gedanken an sie verschwenden.
<<choice [[Klingt gut.|solidplan]]>> | <<choice [[Sei trotzdem vorsichtig.|carefularoundleila]]>>


:: solidplan
Okay. So ... ich nehme ihr gerade das Armb---
Was?!
Das ist seltsam.
<<choice [[Was ist seltsam?^Ich weiß, Deine Antwort auf die Frage "Was ist <i>nicht</i> seltsam?" würde sehr viel kürzer ausfallen. Aber was ist los?|weirdnowgum]]>> | <<choice [[Alles in Ordnung, Arika?|weirdnowgum2]]>>


:: weirdnowgum2
[[weirdnowgum]]


:: weirdnowgum
Sie ... uhm ... ich habe sie doch von hinten attackiert. Deshalb habe ich ihr Gesicht nicht gesehen.
Und ... es sieht gar nicht gut aus.
Klar, ich habe sie am Kopf getroffen. Aber das meine ich nicht ...
Sie sieht schon <i>eine Weile</i> nicht mehr gut aus.
Ihre Augen sind eingefallen ... die Wangen auch ... ganz hohl sind sie, das Haar dünn ...
und ihre Haut ... sie fühlt sich <i>kalt</i> an.
Klar, niemand hat hier in der letzten Zeit die Heizkosten bezahlt ...
aber das ist eine andere Art von "kalt".  Das ist Todeskälte.
<<choice [[Nimm das Band!|ribbonalready]]>> | <<choice [[Ist sie so was wie ... untot?|undeadleila]]>>


:: waitressseen
Sie hat mich angestarrt und den Teller fallengelassen, den sie in den Händen hatte.
Die Anwort auf Deine Frage lautet also „Ja“.
[[maxinedialogue]]


:: howwemetintro
Als ich die Entscheidung getroffen habe, hierher zurückzukehren,
habe ich natürlich versucht, meinen Bruder zu erreichen. Ich wollte ihm sagen, dass ich unterwegs bin.
<<choice [[Oh klar. Der Fabuladolch.|howwemet]]>> | <<choice [[Und so haben wir uns getroffen.^Verstehe. Und Du hast versucht, ihn zu finden und fälschlicherweise Kontakt mit mir aufgenommen.|howwemet2]]>>


:: howwemet2
[[howwemet]]


:: stunned
Ich ... ich wusste nicht, was ich tun soll. Stand einfach nur da. In dem Moment ist meine ganze Welt zusammengebrochen.
Alles, was mir geblieben ist, war mein Schweizer Taschenmesser.
Das hatten mir meine Eltern zu Weihnachten geschenkt.
Sie wollten, dass ich es immer bei mir trage. Dass ich verantwortungsbewusst genug bin,
um zu wissen, ob, wann und wie ich Magie anwende.
Diese Worte hatte ich im Kopf als ich angefangen habe, Runen in meine Haut zu ritzen.
Keine Ahnung, wie viel von dem Blut überall mein eigenes war.
Ich einen Verdunkelungszauber, genau wie meine Mutter das immer getan hat.
Und als die Häuser und die Bäume und die toten Körper mich zu begraben drohten,
habe ich mich wegteleportiert.
Wohin? Das war mir egal. Ich wollte nur irgendwo hin.
Weg von meinem Zuhause, das es nicht mehr gab.
Bis heute.
<<if $howwemet is 1>>[[headedin]]
<<elseif $howwemet is 0>>[[howwemetintro]]<<endif>>


:: busteddagger
Ja, am Anfang mit Sicherheit. Ich war mir sicher, dass die alte Druidin mich ausgetrickst hat.
Wieso, zum Teufel, sollte ich meine Gedanken mit jemand Wildfremden austauschen?
Ich wollte endlich ein <i>Lebenszeichen</i> von meinem Bruder, verdammt!
Aber je mehr ich Dich kennengelernt habe, <<$playername>> ...
je mehr Zeit wir miteinander verbringen,
desto mehr habe ich das Gefühl, dass die alte Frau mich nicht ausgetrickst hat.
Vielleicht <i>warst</i> Du ja wirklich die Person, die ich in diesem Moment am meisten brauchte.
Also ...
danke.
<<choice [[Freut mich, dass ich Dir helfen konnte.|gladtohelp]]>> | <<choice [[Hey, wir sind noch nicht fertig.|notdoneyet]]>>


:: surprisedagger
Kann ich mir vorstellen. Du hast anfangs bestimmt gedacht, irgendein
ein verrückter, davongelaufener Teenie müllt Dein Handy oder was auch immer zu
und macht sich in Deinem Leben breit.
Klingt wie ein Pitch für eine nette Sitcom aus den 90ern mit Neve Campell.
Aber <i>auch</i> wie das, was die Greens meiner Familie angetan haben.
Also ... tut mir leid, wenn es sich für Dich jemals so angefühlt hat. Aber eins ist sicher, <<$playername>> ...
je mehr ich Dich kennengelernt habe, je mehr Zeit wir miteinander verbringen,
desto mehr habe ich das Gefühl, dass die alte Frau mich nicht ausgetrickst hat.
Vielleicht <i>warst</i> Du ja wirklich die Person, die ich in diesem Moment am meisten brauchte.
Also ...
danke.
<<choice [[Freut mich, dass ich Dir helfen konnte.|gladtohelp]]>> | <<choice [[Hey, wir sind noch nicht fertig!|notdoneyet]]>>


:: donttellbroke
<<silently>><<darken 10>><<endsilently>>
Oh Mann. Fühlt sich schrecklich an.
Sie ist los, um mir einen Burger und Fritten zu besorgen.
Und ich lasse sie einfach mit der Rechnung sitzen, wenn ich fertig bin.
<<if $darkness lte 60>>Ich habe noch nicht mal Appetit. Ich will nicht die Person sein, die das macht.
<<elseif $darkness gte 61>>Habe ich zugelassen, dass ich zu so einer Person werde?<<endif>>
<<choice [[Ein Mädchen muss was essen.|gottaeat]]>> | <<choice [[Verschwinde, bevor das Essen kommt.^Wenn Du abhaust, bevor das Essen kommt, ist es halbwegs okay.|dashnodine]]>>


:: dashnodine
Vielleicht hast Du recht. Wenn ich mich davon schleiche, dann kann ja nichts passieren.
<max>Hey, wo willst Du denn hin? Der Burger braucht einen Moment, bis er fertig ist.</max>
<max>Diese fettigen braunen Fleischklopse entstehen ja nicht durch <i>Magie</i>, oder?</max>
Ich  ... eh ... Mir ist gerade eingefallen, dass ich meine Geldbörse in einer anderen Hose vergessen habe.
Ich wollte nur schnell weg und sie holen?
<max>Wen willst Du hier veräppeln? Du hast doch gar keine anderen Hosen.</max>
<max>Und in denen ist mit Sicherheit auch keine Geldbörse.</max>
<max>Setz´  Dich hin und iss das, was ich Dir bringe. Geht auf's Haus.</max>
<max>Komm das nächste Mal wieder vorbei, wenn Du in der Stadt bist. Okay?</max>
J-ja. Das werde ich.
Danke. Vielen Dank, Maxine.
<<choice [[Das ist wirklich nett von ihr.|nicemaxine]]>> | <<choice [[Du solltest ihr ein großes Trinkgeld geben.|tipwell]]>>


:: repaylater
Machst Du Witze? Ich kann <i>niemals</i> hierher zurückkommen.
Das war der letzte Ort, an dem jemand glücklich war, mich zu sehen,
und das hab ich alles für einen lausigen Cheeseburger zunichte gemacht.
Einen Cheeseburger, der nicht mal geschmeckt hat, und den ich nicht unten behalten werde.
Diebstahl ist nie eine gute Idee, <<$playername>>.
Das ist, als ob Du Dir selbst in den Magen schlägst.
<<choice [[Alles klar ...|wontsteal]]>> | <<choice [[Sei dankbar für den Burger.|gladforburger]]>>


:: gladforburger
Uh ... wohl eher nicht.
[[hikeorwarp]]


:: walktotenacity
In Ordnung. Ich werde die Kalorien des Burgers verbrennen.
Und noch zehntausend andere Kalorien.
Der Todesmarsch von Bataan wird meine Sühne sein. Vielleicht werde ich zusammenbrechen, bevor ich dort ankomme.
Würde mir ganz recht geschehen.
Ich werde eine Weile zum Soundtrack meiner eigenen Selbstzweifel laufen.
Das wird ungefähr den ganzen Tag dauern.
Ich melde mich, wenn ich fertig bin, mich selbst zu bemitleiden, okay?
[[delay 8h^Arika läuft.|arrivetenacitywalking]]


:: howwaswalk
Seltsamerweise war es richtig ... ja hmm ... nett.
Ich habe mir ein bisschen Musik angehört.
Du weißt schon: Taylor Swift, Einstürzende Neubauten, Leonard Cohen.
Meine „morgendliche Workout“-Playlist.
Und dann bin ich einfach mit meinen Gedanken spazieren gegangen. Einige waren gut, einige schlecht.
Und dann, bevor es mir klar war ... war ich hier.
Ein paar hundert Yards außerhalb von New Tenacity.
[[outsidetenacity]]


:: watermistake
Haha, sehr witzig.
Also ... die Wasserwand ist in sich zusammengefallen. Ich konnte sie nicht aufrecht halten.
Aber es gibt auch gute Nachrichten ... Leila ist mit ihr gefallen! Wie ein Sack Mehl!
Ein kleiner Sack Mehl, den jemand aus kleiner Höhe fallengelassen hat.
Hmm ... so hört sich das nicht sehr beeindruckend an.
Ich ... Wow. sie atmet nicht.
<<if $darkness gte 70>>Klar, ich wollte sie ausschalten. Aber ... DAS habe ich nicht erwartet.
<<elseif $darkness lte 69>>Ich meine, ich wollte ihre Aufmerksamkeit erregen,
aber das sieht  ... ziemlich ernst aus.<<endif>>
Was soll ich tun?
<<choice [[Schnapp' Dir das Band und hau ab.^Kümmer' Dich nicht drum, wie es ihr geht. Nimm das Band und mach Dich vom Acker!|grabribbonnowwater]]>> | <<choice [[Versuch es mit einem Heilzauber.^Kannst Du ihr helfen, <i>nachdem</i> Du abgehauen bist?|healafterleavingwater]]>>


:: ribbonbubbles
Ja, genau. Keine Ahnung, was diese Bläschen bedeuten ...
Ich weiß auch nicht, wie lange der Zauber anhält.
Oh Mann, ich muss mich entscheiden, was ich jetzt tue. Und zwar schnell.
<<choice [[Kommst Du an das Armband?|waterribbon]]>> | <<choice [[Schnapp' Dir das Armband und hau ab!|waterribbon2]]>>


:: weirdbubbles
Allerdings. Keine Ahnung, was diese Bläschen bedeuten ...
Ich weiß auch nicht, wie lange der Zauber anhält.
Oh Mann, ich muss mich entscheiden, was ich jetzt tue. Und zwar schnell.
<<choice [[Kommst Du an das Armband?|waterribbon]]>> | <<choice [[Schnapp' Dir das Armband und hau ab!|waterribbon2]]>>


:: waterribbon2
[[waterribbon]]


:: dartspell
Okay. Dann werde ich dem Dartpfeil mal „einflüstern“,
dass sein Ziel in der Mitte dieser Augenbinde liegt.
Genau zwischen Leilas Augen.
Eine kleine magische Lobotomie, um sie niederzustrecken.
[[delay 1m^Arika zaubert.|dartthrown]]


:: couldgetugly
Ja, das kann es sicherlich werden.
Für <i>sie</i>.
[[goforspell]]


:: spellsleila
<<if $spideracquire is 1>>[[spiderspell]]
<<elseif $spideracquire is 0>>[[nospiderspell]]<<endif>>


:: counteractart
<<if $leavesoff is 0>>[[nospellsleila]]
<<elseif $leavesoff is 1>>[[spellsleila]]<<endif>>


:: forgeteyes
Ja! Links antäuschen, nach rechts bewegen, Faust schwingen und ... <i>okay, die Augen bewegen sich definitiv.</i>
Ich habe das Gleichgewicht verloren, weil ich nur auf die Augen geachtet habe und nicht auf den Boden.
Und da ist noch etwas Seltsames ...
Leila trägt eine Augenbinde. Darauf hängt ein Stück von einem anderen Gemälde.
<<if $studyrooms is 1>>Es ... es ist der Mund von Andrew William Harvey Taylor.
<<elseif $studyrooms is 0>>Ich könnte schwören ... und ich weiß, dass klingt völlig abgedreht ...
aber ich glaube ... es ist der Mund von Andrew William Harvey Taylor.
Er ist der Gründer des Wasserlochs.<<endif>>
Den Mund muss jemand aus dem großen Porträt im Klassenzimmer gerissen haben.
Und er ... ja, er <i>redet</i> mit Leila.
Die Augen beobachten, was ich tue ... und der Mund sagt ihr, wie sie reagieren soll.
Ihr „Kunstwerk“ hilft ihr dabei, mich fertigzumachen.
<<choice [[Kannst Du was dagegen tun?|counteractart]]>> | <<choice [[Vielleicht die Augen entfernen?|removeeyes]]>>


:: eyesdoing
Uhm... Ich weiß nicht.
Man kann kaum etwas erkennen. Vielleicht ist es auch nur eine optische Täuschung ...
aber es wirkt so ... als würden die Augen mir folgen.
Aber das ist Schwachsinn. Sind ja nur Gemälde.
Schluss jetzt mit dem Mist. Okay. Ich stürze mich auf sie.
[[forgeteyes]]


:: enternursery
Das Kinderzimmer ist der einzige Raum, in dem es hell ist ... aber ich bin mir nicht sicher, <i>woher</i> das Licht kommt.
Alle Möbel sind gegen die Wand gepresst ...
Um genau zu sein ... sie wurden gegen die Wand <i>geschmettert</i>.
Das Holz der Kinderbettchen ist zersplittert, die Mobiles sind kaputt, die Spiegel haben Risse, der Wickeltisch ist in zwei Teile gebrochen.
Und alles nur, damit sie Platz in der Mitte des Raumes schaffen konnte ...
wo sie ... ja ... wo sie <i>schwebt</i>.
<<choice [[Hat sie das Band um den Arm?|ribbonfront]]>> | <<choice [[Versuch', mit ihr zu sprechen.|talktoleila]]>>


:: booklearnin
Hör´ mal ... zu dem Zeitpunkt war ich zu sehr in den Baby-Sitter-Club vertieft, um umzukehren.
Ich musste schließlich rausfinden, was passiert ist, nachdem Marie Anne den Kettenbrief geschrieben hat.
Aber egal. Darum geht's jetzt nicht. Ich glaube, es ist möglich, Leila aus dem Hinterhalt anzugreifen.
[[rearhall]]


:: candlelightnursery
Nein, Kerzenlicht sieht anders aus.
Es flackert nicht.
Aber eins ist sicher, die Stromrechnung wurde ewig nicht mehr bezahlt ...
Keine Ahnung, <i>wie</i> Leila hier für „stimmungsvolle Beleuchtung“ sorgt.
<<choice [[Geht die Tür auf?^Kannst Du die Tür zum Kinderzimmer öffnen, ohne dass sie Dich bemerkt?|rearnurserydoor]]>> | <<choice [[Sei ganz leise.|quietnurserydoor]]>>


:: quietnurserydoor
Ja, wenn ich eins bin, dann superleise.
<<if $leavesoff is 0>>Hoffen wir, dass die verdammten Blätter mir keinen Strich durch die Rechnung machen.
<<elseif $leavesoff is 1>>Ich bin froh, dass ich die verdammten Blätter los bin.<<endif>>
So weit, so gut ... ich habe die Tür fast weit genug geöffnet, um in den Raum zu schlüpfen.
Noch hat sie mich nicht bemerkt.
<<choice [[Was macht sie?|describerear]]>> | <<choice [[Sei auf alles gefasst!|alertnursery]]>>


:: describerear
Sie hat alle Möbel an die Wand geschoben.
Nein ... warte! Das stimmt nicht.
Offensichtlich hat sie sie achtlos gegen die Wand <i>geschmettert</i>.
Das Holz der Kinderbettchen ist zersplittert, die Mobiles sind kaputt, die Spiegel haben Risse, der Wickeltisch ist in zwei Teile gebrochen.
Alles nur, um Platz in der Mitte des Raumes zu schaffen ...
wo sie ... ja ... wo sie <i>schwebt</i>.
<<choice [[Du bist im Vorteil ...^Noch weiß sie nicht, dass Du da bist ... Also, greif sie an!|attackfrombehind]]>> | <<choice [[Hat sie das Band um den Arm?|ribbonrear]]>>


:: ribbonrear
Ja, hat sie. Es ist um ihren linken Arm gewickelt, so wie damals.
Mit der linken Hand macht sie merkwürdige Bewegungen.
Fast so ... als ob sie ein unsichtbares Orchester dirigiert ...
oder eine kleine Marionette, die nur sie sehen kann.
Oh Mann ...
Sie ist ganz schön <i>abgedreht</i>.
<<choice [[Super. Greif sie an!|attackfrombehind]]>> | <<choice [[Schnapp' Dir das Band und hau ab!^ Genug gezaudert! Schalte sie aus, schnapp' Dir das Band und hau ab!|hemandhaw]]>>


:: hemandhaw
Hey! Ich zaudere nicht!!!
Ich versuche nur herauszufinden, wie man dieses Monster
mit externalisierter Identität, intuitiven magischen Fähigkeiten,
und süßem <i>My little Pony</i>-Sweatshirt am besten zur Strecke bringen kann.
Also, gib mir <i>eine Sekunde</i>, okay?!
<<if $gumball is 1>>[[gumballsneak]]
<<elseif $gumball is 0>>[[nogumsneak]]<<endif>>


:: magicgumattack
Okay. Einen Versuch ist es zumindest wert.
<<if $leavesoff is 0>>Es kommt aufs Zielen an (schwierig mit meiner Blätterzwangsjacke) ...
und den Wurf ...
und-- ja ja <i>JA!</i> Treffer versenkt![[hitwithgum]]
<<elseif $leavesoff is 1>>Ich muss den ekligen Kaugummiball beschwören,
damit ich die Stücke finde, die Leila gekaut hat ...
und sie dann durch meine magischen Kräfte zur Rückkehr in ihren Mund bewegen.
In <i>sehr</i> hoher Geschwindigkeit ...
mit dem Rest der Kaugummimasse im Schlepptau.
[[delay 1m^Arika zaubert.|hitwithgummagic]]<<endif>>


:: carefularoundleila
Ich verspreche Dir, ich werde <i>extrem</i> vorsichtig in ihrer Nähe sein.
Immer damit rechnen, dass jeden Moment etwas Supergruseliges passiert.
Dass ihr Armband sich zum Beispiel in eine Schlange verwandelt, die Schlange in eine Fledermaus ...
die dann im Zimmer herumfliegt und sich in meinem Haar verfängt.
Und dann muss ich meinen Kopf kahl rasieren, damit ich das Ding da rausbekomme.
Wie gesagt, supergruselig.
[[solidplan]]


:: folksintro
Genau. Ich ... Ich sollte das zu Ende erzählen.
Jede Geschichte braucht ein Ende.
[[happenedfolks]]


:: waitasecond
<<choice [[Aber warte, Deine Eltern ...^Du musst zu Ende erzählen, was mit Deinen Eltern passiert ist.|folksintro]]>> | <<choice [[Wie geht die Geschichte aus?|folksintro2]]>>


:: folksintro2
[[folksintro]]


:: notdoneyet
Ich laufe zurück in den Wald, dorthin, wo alles in sich zusammen gestürzt ist,
und ich werde alles, was damit zu tun hat, anzünden.
<<if $lantern is 0>>Es wäre ein Kinderspiel gewesen, wenn ich die Laterne hätte,
aber ich werde einfach jeden Trick, den ich kenne, verwenden. Und ich werde nicht aufgeben.
<<elseif $lantern is 1>>Dafür ist die Laterne. Um ein Feuer zu starten, das nicht ausgeht.
Nicht, bis jedes verfluchte <i>Atom</i> der Verdorbenheit der Greens zu Asche zerfallen ist.<<endif>>
<<if $parentsdeath is 1>>[[headedin]]
<<elseif $parentsdeath is 0>>[[waitasecond]]<<endif>>


:: gladtohelp
Ja, also wenn Du nichts Besseres vorhast, dann ja.
[[notdoneyet]]


:: gottaeat
Ja, ich denke schon.
Hör zu, da ich bald die Schurkin von Battle Ground Beef sein werde,
wäre es schön, wenn ich mit meinen Gedanken ein wenig allein sein könnte.
Mit meinen sehr dunklen, zerstörerischen Gedanken.
Ich melde mich wieder bei Dir, wenn ich mit dem unrechtmäßig erworbenen Burger fertig bin.
[[delay 40m^Arika isst.|dineanddash]]


:: dineanddash
Ugh ... Ich habe es tatsächlich geschafft.
Ich habe gewartet, bis sie wieder in der Küche verschwunden war, und dann bin ich abgehauen.
Nach allem, was ich getan habe, um nach New Tenacity zurückzukehren,
und dann fühle ich mich dafür am miesesten.
Vielleicht im nächsten Leben. Werde ich eine bessere Person sein.
Hoffentlich, denn in diesem glaube ich fast, dass es nicht schlimmer kommen kann.
<<choice [[Du hast getan, was Du tun musstest.|didwhatyouhadto]]>> | <<choice [[Du kannst es ihnen später zurückzahlen.^Du kannst immer hierher zurückkommen und es zurückzahlen. Sogar mit Zinsen.|repaylater]]>>


:: didwhatyouhadto
Ja, allerdings glaube ich, dass das eine Entschuldigung für Menschen ist, um sich schrecklich zu verhalten.
Ich hätte eine Menge Dinge tun können, die nicht das Stehlen von Essen von guten Menschen beinhalteten.
Aber davon habe ich nichts getan.
Und nun liegt ein Klumpen Fleisch wie ein Wackerstein in meinem Magen.
Das ist ... der absolute Tiefpunkt.
Diebstahl ist nie eine gute Idee, <<$playername>>.
Das ist, als ob Du Dir selbst in den Magen schlägst.
<<choice [[Alles klar ...|wontsteal]]>> | <<choice [[Sei dankbar für den Burger.|gladforburger]]>>


:: destroygreens
Das musst Du mir nicht zweimal sagen.
Ich kam hierher, um Kaugummi zu kauen und die Greens zu zerstören,
<<if $gumball is 1>>aber ich habe keinen Kaugummi mehr.
(Ich habe mein großes Sortiment im Wasserloch vergessen.)
<<elseif $gumball is 0>>aber ich habe keinen Kaugummi mehr.<<endif>>
<<if $lantern is 1>>[[lanternpath]]
<<elseif $lantern is 0>>[[nolanternpath]]<<endif>>


:: makeyourstand
Genug, Greens.
Genug der Drohungen. Genug der Sticheleien.
Genug, dass ich mich zurückhalte, wenn ich nur für einen einzigen Grund wieder hier bin:
<i>um euch in den Arsch zu treten.</i>
Du solltest einen Schritt zur Seite gehen, <<$playername>>.
Selbst über unsere Verbindung hinweg, kann es sein, dass Du noch was abbekommst.
<<choice [[Ich habe meine Marshmallows schon zurecht gelegt.|marshmallows]]>> | <<choice [[Tu es. Vernicht sie.|destroygreens]]>>


:: comeandtakeme
<grn>Glaubst Du wirklich, Du hättest Autorität über uns?</grn>
<grn>Dass Du etwas zu sagen hättest in der Stunde Deines Ablebens?</grn>
<grn>Du kannst uns nicht befehlen, wann wir „kommen und Dich nehmen“ können, Kind.</grn>
<grn>Du gehörst uns, wenn wir es so entscheiden.</grn>
<grn>Und wir werden das Ganze langsam, schmerzlich und qualvoll in die Länge ziehen.</grn>
<grn>Es wird uns eine Freude, Dich zu unserer Sammlung hinzuzufügen.</grn>
<grn>Du wirst ein Kronjuwel werden, ein <i>Smaragd</i> wie all die anderen.</grn>
<<choice [[Vielleicht solltest Du davon laufen.|mayberun]]>> | <<choice [[Widerstand leisten.|makeyourstand]]>>


:: removeeyes
Kann ich versuchen. Aber hier sind Dutzende ... was rede ich ... hunderte dieser Augen.
Trotzdem ... irgendwas muss ich tun. Ich muss nu--
AGGGHH!
Ah! Ah! Ah! Da steht Leila <i>gar nicht</i> drauf.
Der Mund auf ihrer Augenbinde hat gepetzt ... und plötzlich habe ich einen Tritt in die Nieren bekommen.
Auuu ... Mann! Ich fürchte, ich muss mir etwas Anderes einfallen lassen.
<<choice [[Einen Zauber vielleicht?|counteractart]]>> | <<choice [[Reiß' ihr die Augenbinde mit dem Mund ab.|grabblindfold]]>>


:: attackfront
Ich ... oh ... Ich fasse es nicht!
<<if $girlsbunks is 1>>Die Augen der Nonnenporträts ... du weißt schon, die aus dem Gang vor den Schlafraum der Mädchen?
Sie sind alle hier. Im Kinderzimmer. An der Wand.
<<elseif $girlsbunks is 0>>An der Wand hängen ganz viele Augen.
<i>Gemalte</i> Augen, keine echten. Ich ...
ich glaube, jemand hat sie aus den Porträts der Nonnen geschnitten.
Die, im Gang vor den Schlafraum der Mädchen.
Puh ... ganz schön gruselig.<<endif>>
Vielleicht ... ja, vielleicht braucht Leila das Gefühl, jemand wacht über sie.  Beschützt sie
Vielleicht wollte sie mir auch einfach nur Angst machen ...
Funktioniert übrigens bestens.
<<choice [[Vergiss die Augen. Greif endlich an!|forgeteyes]]>> | <<choice [[Und was ist mit den Augen?|eyesdoing]]>>


:: ribbonfront
Ja, hat sie. Es ist um ihren linken Arm gewickelt, so wie damals.
Mit der linken Hand macht sie merkwürdige Bewegungen.
Fast so ... als ob sie ein unsichtbares Orchester dirigiert ...
oder eine kleine Marionette, die nur sie sehen kann.
Oh Mann ...
Sie ist ganz schön <i>abgedreht</i>.
<<choice [[Okay, dann ... greifst Du an?|attackfront]]>> | <<choice [[Schnapp' Dir das Band und hau ab!^ Genug gezaudert! Schalte sie aus, schnapp' Dir das Band und hau ab!|hemandhawfront]]>>


:: talktoleila
Uhm ... glaubst Du wirklich, das funktioniert?
Sie schwebt einen Fuß über dem Boden, sieht zu 90% tot aus ...
und trägt eine Augenbinde mit einem ... keine Ahnung ... einem riesigen Mund darauf.
Hey ... uh ... Leila? Süße?
Ich bin's Arika. Erinnerst Du Dich an mich?
Wir haben eine gute Zeit zusammen verbracht, weißt Du noch?
Klar. Es war immer schön, hier im guten alten Wasserloch.
Sag, kann ich mir Dein Armband für eine Weile ausborgen?
Ich brauche es für eine wichtige Sache ... Es geht um Leben und Tod ...
Darf ich es haben?
<<choice [[Irgendeine Reaktion?|anyresponse]]>> | <<choice [[Sie trägt das Band noch?|ribbonfront]]>>


:: grabribbonnowwater
<<silently>><<darken 15>><<endsilently>>
In Ordnung. Der Sinn und Zweck des Wasserangriffs war schließlich <i>anzugreifen</i>.
<<if $fingerspillow is 0>>
Und nicht, sich zu entschuldigen und sie weich zu betten.
<<elseif $fingerspillow is 1>>Und nicht, sich zu entschuldigen und sie weich zu betten ...
obwohl wir dieses großartige WM Sofakissen von 2006 im Kildecatt's gefunden <i>haben</i>.
Verdammt. Ich hätte gerne ihr Gesicht gesehen, wenn sie auf <i>dem</i> Kissen aufwacht.<<endif>>
Also ... dann werde ich ihr einfach nur das Band abnehmen und gehen.
Und wenn sie dann aufhört zu atmen ...?
Tja, nicht mein Problem.
<<choice [[Ganz schön hart.|prettyharshwater]]>> | <<choice [[Sehe ich genauso.|rightcallleilawater]]>>


:: healafterleavingwater
<<silently>><<darken -10>><<endsilently>>
Ja, Ich denke, das lässt sich machen.
Die inneren Wunden wird der Zauber zwar nicht völlig heilen,
aber er wird ihrem Herzen einen - ich zitiere Mötley Crüe -
„Kickstart“ verpassen.
Weil ... naja ... ich bin ich ja nicht hergekommen, um sie zu töten.
Ich bin schließlich kein kaltblütiger Mörder.
<<choice [[Nimm ihr das Band ab. Heilen kannst Du sie <i>später</i>.^Du musst Prioritäten setzen. Kümmere Dich um Leila, wenn Du das Band hast und in Sicherheit bist.|takeoffthatribbonwater]]>> | <<choice [[Heil sie jetzt.|healrightnowwater]]>>


:: dartthrown
Ja!
Die sprechende Augenbinde konnte ihr diesmal nicht helfen.
Sie ist einfach umgefallen. Wie ein Sack Mehl!
Ein kleiner Sack Mehl, den jemand aus kleiner Höhe fallengelassen hat.
Hmm ... so hört sich das nicht sehr beeindruckend an.
Ich ... Wow. Sie blutet ganz schön. Ganz <i>schön</i> heftig.
Das war doch nur ein kleiner Dartpfeil ...
<<if $darkness gte 70>>Klar, ich wollte sie außer Gefecht setzen. Aber ... DAS habe ich nicht erwartet.
<<elseif $darkness lte 69>>Ich meine, ich wollte ihre Aufmerksamkeit erregen ...
aber das hier gerät <i>außer Kontrolle</i>.<<endif>>
Was soll ich tun?
<<choice [[Schnapp' Dir das Band und hau ab!^Kümmer' Dich nicht drum, wie sehr sie blutet. Nimm das Band und mach Dich vom Acker!|grabribbonnowfront]]>> | <<choice [[Versuch es mit einem Heilzauber.^Kannst Du die Blutung stoppen, <i>nachdem</i> Du abgehauen bist?|healafterleavingfront]]>>


:: nospellsleila
Solange ich diese Zwangsjacke aus Blättern trage, kann ich nicht zaubern!
Ich hätte mir längst etwas - <i>irgendetwas</i> - einfallen lassen müssen, um sie loszuwerden.
Jetzt trete ich gegen ein Geysir purer, unkontrollierter Schwarzer Magie an ...
und meine einzige Verteidigung ist die freundliche Bitte, damit aufzuhören.
Leil-- Ach du Scheiße! ... was tut sie da?
<<choice [[Was ist los?|whatsleiladoing]]>> | <<choice [[Musst Du abhauen?|getoutleila]]>>


:: rightcallleila
Danke. Ich meine ... wie Du mir, so ich Dir.
Und ich bin mir ganz sicher, dass sie die übelsten Dinge mit mir anstellen würde.
[[takeoffthatribbon]]


:: grabribbonnow
<<silently>><<darken 15>><<endsilently>>
In Ordnung. Der Sinn und Zweck eines Schleichangriffs ist schließlich <i>anzugreifen</i>. Indem man sich anschleicht.
<<if $fingerspillow is 0>>
Und nicht, sich zu entschuldigen und sie weich zu betten.
<<elseif $fingerspillow is 1>>Und nicht, sich zu entschuldigen und sie weich zu betten ...
obwohl wir dieses großartige WM Sofakissen von 2006 im Kildecatt's gefunden <i>haben</i>.
Verdammt. Ich hätte gerne ihr Gesicht gesehen, wenn sie auf <i>dem</i> Kissen aufwacht.<<endif>>
Also ... dann werde ich ihr einfach nur das Band abnehmen und gehen.
Und wenn sie verblutet  ...?
Tja, nicht mein Problem.
<<choice [[Ganz schön hart.|prettyharsh]]>> | <<choice [[Sehe ich genauso.|rightcallleila]]>>


:: healafterleaving
<<silently>><<darken -10>><<endsilently>>
Ja, Ich denke, das lässt sich machen.
Die inneren Schäden wird der Zauber zwar nicht völlig heilen, aber wenigstens wird er die Wunde heilen und die Blutung stoppen.
Weil ... sie blutet <i>viel</i> mehr, als erwartet.
Ich hab fast ein schlechtes Gewissen ...
<<choice [[Heilen kannst Du sie <i>später</i> Nimm ihr das Band ab.^Du musst Prioritäten setzen. Kümmere Dich um Leila, wenn Du das Band hast und in Sicherheit bist.|takeoffthatribbon]]>> | <<choice [[Heile sie jetzt.|healrightnow]]>>


:: healrightnow
Hmm ... ich weiß nicht.
Wenn sie wieder fit ist, rächt sie sich bestimmt.
Soll ich mir nicht doch lieber das Band schnappen ...
und erst einen Heilzauber über die Schulter murmeln, wenn ich durch die Tür bin?
<<choice [[Ja, in Ordnung. Schnapp' Dir das Band.|takeoffthatribbon]]>> | <<choice [[Nein! Heil sie jetzt.^Wenn sie wirklich blutet wie ein Schwein, überlebt sie vielleicht die nächsten Minuten nicht.|seriouslyhealher]]>>


:: hitwithgummagic
Oh mein Gott! Das war unglaublich! Ich wünschte, Du wärst dabei gewesen!
Der riesige Kaugummiball ist durch die Luft geflogen, direkt auf sie zu -
wie eine dieser Sphären in den <i>Phantasm</i>-Filmen.
Und dann ist es in ihrem Mund hin- und herkatapultiert!
Wie eine Kugel im Flipper, die zwischen zwei Schlagtürmen hängenbleibt!
Ein paar ihrer Zähne mussten dran glauben, ihr Mund sieht auch ziemlich übel aus und dann ...
[[hitwithgum]]



:: firespellsitis
Es geht doch nichts darüber, sich beim Feueranzünden zu schneiden.
Es ist das neue „Kopf- und Bauchstreicheln“.
Gut, ich muss also nur die letzten Runen schnitzen.
<grn>Was hast Du Dir gedacht, Kind? Dass Du uns Deiner „Magie“ aussetzt und wir beginnen zu zittern?</grn>
<grn>Du weißt ja noch nicht einmal, wer Du wirklich bist.</grn>
<grn>Du hast <i>keine Ahnung</i>, was die Kräfte, die Du einsetzt, wirklich antreibt.</grn>
<grn>Und Du setzt sie immer noch ungeschickt ein, wie das Kind, das Du bist,</grn>
<grn>und deshalb wirst Du heute in einem Kindergrab beerdigt werden.</grn>
<<choice [[Ausgeschlossen. Ausgeschlossen.|lightfirespell]]>> | <<choice [[Jetzt wende doch den Zauber an!|lightfirespell2]]>>


:: lightfirespell2
[[lightfirespell]]


:: firegoingokay
Du fragst Dich, ob meine magische Feuerwerkshow
gegen die kaltblütigen Mörder meiner Eltern
genau so ist, wie ich es mir erträumt habe?
Ja, also das werde ich Dir dann hiermit mit einem fetten <i>nein</i> beantworten.
[[getbentgreentwo]]


:: sparklittwo
Okay. Es hat funktioniert! Nach all dem, schien es fast unmöglich, aber es hat funktioniert.
Ich kann das magische Äquivalent eines Molotow-Cocktails hier rausschleudern,
aber, Mist, die Greens können sie genauso einfach abblocken.
Eine Taktik, die sie anscheinend sofort erkannt haben.
Als würden sie eine Game Genie in diesem Level verwenden!
<grn>Kind, das ist komplette Dummheit.</grn>
<grn>Halt ein! Lass uns reden. Du bist doch bestimmt bei gutem Verstand.</grn>
<<choice [[Sag den Greens, sie sollen sich verziehen.|getbentgreentwo]]>> | <<choice [[Läuft alles okay?|firegoingokay]]>>
 


:: watchoutgreentwo
Huch.
Danke für die Vorwarnung, <<$playername>>!
Die Bäume haben gerade mit Ranken auf mich geschossen,
wenn Du mich nicht gewarnt hättest, hätten sie mir das Messer aus der Hand geschleudert.
Okay. Ich muss mich nur lang genug bücken und ausweichen, bis ich einen Funken erzeugt habe.
[[delay 1m^Arika zaubert.|sparklittwo]]


:: lightfirespell
Leichter gesagt, als getan! Ich versuche es ja! Ich ...
argh.
Ich muss die letzte Rune für den Zauber einritzen!
<grn>Blutritual?</grn>
<grn>Wie primitiv. Erlaube uns, diesen Versuch gleich abzublocken.</grn>
<<choice [[Ignoriere es einfach.|ignoregreen]]>> | <<choice [[Achtung.^Ich glaube, es hat es auf Dich abgesehen.|watchoutgreentwo]]>>


:: headedin
Das war's, Greens. Ich komme!
Und dieser Tag wird mit eurem, mit meinem
oder mit dem Fall von uns allen enden.
[[delay  3m^Arika läuft.|towardtenacity]]


:: nolanternpath
Siehst Du? Hier wäre es <i>wirklich</i> praktisch, wenn ich die Laterne hätte.
Du weißt schon, die aus dem Antiquitätenladen?
Die, sobald sie angezündet wird, niemals erlischt, bis man es ihr sagt?
Denn mein Plan war es, sobald ich wieder in New Tenacity eintreffe und auf die Greens stoße,
... ich nur noch „Point, Click und Anzünden“ aktivieren würde.
Und während ich zwar ein paar triviale Feuerzauber selbst kann,
dann können sie der Laterne dennoch nicht die Kerze reichen. <i> Okay schlechter Zeitpunkt</i> für ein Wortspiel.
Aber man muss sich den örtlichen Gepflogenheiten anpassen.
<<choice [[Also Feuerzauber.|firespellsitis]]>> | <<choice [[Immer diese Wortspielchen.|badfirepuns]]>>


:: marshmallows
Iss einen S´More für mich.
<<if $lantern is 1>>[[lanternpath]]
<<elseif $lantern is 0>>[[nolanternpath]]<<endif>>


:: mayberun
<<if $darkness gte 66>>Ich will Dich nicht beleidigen, aber vergiss es.
Ich werde mich diesem Kampf stellen und nicht davor wegrennen. Ich bin seit zehn Jahren davon gelaufen.
Ich bin hier, um zu gewinnen, oder um zu sterben.
<<elseif $darkness gte 33>>Vielleicht wäre das die beste Idee.
Aber ich renne schon seit langer Zeit davon.
Und ich schätze, jetzt ist der Punkt gekommen, wo die Rennerei vorbei ist.
Ich muss mich umdrehen und mich dem stellen, was mich verfolgt.
<<else>>Ich verstehe schon. Ich verstehe vollkommen, was Du denkst.
Eine zurechnungsfähige Person würde davon laufen. Und ich versuche, vernünftig zu sein.
Aber dann kommt ein Punkt, an dem man nicht länger rennen kann.
Ich muss mich umdrehen und mich dem stellen, was mich verfolgt.
Sogar, wenn es mich zu Tode ängstigt.<<endif>>
[[makeyourstand]]


:: shutupandfight
Ich ... keine Ahnung ...
Verdammt, Du hast recht. Ich werde schwingend untergehen.
<i>Ihr wollte mich, Greens? Kommt und holt mich!</i>
[[comeandtakeme]]


:: strongerthangreen
Bist Du verrückt? Ich bin nicht stärker, als das!
Sogar an meinem besten Tag, an dem ich großes Selbstvertrauen habe,
und dieser Tag ist so lange her, dass ich ihn fast vergessen habe,
war ich nie stark genug, mich etwas so Allumfassenden zu stellen.
<<choice [[Du musst es aber sein.|shutupandfight]]>> | <<choice [[Halt´ die Klappe und kämpfe.|shutupandfight2]]>>


:: shutupandfight2
[[shutupandfight]]


:: whossaying
Es ist dieselbe schreckliche Stimme. Ich würde sie überall erkennen.
Die Stimme der Greens, die als eine spricht.
Das Geräusch ist <i>überall</i>.
Als wäre sie in jedem Blatt, in jedem Stein, in jedem Ast. Man kann ihr nicht entkommen.
[[moregreen]]


:: prettyharshfront
Hey, wenn sie überlebt ... dann findet sie mich.
Durch den unsichtbaren Faden, der uns verbindet. Jagt mich.
Wahrscheinlich habe ich es nicht anders verdient.
Aber das bedeutet auch, dass sie das Wasserloch verlassen müsste ... und ich müsste lebend aus New Tenacity rauskommen.
Also eine Menge Wenn und Abers, die in Erwägung zu ziehen sind.
[[takeoffthatribbonfront]]


:: hemandhawfront
Hey! Ich zaudere nicht!!!
Ich versuche nur herauszufinden, wie man dieses Monster
mit externalisierter Identität, intuitiven magischen Fähigkeiten,
und einem süßem <i>My little Pony</i>-Sweatshirt am besten zur Strecke bringen kann.
Also, gib mir <i>eine Sekunde</i>, okay?!
<<choice [[Greif endlich an.|attackfront]]>> | <<choice [[Erledige sie, bevor sie Dich erledigen kann.|getherfirst]]>>


:: anyresponse
Gilt Blut, das ihr aus dem Mund tropft, als Reaktion?
Wenn ja, dann antwortet sie gerade auf dem Boden.
<<choice [[Ugh ... Wie eklig.|grossresponse]]>> | <<choice [[Aber sie trägt das Band?|ribbonfront]]>>


:: healrightnowwater
Hmm ... ich weiß nicht.
Wenn sie wieder fit ist, rächt sie sich bestimmt.
Soll ich mir nicht doch lieber das Band schnappen ...
und erst einen Heilzauber über die Schulter murmeln, wenn ich durch die Tür bin?
<<choice [[Ja, in Ordnung. Schnapp' Dir das Band.|takeoffthatribbonwater]]>> | <<choice [[Nein! Heil sie jetzt.^Wenn sie wirklich nicht mehr atmet, dann wird sie nicht überleben, bis Du gehst.|seriouslyhealherwater]]>>


:: grabribbonnowfront
<<silently>><<darken 15>><<endsilently>>
In Ordnung. Der Sinn und Zweck des Angriffs war schließlich <i>anzugreifen</i>.
<<if $fingerspillow is 0>>
Und nicht, sich zu entschuldigen und sie weich zu betten.
<<elseif $fingerspillow is 1>>Und nicht, sich zu entschuldigen und sie weich zu betten ...
obwohl wir dieses großartige WM Sofakissen von 2006 im Kildecatt's gefunden <i>haben</i>.
Verdammt. Ich hätte gerne ihr Gesicht gesehen, wenn sie auf <i>dem</i> Kissen aufwacht.<<endif>>
Also ... dann werde ich ihr einfach nur das Band abnehmen und gehen.
Und wenn sie verblutet  ...?
Tja, nicht mein Problem.
<<choice [[Ganz schön hart.|prettyharshfront]]>> | <<choice [[Sehe ich genauso.|rightcallleilafront]]>>


:: healafterleavingfront
<<silently>><<darken -10>><<endsilently>>
Ja, Ich denke, das lässt sich machen.
Die inneren Schäden wird der Zauber zwar nicht völlig heilen, aber wenigstens wird er die Wunde heilen und die Blutung stoppen.
Weil ... sie blutet <i>viel</i> mehr, als erwartet.
Ich hab fast ein schlechtes Gewissen ...
<<choice [[Heilen kannst Du sie <i>später.</i> Nimm ihr das Band ab.^Du musst Prioritäten setzen. Kümmere Dich um Leila, wenn Du das Band hast und in Sicherheit bist.|takeoffthatribbonfront]]>> | <<choice [[Heile sie jetzt.|healrightnowfront]]>>


:: whatsleiladoing
Ihre linke Hand ... die am Arm mit dem Band ...
sie sieht irgendwie anders aus, als der Rest von ihr. Irgendwie ... <i>lebendiger</i>.
Sie hält sie hoch und ... nein! Ihre Handfläche reißt auf.
Kann etwas wie ein Stigmata und gleichzeitig völlig unheilig aussehen?
Di-- Oh Gott, das ist mehr als eine Wunde ... Das ist ein Mund!
Ein Mund in ihrer Hand?!
<<choice [[Hau ab! Jetzt!|leavenow]]>> | <<choice [[Spricht der ... Mund?|mouthtalking]]>>


:: getoutleila
Ja. Ja, ich sollte besser gehen.
Ich sollte das blöde Band einfach vergessen. Lieber versuchen, lebend hier rauszukommen ...
und dankbar sein, wenn ich es schaffe.
Aber ich ... ich kann einfach nicht aufhören, hinzustarren.
[[whatsleiladoing]]


:: grabblindfold
Ja, das habe ich auch schon gedacht. Aber jedes Mal, wenn ich einen Versuch starte ...
dann warnt der Mund Leila und sie geht in Deckung.
Ziemlich wirkungsvoller Alarm. Und höllisch frustrierend!
[[counteractart]]


:: prettyharshwater
Hey, wenn sie überlebt ... dann findet sie mich.
Durch den unsichtbaren Faden, der uns verbindet. Jagt mich.
Wahrscheinlich habe ich es nicht anders verdient.
Aber das bedeutet auch, dass sie das Wasserloch verlassen müsste ... und ich müsste lebend aus New Tenacity rauskommen.
Also eine Menge Wenn und Abers, die in Erwägung zu ziehen sind.
[[takeoffthatribbonwater]]


:: rightcallleilawater
Danke. Ich meine ... wie Du mir, so ich Dir.
Und ich bin mir ganz sicher, dass sie die übelsten Dinge mit mir anstellen würde.
[[takeoffthatribbonwater]]


:: prettyharsh
Hey, wenn sie überlebt ... dann findet sie mich.
Durch den unsichtbaren Faden, der uns verbindet. Jagt mich.
Wahrscheinlich habe ich es nicht anders verdient.
Aber das bedeutet auch, dass sie das Wasserloch verlassen müsste ... und ich müsste lebend aus New Tenacity rauskommen.
Also eine Menge Wenn und Abers, die in Erwägung zu ziehen sind.
[[takeoffthatribbon]]


:: takeoffthatribbon
Okay. So ... ich nehme ihr gerade das Armb---
Was?!
Das ist seltsam.
<<choice [[Was ist seltsam?^Ich weiß, Deine Antwort auf die Frage "Was ist <i>nicht</i> seltsam?" würde sehr viel kürzer ausfallen. Aber was ist los?|weirdnow]]>> | <<choice [[Alles in Ordnung, Arika?|weirdnow2]]>>


:: weirdnow2
[[weirdnow]]


:: seriouslyhealher
<<silently>><<darken -10>><<endsilently>>
Okay. Wahrscheinlich hast Du recht. Weil ... naja ... ich bin ich ja nicht hergekommen, um sie zu <i>töten</i>.
Dann werde ich wohl mal die entsprechenden Sigillen in meine Arme ritzen.
Das Dumme an der Sache ist nur: Wenn ich ihren Zustand <i>verbessere</i>, <i>verschlechtere</i> ich meinen.
Ein Heilzauber fordert seinen Preis. Und zwar nicht zu knapp. Ich helfe ihr, indem ich <i>meine</i> Lebenskraft auf sie übertrage. Und das schwächt mich natürlich.
Hätte ich sie doch nur nicht erstochen ... Okay, keine Zeit für Reue.
Ich zitiere den Eishockeychamp Wayne Gretzky: Du verpasst 100% der Torschüsse, die Du nicht machst.
[[delay 4m^Arika zaubert.|starttoheal]]


:: starttoheal
So, die Sigillen sind geritzt. Ich blute. Leila blutet. Wir könnten glatt Blut spenden.
Spaß beiseite ... Jetzt muss ich nur noch ihre Hand halten und ein paar lateinische Formeln---
Was? Das ... das ist <i>so</i> bizarr.
<<choice [[Was ist jetzt los?|whatsbizarrenowheal]]>> | <<choice [[Erzähl's mir später.^Wenn Du jedes Mal unterbrichst, sobald etwas Bizarres passiert, dann bist Du Morgen noch hier. Komm schon, mach weiter!|movealongheal]]>>


:: movealongheal
Okay. Dann kommt jetzt die Zauberformel ...
Nur dass Du es weißt, mir wird gleich schwindelig.
Weil ich einen Teil ihrer Verletzung in mich aufnehme und den Heilprozess durchmache.
So wie Michael Clarke Duncan, der in <i>The Green Mile</i> eine Wolke von Stechmücken erbricht.
Ich fasse immer noch nicht, dass Tom Hanks dadurch gelernt hat, richtig zu pinkeln.
Auf jeden Fall funktioniert der Heilzauber <i>exakt</i> nach demselben Prinzip.
[[delay  3m^Arika geht es nicht gut.|getribbonafterill]]


:: getribbonafterill
Ugh ... Das war ein <i>echtes</i> Vergnügen.
Tom Hanks, wo auch immer Du gerade bist, ich hoffe, das Pinkeln fällt Dir jetzt ein bisschen leichter.
Leila dagegen sieht nicht wirklich besser aus. Aber ich habe alles getan, was in meiner Macht steht.
Jetzt sollte ich all meine Energie darauf verwenden, mir das Band zu schnappen und mich auf den Weg zu machen.
Ich versuche gerade, es aufzuknoten ... Verdammtes Ding! Ich glaube, das hat noch <i>nie</i> jemand versucht ...
mit den Fingernägeln geht es jedenfalls nicht. Ich versuch's mit meinem Schweizer Messer.
[[delay  2m^Arika ist beschäftigt.|nogoodribbon]]


:: getbentgreentwo
Es wäre um einiges leichter, ihren Gemüsemagnetismus abzulehnen,
wenn es sich so anfühlen würde, als hätte das nur ein <i>bisschen</i> Wirkung auf sie.
Das war so dumm, <<$playername>>.
Ich hätte hier nicht ohne die Laterne aufkreuzen sollen.
Ich hätte niemals hierher zurückkommen sollen.
Moment.
Was zum Teufel!?
<<choice [[Was ist?|whatportalopens]]>> | <<choice [[Alles in Ordnung mit Dir?|whatportalopens2]]>>


:: whatportalopens2
[[whatportalopens]]


:: badfirepuns
Ich weiß. Ich weiß. Ich mache Witze, wenn ich nervös werde.
Und Mensch, wenn es ein ganzer Wald auf Dich abgesehen hat,
dann kann man schon einmal nervös werden, oder?
[[firespellsitis]]


:: moregreen
Mist. Verdammter. 
Jeder Baum bricht entzwei und enthüllt ein Maul voller Splitter.
Jeder Ast greift nach mir mit knöchernen Fingern.
Wurzeln ragen aus dem Schlamm, wie räkelnde, blinde Schlangen ...
… greifen und züngeln nach mir auf Schritt und Tritt.
Die Greens wurden ein Wesen, das Wesen wurde zu Wald, 
… Und nun wird der Wald zum gewaltigen Monster - 
In dessen Bauch ich gestolpert bin. 
<grn>Es war gütig von Dir, nach Hause zu uns zurückzukehren, Arika Lanphear.</grn>
<grn>Um zu sterben wie Deine Eltern. Um zu verschwinden wie Dein Bruder.</grn>
<grn>Du machst es uns wirklich einfacher.</grn>
<<choice [[Hör' nicht hin.|dontlisten]]>> | <<choice [[Du bist stärker als sie.|strongerthangreen]]>>



:: whatportalopens
Ein Portal öffnet sich genau neben mir, einfach so.
Aber ist das nicht genau diesselbe Stelle ...
Rand? Bist <i>Du</i> das?
<cart>Nein, leider muss ich Dich enttäuschen.</cart>
<cart>Lanphear? Bist Du noch da?</cart>
Was zum ...
Carter? Carter Miles vom Antiquitätenladen?
<cart>Ja, das bin ich. Bist Du beschäftigt?</cart>
<<choice [[Geh ruhig ran.|talktocarter]]>> | <<choice [[Setze ihn in die Warteschleife.|putcarteronhold]]>>



:: dontlisten
Du verstehst nicht. Es ist <i>unmöglich</i>, nicht zuzuhören.
Es gibt nichts anderes zu hören.
Die Stimme der Greens ist in meinen <i>Knochen</i>.
Ich kann fühlen, wie sie meine Zähne zum Klappern bringt. Ich kann fühlen, wie sie an den Strängen meiner Augen zerrt.
Dieser Ort <i>ist</i> jetzt die Greens. Sie haben ihn einverleibt.
Und sie sind bereit, auch mich zu verspeisen.
<<choice [[Bleib stark, Arika.^Vergiss nicht, dass Du stärker bist als sie.|strongerthangreen]]>> | <<choice [[Lass sie nicht gewinnen.|shutupandfight]]>>


:: wherecomingfrom
Das Geräusch ist <i>überall</i>.
Als wäre sie in jedem Blatt, in jedem Stein, in jedem Ast. Man kann ihr nicht entkommen.
Es ist dieselbe schreckliche Stimme. Ich würde sie überall erkennen.
Die Stimme der Greens, die als eine spricht.
[[moregreen]]


:: towardtenacity
<grn>Meine Güte. Wie schön dieses zeitlose Märchen doch erzählt wurde.</grn>
<grn>So süßlich in seinen Details. So entspannend in seinen Einzelheiten.</grn>
<grn>Wie ein sanftes Schlaflied, Arika Lanphear.</grn>
<grn>Wie nett von Dir, dass Du extra zu unserem Zuhause gekommen bist,</grn>
<grn>um uns in den Schlaf zu wiegen.</grn>
<<choice [[Wer sagt das?|whossaying]]>> | <<choice [[Wo kommt es her?|wherecomingfrom]]>>


:: lanternpath
Darum habe ich die Laterne gebracht. Ich muss sie nur einmal anzünden.
Dann übernimmt sie den Rest der Arbeit.
<grn>Was hast Du Dir gedacht, Kind? Dass Du Dein Zeug hierher bringst?</grn>
<grn>Dass Du uns Deiner „Magie“ aussetzt und wir beginnen zu zittern?</grn>
<grn>Du weißt ja noch nicht einmal, wer Du wirklich bist.</grn>
<grn>Du hast <i>keine Ahnung</i>, was die Kräfte, die Du einsetzt, wirklich antreibt.</grn>
<grn>Und Du setzt sie immer noch ungeschickt ein, wie das Kind, das Du bist,</grn>
<grn>und deshalb wirst Du heute in einem Kindergrab beerdigt werden.</grn>
<<choice [[Ausgeschlossen. Ausgeschlossen.|lightlantern]]>> | <<choice [[Zünde einfach die Laterne an.|lightlantern2]]>>


:: lightlantern2
[[lightlantern]]


:: rightcallleilafront
Danke. Ich meine ... wie Du mir, so ich Dir.
Und ich bin mir ganz sicher, dass sie die übelsten Dinge mit mir anstellen würde.
[[takeoffthatribbonfront]]


:: healrightnowfront
Hmm ... ich weiß nicht.
Wenn sie wieder fit ist, rächt sie sich bestimmt.
Soll ich mir nicht doch lieber das Band schnappen ...
und erst einen Heilzauber über die Schulter murmeln, wenn ich durch die Tür bin?
<<choice [[Ja, in Ordnung. Schnapp' Dir das Band.|takeoffthatribbonfront]]>> | <<choice [[Nein! Heil sie jetzt.^Wenn sie wirklich blutet wie ein Schwein, überlebt sie vielleicht die nächsten Minuten nicht.|seriouslyhealherfront]]>>


:: grossresponse
Da stimme ich Dir zu. Eklig hoch sechzehn.
Aber ich habe keine Wahl. Ekel überwinden und durch.
Wird schon schief ge--
[[attackfront]]


:: seriouslyhealherwater
<<silently>><<darken -10>><<endsilently>>
In Ordnung. Wahrscheinlich hast Du recht. Weil ... naja ... ich bin ich ja nicht hergekommen, um sie zu <i>töten</i>.
Dann werde ich wohl mal die entsprechenden Sigillen in meine Arme ritzen.
Das Dumme an der Sache ist nur: Wenn ich ihren Zustand <i>verbessere</i>, <i>verschlechtere</i> ich meinen.
Ein Heilzauber fordert seinen Preis. Und zwar nicht zu knapp. Ich helfe ihr, indem ich meine Lebenskraft auf sie übertrage. Und das schwächt mich natürlich.
Hätte ich sie doch nur nicht ertränkt... Okay, keine Zeit für Reue.
[[delay 4m^Arika zaubert.|starttoheal]]


:: takeoffthatribbonfront
Okay. So ... ich nehme ihr gerade das Armb---
Was?!
Das ist seltsam.
<<choice [[Was ist seltsam?^Ich weiß, Deine Antwort auf die Frage "Was ist <i>nicht</i> seltsam?" würde sehr viel kürzer ausfallen. Aber was ist los?|weirdnowfront]]>> | <<choice [[Alles in Ordnung, Arika?|weirdnowfront2]]>>


:: weirdnowfront2
[[weirdnowfront]]


:: getherfirst
Ja schon ... Aber sie versucht gar nicht, mich zu erledigen.
Sie schwebt einfach nur so vor sich hin und beobachtet mich.
Oder ... beobachtet sie mich <i>wirklich</i>?
Ich glaube ... oh Mann, das wird immer bizarrer. Ich glaube, ihre Augen sind verbunden.
Scheiß drauf. Ich gehe jetzt rein.
[[attackfront]]


:: takeoffthatribbonwater
Okay. So ... ich nehme ihr gerade das Armb---
Was?!
Das ist seltsam.
<<choice [[Was ist seltsam?^Ich weiß, Deine Antwort auf die Frage "Was ist <i>nicht</i> seltsam?" würde sehr viel kürzer ausfallen. Aber was ist los?|weirdnowwater]]>> | <<choice [[Alles in Ordnung, Arika?|weirdnowwater2]]>>


:: weirdnowwater2
[[weirdnowwater]]


:: leavenow
Genau. Du hast absolut recht.
Ohne einen Zauber habe ich ... keine Chance.
Die Hand schreit einfach nur.
Ich muss hier raus. Ohren zuhalten und nichts wie raus!
[[delay  4m^Arika rennt.|felldownstairs]]


:: mouthtalking
Er ... schreit.
Grauenvoll ... unvorstellbar laut.
Ich habe das Gefühl, als ob es ... direkt in meinem Kopf ist.
Will mir das Hirn aus dem Schädel reißen ...
damit das Geräusch endlich aufhört
Es wird lauter
immer lauter
meine Ohren
bluten
da ist Blut
Blut auf den toten Blättern
überall blut
wollte doch nur das
blöde 
Band
<<set $died = 1>>
[[goodbye]]


:: weirdnow
Sie ... uhm ... ich habe sie doch von hinten attackiert. Deshalb habe ich ihr Gesicht nicht gesehen.
Und ... es sieht gar nicht gut aus.

Leila sieht aber wohl schon <i>eine Weile</i> nicht mehr gut aus.
Ihre Augen sind eingefallen ... die Wangen auch ... ganz hohl sind sie, das Haar dünn ...
und ihre Haut ... sie fühlt sich <i>kalt</i> an.
Klar, niemand hat hier in der letzten Zeit die Heizkosten bezahlt ...
aber das ist eine andere Art von "kalt".  Das ist Todeskälte.
<<choice [[Nimm das Band!|ribbonalready]]>> | <<choice [[Ist sie so was wie ... untot?|undeadleila]]>>


:: ribbonalready
Genau. Klingt vernünftig, <<$playername>>. Genug gescherzt!
Igitt ... ihre Haut fühlt sich wie ein Fischbauch an. Jetzt nur noch diesen verdammten Knoten aufkrieg--
Was? Das ... das ist <i>so</i> bizarr.
<<choice [[Was ist jetzt los?|whatsbizarrenow]]>> | <<choice [[Erzähl's mir später.^Wenn Du jedes Mal unterbrichst, sobald etwas Bizarres passiert, dann bist Du Morgen noch hier. Komm schon, mach weiter!|movealong]]>>


:: whatsbizarrenow
Die Haut ihres rechten Arms ist bleich und kalt und klamm ...
Ihre linke Hand dagegen ist völlig ... normal.
Sie fühlt sich warm und weich an. So, wie man das von einer <i>normalen</i> Hand erwartet.
<<choice [[Und das war früher nicht so?|notlikebefore]]>> | <<choice [[Lass Dich nicht ablenken.^ Ernsthaft. Nimm das Band und hau ab, bevor sie zu sich kommt.|ribbonandrun]]>>



:: notlikebefore
Nein. Versteh das nicht falsch ... es ist Jahre her, seit wir uns das letzte Mal gesehen haben ...
und sie hat mir damals schon Schauer über den Rücken gejagt.
Hätte eine prima Ersatzschauspielerin für Wednesday Addams abgegeben.
Aber sie hatte rosa Wangen, dickes lockiges Haar, gute Durchblutung ...
Ja, definitiv! Ihre Hände hatten beide dieselbe Farbe.
Jetzt sieht es eher so als, als ob jemand eine Wachsfigur zusammengebastelt hätte ...
eine Hand hat gefehlt und deshalb hat dieser Jemand einfach eine andere genommen.
<<choice [[Faszinierend. Nur nicht jetzt.^ Das ist sicherlich eine tolle Story, aber bitte beeile Dich! Schnapp` Dir das Armband, okay?|movealong]]>> | <<choice [[Nimm Dir einfach nur das Armband.^Deine Geschichte ist faszinierend bizarr ...aber wir brauchen das Band.|ribbonandrun]]>>


:: whatsbizarrenowheal
Die Haut ihres rechten Arms ist bleich und kalt und klamm ...
Ihre linke Hand dagegen ist völlig ... normal.
Sie fühlt sich warm und weich an. So, wie man das von einer <i>normalen</i> Hand erwartet.
<<choice [[Und das war früher nicht so?|notlikebefore]]>> | <<choice [[Lass Dich nicht ablenken.^ Ernsthaft. Mach Deinen Heilzauber, nimm das Band und hau ab, ehe sie zu sich kommt.|movealongheal]]>>


:: talktocarter
Ich erm, ich verstecke mich hier im Wald vor dem
dem <i>Ding</i>, dass meine Eltern getötet und meine Heimatstadt zerstört hat, Mr. Miles.
Wie geht´s?
<cart>Uff. So sollte eine junge Dame wirklich nicht ihre Tage verbringen.</cart>
<cart>Darum hat mich der Fabuladolch wohl angestoßen, Dich aufzusuchen.</cart>
<cart>Ratliff und ich ... wir haben uns seit Deinem Abschied immer wieder über Dich unterhalten.</cart>
<cart>Man hat viel Zeit zum Reden, wenn man <i>Magie: Die Zusammenkunft</i>-Singles sortiert.</cart>
Klar. Wenn man Supermodels so lange ruhig stellen kann, dass man sich selbst denken hört.
<cart>Genau. Wir haben also begriffen, dass wir diese verfluchte Laterne gar nicht benötigen.</cart>
<<choice [[Moment, was hat er da gesagt?|whatdidcartersay]]>> | <<choice [[Oh ... <i>jetzt</i> rückt er mit der Sprache raus. Das fällt ihm ja früh ein.|nowcartertellsyou]]>>


:: putcarteronhold
Ha! Sag mal noch einer etwas über Höllendimensionen.
Ich habe hier eine zweite. Sollte ich wohl besser mitnehmen.
[[talktocarter]]


:: dontstopyet
Ich ... Ich glaube, ich habe eine kurze Verschnaufpause.
Die Ranken kriechen nur noch. Sie schicken kleine Reben vor.
Aber so lange ich auf Zehenspitzen laufe, kann ich sie vermeiden.
Ich brauche nur eine Minute, um mich zurechtzufinden, und herauszufinden,
wo genau ich mich in New Tenacity befinde.
Dort. Dort drüben ist der höchste Hügel. Ich kann einen Windmühlenflügel erkennen, der herausragt,
das bedeutet, wenn ich von hier aus nördlich gehe, vielleicht um die 150 Feet ...
Ja! Da ist es.
<<choice [[Was siehst du?|seewhat]]>> | <<choice [[Spann mich doch nicht so auf die Folter ...|seewhat2]]>>


:: seewhat2
[[seewhat]]


:: outrunvines
Mir bleibt wohl nichts anderes übrig, als zu rennen.
Hätte niemals gedacht, dass ich mich in einem Leben-oder-Tod-Rennen gegen Laub befände.
Das ist wie in einem Zeitraffer-Video,
in dem die Natur die Erde in kürzester Zeit verschlingt.
Fehlt nur noch, dass „Hurt“ von den Nine Inch Nails hinter mir spielt.
Es ist verrückt. All die kleinen Hügel und Erhebungen ...
waren einst die Häuser meiner Nachbarn. Die Schaukeln meiner Freunde. Meine Schule.
Und jeztt ... jetzt stehen sie mir im Weg. Weißt Du was ...
Nein. <i>Warte.</i>
<<choice [[Was ist?|barnthought]]>> | <<choice [[Halte nicht an, bis Du in Sicherheit bist.|dontstopyet]]>>



:: ignoredit
Ich war so sehr damit beschäftigt das zu ignorieren, als der blöde <i>Wald</i> eine Ranke nach mir schoss
und mir das verfluchte Messer aus der Hand schleuderte, bevor ich die Rune fertigstellen konnte.
Jetzt muss ich es suchen ...
während es weitere Ranken auf mich abgesehen haben.
<i>Genial.</i>
<<choice [[Kannst Du sie stoppen?|stopvines]]>> | <<choice [[Kannst Du vor ihnen wegrennen?|outrunvines]]>>


:: ignoregreen
Ja, ich ignoriere ...
<i>Verdammt!</i>
<<choice [[Was ist passiert?|ignoredit]]>> | <<choice [[Alles in Ordnung mit Dir?|ignoredit2]]>>


:: ignoredit2
[[ignoredit]]


:: lightlantern
Leichter gesagt, als getan! Ich versuche es ja! Ich ...
argh.
Ich muss die letzte Rune für den Feuerzauber einritzen!
<grn>Blutritual?</grn>
<grn>Wie primitiv. Erlaube uns, diesen Versuch gleich abzublocken.</grn>
<<choice [[Ignoriere es einfach.|ignoregreen]]>> | <<choice [[Achtung.^Ich glaube, dass es es auf Dich abgesehen hat.|watchoutgreen]]>>


:: seriouslyhealherfront
<<silently>><<darken -10>><<endsilently>>
Okay. Wahrscheinlich hast Du recht. Weil ... naja ... ich bin ich ja nicht hergekommen, um sie zu <i>töten</i>.
Dann werde ich wohl mal die entsprechenden Sigillen ritzen.
Das Dumme an der Sache ist nur: Wenn ich ihren Zustand <i>verbessere</i>, <i>verschlechtere</i> ich meinen.
Ein Heilzauber fordert seinen Preis. Und zwar nicht zu knapp. Ich helfe ihr, indem ich <i>meine</i> Lebenskraft auf sie übertrage. Und das schwächt mich natürlich.
Hätte ich bloß nicht ins Schwarze getroffen ... Okay, keine Zeit für Reue.
Ich zitiere den Eishockeychamp Wayne Gretzky:
Du verpasst 100% der Torschüsse, die Du nicht machst.
[[delay 4m^Arika zaubert.|starttoheal]]


:: weirdnowwater
Sie ... uhm ... sie sieht gar <i>nicht</i> gut aus.
Und nicht nur, weil sie in einem gigantischen magischen Aquarium ertrunken ist.
Leila sieht aber wohl schon <i>eine Weile</i> nicht mehr gut aus.
Ihre Augen sind eingefallen ... die Wangen auch ... ganz hohl sind sie, das Haar dünn ...
und ihre Haut ... sie fühlt sich <i>kalt</i> an.
Klar, niemand hat hier in der letzten Zeit die Heizkosten bezahlt ...
aber das ist eine andere Art von "kalt".  Das ist Todeskälte.
<<choice [[Nimm das Band!|ribbonalready]]>> | <<choice [[Ist sie so was wie ... untot?|undeadleila]]>>


:: weirdnowfront
Sie ... uhm ... sie sieht gar <i>nicht</i> gut aus.
Und das nicht, weil ich sie gerade mit einem Dartpfeil zwischen die Augen getroffen habe.
Leila sieht aber wohl schon <i>eine Weile</i> nicht mehr gut aus.
Ihre Augen sind eingefallen ... die Wangen auch ... ganz hohl sind sie, das Haar dünn ...
und ihre Haut ... sie fühlt sich <i>kalt</i> an.
Klar, niemand hat hier in der letzten Zeit die Heizkosten bezahlt ...
aber das ist eine andere Art von "kalt".  Das ist Todeskälte.
<<choice [[Nimm das Band!|ribbonalready]]>> | <<choice [[Ist sie so was wie ... untot?|undeadleila]]>>


:: felldownstairs
Tja. Das war scheiße.
Wenn man sich die Ohren zuhält,
eine Zwangsjacke aus toten Blättern trägt
und dabei eine Treppe runterrennt, dann war´s das mit dem Gleichgewichtssinn.
Egal. Ich konnte aus dem verdammten Wasserloch hinken.
Das furchtbare Schreien ist zwar immer noch zu hören, aber nicht mehr so laut.
Oh Mann! Ich kann nicht glauben, dass so einen langen Weg auf mich genommen haben, dass alles durchmachen musste ...
und am Ende doch nicht an das Band rangekommen bin.
Dass ich diesen Horror durchgemacht habe und jetzt doch mit leeren Händen dastehe.
Aber lieber gehe ich mit leeren Händen, als gar nicht.
Mist.
Vielleicht komme ich ja noch mal hierher zurück, wenn ich herausgefunden habe, was es mit der schreienden Hand auf sich hat ...
oder wenn ich mehr Schwarze Magie Zauber auf Lager habe ...
oder wenn es nichts mehr gibt, für das es sich lohnt, zu leben.
<<choice [[Red' nicht so.^Du bist stark. Du musst nur einen Weg finden, Deine Stärke richtig einzusetzen.|strongflood]]>> | <<choice [[Du bekommst das Band.^Nicht verzweifeln. Wenn nicht heute, dann bald.|soonribbon]]>>


:: undeadleila
Jetzt lass uns nicht gleich Zombieschlüsse ziehen
Zombies werden eh überstrapaziert, findest Du nicht auch?
Wäre es nicht besser, hier handelt es sich um etwas Anderes?
Zum Beispiel eine Wertarantula? Oder ein Haialligatormensch?
Oder vielleicht--
Ugh ... Okay. Scherz beiseite. Ihre Haut fühlt sich an, wie ein Fischbauch.
Jetzt nur noch diesen ... verdammten Knoten aufkrieg--
Was? Das ... das ist <i>so</i> bizarr.
<<choice [[Was ist jetzt los?|whatsbizarrenow]]>> | <<choice [[Erzähl's mir später.^Wenn Du jedes Mal unterbrichst, sobald etwas Bizarres passiert, dann bist Du Morgen noch hier. Komm schon, mach weiter!|movealong]]>>


:: movealong
Gut.Gut.Gut. Ich versuche gerade, den Knoten des Bandes aufzubekommen.
Ich glaube, das hat noch <i>nie</i> jemand versucht.
Mit den Fingernägeln funktioniert es jedenfalls nicht. Ich versuch's mit meinem Schweizer Messer.
[[delay  2m^Arika ist beschäftigt.|nogoodribbon]]


:: ribbonandrun
Ich versuche es, okay? Der Knoten des blöden... uhm ... wunderschönen, <i>essentiell-wichtigen</i> Bandes geht nicht auf.
Muss ein echter Knotenkünstler am Werk gewesen sein.
Ich glaube, das hat noch <i>nie</i> jemand versucht.
Mit den Fingernägeln funktioniert es jedenfalls nicht. Ich versuch's mit meinem Schweizer Messer.
[[delay  2m^Arika ist beschäftigt.|nogoodribbon]]


:: litaftervanenolantern
Super. Es hat funktioniert! Nach all dem, schien es fast unmöglich, aber es hat funktioniert.
Ich kann das magische Äquivalent eines Molotow-Cocktails hier rausschleudern,
aber, Mist, die Greens können sie genauso einfach abblocken.
Eine Taktik, die sie anscheinend sofort erkannt haben.
Als würden sie eine Game Genie in diesem Level verwenden!
<grn>Kind, das ist komplette Dummheit.</grn>
<grn>Halt ein! Lass uns reden. Du bist doch bestimmt bei gutem Verstand.</grn>
<<choice [[Sag den Greens, sie sollen sich verziehen.|getbentgreentwo]]>> | <<choice [[Läuft alles okay?|firegoingokay]]>>
 


:: whatnowrand
Jetzt ... fädele ich das unheimliche Band aus dem Waisenhaus ...
durch die Filigranarbeit am Kopf des Mönchsschlüssels ...
Mein Gott ... meine Hände zittern so stark, ich weiß nicht, ob ich das schaffe.
<<choice [[Du kannst das schon.|youcanusehands]]>> | <<choice [[Ganz ruhig. Ganz ruhig.^ Jahrelang hast Du daraufhin gearbeitet. Nimm Dir einfach Zeit.|youcanusehands2]]>>


:: youcanusehands2
[[youcanusehands]]


:: soundsbeautiful
Das ist es. Oh <<$playername>>. Das <i>ist</i> es.
Ich wünschte, Du könntest hier sein. Ich wünschte, Du könntest das sehen.
Ich möchte für immer daran festhalten, aber ...
[[dontletgo]]


:: nowcartertellsyou
Ruhig.
Ich glaube, dass mir etwas widerfährt, das besser ist, als ich es verdiene.
[[whatdidcartersay]]


:: whatdidcartersay
Moment, Mr. Miles. Was sagen Sie da?
<cart>Das verfluchte Ding nimmt nur Platz weg im Laden.</cart>
<cart>Und Du sahst so aus, als hättest Du für das Ding einen Plan.</cart>
Uh ... ja, den hatte ich. Den <i>habe</i> ich.
<cart>Na siehst Du. Weil das der Fall ist und Du Jareth und Naomis Kind bist und so.</cart>
<cart>Wie wäre es, wenn Du sie einfach mitnimmst?</cart>
<cart>Alle Schulden sind damit beglichen, alle bösen Gedanken vergessen, okay?</cart>
<cart>Das Leben ist zu kurz für böses Blut zwischen guten Menschen.</cart>
<<choice [[Moment, was hat er da gesagt?|whatshesaying]]>> | <<choice [[Kann er sie Dir jetzt geben?|getlanternnow]]>>


:: grabribbonfirst
Ja! Natürlich schnappe ich mir das Band. Deshalb bin ich ja hier.
Ich habe nur nicht erwarte, dass es SO EXTREM gesichert ist!
Jedes-- <i>wow!</i> Jedes Mal wenn ich Leilas Körper zu nahe komme ...
schießt ihre Hand hoch und greift mich an!
<<choice [[Kannst Du was dagegen tun?|fighthehhand]]>> | <<choice [[Kannst Du mit dem Messer drauf einstechen?|stabthehand]]>>


:: seewhat
Der Wetterhahn auf Pete Pendelmans Scheune.
Sie steht immer noch, sticht durch das Überwucherte hindurch.
Immer noch mit diesem potthässlichen Hahn obendrauf.
Immer noch mit dem Pfeil, der die Windrichtung angibt ...
der verrostet und verbogen ist ...
aber verdammt scharf. So scharf, dass man damit ein paar Runen ritzen kann.
<<choice [[Das klingt unangenehm.^Das wäre eine Option. Aber es klingt schmerzhaft.|painfulvane]]>> | <<choice [[Du wirst Dir noch Tetanus einfangen.^Dieser Plan klingt nach einem hausgemachten Wundstarrkrampf.|painfulvane2]]>>


:: painfulvane2
[[painfulvane]]


:: barnthought
Ich hatte eine Idee. Eine verzweifelte, vielleicht bekloppte, aber vielleicht brillante,
aber <i>definitiv</i> gefährliche Idee.
Ich brauche nur eine Minute, um mich zurechtzufinden, und um herauszufinden,
wo genau ich mich in New Tenacity befinde.
Die Ranken scheinen erst einmal genug zu haben,
vielleicht habe ich gerade eine kurze Verschnaufpause, um nachzudenken.
Dort ... Dort drüben ist der höchste Hügel. Ich kann einen Windmühlenflügel erkennen, der herausragt,
das bedeutet, wenn ich von hier aus nördlich gehe, vielleicht so um die 150 Feet ...
Ja! Da ist es.
<<choice [[Was siehst du?|seewhat]]>> | <<choice [[Spann´ mich doch nicht so auf die Folter ...|seewhat2]]>>


:: stopvines
Was, so etwas wie einen Zauberspruch?
Solange sie mich nicht <i>zufällig</i> in genau dem Runenmuster schneiden, das ich brauche ...
sind meine magischen Optionen hier ziemlich begrenzt.
Das bedeutet, dass ich sie entweder mit bloßen Händen zerreiße,
also mehr, als sie <i>mich</i> zerreißen natürlich ...
oder ich renne so schnell wie möglich davon.
<<choice [[So schnell wie möglich wegrennen.|outrunvines]]>> | <<choice [[Zerreiße sie.|ripvines]]>>


:: sparklit
Super. Es hat funktioniert! Nach all dem, schien es fast unmöglich, aber es hat funktioniert.
Die Laterne brennt und sie geht nicht aus, bevor ich es ihr befehle.
Ich werde jedes Blättchen dieses überwucherten Ortes wegbrennen.
Wenn ich das New Tenacity meiner Kindheit nicht zurückhaben kann ...
dann soll auf dieser Erde nichts ... kein einziger <i>Green</i> ... mehr Wurzeln schlagen.
Dafür werde ich sorgen!
<grn>Kind, Du begehst eine große ... Dummheit.</grn>
<grn>Halt ein! Lass uns reden. Wir sind doch nicht von Sinnen.</grn>
<<choice [[Sag den Greens, sie sollen sich beugen.|getbentgreen]]>> | <<choice [[Musst Du Dich selbst heilen?|healyourselfknife]]>>
 


:: watchoutgreen
Huch.
Danke für die Vorwarnung, <<$playername>>!
Die Bäume haben gerade mit Ranken auf mich geschossen,
wenn Du mich nicht gewarnt hättest, hätten sie mir das Messer aus der Hand geschleudert.
Okay. Ich muss mich nur lang genug bücken und ausweichen, bis ich einen Funken erzeugt habe.
[[delay 1m^Arika zaubert.|sparklit]]


:: killhand
Ich bin nicht sicher! Hier handelt es sich definitiv um Schwarze Magie.
Körperteile entwickeln ein Eigenleben ... oder ihnen wachsen eigene Körperteile ...
Ich bin nicht mal sicher, ob ich einen Gegenzauber kenne, der dieser Monsterhand auch nur einen Kratzer zufügen könnte.
Ich-- Gott sei Dank!
Der Mund in der Hand hat aufgehört, zu schreien.
Er versucht, zu sprechen. Das hört sich noch viel <i>schlimmer</i> an.
<<choice [[Was sagt er?|handsaying]]>> | <<choice [[Nichts wie weg! <i>Sofort!</i>|stoptrying]]>>


:: handsaying
Hier, Du kannst alles durch unsere Verbindung „hören“:
<lh>Du willst mich töten, Kleine? Das ist ziemlich dumm von Dir.</lh>
<lh>Du und ich, wir beide haben uns so viel zu bieten.</lh>
<lh>Ich habe die kleine Leila lange am Leben erhalten ... länger als sie mir von Nutzen war.</lh>
<lh>Sie war unfokusiert ... ungenau ... unbelehrbar. Nicht wie Du.</lh>
<lh>Du bist bereits eine mächtige Kraft. Wenn wir uns zusammentun ... unsere Fähigkeiten vereinen ...</lh>
<lh>dann kann uns niemand stoppen! Es wird keine Dimension mehr geben, die wir nicht beherrschen. </lh>
<lh>Die junge Leila hat Dich hierher gelockt ... zu mir. Aber mit ihr bin ich fertig.</lh>
<lh>Jetzt will ich Dich. Verbinde uns mit dem Band, Arika Lanphear.</lh>
<lh>Lass uns zu dem werden, was unsere Bestimmung ist ... <i> gemeinsam.</i></lh>
<<choice [[Was er da sagt ... das ist reiner Wahnsinn.|crazytalk]]>> | <<choice [[Was meint er mit ... „gemeinsam"?|togetherhand]]>>


:: togetherhand
Ich bin nicht sicher, ob ich das wissen möchte. Vor allem nicht den Teil mit „Verbinde uns mit dem Band“.
<lh>Wir sind zwei Mächte. Allein werden wir nie so stark und mächtig werden, wie wir uns das wünschen.</lh>
<lh>Aber wenn Du mich an Dich bindest, so wie Leila ...</lh>
<lh>dann werden wir im Laufe der Zeit eins werden Ein Geist, ein Körper.</lh>
<lh>Eine Quelle grenzenloser magischer Kraft.</lh>
<<choice [[Aber das hat Leila getötet.|killedleila]]>> | <<choice [[Trau diesem Monsterding nicht.|donttrusthand]]>>


:: killedleila
Ja ... für die gute alte Leila ist das nicht gut ausgegangen.
<lh>Sie war schwach. Eine ungezügelte Macht, ohne Eigendisziplin. Oder bildlich gesprochen: Ein Gewehr, mit dem man nicht zielen konnte.</lh>
<lh>Mit Dir wird alles anders. Gemeinsam werden wir zu einem Magier mit grenzenloser Macht.</lh>
<lh>Die kompliziertesten Zauber werden ein Kinderspiel für uns.</lh>
<lh>Die dunkelsten Rituale ein Klacks.</lh>
<lh>Klingt das nicht verlockend für Dich? All diese Macht ...?</lh>
<<choice [[Klar, Macht ist toll ...|greatpower]]>> | <<choice [[Der Preis ist zu hoch, Arika.|greatcost]]>>


:: greatpower
<lh>Ich kenne Deine geheimsten Wünsche, Arika Lanphear.</lh>
<lh>Du willst nach New Tenacity zurückkehren? Um die Greens zu vernichten?</lh>
<lh>Ich bin diese Vernichtung ... ich bin die mächtige Stimme in Deiner Hand.</lh>
<lh>Du willst die Quintessenz öffnen? Um Deinen verlorenen Bruder wieder in Deine Arme schließen zu können?</lh>
<lh>Ich <i>bin</i> die Quintessenz. Ich spreche zu Dir durch diesen Mund.</lh>
<lh>Die Quintessenz öffnet und schließt sich auf meinen Befehl.</lh>
<lh>Verbinde Dich mit mir. Dann werden wir gemeinsam in sie vorstoßen. Deinen Bruder dort herausholen.</lh>
<lh>Unsere <i>vereinte</i> magische Kraft ist jenseits Deiner Vorstellungskraft!</lh>
<<choice [[Hör nicht auf das ... Ding.^Der verdammte Mund sagt nur, was Du hören willst.|handsweettalk]]>> | <<choice [[Kannst Du Rand wirklich gemeinsam mit ihm retten?|handsaverand]]>>


:: handsaverand
Tja ... wenn ich das wüsste.
Im Moment bin ich total verwirrt.
Dieser Mund ... er kennt mich so gut ... er weiß genau weiß, was ich will.
Aber kennt er mich auch gut genug? Weiß er, was ich bereit bin zu tun, um diese Ziele zu erreichen?
Wenn ich mich allein auf den Weg mache ... mit meinen beschränkten magischen Fähigkeiten ...
dann gibt es Millionen Möglichkeiten zu scheitern, bevor ich New Tenacity überhaupt erreiche.
Und gelingt mir das, gibt es genauso viele Möglichkeiten, dass ich dort scheitere.
Ich weiß, dieses Monsterding ist der Abgrund der Schwarzen Magie. Schwärzer als schwarz ...
Und ich weiß auch, dass es kein Zurück gibt, wenn ich mich auf ihn einlasse.
Aber wenn ...
wenn das die einzige Möglichkeit ist, zu gewinnen?
<<choice [[Arika, denk nach!^Das nicht das „ach so böse“ Ghettokid, mit dem Du kooperieren willst ... das <i>ist</i> das Böse.|evilhand]]>> | <<choice [[Denk an Leila!^Sie hat sich auf dieses ... <i>Ding</i> eingelassen. Und? was ist aus ihr geworden?!|poorleila]]>>


:: nogoodribbon
Keine Chance! Nicht mal mit dem Messer. Der Knoten geht einfach nicht auf!
Ist ein hoch kompliziertes Wirrwarr und ich kann ihn--
 Autsch!  Verdammt!  Ich habe mich geschnitten. <i>Schon wieder</i>!
(Haha ... <i>guter</i> Titel für meine Autobiographie.)
Scheiß drauf! Ich bin mir zwar nicht sicher, ob das die Wirkung des Armbands mindert ...
aber ich schneide das Ding jetzt durch!
Auf die Plätze fertig und lo--
[[delay  1m^Arika hatte Unrecht.|chokinghazard]]


:: chokinghazard
Chhhaauuuchhhh
Keine ... Luft!
Leilas ... Leilas Körper liegt einfach nur da ...
doch als ich versuchte das ... Band durchzuschneiden, ist ihre Hand abgefallen.
Einfach so. Als ... als ob das Band sie am Arm festgehalten hat.
Dann hat sie nach meinen Hals gegriffen und <i>zugedrückt</i> ...
wie ein Schraubstock.
Ich konnte mich kaum befreien. Hab sie weggeschleudert ... mit aller Kraft.
Aber ... aber sie kommt schon wieder auf mich zu!
Krabbelt wie eine Krabbe ...
Was <i>zum Teufel</i> ist hier los?
<<choice [[Nichts wie weg!|getoutofthere]]>> | <<choice [[Schnapp' Dir das Armband und hau ab!|grabribbonfirst]]>>


:: getrandback
Es wird langsam Zeit, dass ich meinen Bruder zurückhole.
Gib mir ein paar Minuten. Ich muss nach New Tenacity zurücklaufen.
Oder besser gesagt, zu dem verbrannten Fleckchen Erde, der einmal New Tenacity war.
[[delay  15m^Arika läuft.|backinruins]]


:: backinruins
Das ist es. Das ist die Stelle.
Der unsichtbare Faden, über den ich gesprochen habe? Der, der mich mit meinem Bruder verband ...
verschwindet genau hier.
Außerdem ist die Stelle warm und das hat nichts
damit zu tun, dass ich auf Asche stehe.
Das war mein Zuhause. Das Lanphear-Zuhause.
Der Ort, an dem ich alles hatte, und der Ort, an dem ich alles <i>verloren</i> habe.
<<choice [[Und was geschieht jetzt?|whatnowrand]]>> | <<choice [[Wo führt dieser Faden hin?|randthread]]>>


:: randthread
Er führt in die Quintessenz.
Zu der Stelle in unserem Vorgarten, wo ich ihn in die Quintessenz geschubst habe.
Und ich ...
Mein Gott ... meine Hände zittern so stark, ich weiß nicht, ob ich das schaffe.
<<choice [[Du kannst das schon.|youcanusehands]]>> | <<choice [[Ganz ruhig. Ganz ruhig.^ Jahrelang hast Du daraufhin gearbeitet. Nimm Dir einfach Zeit.|youcanusehands2]]>>


:: youcanusehands2
[[youcanusehands]]


:: youcanusehands
Genau. Richtig. Langsam und ruhig. Du hast alle Zeit der Welt.
Dieser Welt und aller anderen Welten.
Das Band ist durch den Schlüssel gefädelt und beide <i>leuchten.</i>
Noch nie in meinem Leben war ich etwas so mächtigem so nah.
Also ... etwas so <i>magischem.</i>
Es ist, als würde ich versuchen, Sternenlicht in meinen Händen zu halten.
<<choice [[Das klingt wunderschön.|soundsbeautiful]]>> | <<choice [[Lass nicht los.|dontletgo]]>>


:: dontletgo
Das ist die Sache ... Aber ich glaube, ich <i>muss</i> loslassen.
Denn es weiß, wohin es gehen muss.
Es ... es hängt in der Luft.
Als ob dort ein Schlüsselloch wäre, das niemand sehen kann.
Aber ich weiß, dass es dort ist.
Vor zehn Jahren habe ich genau dort, ohne es zu wissen, eine Tür zugeschlagen.
Und heute ...
tut mir leid ... ich kann nicht aufhören zu weinen,
heute kann ich sie endlich öffnen.
<<choice [[Drehe den Schlüssel um.|turnthekey]]>> | <<choice [[Viel Glück, Arika.|turnthekey2]]>>


:: turnthekey2
[[turnthekey]]


:: turnthekey
Okay. Ich bin schon dabei.
Aber hör zu, <<$playername>>, was immer auch als Nächstes geschieht ...
vergiss nicht, das Ding öffnet eine Höllendimension verlorener Seelen ...
und nicht unbedingt ein Fundbüro für verlorene Brüder ...
ich möchte mich
bei Dir bedanken.
Du hast mir durch die schwersten Tage meines Lebens geholfen ...
und verhindert, dass sie die <i>letzten</i> Tage meines Lebens werden. Denn davon war ich fest überzeugt.
Dass ich noch lebe ... dass ich hier stehe ...
das verdanke ich Dir. <i>Nur Dir</i>.
Was auch immer geschieht, wenn ich den Schlüssel umdrehe ...
vergiss nicht, dass ich Dich nie vergessen werde.
Und wo auch immer Dich das Leben, das Schicksal und dieses bizarre Uhrwerkuniversum hinverschlägt ...
in den Worten meines Vaters: „Möge das allgegenwärtige Glück meinem Feind den Rücken zukehren“.
Alles oder nichts.
Ich drehe den Schlüssel um.
[[delay 1m^Arika zaubert.|keyturned]]


:: keyturned
Licht. Das hellste Licht, das ich jemals gesehen habe.
Es blendet und tröstet.
Licht, das wie Glasglocken klingt. Licht, das sich wie ein einhüllendes Bad anfühlt.
Gesichter in der Ferne. Durch Nebel. Ich kann sie nicht alle ausmachen ...
und trotzdem weiß ich, dass ich sie erkenne. Jeden einzelnen.
Eine Hand greift nach mir.
Und eine Stimme.
Eine Stimme, die ich seit zehn langen Jahren nicht gehört habe.
<rand>Arika?</rand>
Rand.
<rand>Arika. Komm´ mit mir.</rand>
<rand>Ich muss Dir so viel zeigen.</rand>
<rand>Und ich warte bereits so lange darauf, dass Du hierher kommst.</rand>
Rand ...
Es tut mir so leid, dass es so lange gedauert hat.
<<$playername>>, ich ... ich muss gehen.
<<choice [[Natürlich.^Denk gar nicht drüber nach. Gehe mit Deinem Bruder mit.|gowithrand]]>> | <<choice [[Bist Du Dir sicher?|sureaboutrand]]>>



:: whatshesaying
Ich ... keine Ahnung ...
ich weiß nicht, was ich sagen soll. <i>Danke</i>, Mr. Miles.
<cart>Sie gehört in die Hände von jemandem, der sie auch <i>verwenden</i> wird ...</cart>
<cart>anstatt hier auf einem Regal Staub anzusetzen.</cart>
<cart>Genau so, wie Indiana Jones es hätte mit der Bundeslade tun sollen ...</cart>
<cart>... jedem einzelnen Nazi das Gesicht zerschmelzen lassen. <i>Verwende</i> sie, Junior!</cart>
<cart>Einen Moment ... ich bin mit der Metaphysik dieses Dolches nicht so vertraut.</cart>
<cart>Und los geht's.</cart>
Bumm. Einfach so.
Der Riss in der Raumzeit ist gerade groß genug, damit Carter mir die Laterne geben kann.
Alle meine Probleme wären gelöst.
Oder zumindest alle Probleme, die das Verbrennen von Dingen einschließen.
<<choice [[Perfekt!|letsburnthings]]>> | <<choice [[Gut, Mr. Miles.|thankscarter]]>>


:: getlanternnow
Ich weiß nicht, wie das möglich ist ...
aber wir sind ja Magier, also ist bekanntlich <i>alles</i> möglich.
[[whatshesaying]]


:: getoutofthere
Würde ich ja gerne! Aber zuerst muss das Band holen. Nicht wahr?
Deshalb bin ich schließlich hier ... 
Nur-- <i>Hey!</i> Jedes Mal wenn ich Leilas Körper zu nahe komme ...
schießt ihre Hand hoch und greift mich an!
<<choice [[Kannst Du was dagegen tun?|fighthehhand]]>> | <<choice [[Kannst Du mit dem Messer drauf einstechen?|stabthehand]]>>


:: painfulvane
Oh Mann. In diesem Ding ist so viel Eisenoxid ...
<<if $lantern is 1>>dass ich einen Heilzauber für mich sprechen muss, sobald ich die Laterne angezüdet habe.
<<elseif $lantern is 0>>dass ich einen Heilzauber für mich sprechen muss, sobald ich die Feuerzauber vorbereitet habe.<<endif>>
Das wird nicht einfach werden. Kinder, versucht das <i>nicht</i> zu Hause.
Oder auf dem Dach Eurer Scheune.
[[delay 2m^Arika zaubert.|litaftervane]]


:: getloose
Ich ... Das ist zu viel für mich.
Das tut ... so weh ...
Kann nicht glauben ... dass ich so weit gekommen bin ...
nur, um in New Tenacity zu sterben.
Das ist nicht ...
wie es sein sollte ...
<grn>Ruhig, Kind. Du hast lang genug gelitten.</grn>
<grn>Du leidest schon zu lange unter Deinen Gedanken. Deinen eigenen Ideen.</grn>
<grn>Aber keine Angst. Das wird alles bald vorbei sein.</grn>
<grn>Mund weit öffnen.</grn>
<<set $turnedgreen = 1>>
[[goodbye]]


:: letteropenerstab
Der Brieföffner! Genau! Und ...
TREFFER! Mitten in den Handrück--
Was ... Oh Mann! Das ist ja grauenvoll!
<<choice [[Was ist passiert?|handproblem]]>> | <<choice [[Grauenvoller als alles bisher?|roguehand]]>>


:: ripvines
Ich <i>aua</i>. Ich glaube, dass ich <i>aua! scheiße!</i> mich verrechnet habe.
Diese <i>aah!</i> Ranken lassen sich wohl <i>ugh</i> nicht so einfach rausreißen.
Sie haben mich --- AAAAH --- wirklich erwischt, <<$playername>>.
<<if $fabuladagger is 1>>Ich komme nicht an den Fabuladolch heran, um mich zu befreien.
<<elseif $fabuladagger is 0>>Ich habe ... keine Möglichkeit ... mich zu befreien.<<endif>>
Diese Ranken ... graben sich ein ... Ich ... Ich glaube, dass sie mich ...
auseinanderreißen.
<grn>Aber das wäre ja wirklich ein passendes Ende, oder?</grn>
<grn>So wie Deine Eltern gestorben sind, wirst auch Du sterben ...</grn>
<grn>und wir werden unsere grünen Blätter mit Deinem Blut ...</grn>
<grn>und der „Magie“, die es angeblich besitzt, rot färben.</grn>
<<choice [[Du musst freikommen.|getloose]]>> | <<choice [[Es muss einen Ausweg geben!|getloose2]]>>


:: getloose2
[[getloose]]


:: handproblem
Leilas Hand ... sie... sie <i>schreit</i>. Vor Schmerz. Weil ich mit dem Brieföffner auf sie eingestochen habe.
Sie ... sie ist auf den Rücken gefallen ... auf den Handrücken ...
und sie kann schreien, weil ihr <i>ein Mund</i> gewachsen ist .... in der Handfläche.
Mit kleinen, weißen Babyzähnchen und ... und allem, was dazu gehört.
Der blanke <i>Horror</i>! Ich wollte doch nur das verdammte Band ...
<<choice [[Vergiss das Band.^Lass alles stehen und liegen! Hau ab, bevor das alles noch schlimmer wird.|stoptrying]]>> | <<choice [[Kannst Du die Hand töten?|killhand]]>>


:: crazytalk
Allerdings. Wenn „verbinde uns“ bedeutet, dass ich mir die Hand abhacken
und stattdessen dieses Ungetüm an meinem Arm befestigen soll ...
dann kann ich Dich beruhigen. <i>Das</i> habe ich so schnell nicht vor.
Wie werde ich das verdammte Handding los?
<<if $fabuladagger is 1>>[[daggerhand]]
<<elseif $fabuladagger is 0>>[[magichand]]<<endif>>


:: donttrusthand
Natürlich nicht! Wenn „Du mich an Dich bindest “ bedeutet, dass ich mir die Hand abhacken
und stattdessen dieses Ungetüm an meinem Arm befestigen soll ...
dann kann ich Dich beruhigen. <i>Das</i> habe ich so schnell nicht vor.
Wie werde ich das verdammte Handding los?
<<if $fabuladagger is 1>>[[daggerhand]]
<<elseif $fabuladagger is 0>>[[magichand]]<<endif>>


:: greatcost
Klar ... je größer die magische Kraft, desto höher der Preis.
Aber ich wusste von Anfang an, dass ich große magische Kräfte brauche, um mein Ziel zu erreichen.
Wahrscheinlich mehr, als ich je besessen habe ...
Tja ... wenn meine Mission erfolgreich sein soll ...
dann ist das vielleicht der Preis, den ich zahlen muss.
[[greatpower]]


:: handsweettalk
Jaja ... Ich weiß.
Aber ... wieso weiß die Hand über meine Mission Bescheid?
Und - ich hasse, diesen Gedanken überhaupt auszusprechen - aber was, wenn dieses Ding meine beste Chance ist?
Mache ich mich allein auf den Weg ... mit meinen beschränkten magischen Fähigkeiten ...
dann gibt es Millionen Möglichkeiten zu scheitern, bevor ich New Tenacity überhaupt erreiche.
Und genauso viele Möglichkeiten, dass ich scheitere, wenn ich es doch erreiche.
Ich weiß, dieses Monsterding ist der Abgrund der Schwarzen Magie. Schwärzer als schwarz ...
Und ich weiß auch, dass es kein Zurück gibt, wenn ich mich darauf einlasse.
Aber wenn ...
wenn das die einzige Möglichkeit ist, zu gewinnen?
<<choice [[Arika, denk nach!^Das nicht das „ach so böse“ Ghettokid, mit dem Du kooperieren willst ... das <i>ist</i> das Böse.|evilhand]]>> | <<choice [[Denk an Leila!^Sie hat sich auf dieses ... <i>Ding</i> eingelassen. Und? was ist aus ihr geworden?!|poorleila]]>>


:: magiclietwo
Ja ... ich habe auch keine Ahnung, was das bedeutet.
Schließlich haben die Greens sich in einer magischen Enklave eingenistet. Einer Enklave voller Druiden.
Nicht ohne Grund, nehme ich an.
<<if $lantern is 1>>Ich habe sie mit einer magischen Laterne ausgeschaltet, entzündet mit einem magischen Funken.
<<elseif $lantern is 2>>Ich habe sie mit einer magischen Laterne ausgeschaltet ...
die ich mit Hilfe eines magischen Dolches aus einem Portal hergezaubert habe.<<endif>>
Und dann dieser Schwachsinn von wegen, ich werde nie erfahren, wer ich wirklich bin und woher meine magischen Kräfte stammen ...
Was soll's? Ich weiß, wer ich bin.
<<choice [[Du hast ein wenig Ruhe gefunden.|feelbetternowtwo]]>> | <<choice [[Fühlst Du Dich jetzt besser?|feelbetternowtwo2]]>>


:: feelbetternowtwo2
[[feelbetternowtwo]]


:: easylifetwo
Niemals habe ich ...
Danke, wollte ich eigentlich sagen. Vielen Dank.
Ich habe nie erwartet, dass mein Leben einfach wird. Und ich weiß auch nicht, ob ich das jetzt will.
Das Einzige ist, was ich mir gewünscht habe, all die Jahre ... weißt Du, was das ist?
Dass die Leute, die meine Eltern auf dem Gewissen haben, ihre gerechte Strafe bekommen.
Und dieser Wunsch wurde mir endlich erfüllt.
[[whatsafterthis]]


:: whatsafterthis
Was als Nächstes kommt ...
<<if $key is 1 and $ribbon is 1>>[[getrandback]]
<<elseif $key is 1 and $ribbon is 0>>[[keyyesribbonno]]
<<elseif $key is 0 and $ribbon is 1>>[[keynoribbonyes]]
<<elseif $key is 0 and $ribbon is 0>>[[keynoribbonno]]<<endif>>


:: keyyesribbonno
kann ich nicht sagen.
Ich habe den Schlüssel von den Zeitlosen Mönchen bekommen, und das hat eine <i>Ewigkeit</i> gedauert,
aber als ich das Band von Leila Grace im Wasserloch an mich nehmen wollte ...
habe ich gewürgt.
(Wirklich.)
<<choice [[Was hat das genau zu bedeuten?|keyneedsribbon]]>> | <<choice [[Das Band hilft Dir nicht weiter?|keyisuseless]]>>


:: keyneedsribbon
Das bedeutet, dass ich ein Problem habe.
Klar, ich könnte irgendwann zurückgehen und versuchen, das Band zu finden.
Aber inzwischen ist es wahrscheinlich längst Teil eines <i>Kleine Meerjungfrau</i>-Unterwasserballetts
Und ich werde nicht mit einer Krabbe darum kämpfen.
Die Schlacht ist verloren.
[[keyisuseless]]


:: whatneedkeyribbon
Ein Loch in der Realität zu öffnen, genau da, wo ich es geschlossen hatte.
Um eine Tür zurück in die Quintessenz zu schlagen, so, wie ich es seit einer Dekade bereits versuche.
Aber ich habe es vermasselt. Ich konnte nicht alles besorgen, was ich brauche.
Ich habe die Greens vernichtet. Zumindest die in New Tenacity.
Und das fühlt sich gut an.
Aber es ist ein Pyrrhussieg. Weil ... meine Mission hatte eigentlich nur ein Ziel:
Nämlich meinen Bruder Rand zu retten.
Und wenn mir das nicht gelingt,
dann ist das kein wirklicher Sieg.
<<choice [[Vielleicht gibt es andere Möglichkeiten?|dontgiveuphope]]>> | <<choice [[Gib die Hoffnung nicht auf.|dontgiveuphope2]]>>


:: dontgiveuphope2
[[dontgiveuphope]]


:: dontgiveuphope
Ja, vielleicht kann ich irgendwann eine <i>andere</i> Möglichkeit finden, meinen Bruder zu holen.
Es hat ja nur zehn Jahre gedauert, diesen Plan zu schmieden.
Vielleicht finde ich ja etwas Passendes im Kildecatts.
Oder im Wasserloch oder in dem, was noch vom Kloster übrig ist.
Oder an einem der anderen Millionen magischer Orte in dieser oder einer anderen Welt.
Aber jetzt habe ich versagt.
<<choice [[Sei nicht so streng mit Dir.|hardonyourself]]>> | <<choice [[Bitte gib die Hoffnung nicht auf.|stillhope]]>>



:: hardonyourself
Das kannst Du wohl glauben.
[[closingstatement]]


:: gowithrand
Das ... Ich wusste nicht, dass ich so viel in meinem Herzen halten könnte.
Lebe wohl, <<$playername>>.
Oder aber eher, wie ich vermute ...
<i>bis bald.</i>
[[goodbyewinner]]


:: sureaboutrand
Das steht völlig außer Frage.
Lebe wohl, <<$playername>>.
Oder aber eher, wie ich vermute ...
<i>bis bald.</i>
[[goodbyewinner]]



:: letsburnthings
Oh. wow! Mit diesem Ding kann ich so viel Zeug abfackeln.
Du hast ja keine Ahnung.
Du bist einfach <i>spitze</i>.
[[thankscarter]]


:: thankscarter
<cart>Nicht der Rede wert, Lanphear.</cart>
<cart>Mache Deine Eltern stolz, hörst Du?</cart>
Das werde ich, Mr. Miles. Versprochen.
Und vielen Dank.
Wenn ich das hier überlebe ... Werde ich Sie und Ratliff besuchen kommen.
Schon bald!
<cart>Ich freue mich jetzt schon, Lanphear.</cart>
[[lanterninhand]]


:: fighthehhand
Keine Ahnung!
Es ist stärker als ich ... <i>viel</i> stärker.
Ich versuche, es auszutricksen ... aber es reagiert wie ein lebendiges Wesen.
Wie ein wildes Tier, das seine Jungen ... in diesem Fall, das Band ... beschützt.
Ich muss doch nur da rein, das Armband schnappen und dann wieder raus ...
<i>AAAHHHHHH!!!</i>
<<choice [[Was ist passiert?|happenedhand]]>> | <<choice [[Hat die Hand Dich erwischt?!|happenedhand2]]>>


:: happenedhand2
[[happenedhand]]


:: stabthehand
Erstechen... ? Womit denn? Warte ...
<<if $letteropener is 1>>[[letteropenerstab]]
<<elseif $letteropener is 0>>[[swissarmystab]]<<endif>>


:: swissarmystab
Mein Schweizer Messer! Genau! Und ...
TREFFER! Mitten in den Handrück--
Was ... Oh Mann! Das ist ja grauenvoll!
<<choice [[Was ist passiert?|handproblem]]>> | <<choice [[Grauenvoller als alles bisher?|roguehand]]>>


:: roguehand
Ja, irgendwie schon. Vorher war sie zumindest <i>leise</i>.
Jetzt ist sie ... keine Ahnung ... das alles wird immer wahnwitziger und abscheulicher.
[[handproblem]]


:: litaftervane
<<if $lantern is 1>>Es ... es hat funktioniert! Ich kann es kaum glauben, aber es hat tatsächlich funktioniert!
Die Laterne ist an ... und sie erlischt nicht, bevor ich es ihr nicht befehle.
Ich werde jedes Blättchen dieses überwucherten Ortes wegbrennen.
Wenn ich das New Tenacity meiner Kindheit nicht zurückhaben kann ...
dann soll auf dieser Erde nichts ... kein einziger <i>Green</i> ... mehr Wurzeln schlagen.
Dafür werde ich sorgen!
<grn>Kind, Du begehst eine große ... Dummheit.</grn>
<grn>Halt ein! Lass uns reden. Wir sind doch nicht von Sinnen.</grn>
<<choice [[Sag den Greens, sie sollen sich beugen.|getbentgreen]]>> | <<choice [[Vergiss nicht, Dich selbst zu heilen.|healyourself]]>>
 <<else>>[[litaftervanenolantern]]<<endif>> 


:: healyourselfknife
Die kleinen Schnittwunden?
Ach was, damit kann ich erst mal leben.
Ich kümmere mich später darum.
Im Moment spiegeln sich die lodernden Flammen in dem nassen Blut ...
Ich weiß wie verrückt das klingt, 
aber es sieht <i>wunderwunderschön</i> aus.
Wie ein Sonnenuntergang ... ein Himmel, der flammend rot leuchtet, während die Sonne am Horizont versinkt
und ein Tag zu Ende geht, der ein ganzes Jahrzehnt gedauert hat.
Ich suche mir jetzt ein sicheres Plätzchen
und schaue mir an, wie die Greens verbrennen. Bis später.
[[delay 3h^Arika schaut zu.|afterthefire]]


:: magichand
<<choice [[Was ist mit einem Zauber?|spellcasthand]]>> | <<choice [[Tritt einfach drauf!^Das Ding hat Zähne, richtig? Lass es irgendwo drauf beißen und mach es dann platt!|curbstomphand]]>>


:: poorleila
Ich weiß ... aber sie war schwach. Sie war nie eine richtige Druidin.
Ich habe die Disziplin. Die Ausbildung. Die Erfahrung.
Vielleicht kann ich ja die Kräfte der Hand für meine Mission nutzen und nicht umgekehrt ...
Dann bekomme ich alles zurück, was mir genommen wurde. Mein Zuhause. Meinen Bruder.
Niemand könnte mich aufhalten.
<<choice [[Bist Du sicher, dass Du die irre Hand beherrschen kannst?|surehandle]]>> | <<choice [[Arika, bitte, lass Dich nicht auf das Ding ein.|pleasedontdoit]]>>


:: evilhand
Naja ... dunkle Magie hat immer eine böse Seite.
Ich muss nur die Oberhand behalten ...
die Hand kontrollieren, nicht sie mich.
Dann bekomme ich alles zurück, was mir genommen wurde. Mein Zuhause. Meinen Bruder.
Niemand könnte mich aufhalten.
<<choice [[Bist Du sicher, dass Du die irre Hand beherrschen kannst?|surehandle]]>> | <<choice [[Arika, bitte , lass Dich nicht auf das Ding ein.|pleasedontdoit]]>>



:: terribleidea
Die meisten meiner Gedanken sind schrecklich ... jedenfalls im Moment.
Einer mehr oder weniger macht den Braten auch nicht mehr fett.
Im  Ernst ...
<<if $darkness gte 60>>Ich glaube, das ist die richtige Entscheidung ... Die beste Chance, mein Ziel zu erreichen.
<<elseif $darkness lte 59>>Ich denke ernsthaft drüber nach.
Red' es mir aus, los. Das ist Deine Chance!<<endif>>
<<choice [[Tu, was Du nicht lassen kannst.^Du bist fest entschlossen. Du glaubst, Du hast alles im Griff. Also bitte. Nur zu.|goonbind]]>> | <<choice [[Arika, tu's nicht! Ich bitte Dich.^Ich weiß, das scheint die einfachste Lösung für all Deine Probleme zu sein ... aber bezweifle das.|dontbind]]>>


:: goonbind
Gut. Dann ist ja alles klar.
Ich lasse mich auf das Ding ein. Let's get together, yeah yeah yeah.
<lh>Du bist also doch noch zur Vernunft gekommen, Arika Lanphear.</lh>
<lh>Eins solltest Du wissen: Einmal angefangen gibt es kein Zurück mehr.</lh>
Ja ...  Ich habe gesagt, ich mache es. Also halt die Klappe.
<lh>Zuerst muss ich Deine böse Hand verschlingen. Bleib ganz ruhig.</lh>
Was? Verschl---
AAAAHHHHH! Die Hand ... ihr Mund! Er isst ... ! Er frisst meine Hand! Oh mein Gott!
<lh>BLEIB RUHIG. Das ist nur ein Schmerz von vielen, die Dir bevorstehen.</lh>
<lh>Erst verschlinge ich Fleisch und Knochen. Dann kommt Deine Seele dran!</lh>
Warte ... h-hab' ich richtig gehört?
<lh>Es hat begonnen. Jetzt gibt es kein Zurück mehr.</lh>
Aber ... aber wir retten meinen Bruder ... gemeinsam ... Du UND ich ... richtig?
<lh>Du und ich? Hahahaaaa! Es gibt nur mich.</lh>
<lh>Ich habe Dir eingeflüstert, was Du hören wolltest. War gar nicht schwer.</lh>
<lh>Schwarze Magie ist die Magie der Lügen, Lanphear.</lh>
<lh>Ich dachte, das hättest Du längst begriffen, kleine Druidin.</lh>
Das ... das ...
Mir war noch nie so kalt, <<$playername>>.
Ich fürchte, ich habe einen Riesenfehler gemacht.
Ich habe solche Angst ...
<<$playername>>?
<<set $died = 1>>
[[goodbye]]


:: daggerhand
<<choice [[Was ist mit dem Fabuladolch?|fabulakill]]>> | <<choice [[Was ist mit einem Zauber?|spellcasthand]]>>


:: keyisuseless
Ohne das Band ist der Schlüssel nur ein Stück Metall.
Ein schlüsselförmiges Stück Metall. Mit einem wunderschönen Muster.
Wer weiß? Vielleicht zieht man damit eine Art göttliche Uhr auf.
Trotzdem - ohne das Band nützt er mir gar nichts.
<<choice [[Wofür brauchst Du ihn denn?|whatneedkeyribbon]]>> | <<choice [[Er ist also <i>völlig</i> nutzlos?|reallyuselesskey]]>>


:: reallyuselesskey
Naja, ich könnte ihn prima als Briefbeschwerer nutzen.
Aber für meine Zwecke kann ich ihn leider nicht gebrauchen.
[[whatneedkeyribbon]]


:: stillhope
Ich ...
ich gebe mir Mühe. Obwohl das im Moment verdammt schwer ist. Aber wie sagt man so schön ... die Hoffnung stirbt zuletzt.
[[closingstatement]]


:: ribbonneedskey
Das heißt, dass ich aufgeschmissen bin.
Klar, ich könnte irgendwann zurückgehen und versuchen, den Schlüssel zu finden.
Aber in einem Kloster, das nicht in Jahrhunderten, sondern in Sekundenschnelle zu Ruinen zerfällt
ist der Schlüssel wahrscheinlich längst ein verlorenes Artefakt.
[[ribbonisuseless]]


:: allgodown
Es war ... grandios.
Ich habe einfach nur dagestanden und zugeschaut, wie das Böse verbrennt.
Habe den Schreien der Greens gelauscht, ihren Überall-zu-jeder-Zeit-Stimmen,
mit denen sie mich bis zum bitteren Ende überreden wollten, sich ihnen anzuschließen.
Mal schmeichelnd. Mal drohend. Mal flehend.
Immer und immer wieder haben sie mir gesagt, dass ich niemals wissen werde, wer ich wirklich bin.
Niemals verstehen werde, woher ich meine magischen Kräfte habe, wenn ich sie vernichte.
Und dann, ganz am Ende, haben sie nur noch gebrüllt:
„Magie ist eine Lüge.“
Immer und immer wieder. Bis die Flammen alles verschlungen haben. Selbst ihre Stimmen.
<<choice [[„Magie ist eine Lüge“?|magiclietwo]]>> | <<choice [[Und du konntest endlich mit allem abschließen?|feelbetternowtwo]]>>


:: feelbetternowtwo
Ja. Es ist vorbei. Ein für alle Mal.
So als ob der Teil in mir, der keine Ruhe gefunden hat, ebenfalls in dem Feuer verbrannt sind.
Der unnötige Ballast, den ich all die Jahre mit mir herumgeschleppt habe.
Er hat sich verflüchtigt, wie die Tränen auf meinen Wangen. Ich fühle mich plötzlich so leicht ... so frei!
<<choice [[Ich freue mich für Dich.^Du bist durch die Hölle gegangen und nur noch das Gute in Dir hat überlebt.|goodpartstwo]]>> | <<choice [[Und wie geht es jetzt weiter?|whatsafterthis]]>>


:: goodbyewinner
showseal
<i>Deine Verbindung zu Arika wurde beendet.</i>
<<if $lantern is 1>><i>Du hast ihr geholfen, die Laterne in Miles Laden aufzuspüren.</i><<endif>>
<<if $key is 1>><i>Du hast ihr geholfen, den Schlüssel im Besitz der Zeitlosen Mönche wiederzufinden.</i><<endif>>
<<if $ribbon is 1>><i>Du hast ihr geholfen, das Band des Waisenmädchens zu bekommen.</i><<endif>>
<<if $lantern is 1 and $key is 1 and $ribbon is 1>><i>Mit diesen Artefakten und dank Deiner Hilfe hat sie nach Hause gefunden ...</i>
<i>und ihren Bruder Rand.</i><<endif>>
<i>Du warst das Glück an ihrer Seite, immer für sie da. Du hast sie nie im Stich gelassen.</i>
<i>Deine Hilfe und Deine Unterstützung wird sie Dir nie vergessen.</i>
<i>Denn das ist nicht das letzte Mal, dass Du etwas von Arika Lanphear gehört hast.</i>
gameover



:: goodpartstwo
<<if $darkness gte 66>>Ich weiß mittlerweile nicht mehr, ob es überhaupt etwas Gutes in mir gibt.
Vielleicht sind in den Flammen einfach nur meine Zweifel verbrannt.
Die Dinge, die mich zögern lassen, bevor ich einen Zauber spreche.
Bevor ich ein Messer ziehe, oder die Fäuste schwinge.
Vielleicht sehe ich jetzt klarer. Vielleicht habe ich mich endlich für meine böse Seite entschieden ...
Auf jeden Fall <i>fühle</i> ich mich böser.
<<elseif $darkness gte 33>>Ja, vielleicht ... Wer weiß?
Ich glaube, in mir gibt es gute und böse Seiten.
Ich habe grausame Entscheidungen getroffen, um mein Ziel zu erreichen. Aber auch edle.
Ich habe geblutet - <i>sehr viel</i> geblutet - und ich habe das Blut anderer vergossen.
Was also bleibt von mir, wenn ich das alles überstanden habe?
Wahrscheinlich das, was ich brauche, um den nächsten Tag zu überstehen.
<<else>>Ich wünschte, es wäre so.
Ich weiß, dass ich nicht perfekt bin. Ganz und gar nicht.
Aber vielleicht habe ich in dem Moment, als es drauf ankam, eine kluge Entscheidung getroffen:
Ich habe den Weg des Lichts gewählt, obwohl der dunkle Weg so viel einfacher schien.
Aber wenn Du durch die Hölle gehst ... wenn Du die Dunkelheit siehst,
dann lässt dich das nicht <i>völlig</i> unberührt. Niemanden, 
oder?<<endif>>
<<choice [[Ich hoffe trotzdem, dass Du okay bist.^Du hattest kein einfaches Leben. Ich hoffe, Du findest endlich Deinen Frieden.|easylifetwo]]>> | <<choice [[Du hattest kein einfaches Leben.^Du hattest kein einfaches Leben. Ich hoffe, Du findest endlich Deinen Frieden.|easylifetwo]]>>


:: keynoribbonyes
Tja, da bin ich ehrlich gesagt ziemlich ratlos.
Ich habe Leilas Armband - eine Aktion, die mich all meine Kraft und meinen Mut gekostet hat.
Aber leider hat mir die Zeit beim Schlüssel einen Strich durch die Rechnung gemacht.
<<choice [[Was heißt das genau?|ribbonneedskey]]>> | <<choice [[Das Band hilft Dir nicht weiter?|ribbonisuseless]]>>


:: lanterninhand
<<silently>><<set $lantern = 1>><<endsilently>>
Tja, ihr lieben Greens ...
Ihr steckt in echten Schwierigkeiten und ihr wisst es noch nicht mal.
Ich habe mächtige Freunde.
Uhm ... zumindest Freunde.
Ein Schnippen mit meinen blutigen ... schrecklich blutigen Fingern genügt und ...
<i>voilà!</i> Die Laterne brennt.
[[lanternlit]]


:: lanternlit
<i>Brenne,</i> Du Green-Monster! Brenne für <i>immer und ewig</i>.
<<choice [[Solltest Du nicht abhauen?^Du planst, den ganzen Wald niederzubrennen. Vielleicht solltest Du Dich besser vom Acker machen.|leaveforest]]>> | <<choice [[Vergiss nicht, Dich zu heilen.|healyourself]]>>


:: happenedhand
Ich wollte mir das Band schnapp-- Aaahhh ... und dann hat diese schreckliche Hand nach mir geschnappt.
Und jet-- HIMMEL ... das fühlt sich an, als ob sie sich in mir vergräbt ...
als ob-- Aaaah! ... als ob sie ... Stücke von mir <i>abbeißt</i> und ich kann nich--
Ahhhh! Diese Schmerzen! Ich kann ihren Griff nicht lösen ...
Aufhören! Stopp! AAAAHHHHHHH!
<<choice [[Stich mit irgendwas auf sie ein!|stabthehand]]>> | <<choice [[Vergiss das Armband.^ Wenn Du nicht versuchst, es mitzunehmen, lässt die Hand vielleicht von Dir ab.|stoptrying]]>>


:: stoptrying
Wegen dem Armband habe ich das alles auf mich genommen. 
Ich brauche es! Ich kann doch nicht einfach gehen!
<<choice [[Wenigstens gehst Du lebend.|leavefloodalive]]>> | <<choice [[Du hast recht. Kämpf' weiter.|keepfightingflood]]>>


:: keepfightingflood
Ja. Genau. Ich kämpfe weiter.
Ich könnte ... ahhhh! Aufhören! Stopp!
Ich muss was tun! Ja. Ich brauche eine Waffe!
[[stabthehand]]


:: getbentgreen
Ich glaube, ich war ziemlich deutlich. Aber ich wiederhole es noch mal ... für alle Fälle:
<i>Brenne,</i> Du Green-Monster! Brenne für <i>immer und ewig</i>.
<<choice [[Solltest Du nicht abhauen?^Du planst, den ganzen Wald niederzubrennen. Vielleicht solltest Du Dich besser vom Acker machen.|leaveforest]]>> | <<choice [[Vergiss nicht, Dich zu heilen.|healyourself]]>>


:: healyourself
Stimmt. Ich sollte schnell einen Heilzauber sprechen.
Und ich werde noch einen anderen Zauber probieren ...
eine Art <i>umgekehrten</i> Frischwasser-Zauber.
Einer, der der Erde, den Bäumen und dem Himmel alles Wasser entzieht.
Dieser Ort soll so trocken werden, so dürr ...
dass nichts, absolut gar nichts, das Feuer stoppen kann.
[[delay 6m^Arika zaubert.|castacouple]]


:: pleasedontdoit
Ich verstehe absolut, warum Du mir die Sache ausreden willst.
Ich meine ... eine Verbindung mit der magischen Hand des Bösen eingehen ... das ist tatsächlich verrückt.
Aber ich fühle mich im Moment auch verrückt ...
Ja, ich denke ...
ich bin verrückt genug, um mich darauf einzulassen.
<<choice [[Das ist ein schrecklicher Gedanke.|terribleidea]]>> | <<choice [[Tja, wie Du meinst ...|uptoyou]]>>


:: surehandle
Magie ist nichts für Leute, denen es an Selbstvertrauen <i>mangelt.</i>
Deshalb ... ja, ich werde es tun.
Es ist verrückt, verrückt, total verrückt ...
aber ich schaffe das! Ich kann die Hand kontrollieren. Ich werde die Oberhand gewinnen.
Ich werde Rand wiedersehen!
<<choice [[Das ist ein schrecklicher Gedanke.|terribleidea]]>> | <<choice [[Die Entscheidung liegt bei Dir ...|uptoyou]]>>


:: uptoyou
Ja, genau. Es ist meine Entscheidung. Wie alles ... am Ende.
<<if $darkness gte 60>>Ich glaube, ich sollte mich drauf einlassen. Ist die beste Chance, mein Ziel zu erreichen.
<<elseif $darkness lte 59>>Ich denke ernsthaft darüber nach.
Red es mir aus. Los, das ist deine Chance!<<endif>>
<<choice [[Tu, was Du nicht lassen kannst.^Du bist fest entschlossen.  Du glaubst, Du hast alles im Griff.  Also bitte. Nur zu.|goonbind]]>> | <<choice [[Arika, tu's nicht! Ich bitte Dich.^Ich weiß, das scheint die einfachste Lösung für all Deine Probleme zu sein ... aber bezweifle das.|dontbind]]>>


:: castacouple
Okay. Die Zauberrituale sind vollendet. Die Entzündung abgewehrt. Das Wasser entzogen.
Dann werde ich mir jetzt ein sicheres Plätzchen suchen
und einfach nur zuschauen, wie die Greens verbrennen.
[[delay 3h^Arika schaut zu.|afterthefire]]


:: afterthefire
Das war ... <i>sehr</i> befriedigend.
<<choice [[Jetzt fühlst Du Dich besser, was?|feelbetternow]]>> | <<choice [[Was genau ist passiert?|allgodown]]>>


:: dontbind
Hmm ... okay!
Ich hoffe, ich werde es nicht bereuen.
Aber wenn ich mich nicht mit diesem Handmonster zu verbinde ...
dann muss ich mir etwas einfallen lassen, wie ich es ganz schnell loswerde.
<<if $fabuladagger is 1>>[[daggerhand]]
<<elseif $fabuladagger is 0>>[[magichand]]<<endif>>


:: curbstomphand
Wäre sehr befriedigend!
Ich müsste nur eine kleine Zauberformel vom Stapel lassen, damit das Ding in eine Treppenstufe beißt und dann kräftig zutreten.
Es hält immer noch einen Monolog. Mal sehen, ob ich einen kleinen Zauber an den Start bringen kann.
[[delay 2m^Arika zaubert.|handnolikey]]


:: spellcasthand
Ja ... klar, ich könnte das Ding mit einer Zauberformel ausschalten ...
wenigstens so lange, dass ich mir das Armband schnappen kann.
Es hält immer noch einen Monolog. Mal sehen, ob ich einen kleinen Zauber an den Start bringen kann.
[[delay 2m^Arika zaubert.|handnolikey]]


:: fabulakill
Ja! Großartige Idee!
<<if $letteropener is 1>>Das Ding ist viel gefährlicher, als jeder alte Brieföffner.
<<elseif $letteropener is 0>>Das Ding ist viel gefährlicher, als jedes alte Schweizer Armeemesser.<<endif>>
Ich muss die irre Monsterhand nur dazu bringen, in meine Nähe zu kommen.
Hab auch schon eine Idee ...
Hey! Bulettenwender!
Deine Mutter hat nur drei Finger und zwei davon sind Daumen!
Haha! Geschafft! Das Ding springt, der Dolch schwingt ...
und ... mitten in ihren fiesen, kleinen Mund!
Oh nein, wieder dieses Geschrei. Na super.
Ha! Sie wehrt sich mit Händen und Fü-- ... Fingern, aber ich habe sie auf den Boden gespießt.
<<choice [[Super! Nimm das Band.|ribbonatlast]]>> | <<choice [[Solltest Du nicht nach Leila schauen?|checkleila]]>>


:: checkleila
Uhm ... klar ... kann ich machen. Aber ...
sie ist tot, <<$playername>>.
Seit die Hand sich von ihr gelöst hat ...
wobei ... ich glaube eher, dass sie schon vor langer Zeit gestorben ist. Vor Jahren.
Dieses ... <i>Ding</i> hat ihr Leben ... wie soll ich sagen ... aufgebraucht.
(Und ich darf gar nicht dran denken, was es mit all den Anderen gemacht hat, die ich hier zurücklassen musste.)
Und dann hat es sich auf die Lauer gelegt. Mich hergelockt. Mit dem Band geködert.
Aber ich habe gewonnen.
Ich verlasse diesen Ort mit beiden Händen und dem Band.
<<choice [[Zum Glück. Dann schnapp' Dir das Band endlich.|ribbonatlast]]>> | <<choice [[Vergiss das Band. Hau einfach nur ab! Und zwar schnell!|ribbonatlast2]]>>


:: ribbonatlast2
[[ribbonatlast]]


:: ribbonisuseless
Ohne den Schlüssel ist das Band nur ein Stück Stoff.
Hübscher, kobaltblauer Stoff.
Offensichtlich kann man sich damit die Hand eines magischen Dämons an den Arm binden. Wer hätte das gedacht?
Trotzdem - ohne Schlüssel nützt es mir gar nichts.
<<choice [[Wofür brauchst Du es denn?|whatneedkeyribbon]]>> | <<choice [[Es ist also <i>völlig</i> nutzlos?|reallyuselessribbon]]>>


:: reallyuselessribbon
Nein, ich kann damit prima einen Pferdeschwanz damit machen.
Aber für meine Zwecke kann ich es leider nicht gebrauchen.
[[whatneedkeyribbon]]


:: closingstatement
Wenn ich das Ganze noch einmal durchmachen müsste ... würde ich manche Dinge wahrscheinlich etwas anders anpacken.
Trotzdem ... ich möchte Dir danken.
Von ganzem Herzen.
Du hast mir durch die schwersten Tage meines Lebens geholfen ...
und verhindert, dass sie die <i>letzten</i> Tage meines Lebens werden. Denn davon war ich fest überzeugt.
Dass ich noch lebe ... dass ich hier stehe ...
das verdanke ich Dir. <i>Nur Dir</i>.
Mein Vater hat immer gesagt: „Möge das allgegenwärtige Glück Deinem Feind den Rücken zukehren“.
In diesem Fall scheine ich wohl der „Feind“ gewesen zu sein.
Denn das Glück hat mich ziemlich im Stich gelassen. Ich hoffe, Dir geht das nicht so.
Ich hoffe, das Glück ist immer auf Deiner Seite.
Wo auch immer das Leben oder das Schicksal oder das Universum Dich hinführt.
Tja, Zeit „Lebewohl“ zu sagen. Ich bin sehr froh, Dich kennengelernt zu haben, <<$playername>>.
Und der Abschied fällt mir nicht leicht. Aber ich habe irgendwie das Gefühl, dass
er nicht für immer ist. Also ... hoffentlich <i>bis bald.</i>
[[goodbyeloser]]


:: goodbyeloser
showseal
<i>Deine Verbindung zu Arika wurde beendet.</i>
<<if $lantern is 1>><i>Du hast ihr geholfen, die Laterne in Miles Laden aufzuspüren.</i><<endif>>
<<if $key is 1>><i>Du hast ihr geholfen, den Schlüssel im Besitz der Zeitlosen Mönche wiederzufinden.</i><<endif>>
<<if $ribbon is 1>><i>Du hast ihr geholfen, das Band des Waisenmädchens zu bekommen.</i><<endif>>
<<if $key is 0 or $ribbon is 0>><i>Obwohl sie dank Deiner Hilfe nach Hause gefunden hat ...</i>
<i>konntest Du sie leider nicht mit ihrem Bruder vereinen.</i><<endif>>
<i>Aber Du warst das Glück an ihrer Seite, immer für sie da. Du hast sie nie im Stich gelassen.</i>
<i>Deine Hilfe und Deine Unterstützung wird sie Dir nie vergessen.</i>
<i>Denn das ist nicht das letzte Mal, dass Du etwas von Arika Lanphear gehört hast.</i>
gameover



:: magiclie
Ja ... ich habe auch keine Ahnung, was das bedeutet.
Schließlich haben die Greens sich in einer magischen Enklave eingenistet. Einer Enklave voller Druiden.
Nicht ohne Grund, nehme ich an.
<<if $lantern is 1>>Ich habe sie mit einer magischen Laterne ausgeschaltet, entzündet mit einem magischen Funken.
<<elseif $lantern is 2>>Ich habe sie mit einer magischen Laterne ausgeschaltet ...
die ich mit Hilfe eines magischen Dolches aus einem Portal hergezaubert habe.<<endif>>
Und dann dieser Schwachsinn von wegen, ich werde nie erfahren, wer ich wirklich bin und woher meine magischen Kräfte stammen ...
Was soll's? Ich weiß, wer ich bin.
[[whatsafterthis]]


:: feelbetternow
Ja. Es ist vorbei. Ein für alle Mal.
So als ob der Teil in mir, der keine Ruhe gefunden hat, ebenfalls in dem Feuer verbrannt ist.
Der unnötige Ballast, den ich all die Jahre mit mir herumgeschleppt habe.
Er hat sich verflüchtigt, wie die Tränen auf meinen Wangen. Ich fühle mich plötzlich so leicht ... so frei!
<<choice [[Das war kein unnötiger Ballast.^Dieser Teil von Dir hat Dich hierher gebracht und Dir geholfen, das zu tun, was Du tun musstest.|notuseless]]>> | <<choice [[Ich freue mich für Dich.^Du bist durch die Hölle gegangen und nur noch das Gute in Dir hat überlebt.|goodparts]]>>


:: goodparts
<<if $darkness gte 66>>Ich weiß mittlerweile nicht mehr, ob es überhaupt etwas Gutes in mir gibt.
Vielleicht sind in den Flammen auch einfach nur meine Zweifel verbrannt.
Die Dinge, die mich zögern lassen, bevor ich einen Zauber spreche.
Bevor ich ein Messer ziehe, oder die Fäuste schwinge.
Vielleicht sehe ich jetzt klarer. Vielleicht habe ich mich endlich für meine böse Seite entschieden ...
Auf jeden Fall <i>fühle</i> ich mich böser.
<<elseif $darkness gte 33>>Ja, vielleicht ... Wer weiß?
Ich glaube, in mir gibt es gute und böse Seiten.
Ich habe grausame Entscheidungen getroffen, um mein Ziel zu erreichen. Aber auch edle.
Ich habe geblutet - <i>sehr viel</i> geblutet - und ich habe das Blut anderer vergossen.
Was also bleibt von mir, wenn ich das alles überstanden habe?
Wahrscheinlich das, was ich brauche, um den nächsten Tag zu überstehen.
<<else>>Ich wünschte, es wäre so.
Ich weiß, dass ich nicht perfekt bin. Ganz und gar nicht.
Aber vielleicht habe ich in dem Moment, als es drauf ankam, eine kluge Entscheidung getroffen:
Ich habe den Weg des Lichts gewählt, obwohl der dunkle Weg so viel einfacher schien.
Aber wenn Du durch die Hölle gehst ... wenn Du die Dunkelheit siehst,
dann lässt dich das nicht <i>völlig</i> unberührt. Niemanden,
oder?<<endif>>
<<choice [[Ich hoffe trotzdem, dass Du okay bist.^Du hattest kein einfaches Leben. Ich hoffe, Du findest endlich Deinen Frieden.|easylife]]>> | <<choice [[Was genau ist passiert?|allgodowntwo]]>>


:: allgodowntwo
Es war ... grandios.
Ich habe einfach nur dagestanden und zugeschaut, wie das Böse verbrennt.
Habe den Schreien der Greens gelauscht, ihren Überall-zu-jeder-Zeit-Stimmen, mit denen sie mich bis zum bitteren Ende überreden wollten, sich ihnen anzuschließen.
Mal schmeichelnd. Mal drohend. Mal flehend.
Immer und immer wieder haben sie mir gesagt, dass ich niemals wissen werde, wer ich wirklich bin.
Niemals verstehen werde, woher ich meine magischen Kräfte habe, wenn ich sie vernichte.
Und dann, ganz am Ende, haben sie nur noch gebrüllt:
„Magie ist eine Lüge.“
Immer und immer wieder. Bis die Flammen alles verschlungen haben.  Selbst ihre Stimmen.
<<choice [[„Magie ist eine Lüge“?|magiclie]]>> | <<choice [[Und wie geht es jetzt weiter?|whatsafterthis]]>>


:: keynoribbonno
Tja, da bin ich ehrlich gesagt ziemlich ratlos.
Es ist mir nicht gelungen, mir den Schlüssel der Zeitlosen Mönche zu besorgen.
Genauso wenig, wie das Band meiner guten alten Freundin Leila Grace.
<<choice [[Was heißt das genau?|nonothing]]>> | <<choice [[Wofür hättest Du das Band und den Schlüssel denn gebraucht?|whatdidthosedo]]>>


:: leavefloodalive
Mist! Vielleicht hast Du recht.
Ich sollte kein Risiko eingehen.
Was nützt mir das Band, wenn ich dafür mit dem Leben bezahle?
Dann habe ich diesen Horror zwar für nichts und wieder nichts durchgemacht ...
Aber lieber gehe ich mit leeren Händen, als gar nicht.
Mist.
Vielleicht komme ich ja noch mal hierher zurück, wenn ich herausgefunden habe, was es mit der irren Hand auf sich hat.
Oder wenn ich mehr magische Kräfte habe.
oder wenn es nichts mehr gibt, für das es sich lohnt, zu leben.
<<choice [[Red' nicht so.^Du bist stark. Du musst nur einen Weg finden, Deine Stärke richtig einzusetzen.|strongflood]]>> | <<choice [[Du bekommst das Band.^Nicht verzweifeln. Wenn nicht heute, dann bald.|soonribbon]]>>


:: leaveforest
Guter Hinweis. Ich sollte mich definitiv in Sicherheit bringen.
Und weißt Du was? Wenn ich diesen Ort hier verlasse, dann nehme ich alles Wasser mit.
Durch eine Art <i>umgekehrten</i> Frischwasser-Zauber.
Er wird der Erde, den Bäumen und dem Himmel alles Wasser entziehen.
Dieser Wald soll so trocken werden, so dürr ...
dass nichts, absolut gar nichts, das Feuer stoppen kann.
[[delay 4m^Arika zaubert.|castwaterpurge]]


:: castwaterpurge
Okay. Der Dürrezauber ist erledigt. Das Wasser entzogen.
Dann werde ich mir jetzt ein sicheres Plätzchen suchen
und einfach nur zuschauen, wie die Greens verbrennen.
[[delay 3h^Arika schaut zu.|afterthefire]]


:: handnolikey
<lh>Du wagst es, Deine magischen Kräfte gegen mich zu richten?</lh>
<lh>Wir können Partner werden. Oder Feinde ...</lh>
<lh>und ich toleriere keine Angriffe von Feinden!</lh>
Ahhh! Schon gut. Schon gut. Lektion gelernt!
Richte keine Magie gegen die Hand, oder sie „krabbt“ sich ran ...
springt hoch und beißt zu! Okay! Okay!
<<choice [[Richte Deinen Zauber gegen etwas Anderes.|magicelsewhere]]>> | <<choice [[Mach Dich aus dem Staub.|leavefloodalive]]>>


:: magicelsewhere
<<if $spideracquire is 1>>Warte ... das ist es! Das ist <i>perfekt!</i>
Ich muss meinen Zauber nicht direkt gegen die irre Hand richten.
Nicht, wenn im Gemeinschaftsraum Millionen von achtbeinigen Krabbelfreunden
ein bisschen Action vertragen könnten!
[[delay 2m^Arika zaubert.|spidersshowup]]
<<elseif $spideracquire is 0>>Richte ihn gegen etwas <i>Anderes</i> ... nicht direkt gegen die Hand ...
hmm? In Ordnung ... Dieser Ort hat seine besten Zeiten lange hinter sich. Das sollte ich zu meinem Vorteil nutzen.
Genau, ich mache aus den Bodendielen Kleinholz. Mache Spieße daraus. Damit die Monsterhand nirgends „gehen“ oder „stehen“ kann.
Los geht´s.
[[delay 2m^Arika zaubert.|floorboards]]<<endif>>


:: notuseless
Du hast recht. Und jetzt bin ich ihn los, weil ich ihn nicht mehr brauche.
Wie ein Ritter, der auf dem blutigen Schlachtfeld, seine Waffen und seine Rüstung ablegt.
Oder eine Stripperin, die nach einer langen Nacht endlich ... uhm ...
warte ... nach der Arbeit zieht sie eher etwas <i>an</i>, oder?
Sorry, nicht die ideale Metapher, aber Du weißt, was ich meine.
Ich bin also den Ballast losgeworden und geblieben ist ... was? Meine gute Seite?
[[goodparts]]


:: easylife
Das ist mir noch nie gelun--
Danke, wollte ich eigentlich sagen. Vielen Dank.
Ich habe nie erwartet, dass mein Leben einfach wird. Und ich weiß auch nicht, ob ich das jetzt will.
Das Einzige ist, was ich mir gewünscht habe, all die Jahre ... weißt Du, was das ist?
Dass die Leute, die meine Eltern auf dem Gewissen haben, ihre gerechte Strafe bekommen.
Und dieser Wunsch wurde mir endlich erfüllt.
[[allgodowntwo]]


:: nonothing
Das heißt, dass ich aufgeschmissen bin.
Klar, ich könnte irgendwann zurückgehen und versuchen, das Band zu finden.
Aber inzwischen ist es wahrscheinlich längst Teil eines <i>Kleine Meerjungfrau</i>-Unterwasserballetts
Und ich werde nicht mit einer Krabbe darum kämpfen.
Die Schlacht ist verloren.
Und der Schlüssel? In einem Kloster, das nicht in Jahrhunderten, sondern in Sekundenschnelle zu Ruinen zerfällt,
ist er wahrscheinlich längst ein verlorenes Artefakt.
<<choice [[Vielleicht hast Du recht, vielleicht auch nicht.^Wenn Du nicht zurückgehst und nach ihnen suchst, weißt Du es nie.|exploreagain]]>> | <<choice [[Wofür brauchst Du den Schlüssel und das Band überhaupt?|whatdidthosedo]]>>


:: whatdidthosedo
Ich brauche beide. <i>Allein</i> nützen sie mir gar nichts.
Wenn man nämlich das Band durch den reichverzierten Schlüssel fädelt,
dann öffnen die beiden zusammen ein Loch in der Realität ... genau dort, wo ich eins geschlossen habe.
Ja genau ... sie öffnen die Quintessenz wieder. Sie bringen mich zu meinem Bruder.
Aber ich habe versagt. Ich konnte nicht alles besorgen, was ich brauche. Nach über 10 Jahren habe <i>nichts</i> in der Hand.
Sicher, es ist mir gelungen, die Greens auszuschalten. Zumindest die in New Tenacity.
Und das fühlt sich gut an.
Aber es ist ein Pyrrhussieg. Weil ... meine Mission hatte eigentlich nur ein Ziel:
Nämlich meinen Bruder Rand zu retten.
Und wenn mir das nicht gelingt,
dann ist das kein wirklicher Sieg.
<<choice [[Vielleicht gibt es andere Möglichkeiten?|dontgiveuphope]]>> | <<choice [[Gib die Hoffnung nicht auf.|dontgiveuphope2]]>>


:: dontgiveuphope2
[[dontgiveuphope]]


:: numberone
Knapp daneben Keine Zigarre.
Ich bin einfach nur genervt, okay?
[[whatdidthosedo]]


:: strongflood
Vielleicht hast Du recht. Vielleicht <i>bin</i> ich stark.
Oder ich bin gerade im Begriff, meine Schwächen kennenzulernen.
[[letsgo]]


:: soonribbon
Ja. Mag sein.
Ich soll also unverrichteter Dinge gehen ...? Ich weiß, das ist am sichersten.
Aber es fühlt sich falsch an.
[[letsgo]]


:: spidersshowup
<<if $nurseryspiders is 0>>Da kommen sie. Die Ersten durch das Heizgitter.
Einer nach dem anderen. Zehn, Hunderte, Tausende.
<<elseif $nurseryspiders is 1>>Sie waren bereits hier und haben nur auf „Anweisungen“ gewartet.<<endif>>
Ich habe ihnen gesagt, dass sie hier ein Festmahl erwartet ... eine abgetrennte Hand.
Dass die wirklichen Delikatessen sich in ihrem Mund befinden.
Das hat ihre kleinen Spinnenhirne verwirrt. Aber ich habe ihnen gesagt, sie sollen einfach weitermachen.
Und jetzt sind sie in Aktion ...
Nichts, was die Hand sagt, scheint sie davon abzuhalten.
Schätze, ich könnte sie stoppen, bevor sie sie komplett aufgefressen haben ...
aber Spinnen brauchen auch was im Magen, oder?
<<choice [[Was weg ist, ist weg!|spiderseathand]]>> | <<choice [[Es reicht Arika!|spidersdonteat]]>>


:: floorboards
Ich glaube, es funktioniert.
Die Hand wollte mich wieder schnappen, aber ich habe sie mit einer Bodendiele erwischt.
Und je mehr ich sie mit dem Ding bearbeite ...
desto weniger bewegt sie sich.
Sie versucht, mich zu verfluchen.
<<if $darkness gte 70>>Ganz ehrlich? Das macht fast ... ja ... fast Spaß.
<<elseif $darkness lte 69>>Ich weiß, das sollte ich nicht sagen ...
aber nach allem, was passiert ist, macht es fast ... ja ... fast Spaß, auf sie einzuprügeln.<<endif>>
Auf jeden Fall kann sie jetzt niemandem mehr etwas antun. Hoffe ich jedenfalls ...
Vielleicht sollte ich aus den Bodendielen noch schnell einen Käfig um sie zaubern ...
Und wenn sie sich durch das Holz beißt?
Oder ... ich könnte den Käfig so zaubern, dass er sich langsam aber sicher immer enger um die Monsterhand schließt ...
bis sie völlig zerquetscht ist.
Dann sind wir auf der ganz sicheren Seite.
<<if $darkness gte 70>>Ganz ehrlich? Ich bevorzuge die "ganz sichere" Lösung.
<<elseif $darkness lte 69>>Oder ...  ich weiß auch nicht ... ist das zu heftig?<<endif>>
Deine Meinung?
<<choice [[Mach ihr das Garaus!|smashhand]]>> | <<choice [[Sperr' sie nur ein.^ Sie ist immerhin ein lebendiges Wesen. Nehme ich jedenfalls an.|cagehand]]>>



:: cagehand
<<silently>><<darken -10>><<endsilently>>
Ich glaube nicht, dass dieses Monsterding zu Gottes Schöpfungen zählt ...
und ich möchte es mir erst recht nicht auf <i>Noah's Arche</i> vorstellen.
Aber ... so nett , wie Du mich gebeten hast,
werde ich dem Ding nicht das Garaus machen. 
[[ribbonatlast]]


:: ribbonatlast
<<silently>><<set $ribbon = 1>><<endsilently>>
Jetzt kann ich endlich das Armband von Leilas Arm nehmen.
Ich kann kaum glauben, wie einfach das plötzlich ist ...
Wer hätte vor ein paar Minuten gedacht, dass ich diese "heiligen Hallen" lebend verlasse?
Und ich darf gar nicht darüber nachdenken, wer die letzte Person war, der das gelungen ist?
Weil ... ich bin nämlich sicher, dass ich das war.
Als ich damals weggelaufen bin.
Und fast alle anderen ihrem Schicksal im Wasserloch überlassen habe ...
einem furchtbaren Schicksal ...
<<choice [[Das ist doch gar nicht sicher.|dontknowfate]]>> | <<choice [[Gib Dir nicht die Schuld.^ Ein paar Kinder hast Du gerettet. Und für das, was dann passiert ist, bist Du nicht verantwortlich.|dontknowfate2]]>>


:: dontknowfate2
[[dontknowfate]]


:: dontknowfate
Ja... Ja...
Ich war noch ein Kind. Was hätte ich denn tun sollen?
Aber jetzt kann ich etwas tun. Jetzt und hier!
<<if $fabuladagger is 1>>Die Hand bewegt sich nicht mehr. Ich nehme den Dolch wieder an mich.
<<elseif $fabuladagger is 0>>Die Hand bewegt sich nicht mehr.<<endif>>
Ich muss hier weg.
Leider bleibt mir keine Zeit mehr, Leila zu begraben ...
aber das Wasserloch wird schon bald untergehen - im wahrsten Sinne des Wortes. Ich versammle hier alles Wasser der Gegend  ...
So erhält Leila wenigstens eine Seebestattung.
Und wenn der Regen kommt, dann fällt er auf die untergegangenen Ruinen dieses Horrorortes.
Uhm ... ja ... gib mir eine Minute, damit ich ein paar Worte sprechen kann.
Die Letzten werden das Gebäude mit Wasser überfluten.
Bis später.
[[delay 20m^Arika zaubert.|floodburnt]]



:: floodburnt
Geschafft!
Das Wasserloch ist im Wasser verschwunden.
Ich habe seinen Untergang erlebt. Gesehen, wie die morschen Wände einstürzten. Nur noch ein schwarzer Haufen Schutt ist übrig ...
So schön habe ich diesen Ort noch nie gesehen ...
und ich bin froh, dass ich diesen Moment erleben darf.
Welche Erinnerungen dieser schreckliche Ort auch wachruft ...
welche Leichen, echte und metaphorische, hier auch begraben sind ...
Möge die Flut sie mit sich nehmen und der Wind sie leicht wie Meerschaum zum Himmel tragen.
Auf dass dieser Ort nie wieder Leid zufügen kann.
Ich ...
ich war noch nie so müde. Noch nie in meinem Leben ...
<<if $car is 1>>Ich werde mich eine Weile im Quest aufs Ohr hauen.
<<elseif $car is 0>>Ich muss einen Platz finden, an dem ich mich für ein Weilchen hinlegen kann.<<endif>>
Wenn ich wieder aufwache, ist das Wasserloch wahrscheinlich ein weiterer See in Oregons Erde ...
und die Welt ein Stück weit ein besserer Ort.
[[delay 10h^Arika schläft.|wakeafterflood]]


:: exploreagain
Oh sicher ...
Du hast recht. Ich war ein bisschen <i>lazy</i> in der letzten Zeit.
Eine kleine Herausforderung würde mir gut tun.
Ach übrigens: Welchen Finger halte ich hoch?
<<choice [[Du kannst mich mal!|rudefinger]]>> | <<choice [[Ich bin Deine Numero uno?|numberone]]>>


:: rudefinger
Worauf Du einen lassen kannst.
Ich bin einfach nur genervt, okay?
[[whatdidthosedo]]


:: letsgo
In Ordnung. Dann mal los, bevor ich es bereue.
Es noch <i>mehr</i> bereue, meine ich.
[[delay 1m^Arika geht.|exitflood]]


:: wakeafterflood
<<silently>><<set $missionSequence.unshift("ribbon")>><<endsilently>>
Ich habe von schreienden Händen und überfluteten Fluren geträumt.
Von ... von Waisenkindern, hüfthoch im Wasser ... sie haben mich um Hilfe angefleht.
Aber ich konnte nichts tun ... nicht helfen.
Ich  ... eh ... habe mich mit einem Zauber gerettet ... die Wunden auf meinem Körper geheilt.
Oh Mann ... ich bin nicht sicher, ob ich jemals über diesen Ort hinwegkomme.
Aber gut ... ich habe keine Zeit, mir darüber Gedanken zu machen. Das Leben geht weiter.
<<if $keyquest is 0 and $lanternquest is 0>>
Als Nächstes auf der Tagesordnung ...
[[either("key","lantern")]]
<<elseif $keyquest is 0 and $lanternquest is 1>>
Das letzte Artefakt ist ...
[[key]]
<<elseif $keyquest is 1 and $lanternquest is 0>>
Das letzte Artefakt ist ...
[[lantern]]
<<elseif $keyquest is 1 and $lanternquest is 1>>
Die kleinen Missionen sind erledigt! Bleibt nur noch ...
[[finalfight]]<<endif>>


:: spidersdonteat
<<silently>><<darken -10>><<endsilently>>
Ich werde sie bitten, noch etwas übrig zu lassen ...
Aber Spinnen haben ihren eigenen Kopf ...
Manche verleihen einem Peter Parker oder Miles Morales Superkräfte.
Andere weisen Bauer Zuckerman darauf hin, dass er ein „Schwein“ in seiner Scheune beherbergt.
Und dann gibt es noch die, die bösartige, magische Hände fressen.
Und während sie damit beschäftigt sind ... hole ich mir das Armband. Wegen ihm bin ich schließlich hier.
[[ribbonatlast]]


:: spiderseathand
<<silently>><<darken 10>><<endsilently>>
Sicher ist sicher, was? Lass sie das Ding verspeisen und kümmere Dich um Deinen Kram.
<lh>Du bist dumm, Arika Lanphear Ein dummes, ungestümes Kind!</lh>
<lh>Zusammen hätten wir alles erreicht. Die Welt hätte uns gehört!</lh>
Tut mir leid, Kleine. Du hast aufs falsche Pferd gesetzt.
<lh>Ich bin das Tor zur Quintessenz! Ich hätte Dir Deinen Bruder zurückgeben können!</lh>
Ich ... ich werde einen anderen Weg finden. Einen besseren.
Halt einfach die Klappe!
<rand>Ar ... Arika?</rand>
Halt ...
Warte!
<<choice [[Was ist?|whatvoicespiders]]>> | <<choice [[Wessen Stimme war das?|whatvoicespiders2]]>>


:: whatvoicespiders2
[[whatvoicespiders]]


:: smashhand
<<silently>><<darken 10>><<endsilently>>
Sicher ist sicher, was? Mach Brei aus dem Ding und kümmere Dich um Deinen Kram.
<lh>Du bist dumm, Arika Lanphear Ein dummes, ungestümes Kind!</lh>
<lh>Zusammen hätten wir alles erreicht. Die Welt hätte uns gehört!</lh>
Tut mir leid, Kleine. Du hast aufs falsche Pferd gesetzt.
<lh>Ich bin das Tor zur Quintessenz! Ich hätte Dir Deinen Bruder zurückgeben können!</lh>
Ich ... ich werde einen anderen Weg finden. Einen besseren.
Halt einfach die Klappe und nimm dies!
<rand>Ar ... Arika?</rand>
Halt ...
Warte!
<<choice [[Was ist?|whatvoice]]>> | <<choice [[Wessen Stimme war das?|whatvoice2]]>>


:: whatvoice2
[[whatvoice]]


:: whatvoice
Das ... das war Rand!
Seine Stimme kam aus ... aus der Hand!
Oh nein! Aber ... sie hat sich zu einer Faust geballt.
Komm schon! Öffne Dich! Sie geht nicht auf, verdammt! Bitte, nur kurz ... Öffne Dich!
Puh ...
ich ... uhm ...habe es nicht anders gewollt. Ja, genau SO habe ich mir das vor meinem inneren Auge vorgestellt.
Die Hand ist kaum noch als Hand wahrnehmbar. Sie ist nur noch eine blutige Masse.
Ihr Mund ist geschlossen ...
Aber ich habe sie gehört.
Ich <i>weiß</i>, dass ich sie gehört habe.
Es war Rands Stimme. Klar wie eine Glocke.
Sie hat meinen Namen gerufen
Rand hat nach mir gerufen!
<<choice [[Das war ein Trick.^Das Monster würde alles tun, um sein Leben zu retten.|handtrick]]>> | <<choice [[Vergiss das Ganze.^Ob real oder nicht, Du darfst Dein Ziel nicht aus den Augen verlieren.|movepastrand]]>>


:: exitflood
Die Monsterhand schreit mir hinterher Irgendwas von „verbinden“ und „gemeinsam“.
Mal sehen, was das Schicksal als Nächstes für mich bereit hält ...
Vielleicht wird alles so schlimm, dass ich zurückkomme und
bereit bin, der Hand zuzuhören.
[[delay 5m^Arika geht.|outsideflood]]


:: whatvoicespiders
Das ... das war Rand!
Seine Stimme kam aus ... aus der Hand!
Oh nein! Ich habe mich so darauf konzentriert, die Spinnen herzulocken ...
Jetzt kann ich sie kaum verscheuchen!
Weg da! Haut ab, verdammt! Bitte, nur kurz ... 
Puh ...
ich ... uhm ...habe es nicht anders gewollt. Ja, genau SO habe ich mir das vor meinem inneren Auge vorgestellt.
Die Hand ist kaum noch als Hand wahrnehmbar. Sie ist nur noch eine blutige Masse.
Ihr Mund ist geschlossen ...
Aber ich habe sie gehört.
Ich <i>weiß</i>, dass ich sie gehört habe.
Es war Rands Stimme Klar wie eine Glocke.
Sie hat meinen Namen gerufen
Rand hat nach mir gerufen!
<<choice [[Das war ein Trick.^Das Monster würde alles tun, um sein Leben zu retten.|handtrick]]>> | <<choice [[Vergiss das Ganze.^Ob real oder nicht, Du darfst Dein Ziel nicht aus den Augen verlieren.|movepastrand]]>>


:: movepastrand
Ich ... nein, ich meine ... damit habe ich nicht gerechnet.
Ich habe seine Stimme seit 10 Jahren nicht gehört.
Aber ich verliere mein Ziel nicht aus den Augen. Ganz im Gegenteil.
Ob Realität, oder Trick, oder was auch immer ...
das war Rand. Mein Bruder Rand.
Es besteht also die Chance ... so gering sie auch sein mag ... dass er noch lebt.
Dass er darauf zählt, dass ich ihn rette.
Zum Teufel mit dem Wasserloch!
Ich hole mir jetzt das Band und mache mich auf den Weg!
<<choice [[Endlich wirst Du vernünftig!|ribbonatlast]]>> | <<choice [[Du findest Deinen Bruder.^Wenn Rand irgendwo da draußen ist, dann finden wir ihn. Schon bald!|findbrother]]>>


:: findbrother
Danke,  <<$playername>>. Das glaube ich auch.
Manchmal braucht man halt einen Tritt in den Hintern ...
[[ribbonatlast]]


:: outsideflood
Ich lebe.
Nicht mehr und nicht weniger.
Dieser Ort hat mich schon als Kind zerstört.
Und jetzt, als Erwachsene, habe ich es wieder zugelassen.
Ich bin erschöpft ... ich kann nicht mehr.
Mein Kopf ist völlig leer ... bis auf einen Gedanken:
„Ich habe verloren.“
<<if $car is 1>>In Ordnung. Ich werde mich eine Weile im Quest aufs Ohr hauen.
<<elseif $car is 0>>Ich muss einen trockenen Platz finden, an dem ich mich für ein Weilchen hinlegen kann.<<endif>>
Ich wette, ich schlafe tief und fest ...
aber süße Träume sind mit Sicherheit Fehlanzeige.
[[delay 10h^Arika schläft.|wakeafterflood]]


:: handtrick
Sicher. Ich weiß, dass Du recht hast.
Aber trotzdem ...
Ich ... ich habe seine Stimme seit 10 Jahren nicht gehört.
Ob Realität, oder Trick, oder was auch immer ...
das war Rand. Mein Bruder Rand.
Es besteht also die Chance ... so gering sie auch sein mag ... dass er noch lebt.
Dass er darauf zählt, dass ich ihn rette.
Zum Teufel mit dem Wasserloch!
Ich hole mir jetzt das Band und mache mich auf den Weg!
<<choice [[Endlich wirst Du vernünftig!|ribbonatlast]]>> | <<choice [[Du findest Deinen Bruder.^Wenn Rand irgendwo da draußen ist, dann finden wir ihn. Schon bald!|findbrother]]>>


:: playitsafe
Willst Du mich veräppeln? Wovor hast Du denn Angst?
Sie ist ein echtes Hemd. Und die Magie ist auf meiner Seite!
Glaub´ mir. Nur eins macht mir Sorgen: Dass sie während der Fahrt einen Counting Crows-Song nach dem anderen spielt.
Ich steige ein.
<<choice [[Okay. Aber sei auf der Hut.^ Sehr überzeugt bin ich von der Idee nicht. Aber Du hast ein paar gute Argumente gebracht. Bleib wachsam.|staysharp]]>> | <<choice [[Nein, bitte. Lauf weiter.^Sag einfach, dass Du Dich anders entschieden hast, und wink' zum Abschied. Sicher ist sicher.|bettersafe]]>>


:: whatribbon
<<if $ribbon>>Erinnerst Du Dich? Das Band? Die unheimliche Leila? Das Waisenhaus? Na, klingelt's?
Ich verstehe ja, dass wir alle seitdem geschlafen haben, einige besser als andere ...
aber durch wie viele Waisenhäuser hast Du jemanden in der letzten Woche geführt?
<<else>>
Wir werden es schaffen. Versprochen. Und es wird erste Sahne werden.
Sagen wir einfach, dass es sich um etwas handelt, das einem alten Freund gehört.
<<endif>>
Aber wie dem auch sei. Lass uns darüber sprechen, wohin es jetzt geht.
[[keydetails]]


:: monasterygates [key]
<<silently>><<set $atefood = 0 >><<endsilently>>
Ich bin auf der Straße, die zum Kloster führt. 
Obwohl es eine Beleidigung für alle ordentlichen Straßen überall ist, es eine „Straße“ zu nennen.
Ehrlich gesagt, ist es eher wie ein Trampelpfad, der sich durch Bäume schlängelt und im Wald verschwindet.
Ich glaube, ich habe den Wald auf dem Cover von <i>Dunkel und Unheil verkündend</i> gesehen.
Ich bin ein Dutzend Mal an dieser Kreuzung vorbeigelaufen, bevor ich sie gefunden habe.
Und jetzt, wo ich mir das genauer ansehe, verstehe ich auch, warum. Hier wurde ein Zauber in geschickter Weise angebracht.
<<choice [[Welche Art Zauber?|keykindofspell]]>> | <<choice [[Du solltest vorsichtig sein.|keybecareful]]>>


:: keywhywishnotfindit [key]
Wie ich bereits erwähnt habe, habe ich <i>keinen</i> Plan dafür.
<<if $ribbon >>
Aber zumindest wusste ich mit Leila, worauf ich mich einlassen würde.
<<endif>>
Ich weiß ja nicht viel über dieses Kloster oder die Mönche oder was sie mit mir anstellen würden, wenn sie mich erwischen.
Ich hätte nur noch mehr Angst vor einem Mönch, wenn Rasputin persönlich auftauchen würde.
Und dann. Nein, vergiss es.
<<choice [[Ist bereits vergessen.|keyconsiderforgotten]]>> | <<choice [[Nein, sag es mir.|keytellmemore]]>>


:: keytellmemore [key]
<<silently>><<darken -5>><<endsilently>>
Ehrlich gesagt, <i>will</i> ein Teil von mir versagen, verstehst Du?
Ein Teil von mir will diesen Schlüssel nie finden, weil es bedeutet, dass nicht <i>ich</i> versagt habe. 
Wenn das der Fall ist, dann war es das <i>Schicksal</i>, das <i>mich</i> im Stich gelassen hat.
Und man kann niemanden für sein Schicksal verantwortlich machen. Aber man kann sie für ihr Versagen verantwortlich machen.
Allerdings beabsichtige ich nicht, zu versagen.
<<choice [[Ich verstehe.|keyunderstandfailure]]>> | <<choice [[Reiß Dich zusammen!|keypullyourselftogether]]>>


:: keyunderstandfailure [key]
<<silently>><<darken -5>><<endsilently>>
Danke. Das bedeutet mir eine Menge.
[[keylookatgate]]


:: whatiskeyfor
<<if $ribbon>>Ich dachte, Du hast vorhin aufgepasst. Habe ich nicht erwähnt, dass es einen Test geben würde?
Der Schlüssel selbst <i>macht</i> noch lange nichts. Bis ich Leilas Band darin einfädele.
<<else>>
Alleine ist der Schlüssel ...
also eigentlich, so auf sich allein gestellt, <i>bewirkt</i> der Schlüssel wirklich nichts. 
Also bis dahin, bis ich ein gewisses <i>Band</i> erwische.
<<endif>>
<<choice [[Verstanden.|keydetails]]>> | <<choice [[Welches Band?^Über welches Band sprechen wir hier?|whatribbon]]>>


:: key
<<silently>><<set $currentquest = "key">><<endsilently>>
<<set $keyquest = 1>>
... der Schlüssel der Zeitlosen Mönche.
<<choice [[Wie willst Du da rankommen?|keydetails]]>> | <<choice [[Von Mönchen stehlen?^Bist Du sicher, dass es eine gute Idee ist, von heiligen Männern zu stehlen?|stealfrommonks]]>>


:: keybecareful [key]
Ich weiß ja, dass ich Dich gern ein wenig stichele, aber ich weiß zu schätzen, dass Du Dich sorgst.
Also lass mich kurz davon Abstand nehmen, dass ich sonst fies zu Dir bin, um Dir zu danken, dass Du Dich um mich kümmerst.
Gut, das ist schon besser. Also:
„Sei vorsichtig“? Oh, super Idee! Daran habe ich ja noch gar nicht gedacht.
[[keylookatgate]]


:: keykindofspell [key]
Es ist ein Zauber, der Deinen Blick <i>schneller</i> werden lässt, damit Du die Straße nicht siehst.
Deine Augen werden unfreiwillig schneller, wenn Du dort bist, und für eine Nanosekunde wird alles trüber.
Wenn Du nicht nach dem Ort suchen würdest, könntest Du ihn nie finden.
Fast wünschte ich, ich hätte es nicht getan.
<<choice [[Warum nicht?|keywhywishnotfindit]]>> | <<choice [[Mal ehrlich jetzt, sei vorsichtig.|keybecareful]]>>


:: keyconsiderforgotten [key]
<<silently>><<darken 5>><<endsilently>>
Du bist ein richtiger Freund. Nehme ich jedenfalls an.
[[keylookatgate]]


:: keypullyourselftogether [key]
<<silently>><<darken 5>><<endsilently>>
Ja. Schätze, Du hast recht.
[[keylookatgate]]


:: keydetails
Das Kloster liegt weit entfernt in der Mitte von Nirgendwo. Nur wenige Menschen wissen davon.
Anscheinend ist es so ein Ort, an dem man öfter vorbeifährt, ohne ihn wirklich zu sehen.
Genau das wollen die Zeitlosen Mönche.
Denn sie wollen nicht, dass man sich in ihre Mönchsangelegenheiten einmischt.
Ihre ... <i>mönchlichen</i> Angelegenheiten, wenn Du weißt, was ich meine.
<<set $iwill = false>>
<<choice [[Yup. Weiß ich.|monkbackstoryiwill]]>> | <<choice [[Klar. Aber das ist unverzeihlich.|monkbackstory]]>>


:: monkbackstoryiwill
<<set $iwill = true>>
[[monkbackstory]]


:: stealfrommonks
Glaub mir, das sind keine 08/15-Mönche. 
Wahrscheinlich stellst Du Dir das so vor, dass der heilige Franziskus mit Waldkreaturen abhängt?
Die Zeitlosen Mönche sind anders.
Sie sind nicht nett. Sie gehören keiner Dir bekannten Religion an.
Sie verrichten keine guten Taten. Sie singen nicht.
Und leider brauen sie auch kein Bier wie die Typen in Belgien.
<<choice [[Und was <i>tun</i> sie?|whatdomonksdo]]>> | <<choice [[Wofür brauchst Du den Schlüssel?|whatiskeyfor]]>>


:: keylookatgate [key]
Das Erste, womit ich mich hier rumstreiten muss, ist das Tor, das die besagte „Straße“ versperrt.
Und ein Zaun aus Ketten, der sich in beide Richtungen erstreckt.
Das Tor ist gut sichtbar abgeschlossen. Darüber klettern ist gefährlich.
Vor allem mit den spitzen Dingern obendrauf.
<<choice [[Aber Du hast keine Wahl. Du musst klettern.|keyclimbgate]]>> | <<choice [[Versuch's mit einem Zauber.^Vielleicht kannst Du das Tor mit einem Zauber öffnen?|keytryspellopengate]]>>


:: keytryspellopengate [key]
<<if $darkness lt 50 >>Keine Ahnung. Ich glaube, dafür muss man keine Magie einsetzen.
Wenn ich versuche drüberzuklettern, blute ich weniger.
[[keyclimbgate]]
<<else>>
[[keytryspellopengate2]]
<<endif>>


:: keytryspellopengate2 [key]
<<if $darkness lt 75>>Keine Ahnung. Ist vielleicht nicht nötig.
Ich muss ja nicht immer gleich bluten, wenn ich irgendwo hin will, oder?
<<else>>Sicher. Dann machen wir das so. Klingt nach einem Plan.
<<endif>>
<<choice [[Nein, Du hast recht. Vergiss es.|forgetspellopengate]]>> | <<choice [[Nur zu.|attemptgatespell]]>>


:: keyclimbgate [key]
<<silently>><<darken -5>><<set $spelledGate = 0 >><<endsilently>>
Die spitzen Dinger habe ich erwähnt, oder? Oben ... auf dem Tor.
Okay, gut. Dann werde ich mal ein bisschen klettern.
Je höher ich komme, desto <i>vorsichtiger</i>.
[[delay 5m^Arika klettert.|keyclimbedgate]]


:: monkbackstory
<<if $iwill >>
Gut.
<<else>>
Okay. Dann lassen wir Dich einfach mal qualvoll um Dein Leben kämpfen ...
Mal sehen, wie viele tolle Witze <i>Du</i> dann noch reißen kannst. Sie sind also ... witzig?
<<endif>>
Okay ... also die Mönche. 
Die Leute nennen sie die „Zeitlosen Mönche“.
Aber ihr eigentlicher Name ist: Ordo Fratrum Artificis Temporis.
Falls Du kein Latein verstehst ...
ich übrigens auch nicht ... aber 
das heißt übersetzt: „Orden der Bruderschaft des Architekten der Zeit“.
Entweder das oder „Ordinäre Fratze mit artifiziellem Tempo“.
Wie dem auch sei, es ist jedenfalls unheimlich.
<<choice [[Ja, das stimmt.|monkbackstory2]]>> | <<choice [[Du verstehst doch Latein?|whylatin]]>>


:: whatdomonksdo
Das weiß keiner. Es hatte etwas mit Uhren zu tun ... 
... oder so.
Die Bücher, die ich gelesen habe, sind sich darüber nicht einig.
[[keydetails]]


:: forgetspellopengate [key]
Ja, vielleicht sollte ich wirklich über das blöde Tor klettern. Aber wenn ich mir die spitzen Dinger obendrauf ansehe ...
Vielleicht ist es an der Zeit, das gute alte „Enemenemu“-Orakel zu befragen.
[[keyclimbgate]]


:: attemptgatespell [key]
<<silently>><<darken 5>><<set $spelledGate = 1 >><<endsilently>>
Gut. Nur ein kleiner Stich mit meinem super praktischen Messer.
Einen Moment ... Das mit den Runen muss stimmen.
[[delay 1m^Arika zaubert.|castgatespell]]


:: keyclimbedgate [key]
Tja. Das war ... peinlich. Und unangenehm. Aber zum Glück habe ich mich nicht auf so einem spitzen Ding aufgespießt.
War aber die richtige Entscheidung.
Ein Zauber wäre wirklich Verschwendung gewesen.
[[keystartdownroad]]


:: monkbackstory2
Verstehst Du jetzt? Sie haben ihren Hauptsitz in den 1970ern von Schottland nach Oregon verlegt.
Damals war keine Religion zu verrückt für die Westküste.
Also haben diese Freaks gut dorthin gepasst.
Sie haben ihr Kloster sogar nach dem Vorbild einer mittelalterlichen Abtei gebaut, damit alles legitim aussieht.
Ich weiß nicht sehr viel über sie ... nur eins: Sie haben eine Schwäche für Uhren.
Und es gibt eine spezielle Uhr, die sie ...
Also keine Ahnung, ob sie diese Uhr wirklich <i>anbeten</i> ...
aber sie haben ihr <i>definitiv</i> ein paar Kassetten mit Liebesliedern aufgenommen.
Die Uhr ist im Kloster. Und das, wonach ich suche, ist der Schlüssel, mit dem man die Uhr aufzieht.
<<choice [[Was ist so besonders an der Uhr?|whyclockspecial]]>> | <<choice [[Klingt sehr seltsam.|clocksuperweird]]>>


:: whylatin
Ja, ich habe es studiert. Du kennst doch uns Druiden ... Können von toten Sprachen nicht genug bekommen.
Während andere Kinder Hauptstädte auswendig gelernt und sich mit Algebra abgeplagt haben ...
habe ich gelernt, wie man Hieroglyphen entziffert.
Und wie man Verben wie „clamare“ ... bedeutet übrigens „schreien“ ... konjugiert.
Zum Beispiel: „clamo, clamas, clamamus Clamato“, also
„Ich schreie, Du schreist, wir alle schreien klammheimlich nach Tomaten.“
[[monkbackstory2]]



:: keygoingdownroad [key]
Gut, ich bin auf halbem Weg.
Ich habe zwar gesagt, hier wirkt es dunkel und Unheil verkündend, aber eigentlich ist es sehr schön hier. 
Finken und Spatzen fliegen durch die Baumwipfel. Wolken ziehen über unsere Köpfen hinweg. Kiefern ... nadeln.
Moment ... Ich spüre was.
<<if $ribbonquest is 1>>Das ist nicht Leilas wilde, improvisierte Magie.
<<else>>Es ist Magie ...  ja. Aber keine, die ich kenne.
<<endif>>
Wie soll ich sagen ... sie hat einen anderen Geschmack. Eine andere Form. Einen anderen Duft.
<<choice [[Was soll das heißen?|keyscentwhatmean]]>> | <<choice [[Was siehst Du?|keygoingfartherdownroad]]>>



:: castgatespell [key]
<<silently>><<set $swissknife = 1>><<darken 5>><<endsilently>>
Ich fühle, wie mein Bewusstsein meinen Körper verlässt und um mich herum schwebt. 
(Hier ist <i>definitiv</i> Magie am Werk. Mächtige Magie.)
Mein Verstand gleitet in den Schlossmechanismus. Ist ganz einfach.
Ich muss nur die kleinen Stifte drücken und ...
voilà! Es ist offen.
Allerdings muss ich mich fragen, ob es wirklich klug war, dafür Magie einzusetzen? 
Egal ob Klettern oder ein Zauber, blutige Finger hätte ich mir eh geholt. Ein Zauber ist natürlich schneller ...
aber der Preis dafür ist höher. Metaphysisch gesprochen.
Vielleicht hätte ich einfach über den Zaun klettern sollen. Zum Teufel mit den spitzen Dingern.
[[keystartdownroad]]


:: keyscentwhatmean [key]
Ich habe mal eine Dokumentation gesehen ... über Menschen, die Kartoffelchips Probe essen.
Die hatten ein ganz spezielles Vokabular für alle Nuancen, die Kartoffelchips so haben können.
Das gerade muss für Dich so dämlich geklungen haben, wie die Kartoffelchipstester damals für mich.
<<choice [[Da hast Du nicht unrecht.|keynotwrongaboutchips]]>> | <<choice [[Du klingst nicht dämlich.^Hey, wer von uns mag keine Kartoffelchips? Ich verstehe schon.|keywrongaboutchips]]>>


:: clocksuperweird
Ja. Ist wirklich verrückt, ja. Aber was weiß ich schon davon?
Ich schicke mithilfe von Blutritualen Nachrichten an vollkommen fremde Leute.
[[whyclockspecial]]


:: whyclockspecial
Die Sache mit den Zeitlosen Mönchen ist die: Kaum jemand weiß etwas über sie.
Aber in mehr als einem staubigen Schmöker wird beschrieben, dass das Aufziehen der Uhr ihr größtes Anliegen ist.
Und mithilfe des Schlüssels können sie die Uhr aufziehen.
Heiliges Bestreben = magisches Potenzial. Klar?
<<choice [[Wie planst Du, an den Schlüssel zu kommen?|getkeyplan]]>> | <<choice [[Warum ein Schlüssel?^Warum muss es ausgerechnet ein Schlüssel sein?|whythiskey]]>>


:: keystartdownroad [key]
Okay, jetzt, wo ich das Tor bewältigt habe, kann ich die Straße entlang gehen. 
Ich lass Dich wissen, wenn ich über was Seltsames stolpere. Bleib in der Nähe, okay?
[[delay 30m^Arika geht.|keygoingdownroad]]


:: keynotwrongaboutchips [key]
<<silently>><<darken 3>><<endsilently>>
Du bist der Inbegriff moralischer Unterstützung.
[[keygoingfartherdownroad]]


:: keywrongaboutchips [key]
Danke. Keine Ahnung, wie ich für jemanden klinge, der kein Druide oder Zauberer ist.
Ich vermute „verrückt“. „Kartoffelchipsverrückt“.
Aber ich weiß es zu würdigen.
[[keygoingfartherdownroad]]


:: getkeyplan
Der Anführer ... ein Kerl namens Clepsydra ... brachte sie in die neue Welt.
Er war in magischen Kreisen sehr aktiv, aber seit ein paar Jahren hat niemand mehr etwas von ihm gehört.
Alle nehmen an, er ist tot. Und dass das Kloster verlassen ist.
Also kann ich vielleicht einfach reinspazieren und mir den Schlüssel schnappen.
<<choice [[Was, wenn er noch am Leben ist?|keyclepstillalive]]>> | <<choice [[Klar ... Und was ist Plan B?|getkeyplan2]]>>


:: whythiskey
Es muss ein Schlüssel sein. Schließlich <i>öffne</i> ich etwas. So funktioniert Magie nun mal.
Ich habe überall nach einem Garagentoröffner oder schlüssellosen Türaufschließer mit denselben Eigenschaften gesucht.
Aber leider existieren solche Dinge einfach <i>nicht</i>.
[[getkeyplan]]


:: keygoingfartherdownroad [key]
Es sieht so aus, als geht die Straße noch eine halbe Meile weiter.
Hinter den Bäumen kann ich eine Art Gebäude aus Stein ausmachen. Ich gehe davon aus, dass es sich um das Kloster handelt.
Neben der Straße ist ein Garten mit Apfelbäumen.
Sieht runtergekommen aus, aber ich kann Äpfel erkennen. Dabei fällt mir ein, dass ich Hunger habe.
Aber die ganze Sache ist mir auf den Magen geschlagen. Ich glaube, ich bekomme nichts runter.
<<choice [[Doch. Pflück' Dir einen Apfel.^Du musst was essen. Klau Dir einen Apfel.|keytryorchard]]>> | <<choice [[Dann geh' weiter.^Essen kann warten.|keykeepwalking]]>>


:: getkeyplan2
Ich schaue mir mal das Kloster einfach mal an. Mal sehen, was passiert.
Wenn noch Mönche dort <i>sind</i>, dann ... keine Ahnung.
Vielleicht gibt es ja einen Geheimtunnel, der mich direkt zum Schlüssel führt.
Oder sie machen gerade Mittagsschlaf, und das kann ich ausnutzen.
Wie auch immer. Ich brauche den Schlüssel. Also werde ich ihn finden.
Aber zuerst muss ich überhaupt mal das Kloster finden.
[[travelnode]]



:: keyclepstillalive
Wenn das der Fall ist, dann habe ich ein Problem. Also ... (sag's mit mir gemeinsam) ...
hoffen wir, dass das nicht der Fall ist.
[[getkeyplan2]]


:: keytryorchard [key]
Aus der Nähe betrachtet, ist es weniger ein „Obstgarten“ ...
eher ein „unfruchtbarer Platz, der mal ein Obstgarten war“.
Klar, hier stehen ein paar Apfelbäume, aber sie sind von Unkraut umzingelt und nicht gepflegt.
Das sind keine glücklichen Bäume. So wie die in Bob Ross' Gemälden zum Beispiel. Das sind unheimliche Bäume, so wie die im <i>Zauberer von Oz</i>.
<<choice [[Wer ist Bob Ross?|keywhoisbobross]]>> | <<choice [[Diese Oz-Bäume waren echte Saftsäcke.|keyoztreesarejerks]]>>


:: keykeepwalking [key]
<<if $spelledGate>>Als ich mich mit einem Zauber am Tor versucht habe, konnte ich fühlen, wie stark die magischen Kräfte der Mönche sind.
Ist übrigens eine sehr seltsame Art von Magie, die sie umgibt. Klar und präzise.
Wird nicht leicht, gegen sie anzukommen. Deshalb esse ich <i>besser</i> was. Muss schließlich Kräfte sammeln.
<<else>>Ich <i>hab</i> echt Kohldampf, aber vielleicht hast Du ja recht.
Ich sollte die Sache lieber hinter mich bringen.
<<endif>>
<<choice [[Ja. Geh' zum Kloster.|keytowardmonastery]]>> | <<choice [[Iss lieber was.^Ich hab noch mal drüber nachgedacht, besser Du pflückst Dir einen Apfel. Mit vollem Magen kann man besser denken.|keytryorchard]]>>



:: keywhoisbobross [key]
Google ihn einfach. Der Afro ist bemerkenswert. Und schau Dir die hotelzimmerwürdigen Gemälde an.
Als ich klein war, saß ich immer auf Paps Schoß, wenn wir uns die Wiederholungen seiner Show angeschaut haben.
Ich wollte Bob Ross damals sooo gern kennenlernen, aber Paps hat mir erzählt, dass er in paar Jahre vor meiner Geburt gestorben ist.
Ich habe Rotz und Wasser um Bob Ross geheult.
[[keylookapples]]


:: keyoztreesarejerks [key]
Absolut! Sie werden total stinkig, weil Dorothy ihre Äpfel gepflückt hat
und <i>werfen</i> dann mit den Äpfeln nach ihr!
Dabei ergibt ihr Ärger von einer evolutionären Perspektive gar keinen Sinn.
Der einzige Grund, warum Bäume Früchte tragen, ist doch der,
dass andere sie essen und die Samen verteilen.
Also ja. Oz-Bäume. Große, dumme Idioten.
[[keylookapples]]



:: keytryapple [key]
Oh, Mann. Der Apfel war ... wirklich ekelhaft.
Sauer? Allerdings. Saurer als eine Zitrone.
Mehlig? Das Ding war mehliger als ein staubiger Pfannkuchen.
Und ... oh mein <i>Gott</i>.
<<choice [[Was ist passiert?|keyappleworm]]>> | <<choice [[Bist Du in Gefahr?|keyappledanger]]>>


:: keylookapples [key]
Puh! Wenn ich mir diese Äpfel so ansehe, dann ist der Gemüsehändler in mir <i>nicht beeindruckt</i>.
<i>Woher</i> der Gemüsehändler in mir plötzlich kommt, werde ich <i>nie</i> erfahren.
Das waren übrigens meine besten Groucho Marx-Gedanken. Schätze der Zauber hat nichts „grouchiges“ ...
uhm ...
ich komme vom Thema ab, sorry. Liegt daran, dass die Äpfel so unsexy aussehen, dass ich das Thema meide.
Sie sind klein und knorrig und dieser hier hat sogar ein Loch.
<<choice [[Versuch' einen.^Nimm einen Bissen. Probier', ob er schmeckt.|keytryapple]]>> | <<choice [[Vergiss die Äpfel.^Vielleicht findest Du im Kloster was zu essen.|keywaiteatmonastery]]>>



:: keyappledanger [key]
Nein, sorry. Keine in Gefahr im Verzug. Jedenfalls nicht im Moment ... Wollte Dich nicht erschrecken.
[[keyappleworm]]


:: keyuruguay [key]
Ja, kannst Du selbst recherchieren, <<$playername>>.
Obwohl, wenn ich darüber rede, vergeht mir bestimmt der Appetit.
<<choice [[Mach schon. Probier' den Apfel.|keytryapple]]>> | <<choice [[Mach Dich wieder auf den Weg.|keyeatlaterthen]]>>


:: keyappleworm [key]
Ach, das ist einfach nur ... igitt! In dem Apfel ist ein <i>Wurm</i>.
Nein, stimmt nicht. Korrektur: 
In dem Apfel ist die <i>Hälfte</i> eines Wurms.
(Schluck).
<<choice [[Iss einfach drum herum.^Man kann auch Äpfel mit Würmern essen. Allerdings würde ich den Wurm weglassen.|keyeatappleanyway]]>> | <<choice [[So viel also zu Äpfeln.|keysomuchforapples]]>>



:: keyeatappleanyway [key]
Wusste ich doch, dass ich irgendwas an Dir nicht mag.
Okay. Gut. Ich muss ja was essen. Um bei Kräften zu bleiben.
<<if $spelledGate >>Diese Mönche sind definitiv keine Weicheier.<<endif>>
Ich werd' den Apfel jetzt essen. Aber ein Genuss ist das nicht.
<i>Das</i> wird Dich eines Besseren belehren.
[[delay 3m^Arika isst.|keyateapple]]


:: keywaiteatmonastery [key]
Hey, ich bin verdammt hungrig. Aber nicht „Uruguay-Rugby-Team“-hungrig.
Ist keine schlechte Idee, jetzt was zu essen. Aber okay ... ich kann auch noch warten.
<<choice [[Dann iss später.|keyeatlaterthen]]>> | <<choice [[Uruguay-Rugby-Team?|keyuruguay]]>>


:: keysomuchforapples [key]
Ja. Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich in meinem ganzen Leben keinen Apfel mehr essen werde.
[[keyeatlaterthen]]


:: keyateapple [key]
<<silently>><<set $atefood = 1>><<endsilently>>
Uhm ... der Appetit ist mir vergangen.
Wahrscheinlich werde ich nie wieder einen Apfel anrühren.
Aber wenigstens habe ich keinen Hunger mehr.
Hey, vielleicht verspüre ich nach dem Apfel nie wieder Hunger.
[[keytowardmonastery]]


:: keytowardmonastery [key]
<<if $atefood>>
Okay, Magen voll, aber mulmiges Gefühl in selbigen ... Jedenfalls bin ich auf dem Weg zum Kloster, um mir den Schlüssel zu besorgen.
<<else>>
Okay, Magen leer, aber er knurrt wenigstens nicht ... Jedenfalls bin ich auf dem Weg zum Kloster, um mir den Schlüssel zu besorgen.
<<endif>>
Irgendwie.
Hey, während ich gehe, kann einer von uns beiden drüber nachdenken, wie wir an den Schlüssel kommen.
Das Kloster ist ungefähr eine halbe Meile entfernt, kann also dauern.
[[delay 35m^Arika geht.|keyfrontofmonastery]]


:: keyeatlaterthen [key]
Okay, gut. Vielleicht finde ich im Kloster was Essbares. Mönche müssen ja schließlich essen, oder?
Dieser Obstgarten jagt mir auf jeden Fall Schauer über den Rücken.
[[keytowardmonastery]]


:: keyfrontofmonastery [tag]
Ich stehe vor dem Kloster.
Es ist noch bizarrer und bedrohlicher, als ich es mir vorgestellt habe.
Klar wusste ich, dass es wie eine mittelalterliche, gotische Abtei <i>aussieht</i>.
Aber mit einer <i>wirklichen</i> mittelalterlichen, gotischen Abtei hatte ich jetzt nicht gerechnet.
Scheint wirklich tausend Jahre alt zu sein.
Was merkwürdig ist, denn es soll ja erst 1972 gebaut worden sein.
<<choice [[Was siehst Du?|keydescribemonastery]]>> | <<choice [[Ist jemand da?|keyanybodythere]]>>



:: keyanybodythere [key]
Nein, ich sehe niemanden. Der Ort scheint tatsächlich verlassen zu sein. 
Vielleicht stimmen die Gerüchte ja wirklich
und die Mönche haben ihr religiöses Leben aufgegeben und ihre alten Jobs wieder aufgenommen.
<<display keyflitseries>>
[[keydescribemonastery]]


:: keydescribemonastery [key]
Sieht aus, als hätte es jemand von einem zerklüfteten Felsen aus North Harumphington Upon Snobbing auf dem Luftweg hierher gebracht ...
oder von sonst einem Ort, der europäisch für Dich klingt ...
und es dann einfach hier zwischen dem Ahorn und den Kiefern abgesetzt.
Da Ganze ist ein riesiger Haufen alter Steine, der sich zu einer Art Gebäude auftürmt.
Da hinten ist ein Turm, der mindestens 30 Meter in den Himmel ragt.
Ein Turm mit einer <i>großen</i> Uhr.
Sieht so aus, als könnte ich durch die Eingangstür in die Abtei gehen.
Oder ich schaue mich nach einer anderen Möglichkeit um.
<<choice [[Geh durch die Tür.|keygoinfront]]>> | <<choice [[Finde eine andere Möglichkeit.|keylookotherentrance]]>>



:: keygoinfront [key]
Ja, sehe ich genauso. Ist ja keiner hier, der mich aufhalten könnte.
[[keytimeslowstart]]


:: keylookotherentrance [key]
Ja, sehe ich genauso. Vorsicht ist immer gut. Obwohl niemand hier zu sein scheint.
[[delay 5m^Arika geht.|keywalkperimeter]]


:: keywalkperimeter
Ich bin einmal, um die ganze Abtei herumgegangen. Es <i>gibt</i> keine anderen Eingänge. Nur den Haupteingang. 
Dann werde ich also die Vordertür nehmen, so wie Gott ... oder die Mönche ... es vorgesehen haben.
[[keytimeslowstart]]


:: keytimeslowstart [key]
Nur damit Du Bescheid weißt,
bin nicht ohne Plan hier. Zumindest habe ich ein paar Zauberrituale in petto.
Wenn die Mönche ihr Schweigegelübde brechen und versuchen, mich aufzuhalten, kann ich mich verteidigen.
<<if $darkness lte 32>>Nur, wenn es wirklich nötig ist.
<<elseif $darkness lte 66>>Und das werde ich auch.
<<else>>Vielleicht genieße ich es sogar .<<endif>>
<<slow>>
Mach Dir also nicht zu große Sorgen um mich.
A l l e s  w i r d
<<endslow>>
[[delay 5m^Arika ...|keytimeslowend]]



:: keytimeslowend [key]
<<slow>>
g u t.
Bin schließlich ein harter Knochen.
<<endslow>>
Obwohl ich nicht weiß, ob „ein harter Knochen“ so eine gute Sache ist.
Klingt jedenfalls nicht sehr appetitlich.
<<choice [[Was ist los?|keyslowwhathappened]]>> | <<choice [[Ist alles in Ordnung?|keysloweverythingok]]>>


:: keysloweverythingok [key]
Klar, alles in Ordnung. Ich bin dabei, ein Kloster voller verrückter Mönchen zu betreten, die die Zeit kontrollieren können.
Was kann da schon schiefgehen?
<<choice [[Du hast mitten im Satz abgebrochen.|keypointoutwait]]>> | <<choice [[Du warst geistig abwesend, oder so.|keypointoutwait2]]>>


:: keypointoutwait2
[[keypointoutwait]]


:: keyslowwhathappened [key]
Nichts passiert. Nur ein Knochenwitz. Sag mal, was redest Du da eigentlich?
<<choice [[Du hast einfach aufgehört zu reden.|keypointoutwait]]>> | <<choice [[Alles klang seltsam und total langsam.|keypointoutwait2]]>>


:: keypointoutwait [key]
Oh. Ohohoh. Oh verdammt.
Ich bin langsamer geworden und habe dann ganz aufgehört
zu reden. Das ist gar nicht gut.
Das ist sogar ein <i>großes</i> Problem.
Das bedeutet nämlich, dass alles, was man sich über die Mönche erzählt, wahr ist. Und diese Vorstellung macht mir verdammt Angst.
<<choice [[Was erzählt man sich denn über die Mönche?|keywhatsaymonks]]>> | <<choice [[Hat es mit der Magie der Mönche zu tun?|keymonkshavemagic]]>>



:: keywhatsaymonks [key]
Man sagt, dass die Mönche den Fluss der Zeit beeinflussen können. Klang total verrückt für mich.
Ich kenne nämlich keinen Zauberspruch, der die Zeit verlangsamen kann. Nicht wirklich.
[[keyhereigo]]


:: keymonkshavemagic [key]
Ja. Sie haben magische Kräfte, mit denen sie den Zeitfluss beeinflussen können.
Was ich <i>nicht</i> kann.  Jedenfalls nicht wirklich.
[[keyhereigo]]


:: keyhereigo [key]
Okay, ich gehe durch die Eingangstür.
[[delay 10s|keygonarthex]]


:: keygonarthex [key]
<<silently>><<set $knowschurches = 1>><<endsilently>>
So. Die Eingangstür ist groß und aus Holz. Oh Mann! Sie knarrt wie eine riesengroße Knarrmaschine.
Jetzt stehe ich in der Eingangshalle zur Abtei.
Dem „Narthex“. So nennt man diese Art Raum.
Habe viel über Kloster gelesen. Ich wollte schließlich vorbereitet sein.
Oder war es „Apex“? Nein, das ist was Medizinisches, glaube ich.
Kannst Du „Narthex“ mal googeln?
Weil ich hab gerade eine Heidenangst ... und das würde mich irgendwie beruhigen.
<<choice [[Klar. Mach ich.|keylookupnarthex]]>> | <<choice [[Vergiss es.^Das ist doch unwichtig. Sag mir lieber, was Du siehst.|keynolookupnarthex]]>>


:: keygarthcheckstonesintro [key]
Okay, gib mir eine Minute. Die Steine sind rutschig.
[[delay 2m^Arika klettert.|keygarthcheckstones]]


:: keygogarth [key]
Ich glaube, hier in der Ecke des Gebäudes stand einmal dieser Turm.
Scheint vor langer Zeit eingestürzt zu sein. All die Steine hier stammen offensichtlich von ihm. 
Allerdings liegen sie hier schon so lange rum, dass Wind und Wetter sie mit Erde bedeckt haben.
Sie bilden jetzt einen kleinen Hügel in der Mitte des Platzes ... mit Bäumen und allem Drum und Dran.
<<if $seenMonk eq 0 >>Vielleicht wohnt hier wirklich niemand?
<<else>>Wirkt tatsächlich so, als ob hier seit Ewigkeiten niemand mehr wohnt.
<<endif>>
Soll ich auf den Steinhügel klettern? Das dauert allerdings ein Weilchen.
[[Ja, schau Dir alles genau an.^Klar, klettere auf den Hügel.|keygarthcheckstonesintro]] | [[Gehe lieber weiter.|keygarthmoveon]]





:: keylookupnarthex [key]
<<silently>><<darken -3>><<endsilently>>
Okay, danke. Ich weiß, das ist seltsam. Aber jetzt fühle ich mich schon viel besser.
Und hast Du schon was rausgefunden? Ist das ein Narthex oder nicht?
<<choice [[Ja.^Ein Narthex ist eine Vorhalle oder ein großer Vorbau in einer Kirche.|keynarthexlookupwin]]>> | <<choice [[Nein.^Narthex scheint was anderes zu sein.|keynarthexlookuplose]]>>


:: keynolookupnarthex [key]
<<silently>><<darken 2>><<endsilently>>
Aha ... Holla!
Egal, wie man den Raum auch nennt, so sieht er aus:
[[keydescribenarthex]]


:: keygarthcheckstones [key]
Ich bin oben auf dem Hügel angekommen.
Ist eigentlich sehr hübsch. Ich kann die Straße und den Obstgarten hinter der Mauer sehen.
Hinter mir ist der Turm mit der Uhr. Die Zeiger stehen immer noch auf Mitternacht.
Vor mir ist ein großer Baumstumpf. Mann, ist der groß.
Seltsam, wenn man genauer drüber nachdenkt. 
Ich werde jetzt nicht die Ringe zählen, aber der Baum muss mindestens 100 Jahre alt sein.
Ein Baum, der auf einem zerfallenen Turm eines Klosters wächst, das 1972 gebaut wurde. Verstehst Du, was ich meine?
[[Nein, nicht wirklich.|keygarthstonesdumb]] | [[Ich denke schon.|keygarthstonessmart]]


:: keynarthexlookuplose [key]
Echt? Hmm ... Ich hätte schwören können, dass es ein „Narthex“ ist.
Aber ich kann mich ja drauf verlassen, dass Du es wirklich gegoogelt hast und nicht nur so <i>tust</i>. 
Denn wenn das hier vorbei ist, werde ich selbst nachschauen.
Mach Dich also auf was gefasst, falls Du gelogen hast :-).
Egal, wie man den Raum auch nennt, so sieht er aus:
[[keydescribenarthex]]


:: keynarthexlookupwin [key]
Natürlich ist es ein Narthex. Ich kenne doch meine Narthexe! Uhm ... oder wie die Mehrzahl heißt.
So sieht dieser <i>Narthex</i> jedenfalls aus:
[[keydescribenarthex]]


:: keygocloister [key]
Ich bin wieder draußen und stehe jetzt unter einem überdachten Gang, den man Kreuzgang nennt.
Er umgibt einen Platz mit Gras, den man Klostergarten nennt.
Ja, ich bin mir ziemlich sicher, dass es wirklich ein Klostergarten ist.
Wie gesagt, im Zuge meiner Mission habe ich mich über Klöster schlaugemacht.
Trotzdem - keine Ahnung, warum ich mir das alles <i>gemerkt</i> habe.
<<if $knowsstairs>>Ich kenne ja auch alle Treppenbezeichnungen.
Ha! Ich bin halt eine faszinierende Persönlichkeit.<<endif>>
Dieser überdachte Gang umgibt den gesamten Platz. Ich kann entlanggehen. 
Der Klostergarten war vermutlich mal eine ebene Fläche, aber vor einiger Zeit
scheint einer der Türme eingestürzt zu sein. Jetzt ist er voller Steine.
[[Geh erst mal den Kreuzgang entlang.|keycloisterwalk]] | [[Schaue Dir den Klostergarten an.|keygogarth]]



:: keygarthstonesdumb [key]
Macht nichts. Ich erklär's Dir.
[[keygarthstonessmart]]


:: keygarthstonessmart [key]
Die Dicke des Baumstumpfs deutet darauf hin, dass der Baum bereits vor mindestens 100 Jahren hier war ...
dass der Turm also vor über 100 Jahren zusammengefallen sein muss, damit der Baum darauf wachsen konnte.
Das bedeutet wiederum, dass der Turm lange davor gebaut worden sein muss, damit er genug Zeit hatte, um zu einer Ruine zu werden.
Ich bin alles andere als ein Mathegenie, aber soviel ist sicher: Das kann nicht alles nach 1972 geschehen sein ...
oder seit Europäer Oregon entdeckt haben.
[[Wie ist das möglich?|keygarthstonespossible]] | [[Vielleicht hast Du Dich in den Daten geirrt.|keygarthstonesdatewrong]]



:: keyinspectimages [key]
Wenn man sich das genauer anschaut, dann sind das ... Bilder von Zahnrädern, nur vergrößert.
Manches sollte man sich besser nicht genauer ansehen.
<<display keyflitseries>>
Tja ... Schätze, ich sollte jetzt durch die Tür gehen. Hier gibt's jedenfalls nichts mehr zu sehen. Hoffe ich.
[[keynarthexmoveon]]


:: keydescribenarthex [key]
Das Ganze ist eine große Steinhalle mit ein paar Säulen und Bögen über drei Türen auf der hinteren Seite.
Ich nehme an, dass die Türen zur eigentlichen Kirche, also in das Kirchenschiff, führen.
Alles ziemlich normal. Was mich allerdings beunruhigt ... ich höre Geräusche ... aus Richtung der Türen.
Unheimliche Geräusche ... metallisch irgendwie, mechanisch ...
Uhm ... ja ... an den Wänden sind dann noch beeindruckende, detailgetreue Bilder von ... Zahnrädern.
<<choice [[Schau' Dir die Bilder genauer an.|keyinspectimages]]>> | <<choice [[Suche lieber nach dem Schlüssel..|keynarthexmoveon]]>>




:: keygarthstonespossible [key]
Gute Frage. Ich kenne ein paar Zaubersprüche, mit denen ich von Zeit zu Zeit herumexperimentiere. 
Aber Zeit ist eine große Kraft. Damit geht man nicht leichtfertig um. Ich--
Hey!
[[Was ist los?|keygarthmonk]] | [[Bist Du gestürzt?|keygarthdidfall]]


:: keygarthstonesdatewrong [key]
Nein, glaube ich nicht. Im Ernst ... das Datum habe ich in verschiedenen Büchern gelesen. Es war 17--
Hey!
[[Was ist los?|keygarthmonk]] | [[Bist Du gestürzt?|keygarthdidfall]]


:: keycloisterwalk [key]
Ein überdachter Gang. Da gibt es nicht viel zu sehen. 
Ich kann noch weiter herumgehen, aber der zerfallene Turm blockiert die andere Seite. 
Oder soll ich mir lieber den Klostergarten genauer ansehen?
<<choice [[Geh' weiter den Gang entlang.|keycloisterwalkmore]]>> | <<choice [[Schau Dir den Klostergarten an.|keygogarth]]>>


:: keynarthexmoveon [key]
Weiter geht es nur durch diese drei Holztüren.
[[delay 8s|keygonave]]



:: keygarthdidfall [key]
Nein, aber fast. Und rate mal, warum?
[[keygarthmonk]]


:: keygarthmonk [key]
<<silently>><<set $seenMonk = $seenMonk + 1>><<endsilently>>
<<if $seenMonk gt 1 >>Mein Freund, der Mönch ... oder jemand, der genauso aussieht ... ist zurückgekehrt.
<<else>>
Ein Mann in einer langen braunen Robe steht auf dem Stumpf. 
Er hat die Kapuze über dem Kopf. Ich kann sein Gesicht nicht erkennen.
Vor einer Sekunde war er noch nicht da. 
Wie ist er dorthin gekommen...? Ohne, dass ich es bemerkt habe?
<<endif>>
[[Was will er?|keygarthtalkmonk]] | [[Sieht er gefährlich aus?|keygarthmonkdangerous]]


:: keycloisterwalkmore [key]
Hier gibt's nichts zu sehen.
Und ich komme auch nicht in den Genuss spiritueller Erleuchtung, wenn Du Dich das fragst.
Ich werd' mal den Klostergarten genauer unter die Lupe nehmen.
<<display keyflitseries>>
[[keygogarth]]




:: keygarthtalkmonk
<<if $intercom>>Ich halte die Verbindung ... damit Du alles mitkriegst.
<<else>>Ich halte die Verbindung. Damit Du zuhören kannst, wenn ich mit ihm spreche.
<<endif>>
<monk>Du wunderst Dich über den Ablauf der Zeit?</monk>
<monk>Du kennst Dich mit Teleportation aus und stellst Dir immer noch Fragen?</monk>
Sie wissen von der Teleportation? Was seid ihr Mönche? Zauberer, Hexer, Magier?
<monk>Magie ist ... ein nutzloses Wort.</monk>
<<display keymonkseries>>
[[Frag mehr über Teleportation.|keygarthaskmore]] | [[Frag ihn, was hier passiert ist.|keygarthaskmore2]]


:: keygarthaskmore2
[[keygarthaskmore]]


:: keygarthmonkdangerous [key]
Keine Ahnung. Er ... steht einfach nur bewegungslos da. 
[[keygarthtalkmonk]]


:: keygonave [key]
Dieser Ort ist offiziell durchgeknallt. Und ich betrachte gerade eine Kuckucksuhr.
Nur eine der vielen, vielen Uhren hier im Kirchenschiff.
Daher stammen auch die Geräusche: Von den vielen Uhren, die alle in demselben Raum ticken.
Klingt wie eine Horde Grashüpfer, die über einen Basketball-Platz hüpfen.
Auf jeden Fall ist die Kirche riesig ...
unzählige Reihen von Steinbänken mit Sicht auf einem beeindruckenden Altarraum auf der anderen Seite.
Stell Dir vor, wie die Gemeindemitglieder die gesamte Kirche füllen und dabei wie gottesfürchtige Sardinen aussehen.
Und stell Dir jetzt noch vor, dass diese Gemeindemitglieder alle <i>Uhren</i> sind. Dann weißt Du, worauf ich gerade schaue.
Oder auch nicht, weil Du Dir immer noch nicht vorstellen kannst, wie seltsam das Ganze ist.
Da, wo eigentlich der Altar sein sollte, ist etwas ... aber ich kann nicht erkennen, was.
<<choice [[Beschreib' die Uhren genauer.|keynavetellclocks]]>> | <<choice [[Was ist da, wo eigentlich der Altar sein sollte?|keynavetellaltar]]>>


:: keygochancel [key]
<<silently>><<set $seenMonk = $seenMonk + 1>><<endsilently>>
So einen Altarraum habe ich noch nie gesehen. 
Statt dem Altar gibt es eine ... uhm ... bin mir nicht sicher, ob <i>Skulptur</i> das richtige Wort dafür ist. 
Das würde implizieren, dass sie von jemanden aus einem bestimmten Grund errichtet wurde.
Aber das Ding sieht eher aus, als wäre ein Tornado durch eine Zahnradfabrik gewirbelt,
Und dann hat ein Kunststudent versucht, diesen Moment in seiner Metallarbeit einzufangen.
Schätze, er muss das Semester wiederholen.
Was <i>machen</i> die Mönche eigentlich hier?
Ich-- Oh verdammt.
<<choice [[Was ist passiert?|keychancelmonkappear]]>> | <<choice [[Alles okay?|keychancelmonkok]]>>



:: keygotransept [key]
Hier ist das Querschiff. Es handelt sich um einen großen Bereich neben dem Kirchenschiff.
Wenn man sich alte Abteien aus der Luft ansieht,
dann formen Querschiff und Kirchenschiff meist ein Kreuz.
Das Kirchenschiff ist der Hauptteil des Kreuzes, die beiden Querschiffe die Arme.
Wenn man durch das Querschiff hier läuft, dann - tschuldige die bildliche Vorstellung -
kann man sich der Idee nicht verschließen, dass jemandem Nägel durch die Hände geschlagen werden.
Ansonsten ist das hier nur ein langer, aber auch ein bisschen ... unheimlicher Gang.
<<if not $looped>>
Am Ende des Korridors ist eine kleine Tür.
Dank meiner intensiven Klosterstudien ...
30 Minuten googeln in der Bibliothek ...
weiß ich, dass diese Tür vermutlich in das Kapitalhaus führt.
Eigentlich ist es ja nur ein Raum. Keine Ahnung, warum man es „Haus“ nennt. 
<<else>>Hier ist ein Gang, der nach unten führt, vermutlich in das Kirchenschiff.
<<endif>>
<<choice [[Sieh Dich hier um.|keytranseptsearch]]>> | <<choice [[Gehe weiter.|keytranseptmoveon]]>>


:: keygarthaskmore [key]
Können Sie mir erklär--
Oh. Er ist weg. <<if $seenMonk gt 1>>Schon wieder. Aber ich lasse mich nicht ärgern. Ich bleibe ganz ruhig.<<endif>>
[[keygarthmoveon]]


:: keynavetellaltar
Schwierig zu erkennen, was sich da oben befindet. Müsste ich mir genauer anschauen.
Was auch immer es ist ... es ist sehr seltsam.
[[keynavemoveon]]


:: keynavetellclocks [key]
In diesem Raum befinden sich mindestens dreihundert Uhren. Alle möglichen Arten.
Ein paar Standuhren lehnen gegen die Kirchenbänke. Die Wanduhren liegen rücklings auf dem Steinboden. 
Vorne sind digitale Radiowecker in allen möglichen Formen und Größen aufgereiht.
Nicht angeschlossen, aber sie zeigen alle dieselbe Uhrzeit. Und alle geben ein statisches Geräusch in derselben niedrigen Lautstärke von sich.
Puh ... dieser Ort macht mir echt Angst.
[[keynavemoveon]]


:: keychancelmonkok [key]
Ganz ehrlich ...? Nein, ich bin nicht okay.
[[keychancelmonkappear]]


:: keytranseptalcove [key]
Oh, sieh nur. Ein leerer Alkoven. Warte nur, bis ich all meinen Freunden von dem komplett leeren Alkoven erzähle.
Oh, Moment. Ich <i>habe</i> ja gar keine Freunde.
Weil ich meine Freizeit in leeren Alkoven verbringe ...
statt in Discos oder Pizzaläden oder wo auch immer sich die coolen Leute treffen.
<<choice [[Sei nicht so streng mit Dir selbst.|keytranseptalcovehard]]>> | <<choice [[Vergiss die Videoarkaden nicht.|keystranseptalcovearcades]]>>


:: keychancelmonkappear [key]
<<if $seenMonk eq 1>>
Ein Mann in einer langen braunen Robe steht vor mir.
Er hat die Kapuze über seinem Kopf. Ich kann sein Gesicht nicht erkennen.
Vor einer Sekunde war er noch nicht da. Hier war alles wie leergefegt.
<<else>>
Ein anderer Mönch ist aufgetaucht. Vielleicht ist es auch derselbe wie vorhin. Sie sehen alle gleich aus.
<<endif>>
<<choice [[Hau ab!|keychancelmonkrun]]>> | <<choice [[Sprich mit ihm.|keychancelmonktalk]]>>


:: keygarthmoveon [key]
<<if not $looped>>
Auf der anderen Seite des Hügels befindet sich eine Tür. Ich muss klettern. 
Gib mir ein paar Minuten.
[[delay 3m^Arika klettert.|keygorefectory]]
<<else>>
Sieht aus, als wäre ich einmal um das ganze Kloster herumgegangen. 
Dann kann ich jetzt zurück ins Kapitalhaus und mich dort umsehen.
[[delay 5m^Arika geht.|keygochapterhouse]]
<<endif>>


:: keytranseptsearch [key]
Entlang des Querschiffs befinden sich dunkle Nischen.
Keine Ahnung, welche Funktion die in alten Kirchen hatten. Und keine Ahnung, wofür die Zeitlosen Mönche sie brauchen.
Hmm ... Ich hasse, dass ich in der Gegenwartsform über sie sprechen muss.
<<display keyflitseries>>
Ach ... Hier ist ein kleiner Alkoven, direkt hinter einer Säule. Er scheint leer zu sein.
<<choice [[Schau Dir den Alkoven genauer an.|keytranseptalcove]]>> | <<choice [[Vergiss den Alkoven.^Du hast keine Zeit, jeden Winkel genau zu erkunden.|keytranseptnookandcranny]]>>



:: keytranseptalcovehard [key]
<<silently>><<darken -3>><<endsilently>>
Oh Mann ... Ich versinke gerade in Selbstmitleid. Und Du musst Dir das auch noch anhören.
Da fühle ich mich gleich noch schlechter. Aber auch besser. Geteiltes Leid ist schließlich halbes Leid.
[[keytranseptalcovemonk]]


:: keystranseptalcovearcades [key]
Okay. Ich würde bei <i>Mortal Kombat</i> total abräumen. Aber nur, wenn sie mich Shang Tsung spielen lassen.
<i>„Deine Seele gehört miiiir.“</i>
Sorry, worüber haben wir gerade gesprochen?
[[keytranseptalcovemonk]]


:: keynavemoveon [key]
Ich kann in den Altarraum gehen. Oder durch die Seitentür in den Kreuzgang.
Falls ich die Begriffe richtig verwende.
Vielleicht sollte ich einfach sagen, ich kann zu dem erhöhten Altarteil mit dem komischen Ding gehen ...
oder durch die Seitentür in den überdachten Gang.
<<choice [[Geh' in den Altarraum.^Schau Dir das erhöhte Altarteil genauer an.|keygochancel]]>> | <<choice [[Geh' in den Kreuzgang.^Check den überdachten Gang aus.|keygocloister]]>>



:: keychancelmonkrun [key]
Gute Idee. Ich bin raus!
<<slow>>
Uhm ... ich hab mich umgedreht, um rauszurennen ...
Er stand hinter mir ... oder so ... jedenfalls steht er jetzt direkt vor mir.
Oh Mist!
<<endslow>>
[[keychancelmonktalk]]


:: keychancelmonktalk [key]
<<if not $intercom >><<set $intercom = 1>>Ich lasse die Verbindung offen. Wenn alles gutgeht, kannst Du das Gespräch mitverfolgen.
<<else>>Ich lasse die Verbindung wieder offen, damit Du zuhören kannst.
<<endif>>
Hallo ... uhm Tag auch. also ... wenn Sie ein Schweigegelübde abgelegt haben, wird das eine sehr einseitige Konversation.
<<display keymonkseries>>
<<choice [[Frag' ihn nach dem Schlüssel.|keychancelmonkaskkey]]>> | <<choice [[Frag' nach der Skulptur.|keychancelmonkasksculpture]]>>


:: keytranseptnookandcranny [key]
Was ist das für ein Ort? Ein englischer Muffin?
Wie damals in den alten English Muffin-Werbespots?
In denen sie bis zum Erbrechen über Winkel und Ecken und Kanten gesprochen haben?
Nein?
Verstehe. Sie hatten keinen Fernseher hier.
Aber ... wie dem auch sei, Sie haben recht ... uhm ... Sie halten mich von meiner Erkundungstour ab.
[[keytranseptmoveon]]


:: keygorefectory [key]
Ich befinde mich im Refektorium, auch Speisesaal genannt.
Hier haben die Mönche gegessen, falls es hier Mönche gab.
<<if $seenMonk >>Oder besser ... Mönche, die lange genug da waren, um zu essen.<<endif>>
Es sind nur ein paar Reihen mit Holztischen und einfachen Bänken.
Im Gegensatz zum Kirchenschiff mit all den Uhren wirkt es hier richtig leer.
Auf den Bänken und Tischen liegt eine dicke Staubschicht. Hier hat seit langer Zeit niemand mehr gegessen. Das steht fest.
Und dann ist da noch ein großer Bogen, der zu einer Küche führt. Die ist auch leer.
[[Schau' Dich in der Küche um.|keyrefectorykitchen]] | [[Verlass' das Refektorium.|keyrefectorymonk]]


:: keychancelmonkaskkey [key]
Ich glaube, das ist keine gute Idee. Ich meine ... ich versuche, mir nichts anmerken zu lassen.
Aber aus dem, was er vorhin gesagt hat, schließe ich, dass er sowieso weiß, warum ich hier bin.
Ich frage ihn einfach mal nach der Skulptur.
[[keychancelmonkasksculpture]]


:: keytranseptalcovemonk
Verdammt! Willst Du mich veräppeln?
<<choice [[Was ist passiert?|keytranseptmonkwhathappened]]>> | <<choice [[Ich bin mir keiner Schuld bewusst.|keytranseptmonknotkidding]]>>



:: keyrefectorykitchen [key]
In der Küche gibt es auch nichts Besonderes zu sehen. 
Auf der einen Seite steht ein holzbefeuerter Ofen. Daneben ist ein riesiger Kamin. Beide sind kalt und dunkel.
Auf der anderen Seite stehen Schränke. Wenn ich nur dran denke, was da drin ist, bekomme ich schon eine Gänsehaut.
<<if not $atefood>>Wäre aber keine schlechte Idee, sie nach etwas Essbarem zu durchsuchen.
Der Apfel war nicht so ergiebig. Und mein Magen knurrt.
<<endif>>
[[Sieh in den Schränken nach.|keyrefectorycabinets]] | [[Schaue Dir den Kamin an.|keyrefectoryfireplace]]



:: keychancelmonkasksculpture [key]
Dann verraten Sie mir mal mehr über diese Skulptur. Was soll sie darstellen?
<monk>Sie repräsentiert nichts. Sie ist ein Ausdruck der Wahrheit.</monk>
<monk>Kunst ist ein mangelhafter Versuch, die Realität zu formen. Es ist genau andersrum.</monk>
<monk>Die Realität ist das Modell.</monk>
Okay, mein Fehler. Welche Wahrheit drückt Ihre Skulptur denn aus?
<monk>Deine Frage ist bedeutungslos.</monk>
Uuund weg ist er! Einfach so verschwunden, wie ein billiger Spezialeffekt.
Hat nur noch ein lauter Knall gefehlt.
Obwohl ... den hätte ich vor lauter Uhren gar nicht hören können.
Puh ... das war ganz schön gruselig.
<<if not $looped>>Das beantwortet dann die Frage, ob die Mönche noch hier sind ...
mit einem schauerlichen „Ja“.<<endif>>
[[keychancelmoveon]]


:: keybackchancel [key]
<<silently>><<set $wentBackChancel = true>><<endsilently>>
Sicher. Ich gehe in den Kreuzgang zurück und dann durchs Kirchenschiff. Gib mir eine Minute.
[[delay 3m^Arika geht.|keygochancel]]


:: keybackcloister [key]
<<silently>><<set $wentBackCloister = 1>><<endsilently>>
Sicher. Ich gehe in den Altarraum zurück und dann durchs Kirchenschiff. Gib mir eine Minute.
[[delay 3m^Arika geht.|keygocloister]]


:: keytranseptmonknotkidding [key]
Nein, nicht Du. Ich meine ... keine Ahnung ... das Universum.
[[keytranseptmonkwhathappened]]


:: keyrefectoryfireplace [key]
Der Kamin ist kalt und unglaublich schmutzig.
Erinnert mich ein wenig an diesen einen Schauspieler ... Sam Kinison, genau!
<<display keyflitseries>>
[[Kehr' ins Refektorium zurück.|keyrefectoryreturn]] | [[Untersuch' die Schränke.|keyrefectorycabinets]]


:: keyrefectorycabinets [key]
Ach ... das ist ja <i>merkwürdig.</i>
Die Schränke sind voll mit Babynahrung.
[[Bist Du sicher?|keyrefectorybabysure]] | [[Was soll das?|keyrefectorybabydoing]]


:: keytranseptmonkwhathappened
<<silently>><<set $seenMonk = $seenMonk + 1>><<endsilently>>
Es ist schon wieder passiert!
Wie aus dem Nichts steht hier plötzlich ein Mönch mit mir im Alkoven.
Mal sehen, welche Weisheiten er von sich gibt ... falls es überhaupt ein anderer Mönch ist.
<<display keymonkseries>>
<<choice [[Frag' nach, ob er derselbe Mönch ist.|keytranseptmonkask]]>> | <<choice [[Frag' ihn, was er meint.|keytranseptmonkask2]]>>


:: keytranseptmonkask2
[[keytranseptmonkask]]



:: keychancelmoveon
<<if not $looped>><<choice [[Geh' zum Querschiff.|keygotransept]]>> | <<choice [[Verschwinde besser!^Der Ort ist zu gefährlich. Mach Dich lieber vom Acker.|keychancelgetout]]>>
<<else>>
Hier gibt es nichts, was ich nicht schon gesehen hätte. Dahinter ist das Kirchenschiff, wo ich reingekommen bin.
Dann kann ich auch zurück ins Kapitalhaus gehen und mich dort umsehen.
[[delay 5m^Arika geht.|keygochapterhouse]]
<<endif>>


:: keyrefectorybabysure [key]
Kann ich nicht sicher sagen.
Auf jeden Fall sind Babybilder auf den kleinen Schraubgläsern.
Klar, natürlich kann man sie mit allem füllen ...
aber doch ja ... hier scheint Babynahrung drin zu sein. Ist aber <i>nur</i> eine Vermutung.
Und was hat Babynahrung hier zu suchen?
[[keyrefectorybabydoing]]


:: keyrefectorybabydoing [key]
Das ist doch die wirklich interessante Frage, oder?
Betreiben die Mönche ... wenn sie überhaupt existieren
<<if $seenMonk>>und abgesehen von dem einen, der verschwunden ist<<endif>>
eine Art Untergrund-Baby-Fightclub?
Oder haben sie ein Gelübde abgelegt, nicht zu kauen. Fragen über Fragen.
[[Probier' die Babynahrung.|keyrefectoryeatfood]] | [[Nimm ein paar Gläschen mit.|keyrefectorytakefood]]


:: keytranseptmonkask [key]
Ich <i>würde</i> ihn ja fragen, wenn er nicht verschwunden wäre.
<<if $suspectMonksFast>>Aber ich glaube, ich weiß jetzt, wie er das macht.
<<else>>Würde zu gerne wissen, wie er es macht.
<<endif>>
Ich hab genug von dem Querschiff.
[[keytranseptmoveon]]


:: keyflitseries [key series]
<<if visited() eq 1>>Warte mal ... was war das?
Kam mir so vor, als ob gerade was an mir <i>vorbeigehuscht</i> wäre. 
Hmm ... Muss ich mir wohl eingebildet haben. Falls Du es noch nicht gemerkt hast: Ich bin wohl ziemlich durch den Wind.
<<elseif visited() eq 2>>Da! Schon wieder! Dieses seltsame <i>Huschen</i>.
War also doch keine Einbildung. Im Ernst ... ich bin mir <i>ziemlich sicher</i>.
<<elseif visited() eq 3>>Schon wieder! Okay, ich bin <i>nicht</i> verrückt. Und ich bin <i>nicht</i> nur nervös.
Hier bewegt sich <i>definitiv</i> was.
Und zwar extrem schnell.
<<elseif visited() eq 4>>Oh Mann. Ich bin ja so blöd.
Jetzt weiß ich, wie die Mönche ständig verschwinden.
Ja genau! Ich weiß endlich, was hier abgeht!
<<silently>><<set $suspectMonksFast = true>><<endsilently>>
<<endif>>



:: keychancelgetout [key]
<<if $darkness lte 66>>Schätze, das ist keine gute Idee.
<<else>>Bist Du verrückt? Ich hau' doch jetzt nicht ab! Ich bleib dran!
<<endif>>
<<if not $looped>>
[[delay 8s|keygotransept]]
<<else>>
[[delay 5m^Arika geht.|keygochapterhouse]]
<<endif>>



:: keymonkseries [key series]
<<if visited() eq 1>><monk>Du bist Arika Lanphear.</monk>
Das war keine Frage. Auch nicht einschüchternd.
Sondern einfach nur ein Fakt. Sie haben von mir gehört?
<monk>Alles, was hier ist, ist immer schon hier.</monk>
Uhm ...ja ... alles klar. Dann wissen Sie bestimmt auch, dass ich eine verdammt machtvolle Druidin bin.
Und dass Sie sich besser <i>nicht</i> mit mir anlegen sollten.
<monk>Das ist irrelevant. Was Du suchst, ist nicht das, was Du brauchst.</monk>
Okay. Dann verraten Sie mir doch auch gleich noch, wie viele Engel auf dem Kopf einer Nadel tanzen können.
<monk>Es gibt keine Engel. Nur das himmlische Uhrwerk, die Musik der Sphären.</monk>
<monk>Du bist ein Zahnrad im Getriebe, genau wie wir.</monk>
<<elseif visited() eq 2>><monk>Du verfügst über die Elemente versteckter Kräfte, so viel ist klar.</monk>
Meinen Sie meine magischen Kräfte? Oder kurz ... meine Magie?
<monk>„Magie“ ist ein bedeutungsloser Ausdruck. Eine leere Menge.</monk>
<monk>Vielleicht kannst Du uns bei unserem Projekt assistieren. Das ist die größte aller Ehren, die Dir zuteilwerden kann.</monk>
<<elseif visited() eq 3>>Was ist das für ein Projekt, das Sie vorhin erwähnt haben?
<monk>Clepsydra ist/war/wird unser Anführer sein. Er ist zurzeit keine Einheit.</monk>
<monk>Er wurde verteilt.</monk>
Uhm ... Will ich überhaupt wissen, was das zu bedeuten hat?
<monk>Eine zeitlang waren wir verloren, sehr verwirrt. Aber nun verstehen wir. Wir wissen, warum uns Clepsydra den Auftrag gegeben hat.</monk>
Und warum?
<monk>Um die große Aufgabe zu erledigen. Die ultimative Herausforderung.</monk>
<monk>Um das perfekte Uhrwerk herzustellen. Um Gott zu schaffen.</monk>
<<silently>><<set $buildGod = true>><<endsilently>>
<<elseif visited() eq 4>>
Ihr seid doch alle durchgeknallt! Oder Sie allein. Ich hab mich noch nicht entschieden.
<monk>Wir werden an diesem Ort eine Gottheit errichten.</monk>
<monk>Wir werden ihr das Wissen um Teleportation mitgeben. Wir werden sie zurückschicken.</monk>
Wohin?
<monk>Dorthin, wo Zeit keine Bedeutung hat. Zu t = 0. Dem Ort der höchsten Entropie.</monk>
<monk>Dann wird unsere Gottheit das Universum so erschaffen, wie es schon immer war.</monk>
<monk>Das ist unsere Aufgabe. Zu schaffen, was ist und schon immer war.</monk>
<<silently>><<set $sendGod = true>><<endsilently>>
<<else>>
Er sagt nichts. 
Er starrt mich nur an und-- Ups! Weg ist er! Na ja, seinem Erguss ist ja auch nichts mehr hinzuzufügen.
<<endif>>



:: keytranseptmoveon
<<if not $looped>>
Vom bloßen Anblick dieser Tür da am Ende des Querschiffs packt mich das Gruseln und Platzangst.
Soll ich vielleicht doch lieber in den weiträumigen Kreuzgang zurückkehren? 
<<choice [[Geh' zurück.^Kehr um und checke stattdessen den Kreuzgang.|keybackcloister]]>> | <<choice [[Gehe durch die Tür.|keygoloop]]>>
<<else>>
In dem Altarraum steht etwas wirklich Seltsames. Vielleicht sollte ich mir das näher ansehen.
<<choice [[Ja. Untersuch' den Altarraum.|keygochancel]]>> | <<choice [[Geh' zurück ins Kapitalhaus.|keydelaychapterhouse]]>>
<<endif>>


:: keyrefectoryeatfood [key]
<<if $atefood >>Ganz ehrlich? Wegen Dir habe ich schon diesen ekelhaften, wurmigen Apfel gegessen.
Das toppe ich jetzt nicht mit wabbeligem Zucchinibrei.
[[keyrefectorytakefood]]
<<else>>
Das ist nicht Dein Ernst?! Du erwartest von mir, dass ich das Zeug esse?
[[Du musst hungrig sein.^Du hast vorhin schon keinen Apfel gegessen.|keyrefectoryhungry]] | [[Nimm ein paar mit.^Gut, gut ... aber nimm ein paar Gläschen für den Notfall mit.|keyrefectorytakefood]]
<<endif>>


:: keychapterhouseinfo [key display]
<<if visited() eq 1>>Im Kapitalhaus erledigen Mönche ihre Mönchangelegenheiten.
Okay, okay ... ich habe keine Ahnung, was ein Kapitalhaus ist. Das müssen wir zusammen herausfinden.
Es sei denn, Du schaust heimlich im Internet nach.<<endif>>


:: keyrefectoryhungry [key]
Ich bin am <i>Verhungern</i>, Du hast recht.
<<if $suspectMonksFast >>Und jetzt muss ich einen sehr komplizierten Zauberspruch anwenden, um diese wieselflinken Mönchen einzuholen.<<endif>>
Okay, ich öffne ein Gläschen und rieche mal dran.
Nein, nicht Zucchini ... Süßkartoffeln. Ich stelle mir einfach vor, es ist Kürbiskuchenfüllung. Uuuunnd ...
Igitt! Ekelhaft!
[[Stimmt was nicht?|keyrefectorysomethingwrongfood]] | [[Ich mag auch keine Süßkartoffeln.|keyrefectorysweetpotatoeseither]]


:: keyrefectorytakefood
<<silently>><<set $haveBabyFood = true >><<endsilently>>
Ich nehme ein paar für den kleinen Hunger zwischendurch mit.
[[keyrefectoryreturn]]


:: keyrefectorysweetpotatoeseither [key]
Das ist nicht das Problem. Eigentlich mag ich Süßkartoffeln.
Oder Yamswurzeln.
[[keyrefectoryfoodsmell]]


:: keyrefectorysomethingwrongfood [key]
Keine Ahnung. Vielleicht?
[[keyrefectoryfoodsmell]]


:: keygoloop [key]
<<if previous() eq 'keytranseptmoveon'>><<set $started = 'Querschiff'>>Die Tür hat geklemmt. Aber jetzt ist sie auf. 
<<elseif previous() eq 'keydortermoveon'>><<set $started = 'Dormitorium'>>Die Treppe hat zu einer kleinen Tür geführt. Sie hat geklemmt, aber jetzt ist sie auf.
<<endif>>
Ich erwarte ständig, dass dieser seltsame Mönch wieder auftaucht. Aber hinter mir im Gang ist niemand. Noch nicht.
Ich befinde mich jetzt in der „Slype“. Nein, das ist kein Chatprogramm. Es ist eine Art Gang.
Ein sehr enger Gang. Und das macht mir ganz schön Angst.
Auf beiden Seiten ragen hohe Steinwände empor.
Die Wände laufen über meinem Kopf in einem Bogen zusammen. Habe ich eigentlich schon erwähnt, dass ich an Klaustrophobie leide ...?
Das einzige Licht dringt durch eine Reihe kleiner Fenster über mir ...
sogenannte „Lichtgaden“. Hübsches Wort ... Darauf sollte mich darauf konzentrieren. Lenkt mich ab ...
Woher das Wort wohl kommt?
Du siehst, ich bin auf jeder Party <i>der absolute Knaller</i>.
<<choice [[Wann war Deine letzte Party?|keyloopparty]]>> | <<choice [[Warst noch nicht auf vielen Partys, was?|keyloopparty2]]>>


:: keyloopparty2
[[keyloopparty]]


:: keyrefectoryfoodsmell [key]
<<silently>><<set $smelledFood = true >><<endsilently>>
Es riecht nicht verrottet oder vergiftet oder so. Aber da ist dieser ... wie soll ich sagen ... <i>Extrageruch</i>.
Als ob was beigemischt wurde. Etwas, das mir vertraut vorkommt.
[[Du musst was essen.^Du hast keine Wahl, sonst fällst Du noch vom Fleisch. Versuch's doch erst einmal.|keyrefectoryactualeatfood]] | [[Iss es lieber nicht.^Da scheint was nicht zu stimmen.|keyrefectoryleavefood]]


:: keyloopparty [key]
Wer? Ich? Mit meinen toten Eltern, meinem verschwundenen Bruder, meinem Kopf voller Rachephantasien und meinen Körper voller Narben?
Setz' mir einfach einen Lampenschirm auf und sieh, was passiert.
Wenn einer ein Partyhengst ist, dann ich!
Und wenn ich <i>kein</i> Partyhengst bin,
dann kann ich mich immerhin in ein Tier verwandeln, wenn die Party das so verlangt.
<<choice [[Sorry. Du hattest es nicht leicht.|keylooppartysorry]]>> | <<choice [[Oh ... Tut mir leid.|keylooppartygeez]]>>




:: keyrefectoryreturn [key]
Ich komme gerade vom Refektorium zurück in die Küche. Dachte, ich hätte ein Geräusch gehört und ...
[[keyrefectorymonk]]



:: keyrefectoryactualeatfood [key]
Okay, ich probiere das Zeug.
[[delay 30s^Arika probiert.|keyrefectorytastedfood]]


:: keyrefectoryleavefood [key]
Ich muss etwas essen, aber ich bin mir nicht sicher, ob es <i>das</i> hier sein muss.
Ich wünschte, ich hätte mich doch im Obstgarten bedient.
[[keyrefectorytakefood]]


:: keylooppartysorry [key]
<<silently>><<darken -2>><<endsilently>>
Nein, mir tut es leid. Du unterstützt mich so super und ich komme Dir mit blöden Sprüchen.
Ich kann nur hoffen, dass Du das nächste Mal mehr Glück hast, wenn jemand „magischen“ Kontakt mit Dir aufnimmt.
[[keyloopwalkprebegin]]


:: keylooppartygeez [key]
<<silently>><<darken 2>><<endsilently>>
Oh, stimmt. Ist ein verdammt <i>hartes Leben</i>,
auf ein flimmerndes Rechteck zu starren, während ich in Lebensgefahr schwebe.
Tut mir echt leid.
[[keyloopwalkprebegin]]


:: keyrefectorytastedfood
Igitt. Schmeckt wie ... Maschinenöl!
Wobei ... hauptsächlich schmeckt es wie Süßkartoffeln,
aber mit dem unverkennbaren Beigeschmack des Zeugs, mit dem man Kettensägen ölt.
Stirbt man von Mehrzwecköl?
Ist es giftig? Kannst Du das im Internet recherchieren?
[[Alles gut.^Vielleicht wird Dir ein bisschen schlecht, aber giftig ist es nicht.|keyrefectoryeatallfood]] | [[Ja, könnte gefährlich sein.|keyrefectoryfooddangerous]]


:: keyloopwalkprebegin [key]
<<silently>>
<<set $looped = true>>
<<set $knowLoop = false>>
<<set $previousLoop = ''>>
<<set $loopCount = 0>>
<<endsilently>>
[[keyloopwalkbegin]]


:: keyrefectoryeatallfood [key]
Okay, dann werde ich mal ein paar Gläser runterwürgen. Melde mich in ein paar Minuten wieder.
[[delay 30m^Arika isst.|keyrefectoryatefood]]


:: keyrefectoryfooddangerous
Ja, tut mir leid. Ich weiß, dass ich was essen muss,
aber das ist einfach <i>ekelhaft.</i>
Ich werde es trotzdem mitnehmen. Wer weiß, wie verzweifelt ich später bin?
[[keyrefectorytakefood]]


:: keyloopwalkbegin [key]
Okay, das ist beunruhigend.
Dieser Gang sollte eigentlich geradewegs zum Kapitelhaus führen.
Stattdessen windet und schlängelt er sich.
Und jetzt endet er in einer ... T-Kreuzung. Ich kann nach links oder rechts abbiegen.
[[Geh nach links.|keyloopstateL]] | [[Geh nach rechts.|keyloopstateR]]


:: keyrefectoryatefood [key]
<<silently>><<set $atefood = 1>><<endsilently>>
Oh Mann! Das war unglaublich eklig.
Was sie einem nicht über Babybrei, der mit Maschinenül gestreckt wurde, sagen:
Der Geschmack des Maschinenöls wird im Mund zunehmend <i>stärker</i>.
Irgendwann schmeckt man nichts anderes mehr. Hoffentlich nicht für den Rest meines Lebens ...
Aber wenigstens habe ich was gegessen. 
[[keyrefectoryreturn]]


:: keyloopstateL [key]
Hier entlang wird der Gang enger und ein wenig dunkler. Ich kann schon wieder nach links oder rechts abbiegen.
[[Geh nach links.|keyloopstateLL]] | [[Geh nach rechts.|keyloopstateLR]]


:: keyloopstateR [key]
Hier wird der Gang ein wenig breiter. Aber auch dunkler ...
Und ... ich kann wieder nach links oder rechts abbiegen.
[[Geh nach links.|keyloopstateRL]] | [[Geh nach rechts.|keyloopstateRR]]


:: keyrefectorymonk [key]
<<silently>><<set $seenMonk = $seenMonk + 1>><<endsilently>>
<<if $seenMonk gt 1 >>Ich will verdammt sein, wenn da auf den Esstischen kein weiterer Mönch aus dem Nichts auftaucht ist.
[[keyrefectorytalkmonk]]
<<else>>
Auf einem der Tische stand gerade plötzlich ein Mann in einer langen, braunen Kutte. 
Er trägt eine Kapuze. Kann sein Gesicht kaum erkennen..
Vor einer Sekunde war er noch nicht da.
Hmm ...
[[Was will er?|keyrefectorytalkmonk]] | [[Sieht er gefährlich aus?|keyrefectorymonkdangerous]]
<<endif>>


:: keyrefectoryattackmonk [key]
<<if $fabuladagger >>Ich habe den Fabuladolch gezückt und ihn angegriffen,
aber er ist verschwunden, bevor ich ihm zu nahe kommen konnte.
<<else>>Hm, ich habe den Fabuladolch nicht mehr bei mir.
Und ich bin mir nicht sicher, ob es Sinn macht, den Typen mit meinem Schweizer Messer anzugreifen.
Ich meine ... was kann ich damit schon ausrichten? Klar .. ich könnte damit eine Flasche Wein öffnen und ihn so betrunken machen, dass er wehrlos ist.
Oder die Schilder aus seiner Kutte trennen, damit sie nicht kratzen. Damit er mir für ewig dankbar ist?
Ihn mit meinen unglaublichen Messerkünsten hypnotisieren?
Egal, er hat sich sowieso gerade in Luft aufgelöst.
<<endif>>
[[keyrefectorymoveon]]


:: keyrefectorytalkmonk [key]
<<if $intercom>>Ich halte die Verbindung, damit Du jedes brillante Wort mithören kannst.
Wenn dieser Typ eins ist, dann ein Schwätzer.
<<if $seenMonk gt 1>>Vorausgesetzt, dass es sich nur um einen Typen handelt.<<endif>>
<<else>>Ich halte die magische Verbindung, damit Du das Gespräch mithören kannst.
<<endif>>
Hey! Ja Sie! Man stellt sich nicht auf Tische.
<<display keymonkseries>>
[[Er erscheint gefährlich.^Vielleicht solltest Du die Initiative er- und ihn angreifen.|keyrefectorymonkconsiderattack]] | [[Hau lieber ab.|keyrefectorymonkgetout]]


:: keyloopstateLL [key]
Der Gang scheint leicht nach unten zu führen. Wieder eine Abzweigung.
[[Geh nach links.|keyloopstateLLL]] | [[Geh nach rechts.|keyloopstateLLR]]


:: keyloopstateLR [key]
Der Gang führt leicht nach oben. Wieder eine Weggabelung.
[[Geh nach links.|keyloopstateLRL]] | [[Geh nach rechts.|keyloopstateLRR]]


:: keyloopstateRL [key]
Der Gang führt kurz nach links und endet dann in einem anderen Gang.
[[Geh nach links.|keyloopstateRLL]] | [[Geh nach rechts.|keyloopstateRLR]]


:: keyloopstateRR [key]
Der Gang führt nach links und trifft dann auf eine T-Kreuzung.
[[Geh nach links.|keyloopstateRRL]] | [[Geh nach rechts.|keyloopstateRRR]]


:: keyrefectorymonkdangerous [key]
Keine Ahnung. Im Moment steht er nur da.
Aber er versperrt mir den Weg aus dem Refektorium ... oder besser, den Fluchtweg.
[[keyrefectorytalkmonk]]


:: keyrefectorymonkgetout [key]
<<if $seenMonk eq 1>>Vielleicht hast Du recht. Ich werde die Beine in die Hand nehmen und--
<<else>>Warum? Er verschwindet doch eh glei--
<<endif>>
Und weg ist er. War ja klar.
[[keyrefectorymoveon]]


:: keyrefectorymonkconsiderattack [key]
<<if $darkness gte 66>>Klar, warum nicht. Dieser Clown ist mir eh unterlegen.
[[keyrefectoryattackmonk]]
<<else>>Ich weiß nicht, ob es so schlau wäre, ihn anzugreifen. Weil--
Oh. Weil er sich soeben in Luft aufgelöst hat.
[[keyrefectorymoveon]]
<<endif>>


:: keyloopstateLLL [tag]
<<silently>><<set $currentLoop = 'LLL'>><<endsilently>>
[[keyloopexaminepath]]


:: keyloopstateLLR [key]
<<silently>><<set $currentLoop = 'LLR'>><<endsilently>>
[[keyloopexaminepath]]


:: keyloopstateLRL [key]
<<silently>><<set $currentLoop = 'LRL'>><<endsilently>>
[[keyloopexaminepath]]


:: keyloopstateLRR [key]
<<silently>><<set $currentLoop = 'LRR'>><<endsilently>>
[[keyloopexaminepath]]


:: keyloopstateRRR [key]
<<silently>><<set $currentLoop = 'RRR'>><<endsilently>>
[[keyloopexaminepath]]


:: keyloopstateRRL [key]
<<silently>><<set $currentLoop = 'RRL'>><<endsilently>>
[[keyloopexaminepath]]


:: keyloopstateRLL [key]
<<silently>><<set $currentLoop = 'RLL'>><<endsilently>>
[[keyloopexaminepath]]


:: keyloopstateRLR [key]
<<silently>><<set $currentLoop = 'RLR'>><<endsilently>>
[[keyloopexaminepath]]


:: keyrefectorymoveon
Ja, lass uns von hier verschwinden. <<if $atefood>>Hätte ich Appetit gehabt, wäre er gerade verflogen.<<else>>Ich habe keinen Appetit mehr. Kaum noch jedenfalls.<<endif>>
<<if not $looped>>
[[Dring' weiter in das Kloster vor.|keygohallredshift]] | [[Geh' zurück.^Geh zurück und sieh Dir stattdessen die Kanzel an.|keybackchancel]]
<<else>>
Da ist eine Tür, die nach draußen und zum Kloster führt. Oder ich kehre ins Kapitelhaus zurück.
[[Versuch Dein Glück im Kloster.|keygocloister]] | [[Kehr um.^Geh zurück und versuch Dein Glück im Kapitelhaus.|keygochapterhouse]]
<<endif>>


:: keyloopexaminepath [key]
Am Ende des Gangs steht ein Mönch. Derselbe Mönch.
Er hebt die Hand und macht eine Drehbewegung. Mir ... mir wird ganz übel.
Es ist wie beim Teleportieren ... aber seitwärts. Das ist zu viel für mich ...
<<set $loopCount = $loopCount + 1>>
<<if $loopCount lt 3>>
  [[delay 30s^Arika ist ...|keyloopwalkbegin]]
<<elseif $loopCount eq 3>>
  [[keylooprealize]]
<<elseif $loopCount eq 4>>
  [[keylooprepeatknowing]]
<<else>>
  <<if $previousLoop eq $currentLoop>>
    [[keyloopescape]]
  <<else>>
    <<set $previousLoop = $currentLoop>>
    [[keylooprepeatknowing]]
  <<endif>>
<<endif>>


:: keylooprepeatdrwho [key]
Ist doch egal, woher ich die Idee habe. Wichtig ist nur, dass sie funktioniert.
Vielleicht kennen sich die Geeks beim BBC ja tatsächlich mit Zeitreisephysik aus. Könnte doch sein!
Die Folge hieß übrigens „The Armageddon Factor“, falls es Dich interessiert.
[[delay 30s^Arika ist ...|keyloopwalkbegin]]

:: keylooprepeatdrwho2
[[keylooprepeatdrwho]]


:: keygohallredshift [key]
Hinter dem Refektorium liegt ein Gang mit großen Fenstern, durch die man den Klostergarten und den zusammengestürzten Turm sehen kann. 
Wenn ich nicht solche Angst hätte, wäre das ein malerischer Anblick.
Der Gang ist ungefähr 50 Fuß lang und endet in einer großen Holztür. Ich vermute, dass sie ins Dormitorium, den Schlafsaal der Mönche, führt.
Wobei ich so meine Zweifel habe, dass hier <i>irgendjemand</i> schläft.
<<slow>>Moment. Warum wird der Himmel draußen plötzlich <i>rot</i>?
Was ist los?
Der Gang geht
immer
wei t e r
<<endslow>>
[[delay 2h^Arika geht.|keyhallredshiftmiddle]]


:: keylooprepeatknowing [key]
<<if visited() eq 1>>Okay, ich stecke eindeutig in einer Art „Zeitschleife“ fest. Schätze, das ist der Fachausdruck dafür.
Und wie kommt man aus einer Zeitschleife raus? Weil--
[[delay 30s^Arika ist ...|keyloopwalkbegin]]
<<elseif visited() eq 2>>Okay, das war echt nervig.
Wie in „Und täglich grüßt das Murmeltier“ ...
Hey, wie wäre es denn, wenn wir die Schleife wiederholen, aber genau so wie letztes Mal?
Hab ich in einer Folge von <i>Doctor Who</i> gesehen.
<<choice [[Doctor Who? Wirklich?|keylooprepeatdrwho]]>> | <<choice [[Keine Ahnung, wovon Du redest.|keylooprepeatdrwho2]]>>
<<elseif visited() eq 3>>Ich denke, wir sollten es noch einmal probieren ... genau wie vorher.
Los geht´s.
[[delay 30s^Arika ist ...|keyloopwalkbegin]]
<<elseif visited() eq 4>>Oh Mann! Das ist wohl ein schlechter Scherz. Noch mal von vorn und <i>genau dieselben Entscheidungen</i> treffen!
[[delay 30s^Arika ist ...|keyloopwalkbegin]]
<<elseif visited() eq 5>>Ernsthaft? Vier Mal und Du hast es immer noch nicht kapiert?
[[delay 30s^Arika ist ...|keyloopwalkbegin]]
<<elseif visited() eq 6>>Ich rede nicht mehr mit Dir, bis das hier vorbei ist.
[[delay 30s^Arika ist ...|keyloopwalkbegin]]
<<else>>
[[delay 30s^Arika ist ...|keyloopwalkbegin]]
<<endif>>


:: keyloopescape [key]
Oh, mein Gott! Ich kann nicht glauben, dass es tatsächlich funktioniert hat!
Jetzt mal ehrlich ... wie in einer Folge von <i>Doctor Who</i>? Das ist doch lächerlich!
Diese Geeks kennen sich wohl doch besser aus, als ich dachte.
(Nein. Ich habe keine Ahnung, was ein „Geek“ ist. So was wie „Freaks“?
(Ich weiß übrigens auch nicht, was „Freaks“ sind.)
Ich hatte plötzlich so ein merkwürdiges Gefühl ... drehend irgendwie ... und dann sind all die Gänge zu einem Gang verschmolzen.
Und am Ende dieses Gangs liegt eine Tür.
Ich habe mich noch nie so sehr über eine Tür gefreut!
Dabei hab ich mal Ray Manzarek von „The Doors“ getroffen.
[[keygochapterhousepath]]


:: keylooprealize [key]
Uhm, hey ... Fällt Dir hier irgendwas Seltsames auf?
Ich habe nämlich gerade ein <i>verrücktes</i> Déjà-vu.
<<choice [[Du wiederholst Dich.|keylooprealizerepeating]]>> | <<choice [[Ich dachte, der Zauber ist gebrochen.^Ich dachte, mit dem Kommunikationszauber ist was schiefgelaufen.|keylooprealizespellwrong]]>>


:: keygodorter [key]
Das ist also das Dormitorium. Stelle Dir einfach den Schlafsaal in einem Waisenhaus vor,
wie der im Film <i>Annie</i>. 
Nimm dann die niedlichen, singenden Waisenkinder weg -
denn, ich spreche aus Erfahrung, Waisenkinder singen nicht oft -
und ersetze sie durch Dunkelheit und Schatten.
Dann weißt Du, wie es hier aussieht.
Übrigens: Dormitorium kommt aus dem Lateinischen und heißt „Schlafraum“
Aber ... nein, hier schläft niemand. Keiner hier.
Nur wir.
[[Schlechter Reim.|keydorterbeercan]] | [[Oh Mann.^Dir gehen nie die Worte aus, was?|keydorternobeercan]]



:: keyhallredshiftmiddle
<<slow>>
i m m e r
w  e  i  t  e  r
<<endslow>>
[[delay 3h^Arika geht.|keyhallredshiftend]]


:: keylooprealizerepeating
Ach ja? Seit wir uns kennen, hast Du mich bestimmt fünfzig Mal gefragt „Bist Du okay?“ Es reicht jetzt.
Oh. Warte.
Du meinst, dass ich die ganze Zeit <i>haargenau</i> das Gleiche gesagt habe? Das muss wohl ei--
[[delay 30s^Arika ist ...|keyloopwalkbegin]]


:: keyhallredshiftend [key]
<<slow>>Was, zum Teufel, ist gerade passiert?
Es war, als ob sich alles in Zeitlupe abspielt.
<<endslow>>
Ich habe eine gefühlte Viertelstunde für diesen 50 Fuß langen Gang gebraucht!
Und wie lange habe ich <i>wirklich</i> gebraucht?
[[Fünf Stunden.|keyhallredshiftfivehours]] | [[Frag lieber nicht.|keyhallredshiftdontwantknow]]


:: keylooprealizespellwrong [key]
Was soll das heißen? Ist die Verbindung schlecht?
Nein, Du meinst  was anderes. Ich habe kein Déjà-vu! Ich muss in einer Zeit--
[[delay 30s^Arika ist ...|keyloopwalkbegin]]


:: keydorterbeercan [key]
Ach ja. Dann reim Du doch mal was. Auf „Dormitorium“ zum Beispiel.
[[Nein danke.|keyjamaicansuccess]] | [[Ich muss passen.|keyjamaicanfail]]


:: keydorternobeercan [key]
Hör zu. Ich stecke in einem Kloster fest, in dem es wahrscheinlich spukt.
Oder in dem zumindest teleportierende Mönche hausen.
Kannst Du Dir nicht einfach einen guten Reim einfallen lassen?
[[Also gut.|keydorterbeercan]] | [[Sorry, keine Lust.|keydorterneverbeercan]]


:: keyhallredshiftdontwantknow [key]
Weißt Du was? Du hast recht. Ich <i>will</i> es gar nicht wissen. Erzähl's mir nicht. Auf keinen Fall.
Ich gehe einfach weiter.
[[keygodorter]]


:: keyhallredshiftfivehours [key]
Fünf <i>Stunden</i>? Willst Du mich veräppeln?
Uhm ... Spar Dir die Antwort lieber. Ich habe nämlich Angst, dass Du es tatsächlich ernst meinst.
Ich versuche jetzt einfach, die Tür zu öffnen. Mal sehen, ob es dahinter noch abgedrehter wird.
[[keygodorter]]


:: keydorterneverbeercan [key]
Okay. Jetzt wirst Du nie erfahren, warum ich gefragt habe. Depp. Feigling.
Deppenfeigling.
[[keydorterchoice]]


:: keyjamaicansuccess [key]
Es ist albern, ich geb’s ja zu. 
Aber es sind die kleinen Dinge, die das Leben schön machen.
Vor allem, wenn man sich unter magische Mönche mischt, um den Tod der eigenen Eltern zu rächen.
[[keydorterchoice]]


:: keyjamaicanfail [key]
Komm schon, reim doch mal was für mich. Dor-mi-to-ri-um.
Kann doch nicht so schwer sein!
Okay, okay ...
vergiss es.
[[keydorterchoice]]


:: keygochapterhousepath [key]
Ich bin durch die Tür. So soll der Gang eigentlich aussehen.
Auf einer Seite das <<$started>>, wo ich gerade herkomme.
In der Mitte ist ein Bogen, der wohl zum Kapitelhaus führt.
<<if $started eq 'Querschiff'>>Und am anderen Ende des Gangs liegt eine Treppe, die nach oben führt.
<<choice [[Geh zum Kapitelhaus.|keygochapterhouse]]>> | <<choice [[Sieh Dich weiter um.^Schau nach, was am oberen Ende der Treppe liegt.|keygodorter]]>>
<<elseif $started eq 'Dormitorium'>>Und am anderen Ende des Gangs liegt eine Tür, die ... glaube ich jedenfalls ... zurück in die Kirche führt.
<<choice [[Geh zum Kapitelhaus.|keygochapterhouse]]>> | <<choice [[Sieh Dich weiter um.^Schau nach, was hinter der Tür liegt.|keygotransept]]>>
<<endif>>


:: keyhallblueshift
<<fast>>
Ich gehe durch einen rund 50 Fuß langen Gang.
Durch ein paar kleine Fenster kann ich den Klostergarten und die Kreuzgänge sehen.
In der Mitte liegt ein großer Steinhaufen. Und--
Hey, warum wird plötzlich alles blau?
Warum geht alles so schnell?
WaszurHöllepassierthier?
<<endfast>>
Okay, das war merkwürdig. Alles wurde für einen Moment total ... schnell.
Ich uhm ... gehe einfach weiter.
[[keygorefectory]]


:: keydelaychapterhouse [key]
[[delay 2m^Arika geht.|keygochapterhouse]]


:: keydorterchoice [key]
Ich könnte natürlich unter allen Betten nachsehen, aber das ist Zeitverschwendung.
Die Betten sind Metallgestelle, auf denen nichts liegt. Hier schläft niemand.
Und wenn doch, dann schläft er schlecht.
[[Dann geh weiter.|keydortermoveon]] | [[Untersuch' ein Bett.^Du brauchst Dir nur eins angucken. Nicht, dass uns was entgeht.|keydorterlookbed]]


:: keydorterlookbed [key]
Yup. Das ist ein Bett. Ich bin kein Bettenexperte.
Aber ich könnte wetten, dass dies die Art von Bett ist, die man 1972 in großen Mengen kaufen konnte.
Es besteht aus einem schlichten schwarzen Metallrahmen mit Sprungfedern.
Wenigstens die Betten hier ergeben Sinn.
Aber bei genauerem Hinsehen sind auch sie anders als erwartet.
In den Sprungfedern stecken winzige goldene Zahnräder.
Warum? Wofür sollen die gut sein?
<<display keyflitseries>>
[[Du solltest weitergehen.|keydortermoveon]] | [[Hey. „Dormitorium“ ist ein lustiges Wort.|keydorterfunnyword]]



:: keydorterfunnyword [key]
Das kannst Du laut sagen, <<$playername>>. Das kannst Du echt laut sagen.
[[keydortermoveon]]


:: keygochapterhouse [key]
Das Wort „Kapitelhaus“ klingt viel aufregender, als das Kapitelhaus selbst ist.
Ein besserer Name dafür wäre „winziges Büro“.
Seine Beschreibung würde im Internet nicht mal ein ganzes Kapitel ergeben. Kapitel?
Im Internet? Übers Kapitelhaus?
Kein guter Joke? Fand ich schon.
Hab eigentlich gedacht, dass Du auf <i>Wortwitze</i> stehst.
[[Haha, der war gut!|keychspice]] | [[Puh!^Deine Witze werden immer schlechter.|keychnospice]]


:: keydortermoveon [key]
<<if not $looped>>
Hier ist eine Treppe, die nach unten geht und in Richtung der Kirche zu führen scheint.
Wünsch’ mir Glück.
[[delay 30s^Arika geht.|keygoloop]]
<<else>>
<<if $wentBackChancel>>
Ungefähr 50 Fuß den Gang runter kann ich das Refektorium sehen. Aber da war ich ja schon.
Schätze, ich sollte zum Kapitelhaus zurückgehen.
[[delay 3m^Arika geht.|keygochapterhouse]]
<<else>>
Ich kann den Gang in Richtung Refektorium gehen ...
oder ich kehre ins Kapitelhaus zurück.
[[Versuch’s mit dem Refektorium.|keyhallblueshift]] | [[Geh zurück ins Kapitelhaus.|keydelaychapterhouse]]
<<endif>>
<<endif>>


:: keychnospice [key]
Danke für die Blumen.
[[keychdescribe]]


:: keychspice [key]
Danke für die Blumen.
[[keychdescribe]]


:: keychdescribe [key]
Das Erste, was einem in diesem Raum auffällt, ist der Geruch. 
Er riecht alt und abgestanden. 
<<if $smelledFood>><<set $punctuation = "...">><<else>><<set $punctuation = ".">><<endif>>
Übrigens ... das ist der erste Geruch, den ich hier überhaupt wahrnehme
<<if $smelledFood>>Von dem seltsamen Maschinenölaroma mal abgesehen<<endif>>
Ich rieche kalten Aschenbecher, billigen Fusel, lang verfaulte Fleischwurst. Menschliche Gerüche. 
So würde ein Weinexperte wohl das Bouquet von Gefängniszellentoilettenwein beschreiben.
Ansonsten findet man hier genau das, was man in einem ranzigen, alten Büro erwartet:
Einen Schreibtisch aus Holzimitat, einen Plastikstuhl mit Polyesterbezug und einen Berg von Papierakten mit Eselsohren.
So als ob man herausfindet, dass die Quelle allen Übels der Welt der Buchhalter Deines Vaters ist.
Hier ist es übrigens verdammt dunkel. Kein Wunder, es gibt nämlich keine Fenster. Und man hört keinerlei Geräusche.
Uhm ... irgendwie wird mir mulmig.
[[Warum?|keychwhyscared]] | [[Komm schon. Alles ist gut.|keychscaredok]]


:: keychscaredok [key]
Danke. Ich weiß, dass ein mulmiges Gefühl in so einer Situation <i>normal</i> ist ...
Trotzdem ... ich habe immer das Gefühl, ich muss stark sein.
Kommt wohl davon, wenn man ohne Eltern aufwächst.
Du konzentrierst Dich immer darauf, möglichst tough zu sein. Und irgendwann wird es dann zur Gewohnheit.
[[Das verstehe ich.|keychscaredgetit]] | [[Was genau macht Dir Angst?|keychwhyscared]]


:: keychwhyscared [key]
Keine Ahnung. Hat wohl mit der Dunkelkeit zu tun ... der Atmosphäre hier. Sie fühlt sich ... persönlich an. Irgendwie <i>menschlich</i>.
Alles andere, was ich hier bisher gesehen habe, wirkte überlebensgroß und unwirklich.
Aber das hier ist ein Ort, an dem sich <i>menschliche</i> Tragödien abgespielt haben. 
Und das geht mir näher als all die verrückten Dinge, die ich heute gesehen habe.
[[keychnoticestairs]]


:: keychscaredgetit
<<silently>><<darken -3>><<endsilently>>
Danke. Vielen Dank.
[[keychnoticestairs]]


:: keychnoticestairs [key]
Ganz hinten in der Ecke des Raums scheint eine enge Wendeltreppe nach oben zu führen. 
Hätte sie fast nicht bemerkt. In den Schatten ist sie so gut wie unsichtbar.
Was-- oh nein!
[[Wieder der Mönch?|keychmonkagain]] | [[Was ist los?|keychwhatisit]]


:: keychwhatisit [key]
Was schon? Dieser verflixte Mönch wieder!
Diesmal ist er in einem gleißenden Lichtblitz erschienen. Macht ihm wohl Spaß, mir Angst einzujagen.
[[keychmonk]]


:: keychmonkagain
Genau. Wieder der Mönch. 
Diesmal ist er in einem gleißenden Lichtblitz aufgetaucht
und hat mich zu Tode erschreckt.
Ist ihm wohl zu langsam langweilig, heimlich aus dem Nichts aufzutauchen.
[[keychmonk]]


:: keychmonk [key]
Er steht einfach nur da und starrt mich an. 
Oh Mist ... 
Er nimmt seine Kapuze ab. Ich kann endlich sein Gesicht sehen.
[[Sei vorsichtig.|keychmonkbeready]] | [[Wie sieht er aus?|keychmonkappearance]]


:: keychmonkbeready [key]
<<if $darkness lte 33>>Keine Ahnung, was jetzt passiert, aber danke für Deine Unterstützung.
<<elseif $darkness lte 66>>Werd' mich bemühen.
<<else>>Falls er mich angreift, kriegt er einen Tritt in den Hintern!
<<endif>>
[[keychmonkappearance]]


:: keychmonkappearance [key]
Eigentlich ziemlich ... normal.
So als hätte irgendein Immobilienmakler oder Bänker seinen Kopf rasiert. Weißt Du, was ich meine?
Und dann sagen alle „Wieso hat Peter seinen Kopf rasiert?“
Diese Art von Typ ist er.
Nur seine Augen ... die machen mir auf eine Art und Weise Angst, die schwer zu beschreiben ist.
[[Wie sehen sie aus?|keychdescribeeyes]] | [[Vergiss die Augen!^Davon kannst Du mir später noch erzählen.|keychforgeteyes]]


:: keychforgeteyes [key]
Oder ein Gedicht dazu schreiben.
Die Stichworte lauten „schwarz“, „Horror“, „unheilig“, „Alptraum“, „tot“ und „gruseltastisch“.
[[keychmonkspeak]]


:: keychdescribeeyes [key]
Sie sind kalt. Eiskalt und ohne jede Emotion. 
Bei dem düsteren Licht hier ist ihre Farbe nur schlecht zu erkennen. Vielleicht haben sie auch <i>gar keine</i> Farbe.
Würde mich nicht wundern, wenn sie pechschwarz sind. Ist nur so ein Gefühl ...
[[keychmonkspeak]]


:: keychmonkspeak [key]
Ich lasse die „Gegensprechanlage“ an, damit Du mitlesen kannst.
<<if $sendGod>>Ihr wollt also Gott zusammenbauen und ihn in die Vergangenheit schicken. Super.
Viel Glück dabei.
<monk>Du scherzt, aber verstehen tust Du nichts. Doch schon bald wirst Du die Wahrheit erkennen.</monk>
<<elseif $buildGod>>Ihr baut also Gott zusammen, richtig? Das ist cool.
Ich wünsche Euch alles Glück der Welt bei eurem Vorhaben.
<monk>Deine respektlose Einstellung wird Dir hier nicht weiterhelfen.</monk>
<<else>>
Hör zu, ich habe keine Ahnung, was das alles soll, und es ist mir auch egal. ICH hab kein Problem mit Ihnen.
<monk>Wir wissen es. Wir wissen, warum Du hier bist.</monk>
<<endif>>
<monk>Geh ruhig die Treppe hinauf, wenn Du möchtest. Wir werden Dich nicht aufhalten.</monk>
<monk>Noch nicht.</monk>
Jetzt starrt er mich wieder nur an. Als ob er drüber nachdenkt, was er sagen soll.
[[delay 30s^Arika wartet.|keychmonkclep]]




:: keychmonkclep [key]
<monk>Hier hat Clepsydra gelebt. Hier verrichtete er seine Arbeit.</monk>
<monk>Es ist ... schwierig, jetzt, da er integriert wurde. Schwieriger, als wir dachten. Wir sind ...</monk>
Was?
<monk>Wir haben Bedenken.</monk>
Noch ein Blitz. Und er ist wieder verschwunden. Und vor meinen Augen tanzen bunte Lichter.
[[Steig die Treppe hoch.|keychclimbstairs]] | [[Denk erst mal in Ruhe nach.|keychstopthink]]


:: keychstopthink [key]
Du hast recht. Ich muss nachdenken.
Ich habe das Gefühl, dass die Uhr, die ich suche, direkt über mir ist. Ich muss auf alles vorbereitet sein.
<<if $suspectMonksFast>>
[[keychpreparespell]]
<<else>>
[[keychreadyforanything]]
<<endif>>


:: keychpreparespell [key]
Ich weiß, wie der Mönch auf magische Weise verschwindet.
Falls Du es vergessen hast: Ich habe selbst magische Fähigkeiten. Ich kenne da einen Zauber ...
Allerdings kostet der mich sehr viel Energie.
Diese Mönche können die Zeit kontrollieren, verstehst Du? Sie teleportieren sich nicht.
Sie bewegen sich nur sehr, sehr schnell. 
<<if $atefood>>
Zum Glück habe ich was gegessen. Wenn auch nicht viel.
[[keychprecast]]
<<elseif not $atefood and $haveBabyFood>>
Ich habe den ganzen Tag nichts gegessen. Vielleicht sollte ich doch ein Gläschen von dem Babybrei essen.
[[Mach das.|keycheatfood]] | [[Riskier das lieber nicht.|keychdontriskfood]]
<<else>>
Ich habe den ganzen Tag nichts gegessen. Ich fürchte, ich muss doch auf den Babybrei zurückkommen.
[[keychpreparespellnofood]]
<<endif>>



:: keychreadyforanything
Du hast recht. Ich wünschte nur, ich könnte herausfinden, wie der Mönch so plötzlich auftaucht. 
Das ist keine spezielle Art der Teleportation. Jedenfalls keine, die ich kenne.
<<if $atefood>>
Zum Glück habe ich was gegessen, wenn auch nicht viel.
Wenn ich also zaubern muss, dann habe ich wenigstens die nötige Energie.
[[keychclimbstairs]]
<<elseif not $atefood and $haveBabyFood>>
Ich hab den ganzen Tag nichts gegessen. Vielleicht sollte ich doch ein Gläschen von dem Babybrei öffnen.
Ich brauche Energie, falls ich zaubern muss.
[[Ja. Iss den Babybrei.|keycheatfoodanything]] | [[Riskier's lieber nicht.|keychdontriskfoodanything]]
<<else>>
Ich habe den ganzen Tag nichts gegessen, aber mir bleibt wohl nichts anderes übrig.
Ein bisschen mehr Energie für den Zauber wäre gut gewesen, aber es muss auch ohne gehen.
[[keychclimbstairs]]
<<endif>>


:: keycheatfood [key]
Okay, dann werde ich das Zeug mal hinunterwürgen. Gib mir ein paar Minuten.
[[delay 5m^Arika isst.|keychdoneeating]]


:: keychdontriskfood [key]
Okay. Ich habe zwar einen Riesenhunger, aber Du hast recht. Dieses Zeug kann einfach nicht gut sein.
[[keychpreparespellnofood]]


:: keychprecast [key]
<<if $fabuladagger>>Ich habe ja noch meinen Dolch.<<else>>Ich habe ja noch mein Schweizer Messer.<<endif>>
Ich kann erst hier unten zaubern und dann nach oben gehen und diese Typen angreifen.
[[Geh jetzt nach oben.|keychclimbstairs]] | [[Ja, zaubere erst.|keychcastspell]]


:: keychdontriskfoodanything [key]
Ist vielleicht nicht die beste Idee, aber das Zeug sieht widerlich aus. Und ich will das Ganze endlich hinter mich bringen.
Wünsch’ mir Glück.
[[keychclimbstairs]]


:: keychdoneeating [key]
<<silently>><<set $atefood = 1 >><<endsilently>>
Puh. Das war wirklich ekelhaft.
Als würde man Babybrei gemischt mit Maschinenöl essen, während man vor Angst fast stirbt.
<i>Genau so.</i>
Aber wenigstens habe ich jetzt was im Magen und kann besser zaubern.
[[keychprecast]]


:: keycheatfoodanything
Okay, dann werde ich das Zeug mal runterwürgen. Gib mir ein paar Minuten.
[[delay 5m^Arika isst.|keychdoneeatinganything]]


:: keychcastspell [key]
Okay, das ergibt Sinn. Gib mir einen Moment für den Zauber.
[[delay 4m^Arika zaubert.|keychspellcastdown]]


:: keychpreparespellnofood [key]
Okay, ich will ehrlich sein. Das wird nicht funktionieren, wie wir uns das vorstellen.
Ich kann zwar zaubern ...
aber ohne was im Magen habe ich nicht genug Energie.  Und dann ist das Ergebnis des Zaubers unvorhersehbar.
[[keychprecast]]


:: keychdoneeatinganything
<<silently>><<set $atefood = 1 >><<endsilently>>
Puh. Das war wirklich ekelhaft.
Als würde man Babybrei gemischt mit Maschinenöl essen, während man vor Angst fast stirbt.
<i>Genau so.</i>
Aber wenigstens habe ich etwas gegessen und bin nun startklar.
[[keychclimbstairs]]


:: keychspellcastdown [key]
<<if $atefood>>
<<set $fastSpell = 'worked'>>
[[keychfastspellworkingdown]]
<<else>>
[[keychfastspellfaileddown]]
<<endif>>


:: keychfastspellfaileddown [key]
<<silently>><<set $fastSpell = 'failed'>><<endsilently>>
Oh. Oh verdammt.
Ich glaube, der Zauber hat nicht so funktioniert, wie ich es mir erhofft hatte. Mist! Mist! Mist!
Und ich kann nichts dran ändern. Verdammt! Ich brauche diesen Schlüssel.
[[keychclimbstairs]]


:: keychfastspellworkingdown [key]
Der Zauber hat funktioniert. Ich merke, wie er sich in mir aufbaut und nur auf das Schlüsselwort wartet, um zu wirken.
Ich bin soweit.
[[keychclimbstairs]]


:: keychclimbstairs
Ich gehe jetzt die Treppe hoch. Sind ziemlich viele Stufen. Ist außerdem stockdunkel hier. Und die Treppe ist verdammt schmal.
Kann also ein paar Minuten dauern.
[[delay 3m^Arika klettert.|keytower]]


:: keytower [key]
<<silently>><<set $describedTower = false>><<endsilently>>
Ich bin da.
Ganz oben im Turm. Hier ist die große Uhr der Mönche.
Und vermutlich auch mein Schlüssel ...
aber leider auch all die Mönche.
[[Was siehst Du genau?|keytowerwhatsee]] | [[Wie viele Mönche?|keytowerhowmanymonks]]


:: keytowerdescribe [key display]
Ich bin in einem riesigen Raum, größer, als er von außen erscheint.
Hier ist eine Uhr, aber ich verstehe nicht, wie sie funktionieren soll.
Überall sind Zahnräder und Ritzel,
verstrickt in eine Getriebe, das sogar Rube Goldberg Alpträume bereiten würde.
An der Decke laufen unzählige Kupferrohre entlang.
Aus jeder dunklen Ecke quellen Kabel hervor.
Das Ganze erinnert mich an Magie, aber sie wirkt irgendwie <i>unnatürlich</i>. Mechanisch.
Das ist keine Uhr. 
<<if $buildGod >>Das ist der Gott der Mönche<<else>>Ich habe keine Ahnung, was es ist<<endif>>
Hey, ich kann's kaum glauben!
Drüben an der Wand ist eine Messingplatte angebracht. Mit einem Schlüsselloch.
Und in dem Schlüsselloch steckt ... mein Schlüssel!
Leider stehen zwischen ihm und mir jede Menge Mönche.


:: keytowerhowmanymonks [key]
Zwölf, um genau zu sein. Einer für jede Stunde, vermute ich. Sie stehen einfach so rum.
Nein, jetzt greifen sie nach ihren Kapuzen. Sie setzen sie ab.
Aha?!
Sie sind alle ein und derselbe Typ. Der gleiche Glatzkopf, die gleichen toten Augen. 
Zwölf langweilige, furchteinflößende Bänkertypen, die vermutlich Peter heißen. Und alle starren mich an.
[[Hau lieber ab.|keytowerrun]] | [[Du schaffst das!|keytoweryoucandoit]]


:: keytowerwhatsee [key]
<<silently>><<set $describedTower = true>><<endsilently>>
<<display keytowerdescribe>>
Das eigentliche Problem sind die Mönche. Rate mal, wie viele es sind?
[[keytowerhowmanymonks]]


:: keytowerrun [key]
<<if $fastSpell eq 'failed'>>Ich weiß, der Zauber hat nicht funktioniert ... Mein Magen ist leer und ich bin hundemüde.
Aber ich kann jetzt nicht hier weg. Ich werde hier nicht weggehen, bis ich den Schlüssel habe.
<<elseif $fastSpell eq 'uncast'>>Ich gebe doch jetzt nicht auf, <<$playername>>.
<<elseif $fastSpell eq 'worked'>>Machst Du Witze? Nie im Leben!
Du wirst gleich etwas richtig Cooles erleben.
<<endif>>
[[keytoweryoucandoit]]


:: keytoweryoucandoit [key]
<<if not $describedTower >><<display keytowerdescribe>><<endif>>
<<if $fastSpell eq 'worked'>>
[[keytowertriggerspell]]
<<elseif $fastSpell eq 'failed'>>
[[keytowerspellfailed]]
<<elseif $fastSpell eq 'uncast'>>
[[keytowerspelluncast]]
<<endif>>


:: keytowertriggerspell [key]
<<silently>><<set $key = 1>><<endsilently>>
Ich sage jetzt die Schlüsselworte, die den Zauber aktivieren: „Jetzt aber schnell!“
<<fast>>
Und plötzlich wird alles ganz schnell.
Ich meine supersuperschnell!
Ich mache einen Schritt und bewege mich zehn vorwärts!
Die Mönche starren mich an.
Die Mönche kommen auf mich zu.
Aber verglichen mit meiner jetzigen Geschwindigkeit
<<endfast>>
bewegen sie sich in Zeitlupe.
[[Hol Dir den Schlüssel!|keytowergokey]] | [[Greif die Mönche an!|keytowerattackmonks]]



:: keytowerspellfailed [key]
<<silently>><<set $key = 0 >><<endsilently>>
Ich sage jetzt die Schlüsselworte, die den Zauber aktivieren: „Jetzt aber schnell!“ Dann noch ein Stoßgebet ...
meinetwegen auch an den Gott der Zeitlosen Mönche ...
<<fast>>
und?  Und? Und? Ja! Die Zeit ... wird schneller.
Mehr oder weniger.
Ich bewege mich schneller, aber es reicht nicht aus.
Ich hätte was essen sollen. Ich bin einfach zu müde.
Der Zauber braucht zu viel von meiner Energie auf, mehr als ich habe ...
Die Mönche kommen auf mich zu. 
Wenn ich jetzt losrenne, kann ich vielleicht entkommen. Den Schlüssel kann ich dann allerdings vergessen.
<<endfast>>
[[Hau ab.^Der Zauber ist fehlgeschlagen. Versuch', zu fliehen.|keytowerfailescape]] | [[Versuch', Dir den Schlüssel zu schnappen.^Du bist so weit gekommen! Du musst es versuchen!|keytowerfailtrykey]]


:: keytowerspelluncast [key]
Die Mönche starren mich an. Sie sehen nicht besonders freundlich aus.
Oh, oh. Ich hätte besser unten gezaubert,
wo ich meine Ruhe hatte.
Jetzt aber schnell, wenn das noch was werden soll.
[[Ja. Besser spät als nie.|keytowercastlate]] | [[Vergiss es. Du musst Dich verteidigen..|keytowerfailknife]]


:: keytowercastlate [key]
Okay, ich hab das Messer. Sie starren mich einfach nur an ... warten ab, was ich tue.
Mal sehen, was passiert, wenn ich zaubere. Kann aber nicht versprechen, dass es funktioniert. Ich fühle mich irgendwie beobachtet.
[[delay 3m^Arika zaubert.|keytowerspellroulette]]


:: keytowergokey [key]
<<fast>>
Ich habe versucht, einen vorsichtigen Schritt in Richtung Schlüssel  zu machen. Aber der Raum ist ... ja er ist auf mich zugesprungen.
Ich bin mir nicht genau über die Wirkung klar, die mein Zauber hat. Könnte zu einem Problem werden. Ups!
Gerade bin ich über meine eigenen Füße gestolpert und auf den Uhrmechanismus zugeflogen.
Mit Schallgeschwindigkeit, schätze ich.
Ich hab die Uhr gerammt.
Tut weh.
Sehr weh.
Der Schlüssel ist hier.
Es passieren gerade ganz viele Dinge auf einmal.
<<endfast>>
[[delay 5s^Arika starrt.|keytowerdescribelee]]


:: keytowerattackmonks [key]
Soll ich sie angreifen? Ich meine ... bisher haben sie keinerlei bedrohliche Bewegungen gemacht.
Ich würde niemals jemandem weh tun - außer in Selbstverteidigung.
Ich versuche einfach nur, mir den Schlüssel zu schnappen. Den Rest sehen wir dann.
[[keytowergokey]]


:: keytowerfailescape [key]
<<if not $ribbon>><<fast>>Du verstehst das nicht. Ich muss diesen Schlüssel haben! Ich muss!<<endfast>>
[[keytowerfailtrykey]]
<<else>>
<<fast>>
Ja. Ich habe wohl keine andere Wahl.
Ich muss zum Schlüssel laufen.
Ich bin so müde.
So verdammt müde.
<<endfast>>
[[delay 1m^Arika läuft.|keytowerescapenokey]]
<<endif>>


:: keytowerfailtrykey [key]
Das war ein Fehler.
Kaum bin ich Richtung Schlüssel gelaufen, war ich von allen Seiten mit Mönchen umzingelt.
Sie haben mich gepackt!
Einer steht vor mir und starrt mir in die Augen.
[[Kommst Du an Dein Messer?|keytowerfailknife]] | [[Sagt er was?|keytowerfaillisten]]



:: keytowerdescribelee [key]
Ich glaube, ich habe den Schnelligkeitszauber endlich im Griff! 
Die Mönche kommen auf mich zu. Sie sehen aus wie schlechte Pantomimen, die gegen den Wind laufen. 
Richtig lächerlich in dieser Geschwindigkeit.
Was gerade passiert ist?
Ich habe nach dem Schlüssel gegriffen. Aber eine ... eine Hand aus dem Nichts hat ihn mir vor der Nase weggeschnappt!
Soweit ich das erkennen konnte, gehörte sie einer menschenähnlichen Gestalt, die in ... ja ... in schimmerndes Licht getaucht war.
Alles ist herumgewirbelt. Ich konnte kaum etwas sehen oder hören.
Nur dass die Person - wenn es eine Person war - mich über die Schulter hinweg angesehen hat ...
„Bin gleich wieder da, Arika“,
hat sie mit einer Stimme gesagt, die eher unmenschlich klang.
Bin gleich wieder da.
Und dann ... dann hat sie sich mit dem Schlüssel in Luft aufgelöst.
Ich weiß nicht, wer überraschter war - die Mönche oder ich.
Einen magischen Moment lang standen wir nur da und haben uns angestarrt wie Deppen.
Dann war diese Person plötzlich wieder da, diesmal aber noch verschwommener.
„Hier hast Du ihn. „Gehe sorgsam damit um.“
Das waren ihre Worte. Wieder in der verzerrten Stimme. Dann hat sie mir den Schlüssel in die Hand gedrückt. 
Einfach so. Das Ganze hat vielleicht drei Sekunden gedauert. Dann war die Person weg.
Und jetzt stehe ich hier, den Schlüssel in der Hand, umzingelt von einem Dutzend Mönche.
Sie kommen immer näher. Habe ich erwähnt, dass sie sehr verärgert sind?
[[Lauf!|keytowergotkeyrun]] | [[Greif an!|keytowergotkeyattack]]



:: keytowerspellroulette [key]
<<if not $atefood>>
[[keytowerspellroulettefail]]
<<else>>
//<<set $fastSpellTmp = 1>>
//<<set $fastSpellTmp = random(1,2)>>
//<<if $fastSpellTmp = 1>>
<<set $fastSpell = 'worked'>>
[[keytowerspellrouletteworked]]
//<<else>>
//<<set $fastSpell = 'failed'>>
//[[keytowerspellroulettefail]]
//<<endif>>
<<endif>>


:: keytowerfaillisten [key]
Was bleibt mir anderes übrig? Wenn ich versuche, anzugreifen oder zu zaubern, stürzen sie sich auf mich.
Ich halte die Verbindung offen, wie immer.
<monk>Du bist eine geübte Druidin, auch wenn Du manchmal nicht genau weißt, was Du tust.</monk>
Offensichtlich nicht geübt genug.
<monk>Das ist unerheblich. Dein Blutzuckerspiegel ist gefährlich niedrig. Dein „Zauber“ könnte ohne Wirkung sein.</monk>
<monk>Wenn Du bereit bist, Dich zu integrieren, wird das kein Problem mehr sein.</monk>
[[Du sollst Dich ihnen anschließen?|keytowerintegratemonks]] | [[Was heißt "integrieren"?|keytowerintegratemonks2]]


:: keytowerintegratemonks2
[[keytowerintegratemonks]]



:: keytowerescapenokey [key]
Schätze, dass Du mir das nicht glauben wirst.
Falls Du mir überhaupt irgendwas von dem glaubst, was ich Dir bisher erzählt habe.
Auf jeden Fall stehe ich jetzt vor dem Kloster. 
Falsch. Ich stehe vor dem Ort, an dem das Kloster <i>einst</i> gestanden hat.
Als ich aus dem Turm geflohen bin, habe ich ein paar der Maschinenteile umgeworfen.
Damit die Mönche mir nicht folgen konnten.
Plötzlich flogen ziemlich beeindruckende Funken. Seltsames Licht erfüllte den Raum.
Und die Mönche sahen gar nicht glücklich aus. Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich etwas sehr Wichtiges kaputtgemacht habe.
Also habe ich mich schnell vom Acker gemacht. Superschnell!
Trotzdem habe ich etwas Seltsames bemerkt.
Es war, als würde alles um mich herum immer schneller werden. Die ganze Welt war plötzlich blau.
Alles wurde flach ... zweidimensional. Mit einem Mal fühlte ich mich schwer wie Blei.
Fühlte, dass der Schnelligkeitszauber - oder was noch davon übrig war - nachließ.
Trotzdem habe ich die Eingangstür der Abtei erreicht ... aber es ...es <i>gab</i> keine Abtei mehr!
Ich hab zurückgeblickt und da war nur noch eine riesige Ruine ...
ein Haufen wettergegerbter Steine mitten im Wald von Oregon.
Das Kloster ist verschwunden. Und mein Schlüssel ebenfalls.
Das ist schrecklich.
Ich muss erst mal schlafen und dann ...
ich weiß auch nicht ... Dann muss ich mir überlegen, wie es jetzt weitergeht.
[[delay 10h^Arika schläft.|keyend]]


:: keytowergotkeyattack [key]
Okay, gut. Das zählt wohl als Selbstverteidigung.
Einer von ihnen kommt gerade auf mich zu, immer noch in Zeitlupe.
<<if $fabuladagger>><<set $weapondesc = "meinen">><<set $weapon = "Dolch">><<else>><<set $weapondesc = "mein">><<set $weapon = "Messer">><<endif>>
Ich zückte <<$weapondesc>> <<$weapon>> und machte eine Drohgebärde, in der Hoffnung, dass er zurückweichen würde.
Aber das hat ihn <i>null</i> beeindruckt. Er hat trotzdem nach dem Schlüssel gegriffen und mich gewarnt.
<monk>Tu das nicht! Das ist das Herz Gottes!</monk>
Aber da war es schon zu spät. Mein Messer hat seinen Bauch aufgeschlitzt.
Und ... oh Mann ... das wird immer seltsamer hier. Das gibt's doch nicht!
[[Was ist das?!|keytowermonkrobot]] | [[Alles klar bei Dir?|keytowermonkrobot2]]


:: keytowermonkrobot2
[[keytowermonkrobot]]


:: keytowergotkeyrun [key]
Das müsste zu schaffen sein! Sie bewegen sich nicht schnell genug, um mich aufzuhalten.
Okay ... ich werde jetzt zum Schlüssel laufen!
[[delay 5m^Arika läuft.|keytowerranwithkey]]


:: keytowerspellrouletteworked [key]
Als ich angefangen habe zu zaubern, kamen die Mönche auf mich zu. Aber das Seltsame war ...
Sie hatten irgendwie Angst vor mir ... wirkte jedenfalls so.
Sie haben mich zu Boden geworfen, aber ich habe weitergezaubert. Immer weiter ... 
Obwohl ich mir ziemlich sicher war, dass es nicht funktionieren würde.
Aber ...
Es hat funktioniert!
Es geschehen immer noch Wunder.
[[keytowertriggerspell]]


:: keytowerspellroulettefail [key]
Nicht überraschend, dass der Zauber nicht so geklappt hat, wie ich mir das erhofft habe.
Ich meine ... funktioniert hat er schon. Aber ich glaube, dass er nicht so toll wirken wird, wenn ich die Schlüsselwörter sage.
[[keytowerspellfailed]]


:: keytowerintegratemonks [key]
Uhm ... das ist noch kein  „ja“.. Aber ... was meinen Sie mit „integriert“?
Im aktuellen Zusammenhang klingt es nicht sooo gut.
<monk>So wie bei Clepsydra, werden wir Deine physische Form sezieren und unter uns aufteilen.</monk>
Oh Mann!
Er hebt seine Kutte an und ... öffnet eine Klappe. Was?!
Die Mönche sind nur Roboter?!
[[Antworte mit „nein“.|keytowernothanksintegrate]] | [[Kämpfe! Kämpf' Dir den Weg!|keytowerfailknife]]


:: keytowermonkrobot [key]
Ich weiß nicht, wie ich das sagen soll ... aber die Mönche?
Sie sind ... sie sind <i>Roboter</i>. Oder so was Ähnliches. In ihrem Inneren sind lauter kleine mechanische Teile.
Die sind allerdings auch an menschliche Teile angeschlossen.
Sezierte, verfaulende menschliche Teile.
Aber sie sind Robotern so ähnlich, dass ich keine Skrupel hab, zu tun, was ich tun muss.
[[delay 5m^Arika kämpft|keytowermonksdead]]


:: keytowerfailknife [key]
Okay! Kann ich versuchen. Die Mönche umzingeln mich, aber sie fassen mich nicht an. 
Aber sie werden bestimmt handgreiflich, wenn ich irgendwas tue,
Keine Ahnung, ob es eine gute Idee ist, Ihnen jetzt mit einem Zauberritual zu kommen.
[[Einen Versuch ist es wert.|keytowerfailattack]] | [[Messer kann man auch anders verwenden.|keytowerfailknifeuses]]


:: keytowernothanksintegrate [key]
Ich ... uhm ... danke für das nette Angebot, aber ich würde lieber ein Ganzes bleiben.
<monk>Wie Du wünschst. Obwohl es eine große Ehre für Dich wäre, integriert zu werden, so wie Clepsydra.</monk>
Oh Mann ... er zeigt in seinen Brustkorb.
Darin sind ... massenhaft Zahnräder und Ritzel und so ein Kram ...
alles durch ein Kupferrohr mit einem Herz verbunden. Einem <i>menschlichen</i> Herz, so wie's aussieht.
<monk>Ich hatte Glück, es zu erhalten.</monk>
Und jetzt sieht er die anderen Mönche an.
[[keytowerjoinchoice]]


:: keytowermonksdead
<<silently>><<darken 10>><<endsilently>>
Ich ... ich habe gerade zwölf Roboter getötet.
Das fühlt sich genauso gut, wie schrecklich an.
Schwer zu erklären, wie ich mich gerade fühle.
Ich starre auf einen Haufen Körper und sage mir, dass sie nicht echt sind.
Und ich glaube mir sogar ... fast.
Ich gehe dann mal.
[[delay 1m^Arika geht|keytowerwalkedwithkey]]


:: keytowerranwithkey [key]
Ich kann es kaum fassen. Ich bin frei. Ich habe es geschafft!
Ich musste springen und ausweichen ...
und ich habe mir beide Fußknöchel und ein Handgelenk verstaucht, als ich die Wendeltreppe runtergerannt bin.
Apropos: Der Zauber, der mich so schnell macht, lässt nach. Oh Mann, ich fühle schon jetzt, dass ich Höllenkopfschmerzen bekomme ...
Aber ich bin weit weg vom Kloster. Und ich habe den Schlüssel!
Vielleicht werden mich die Mönche verfolgen ... Keine Ahnung ... ist mir aber auch egal.
Ich muss mich erst mal ausruhen.
[[delay 10h^Arika ruht sich aus.|keyend]]


:: keytowerfailknifeuses [key]
Ich glaube nicht, dass es viel bringt, die Mönche anzugreifen.
[[Was hast Du zu verlieren?|keytowerfailattack]] | [[Richte das Messer gegen Dich selbst.^Wer weiß, was diese Typen mit Dir vorhaben? Lieber ein Ende mit Schrecken ...|keytowerfailattack2]]


:: keytowerfailattack2
[[keytowerfailattack]]


:: keytowerjoinchoice [key]
<monk>Wenn Du Dich uns anschließt, haben wir alle etwas davon.</monk>
<monk>Wenn nicht, wirst Du sterben. Die Wahl sollte Dir leicht fallen.</monk>
[[Schließ' Dich ihnen an.^Du hast keine Wahl. Sag erst mal, dass Du Dich ihnen anschließt und dann sehen wir weiter.|keytowerjoin]] | [[Auf keinen Fall. Du musst irgendwas tun!|keytowerfailknife]]



:: keytowerwalkedwithkey
Ich kann es kaum fassen. Ich bin frei. Ich habe es geschafft!
Ich habe ein seltsames Gefühl.
Der Zauber, der mich so schnell macht, lässt nach. Oh Mann, ich fühle schon jetzt, dass ich Höllenkopfschmerzen bekomme ...
Aber ich bin weit weg vom Kloster. Und ich habe den Schlüssel!
Ich muss mich erst mal ausruhen.
[[delay 10h^Arika ruht sich aus|keyend]]


:: keytowerjoin [key]
Okay, gesetzt den Fall, ich schließe mich euch an. Was genau würde mir das bringen?
<monk>Das liegt ganz bei Dir.</monk>
<monk>Wenn Du Dich uns anschließt und unsere Lehre befolgst, wirst Du eines Tages mächtiger sein, als Du Dir vorstellen kannst.</monk>
<monk>Dann könntest Du leichter Hand nach New Tenacity zurückkehren und Rache nehmen.</monk>
<monk>Oder Du gibst uns etwas, das wir dringend brauchen. Und wir sind Dir einen Gefallen schuldig.</monk>
Was braucht ihr genau? Uhm ... wenn ich fragen darf.
<monk>Nicht viel. Eine Niere. Deine Gallenblase. Einen Lungenflügel. Nichts, was Du zum Überleben brauchst.</monk>
Uuuund ... jetzt hebt er seine Kutte an. Okay.
[[Schließ' Dich ihnen an.^Vielleicht bringen sie Dir ja was bei oder Du kannst wenigstens später fliehen.|keytowersignup]] | [[Gib ihnen eine Niere.^Wenigstens scheinen sie sich mit dem menschlichen Körper auszukennen.|keytowertrade]]


:: keytowerfailattack
Keine Ahnung, ob das ein guter Plan ist ... aber ich habe mein Messer gezogen.
Mist!  Zwölf Mönche greifen mich an.
Sie bewegen sich so viel schneller als ich ... ich kann mich nicht verteidigen!
Sie tun mir weh! Ahhhh ...
Ich fühle, wie meine Knochen brechen -
wie meine Organe platzen.
So viel Schmerz.
Zielgenau. Ahhhh ...
<<set $died = 1>>
[[goodbye]]


:: keyend
<<silently>><<set $missionSequence.unshift("key")>><<endsilently>>
Hm. Faszinierend, was ein Schönheitsschlaf und ein Heilzauber ausrichten können.
Okay. Das habe ich hinter mir. Ich sollte mich wieder auf den Weg machen.
<<if $lanternquest is 0 and $ribbonquest is 0>>
Als Nächstes auf der Tagesordnung ...
[[either("lantern","ribbon")]]
<<elseif $lanternquest is 0 and $ribbonquest is 1>>
Das letzte Artefakt ist ...
[[lantern]]
<<elseif $lanternquest is 1 and $ribbonquest is 0>>
Das letzte Artefakt ist ...
[[ribbon]]
<<elseif $lanternquest is 1 and $ribbonquest is 1>>
Die kleinen Missionen sind erledigt! Bleibt nur noch ...
[[finalfight]]<<endif>>


:: keytowertrade [key]
Okay, ich werde eine Niere gegen einen Gefallen eintauschen. Aber nur eine. Und ich darf mir aussuchen, um welchen Gefallen es sich handelt.
Und ... <i>ich</i> suche die Niere aus.
(Die Mönche sehen sich gegenseitig an. Sie sind gespenstisch still.)
<monk>Wir akzeptieren. Vorausgesetzt, es liegt in unserer Macht, den Gefallen zu erfüllen.</monk>
Ich denke, das tut es. Alles, was ich verlange, ist eine kleine Zeitreise.
<monk>Das liegt in unserer Macht ... könnte man sagen.</monk>
In Ordnung, <<$playername>>. Ich... uhm ... muss mich mit den Mönchen einigen. Ich meld’ mich später wieder.
[[delay 10h^Arika wird operiert.|gottagetbackintime]]


:: keytowersignup [key]
Okay, ich werde mich Euch anschließen. Ich bin bereit.
<monk>Wir freuen uns über Deine Entscheidung. Du wirst sie nicht bereuen.</monk>
[[delay 10h^Arika lernt.|keytowerarikajoined]]


:: gottagetbackintime [key]
<<silently>><<darken -100>><<endsilently>>
Sorry, dass es so lange gedauert hat.
Aber Du errätst nie, wo ich gerade bin. Ich bin in New Tenacity!
Vor allem errätst Du nie, <i>wann</i> ich gerade bin!
Zehn Jahre in der Vergangenheit!
Die Mönche haben mich in eine Art Geheimraum unter dem Dormitorium gebracht,
mit Drogen vollgepumpt und eine meiner Nieren entfernt - glaube ich jedenfalls.
Ich sage „glaube ich“, weil ich nicht nur in mein Leben als Neunjährige zurückgereist bin,
ich stecke auch in meinem neunjährigen Körper!
Sie haben mich durch die Zeit geschickt. Das war der Gefallen, den ich gefordert habe. Ich wollte in die Zeit zurückzukehren, bevor alles begonnen hat.
Um meine Eltern zu warnen. Um meinen Bruder vor der Quintessenz zu retten, bevor er in ihr verschwindet.
Ich stehe in unserem Garten. Mein Bruder ... oh wow, mein Bruder ist an der Tür!
<rand>Warum siehst Du mich so komisch an, Arika?</rand>
Rand? Bist Du es wirklich?
<rand>Hör auf, komisch zu sein, Arika.</rand>
Meine Mutter steht in der Küche. Ich kann sie durchs Fenster sehen. Sie sieht so jung aus!
<rand>Mit wem sprichst Du da?</rand>
Ist nicht wichtig.
<rand>Arika, komm endlich rein. Ist schon spät. Mama wird sonst sauer.</rand>
Mama. Oh ... Ich muss ihr dringend was erzählen! Sofort!
<rand>Was denn?</rand>
Es ist super wichtig, Rand! Aber ich ... ich habe vergessen, was es ist!
<rand>Du bist so was von blöd, Arika.</rand>
Bin ich nicht! Klappe!
<rand>Selber Klappe! Wenn's so wichtig ist, fällt es Dir bestimmt wieder ein.</rand>
Das war es ... Das weiß ich genau ...
Rand, hör auf, mich so anzuglotzen! Blödmann!
<rand>Mama, sie hat Blödmann zu mir gesagt!</rand>
Ich muss mich erinnern. Es <i>war</i> wirklich wichtig.
Es ging um ... um etwas ... um etwas Grünes?
Hmm ...
Mama! Sag Rand, er soll mich in Ruhe lassen!
[[goodbye]]


:: keytowerarikajoined
Tschuldige die Verzögerung.
Für Dich sind nur ein paar Stunden vergangen, aber in der Zeit habe ich <i>jahrelang</i> bei den Zeitlosen Mönchen gelernt.
Erst habe ich nur zugehört und auf eine Chance zur Flucht gewartet.
Aber dann ist mir aufgefallen, dass sie mir viel beibringen können.
Also hab ich angefangen zuzuhören, zu lernen ... in der Hoffnung, dass ich mit ihrem magischen Wissen meinen Bruder retten kann.
Aber dann hatte ich eine Erleuchtung.
Ich habe die Wahrheit des mechanischen Gottes erkannt. Ich akzeptierte, dass wir alle nur Zahnräder in seinem Getriebe sind.
Ich bin ein Zahnrad. Mein Bruder ist ein Zahnrad. Meine Eltern waren Zahnräder, die der Mechanismus schon vor langer Zeit ausgemustert hat.
Alles läuft nach der Ordnung ab, die Gott vorherbestimmt hat.
<<if $buildGod>>Und wir schaffen Gott. Gemeinsam.<<endif>>
<<if $sendGod>>Und wir senden Gott zurück, um das Universum neu zu erschaffen. Nicht dieses Universum. Ein Besseres.<<endif>>
Ich danke Dir für Deine Hilfe. Aber ich benötige sie nicht länger.
Lebe wohl.
[[goodbye]]

